Skul: The Hero Slayer

덤프버전 :



스컬: 더 히어로 슬레이어
Skul: The Hero Slayer


파일:Skul The Hero Slayer.jpg

개발
사우스포게임즈
유통
파일:네오위즈 로고.svg[[파일:네오위즈 로고 화이트.svg
플랫폼
파일:Windows 로고.svg[[파일:Windows 로고 화이트.svg | 파일:macOS 로고.svg[[파일:macOS 로고 화이트.svg | 파일:Linux 로고.svg[[파일:Linux 로고 화이트.svg | 파일:PlayStation 4 로고.svg[[파일:PlayStation 4 로고 화이트.svg | 파일:Xbox One 로고.svg[[파일:Xbox One 로고 화이트.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
ESD
파일:스팀 로고.svg[[파일:스팀 로고 화이트.svg | 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg[[파일:플레이스테이션 스토어 로고 화이트.svg | 파일:Microsoft Store 로고 다크.svg[[파일:Microsoft Store 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg
장르
로그라이크, 플랫포머, 액션
출시
앞서 해보기
2020년 2월 19일
PC
2021년 1월 21일
PS4 / XBO / NS
2021년 10월 21일
엔진
파일:유니티 로고.svg[[파일:유니티 로고 화이트.svg
현재 버전
1.7.4
심의 등급
파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가[1]
관련 사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:디시인사이드 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg
1. 개요
2. 개발 연혁
3. 트레일러
4. 스토리
4.1. 프롤로그
5. 시스템
5.1. 기본 조작
5.2. 난이도
5.4. 능력치 강화
5.5. 비석
5.6. 데미지 시스템
5.7. 상태이상
5.13. 요리
5.14. 도전과제
6. 게임 진행 및 공략 팁
6.1. 뉴비용 추가 팁
7. 평가
8. 여담



1. 개요[편집]


사우스포 게임즈에서 만든 로그라이크 요소를 가미한 2D 플랫포머 액션 게임.


2. 개발 연혁[편집]


2019년 4월 뻔뻔한 크라우드펀딩 대회에 최종 선정되었으며 그해 8월부터 텀블벅과 오픈트레이드에서 크라우드펀딩을 진행했다. 당시 텀블벅 펀딩에서 공개한 내용은 다음과 같다.

  • 2019년
    • ~10월 말: 퍼블리셔 결정 및 계약 검토
    • ~11월 초: 퍼블리싱 계약, 스컬 스팀 페이지 개설
    • 11월 14일~16일: 스컬 G-Star 출품
    • 11월 18일: 인게임 리워드 제작 착수

  • 2020년
    • 2월 19일: 스팀 얼리액세스 실시
    • 2월 27일~3월 1일: 북미 게임쇼 PAX East 2020 참가
    • ~3월 말: 스팀 정식 출시
    • ~12월 말: 스팀 정식 출시

  • 2021년
    • 1월 21일: 스팀 정식 출시

  • 이 게임은 언제까지 앞서 해볼 수 있나요?
    • “우리의 계획은 2020 4Q 내로 정식서비스를 시작하는 것이며, 가능한 짧은 기간동안만 얼리억세스에 있는 것입니다. 얼리억세스 기간 동안 게임의 밸런스와 불편사항을 지속적으로 개선하고 다듬을 예정입니다.”

  • 일정 특이사항
    • 스컬은 G-Star 참가가 확정되었으며 PAX East 참가를 계획하고 있습니다.
    • 콘솔 플랫폼 출시는 스팀 정식출시일보다 늦어질 수 있으며 퍼블리셔와 협의하여 결정됩니다.

2019년 11월 22일 네오위즈와 퍼블리싱 계약을 체결했으며, 본래는 2020년 상반기 내 출시를 목표로 하고 있었다. 얼리억세스 이후 개선을 거듭한 끝에 2021년 1월 출시되었으며, 콘솔버전은 10월 21일에 출시하였다.

고액 후원은 게임 제작에 참여할 수 있으며, 특전은 다음과 같다. 거의 대부분 인터넷 방송인이 후원한 게 특징.

  • 15만원(40명) - 랜덤으로 부여되는 모험가 이름 작명 가능.
  • 50만원(5명) - 원하는 디자인의 필드 구출 NPC 제작
    • 인터넷 방송인 김나성 - 필드 NPC '남겨진 자'
    • Unknown - 필드 NPC '안개의 대변자'
    • 인터넷 방송인 후즈 - 필드 NPC '마신전 사제'
    • 게임 개발사 Pied Pipers - 필드 NPC '작은 바람&사자의 검'
    • 시로지로베르토니 - 필드 NPC '하피 검사'
  • 100만원(2명) - 원하는 디자인의 정수 제작[2]
    • 인터넷 방송인 소니쇼 - 레전더리 정수 '스오니시오'
  • 200만원(2명) - 특별 플레이어블 캐릭터 제작
    • 인터넷 방송인 타요 - 레전더리 스컬 '겜블러'
    • 인터넷 방송인 머독 - 미정[3]


3. 트레일러[편집]



▲ 베타 트레일러


▲ 정식출시 트레일러


▲ 스컬 각성 시스템 소개 영상


▲ 스컬 닌텐도 스위치 첫 공개 트레일러 댓글은 죄다 샌즈에 대해서만 말한다


4. 스토리[편집]



4.1. 프롤로그[편집]


먼 옛날 하모니아(Harmonia) 대륙에는 인간과 인간이 아닌 자들이 각자의 생활을 영위하고 있었습니다.

인간들은 한데 모여 칼레온(Caerleon)이라는 이름의 제국을 세우고 자신들과 다른 이종족들을 마족이라 칭하며 배척하였습니다.

마족은 마왕을 중심으로 조화를 이루며 번영하였으나 칼레온 제국은 귀족들의 권력다툼과 내란으로 쇠퇴의 길을 걷고 있었습니다.

제국의 망조와 국민들의 불신이 커져가던 중 용사의 아들이 마족에게 살해당하는 사건이 발생하고 이에 칼레온 국왕은 마족의 토벌을 주장하며 민심을 한데 모으는데 성공하였습니다.

그렇게 칼레온 제국은 용사와 모험가를 필두로 군대를 일으켜 마왕성을 침략합니다.

갑작스러운 기습으로 인해 마왕성은 초토화 되었고 마왕을 비롯한 수 많은 마족들이 칼레온 제국의 포로가 되고 말았습니다.

간신히 살아남은 꼬마 스켈레톤 '리틀본'은 마왕과 마족 동포들의 구출을 위해 단신으로 칼레온 성을 향합니다.

당신과 함께 떠나는 이 모험에서 꼬마 스켈레톤은 자신이 원하던 것을 되찾을 수 있을까요?



5. 시스템[편집]


사로잡힌 마왕성의 인물들을 되찾기 위해 여행을 떠나는 것이 기본 배경이다. 몹들을 전부 죽일 시 다음 스테이지로 가는 문이 열린다.[4] 처음 할 경우에는 높은 난이도를 느낄 수 있다. 많은 적들이 슈퍼아머를 가지고 있어 반격을 가해오고, 공격 패턴도 상당히 빠르다. 체력 회복도 제한되어 있는데, 기본적으로 암시장의 오크 주방장에게서 음식을 구입할 수도 있으며, 적을 처치하면 낮은 확률로 HP 결정이 드랍한다. 또한 모험가와 보스는 HP 결정을 확정적으로 드랍한다.


