Slay the Spire

덤프버전 :


슬레이 더 스파이어
Slay the Spire
파일:slaythespire.jpg}}}
개발
Mega Crit Games
유통
Mega Crit Games, Humble Games[1]
플랫폼
PC
파일:Windows 로고.svg | 파일:macOS 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg
(파일:스팀 로고.svg)
콘솔
파일:PlayStation 4 로고.svg | 파일:Xbox One 로고.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
모바일
파일:iOS 로고.svg | 파일:iPadOS 로고.svg | 파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg
출시
2017년 11월 15일(앞서 해보기)
2019년 1월 24일(정식)
2019년 5월 21일(PS4)
2019년 6월 6일(스위치)
2019년 9월 14일(Xbox One)
2020년 6월 13일(iOS)
2021년 2월 4일(안드로이드)
장르
덱 빌딩, 전략, 로그라이크
엔진
libGDX
등급
전체 이용가
웹사이트
파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요
2. 상세
3. 게임 내 정보
4. 평가
5. 기타
5.1. 콘솔 이식
5.2. 모바일 이식
5.3. 보드게임판



1. 개요[편집]


Mega Crit Games[2]에서 제작한 로그라이크식 덱 빌딩 카드 게임. 한국에서는 흔히 슬더스로 부른다. 2017년 11월 15일, 스팀 얼리 액세스로 등록되었다. 한국 시간 기준 2019년 1월 24일 1시에 정식 출시하였다. #공식 트레일러

2022년 3월 26일자 업데이트로 유저제작 모드인 DownFall이 출시되었다. 본 문서에서는 본편에 대한 내용만 서술되어있다.


2. 상세[편집]


카드 게임로그라이크를 합쳐, 저희가 만들 수 있는 최고의 싱글 플레이 덱 빌딩 게임을 만들었습니다. 독창적인 덱을 만들고, 기이한 적들과 조우하며, 엄청난 힘을 가진 유물을 발견하고, 첨탑을 정복하십시오.

스팀 상점 소개 문구


몬스터와 대전형 카드 게임 형식의 전투를 펼치고 스테이지를 클리어하여 최종 보스를 물리치는 것을 목표로 하는 게임이다. 전투로 이루어진 스테이지 중간 중간에 상점이나 랜덤 이벤트, 엘리트 몬스터 등이 배치되어 있고 플레이어가 루트를 선택해서 진행할 수 있다. 매 스테이지 끝에는 보스가 있으며, 보스를 물리치면 3종의 유물 중 1개를 얻으면서 체력이 회복된다.

카드를 사용하기 위한 비용(코스트)에 해당되는 '에너지'는 매 턴 기본 3개가 주어진다. 통상적인 덱 빌딩 게임처럼 매 턴이 끝날 때마다 손에 있는 카드를 모두 버리고 다시 5장을 뽑고, 덱을 소진하면 버린 카드 더미를 다시 셔플해 뽑을 카드 더미로 돌리는 순환형 구조이다.

룰 및 UI가 간단해서 직접 전투를 해보면 방법은 금세 익히게 된다. 하지만 카드 게임이 으레 그렇듯 무턱대고 플레이 하는 것과 머리를 굴려가며 플레이하는 것에는 큰 차이가 있어서 게임을 하면서 점차 실력이 상승하게 되어 배우긴 쉬운데 통달하긴 어려운 게임의 적절한 사례라고 할 수 있다.

한 번 시드가 생성된 게임은 난수가 고정되어 드로우 순서, 획득 카드나 물약이나 유물, 등장 몬스터 등이 모두 정해진다. 이는 게임을 중단했다가 다시 시작해도 마찬가지이며, 그래서 죽을 것 같은 전투에서 게임을 중단했다가 다시 시작하여 플레이를 다르게 하면 질 것 같은 전투도 이기는 것이 가능하다.[3]

그러나 드로우빨이 존재하는 카드 게임에다 장르 태생이 '로그라이크'인 만큼 운적인 요소가 아주 크게 작용하는 편으로, 특히 랜덤하게 획득되는 유물에 따라 덱의 효율이 요동치는 데다 필요 없는 카드를 제거하는 수단이 상당히 제한적이기 때문에 덱 빌딩과 드로우에 운이 많이 따른다. 따라서 운적인 요소를 최대한 줄여나가기 위해 가능한 범위 안에서 덱 압축을 실시하게 된다. 덱이 바닥나면 버린 카드를 다시 섞는 게임 시스템상 덱이 완전히 동나는 일은 거의 없기 때문에[4] '타격, 수비 카드를 전부 지웠다가 아예 기본적인 공방도 못 하게 되면 어쩌지?'하는 걱정은 할 필요가 없다. 설령 덱과 패가 완전히 비어있더라도 카드가 없는 상태에서 진행하는 게 문제일 뿐 플레이어에 대한 직접적인 페널티는 주어지지 않는다. 덱에서 모든 카드를 완전히 제거한 채로 심장까지 가는 동영상

기본적으로는 3막을 깨면 플레이는 그대로 종료된다. 각 회차의 플레이 타임은 길지는 않은 편으로, 게임에 어느 정도 숙련돼서 어떤 카드로 어떤 덱을 구성할지 아는 플레이어라면 별다른 큰일이 없는 이상 3막 보스까지 가는 데 30분 ~ 1시간 이면 충분하다. 심지어 20분 내에 3막을 클리어하는 스피드런 도전과제도 있을 정도. 짧기는 하나 누적 점수에 따라 카드와 유물이 단계별로 해금되고, 난이도가 점점 어려워지는 승천 모드나 도전 과제까지 있어 반복 플레이의 동기는 충분하다는 평가를 듣고 있다. 일일 도전이나 베타버전[5]에 무한 모드가 추가되는 등 컨텐츠가 꾸준히 추가되고 있다. 그리고 2018년 11월 16일 50번째 패치 'The Final Act'로 최종 보스와 엔딩이 추가되었다.

2018년 1월 11일 공식 한글화 베타 버전이 패치되었다. 이후에는 '경기천년체'를 바탕으로 하는 전용 폰트가 추가되었고, 부분적으로 오역을 수정하는 등 번역을 갱신하고 있다.

2019년 1월 4일부터 스팀 창작 마당에 공식적으로 모드를 지원하게 되었으며, 24일에 1.0 정식 버전이 출시되었다.

각종 공략과 정보 글을 모아놓은 문서

3. 게임 내 정보[편집]



확장팩 DownFall
허밋 | 유물 | 포션




3.1. 캐릭터[편집]



3.1.1. 아이언클래드[편집]


파일:ironcladPortrait_20180426.jpg

아이언클래드의 살아남은 병사입니다. 악마의 힘을 사용하기 위해 영혼을 팔았습니다.

'철갑'이라는 이름에 걸맞게 갑옷과 철가면으로 둘러싼 전사형 캐릭터. 카드 색상은 적갈색. 성별은 남성이다. 선택 시 칼로 공격하는 소리가 들린다. 기본 체력은 80이고 기본 유물은 전투 종료 후 6 체력을 회복하는 것으로 유지력에 상당한 도움이 된다. 한두 대 맞아도 수복이 가능할 정도.

화력이 뛰어난 카드가 많고, 힘 버프가 화끈하기 때문에 한 방 한 방 적들의 뚝배기를 깨버리는 고화력 플레이에 유리하다. 대신 그만큼 코스트가 높고 패 순환이 생각보다 잘 되지 않기 때문에 중후반에 원하는 카드를 집지 못해서 허망하게 터지는 경우가 종종 있다.

첫 덱은 기본 타격 카드 5장, 수비카드 4장, 강타로 구성된다. 우월한 기본 유물과 사기적인 카드 및 유물 연계로 와쳐를 제외한 세 캐릭터 중 20 승천 기준 최고 승률을 기록하고 있다. 기본 자세가 하쿠멘과 똑같아 논란이 되었다.[그림]

인간형 캐릭터지만 평범한 사람의 구릿빛 피부를 가진 사일런트와는 다르게 카드 일러스트를 보면 가면 안 쪽의 피부는 오크나 고블린 등을 연상케 하는 초록색이다. 아이언클래드의 종족이 인간인지 아닌지는 불명이나, 애당초 이 게임의 인간형 캐릭터는 플레이어블이건 몬스터건 NPC건 똑같은 피부색을 가진 캐릭터들이 하나도 없기 때문에 피부색만으로 종족을 판별하기엔 무리가 있다.

[ 아이언클래드 엔딩 ]
심장을 베어버린 후 계단을 올라가면서 아이언클래드가 걸어가는 발 밑에 불꽃이 옮겨 붙는 모습이 보이고, 마지막에는 첨탑 윗부분이 불타는 장면으로 끝난다. 승리! 결과 창은 불꽃이 일렁이는 검은 배경. 여담으로 이 때 나오는 불꽃이 타락 카드에 나오는 불꽃의 색과 같은데 아마도 악마와 계약을 한 영향인것으로 보인다.



3.1.2. 사일런트[편집]


파일:silentPortrait_20180426.jpg

안개지대에서 온 치명적인 사냥꾼입니다. 단검과 독으로 적들을 박멸합니다.

'침묵'이라는 이름답게 단도나 중독 등 살벌한 기술을 사용하는 암살자형 캐릭터. 카드 색상은 초록색. 성별은 여성.[6] 선택 시 수리검 효과음이 들린다. 기본 체력은 70으로 아이언클래드에 비해 10이 낮고 체력을 회복할 수 있는 수단도 제한되어 세심한 관리가 요구된다. 기본 유물의 효과는 첫 턴에 뽑는 카드 수 +2.

전체적으로 코스트가 적은 카드가 많으며 방어형 플레이에 특화되어있다. 또 드로우나 덱 순환에 유리한 카드들이 많기 때문에 덱을 잘 구성한다면 패를 자유자재로 뻥튀기하며 적을 농락하는 재미가 있다. 첫 덱은 기본 타격 카드 5장과 수비 카드 5장, 무력화와 생존자로 구성된다.

낮은 체력과 약한 초반 공격력으로 인해 치코리타라는 멸칭으로도 불리고 있다. 카드 간 연계가 강력하도록 구성된 탓에 덱이 완성되었을 때의 강력함은 와쳐의 얼불춤과도 겨룰 정도지만, 카드들이 개개의 밸류는 애매하여 초반에 죽어버릴 위험성이 다른 캐릭터들에 비해 높다. 특히 대왕슬라임에게 고래 사출을 자주 당한다

[ 사일런트 엔딩 ]
심장을 파괴하고[1] 첨탑 꼭대기를 밧줄을 타고 올라간 후, 초승달과 별이 보이는 밤하늘을 보는 것으로 끝난다. 승리! 결과 창에선 꼭대기에서 별이 반짝이는 밤하늘을 올려다보는 사일런트의 모습을 보여준다.[2]



3.1.3. 디펙트[편집]


파일:defectPortrait.jpg

자아를 깨달은 전투 자동인형입니다. 고대의 기술로 구체를 만들 수 있습니다.

이름의 어원은 '결함', 또는 '불량품'. 자아를 얻은 자동인형으로 선택 시 광선이 발사되는 소리가 들린다. 카드 색은 파란색. 고대의 기술로 구체를 영창[7]하는 방식으로 싸우며 각 구체는 공격(전기, 암흑), 방어(냉기), 에너지(플라즈마)를 보조하는 기능을 갖고 있어 구체 활용도에 따라 캐릭터의 능력이 좌우된다. 전투 시작 후 전기를 한번 영창하는 기본 유물이 주어진다. 첫 덱은 기본 타격 카드 4장과 수비 카드 4장, 파지직[8]과 이중 시전[9]로 구성된다.

