Stick War: Legacy/팁

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1. 개요
2. 광부 팁
2.1. 컨트롤
2.2. 운영
2.3. 업그레이드
2.4. 스킬 관련
2.5. 스킨 관련
2.6. 토너먼트
2.7. Endless Deads
3. 소드레스 팁
3.1. 컨트롤
3.2. 운영
3.3. 업그레이드
3.4. 스킬 관련
3.5. 토너먼트
3.6. Endless Deads
3.7. 주간 미션
4. 아키돈 팁
4.1. 컨트롤
4.2. 운영
4.3. 업그레이드
4.4. 스킬 관련
4.5. 토너먼트
4.6. Endless Deads
4.7. 주간 미션
5. 스피어톤 팁
5.1. 컨트롤
5.2. 운영
5.3. 업그레이드
5.4. 스킬 관련
5.5. 토너먼트
5.6. Endless Deads
5.7. 주간 미션
6. 매지킬 팁
6.1. 컨트롤
6.2. 운영
6.3. 업그레이드
6.4. 스킬 관련
6.5. 토너먼트
6.6. Endless Deads
6.7. 주간 미션
7. 거인 팁
7.1. 컨트롤
7.2. 운영
7.3. 업그레이드
7.4. 스킬 관련
7.5. 토너먼트
7.6. Endless Deads
7.7. 주간 미션
8. 기타 팁
8.1. 토너먼트 모드 종합
9. 여담


1. 개요[편집]


Stick War: Legacy의 팁에 대한 문서.

유닛들에 대한 더욱 정확한 정보를 보려면 Stick War: Legacy/기본 유닛 문서를 참고하길 바란다.
스킬들에 대한 더욱 정확한 정보를 보려면 Stick War: Legacy/상점 문서의 스킬 문단을 참고하길 바란다.

이 문서에 적힌 내용은 개인적이고, 주관적인 평가가 있을 수 있으며, 이것을 읽는 사람마다 이해하기 어렵거나, 사용하기 어려울 수도 있으니 그냥 참고용으로만 보길 바라며, 당신에게 최대한 도움이 되기를 바란다.

매우 중요한 항목은 볼드체로 표기한다. 또한 게임에 매우 큰 영향을 주는 것은 빨간 볼드체로 표기할 것이니 참고하라.

2. 광부 팁[편집]



2.1. 컨트롤[편집]


  • 직접 조종하자.
광부를 조종하며 컨트롤 하는 것은 캠페인 모드의 튜토리얼에서도 나온 만큼 광부를 조종하는 난이도는 매우 쉬운 편이고, 그 만큼 매우 중요하다.
방법은 광부를 눌러서 광석 앞으로 이동시킨 다음, 곡괭이 모양 버튼을 누르는 것이다. 타이밍 맞게 클릭을 하던지 광클을 하던지 꾹 누르고 있던지 딱히 상관 없다.
광부는 플레이어가 조종하면 채집 속도가 1.5배 빨라진다. 자원을 얻는 속도가 평소에 비해 상당히 빨라지므로 매우 중요한 것이다. 이게 효과가 엄청나게 큰데, 직접 조종하면 노업글 광부가 가져오는 량이 100에서 150으로 늘어나며 만랩 광부는 160에서 240으로 늘어나는 셈이 된다. 노멀이든 인세인이든 초반 난전이 심각하나 심각하지 않으나 상관 없이 최대한 채집량을 올려 군사를 키우고 돌격해서 적의 동상을 부수는게 스틱워다. 이는 뉴비나 고수나 마찬가지이며 뉴비들은 최대한 스피어톤을 도배하기 위해 필요하고 고수는 최대한 아키돈을 도배하는데 필요하다. 게임 제작자도 추천 할 정도면 얼마나 중요한지 감이 올 것이다. 이걸 하냐 안하냐에 따라 게임의 운명이 결정되기도 하므로, 꼭 해보길 바란다.