5.1. 기본 조작[편집]


조작법은 사용자 지정이 가능하다. 설정창에는 표기되지 않지만, 패드 및 진동 기능도 지원한다. 엑스박스 원, 듀얼패드 지원이 확인되었다.

  • 좌우 방향키 / 엑박패드,스위치 좌측스틱: 이동. 방향키 연타로 대쉬하는 옵션이 존재한다.
  • Z / 엑박패드 B/스위치 A: 대쉬. 스컬의 종류에 따라 대쉬 횟수가 달라지고, 파워형 스컬 대부분과 스켈레톤-창병은 대쉬에 공격 판정이 있다. 일시적인 무적시간이 있고, 대쉬 범위 내에 있는 투사체를 소멸시킨다.
  • X / 엑박패드 X/ 스위치 Y: 공격. 스컬의 종류에 따라 공격법이 달라진다.
  • C /엑박패드 A/ 스위치 B: 점프. 이단점프가 가능하며, 아래 방향키와 동시조작하면 얇은 바닥에서 뛰어내릴 수 있다.
  • A, S / 엑박패드,스위치 트리거: 스킬 사용. 스컬의 종류와 레어도에 따라 스킬의 갯수와 스킬칸 수가 다르다. 일부 스컬은 1~2종류가 고정이다. 레어 이하는 대부분 1개의 스킬을 사용할 수 있고 유니크 이상은 임의의 스킬 2개로 가득찬다.
  • F / 엑박패드 Y/ 스위치 X: 상호작용. 대화는 진행시키지 않는다.
  • D / 액박패드 RB/ 스위치 R: 정수 사용.
  • Space / 액박패드 LB: 스컬 교체.
  • Tab / 엑박패드 메뉴 버튼/ 스위치 -: 인벤토리 열기.
  • esc / 엑박패드 보기 버튼/ 스위치 +: 메뉴 열기. 완전한 일시정지 기능을 겸하여, 이 동안에는 타이머가 작동하지 않는다.


5.2. 난이도[편집]


보기보다 난이도가 높은 편이지만 대개의 로그라이크 게임들이 그렇듯 업그레이드와 더불어 게임에 익숙해지면 난이도가 많이 하락한다.[5] 하지만 초심자들에게는 공략을 보고 오는 것을 추천할 정도로 처음하는 사람들은 깨기가 쉽지 않고, 3스테이지부터는 잡몹들조차도 매우 성가셔지기 때문에 조심하는 게 좋다.

일단 적들의 공격력이 상당히 높은 편이다. 마석을 투자해서 기본 최대 체력을 150까지 증가시킬 수 있는데, 1스테이지 잡몹인 큰 엔트의 공격이 10 이상의 피해를 주고, 3-4 스테이지에서 잔뜩 나오는 잡몹들은 자폭만으로 20이 넘어가는 피해를 한 번에 준다. 중간 보스들의 경우 패턴에 따라 다르지만 단발 피해가 10-20 정도이고, 철퇴를 든 전사의 경우 점프 공격 한 번에 30 이상이 날아가는 경우도 있다. 피격 후 무적 시간이 없으므로 여러 번의 공격을 한 번에 받을 수도 있어서 수치로 표기되는 체력에 비해 체감 체력은 높지 않다. 피해를 퍼센트로 감소시키는 아이템들이 꽤 있는 것을 보면 개발시 탱커 컨셉도 구상은 한 듯 하지만 일단 갖추기가 어렵고, 공격력 상향 아이템에 비해 체감 효과가 훨씬 낮아서 보통은 버려진다. 방패병, 동면 든 빙하, 석화 든 가고일, 뒤구르기 든 도둑을 제외한 거의 모든 빌드에서 방어는 대시 무적이나 무빙 등 회피로 충당하고 나머지는 딜링에 올인해야 한다는 뜻으로, 빈말로도 컨셉 간의 밸런스가 뛰어나다고 할 수 없다.

얼리엑세스 때부터 꾸준한 상향 패치로 잡몹들마저도 패턴과 공격력이 지속적으로 올라갔다. 난이도를 올려 달라는 의견을 충실히 반영하려 노력한 듯 하지만, 몬스터의 배치 등은 그대로 둔 상태에서 맞지 않고 넘어가기 어려운 패턴들을 추가하는 바람에 계속 신경을 곤두세워야 하는 상황이 되었다. 폭발이나 스킬 효과 등을 개선하면서 가시성이 매우 떨어져 이전에는 여유 있게 피하던 공격들을 얻어맞는 상황도 자주 찾아오는 등 난이도보다도 피로도가 상승했다.

정식모드 출시 이후로는 체력수치가 변해서 초반 스테이지는 잡몹이나 보스나 체력이 낮고, 후반으로 갈수록 기형적으로 높아지는데다 맵의 기믹도 달라지고 보스들도 강력해진다. 이와 반대로 아이템들의 기초 딜 버프 계수들이 큰 폭으로 깎인게 많아져서 과거처럼 평타 한방에 1000이 넘는 괴물같은 딜은 이제 거의 못보여준다고 보면 된다. 그나마 마딜은 목걸이 덕분에 정령 숫자에 따라 마딜이 큰 폭으로 뛰어서 운이 좋으면 어마어마한 딜 계수를 띄울 수 있지만, 물딜은 아이템과 정수가 너프를 꽤 먹어서 어마어마한 폭딜은 이제 옛말이 됐다. 물론 대다수 스컬들의 스킬딜이 정식으로 넘어오면서 물리딜로 변해서 어쩔 수 없는 선택이기도 하다. 사실 보스들 체력이 꽤 많이 높아서 더 이상 예전같은 원콤력은 기대하면 안된다.

거기다 정식 이후 출시된 4,5 스테이지의 난이도는 가히 흉악 그 자체. 이래저래 초반부는 그나마 낫지만 4스테이지부턴 불지옥 수준으로 어려워지므로 유의해야한다. 4스테이지 창병 한 명이 2스테이지 중간 보스인 모험가 둘보다도 체감 난이도가 높을 수 있다.

대규모 업데이트로 추가 된 검은 거울, 일명 하드 모드는 정점을 찍는데 우선 몬스터들의 체력과 공격력이 높아진 것은 물론이고 0, 4 ,8단계마다 새로운 적들이 추가되는데 이 적들이 본편의 4스테이지 적들급으로 상대하기 까다로울 정도로 별도의 대처법이 필요하다. 주기적으로 무작위로 특수 능력을 부여받는 검은 적들도 등장해서 상당히 벅차다. 물론 모든 보스들의 패턴도 모조리 강화되어 무장하고 있고 특히 초대 용사는 본편과는 다르게 새로운 모습으로 각성하여 기존의 용사와는 마개조된 패턴을 전개해 검은 거울의 높은 난이도에 정점을 찍었다고 평가받을 정도로 굉장히 어렵다. 물론 어려워진 난이도에 맞게 플레이어 측에서도 단계를 클리어 할 때마다 이익이 되는 기믹들이 해금되고 검은 거울에서만 사용 가능한 검은 능력들의 존재 덕분에 산으로 갈 정도의 난이도까진 아니지만 여전히 맵다는 평가가 자자하다.