아이언클래드와 사일런트가 각각 공격, 스킬 카드에 강점을 두고 있는 것처럼 디펙트는 파워 카드가 플레이의 핵심이 된다. 다만 특성상 전투 초반에 파워 카드를 깔아놓는 소위 ‘예열’ 과정이 다른 캐릭터들보다 어렵고 긴데, 고승천에서는 이 과정에서 누적되는 피해가 저승천에서와 비교가 안 되게 아프다. 구체를 위주로 운영하는 덱이 밀집과 구체 슬롯을 제공해주는 특정 카드들에 지나치게 의존도가 높다는 것도 문제. 이런 이유들로 특히 4막에서 승률이 다른 캐릭터들에 비해 저조하여 20 승천 기준 최약체로 평가되고 있다.[10] 기본 유물이 제공하는 전기 구체 덕에 극초반이 강력하다는 강점은 있기 때문에 1막에서 엘리트를 잡는 등 미리 이득을 챙겨놓는 것이 좋다.

[ 디펙트 엔딩 ]
심장을 레이저로 꿰뚫고 첨탑의 벽을 타며 꼭대기로 향하는 모습을 보여준 후, 마지막으로 디펙트의 얼굴의 구슬을 보여주며 끝난다. 승리! 결과창은 디펙트의 얼굴의 수정불빛과 2진수로 된 숫자들을 보여준다. 이때 이진수 말고 <ERROR>, DOOT DOOT 같은 다른 문자들도 보인다.



3.1.4. 와쳐[편집]


파일:watcherPortrait.jpg

첨탑을 "평가"하기 위하여 찾아온 눈먼 수도사입니다. 강림의 경지에 이른 고수입니다.

초창기 3캐릭터 이후 출시된 추가 캐릭터. 첨탑을 평가하기 위해 찾아왔다는 맹인 고수 설정이다. 카드 색상은 보라색이며, 성별은 여성. 기본 유물의 효과는 매 전투 시작 시 '기적' 카드를 손으로 가져오는 것. 이전에 해금된 캐릭터로 플레이하기만 하면 해금되는 사일런트, 디펙트와 달리 디펙트를 해금한 뒤 아무 캐릭터로나 3막을 클리어해야 해금된다. 단, 일일 도전에서 플레이 캐릭터로 지정된 경우에는 제한 없이 사용할 수 있다.

플레이어의 선택에 따라 명상/진노/강림의 경지를 바꾸며 전투를 진행해나간다. 각 경지는 하나의 상태로서 명상은 해당 경지에서 벗어났을 때 에너지를 2 얻고, 진노는 가하는 피해와 입는 피해가 2배가 되며, 강림은 만트라가 10개가 쌓이면 다음 턴에 무조건 경지에 벗어나는 조건이 있으나 즉시 3개의 에너지를 얻고 가하는 피해가 3배가 된다. 공수의 타이밍을 재고 필요 시엔 경지에 벗어나는 방법으로 전투를 하는 만큼, 고유 카드엔 보존과 예지가 있는 카드가 많다.

베타 아트에 귀엽고 퀄리티가 높은 일러스트가 특히 많은 편인데 이전 캐릭터들과는 달리 제작자들이 그린 밑그림 수준의 낙서가 아니고 유저 공모로 만들어진 베타아트기 때문이다.

상술한 명상/진노를 오가며 공격하는 플레이 스타일을 유저들 사이에서 얼불춤이라고 부르는데, 이것이 너무 말도 안 되게 강력하여 얼불춤 플레이 스타일이 정립된 이후로는 사기캐라는 평가를 듣고 있다. 덱을 압축시킨 후 명상과 진노로 에너지 수급과 딜을, 추월과 마음의 요새로 드로우와 방어도를 챙기면 그야말로 부족한 것이 아무것도 없는 완전체가 탄생한다.

[와쳐 엔딩]
엔딩 시 심장에 최후의 정권을 날려 큰 구멍을 내 관통해버리고 심장을 쓰러트리고 나선 무언가 깨달음에 이르렀는지 열반 자세와 함께 수없이 많은 눈이 감았다 떴다 하는 연출이 나오게 된다.



3.2. NPC[편집]


  • 니오우(Neow)

반갑군... 난.. 니오우 라네...[11]

승인하마...[12]

위험... 보상...[13]

적어도 말이야... 첫 번째 보스는 만나고 오도록...[14]


눈이 6개나 달린 엄청 큰 고래[15]의 모습을 한 고대의 존재. 플레이어가 진행 도중 실패해도 언제든 첨탑 밑에서부터 다시 도전할 수 있는 당위성을 제공하는 캐릭터. 모종의 이유로 외부인들에게 축복을 내리고 있다.[스포일러] 영체화 이벤트의 대사와 제작진의 언급에 따르면 여성이라고. 새 게임을 시작할 때마다 축복을 받기 위해 한 번은 얼굴을 마주해야하므로, 유저들 사이에서 등반에 실패하고 새 게임을 시작하는 걸 농담삼아 ‘고래 만나러 간다’고 표현하곤 한다. 비슷한 이유로 니오우가 주는 시작 축복을 '고래밥'이라고 부른다.
  • 니오우의 축복 목록: 축복은 첫 보스를 만나면 클리어 여부와 관계없이 다음 게임에서 받을 수 있다. 게임을 처음 시작하면 보스를 보지 못한 것으로 판정하여 니오우의 비탄과 최대 체력 증가 중 선택해야 한다. 클리어가 아니라 만나기만 하면 되므로 새로 판을 짜고 싶다면 보스전에 진입한 후 새로 시작하면 된다.[16]

카드가 추가되거나, 골드, 포션, 유물을 받거나 체력이 변하면 자동저장되어 도르마무하더라도 다른 축복을 선택할 수 없다. 하지만 고래밥을 선택하는 것 자체는 자동저장 트리거가 아니므로 카드를 선택한다를 선택한 뒤 맘에 안드는 것이 나왔을 경우 도르마무가 가능하다. 마찬가지로 보스유물을 고른 뒤 작은집, 종, 판도라가 나왔을 경우에도 다시 할 수 있다. 축복은 시드가 정해져 있어 다시 하더라도 똑같은 것만 나오지만, 만약 게임을 클리어한 뒤 게임을 종료하지 않고 다시 등반한다면 고래밥을 받을 때 저장 후 종료가 아니라 게임 종료 버튼이 나오면서 2층에 진입해야만 자동저장 트리거가 발동된다. 이를 이용해 좋은 게 나올 때까지 무한 재반복이 가능하다.
  • 첫 보스를 만나지 못하고 사망했다면, 다음 게임에서는 '니오우의 비탄' 또는 최대 체력 +10%중 하나만 고를 수 있다. 예전에는 이 둘마저 첫 보스를 대면해야 나왔지만 고승천에서 첫 보스를 만나지 못했을 때 다음 게임에서 일부러 승천을 끄고 1층 보스까지 가야 하는 등의 시간 낭비가 심해서 이루어진 조치로 보인다.
  • 아래는 1번째 선택지로 나오며, 페널티가 없다.
- 받을 카드를 1장 선택: 카드 보상이 1회 주어진다.
- 덱에서 카드 1장을 제거: 제거이므로 초반에는 큰 도움이 되지 않는다. 다만 상황이 나빠지지는 않으므로, 다른 선택지가 별로 좋지 않다면 무난히 골라볼 만 하다.
- 덱에서 카드 1장을 변화: 대부분의 경우 타격/수비보다 좋은 카드가 나오므로 나름 괜찮다. 다만 좋지 않은 카드가 나와도 무조건 받아야 하니 리스크가 좀 있다.
- 덱에서 카드 1장을 강화: 사일런트/와쳐에게는 좋은 선택지. 디펙트에게도 무난하다. 다만 아이언클래드에게는 썩 좋지 않다.
- 무작위 희귀 카드를 1장 획득: 이 선택지를 선택하면 희귀 카드 1장을 무조건 받아야 하며, 희귀 카드들의 특성상 저주카드나 다름없는 게 당첨될 수 있다. 그래서 도박성이 아주 심한 선택지이다.
- 무작위 특별 무색 카드를 1장 획득
  • 아래는 2번째 선택지로 나오며, 역시 페널티가 없다.
- 최대 체력 +10%[17]: 지금 당장이나 이후나 그렇게 영향력이 크지 않아서, 구린 보상이다.
- 골드를 100 획득: 상점을 엘리트 전에 볼 수 있다면 좋다. 다만 전투 이후 바로 상점보다는 조금 더 진행하고 상점을 보는 것이 좋다.
- 무작위 일반 유물을 1개 획득: 역시 운빨이긴 하나, 앞서 나온 무작위 희귀카드마냥 카드 드로우를 차지하지는 않아 쓰레기가 나와도 손해가 적다.
- 무작위 포션을 3개 획득[18]: 승천 11 이후의 경우 셋 중 둘만 골라갈 수 있어 불쾌한 선택지로 악명높다. 일단은 포션이라 엘리트 등반엔 도움이 되나, 그럼에도 기분이 나빠 높은 평가를 받지 못하는 선택지.
- 앞으로 3번의 전투에서 적의 체력이 1이 됨: 3개의 사용 횟수를 가진 '니오우의 비탄' 유물을 얻는다.
  • 아래는 3번째 선택지로 나오며, 아래의 페널티/보너스를 1개씩 가진 선택지가 나온다. 단 '골드를 모두 잃고 골드를 250 획득' 같은 중복 선택지는 안 나온다. 대신, 유물에는 제한이 없어서 최대 체력을 잃고 망고를 얻는[19] 경우가 발생할 수는 있다. 현재 체력을 잃고 최대 체력을 얻는[20] 황당한 선택지도 있다.
- 골드를 모두 잃고[21]: 다른 페널티들에 비해 압도적으로 가벼운 페널티이기에, 대부분의 경우에 집는 게 유리하다. 고작 99골드로 타격/수비 2장 제거, 덱의 방향을 잡을 희귀 카드 선택, 300골드 가치의 희귀 유물 획득혹은 진짜 300골드 중 무엇이 나오더라도 게임이 엄청나게 유리해진다.
- 최대 체력 -10%[22]: 최대 체력 10% 정도의 패널티는 슬더슬에서는 크게 평가되지 않는 편이다. 특히 고승천에서는 실제 체력을 기본적으로 잃고 시작하는지라 패널티가 더 적다.
- 현재 체력의 30%를 잃고[23]: 체력을 너무 많이 까고 시작하기 때문에 인기없는 선택지. 특히 힐이 없고 초반이 약한 사일런트에게는 거의 자살 선택지나 다름없다.
- 무작위 저주 1개를 받고: 받는 저주가 랜덤인데, 대부분의 저주가 이후 게임 진행에 상당한 지장을 주므로, 구린 것으로 악명높다.[24] 카드 제거 기회를 1회 날리는 것도 크다.
- 덱에서 카드 2장을 제거: 이전과 비슷하다. 다만 2장을 지우므로 초반 효과가 조금 더 느껴질 수는 있다. 아이언클래드는 타타, 그 외 대부분의 캐릭터는 타수 제거가 무난한 편이다. 와쳐는 진노 공격력을 보고, 사일은 1막 공격력이 너무 약해서 조금이라도 늘리기 위해 수수 제거를 하기도 한다.[25]
- 덱에서 카드 2장을 변화: 2장을 변화시키므로, 2장 다 꽝이 걸릴 확률은 매우 낮다. 만약 2장 다 좋은 카드면 해당 회차를 매우 유리하게 진행할 수 있다. 괜찮은 선택지. 단, 꽝이 걸릴 확률이 매우 낮다고 했지 없는 것은 아니다.[26]
- 희귀 카드를 1장 선택: 희귀 카드로만 이루어진 카드 보상이 1회 주어진다. 3장 중에서 선택하는 것이기 때문에 도박성이 비교적 적다.
- 최대 체력 +16[27]/+14[28]/+12[29]: 패널티를 안고 선택하기엔 별로라 구리다.
- 골드를 250 획득: 골드 100과 마찬가지로 초반용 상점이 있으면 좋다. 다만 이 고래밥은 아예 첫 전투 직후 상점을 밟아도 될 정도로 돈을 많이 준다.
- 무작위 희귀 유물을 1개 획득: 위의 유물 선택지와 비슷한 논리로 꽝이 나왔을 때 패널티가 덜하긴 하나, 이쪽은 고래밥 패널티를 안고 선택한다는 점에 주의.
- 무색 희귀 카드를 1장 선택: 무색 희귀카드로만 이루어진 카드 보상이 1회 주어진다. 신성, 탐욕의 손, 폭탄, 전략의 천재 정도가 좋은 보상이고 사일런트에게는 가학적 본성도 좋다. 그 외에는 대부분 좋지 않다.
  • 4번째 선택지는 시작 유물을 잃고 무작위 보스 유물을 획득으로 고정이다. 이 때 강화된 기본 유물은 뜨지 않는다. 보스 유물 특성상 크게 손해보기 쉽지만, 기대값 나쁜 고래밥이 상당히 많다보니 가끔 강요되는 선택지. 시작유물을 잃는 리스크가 큰 아이언클래드는 거의 선택하지 않고, 다른 캐릭터들은 어느정도 선택할 확률이 있다.

