Snakey Kung-fu

덤프버전 :

1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
3. 아티스트 코멘트



1. 개요[편집]





beatmania IIDX 24 SINOBUZ 수록곡. BUZRA ARTS 이벤트의 7원소 중 마지막 곡으로 수록되었다. 아티스트 표기는 金獅子 vs 麒麟 feat. 獏로, 피처링 담당인 獏[1]은 불명이나 BGA나 노래의 중국풍 보컬로 보아 S-C-U로 추정된다.

고전 권격영화를 연상케하는 실사 BGA인데, 주연인 3인의 복면 무술가는 아마도 작곡자들로 추정된다. 당장 턱만 봐도 누구인지 알것같은 분이...사부는 猫叉MasterDJ TOTTO로 추정, 각성형 형태의 사자인형은 TAG로 추정, 가라데의 그 남자는 누군지 불분명하다. 그 외에도 오랜만에 ライオン好き의 사자인형 캐릭터 카를로스가 CG형태와 봉제인형 소품(추정)형태로 등장.


2. beatmania IIDX[편집]


장르명
ASIAN CONTEMPORARY
아시안 컨템포러리
BPM
156
전광판 표기
SNAKEY KUNG-FU
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
6
563
HCN

10
1110
HCN

12
1751
HCN

더블 플레이
6
539
HCN

10
1122
HCN

12
1799
HCN


2.1. 싱글 플레이[편집]










SPA 정배치 영상

국내에선 지력 B 정도의 난이도라는 의견이지만 이와는 대조적으로 일본에선 Hollywood Galaxy과 비슷한 수준이란 평가가 많다. 할리우드 갤럭시도 비공식 난이도 지력 A 치고는 꽤 쉬운 편이지만, 한국과 다르게 일본에서는 엄연히 12레벨 상급곡으로 평가하고 있는 것을 감안하면 한국과 다르게 일본에서는 상당히 어렵다고 보는 사람이 많음을 알 수 있다. 일본 플레이어들이 싫어하는 헬차지노트와 잡노트가 어지럽게 섞인 롱잡곡이라 두 나라 플레이어 간의 견해차가 존재하는 것으로 보인다.

패턴을 보자면 전반부는 비교적 쉽지만, 중반의 쉬는 구간 직전 롱잡배치가 상당히 난잡하다. 그 곳에서 게이지가 까일 수도 있지만, 가장 어려운 구간은 후반부기에 쉬는 구간이 끝나고 (서바이벌 게이지 기준) 70~80%를 들고 가야 안정적인 플레이가 가능하다. 후반부는 롱잡이 이어지다 24비트 트릴이 섞인 난타가 나오고 3-5-4 차지노트가 나옴과 동시에 좌우대칭 노트가 나온다. 여기가 난이도가 상당해서, 이 곡의 난이도가 높게 평가되는 이유는 사실상 이 구간 때문이다. 정배는 맨 마지막 차지노트의 위치가 다른 건반을 치기 힘들게 나오기 때문에 정규 배치가 어렵다면 미러, 랜덤, R-랜덤으로 다양한 배치로 시도해 보는 것도 괜찮다.

2.2. 더블 플레이[편집]



DPA 영상

3. 아티스트 코멘트[편집]



Sound /

在烈日下射擊是非常困難的

但是我克服了它 我們終於完成了

每個人都希望你能夠被蟲咬 並徹底採取反制措施

因為只有我得到的東西有風景 [2]

뜨거운 태양 아래서 촬영하는 것은 무척 힘들었다.

그러나 나는 그것을 극복했고, 우리는 끝내 (촬영을) 완성하였다.

모든 사람들은 당신이 벌레에 물릴 수 있다고 했고, 철저한 대비책을 마련하였다.

내가 보고 얻은 것은 그것뿐이기 때문이다.


Sound / 麒麟

我麒麟忍 世忍生者也

手裏剣 手手手 巻菱 菱菱菱

今回修行 不唯金獅子 亦獏一緒 楽也

忍忍忍

나는 기린이다. 이 세상의 시노비(닌자)이다.

수리검 수수수 마름쇠 쇠쇠쇠

이번 수행에서 금사자는 보통이 아니었다. 또한 맥(獏)과 함께여서 즐거웠다.

인 인 인


Sound / 金獅子

皆知東洋功夫的楽曲

我思料麒麟獏有余天才的才能

中盤一首歌音声多重 我好 数多不是 不是単純冷美的楽曲

麒麟牽引今後音楽的遊戲機

此我最終的作品 思残無

모두가 알고 있는 동양 쿵푸 분위기의 곡이다.

나는 기린과 맥(獏)이 천재적인 재능을 지녔다고 생각한다.

노래의 중반 한 소절에서는 음성이 여럿이다. 나는 좋다. (목소리의)수는 많지 않지만 단순하지 않고 쿨하고 아름답다.

이후로 기린음악적 오락기를 견인할 것이다.

이것이 나의 마지막 작품. 미련은 없다.[3]


Movie / 忍々撮影隊

곡을 듣고, 타이틀을 확인.

「그렇군…이해했다!」

이젠 쿵푸 닌자 영상을 찍을 수 밖에 없네요.

실사제작은 문화제스러운 느낌이 있네요.

한밤중에 영상을 보면서 계속해서 의상이나 소품을 만들거나.

실외에서의 촬영으로 벌레 대군에 습격받아, 몸 곳곳에 쏘여서 가려움을 참야하는 고생에 시달리거나.

격투신으로 모두 흠뻑 젖어서, 비도 오지 않았는데 덜 마른 옷을 입은 어른이 터벅터벅 집으로 돌아가는 신비한 광경이 펼쳐지는.

오랜만에 실사 무비를 만들며, 다시금 실사에는 많은 분들의 도움이 필요하다는 걸 실감했습니다.

출연자를 시작으로, 촬영, 편집, 촬영 장소 탐색, 의상이나 소품 제작 등등…정말로 많은 도움을 받았습니다.

라스트 아츠 일보 직전, 여러 의미로 최후의 둔술에 어울리는 영상이 되었지 않았나 생각합니다.


코멘트 원문

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[1] 바쿠라고 읽는다.[2] 다른 코멘트는 고전 일본어를 흉내내거나 현대 일본어에서 가나(문자) 문자만 뺀 형태인 데 비해, 이 코멘트는 제대로 된 중국어로 쓰여 있다.[3] 이 문장때문에 한때 퇴사,은퇴하는거 아니냐는 말이 많았지만 퀴즈 매직 아카데미에 브금을 BEMANI Sound Team "DJ TAKA"라는 식으로 투고해 퇴사설이 부인되었다. 금사자 명의로서의 마지막 작품을 의미하는지도 불명. 정작 2022년에 아쿠타가 먼저 퇴사하게 된다.