만약 일반 난이도가 어렵다면 설정에서 '루키 모드'로 전환이 가능하다. 루키 모드를 활성화 시킬 경우 받는 피해 50% 감소 버프가 생기므로, 일반 난이도보다는 쉬우나, 기믹이 많아지는 3스테이지 이후부턴 루키 모드라도 생각보다 꽤 어려워지니 주의. 이렇다보니 다른 게임들이 어려운지, 스컬이 더 어려운지는 개인차가 있다. 단 검은 거울에서는 아래 팁 문단에서 후술하겠지만 루키 모드 적용이 안되니 주의할 것.


5.3. 등장인물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Skul: The Hero Slayer/등장인물 문서를 참고하십시오.



5.4. 능력치 강화[편집]


마왕성에서 마녀에게 말을 걸어 적 사냥시 드랍하는 검은 마석을 사용하여 기본 능력치 상승 및 특수 능력 획득이 가능하다.
  • 두개골
    • 통뼈: 물리공격력 증가 - 레벨당 4%, 최대 40%
    • 골절상 면역: 최대 체력 증가 - 레벨당 5, 최대 50
    • 육중한 뼈대: 파워 타입 스컬의 받는 데미지 감소 - 레벨당 10%, 최대 20%
    • 재조립: 1회 부활 - 레벨당 30%, 최대 60%의 체력으로 부활

    • 골수 이식: 마법공격력 증가 - 레벨당 6%, 최대 60%
    • 신속한 탈골: 교대 쿨타임 감소 - 레벨당 4%, 최대 40%
    • 영양 공급: 벨런스 타입 스컬의 스킬 쿨다운 속도가 감소 - 레벨당 30%, 최대 60%
    • 외골격 강화: 교체 시 1초간 방어막 부여 - 레벨당 10, 최대 20, 방어막 비파괴 시 교대 쿨타임 1초 감소

  • 영혼
    • 날카로운 정신: 치명타 확률 증가 - 레벨당 1%, 최대 10%
    • 선조의 의지: 정수 쿨타임 감소 - 레벨당 4%, 최대 40%
    • 영혼가속: 스피드 타입 스컬의 공격속도, 이동속도 증가 - 레벨당 각각 10%, 5%. 각각 최대 20%, 10%
    • 고대 연금술: 아이템 파괴 시 골드 획득 - 레벨당 421골드, 최대 842골드, 골드 획득량은 아이템의 희귀도에 따라 달라짐.

정식 출시 이후 능력치 강화가 상당히 개편되었다. 이전엔 기본 능력치보단 유틸성 능력치 획득에 치중되어 있었다면, 이후엔 마지막 3가지 이외엔 전부 기본 능력치 증가로 바뀌었다. 기존에 있던 대쉬 시 무적은 기본적으로 보유하게 된다. 다만, 대쉬가 아닌 순간이동인 진은 무적이 사라졌다.


5.5. 비석[편집]


스테이지에 랜덤으로 등장하는 비석 각각 방어,속도,공격,회복 비석이 있다.

해당 비석이 존재할땐 주변 일정 범위 몬스터들에게 각각 슈퍼아머, 데미지 증가, 체력 지속 회복, 모든 속도 증가를 부여한다.[6] 또한 비석을 파괴하면 스컬에게 일정 시간동안 능력이 증가한다. 방어 비석은 30의 배리어를, 속도 비석은 공격속도를 증가 시켜주고, 공격 비석은 데미지를 올려주고 회복 비석은 일정 시간동안 체력을 조금씩 회복시켜준다.

비석은 전체적으로 유의미한 도움을 주진 않는다. 다만, 적에게 주는 버프가 상당히 크기 때문에 그 버프를 뺏기 위한 용도로 파괴하는 것을 추천한다. 특히 적들에게 슈퍼아머를 부여하는 방어 비석의 경우 부수지 않으면 정신에 매우 해롭다.


5.6. 데미지 시스템[편집]


2.0.0 패치 이후 공격특성이 나뉘어져 물리 데미지 / 마법 데미지로 나뉘어진다. 데미지는 화면상의 숫자로 표기되며, 물리공격은 주황색, 마법공격은 하늘색, 고정 데미지는 하얀색이며, 스컬이 입는 데미지는 빨간색로 표기된다.


5.7. 상태이상[편집]


1.5패치 이후 상태이상이 개편되었다. 보스에게도 상태이상을 부여할 수 있게 된 대신 적들의 일부 패턴에 빙결과 기절에 면역이 되는 '저지불가' 상태가 붙었다.

  • 중독: 3초간 0.33초마다 물리데미지를 입는다.[7]
  • 상처: 단순 부여로는 효과는 없으며 부여 후에는 영구적으로 지속 되고 상처 상태의 적에게 상처를 추가로 부여할 시 출혈이 발생하여 한 번의 큰 물리데미지를 입히고 상처가 해제 된다.[8]
  • 화상: 10초간 2초마다 마법데미지를 입고 주변 적에게는 더 큰 마법데미지를 입힌다.[9]
  • 빙결: 3초간 움직임이 멈추며 피격 시 빙결 상태가 해제된다.
  • 기절: 1.5초간 움직임을 멈추고 하고 있던 행동이 취소 된다.

패치 후 중독 및 출혈의 효율이 매우 올라갔으며, 빙결의 효율이 매우 낮아졌다. 또한 빙결과 기절은 제한 시간이 존재하여 빙결과 기절 유지 시간이 길수록 빨리 해제 된다.


5.8. 스컬[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Skul: The Hero Slayer/스컬 문서를 참고하십시오.



5.9. 아이템과 각인[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Skul: The Hero Slayer/아이템과 각인 문서를 참고하십시오.



5.10. 정수[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Skul: The Hero Slayer/정수 문서를 참고하십시오.



5.11. 스테이지 및 적[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Skul: The Hero Slayer/스테이지 및 적 문서를 참고하십시오.



5.12. 모험가 및 보스[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Skul: The Hero Slayer/모험가 및 보스 문서를 참고하십시오.



5.13. 요리[편집]


암시장에서 오우거 쉐프가 판매하고 있으며 체력을 회복함과 동시에 일정 스테이지만큼 음식에 따른 버프 효과를 얻는다.

  • 이끼 암석 조림
체력을 20% 회복합니다. 2개의 맵을 클리어할 때까지 30의 방어막을 얻습니다.

  • 먹다만 버거
체력을 20% 회복합니다. 3개의 맵을 클리어할 때까지 치명타 확률이 10% 증가합니다.

  • 알 수 없는 고기
체력을 30% 회복합니다. 2개의 맵을 클리어할 때까지 공격속도가 25% 증가합니다.

  • 마왕성 조각 케이크
체력을 30% 회복합니다. 3개의 맵을 클리어할 때까지 물리공격력이 30% 증가합니다.