  • 공격/채집 콤보를 사용하자.
이 팁은 공식적인 팁이 아니다. 조금 더 자세히 말하자면 비공식적으로 유저들이 약간의 단점을 보완하고자 만든 게임의 작은 오류를 이용한 꼼수 중 하나이며, 상술한 것보다는 조금 어렵다.
낮은 레벨의 광부는 아무리 플레이어가 조종하더라도 금을 찍는 속도가 너무 느리다. 하지만 선딜을 거의 없애주는 방법이 존재하는데, 일단 채집을 누르고 광부가 금을 찍어서 금 게이지가 차자마자 바로 공격버튼으로 바꾼 뒤 바로 채집 버튼을 누르면 그 길다란 후딜을 스킵해버릴 수 있다. 하지만 손이 빠르지 않다면 큰 효과를 보기 힘들며, 뉴비들은 오히려 금을 채집하지 못하는 등의 타이밍 오류가 날 수 있으므로 중수 혹은 숙련자에게 추천한다. 이걸로 잘하면 기존 레벨보다 1~2 레벨 올린 정도의 이득을 얻을 수 있다!
다만 광부의 레벨이 높아질수록 효과가 미미해진다. 업그레이드를 하면 선딜이 빨라져서 굳이 생략할 이유가 없고 기본 속도만으로도 공격/채집 콤보 못지않은 성능을 낼 뿐 아니라 굳이 약간의 효율성을 챙기겠다고 이 기술을 사용하면 너무 빨라진 선딜 때문에 난이도가 더욱 상승한다. 그래서 필수로 쓰이지는 않는 것이다.

2.2. 운영[편집]


  • 광부를 전투용으로 사용하지 말자.
광부는 금을 캐기 위한 유닛이다. 물론 공격 기능이 있지만 공격력은 겨우 5이며 아무리 조종을 한다고 해도 10이란 미미한 수치다. 예외적으로 공격 속도는 약 0.75초로 인게임 상위권에 든다만 심각한 수준의 공격력 때문에 의미가 없다. DPS(초당 공격력)은 일반적으론 7.5, 조종시 15이다. 업그레이드 하지 않은 소드레스(80 체력)를 잡을 때도 무려 12초라는, 상당한 시간을 허비한다.
게다가 체력도 100이라 거의 물몸에 가까워서 적이랑 싸우면 소드레스보다도 잘 죽는다. 게다가 광부를 전장에서 싸우게 해 다 소비해버려 없다면 돈 벌 인력이 없어져서 자원 고갈로 유닛을 소환하기도 힘들다. 금전을 획득하는 소중한 유닛인 만큼 싸워 죽게 냅두지 말고 반드시 보호해야 한다.

  • 적이 처들어오면 광부를 피신시키자.
적이 아군 기지 쪽으로 처들어올 시, 아군이 압도할 만큼 강력하면 몰라도, 보통 초반엔 흑우가 아닌 이상 광부가 적의 공격에 살아남는건 불가능에 가깝다. 남아있는 돈으로 소환한 소드레스나 아키돈도 물량이 아닌 이상 크게 효과를 보기 힘드니 그냥 피신시키자. 어차피 전투불능 광부인데, 싸우게 냅뒀다간 소드레스 같은 적은 어찌 무찔렀다 처도 돈을 불릴 광부 수가 모잘라 적의 성장속도와 비교도 안 될 정도로 군사 성장속도가 느려젔다가 나중의 최종 공격에 다 털릴 수 있기 때문에 꼭 광부를 지켜야 한다.
적이 처들어왔을 때 광부로 돈벌고 방어하려고 광부를 냅두는 것은 광부를 버리는 것과 다름없으며, 차라리 그냥 석상을 버리고 성궁수를 믿자. 어차피 석상은 체력이 상당해서 터지는 일이 적고, 시간을 벌 동안 유닛을 소환할 수 있다. 게다가 어찌어찌 터지면 지원병력이 오며, 애초에 성궁수의 화려한 딜량 때문에 초반 적군은 대부분 다 막아낸다.