[ 엔딩스포일러 니오우 ]

그래서... 뭐지....?

이제... 끝난 건가...?

...첨탑은 잠들 것이다...

그리고......

...나...또한.....

심장을 파괴한 후 나오는 크레딧이 끝난 후에 검은 배경에 니오우의 눈만이 보이며 위의 대사를 날린다. 이를 보아 최종적으로 외부인인 주인공들이 타락한 심장을 파괴하면서 니오우 또한 첨탑과 함께 잠들게 되는 것으로 보인다.


[ 다운폴 스포일러 ]
다운폴 dlc 에서 몰락으로 4층에 도달할 경우 첫 전투 때 1, 2, 3막에서 해치운 기존 영웅들을 부활시켜 싸우게 한다. 악당인 플레이어에게 디버프를 걸고 영웅들에겐 버프를 거는 식으로 방해를 하다 최종 보스로 1번 더 만나게 된다.
니오우 자체 버프에 생명의 물(플레이어가 카드를 사용하면 니오우의 체력 2 회복), 천하무적(심장의 버프와 같다.)이 걸려있다. 전투 첫턴에 플레이어의 덱에 다운폴 dlc의 4개의 저주를 넣으며(결함, 귀신들림, 노쇠, 당혹) 2턴에는 18데미지로 1번, 3턴에는 6데미지로 3번, 4턴에는 니오우 자신에게 버프를 거는데 버프는 이전에 잡은 3영웅에 따라 다르다(기존 힘 6추가에 아이언클레드는 악마의 형상, 사일런트는 가시, 디펙트는 버퍼, 와쳐는 만트라 5, 허밋은 플레이어 덱에 무작위 저주 카드 추가). 이후 패턴 반복을 한다. 심장만큼 한 턴에 많이 때리지는 않아 가시로 이득을 보기 힘들어졌으며 힘이 무지막지하게 올라가니 빠르게 잡는게 좋다.
니오우를 처치하면 기존 영웅들이 쓰러져 있고 니오우가 피를 뒤집어 씐 채 죽은 컷신을 보며 첨탑이 빨개지는 엔딩을 보게 된다.

  • 상인
온갖 적이 돌아다니는 첨탑에서 자리를 잡고 물건을 팔거나 카드 제거[30] 서비스를 해주는 상인. 플레이어의 물건을 사주진 않는다. 다른 게임들의 상인과 마찬가지로, 상당히 자본주의에 빠진 것으로 묘사된다. 가끔 상술성 멘트를 던지거나, 실없는 소리를 하기도 한다. 얼굴은 후드와 가면으로 가려져있지만 특유의 실없는 분위기와 목소리에다 가면 아래쪽의 빨간 곡선 무늬 때문에 꼭 웃고 있는 것처럼 보인다.

상점 타일 뿐만 아니라 ? 타일에서도 등장하는데, 이게 경우 따라서 더 손해를 볼 수 있다. 아무것도 안한채로 그대로 떠나갈 수 있지만 괜히 상점을 피하려고 미지 타일을 골랐는데 얘가 등장할 수 있고, 결정적으로 상점에서 등장했던 유물들은 배열에서 삭제되어 인게임 내에서 다시 등장하지 않기 때문. 재수없어 상점 노리기 직전에 ? 타일에 들어갔는데 그 ? 타일에서 상점이 나와서 괜히 손해 본 느낌을 받을 수 있다.[31]

?막 시점에서의 상인은 이전과는 달리 상술성 멘트가 줄고 진지한 말을 하는 듯한 분위기를 풍기기도 한다. 자기도 여길(?막) 어떻게 왔는지는 모르겠다고 하며, "나도 한때는 당신 같았죠."라는 말도 한다.

다운폴에선 몰락으로 진행하면 적으로 나온다.

3.3. 막[편집]


이 게임은 보스를 중심으로 막을 구분해놓았다.

몬스터 인카운터 확률은 따로 정해져있다. 링크를 보면 1막 첫 3회 일반 전투는 "약한 적", 그러니까 정해진 몹과 싸우고, 2, 3막의 첫 2회 일반 전투도 정해진 몹들하고만 싸우며 약한 적 전투를 2번 이상 만나면 그 다음부터는 약한 적이 인카운터 확률에서 빠져버리고, 나머지 다양한 적 조합들이 나오는 방식이다.



  • 1막 - 태초: 스테이지 BGM은 Exordium(태초), Battle Trance(전투 최면)[32]
[ 1막 일반 전투 인카운터 목록 ]
쉬운 적 (3회 전투시 이 항목의 인카운터는 볼 수 없음)
2 공벌레, 광신자, 턱벌레, 슬라임(중형 1, 소형 1)

일반 전투
노예 상인(파랑), 노예 상인 (분홍), 도적, 소형 슬라임 5마리, 그렘린 4마리, 3 공벌레, 동물하초 2마리, 대형 슬라임, 태초의 폭력단[1], 태초의 야생동물 [2]

슬라임을 포함한 전형적인 가상의 중세, 판타지형 괴생명체들과 적대적인 인간들이 돌아다니는 구역이다.
초반이기 때문인지 가장 무난한 편이지만, 그렇기 때문에 2막에 진입하기 전에 최대한 이득을 봐야하는 지역이기도 하다. 기본적으로 덱의 기초 공격력을 시험하는 막이며, 이 탓에 사일런트에게 가장 힘들고 와쳐에게 가장 수월한 곳이다.

  • 2막 - 도시: 스테이지 BGM은 The City(도시), Escape Plan(탈출구)[33]

[ 2막 일반 전투 인카운터 목록 ]
쉬운 적 (2회 전투시 이 항목의 인카운터는 볼 수 없음)
도적+강도, 구체 수호기, 선택받은 자, 갑각기생충, 섀 3마리

일반 전투
갑각기생충+동물하초, 뱀 식물, 백부장+신비주의자, 스네코, 광신자 3마리, 광신자+선택받은 자, 섀+선택받은 자, 보초기+구체 수호기


이름도 도시에다가 배경에도 상식적으로 탑 안쪽에 지어질수가 없는 아파트와 주택들이 많이 보이며 세련된 바닥과 풍경을 보아서는 첨탑의 타락 이전에는 아주 거대한 주거지임과 동시에 일종의 중심지였던것으로 보인다. 허나 게임 플레이 시점에서는 타락 이후라서 괴물들이 아주 멀쩡히 돌아다니고 도둑과 노예 상인이 판을 치는등의 지옥이 되었다.
2막은 일반 몹, 엘리트, 보스를 통틀어 가장 위험한 지역이다.[34]
일반 몹에서는 도적 & 강도[35], 뱀 식물, 갑각기생충 & 동물하초[36], 선택받은 자, 또는 3 광신자[37] 등등이 악명 높다. 해당 막은 덱의 종합적인 파워(혹은 안정성) 그 자체를 시험하며, 이에 따라 깡스펙과 손상[38]을 통해 밀고 들어오는 경우가 많다. 1막과는 달리 몹의 체력이 많아 단기전이 힘들기에 방어력[39]을 준수히 확보해야 하고 지속 딜 능력 역시 지녀야 하지만 보통 2막에선 둘 중 하나가 미완성된 상태가 많아 모든 캐릭터가 몸 비틀며 올라가거나 끔살당하는(...) 모습을 자주 볼 수 있다. 엘리트 무서워서 일반몹 갔더니 고구마+동물하초가 나오고, 일반몹 피해서 물음표 가면 찰싹이 나오는 막

  • 3막 - 저편: 스테이지 BGM은 The Beyond(저편), Dramatic Entrance(극적인 입장)[40]

[ 3막 일반 전투 인카운터 목록 ]
쉬운 적 (2회 전투시 이 항목의 인카운터는 볼 수 없음)
3 어두미, 구체 순찰기, 3 덩어리[1],

일반 전투
3 턱벌레, 3 어두미, 4 덩어리, 구체형 수호기+폭탄기+(반사기, 현혹기 중 랜덤 2마리)[2], 아귀, 첨탑 암종, 과도자, 꿈틀대는 덩어리


2막에서 이미 덱의 기본 스펙과 안정성을 시험한 만큼 이 곳에선 특정 덱을 카운터하는 목적이 강하게 엿보인다. 상태이상 그리고 빠른 템포의 극딜이 대표적이다. 화상이나 부상처럼 어지러움 정도를 제외하면 한동안 뜸하던 상태이상을 본격적으로 넣기 시작하며, 몬스터들 역시 특정 컨셉에 맞춰 굉장히 빠른 템포로 공격을 가해 빌드업이 느린 덱에게 치명적인 피해를 가한다. 자연히 얇은 덱[41]특정 키 카드에만 지나치게 의존하는 덱 그리고 예열이 느린 덱[42]들은 자칫 크게 위험해질 수 있다. 다행스럽게도 3막에 올라온 캐릭터들은 테마가 완성되어 극도로 덱을 정제하거나, 다른 테마에 눈을 돌릴 정도로 카드 보상이 쌓이는 게 일반적이기에 가불기가 심심찮게 걸리는 2막과는 달리 유저가 대처할 여지가 많은 편. 다만 유저가 다수전 대처, 템포 올리기, 상태이상 대처 등 자신에게 취약한 점을 고려치 못할 경우 크게 얻어맞고 죽기 쉽다. 단지 2막이 너무 고통스러워서(...) 체감 위험이 떨어질 뿐.


3.4. 몬스터[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Slay the Spire/몬스터 문서를 참고하십시오.



3.5. 일일 도전(Daily Climb)[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Slay the Spire/일일도전 문서를 참고하십시오.



3.6. 승천 모드(Ascension Mode)[편집]


난이도를 높여서 플레이하는 모드이며, 캐릭터 선택란 하단의 승천 모드를 체크하는 것으로 플레이 가능하다. 승천 없이 3막을 클리어하면 해금된다.

낮은 단계는 난이도 면에서 일반 모드와 크게 다를 바 없지만, 높은 단계에서는 난이도가 기하급수적으로 올라간다. 공식적으로 정해진 기준은 없지만 흔히 난이도가 급격히 높아지기 시작하는 17단계 승천부터를 고승천이라고 한다.

아래 서술된 페널티는 각 단계마다 누적적으로 추가되는 형식으로 승천 모드 20단계의 경우 20가지의 페널티를 가지고 플레이하게 된다.

2021년 11월 08일 현재 기준, 승천 모드 20단계 클리어 업적을 달성한 플레이어 비율은 5.0%이다.