  • 기묘한 수프
체력을 30% 회복합니다. 3개의 맵을 클리어할 때까지 이동속도가 15% 증가합니다.

  • 정령수 커피
체력을 30% 회복합니다. 2개의 맵을 클리어할 때까지 마법공격력이 35% 증가합니다.

  • 녹아내린 마왕성 케이크
체력을 35% 회복합니다. 2개의 맵을 클리어할 때까지 물리공격력 및 마법공격력이 25% 증가합니다.

  • 은하수 드링크
체력을 35% 회복합니다. 3개의 맵을 클리어할 때까지 대쉬 거리가 30% 증가합니다.

  • 설원 도마뱀 구이
체력을 35% 회복합니다. 2개의 맵을 클리어할 때까지 대쉬 쿨다운 속도가 30% 증가합니다.

  • 깊은 숲 두마리 치킨
체력을 35% 회복합니다. 3개의 맵을 클리어할 때까지 교대 쿨다운 속도가 30% 증가합니다.

  • 바람과 함께 사라지다
체력을 35% 회복합니다. 2개의 맵을 클리어할 때까지 최대 점프 횟수가 1회 증가합니다.

체력을 35% 회복합니다. 2개의 맵을 클리어할 때까지 적을 경직시킬 수 없습니다.

  • 소울푸드
체력을 30% 회복합니다. 3개의 맵을 클리어할 때까지 정수 쿨다운 속도가 30% 증가합니다.

  • 어린이 세트
체력을 35% 회복합니다. 2개의 맵을 클리어할 때까지 공격속도 및 이동속도가 20% 증가합니다.

체력을 35% 회복합니다. 2개의 맵을 클리어할 때까지 적의 뒤를 공격 시 데미지가 30% 증가합니다.

  • 주먹밥 3층 석탑
체력을 40% 회복합니다. 3개의 맵을 클리어할 때까지 스킬 쿨다운 속도가 30% 증가합니다.

  • 히어로 콤보
체력을 40% 회복합니다. 3개의 맵을 클리어할 때까지 치명타 확률이 15% 증가합니다.

  • 중독초 스튜
체력을 40% 회복합니다. 3개의 맵을 클리어할 때까지 몸에서 심한 악취가 납니다.[10]

  • 마왕성 케이크
체력을 40% 회복합니다. 3개의 맵을 클리어할 때까지 물리공격력 및 마법공격력이 30% 증가합니다.

  • 어른이 세트
체력을 30% 회복합니다. 3개의 맵을 클리어할 때까지 공격속도 및 이동속도가 20% 증가합니다.

  • 독버섯 담금주
체력을 40% 회복합니다. 2개의 맵을 클리어할 때까지 받는 데미지가 30% 증가합니다.

  • 10년산 독버섯 담금주
체력을 50% 회복합니다. 2개의 맵을 클리어할 때까지 공격속도가 25% 감소하고 최대 체력인 적에게 공격이 치명타로 적중합니다.

  • 100년산 독버섯 담금주
체력을 1% 회복합니다. 2개의 맵을 클리어할 때까지 모든 받는 데미지가 1이 됩니다.
체력을 60% 회복합니다. 1개의 맵을 클리어할 때까지 적에게 입히는 데미지와 받는 데미지가 2배가 됩니다.

  • 마공학 바게트
체력을 30% 회복합니다. 1개의 맵을 클리어할 때까지 모든 공격이 치명타로 적중합니다.

  • 삶은 자가몬 알
체력을 40% 회복합니다. 3개의 맵을 클리어할 때까지 기본공격 시 6의 추가 고정 데미지를 입힙니다.

  • 가시덩굴 꼬치
체력을 40% 회복합니다. 3개의 맵을 클리어할 때까지 함정에 의한 데미지에 면역이 됩니다.

  • 주방장 스페셜
체력을 50% 회복합니다. 3개의 맵을 클리어할 때까지 모든 쿨다운 속도가 50% 증가합니다.


5.14. 도전과제[편집]


얼리 액세스 시절엔 도전과제가 없었지만, 스컬의 정식출시로 도전과제가 새로 생겼다.

  • 전설의 시작
한 번 죽으면 달성이 가능하다.

  • 초보자 환영
설정에서 루키모드를 활성화 하면 달성이 가능하다.

  • 집중!
함정에 의해 사망하면 획득이 가능하다.

  • 집으로...
최종보스 초대용사를 잡고, 엔딩을 보면 달성이 가능하다.

  • 마왕성 수복 작전
10만 마석을 요구하는 마지막 마왕성 수리를 완료하면 달성이 가능하다.

  • 구원받은 엔트 장로
위그드라실(1탄 보스)을 처치하면 달성이 가능하다.

  • 가벼운 몸놀림
위그드라실(1탄 보스)을 피격당하지 않고 처치하면 달성이 가능하다.

  • 황금갈기 기사단의 최후
래이아나 자매(2탄 보스)를 처치하면 달성이 가능하다.

  • 속도전의 대가
래이아나 자매(2탄 보스)를 피격당하지 않고 처치하면 달성이 가능하다.

  • 가짜 여신, 사라지다.
키메라(3탄 보스)를 처치하면 달성이 가능하다.

  • 치명적인 파괴력
키메라(3탄 보스)를 피격당하지 않고 처치하면 달성이 가능하다.

  • 레오니아 교단의 몰락
성 요한나 2세(4탄 보스)를 처치하면 달성이 가능하다.

  • 공중의 지배자
성 요한나 2세(4탄 보스)를 피격당하지 않고 처치하면 달성이 가능하다.

  • 최초의 용사, 최후의 전투
초대용사(최종 보스)를 처치하면 달성이 가능하다.

  • 전투의 신
초대용사(최종 보스)를 피격당하지 않고 처치하면 달성이 가능하다.

  • 예의범절
마왕성 왼쪽 끝에 있는 왕좌 위에 올라서면 달성이 가능하다.

  • 뭐사지?
상점에서 1분이상 머무르면 달성이 가능하다.

  • 두뇌 풀 가동
상점에서 5분이상 머무르면 달성이 가능하다.

  • 투머치 토커
상점 내에 스컬을 주는 헤드리스와 5번 연속으로 대화를 하면 달성이 가능하다.

  • 재고 관리
상점 내에 아이템 재고를 5번 연속으로 변경하면 달성이 가능하다.

  • 드워프제 샹들리에
마왕성 샹들리에 위에 올라서면 달성이 가능하다. 2만 마석으로 마왕성을 복구해야한다.
  • 명예로운 그 이름
친위대장(스켈레톤: 검)을 획득하면 달성이 가능하다.

  • 돌격! 돌격! 그리고... 돌격!
선봉대장(스켈레톤: 창)을 획득하면 달성이 가능하다.

  • 방어는 최선의 공격이다.
수호대장(스켈레톤: 방패)을 획득하면 달성이 가능하다.

  • 자연의 수호자
장로 엔트 스컬(엔트 스컬)을 획득하면 달성이 가능하다.

  • 최강의 웨어울프
영원의 웨어울프(웨어울프 스컬)를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 뒷골목의 황제
무법자(좀도둑)을 획득하면 달성이 가능하다.