2.3. 업그레이드[편집]


  • 곡괭이 관련
광부의 곡괭이는 광부의 채굴 속도를 늘려주는 업그레이드다.[1] 성능을 측정하자면,
0레벨 : 1초에 1채굴(조종: 0.75초에 1채굴)
1레벨 : 0.8초에 1채굴(조종: 0.6초에 1채굴)
2레벨 : 0.6초에 1채굴(조종: 0.45초에 1채굴)
3레벨 : 0.4초에 1채굴(조종: 0.3초에 1채굴)
광부가 한 번 채굴 할 때 마다 들어오는 금전의 양은 15로, 해당 양을 기준으로 했을 때 이론상 초당 들어오는 골드 양은,
0레벨 : 1초에 15골드(조종: 1초에 18.75골드)
1레벨 : 1초에 18골드(조종: 1초에 20골드)
2레벨 : 1초에 21골드(조종: 1초에 23.5골드)
3레벨 : 1초에 24골드(조종: 1초에 27골드)
따라서 곡괭이와 가방 중에선 빨리 자원을 모으고 싶다면 곡괭이를 업그레이드 하자.

  • 가방 관련
광부의 가방은 광부가 한 번에 가져오는 골드의 양을 늘려주는 업그레이드다. 다만 양을 늘린 만큼 캐야할 금전의 수도 많아진다. 따라서 위의 곡괭이를 업그레이드 하지 않았다면 시간이 오히려 오래 걸려서 시간과 양을 바꾸는 것이다.
참고로 광부가 곡괭이를 내리찍을 때마다 들어오는 금전의 양은 15다.
0레벨 : 가방 크기 100 (찍어야 하는 횟수: 7)
1레벨 : 가방 크기 120 (찍어야 하는 횟수: 8)
2레벨 : 가방 크기 140 (찍어야 하는 횟수: 10)
3레벨 : 가방 크기 160 (찍어야 하는 횟수: 11)
곡괭이만 업그레이드 하는 것 보다 비효율적이며 이것만 업그레이드 하는 것은 별로 좋지 않다. 하지만 한 번에 많이 가져가면 좋은 골드러쉬 유형의 맵, 그리고 자신이 꾸준히 광부를 조종 할 여유가 있다면 사용하는 것을 추천.
하지만 이는 좀더 세부적이게 따져본 것이고, 실제로 플레이하다보면은 상술한 업그레이드 옵션인 곡괭이와는 별 차이가 나지 않는 편이다. 극단적으로 어려운 스테이지에서의 업그레이드가 아닌 이상은 취향껏 사도 괜찮다.
  • 종합/여담
광부는 당신이 전투를 이기기 위해 소환하는 유닛들을 소환하기 위해 쓰이는 금을 채집하는 유일한 유닛이므로, 아키돈 다음으로 업그레이드 필수도가 높다.[2] 물론 자신이 돈부족난을 잘 이겨낼 수 있다면 안사도 되겠건만, 돈부족난을 감당하는 것은 매우 힘들다. 특히 인세인.

2.4. 스킬 관련[편집]