[ 1~20 승천별 페널티 종류 상세 ]
1
엘리트가 더 많이 발생합니다.[1]
2
일반적인 적들이 더 많은 피해를 줍니다. - 일반 몬스터의 공격력이 약 10% 정도 강해진다. 2층의 연타형 몹인 섀는 연타시 타격 수가 1 증가한다.반사 딜로 죽이기 더 쉬워졌다
3
엘리트들이 더 많은 피해를 줍니다. - 엘리트 몬스터들의 공격력이 약 10% 정도 강해진다.
4
보스들이 더 많은 피해를 줍니다. - 보스 몬스터들의 공격력이 약 10% 정도 강해진다.
5
보스 전투 이후에 회복량이 감소합니다. - 잃은 HP의 75%(소수점 버림)만 회복된다. 예를 들어 6/88로 전투를 끝마치면 6 + (82*0.75) = 67.5, 버림하여 67/88이 된다.
6
피해를 입은 채로 시작합니다. - 최대 HP의 10%를 잃은 상태로 시작한다. 아이언클래드는 72/80, 사일런트는 63/70, 디펙트는 68/75, 와쳐는 65/72.
7
일반적인 적들이 더 많은 체력을 가집니다. - 일반 몬스터들의 체력이 약 10% 정도 많아진다.
8
엘리트들이 더 많은 체력을 가집니다. - 엘리트 몬스터들의 체력이 약 10% 정도 많아진다.
9
보스들이 더 많은 체력을 가집니다. - 보스 몬스터들의 체력이 약 10% 정도 많아진다.
10
저주받은 상태로 시작합니다. - 덱에 '등반가의 골칫거리'[2] 저주 카드가 한 장 들어간 상태로 시작한다.[참고]
11
포션 슬롯이 줄어듭니다. - 포션 슬롯이 하나 감소한다.
12
강화 상태의 카드가 더 적게 나타납니다. - 원래 도시나 저편에서는 평균적으로 3장 중 1장, 2장씩 강화된 카드가 나오곤 하는데, 승천 12 이후로는 정말 보기가 힘들다. 저편에 가도 한 장 볼까말까 수준.
13
보스가 가난해집니다. - 보스가 주는 골드는 본래 95~105 골드인데, 25%만큼 감소하여 평균 75 골드를 떨어뜨리게 된다.
14
최대 체력이 감소합니다. - 아이언클래드는 최대 체력 -5, 사일런트, 디펙트, 와쳐는 -4. 승천 14 이후로 아이언클래드는 68/75, 사일런트는 60/66, 디펙트는 64/71, 와쳐는 61/68 의 체력으로 시작한다.
15
이벤트가 부정적으로 변합니다. - ? 지역에서 만날 수 있는 인카운터의 이득은 적게, 손해는 크게 들어온다. 자세한 것은 아래의 목록 참조.
16
상점을 이용하기 위한 비용이 증가합니다. - 카드 제거 비용을 제외한 모든 비용 +10%.
17
일반적인 적들이 더 난이도 있는 행동 패턴과 능력치를 지닙니다. - 이 단계부터 난이도가 극도로 악랄해진다.
[ 일반 몬스터의 행동 패턴 및 능력치 변화 상세 ]

변화한 수치를 기준으로 적으나, 승천으로 인한 변화량을 병기하며, 즉 기존수치가 X, 변화량이 Y 일 때 X+Y(Y) 로 표시한다.
  • 공벌레: '몸 말기'가 9-12(+4)로 증가한다.
  • 턱벌레: '외침' 사용시 힘을 5(+1) 얻고, 방어도를 9(+3) 얻는다.
  • 동물하초: ‘성장’ 사용시 힘이 5(+1)만큼 증가한다.
  • 도적&강도: 공격 당 훔쳐가는 돈이 20(+5)으로 증가한다.
  • 광신자: '의식'으로 매턴 증가하는 힘이 5(+1)로 증가한다.
  • 방패 그렘린: '보호'의 방어도가 11(+3)로 증가한다.
  • 마법사 그렘린: 3턴째부터 매 턴마다 공격한다.
  • 뚱뚱한 그렘린: 공격시 약화 1에 더불어 손상 1(+1)도 부여한다.
  • 화난 그렘린: '격노'가 2(+1)로 증가한다.
  • 갑각기생충: 첫 턴에 무조건 21공격력 + 손상 패턴을 쓴다. 승천 17 이후 최대의 난적 중 하나.
  • 구체형 수호기: 첫 턴에 방어도를 35(+10) 얻는다.
  • 섀: 비행 수치가 4(+1)로 증가한다.
  • 선택받은 자: 첫 턴에 무조건 주술을 건다.
  • 백부장: 신비주의자에게 방어도 부여시 20(+5) 부여한다.
  • 신비주의자: 회복력이 20(+4)으로 증가한다. 힘 부여 패턴을 사용할 경우 힘을 4(+1) 얻는다.
  • 스네코: '꼬리 흔들기' 사용시 취약 2에 더불어 약화 2(+2)도 부여한다.
  • 뱀 식물: 처음으로 디버프 패턴을 사용한 후부터 패턴이 공격 → 공격 → 디버프로 고정된다.
  • 로미오 : 약화 부여 수치가 3(+1)으로 증가한다.
  • 곰 : 민첩 감소 부여 수치가 4(+2)로 증가한다.
  • 반사기: '가시'를 7(+2) 가지고 시작한다.
  • 어두미: 방어도를 얻을 때마다 힘 2(+2)를 얻는다. 죽었다가 살아나면 힘은 없어진다.
  • 과도자: '희미해짐'이 6(+1)으로 증가한다. 한 턴 더 버텨야 하며, 마지막 턴에는 무려 90의 공격력으로 공격한다!
  • 첨탑 암종: '포박'이 12(+2)로 증가한다.
  • 구체 방랑자: '힘 증가' 수치가 5(+1)로 증가한다.

18
엘리트들이 더 난이도 있는 행동 패턴과 능력치를 가집니다.
[ 엘리트 몬스터의 행동 패턴 및 능력치 변화 상세 ]

변화한 수치를 기준으로 적으나, 승천으로 인한 변화량을 병기하며, 즉 기존수치가 X 변화량이 Y 일 때 X+Y(Y) 로 표시한다.
  • 라가불린: '영혼 흡수'를 사용할 때 힘과 민첩을 2(+1)씩 감소시킨다.
  • 귀족 그렘린: '격분'이 3(+1)으로 증가한다. 더 이상 공격을 랜덤하게 하지 않고, 격분 → 두개골 강타 → 공격 → 공격 → 두개골 강타 → ... 를 반복하기 때문에 딜누적이 훨씬 빠르다.
  • 보초기 × 3: '어지러움' 카드를 3장(+1)씩 넣는다. 승천 18 이후에서 난이도가 가장 많이 오르는 엘리트.
  • 칼부림의 책: 연타 공격 횟수가 3(+1)으로 시작한다. 단타 공격을 하더라도 연타 횟수가 증가한다. 승천 17 이전의 호구가 아니다. 만나면 목숨 걸고 싸워야 한다!
  • 그렘린 리더: 힘을 얻을 때 힘을 5(+1)씩 얻으며, 하수인에게 부여하는 방어도가 11(+3)로 증가한다.
  • 노예 관리자: 매 공격마다 '부상' 카드를 3장(+1)씩 넣으며, 동시에 힘을 1(+1) 얻는다.
  • 거인의 머리: 카운트다운이 3(-1)부터 시작한다.
  • 네메시스: '화상' 카드를 넣을 때 5장(+2)씩 넣는다.
  • 파충류 주술사: 단검 소환시 2기(+1)씩 소환한다. 문제의 2턴 100딜 급사 패턴은 이때부터 나온다.
  • [1]

19
보스들이 더 난이도 있는 행동 패턴과 능력치를 지닙니다.
[ 보스의 행동 패턴 및 능력치 변화 상세 ]

괄호 안은 해당 승천 내용이 적용되기 전과 비교하여 달라지는 양을 나타낸다. 즉 기존에 X이던 수치가 Y만큼 늘어나면 X+Y(+Y)로 나타낸다.
  • 대왕 슬라임: '점액투성이' 카드를 5장(+2) 넣는다.
  • 수호자: '가시'가 4(+1)로 증가한다.
  • 육각령: '그을리기'를 쓸 때 '화상' 카드를 2장(+1) 넣는다. '발화'를 쓸 때 힘을 3(+1) 얻는다.
  • 청동 자동 기계: 파괴광선을 써도 기절하지 않는다.
  • 투사: 체력을 절반 이하로 깎으면 다음 턴에 힘을 12(+3) 얻는다.[1] 또한 '따귀 때리기'와 도발하는 대사 패턴을 사용할 때 부여하는 취약/약화/손상이 3(+1)으로 증가한다. '방어태세' 사용시 얻는 금속화가 7(+1)로 증가한다.
  • 수집가: '넌 나의 것이다!' 패턴의 취약/약화/손상이 5턴(+2)으로 증가한다.
  • 깨어난 자: '호기심'이 2(+1)으로 증가한다.[2] 재생이 15(+5)로 증가한다.
  • 시간 포식자: 방어도 얻기를 사용할 때 플레이어에게 취약 1, 약화 1에 더불어 손상 1(+1)을 부여한다. 단타 공격시 '드로우 감소' 디버프에 더불어 버린 카드 더미에 '점액투성이' 2장(+2)을 섞어 넣는다. 체력을 회복하는 패턴에서 추가로 방어도를 32(+32) 얻는다.
  • 도누, 데카: 인공물이 3(+1)으로 증가한다. 데카의 방어도 얻기 패턴을 쓸 때 도누와 데카가 판금 갑옷을 3(+3) 얻는다.
  • [3]

20
(최고 단계) 두 마리의 마지막 보스. - 3막에서 보스가 2마리가 나온다. 승리할 경우 '보스 처치' 점수를 무조건 500점 받게 된다. 팬터그래프 등 전투 진입시 효과를 발휘하는 유물은 두 번째 전투에도 정상적으로 적용된다.



3.7. 커스텀 모드[편집]


패치31로 새롭게 추가된 모드. 시작 전에 다양한 옵션을 원하는 대로 조정하고 시작할 수 있다. 이 모드를 사용할 경우 리더보드나 도전 과제 클리어는 적용되지 않는다. 이 모드를 이용하여 드래프트 옵션 등을 이용하면 비교적 쉽게 컨셉 덱을 반쯤 완성하고 시작할 수 있다. 또한, 드래프트 옵션이나 각종 옵션들을 활용하여 원하는 덱을 반쯤 맞추고 무한 모드를 시작하여 자신이 원하는 덱으로 어디까지 갈 수 있는지 시험해보기가 훨씬 쉬워졌다.

[ 커스텀 모드 종류 상세 ]

캐릭터 : 원하는 캐릭터를 설정한다.

승천 : 기본 0단계로 설정되어 있으며, 최고 단계인 20단계까지 조정이 가능하다. 아래 후술할 무한 모드와 중첩이 가능하다.

시드 : 시드설정 코드를 입력하여 특정 맵으로 시작할 수 있다.

모드
  • 일일 모드들
    • 정확히 3개의 무작위 일일 도전 모드가 적용된 상태로 도전합니다.
  • 드래프트
    • 시작 덱 15장을 직접 만듭니다.[1]
  • 봉인된 덱
    • 무작위 카드 30장으로 덱을 구성합니다.[2]
  • 엔딩
    • 마지막 장을 활성화합니다. 엔딩 업적을 달성해야 활성화.
  • 무한
    • 커스텀 모드의 핵심 옵션중 하나. 이 옵션을 활성화하면 게임오버될때까지 계속해서 할 수 있으며, 3막을 클리어할 시 소유한 덱을 그대로 가지고 1막부터 다시 시작하게 된다. 계속 올라갈수록 게임에 불리한 부정적인 유물을 획득하게 되며, 이는 점차 증가해서 올라갈수록 점점 더 하드코어해진다. 600층이상 올라가면 아래와같은 상황이 된다.파일:slaythespireendless623.jpg

아래의 단계는 무한 모드 첫 3막 이후 다시 1막에서 받게되는 부정적 유물들이다.