  • 전쟁광
칼레온 사령관(칼레온 신병)을 획득하면 달성이 가능하다.

  • 마왕성 가고일
황금 가고일(가고일)을 획득하면 달성이 가능하다.

  • 공연 시작
조커(광대 스컬)을 획득하면 달성이 가능하다.

  • 압도적인 크기
구우우우울(구울)을 획득하면 달성이 가능하다.

  • 폭주 본능
나이트 메어(라이더)를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 돌아온 미궁의 왕
미노타우르스 3세(미노타우르스)를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 총기 전문가
되살아난 고대 미라(미라)를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 냉기의 화신
얼어붙은 영혼(빙하의 스컬)을 획득하면 달성이 가능하다.

  • 폭발은 예술이다.
폭발물 전문가(스켈레톤 폭탄병)을 획득하면 달성이 가능하다.

  • 몰아치는 파도
포세이돈(워터 스컬)을 획득하면 달성이 가능하다.

  • 끝없는 연구정신
검은 연금술사(연금술사)를 획득하면 달성이 가능하다.

워로드(워리어)를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 숭배하라!
마신(진)을 획득하면 달성이 가능하다.

스나이퍼(헌터)를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 화려한 등장
슈퍼 락스타(락스타)를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 전설의 닌자
닌자 마스터(닌자)를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 검은 갑옷의 기사
다크 어벤져(다크 팔라딘)를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 깊은 심연
심연의 군주(대마도사)를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 타오르는 영혼
소울 나이트(리빙아머)를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 돌이킬 수 없는 계약
데빌 버서커(버서커)를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 최종오의
진 사무라이(사무라이)를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 파괴 본능
디스트로이어(약탈자)를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 봉인된 힘
아크리치를 획득하면 달성이 가능하다.

야차를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 투기장의 전설
챔피언을 획득하면 달성이 가능하다.

  • 명계의 지배자
그림 리퍼를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 나랑 게임 하나 할까?
겜블러를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 스켈레톤 왕
기본 스컬(리틀본)로 초대용사를 처치하면 획득한다. 정확히는 3페이즈를 끝낼 때 기본 스컬이면 된다.

  • 냉혈한
스테이지 NPC를 하나도 구출하지 않고 초대용사를 처치하면 획득이 가능하다.

  • 영웅학살자
모험가들 100명을 처치하면 획득이 가능하다.

  • 신출귀몰
투전승불(돌원숭)을 획득하면 달성이 가능하다.

  • 죽은 자들의 날
구원자(무덤지기)를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 목 잘린 녀석
국왕(죄수)을 획득하면 달성이 가능하다.

데비존스를 획득하면 달성이 가능하다.

현자(마법사)를 획득하면 달성이 가능하다.
  • 또 다른 하모니아
검은 거울에 진입하여 또 다른 하모니아에 도착하면 획득이 가능하다.

  • 새로운 시작
검은 거울에서 죽음을 맞이한 뒤 귀환하면 달성이 가능하다.

  • 최고의 컨디션
인벤토리에 검은 능력을 4개 보유하면 달성이 가능하다.

  • 저주받은 자
인벤토리에 저주를 4개 보유하면 달성이 가능하다. 달성률이 0.6%인데 보통은 절대 저주를 4개 집어넣는 행동은 안하기 때문이다.

  • 죄인은 미워하되 죄는 사랑하라
각인 '죄'를 보유하면 달성이 가능하다.

  • 검은 심장
심장 마석을 100번 획득하면 달성이 가능하다.

  • 끔찍한 징조
각인 '흉조'를 보유하면 달성이 가능하다.

  • 특별한 손님
수집가의 상점에서 재입고 버튼 위에 생기는 물건을 구입하면 달성이 가능하다.

  • 올인
도굴꾼의 오른쪽에 있는 기계에서 재입고 기회를 모두 소진하면 달성이 가능하다.

  • 확고한 진로 선택
암시장에서 추가 각인 2개를 획득하면 달성이 가능하다.

  • 거미신의 가호
아라크네 일족의 제단 중 하나에 뼛조각을 최대한 바치면 달성이 가능하다.

  • 검은 능력
검은 능력을 모두 획득하게 되면 달성이 가능하다.

  • 최강
검은 초대 용사에게 한대도 맞지 않고 클리어하면 달성이 가능하다. 검은 거울의 초대 용사의 괴악한 패턴 때문에 어려울 것 같지만, 가호와 수은 심장을 가진 상태에서의 피격은 예외로 치기 때문에 수은 심장 스택을 많이 쌓았다면 의외로 할만하다.

  • 부서진 세계
검은 거울 0단계를 파괴하면 달성이 가능하다.

  • 해볼만한 모험
검은 거울 1단계를 파괴하면 달성이 가능하다.

  • 용기 있는 행동
검은 거울 2단계를 파괴하면 달성이 가능하다.

  • 노력의 결과
검은 거울 3단계를 파괴하면 달성이 가능하다.

  • 자기 신뢰
검은 거울 4단계를 파괴하면 달성이 가능하다.

  • 기운과 끈기
검은 거울 5단계를 파괴하면 달성이 가능하다.

  • 도전 정신
검은 거울 6단계를 파괴하면 달성이 가능하다.

  • 놀라운 행보
검은 거울 7단계를 파괴하면 달성이 가능하다.

  • 경이로운 성공
검은 거울 8단계를 파괴하면 달성이 가능하다.

  • 위대한 업적
검은 거울 9단계를 파괴하면 달성이 가능하다.

  • 불가능은 없다
검은 거울 10단계를 파괴하면 달성이 가능하다. 달성률이 약 1.5%이다.


6. 게임 진행 및 공략 팁[편집]


  • 공격하면서 적쪽으로 이동하라
스컬은 적이 피격당하면 경직되면서 뒤로 살짝 물러나는 요소가 있다. 문제는 대다수 스컬이 근접이며, 사거리가 꽤 짧다는 것. 때문에 공격키를 누르며 조금씩 앞으로 가야 적을 꾸준히 팰 수 있다. 만약 그 자리에서 그대로 팬다면 뒤로 경직된 적이 바로 반격태세를 취하니 유의할 것. 경직이 들어가지 않는 적도 운이 좋으면 대쉬하여 적의 뒤로 빠져 공격을 회피하는(...) 경우도 있으므로 어지간하면 적쪽으로 달려드는게 이로운 판단이다.

  • 적의 패턴을 파악하라
보스부터 잡몹까지 스컬의 모든 몬스터들은 공격 직전 약간의 선딜을 지니며, 이 선딜을 이용해 적의 공격 타이밍이나 패턴을 읽을 수 있다. 특히나 보스들은 이러한 패턴 파악이 선택이 아닌 필수이다.[11] 특히나 패링류가 스킬에 포함된 스컬들은 패링 타이밍을 위해서라도 이러한 선딜요소는 잘 파악해야 한다.

  • 인질은 무조건 구해줄 필요가 없다
한번 구해준 인질은 재등장 확률이 매우 낮다. 따라서 굳이 지금 필요한 인질이 아니라면 풀어주지 않아도 된다. 참고로 인질은 풀어주지 않으면 다음 인질 타이밍에 같은 인질이 또 나올 확률이 높다. 대표적으로 스킬을 교체해주는 '마신전 사제'가 여기 해당된다.