  • 광부 골드러쉬
광부 골드러쉬는 20초 동안 광부의 가방을 2배로 늘리고, 광부가 캐는 속도가 2배로 증가한다. 이 스킬을 씀으로서 일시적으로 늘어나는 능력치는 다음과 같다,
가방 크기
0레벨 : 가방 크기 200 (찍어야 하는 횟수: 14)
1레벨 : 가방 크기 240 (찍어야 하는 횟수: 16)
2레벨 : 가방 크기 280 (찍어야 하는 횟수: 18)
3레벨 : 가방 크기 320 (찍어야 하는 횟수: 22)
캐는 속력
0레벨 : 0.5초에 1채굴(조종: 0.325초에 1채굴)
1레벨 : 0.4초에 1채굴(조종: 0.3초에 1채굴)
2레벨 : 0.3초에 1채굴(조종: 0.225초에 1채굴)
3레벨 : 0.2초에 1채굴(조종: 0.15초에 1채굴)
이론상 1초당 캐는 양
0레벨 : 1초에 30골드(조종: 1초에 37.5골드)
1레벨 : 1초에 36골드(조종: 1초에 43.5골드)
2레벨 : 1초에 42골드(조종: 1초에 49.5골드)
3레벨 : 1초에 48골드(조종: 1초에 55.5골드)
제한 시간 안에 캐야 돼서 몇몇은 당신이 조종하는 것을 추천하고, 곡괭이 레벨이 가방 레벨에 비해 낮으면 골드를 다 캐지 못해서 효율이 떨어질 수 있다.
주로 초반에 금방 돈을 쌓아 초반부터 이기고 싶을 때 쓰이고, 상황이 안좋을 때 중간에 조금이라도 여유가 있다면 금방 골드를 모아 역전을 하는 용도로 쓰인다.
자원이 부족하다면 쓸만한 스킬이다. 또 돈을 벌어주는 중요한 역할인 광부를 더욱 중요하게 해주므로 더욱 필요한 기본 스킬이다. 광부를 8명 이상 채워놓고 이 스킬 쓰면 돈이 뻥튀기 된다.
시작부터 적의 공격이 비교적 빨리 들어와서 방어 전선을 신속히 형성해야한다면 광부 6명정도 소환해놓고 바로 써도 좋다.
광부가 금을 다 캔 상태에서 이걸 쓰면 금 게이지가 반 정도 남게 되는데도 불구하고 광부가 금을 갖다놓고 다시 광질을 해버려서 스킬에 손해가 발생하므로 스킬 쓰기 이전에 광질이 끝난 광부는 직접 조종해 일을 해줘야 한다.

  • 황금 광석
골드 마인은 석상 근처에 광부가 캘 수 있는 광석을 소환하는 스킬이다. 캘 수 있는 양은 약 5000이다. 다만 광석 당 캘 수 있는 광부의 수는 2명 이므로 한 번에 큰 효과를 보려면 여러 개를 사용해야 한다. 주로 돈이 부족한데 광석이 모자란 경우에 상대해 비해 돈 면에서 우위를 점할 수 있다. 주로 후반전에 유리하게 쓰인다.
초반에 광부를 많이 뽑고 쉽게 승기를 잡는 식으로 쓰거나 후반까지 아껴서 적이 자원 고갈로 힘들어할 때 써서 자본의 우월함을 보여줄 수도 있다. 광부러쉬를 함께 쓰면 훨씬 여유로워진다.

2.5. 스킨 관련[편집]


  • 리프
어딜가나 광부에게 적합한 스킨.
스킨들은 대부분 공격 관련 능력이 달려 있는데, 공격 능력이 거의 없다고 봐도 될만한 광부는 딱히 맞는 스킨이 없다. 그나마 이 스킨이 괜찮은데, 가격도 싸고, 상자에서 뽑기도 쉽고, 게임 도중엔 150이 아니라 135라는 가격으로 훈련 가능하고, 훈련 시간도 감소한다. 그 외에는 체력도 증가. 플레이어가 조종하면 이동 속도도 증가한다.

  • 아이스
적을 공격하면 느리게 만들고 조종한 채 공격하면 일정 시간동안 멈추게 만든다.
사실 상 광부의 공격능력은 0에 가까워 거의 의미는 없어 보이지만, 광부의 공격 속도는 매우 빠른 편이기 때문에, 적군을 무한대로 멈춘 채 공격하는 꼼수가 가능하다. 하지만 전략적으로 보자면 체력, 공격력, 속도도 부실한 광부는 사실 자원 채집에 쓰는게 낫지 그렇게 적 하나 견제할 동안 오히려 아군의 자원력이 밀리는 상황이 발생한다.