  • 1단계
역병의 창 : 매번(3막마다) 단계가 올라가는 유물. 적의 피해가 증가한다.
1단계 : 100%
2단계 : 175%
3단계 : 250%
이후로 75% 씩 증가

역병의 방패 : 매번(3막마다) 단계가 올라가는 유물. 적의 체력이 증가한다.
1단계 : 50%
2단계 : 100%
3단계 : 150%
이후로 50% 씩 증가

흉내쟁이 감염[3] : 다음 막 2번째의 2막)부터 보물 방에서 엘리트가 대신 나오고, 엘리트가 유물을 주지 않습니다.[4]

  • 2단계
시간의 미로 : 한 턴에 15장의 카드까지만 사용 가능합니다.[5]

  • 3단계
입마개 : 최대 체력을 더이상 늘릴 수 없고, 모든 회복량이 절반으로 감소합니다.

  • 4단계
기괴한 트로피 : 저주 '긍지'카드를 3장 받습니다.[6]

  • 역병의 상자
    • 무한모드에서 3막 이후 등장하는 보스상자에 역병이 들어있습니다.[7]
      • 고대의 증강 : 전투 시작시 적들이 인공물 1, 판금 갑옷 10, 재생 10을 가지고 시작합니다.
      • 뒤틀린 정신 : 내 턴 종료시 뽑을 카드 더미 위에 1장의 무작위 상태이상 카드를 놓습니다.
      • 부패한 두리안 : 최대 체력이 50% 감소합니다.
      • 저주받음 : 보스를 처치할 때마다 2장의 무작위 저주 카드를 받습니다.
      • 트라우마 : 전투 시작시 적들이 불가침 1을 가지고 시작합니다.

  • 저장강박증
    • 덱에 카드를 추가할 때마다, 두장 더 복사해서 가져옵니다. 상점에서 카드를 제거할수 없습니다.
  • 정신이상
    • 50장의 무작위 카드로 시작합니다.
  • 키메라
    • 모든 캐릭터를 섞은 스타팅 덱을 들고 시작합니다.
  • 스네코 만세
    • 시작 유물이 스네코의 눈으로 대체됩니다.
  • 빛나는 것이 좋아
    • 시작 덱이 모든 희귀 카드가 1장씩 있는 덱으로 변경됩니다.
  • 전문화
    • 무작위 카드 한 종류를 5장 가진 채로 시작합니다.
  • 빈티지
    • 일반 적들의 보상으로 카드가 아닌 유물을 받습니다.[8]
  • 통제된 혼돈
    • 얼어붙은 눈을 들고 시작합니다. 턴이 시작될 시, 무작위 카드 10장을 뽑을 카드 더미 맨 밑에 둡니다.
  • 인셉션
    • 시작 유물이 멈추지 않는 팽이로 대체됩니다.
  • 올스타
    • 무작위 무색 카드 5장을 얻고 시작합니다.
  • 다양성
    • 플레이하는 캐릭터와 상관없이 모든 카드가 등장합니다.
  • 빨강 카드
    • 카드 보상과 상점에서 빨강 카드(아이언클래드)가 등장합니다.
  • 초록 카드
    • 카드 보상과 상점에서 초록 카드(사일런트)가 등장합니다.
  • 파랑 카드
    • 카드 보상과 상점에서 파랑 카드(디펙트)가 등장합니다.
  • 보라 카드
    • 카드 보상과 상점에서 보라 카드(와쳐)가 등장합니다.
  • 무색 카드
    • 무색 카드가 좀 더 자주 나타납니다.
  • 가보
    • 무작위 유물 1개를 얻고 시작합니다.
  • 시간 팽창
    • 모든 적이 둔화 디버프[9]를 가진 채로 시작합니다.
  • 비행
    • 이동할 다음 방을 선택할 때 경로를 무시할 수 있습니다.[10]
  • 내 진정한 모습
    • 악마의 형상, 유령의 형상, 메아리의 형상, 천신의 형상이 주어진 채로 시작합니다.
  • 위험천만한 이벤트
    • ?방에 이제 엘리트가 등장할 수 있게 되지만 보물방이 등장할 확률이 증가합니다.
  • 양자택일
    • 카드 보상에서 3장이 아닌 2장의 카드 중에서 선택하게 됩니다.
  • 일촉즉발
    • 최대 체력이 1인 상태로 시작합니다.
  • 저주받은 도전
    • 보스를 처치할 때마다 저주를 받습니다. 시작 유물이 저주받은 열쇠, 흑옥 부적, 저주 인형으로 교체됩니다.
  • 나 이런 사냥꾼이야
    • 엘리트가 첨탑에 바글거리며 처치시 더 좋은 보상을 받습니다.[11]
  • 양날의 검
    • 전투 시작시, 3의 힘을 얻습니다. 전투 시작시, 모든 적이 힘을 3 얻습니다.
  • 마이더스
    • 적 처치시 골드를 2배로 얻지만 제련을 할 수 없습니다.
  • 밤의 공포
    • 모닥불에서 휴식시 체력이 100% 회복되지만 최대 체력이 5 감소합니다.
  • 불치병
    • 새로운 방에 입장할 때마다, 최대 체력을 1 잃습니다. 전투 시작시, 5의 판금갑옷을 얻습니다.
  • 확실한 미래
    • 지도에 단 하나의 길만 존재합니다.
  • 스타터 덱
    • 부서진 왕관이 주어지고 양자택일 모드가 적용된다. 적들이 카드 보상을 주지 않습니다.



3.8. 모드(MOD)[편집]


모드(MOD)를 통해 다양한 확장 컨텐츠를 즐길 수 있다. 편의성을 개선해주는 모드들이 많으며 속도를 빠르게 해주는 모드(SuperFast)가 대표적이다. 또한 적으로 만나던 슬라임 대왕, 수호자 등을 플레이어블 캐릭터로 선택하거나(Downfall), 다른 미디어 믹스의 캐릭터를 선택하여(동방 프로젝트의 마리사 등) 게임을 진행할 수도 있다.

자세한 내용은 Slay the Spire/모드(MOD) 참고.

3.8.1. DownFall[편집]


높은 퀄리티를 인정받아 공인된 모드팩. 2022년 3월 26일자 업데이트로 상점 페이지에 추가되었다.


3.9. 용어[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Slay the Spire/용어 문서를 참고하십시오.



3.10. 지도[편집]


  • 미지 - 지도에 ?로 표시된다.
    • 적 / 상인 / 상자 / 랜덤 인카운터 중 하나가 발생한다. 휴식과 엘리트는 등장하지 않는다. 랜덤 인카운터 목록은 여기를 참고.
    • 매 단계가 시작할 때마다 등장 확률은 '기본 확률'인 적 10%, 상인 3%, 상자 2%로 초기화된다. 인카운터의 발생 확률은 항상 (100-나머지 확률들)%이다.
    • 적/상인/상자 중 하나가 직전에 발생했다면 해당 확률은 초기화되며, 나머지는 그 항목의 기본 확률만큼 증가한다.
      • 예: 처음에 인카운터가 나왔다면 다음에는 적 20%(+10), 상인 6%(+3), 상자 4%(+2), 인카운터 70%가 된다. 그 다음 상인이 나왔다면 그 다음에는 적 30%(+10), 상인 3%(초기화), 상자 6%(+2), 인카운터 61%가 된다.
    • 단, 상점(미지 상점 포함) 직후의 미지 지점에서는 상점이 절대 나오지 않는다. 이 경우에도 그 다음 미지 지점에서는 상점 확률이 증가한다. 그러나 상점 직전의 미지 지점에서는 상점이 여전히 발생할 수 있으며, 이 경우 두 번 연속으로 상점에 방문할 수 있다.
    • 각 단계의 6번째 층(6,23,40) 이후로는 최종 결과값을 낸 다음 해당 단계에서 이미 방문한 미지 지점 하나당 적 등장률에 2%를 더한다.
      • 예: 2층 미지(인카운터), 3층 미지(상자), 4층 미지(적), 8층 미지(인카운터), 11층 미지(적)까지 방문하고 12층의 미지 지점에 방문한다 가정하면, 이때의 확률은 적 20%, 상인 18%, 상자 8%, 인카운터 54%이다.
    • 매우 희귀한 경우이나, 적/상인/상자의 확률 합이 100%를 넘어가면, 그 합이 100%가 되도록 상자의 등장 확률이 내려간다. 상자를 제외하고도 100%를 넘는다면 상인의 등장 확률이 내려간다.
    • 위의 확률 계산 출처는 이곳.
    • 유물 '염주' 소지 시 미지 지점에서 적이 절대 등장하지 않는다. 단, 전투가 발생하는 인카운터까지 없애는 것은 아니므로 주의.
    • 유물 '배애애애앰 머리' 소지 시 방문과 동시에 50골드를 획득한다.

  • 상인 - 지도에 돈주머니 아이콘으로 표시된다. 아래와 같이 물건을 판매하고 있다.
    • 직업 공격 카드 2장
    • 직업 스킬 카드 2장
    • 직업 파워 카드 1장
      • 판매가는 일반 45-55, 특별 68-82, 희귀 135-165 골드. 5장 중 1장은 반값 할인하여 판매한다. 5장 중 최소 1장 이상은 특별, 최소 1장 이상은 희귀 카드이다.
    • 무색 특별 카드 1장, 판매가는 81-99 골드.
    • 무색 희귀 카드 1장, 판매가는 162-198 골드.
    • 상점 유물이 아닌 유물 2개, 판매가는 일반 143-157, 고급 238-262, 희귀 285-315 골드.
    • 상점 유물 1개, 판매가는 143-157 골드.
    • 임의 포션 3개, 판매가는 일반 48-52, 고급 72-78, 희귀 95-105 골드.
    • 카드 제거 서비스, 이용 가격은 최초 75골드, 이후 25 골드씩 증가.
    • 유물 '배달원' 소지 시 모든 가격 -20%. 카드 제거 서비스를 제외한 품목이 품절되지 않는다.
    • 유물 '멤버십 카드' 소지 시 모든 가격 -50%. '배달원'과 동시 소지 시 합연산되어 결과적으로 -70%의 효과가 된다.
    • 유물 '미소짓는 가면' 소지 시 카드 제거 비용이 50 골드로 고정. 위의 '배달원'이나 '멤버십 카드'를 소지했더라도 반드시 50골드가 된다.
    • 유물 '식권' 소지 시 방문과 동시에 체력을 15 회복한다. 이는 미지 지점에서 나온 상점도 마찬가지이다.

  • 상자 - 지도에 상자 아이콘으로 표시된다.
    • 상자는 크기에 따라 보상이 다르다. 1/2 확률로 소형, 1/3 확률로 중형, 1/6 확률로 대형 상자가 나온다.
      • 소형 상자: 유물(75% 일반, 25% 고급) 1개, 50% 확률로 골드 23-27
      • 중형 상자: 유물(35% 일반, 50% 고급, 15% 희귀) 1개, 35% 확률로 골드 45-55
      • 대형 상자: 유물(75% 고급, 25% 희귀), 50% 확률로 골드 68-82
    • 유물 '느로스의 배고픈 얼굴' 소지 시 효과가 남아있다면 1회를 소모하며 상자가 텅 비게 된다.
    • 유물 '마트료시카' 소지 시 효과가 남아있다면 1회를 소모하며 유물이 2개 나온다. 만약 '느로스의 배고픈 얼굴'과 동시에 소지한 상태라면 둘 다 효과가 1회씩 차감되지만, 유물이 나오지 않는다.
    • 유물 '저주받은 열쇠' 소지 시 상자를 개봉함과 동시에 임의의 저주 카드 1장을 받는다.
    • 세 캐릭터로 3막을 1회씩 클리어하면 이후 게임에서는 모든 상자의 유물이 '사파이어 열쇠'와 연결된 상태로 나온다. 둘 중 하나를 획득하면 반대쪽은 사라진다. 열쇠를 얻고 나면 더 이상 유물이 열쇠와 연결된 상태로 등장하지 않는다. 유물 '마트료시카' 효과가 발휘되었다면 두 번째 유물에만 열쇠가 연결되어 나온다.