  • 대쉬를 최대한 활용하라
스컬에서 대쉬는 어떠한 대가도 없이 어떠한 적의 공격이라도 막아주는 무적상태를 제공한다.[12] 그리고 스컬의 경우 투사체는 무적상태에서 맞아도 데미지 계산과 상태이상 적용 같은 처리만 없을 뿐 투사체는 소멸한다. 따라서, 적을 추격하는 투사체는 오히려 대쉬 컨트롤을 이용해 앞에서 미리 맞아버려[13] 구체를 없에고 딜 타임을 늘리는 테크닉 등도 가능은 하다. 다만 하나 유의해야 할건 다단히트 투사체는 광역기 판정이라 대쉬에도 투사체가 안사라진다.[14] 또한 대시 직후 공격이나 점프를 하면 대시 후딜을 없앨 수 있으니 미라나 좀도둑 같이 대시 후딜이 어느정도 존재하는 스컬에게 응용 하면 좋다.[15]

  • 각인은 주력으로 올릴 각인만 4스택을 맞춰라
각인은 2스택과 4스택에서 각인효과를 받는데 2스택짜리 아이템을 4~5개씩 들고 가는 것보다 4스택짜리 아이템을 2~3개씩 들고 가는 편이 낫다. 추천조합은 물리 위주라면 용기를 우선하고 간을 보다가 걸작을 시도하는 것이 좋으며 칸이 남는다면 무구 2스택도 좋다. 마딜 위주로 가려면 용기 대신 지혜, 무구 대신 마도구를 들면 되고 정령시리즈가 걸작과 비슷하다. 물리/마법을 함께 사용하려면 주는 대미지가 늘어나는 승부, 불운, 강타가 좋다.
  • 어지간한 상황에선 자신에게 맞는 정수를 가져가라
보스 보상이나 상점 등에서 자신에게 맞는 정수[16]가 나온다면 해당 정수를 반드시 집어가야 한다. 아이템이나 스컬은 맵에서도 자주 드롭되는데 반해 정수는 찾기가 꽤 힘들기 때문. 정수는 제 3의 스킬로 활용할 수 있기 때문에 무조건 챙겨야 한다.

  • 피통이 적다면 다른건 생각하지 말고 상점에서 음식부터 먹어라
이 게임에서 피관리는 매우 빡세다. 자힐을 부여해주는 아이템류는 그 효율이 미비하며[17] 그나마 힐을 주는 구슬이나 치유 비석은 확률이 로또인데다 최종보스를 빼면 거진 구슬 개당 10 정도밖에 회복시켜주지 않으므로 안정적인 회복을 기대하기 힘들다. 때문에 피통이 빨간색이라면 요행을 생각하지 말고 상점에 들렀을 경우 음식부터 먹는게 좋고, 돈이 없다면 무조건 돈을 주는 지역만 깨서 음식 사먹을 돈을 확보한 후 어떻게 할지 생각하는게 좋다.


6.1. 뉴비용 추가 팁[편집]


난이도가 높은 게임이기 때문에 게임을 갓 시작한 뉴비나 스토리를 보고싶은 라이트 유저는 게임이 익숙해지기 전까지는 루키 모드 사용을 권장한다. 무려 받는 피해가 50%나 감소하기 때문에 치명적인 공격만 맞지 않는다면 어느정도는 피해를 입어도 게임을 진행할 수 있다. 게임 특성상 연습 모드 같은 것이 없어 뉴비 입장에선 패턴 외우기가 어려우니 마석을 통해 기초 강화를 끝마칠 때까지는 루키 모드를 권장한다. 후반에 얻는 마석 양이 상당하기 때문에 3~4장까지는 진행하는 게 좋다.

당연히 루키 모드를 키더라도 난이도가 상당하기 때문에 루키 모드를 키고도 너무 어렵다 싶으면 방어 위주의 아이템과 각인 세트를 확보하며 플레이를 하는걸 추천한다. 시간은 오래 걸리더라도 안전하게 게임을 진행할 수 있다.

얻은 마석은 우선적으로 업그레이드에 사용하면 좋다. 업그레이드에 능력치와 더불어 유틸성에 관련된 부분도 많이 업그레이드를 완료하는 것으로도 게임 내 난이도가 낮아진다.

게임 진행 중에 종료후 재시작을 했을 경우 해당 스테이지에 입성했을 때의 상태 그대로 다시 시작 할 수 있다. 이걸 이용함으로써 게임 오버를 모면하거나 보스전을 여러번 재도전해 업적을 먹거나 적우 피해로 돌파할 수도 있다. 이는 상점에서도 적용되기 때문에 상점 아이템을 계속 새로고침해 앞으로 무슨 아이템이 뜰지 보는 꼼수도 쓸 수도 있다. 상점에 들어가면 그 즉시 판매품들이 결정되는 매커니즘이라 새로고침한 결과는 강종 후에도 똑같이 적용된다. 혹은 유니크 각성 시의 2번째 스킬이나 구출한 NPC들이 주는 보상이 원치 않았던 것이었다면 이 꼼수를 이용해 바꿀 수도 있다.자세한 것은 링크 참고


7. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/pc/skul-the-hero-slayer|
80

]]




[[https://www.metacritic.com/game/pc/skul-the-hero-slayer/user-reviews|
6.5

]]









파일:스팀 로고 화이트.svg
종합 평가
최근 평가
매우 긍정적 (93%)
(32,064)

매우 긍정적 (92%)
(629)


기준일: 2022-10-11




개선되어야 할 부분에 대한 목소리는 모든 게임이 그렇듯 당연히 나오지만 2만원 가량의 인디게임으로는 충분히 돈값을 한다는 것이 공통된 평가이다. 고평가와 인기에 힘입어 2022년 3월, 한국 인디게임 최초로 100만장 판매에 성공했다.#

EIM이 참여한 만큼 OST가 매우 준수하며, 머리만 있으면 계속 살아나는 스켈레톤의 성질을 잘 살린 게임 시스템 또한 호평을 받는다.