  • 새비지
좀비에게 추가 대미지를 주지만 별로 의미도 없으며, 이동속도 증가가 있지만 이미 더욱 싸고 더욱 부가효과가 많은 리프가 입지를 다 가져가버렸다.

  • 라바
자신이 피격당하면 적에게 피격 당한 대미지의 25%를 반사시키고, 자신이 공격하면 32*4의 틱뎀이 들어간다.
딱히 의미는 없는 스킨이나 적에게 대미지를 반사시켜서 우리팀이 털려갈 때 광부가 죽는 것으로도 적에게 피해를 입혀서 이득을 볼 수 있다...라지만 현재는 리프에 밀려 잘 사용되지 않는 중.

  • 언데드
죽으면 일반 좀비를 소환한다.
물론 일반 좀비의 성능은 빈약하지만 자신이 살해당한 뒤에 좀비로 부활하여 아군 팀 화력에 약간 기여를 할 수 있다는 점이 있다.
또한 적군의 무장이 더 강력한데 오히려 생성된 좀비가 주둔중인 적군을 건드려서 적군이 공격 상태에 들어갈 수도 있으니 조심해야 한다.

  • 볼타
광부를 조종 한정 전투용 유닛으로 만들어주는 유일한 스킨.
얼마 전에 출시된 새 스킨으로, 미래, 전류와 관련된 모습을 하고 있다. 가격은 언데드와 뱀프의 중간.
적을 공격하면 게이지가 차며 게이지가 다 차면 자신의 공격력의 절반의 대미지를 가진 번개를 내리쳐 자신의 대미지의 50%의 추가 대미지를 준다. 하지만 직접 조종할 시 확정적으로 번개를 내리친다. 조종하면 60 피해량의 번개를 내리치며, 사실상 DPS가 86~ 87[3]이 되어, 만랩 소드레스는 따위로 만들 수 있으며 두 세방만에 보내버릴 수 있고[4], 접근만 잘 하면 만랩 아키돈이든 뭐든 근접에서 갈아버릴 수 있다. 광부의 근접 전투력을 초월적으로 늘려주는 사기 스킨이지만 광부 자체가 체력이 낮아서 근접전은 생각 보단 좋지 않다.
다만 생각보다 좋진 않다는 것이지, 잘 써보면 리프와 비슷하거나 못 써도 라바 급의 성능은 낸다.

  • 뱀프
적을 공격하면 피해를 입힌량의 20%를 흡혈한다. 공격 능력 거의 없는 광부 특성상 쓸모는 없다. 게다가 가장 비싸서 예능용(...) 스킨이다. 다만 상당히 도움이 되는 체력 증가가 있으나 리프와 동일 능력이라서 의미가 없다.
Endless Deads 모드에서는 독에 면역이라서 물리기 쉬운 초반 상대로 상당히 역할을 한다. 그래봤자 다시 소환하면 그만인데다가 보통 방어 모드에 들어가니 파운서 데드나 라이서 데드가 아닌 이상 물릴 일이 없다.


2.6. 토너먼트[편집]


  • 광부 아바타
토너먼트에선 처음 입성한 신규 유저들도 사용할 수 있는 패시브인 광부 아바타는 광부가 가방을 다 채우면 채운 양의 10%의 양의 골드를 추가로 주는 능력이다. 다른 아바타처럼 때에 따라 판을 뒤집을 정도는 아니지만 광부가 그 판에는 무조건적으로 사용되는 필수 유닛인 만큼 손해보는 일은 없어서 안정적이다.
광부 아바타를 착용하면 이론 상 늘어나는 채집량은 다음과 같다.
가방 0레벨 : 100 + 10 = 110코인(찍어야 하는 개수: 7)
가방 1레벨 : 120 + 12 = 132코인(찍어야 하는 개수: 8)
가방 2레벨 : 140 + 14 = 154코인(찍어야 하는 개수: 10)
가방 3레벨 : 160 + 16 = 176코인(찍어야 하는 개수: 11)
찍어야 되는 개수는 차이가 없다만, 추가 돈이란 것 자체가 다른 아바타와는 달리 그 유닛을 소환하지 않아도 광부가 죽지 않는 이상 효과를 계속 볼 수 있는 셈이므로 컨셉을 잡거나, 혹은 해당 유닛 중심으로 플레이 하지 않는 이상 그냥 이것을 끼고 가는게 좋다.