  • 휴식 - 지도에 모닥불 아이콘으로 표시된다.
    • 휴식: 최대 체력의 30%(소수점 버림)만큼 체력을 회복한다. 유물 '커피 드리퍼' 소지 시 비활성화.
      • 유물 '드림 캐처' 소지 시 카드 보상이 1회 등장한다.
      • 유물 '호화로운 베개' 소지 시 체력 회복량이 15 증가한다.
    • 재련: 덱에 있는 카드 한 장을 강화한다. 유물 '핵융합 망치' 소지 시 비활성화.
    • 체력 단련: 매 전투마다 힘을 +1 얻는다. (최대 3회) 유물 '케틀벨' 소지 시 활성화.
    • 흡연: 덱에서 카드 한 장을 제거한다. 유물 '평화의 담뱃대' 소지 시 활성화.
    • 발굴: 유물 보상을 얻는다. 유물 '삽' 소지 시 활성화.
    • 회상: 루비 열쇠를 획득한다. 세 종류의 캐릭터로 3막을 1회씩 클리어하고 나면 그 이후 게임부터 사용 가능하고, 1회 사용 후에는 비활성화된다.

  • - 기본 몬스터가 등장한다.
    • 1막/2막/3막에서 첫 3번/2번/2번의 일반 적은 비교적 약한 적이 나오며, 이후로는 비교적 강한 적이 나온다.
    • 승리 시 반드시 10-20 골드와 카드 보상 1회를 얻는다. 평균 50%의 확률로[43] 포션 1개가 나온다.
    • 유물 '전경기' 소지 시 카드 보상이 2회로 늘어난다.
    • 유물 '하얀 짐승 석상' 소지 시 포션이 반드시 등장한다.

  • 엘리트 - 매우 강력한 몬스터가 등장한다.
    • 승리 시 약 30 골드와 카드 보상 1회, 유물 하나를 얻는다. 평균 50%의 확률로 포션 1개가 나온다.
    • 유물 '검은 별' 소지 시 유물이 두 개 나온다.
    • 유물 '용기의 투석구' 소지 시 힘을 2 얻고 전투를 시작한다.
    • 유물 '곤충 박제' 소지 시 모든 적이 최대 체력의 25%만큼 체력을 잃고 시작한다.
    • 세 캐릭터로 3막을 1회씩 클리어하고 나면 매 게임마다 '강화 엘리트'가 각 단계마다 1마리씩 생성된다.[44] 처치 시 '에메랄드 열쇠'를 추가로 얻으며, 해당 게임 동안 더 이상 강화 엘리트가 나오지 않는다. 강화 엘리트는 최대 체력 증가 / 힘 증가 / 재생 / 금속화 중 하나의 효과를 가지고 있다.

  • 보스 - 각 챕터의 마지막은 항상 보스이다.
    • 승리 시 약 100 골드와 희귀 카드로만 이루어진 카드 보상 1회를 얻는다. 평균 50%의 확률로 포션 1개가 나온다.
    • 유물 '팬터그래프' 소지 시 입장과 동시에 체력을 25 회복한다.
    • 승리 보상 획득 후 보스 상자가 나오며, 보스 유물 세 개중 하나를 골라 가질 수 있다.


3.11. 카드일람[편집]


무색 카드 및 저주와 상태이상은 Slay the Spire/중립 카드 참고.

각 캐릭터의 전용 카드들은 Slay the Spire/아이언클래드, Slay the Spire/사일런트, Slay the Spire/디펙트, Slay the Spire/와쳐, Slay the Spire/허밋 참고.


3.12. 유물[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Slay the Spire/유물 문서를 참고하십시오.



3.13. ? 상황 모음[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Slay the Spire/? 상황 모음 문서를 참고하십시오.



3.14. 포션[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Slay the Spire/포션 문서를 참고하십시오.



3.15. 점수[편집]


캐릭터가 3막까지의 보스[45]를 잡아 승리하거나, 체력이 0이 되어 사망하면 여러 요소를 바탕으로 해당 판의 점수가 매겨진다. 자신이 플레이했던 점수는 도전이력 메뉴에서 확인이 가능하고 리더보드에서는 캐릭터별, 지역별, 종류별로도 순위 확인이 가능하다. 또한 리더보드는 매주마다 초기화된다.

[ 점수 요소 펼치기 · 접기 ]

각 점수 요소의 상위 요소를 만족한 경우 하위 요소의 점수는 주어지지 않는다. 예를 들어 '배부르네요' 조건을 만족하면 '잘먹었습니다'의 점수는 주어지지 않는다.

이론상 클리어 시 최소 점수는 507점[1]이다.

  • 오른 층수 - 게임 종료시까지 올라갔던 층당 5점. 승리했을 경우, 승천 19 이하에서는 255점이고 승천 20단계라면 260점이다.[2]
  • 처치한 적 - 엘리트와 보스를 제외하고 승리한 전투당 2점.
  • 태초 엘리트 처치 - 1단계인 태초에서 처치한 엘리트마다 10점.
  • 도시 엘리트 처치 - 2단계인 도시에서 처치한 엘리트마다 20점.
  • 저편 엘리트 처치 - 3단계인 저편에서 처치한 엘리트마다 30점.
  • 보스 처치 - 3막까지 처치한 보스 1/2/3/4/5마리에 대해 50/150/300/500/750점. 4마리는 승천 20단계 또는 저편의 인카운터를 통해 추가 보스 하나를 처치하면 가능하고, 5마리는 승천 20단계에서 저편 인카운터까지 겪어야 가능하다.
  • 돈 돈 - 게임 종료시까지 모은돈이 1000이상: 25점
  • 골드의 비 - 게임 종료시까지 모은돈이 2000이상: 50점
  • 골드가 좋아 - 게임 종료시까지 모은돈이 3000이상: 75점
  • 사서 - 덱에 있는 카드가 35장 이상: 25점
  • 걸어다니는 백과사전 - 덱에 있는 카드가 50장 이상: 50점
  • 잘먹었습니다 - 최대체력을 15이상 증가시키기: 25점 / 게임 종료시 최대 체력 95(아이언클래드)/85(사일런트)/90(디펙트) 이상.
  • 배부르네요 - 최대체력을 30이상 증가시키기: 50점 / 게임 종료시 최대 체력 110(아이언클래드)/100(사일런트)/105(디펙트) 이상.
  • 영웅 - 피해를 받지 않고 처치한 엘리트 하나당 25점. 카드로 인한 피해는 입어도 된다. (부패, 화상으로 인한 피해는 제외)
  • 완벽한 - 피해를 받지 않고 처치한 보스 하나당 50점. 카드로 인한 피해는 입어도 된다. (부패, 화상으로 인한 피해는 제외)
  • 완벽조차 넘어선 - 피해를 받지 않고 세 보스를 처치하기: 200점 / 이 경우 '완벽한' 점수는 주어지지 않는다.
  • 수집가 - 시작 카드를 제외하고 덱에 같은 이름의 카드가 4장 이상 있을 경우, 해당 카드의 종류별로 25점씩
  • 거지 - 덱에 희귀 등급의 카드가 없을 경우: 50점
  • 오버킬 - 한 번의 타격으로 99 이상의 피해를 주기: 25점
  • 빛나는 것이 좋아 - 유물을 25개 이상 보유: 50점
  • 저주! - 저주 카드를 5장 이상 보유: 100점
  • 하이랜더 - 시작 카드를 제외하고 덱에 같은 이름의 카드가 없을 경우: 100점
  • 코오오옴보 - 한 턴에 20장 이상의 카드 사용: 25점
  • 똥쟁이 - 정령 이벤트에서 저주 카드를 주어 정령의 똥 유물 획득시: -1점
  • 속도광 - 게임을 60분 내에 클리어: 25점
  • 광속 - 게임을 45분 내에 클리어: 50점
  • 미스터리 머신 - ?방을 15회 이상 탐색: 25점
  • 승천 - 승천 단계당 점수 합계의 5%만큼 점수를 얻는다. 최대 단계인 20단계에서는 무려 +100%이다!
  • 사기꾼 - 부정 사용 감지시: -99점 / 두 번 이상 감지되면 리더보드에 점수를 반영할 수 없게 된다.[3]
[ 스포일러 방지 ]
  • 하트브레이커 - ?막의 보스, 타락한 심장을 처치한 경우: 250점




3.16. 업적[편집]


[ 펼치기 · 접기 ]
  • 전투에서 달성
    • 털어내기 - 체력을 1 남기고 전투에서 승리하십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '흘려보내기'.[1]
    • 순수 - 손패, 뽑을 카드 더미, 버린 카드 더미를 합쳐서 카드가 3장 이하가 되도록 하십시오. 아이콘은 무색 카드 '순수'.
      • 무조건 덱을 3장으로 만들 필요는 없고 전투중에 소멸 등을 이용해서 3장만 만들면 된다. 소멸 전사가 가장 만들기 쉽고, 소멸시킬 카드를 정하는 카드나 물약(순수, 엘릭서, 진정한 끈기 등)을 사용할 때 소멸할 카드를 골라서 손패 3장을 만들고 정작 소멸은 시키지 않아도 도전과제가 완료된다.
    • 덤벼봐 - 공격 카드를 사용하지 않고 전투에서 승리하십시오. 아이콘은 사일런트 카드 '마름쇠'.
    • 조약 - 한 번의 전투에서 카드를 20 장 소멸시키십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '불타는 조약'.
    • 아드레날린 - 전투 중 9의 에너지를 보유하십시오. 아이콘은 사일런트 카드 '아드레날린'.
    • 네온 - 한 턴에 플라스마를 9회 영창하십시오. 아이콘은 디펙트 카드 '융합'.
    • 강력 - 전투 중 10개 이상의 이로운 효과를 보유하십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '한계 돌파'.
    • 밀집된 - 전투 중 25 이상의 밀집을 얻으십시오. 아이콘은 디펙트 카드 '조각모음'.
      • 보스유물 투입기와 소비를 집은 후 냉기만 영창하면 쉽게 깨진다.
    • 약물 중독 - 전투 중 50 이상의 힘을 보유하십시오.[2] 아이콘은 무색 카드 'J.A.X.'.
    • 무적 - 전투 중 99 이상의 방어도를 보유하십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '무적'.
    • 바리케이드 - 전투 중 999의 방어도를 보유하십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '바리케이드'.
    • 촉매 - 적 하나에게 99 이상의 중독을 부여하십시오. 아이콘은 사일런트 카드 '촉매'.
    • 역병 - 한 번의 전투에서 적 3 마리를 중독으로 처치하십시오. 아이콘은 사일런트 카드 '파멸'.
    • 닌자 - 한 턴 동안 10장 이상의 단도 카드를 사용하십시오. 아이콘은 사일런트 카드 '무한의 검날'.
    • 무한 - 한 턴 동안 카드를 25장 사용하십시오. 아이콘은 무색 카드 '계몽'.
    • 과도자 - 과도자가 사라지기 전에 처치하십시오. 아이콘은 일반 적 '과도자'.
    • 별 거 아니네 - 첫 턴 내에 보스를 처치하십시오.[3]. 아이콘은 아이언클래드 카드 '몽둥이질'.
    • 완벽 - 피해를 한 번도 받지 않고 보스를 처치하십시오.[4] 아이콘은 무색 카드 '신성'.
    • 오오... 도넛! - 도누를 포식으로 처치하십시오. 아이콘은 태초 인카운터 중 하나인 '월척(?)'.