정식 버전이 출시되면서 각성 시스템과 여러 npc 등이 추가되어 얼리억세스 시절보다 꽤 발전된 게임이 되었다. 하지만 절대로 밸런스가 좋은 게임이라고 볼 수 없다. 많은 플레이어들이 파워/밸런스/스피드 스컬 간의 성능 차이와 물리딜과 마법딜의 성능 차이가 너무 크다는 점을 지적하고 있다. 얼리액세스 때는 어떤 스컬이든 게임을 터뜨릴 수 있는 포텐셜이 있었다면, 정식 출시 이후에는 날아다니는 스컬들과 기어다니는 스컬들이 극명하게 나뉜다. 4스테이지부터 제대로 드러나는 말도 안 되는 적들의 체력과 공격력, 과도하게 사용된 슈퍼아머, 엄청나게 빠르고 아픈데다 몰려나오기까지 하는 자폭 잡몹들, 체력 손실을 강요하는 악의적인 맵 디자인[18]과 겹쳐 딜찍누 아니면 우주방어로 플레이 컨셉이 고착되는 상황이다. 공격은 최선의 방어 유저들 입장에서는 적들은 더 빨라지고 강해지는데 스킬의 선후딜을 해결할 방안은 나오지 않는 파워 타입 등을 어떻게든 해결하던가 하라는 반응인데 이에 관해서는 이 악물고 묵묵부답인 것을 보면 제작자의 밸런스 조정은 아예 포기한 것이나 다름 없다고봐도 무관하다.[19]

거기다 아무리 로그라이크라지만 운적 요소가 지나치게 과다한 것도 문제. 스컬은 스컬 자체 / 스킬 / 아이템 / 정수라는 4개의 운을 모두 요구하는 탓에 이게 전부 아귀가 맞물리면 노멀에서도 딜찍누로 적을 아작낼 수 있지만, 4개 다 살짝이라도 재수가 없으면 루키모드라도 굉장히 피곤한 난이도가 된다. 거기다 그런 운적 요소를 아주 약간 해소시켜줄 수 있는 상점의 기물 역시 4개로 아이템 갯수에 비하면 지나치게 비싸고 성능 역시 절대로 쓸만하다고는 못하며 리셋 역시 가격이 크게 들고 뭐가 나올지도 모르는지라 운빨 요소를 더욱 극대화 시켜버리는 결과를 낳아버렸다. 스컬 각성에 관해서도 관대하게 볼 수는 없는 부분이 있는게 하피NPC가 조건없이 뼈 25개를 주는게 있다고 치더라도 파괴로 얻는 뼈조각의 수량이 지나치게 적다는 것도 문제다. 각성에 필요한 뼈 조각의 갯수는 노멀 단계는 10개, 레어 30, 유니크 100개인데 파괴로 얻는 뼛조각은 노멀 5개, 레어 11개, 유니크 23개, 레전더리 44개 순이다. 운이 없으면 아무리 높게 각성해도 유니크 선이 한계고, 스컬 하나에 투자하기 시작했다면 게임 도중에 컨셉을 바꾸는 것이 거의 불가능하다. 물딜 스컬을 들고 가면서 이미 뼛조각을 투자했다면, 물딜 템이 안 나오거나 마딜 템이 쏟아져나온다고 다른 스컬로 전환해서 다시 육성할 수 없다는 뜻이다. 확률 역보정이라도 있는지 마딜을 가면 물딜 최강템이 쉽게 나오고, 물딜을 가면 마딜템만 나오는 상황이 심심찮게 발생하는데, 최소한 컨셉 변경이 가능할 정도의 여유는 줬으면 답답함이 많이 해소될 수 있었다.

각인과 템세팅에는 필수적으로 아이템방 보다는 돈방을 돌아서 상점 리셋 돌리는게 더 나아서 생각보다 뼛조각을 파밍할만한 여유가 쉽게 나질 않는 점을 감안했을 때 정말 위에 적혀있듯이, 아다리가 안맞으면 그냥 피지컬로 어떻게든 극복해내야하는 수준이다. 요컨대 아무리 로그라이크라지만 '실력'보단 '운'의 비중이 지나치다는 표현도 부족할 정도로 높다. 1.1.0 패치로 아이템과 각인이 추가되었다지만 아이템이 그만큼 불어났으니 지난번만큼 아이템 맞추기는 더욱 힘들어졌고 성능이 극명하게 갈리면서 운의 비중이 전보다도 커져버렸다. 아무리 회피 불가 패턴이 없다고는 해도 정말 악의를 품고 만든게 아닌가 의심스러울 정도로 3스테이지에서부터 잡몹을 포함해 보스들까지 난이도가 기하급수적으로 확 뛰어오른다.

게임 진행과는 상관없지만, 게임 메뉴 구성이 상당히 단순하고 직관적이지 않다. 메인 화면에서 아무 키나 누르면 바로 게임으로 넘어가는데, 진행 중 esc로 메뉴를 불러내서 '메인 화면'으로 나가면, 아무 키나 눌러서 게임을 시작할 때 지금까지의 진행을 포기하고 처음부터 다시 하게 된다. 이래서는 '새 게임'과 아무 차이가 없다. 스킬이나 아이템 리세를 위해서는 게임 종료와 재시작을 반복해야 하는데, 한참 진행하다가 리세를 위해 메인 화면으로 갔다가는 마왕성에서 일어나는 스컬의 모습에 뒷목을 잡을 수 있다.

종합적으로 평가를 내리자면 돈값은 하는 게임이지만 더 파고들어 보면 운빨을 심하게 타고 각성 시스템을 도입했음에도 여전히 버려지는 스컬이 존재하는 무너진 밸런스 등 사람에 따라서는 호불호가 꽤나 남는 게임이라고 할 수 있다.

초기에는 정식출시 후에도 대규모 패치를 수시로 진행하며 문제점을 꾸준히 개선했지만[20] 1.3.0 업데이트 이후로는 큰 업데이트가 없고 콘솔 버전마저 버그로 점철하여 출시하자 유저들의 평가가 낮아졌다. 그러다가 2022년 2월 10일, 스컬 개편이 이뤄졌다. 여기서도 부정적인 평가도 꽤 있는데 반년 넘게 기다린 패치가 겨우 스컬 개편이 전부이냐, 기존에 좋았던 스컬의 너프는 왜 하냐등의 불만들이 나오지만 대부분 지적 되었던 문제의 스컬들은 크게 개선되었기에 이전보단 나아졌다는 평가이며 개편 패치 이후로 지적되었던 부분도 빠르게 패치로 개선 해나가고 있다. 추가로 6월 8일에는 아이템과 각인도 대규모 개선 패치가 이루어 졌다.

또한 개인차도 있겠지만 유저들은 대체로 패치가 안좋은 것을 버프 시켜주는 건 좋지만 좋은 것들도 너프 시키는 일종의 균형을 맞추는 방향의 패치 방향에 대해서는 부정적인 편이다. 일례로 기존 정수에 있던 능력치 증가 시스템이 없어지는 대신 정수들이 전체적으로 쓰이게 되고 스컬 개선 패치도 좋지 않던 스컬들을 대거 개선 했지만 좋았던 스컬들도 개선을 이유로 대체로 너프 되었다. 아이템 및 각인 패치 또한 기존에 용기, 전술, 승부만 맞추던 각인 빌드에서 꽤나 다양해지긴 했지만 공격력 증폭량이 줄어들고 공격력 증가 템 자체도 보기 힘들어지게 되면서 공격력을 크게 끌어올리기 힘들게 되었다. 이에 따라 다양한 조합을 쓸 수 있는 건 좋지만 싱글 로그라이크 게임인데 굳이 좋은 것도 너프시켜 뽕맛을 줄여야 되겠냐는 부정적인 의견도 꽤 나오는 편이다.

