Simon Tatham's Puzzles

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1. 개요
2. 게임 목록
2.1. Guess
2.2. Keen
2.3. Light Up
2.4. Net
2.5. Signpost
2.6. Solo
2.7. Towers
2.8. Black Box
2.9. Bridges
2.10. Cube
2.11. Dominosa
2.12. Fifteen
2.13. Filling
2.14. Flip
2.15. Flood
2.16. Galaxies
2.17. Inerita
2.18. Loopy
2.19. Magnets
2.20. Map
2.21. Mines
2.22. Netslide
2.23. Palisade
2.24. Pattern
2.25. Pearl
2.26. Pegs
2.27. Range
2.28. Rectangles
2.29. Same Game
2.30. Singles
2.31. Sixteen
2.32. Slant
2.33. Tent
2.34. Tracks
2.35. Twiddle
2.36. Undead
2.37. Unequal
2.38. Unruly
2.39. Untangle


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1. 개요[편집]


안드로이드에서 플레이 할 수 있는 퍼즐게임이다.
퍼즐의 종류가 다양하다.


2. 게임 목록[편집]


대다수의 게임이 커스텀이 가능하여 여기서는 기본 설정을 위주로 설명한다.
각 게임은 설정의 Show Solution을 눌러 해답을 볼 수 있다.


2.1. Guess[편집]


숫자야구와 유사하다.
기본 설정 기준으로 6개의 색 중에서 4개를 선택하여 맞추는 게임이다. 검은 색은 스트라이크, 흰 색은 볼과 같다.
다만 숫자를 겹쳐서 쓸 수 있다는 점이 다르며, 커스텀 모드로 숫자를 겹치지 않게 할 수 있고, 빈칸을 만들 수도 있다.


2.2. Keen[편집]


1부터 6 사이의 수를 이용하여 각 상자에 해당하는 연산자를 이용하여 연산 결과를 만들면 된다.
가로 세로 6칸의 숫자가 겹쳐서는 안 되며, 뺄셈과 나눗셈은 큰수에서 작은 수를 빼거나 나누어 연산하므로 순서에 상관이 없다.
각 상자에는 연산 결과와 연산자가 나타나 있다.


2.3. Light Up[편집]


검은 칸을 제외한 나머지 칸에 전구를 둘 수 있으며, 숫자가 써진 검은 칸 주변에 해당 숫자에 맞는 수의 전구를 놓아야 한다.
각 전구는 서로 비출 수 없어 겹쳐 세울 수 없다.


2.4. Net[편집]


가운데에서 전류가 흘러 해당 전류를 모든 칸에 공급하면 되는 게임이다.
설정에서 Wrapping으로 바꿀 수 있는데, Wrapping은 좌우 바깥으로 넘어가면 맞은 편과 이어진다.
순환하는 모양이 나타나서는 안 된다.


2.5. Signpost[편집]


각 칸마다 화살표가 있어 해당 방향으로 이동할 수 있다,
몇 몇 칸에 숫자가 있는데 1부터 시작해서 25까지 모두 이동하면 되는 게임이다.
설정의 free ends는 마지막 칸이 맨 오른쪽 아래칸으로 고정되지 않게 된다.


2.6. Solo[편집]


스도쿠이다.


2.7. Towers[편집]


위 아래, 좌우에 숫자가 써있는데 각 숫자는 그 방향에서 바라보았을 때 보이는 건물의 수이다.
만약 어떤 칸에 1이 쓰여 있다면 그 칸의 첫번째는 가장 큰 건물이 있다는 뜻이다.


2.8. Black Box[편집]


하얀 칸을 누르면 숫자 또는 H,R 등의 글자가 나타나는데
해당 칸에서 레이저를 쐈을 때 공을 만나면 H가 나타나고 바로 앞 대각선에 공이 있으면 공이 없는 방향으로 레이저가 90도 회전한다.
숫자는 해당 칸에서 레이저를 쐈을 때 도착한 지점을 나타내고[1]
H는 해당 행,열에 공이 있다는 뜻이며,
R은 자기 자신으로 돌아왔다는 뜻이다.


2.9. Bridges[편집]


원 안에 숫자들이 있는데 해당 숫자는 같은 가로 세로에 있는 원들과 이어진 선의 개수를 의미한다.
기본적으로 같은 줄의 두 개의 원은 0개에서 2개까지 이을 수 있다.
하단의 격자를 클릭하면 각 원이 이어질 수 있는 곳을 볼 수 있다.


2.10. Cube[편집]


정다면체의 모든 면을 칠하면 되는 게임이다.
이미 칠해진 면이 칠해지지 않은 바닥에 닿게 되면 칠이 벗겨진다.
화면을 각 정다면체에 맞춰 나눈 후 해당 방향을 누르면 그 방향으로 이동한다.


2.11. Dominosa[편집]




2.12. Fifteen[편집]


슬라이딩 퍼즐이다.
여러 칸을 동시에 움직일 수 있다.
이 때 동작은 한칸씩 세어서 카운트 된다.


2.13. Filling[편집]


해당 숫자에 맞는 칸을 만들어서 화면을 모두 채우면 된다.
다만 같은 숫자의 칸이 이웃해서는 안 된다.


2.14. Flip[편집]


각 칸을 눌러 모든 화면을 하얀색으로 만들면 된다.