  • 특수한 조건으로 게임에서 승리
    • 유물이 필요한가? - 유물 한 개만으로 게임을 클리어하십시오.[5] 아이콘은 도시 인카운터 중 하나인 '고대 문자'.
    • 쾌속 등반가 - 20분 안으로 게임을 클리어하십시오. 아이콘은 보스인 시간 포식자가 들고 있는 시계.
    • 미니멀리스트 - 덱의 카드가 5장 이하인 상태로 게임을 클리어하십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '지옥불'.
    • 운수 좋은 날 - 일일 도전을 클리어하십시오. 아이콘은 저편 인카운터 중 하나인 '돌고 도는 회랑'.
    • 일반 상식 - 일반 카드로만 구성된 덱으로 게임을 클리어하십시오. [6] 아이콘은 아이언클래드 카드 '강타'.

  • 각 보스를 최초로 처치
    • 수호자 - 수호자를 처치하십시오.
    • 유령 - 육각령을 처치하십시오.
    • 지배자 - 대왕 슬라임을 처치하십시오.
    • 자동인형 - 청동 자동인형을 처치하십시오.
    • 수집가 - 수집가를 처치하십시오.
    • 투사 - 투사를 처치하십시오.
    • 까마귀 - 깨어난 자를 처치하십시오.
    • 도형들 - 도누 & 데카를 처치하십시오.
    • 시간포식자 - 시간포식자를 처치하십시오.

  • 각 캐릭터로 최초로 게임에서 승리
    • 루비 - 아이언클래드로 게임을 클리어하십시오.
    • 에메랄드 - 사일런트로 게임을 클리어하십시오.
    • 사파이어 - 디펙트로 게임을 클리어하십시오.
    • 자수정 - 와쳐로 게임을 클리어하십시오.

  • 특정 난이도의 승천 모드에서 승리
    • 승천 0 - 승천 모드를 해금하십시오.
    • 승천 10 - 승천 10단계를 클리어하십시오.
    • 승천 20 - 승천 20단계를 클리어하십시오.

  • ???
    • 루비+ - [7]
    • 에메랄드+ - [8]
    • 사파이어+ - [9]
    • 자수정+ - [10]
    • 엔딩 - [11]
    • 불멸자 - [12]



4. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
스코어
유저 평점
파일:Windows 아이콘.svg | 파일:Apple 회색 로고.svg | 파일:Linux 로고.svg
89/100
7.5/10
파일:PlayStation 4 로고.svg
88/100
6.9/10
파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg
85/100
8.4/10

파일:오픈크리틱 로고.svg
89/100
MIGHTY

98%가 이 게임을 추천함

로그라이크와 턴제 카드 게임 형식을 섞은 참신함으로 스팀에서 '압도적으로 긍정적' 평가를 받았다. 또한 한국에서는 다키스톤이라는 명칭으로 스트리머들 사이에서도 유행하여 한동안 주목을 받았다. 스팀 평가

한국어화는 얼리 액세스 출시 이후 두 달이 지난 18년 1월 중순에 처음으로 이루어졌는데, 후에 공식 번역으로 승격되면서 한국 유저들의 접근성을 높였다. 꾸준한 업데이트로 유행 시기가 지난 18년 6월에도 게임을 집중적으로 즐기는 매니아층을 쌓는데 성공했다.

로그라이크 장르답게 랜덤성이 게임의 큰 축을 담당하고 있다. 매 판마다 발견하게 되는 적과 카드, 인카운터가 바뀌기 때문에 정석적인 공략보다는 자신만의 전략으로 상황에 대응해야 한다. 이는 대부분의 로그라이트 게임이 지니는 특성이지만, 슬레이 더 스파이어는 지나친 랜덤성이 만들어내는 불쾌감을 억제하고자 다양한 장치[46]를 배치해 좋은 평가를 받았다. 일부 로그라이트 게임들은 랜덤성을 너무 중시한 나머지 게임이 불쾌해지거나[47], 반대로 너무 옅어서[48] 흥미를 떨어트리기도 하는데 슬레이 더 스파이어는 두 지점 사이에서 제법 적절한 위치를 찾아냈다. 패 말림이라는 카드게임 특유의 운빨 문제도 있지만, 이는 덱 압축 실시/사서덱으로 진행하되 교전 실력 쌓기로 극복할 수 있다.

카드나 보스의 밸런스 관련한 논쟁도 있으나 싱글 게임이라 다른 플레이어와 경쟁할 일이 없기 때문에 게임성에는 큰 영향을 미치지 않는다. 특히 3막 보스 시간 포식자가 덱 컨셉을 지나치게 제한한다는 의견이 많으나, 과도한 무한덱 메타를 방지하는 기능도 있고, 사전에 시간 포식자에 대응할 방법을 생각할 것을 요구하기 때문에 꼭 단점만 있는 것은 아니다.

이 게임이 출시된 이후 비슷한 인터페이스와 컨셉을 가진 아류작들이 쏟아져 나왔을 정도로 인디, 얼리액세스 게임 시장 흐름에도 제법 큰 영향을 끼쳤다.


5. 기타[편집]


관련 커뮤니티로 슬레이 더 스파이어 마이너 갤러리가 있으며, 로그라이크 갤러리를 비롯한 다른 게임 갤러리에서도 종종 언급된다. 레이 파이어를 줄여서 주로 슬더스라고 불린다. 밀집모자처럼 슬더이라는 오기가 매우 흔하기에 슬더스 갤러리에서 '슬더슬'은 금지어로 지정되어있다.

치트가 있긴 한데, 치트를 쓰면 마지막에 마이너스 999 포인트 감점을 받는다. 진행을 많이 하면 포인트를 더 받고 언락에 필요하다.

그와는 별개로 도르마무라는 이름의 버그가 있는데, 게임 진행 도중에 전투 포기가 아닌 메인 메뉴로 나가기를 누르면 해당 진행 시점의 처음으로 돌아가는 현상이 존재한다. 예시로 전투 도중에 메인 메뉴로 나갔다 들어오면 해당 전투의 시작 시점으로 되돌아가고, 상점에서 물건을 사고 메뉴로 나갔다 들어오면 구입했던 물건도 취소되고 골드도 다시 돌려져있는 방식.[49] 뽑히는 카드와 적 패턴 등은 특정 몹을 제외하면 사실상 고정이기 때문에 정말 잘 되었는데 죽기 싫다면 메뉴로 나갔다 들어오면서 카드를 이리저리 돌려가며 싸우는 퍼즐 게임이 되어버리기도 한다.[50]

로그라이트로서 영구적 죽음 개념에 반하는 것이기 때문에 창작마당에서는 이를 막는 모드도 있으나, 이 게임은 싱글플레이 게임이어서 도르마무를 이용하는 걸 질책할 수는 없다. 대다수의 버그는 칼같이 잡아낸 슬더슬 제작진이 도르마무를 수정하지 않거나 세이브로드를 막는 철인 모드를 만들지 않은 것을 토대로[51] 오히려 고의로 놔둔 것이라는 의견도 많다.

얼리 액세스 시작 당시 유명 스트리머들이 방송하면서 홍보가 많이 된 게임이다. 2018년 1월을 기점으로 방송이 많아지면서 트위치에서 자체 리그가 열릴 정도였고, 이 때문에 얼리 액세스 때부터 스팀 동시 접속자 통계 순위권에 고개를 내밀 정도였다.

게임사 트위치 방송에 가보면 플레이어들의 실시간 도전 상태가 보인다. 탑이 가늘게 세워져있고, 플레이어의 도전이 끝난 층에서 작은 타원 모양 물체로 도전한 캐릭색에 맞춰 각각 빨강,초록,파랑색을 한채 떨어져 밑에 쌓이는데, 51층 올클리어시 떨어지는 물체가 빛나며 떨어진다.

여담으로 개발진들이 상당한 포덕인 듯하다. 우선 세 직업의 클리어 업적 명이 루비, 사파이어, 에메랄드이며 색깔도 동일하다. 또한, 스테이지 보스인 청동 자동 기계의 공격기 중에는 파괴광선이 있는데, 한 턴에 굉장히 높은 딜을 넣는 대신 다음 턴을 쉬는 포켓몬의 기술과 똑같다.[52] 또, 디펙트의 카드 이름 중 하나인 에코 폼은 일러스트가 테오키스의 패러디다. 그리고 스네코라는 몹의 기술 이름은 꼬리 흔들기이고 디버프인 것도 비슷하다. 사실 포켓몬을 제외하고 봐도 일본 문화에 대한 관심이 많은 것으로 보이는데, 유물 중에는 백년 퍼즐도 있고, 소주[53]토리이도 있다. 물론, 포켓몬이 아닌 패러디 요소도 많이 보인다. 인셉션의 팽이라든가.

워낙 호평을 받고 흥행을 이끈 탓에 슬레이 더 스파이어와 유사한 덱 빌딩 형식의 아류작이 다수 나타나고 있다. 다이시 던전처럼 새로운 변화를 준 게임도 있지만, 대부분은 슬레이 더 스파이어의 형식에서 크게 벗어나지 않는 표절 게임인 게 문제다. 심지어 콘솔 게임을 잘 모르는 유저층들을 노리고 모바일에서 출시한 표절 게임도 있다. 슬레이 더 스파이어의 구성에 스킨만 바꿔 놓은 게임이지만 잘만 팔려나가고 있다. 이런 상황을 보며 유저들은 슬더스 모바일이나 빨리 만들라고 아우성치는 중.

이후 2020년 6월에 IOS판이 출시되었고 2021년 2월 안드로이드판이 출시되었다. 가격은 12,000 KRW.

2023년 3월 16일 한국 안드로이드판 가격이 800원으로 책정돼서 다들 구매를 하고 일파만파로 퍼졌다. 다른 나라는 8천원대인 것을 보면 직원이 0을 하나 덜 집어넣은 것으로 추정된다.

Slay the Spire 전용 한국 위키 - 링크


5.1. 콘솔 이식[편집]


2018년부터 스위치용 발매가 예정되어 있었으나 심각한 버그로 인해 2019년 초 발매로 미루어졌다.

스위치판의 발매가 2019년 6월 6일로 확정되었다. 가격은 24.99 달러로 한국어는 포함되어 출시되나 한국 이샵에서는 구매할 수 없고 해외 이샵을 통해 구매가 가능하다. PC판과 동일하게 게임패드 플레이가 가능하며 닌텐도 스위치 특성상 풀 터치 플레이도 가능하다.

발매와 동시에 렉, 시작 불가, 튕김 등의 수많은 버그와 최악의 최적화로 논란이 되고 있다. 특히 한국어 상태에서 수 많은 버그가 발생하니 패치로 해결이 되기 전까지는 영어 사용을 권장했으나, 후에 1.01 패치에서 전체적인 이식 문제를 개선하여 원활한 플레이가 가능하다. 그래도 제작진 측에서는 아직까진 계속 고치고 있는 중이라고 한다.

엑스박스 버전의 경우에는 게임패스를 통해서 플레이 할수도 있으며 또한 클라우드 게이밍을 통해서 플레이하는것 또한 가능하다. 이경우에는 엑스박스의 플레이 데이터 그대로 폰에서 플레이 할수있다.


5.2. 모바일 이식[편집]


Humble Games 에서 2020년 6월 13일에 iOS 버전이 발매되었다.

2021년 2월 4일에 안드로이드 버전이 출시되었다. 가격은 12,000원. 스팀 연동은 되지 않고 정식 DLC인 다운폴은 포함되어 있지 않다.

휴대폰으로 플레이 시 카드 설명이 읽기 어려우며 터치 미스로 카드가 잘못 나가는 부작용이 있다. 태블릿에서는 이러한 문제는 잘 일어나지 않는다.

2023년 3월 16일 현재 스토어 할인 가격을 잘못 책정했는지 무려 800원에 판매중이다. 다른 국가의 가격이 720엔이나 8.49 달러인것으로 보아 가격을 잘못 적은게 확실한듯.개꿀

이후 19일에 12,000원으로 금액이 정상화되었다.