특히 검은 거울 업데이트 이후에는 비판적인 평가가 꽤 늘어나고 있다. 검은 거울 컨텐츠는 단순한 챌린지 목적의 어려운 콘텐츠가 아니라 새로운 스토리와 컨텐츠가 펼쳐지는 확장팩인데 문제는 난이도가 기존 스컬의 배 이상으로 지나치게 높아서 라이트 게이머들은 올클리어가 힘들다는 것이다. 1.7.1 업데이트로 한 차례 난이도가 완화되기는 했지만 플레이에 능숙한 일부 게이머들도 충분히 즐길 수 있는 시련이 있으면 좋겠다고 생각하기에 검은 거울은 여전히 도전적인 컨텐츠로 남겨두겠다는 공지도 했기 때문에 라이트 게이머들도 무난하게 즐길 수 있을 정도로 난이도가 낮아질 가능성은 별로 없는 편이다.[21]


8. 여담[편집]


  • 스컬이 일반적인 Skull이 아닌 Skul이다. 아마 이름이여서 그런걸로 추정.


  • 후원자 전용 데모 버전에서는 한스테이지에서 10분간 머물러있으면 초대 용사가 등장하였지만 현재 버전에서는 나오지 않는다.

  • 데모가 출시되고 얼마 안 가 목표 금액의 600%를 달성했다. 후원금이 모일수록 게임의 추가 업데이트가 많아진다고 하는데 이미 그 후원금액 이상이 모여버렸다.



  • 스팀 공지에 곧 2분기 업데이트가 있다는 공지가 올라왔다. 내용은 이어하기[a],새로운 스컬 추가[a],기존 스컬 개편,신규 정수 추가[a],기존 정수 개편[a],닌텐도 스위치,PS4,XBOX 출시 그 이후로도 몇 번의 업데이트가 더 있으며, 하드모드[a], 마녀의 특성, 콜라보레이션 등이 준비되어 있다고 한다.

  • METALLIC CHILD와 콜라보가 결정되어 해당 게임에서 본작의 의상을 입을 수 있다.

  • Skul의 프로토타입은 탑뷰형식의 게임이었다. 그러나 재미가 없어서 8개월간 개발한걸 폐기하고 새로 개발한게 지금의 Skul.


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[1] 경미한 폭력성 표현 (결정내용)[2] 정원은 2명이었으나 1명만 후원했다.[3] 정식 출시 2년이 훌쩍 넘었음에도 제작되지 않았다.[4] 다만 맵의 몬스터들이 리젠시키거나 특정 오브젝트를 파괴해서 나오는 몬스터들의 경우는 예외로, 처치하지 않고도 문이 열린다. 2스테이지의 메이드장이 소환하는 메이드들과 3스테이지의 보석 골렘, 유령 등이 해당.[5] 특히 스컬의 경우 대부분의 적들이 공격하기 이전에는 어느정도 공격을 피할 선딜레이가 존재하며 무엇보다 2회 무적 대시 기능 덕에 공격 패턴에 익숙해지면 스테이지 도중 떨어지는 오브만 주워도 무난하게 질생 가능할 정도이다.[6] 몬스터 주변에 오라같은 버프 표시가 나타난다. 슈퍼아머는 회색, 데미지 증가는 붉은색, 체력 회복은 녹색이며 모든 속도 증가는 몬스터 발 밑에 형광빛의 원형 둘레가 생긴다.[7] 물공 100% 기준 틱당 4의 피해로 추정.[8] 물공 100% 기준 40의 피해를 입힌다.[9] 마공 100% 기준 화상에 걸린 본인은 8의 피해를 입고 주변 적에게는 16의 피해를 준다.[10] 스컬 주변에서 주기적으로 중독 가스를 배출한다. 스컬은 중독되지 않는다.[11] 어지간한 보스들은 딜량이 진짜 하늘을 뚫어서 잘못 맞으면 피통이 순식간에 날아가기 때문. 상술한대로 스컬은 피격 시 무적시간이 없어 다단히트류라도 잘못 맞으면 순식간에 죽기 일쑤다.[12] 비슷한 장르인 던그리드의 경우 시작지에서 귀한 스킬포인트를 소모하거나 특수한 장비의 부가효과 등이 있어야만 하지만, 스컬은 기본적으로 대쉬무적을 제공한다.[13] 대표적으로 견습 용사나 초대 용사의 추적 구체, 4스테이지 마법사류가 사용하는 노란색 추격 구체 등.[14] 이쪽의 대표는 4스테이지 보스인 '요한나 2세'의 추격형 거대구체 등이 있다.[15] 이는 평소에 대시 사용 도중 공중에 머무르는 스컬들에게도 효과적이긴 하나 캔슬 직후 중력이 바로 풀리니 이런 부분은 조심하자.[16] 물딜 중심인데 물딜계 정수를 준다거나(예시 : 켄타우르스나 그림자 기사단), 마딜 중심인데 마딜계 정수를 준다거나(예시 : 메두사나 까마귀 군주), 치명타 빌드인데 치명타 정수를 준다거나(예시 : 트롤) 등등.[17] 많아야 1~2 회복이 끝이다.[18] 점프대 위에 바로 가시 함정이 있다거나 적들의 인식 거리가 통로 높이보다 길어서 천장을 뚫고 공격이 날아오는 등 일부러 이렇게 만들었나 싶은 부분이 적지 않다.[19] 특히나 이런 문제는 키메라,성 요한나 2세 보스 1페이즈인 물량 공세에서 잘 나타나며 초대 용사 역시 둔해 빠진 파워 타입 스컬을 가져가기에는 체력도 너무 높고 운빨에 지독하게도 지배적으로 흘러가는 게임의 특성아닌 특성 탓에 3스테이지를 가서도 템 세팅과 각인이 어정쩡해서 무리가 크다. 현재 정신집중 전용 아이템을 추가하며 해결하려는 움직임은 보이고 있지만 근본적인 문제점인 둔한 움직임을 해소하진 못하며 정신집중 아이템을 사용하면 그만큼 다른 아이템의 자리를 차지하기 때문에 오히려 사용할 메리트가 줄어든다. 의도는 좋았지만 결과적으로는 개선된 것이 많지 않은 제자리 걸음이었다.[20] 대표적인 문제점으로 꼽히던 마공/물공 스컬의 격차만 봐도 물공 아이템과 각인이 대거 버프를 먹으면서 크게 좁혀지고 강력한 신규 아이템까지 추가하며 물마공의 편차는 없어졌다고 봐도 무방하다.[21] 사실 이와 같은 하드코어 컨텐츠는 로그라이크에서는 흔히 찾아볼 수 있다. 대표적으로 로스트 캐슬, Crypt of the NecroDancer, Dead Cells 등. 다만 이러한 컨텐츠를 클리어할 수 없는 라이트 게이머들의 반발로 인해 하드코어 컨텐츠가 클리어가 필수인 메인 컨텐츠일 때가 많았던 과거하고는 달리 요즘은 어디까지나 챌린지에 가까운 컨텐츠로 사용되는 경우가 점점 많아지고 있으며, 상술한 작품들도 Crypt of the NecroDancer는 후속작인 케이던스 오브 하이랄에서는 하드코어 컨텐츠를 스토리와 분리시켰고, Dead Cells는 접근성 업데이트로 게임 난이도를 대폭 완화시키는 기능이 추가되었다.[a] A B C D E 업데이트 완료