2.15. Flood[편집]


좌측 상단에서 시작해서 아무 칸이나 클릭하면 해당 칸의 색으로 변화하며 이 때 이웃한 같은 색의 칸이 있으면 다음 클릭 시에 그 칸도 동시에 변화한다.
모든 칸을 하나의 색으로 맞추면 승리한다


2.16. Galaxies[편집]


화면에 원들이 있는데 각 원은 도형의 중심이다. 모든 칸을 도형으로 채우면 된다.
격자를 눌러서 도형을 만들 수 있다.


2.17. Inerita[편집]


초록색 원을 이동시켜서 하늘색 다이아몬드를 모두 획득하면 되는 게임이다.
단 지뢰에 닿으면 죽으며, 마지막 다이아몬드를 획득하면서 죽는 것은 실패이다.


2.18. Loopy[편집]


격자를 눌러서 칸을 만들 수 있다.
특정 칸에 숫자가 적혀 있는데 해당 숫자는 주변 네 칸에 쓸 수 있는 선의 수이다.
0은 주변 네 칸에 선을 이을 수 없으며, 1~3은 각 숫자에 해당하는 선만큼만 쓸 수 있다.[2]
조건을 만족하며 모든 선을 이으면 승리하며, 각 선은 서로 겹칠 수 없다.


2.19. Magnets[편집]


위쪽과 왼쪽에 쓰인 숫자는 해당 줄의 +의 개수이며, 아래쪽과 오른쪽의 숫자는 해당 줄의 -의 개수이다.


2.20. Map[편집]


4색 정리를 이용하여 지도를 4가지 색으로 이웃하지 않게 칠하면 되는 게임이다.


2.21. Mines[편집]


지뢰찾기이다.


2.22. Netslide[편집]


앞서 설명된 Net의 슬라이드 버전이다
모든 칸에 전류를 공급하면 되는 게임이다.


2.23. Palisade[편집]


Loopy 와 비슷하지만 기본적으로 가장자리가 채워져 있다.
그 외 기본적인 룰은 비슷하나, Loopy가 서로 겹칠 수 없었던 것과 달리 겹칠 수 있으며 좌측 하단에 Region size에 맞는 칸들로 나누면 된다.


2.24. Pattern[편집]


피크로스, 네모로직 노노그램 등으로 부르는 게임이다.


2.25. Pearl[편집]


모든 칸을 지나가면 되는 게임으로 검은색 원은 그 칸에서 꺾어야 하며 꺾은 후 한 칸은 그 방향을 유지해야 한다. 흰색 원은 직선으로 이어야 하며 이웃한 한 칸 까지만 갈 수 있고 이후 방향을 틀어야 한다.


2.26. Pegs[편집]


파란 색 원으로 다른 원을 뛰어 넘으며 넘어간 원을 지울 수 있다.
반복하여 모든 원을 지우면 되는 게임이다


2.27. Range[편집]




2.28. Rectangles[편집]


특정 칸에 숫자가 적혀 있는데 해당 숫자에 맞는 크기의 사각형을 만들어 그 숫자가 적힌 칸에 안에 들어가면 된다.
다만 숫자가 적힌 칸은 두 개 이상 같은 사각형 안에 있을 수 없다.


2.29. Same Game[편집]


같은 색이 두 개 이상 이어진 칸을 두 번 눌러 지울 수 있다.
모든 칸을 지우면 승리한다.


2.30. Singles[편집]


숫자가 적힌 칸을 한 번 눌러 검은색 사각형으로 덮을 수 있고 다시 누르면 해당 숫자에 원이 생긴다.
가로 세로로 같은 숫자가 있어서는 안되며, 사각형으로 둘러 쌓여서도 안된다. 둘러 쌓이는 것은 바둑을 생각하면 같다.

원은 확정시키기 위한 것으로 굳이 원으로 모두 채울 필요는 없으며 사각형으로 둘러 쌓이지 않고 같은 줄에 같은 숫자가 없으면 승리한다.


2.31. Sixteen[편집]


Fifteen의 변형으로 Fifteen을 NetSlide 처럼 바꾼 것이라고 생각하면 된다.


2.32. Slant[편집]


각각의 작은 사각형의 꼭짓점 몇몇에 숫자가 적혀 있다.
사각형을 누르면 대각선을 만들 수 있다. (다시 한 번 누르면 다른 방향으로 바꿀 수 있으며 이 상태에서 다시 누르면 없어진다.)
기본적으로 모든 사각형을 눌러서 대각선으로 채우면 된다.
각 꼭짓점에 적힌 숫자는 해당 꼭짓점에서 이어진 대각선의 개수이다.
대각선은 순환하는 모양이 나타나서는 안 된다.


2.33. Tent[편집]




2.34. Tracks[편집]




2.35. Twiddle[편집]


사각형의 꼭짓점을 눌러 해당 꼭짓점에 인접한 세칸과 자기 자신을 회전시킨다.
숫자가 순서대로 이어지면 승리한다.


2.36. Undead[편집]




2.37. Unequal[편집]


숫자를 채워 넣는데 부등호에 맞게 채워야 하며, 가로 세로에 겹치는 숫자가 있어서는 안된다.


2.38. Unruly[편집]




2.39. Untangle[편집]


도형이 나타나는데 꼭짓점과 이어진 선분이 나타난다. 꼭짓점을 이동 시켜 각 선분이 겹치지 않게 두면 승리한다.
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[1] 동시에 도착점 또한 같이 보여준다.[2] 넘거나 부족해서는 안된다.