5.3. 보드게임판[편집]


보드 게임 출시가 예정되어 있다. 싱글 플레이용 게임에서 협력 게임으로 바뀐 것이 특징으로, 보드 게임의 특성에 맞도록[54] 카드 성능 대다수가 변경되었다. 2022년 11월 킥스타터 크라우드펀딩이 열렸으며, 영어판 펀딩 자체는 대성공하였다.


크라우드펀딩이 개시된 일자와 거의 동시에, 코리아보드게임즈를 통한 한국어판 출시가 예고되었다. 다이브다이스를 통해 별도로 크라우드펀딩을 진행한다.

한국어판의 경우 일반판, 콜렉터스 에디션, 니오우의 올인 에디션을 판매할 예정이었으나, 일반판과 니오우 에디션의 펀딩이 실패하여 처음부터 선주문 형식으로 판매된 콜렉터즈 에디션만이 실제로 출시된다. 캐릭터 및 기타 카드 매트와 메탈 토큰이, 니오우의 올인 에디션은 콜렉터즈 에디션 내용물에 테이블 매트와 매트 가방, 베타 아트 카드가 추가된다.

베타 아트만으로도 카드가 수백 장이다보니 니오우 에디션이 콜렉터스 에디션보다도 70%가량 더 비싸다.

다만 게임 값이 물품에 비해 비싸다는 말이 나오는 편이다. 보통 이정도 가격의 보드게임이라면 화려한 피규어가 즐비하게 들어있어 딱 봐도 비싸보이는 경우가 대부분인데, 이 게임은 피규어라고는 캐릭터 말 4개 뿐이고 나머지는 죄다 카드라 구성품에 비해 비싸다는 말이 많이 나오는 듯 하다.

이렇게 비싸진 데에는 미쳐 날뛰는 달러 환율과 730장이라는 적지 않은 양의 카드의 영향도 있고, 도미니언과 같은 통상적인 덱 빌딩 보드게임처럼 똑같은 카드 여러 장으로 더미를 만드는 가져오는 게임이 아니기에 서로 다른 내용을 가진 카드도 더 많을 수밖에 없다. 게다가 320장 정도의 카드가 원작의 카드 업그레이드 개념을 보드게임으로 구현하기 위해 양면으로 제작된 대신 한쪽 면에 카드 뒷면 디자인이 인쇄된 아트 슬리브에 끼워 넣어서 사용하는 방식으로 제작되었다. 이런 아트 슬리브의 가격이 만만찮은데 이걸 410장이나 넣다보니 보기보다 제조 단가가 높았을 것으로 추정된다.

이러한 가격의 영향 때문인지 한국어판 펀딩은 일반판 9%, 니오우판 12%라는 매우 저조한 수치로 실패하여 한국어판은 콜렉터스 에디션만 남게 되었다.
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[1] 안드로이드, IOS 유통[2] 2인 개발사[3] ?칸 이벤트는 제외. 이벤트를 본 후 나갔다 들어오면 매우 드물게 이벤트의 내용이 바뀌는 경우가 존재한다.[4] 다만 카드를 회수하기 어려운 형태로 소모하는 '소멸' 개념이 있기 때문에 덱이 바닥나는 경우가 아예 없진 않으며, 덱 밸런스 조정에 실패하거나 상태이상 카드만 너무 많이 쌓여서 도저히 쓸 만한 카드가 안 뽑히는 상황은 생길 수 있다.[5] 테스트 서버 개념으로 4월경 디펙트가 추가될 때쯤에 생긴 것으로 보인다. 들어가는법[그림] 파일:hakumen.png[6] 흡혈 카드를 얻는 이벤트에서 '자매'라는 호칭을 사용하는 것을 확인할 수 있다. 또한 캐릭터 선택 시 나오는 설명의 영어 버전을 보면 사냥꾼의 여성형을 뜻하는 huntress라고 표현되어 있다. 이외에도 카드들의 베타아트를 보면 여성으로 그려지는 경우가 대다수이다.[7] 소환[8] 코스트 1, 전기를 1번 영창하는 카드[9] 코스트1, 가장 오른쪽의 구체를 2번 발현하는 카드[10] 저승천이나 심장전을 생략한다는 가정 하에는 구체의 높은 밸류와 좋은 깡딜로 나쁘지 않은 캐릭터에 속한다.[11] 니오우와의 첫만남[12] 어드밴티지만 있는 선택지[13] 패널티를 대가로 더욱 강력한 어드밴티지 선택지[14] 첫 번째 보스를 만나기 전에 재시작[15] 게임상에서 전신의 모습이 나온 적이 없고 머리와 얼굴, 목소리만 나왔다. 그 삼박자가 고래를 닮아서 고래라고 하지만, 실제 정체는 고래가 아닐 수도 있다. 머리와 얼굴이 전신일 수도 있다 사람에 따라선 턱벌레나 아귀와 닮았다는 의견도 있는 것같다.[스포일러] 저주받은 고서 이벤트를 끝까지 보면 니오우가 외부인들을 축복하고 부활시키는 이유가 자신을 첨탑의 가장 밑까지 추방시킨 무언가에게 복수하기 위해서라는 것을 알 수 있다. 부활한 존재들은 이전의 기억을 거의 전부 잃고, 첨탑을 오르며 싸우는 것만을 목적으로 둔다고 한다. 적을 처치하여 스킬 카드를 얻는 것은 탑을 오르며 이전의 기억을 되찾는 것으로, 고층일수록 자신, 또는 자아와 관련된 이벤트가 자주 등장하는것도 마찬가지 이유라고 볼 수 있다.[16] Steam판의 경우 모드1막 첫 보스를 만나지 않아도 축복을 4개 모두 띄워주는 모드가 있다.Permanent Neow[17] 소수점은 버린다.[18] 보상 창 형식으로 나온다.[19] 망고는 최대 체력을 14 올려주는 유물이다.[20] 최대 체력을 얻을 때 그만큼의 체력 회복이 진행된다. 사실상 거의 리스크가 없다. 리턴도 없어서 그렇지[21] 즉 시작 시 주어지는 99골드를 잃고[22] 소수점은 버린다.[23] 입을 피해량이 얼마인지 알 수 있다.[24] 그나마 규칙 준수는 덱을 조금 주의해서 짜면 초반에는 견딜만하지만, 고통, 후회, 수치, 의심은 효과를 지속적으로 보기 때문에 상당한 압박이 된다.[25] 다만 사일의 경우, 타격 5장은 아무래도 부담스러워 타수 제거와 수수 제거 사이에서 고민할 수 있다.[26] 여기서 나오는 바리케이트는 1막 초반에는 정말 쓸데없는 카드이며, 심지어 중복 카드는 효과가 전무하기 때문에 거의 최악이나 다름없다.[27] 아이언클래드[28] 사일런트, 디펙트, 승천14 이상의 아이언클래드[29] 승천14 이상의 사일런트[30] '병 속의' 유물로 지정된 카드는 제거할 수 없다.[31] 대신 반대로 상점 이후에 ? 타일에서 상점이 나오거나 ? 타일에서 두 번 연속으로 상점이 뜨는 일은 없다.[32] 아이언클래드 전용 스킬카드인 전투 최면과 이름이 같다.[33] 사일런트 전용 스킬카드인 탈출구와 이름이 같다.[34] 보스 승률에서 2막 보스들이 상위권을 차지하는 것만 봐도 답이 나온다. 심지어 2막은 보스 이전에 엘리트나 일반 몹(명예 엘리트)들이 더 위험하다는 인식이 퍼져있는 상황이다.[35] 쉬운 전투 주제에 첫 턴부터 22딜을 넣는다. 돈 뿐만 아니라 체력까지 훔친다고 느껴질 정도.[36] 첫 턴 손상 패턴과 쉬지 않고 공격하는 특징을 지닌 갑각기생충과 빠른 성장 + 죽메 취약을 지닌 동충하초의 시너지가 끔찍하게 크다.[37] 초반 2턴 내로 하나라도 자르지 못하면 대응이 굉장히 껄끄러워진다. 사실상 정직하게 막으라고 만들어진 전투가 아니다.[38] 카드를 통해 얻는 방어력을 25% 손실. 방어력은 체력과 직결된다는 걸 생각하면 현재 덱의 안정성을 시험한다고 볼 수 있다.[39] 주의 해야할 점은 여기서 말하는 '방어력'은 단순히 방어도가 아니라는 것. 덱의 총체적인 방어 능력을 말한다. 앞서 말했듯 2막은 손상을 패턴으로 들고 있거나 일단 때리고 시작하는 몬스터가 많아 단순히 방어도만 제공하는 카드로는 살아나갈 수 없다. 힘 깎기, 약화, 파워 카드를 통한 방어도 획득, 불가침 등을 포함한 모든 방어능력을 말한다.[40] 무색 공격카드인 극적인 입장과 이름이 같다.[41] 애매하게 완성된 경우. 일반적으로 사일런트가 이런 경우가 잦은데 이 경우엔 상태이상을 계속, 그리고 자주 뽑게 되어 지속적인 피해와 패말림을 겪게 된다.[42] 디펙트의 모든 구체 테마들. 직접 공격 카드들이 적어 반사기 팀이나 첨탑 암종, 아귀 등이 나온다면 비교적 편한데, 턱벌레 3마리, 어두미, 뱀녀같은 놈들이 나오면 몰매맞고 골로 가는 경우를 자주 볼 수 있다. 문제는 하위모 덱은 또 반사기와 현혹기에게 카운터를 맞는다[43] 정확히는 처음 45%로 시작하여 포션 등장 시 다음 전투에서 포션 등장 확률이 5% 감소하고, 포션이 등장하지 않을 시 반대로 5% 증가한다.[44] 엘리트 아이콘 주변에 불타오르는 이펙트로 구별할 수 있다.[45] 혹은 ?막[46] 적을 처치한 뒤 발견하게 되는 카드들은 무작위로 나타나지만 그것을 덱에 넣을지는 플레이어의 선택에 달려 있다. 또한, 상점과 여러 인카운터를 통해 필요한 카드를 얻고, 불필요한 카드를 없애는 것도 가능하다. 이처럼 게임의 흐름이 운에 치우치지 않도록 플레이어를 배려한 장치가 많다.[47] 실제로 호평을 받는 로그라이트 게임들은 랜덤성으로 인한 불쾌감을 줄이기 위해 다양한 장치를 준비한다. 게임이 운에 너무 많은 것을 의존하면 슬롯머신 비스무리한 무언가가 되기 때문.[48] 로그라이트 게임은 랜덤 생성이 어떤 부분에서 이루어질지 세밀하게 결정해야 한다. 잘못하면 랜덤성이 게임에 중요한 부분을 차지하지 못한다는 인상을 줄 수 있다.[49] 다만 미지 이벤트에서 도르마무를 사용하면 낮은 확률로 해당 이벤트가 다른 것으로 바뀌어있는 경우가 있다.[50] 다만 너무 남발하면 게임 사운드가 사라지거나 배경 음악이 지워지는 버그가 생기기도 한다.[51] 엄밀히 말하자면 이 게임은 이전 선택을 변경하는 것이 시스템적으로 불가능하므로 아이언맨의 하위 모드인 브론즈맨(Bronzeman)이 기본 설정이라 할 수 있다. 그리고 이전 선택이나 현재 상황이 변경될 수 있는 버그는 수정했다.[52] 디펙트의 카드 중에서도 파괴광선이 존재하는데 이것 역시 페널티를 동반한 위력적인 공격기라는 점에서 비슷하다.[53] 한국의 소주가 아니라, 일본식 소주(鹿威し/시시오도시).[54] 체력과 피해 스케일이 100/10의 자리에서 10/1의 자리로 변경되었고, 보드 게임으로 구현하기 어렵거나 강화 전후의 밸류가 심한 카드들은 삭제되었다. 매 턴이 아닌 일정 턴마다 효과가 적용되는 유물들은 턴 개시시마다 주사위를 굴려서 효과 적용 여부를 판별하는 식으로 일괄 변경되었다.