  • 업그레이드 관련
광부는 사실상 어느 모드에서나 필수 유닛으로 꼽힌다. 모든 전략의 시발점은 광부이기 때문에 당신이 컨셉을 잡을 생각으로 게임을 키지 않은 이상 그냥 업그레이드 해 두는게 좋을 것이다.

  • 모드
광부는 모드에 따라 중요도가 바뀌기도 한다.
  • 클래식 게임모드
여타 게임모드처럼 광부의 생사가 게임의 운명을 결정하는 주요 모드중 하나이다. 당신은 광부를 이용한 재력으로 상대방을 찍어눌러야 한다.
  • 골드러쉬 게임모드
한 마디로 말하자면, 광부를 얼마나 잘 쓰냐에 따라 게임의 승패가 결정되는 모드.
이 판은 다른 판과는 다르게 적들이 공격 모드로 고정되어 있는데다가 광물들이 방어모드 방어선보다 앞쪽에 있어서 방어하기가 쉽지 않다.
시작 시 상대가 매우 높은 확률로 소환하는 소드레스를 당신이 유닛 조종해서 무찌른 뒤, 중앙을 점령하면 광부들의 생명줄이 굵어진다. 물론 비조종 중인 당신의 유닛들은 방어 시 광부를 보호할 수 없으므로 당신이 조종하는 유닛 하나로만 방어를 해야 한다.
적군 광부를 다 썰어 씨를 말려버리면 그 맵은 가끔씩 나오는 소드레스 빼고는 너무나 안전해진다.
광부의 수가 매우 많은 만큼 버는 돈도 무지막지하기에 대형 유닛을 동원한 육탄전이나 물량전으로 가서 적을 이기면 게임을 이길 수 있다.
  • 방어벽 게임모드
방어벽을 이용해 시간을 끌어서 광부로 군사를 저축해두고 적들이 방어벽을 철거하고 처들어오면 상황 빠르게 대처하는 능력이 필요하다. 이 모드는 광부를 보호하기 쉬운 편이다.
  • 슈퍼 데스매치
슈퍼 데스매치는 업그레이드 포인트가 25개라서 광부를 모두 업그레이드해도 포인트가 지장이 없다. 광부는 후반에 돈 배급이 끝이 났고 돈이 부족하면 쓰는 정도로 사용처가 부실하다. 다만 미리 소환해두면 이득을 보는 일은 종종 있다.
  • 데스매치
시작부터 10000 골드가 소환되기에 광부의 필요성은 감소한다. 미리 소환해 두는 것 외에는 필요가 없는 경우가 많으나 당신이 안정성을 중요시한다면 소환해 두는 것도 나쁘지 않을 법.


2.7. Endless Deads[편집]


  • 스킨 관련
    • 리프
광부의 국가 대표 스킨인 만큼 여기서도 괜찮은 성능을 자랑한다. 딱히 낄 스킨이 없다면 가져가자.
  • 아이스
딱히 필요 없는 스킨이나 좀비를 빙결시켜서 시간을 벌 수야 있겠지만 돈을 벌지 않으면 생명이 위험해지는 이 모드 특성상 초반에는 쓴다고 해도 초중반에 들어서는 순간 버려지는 경우가 대다수이다.
  • 새비지
좀비에 대한 대미지를 올릴 수 있지만 올려지는 대미지가 사실상 없는 수준이라서 필요가 없다.
  • 라바
적들에게 한방딜만 해도 10 + 32이고 총딜을 합치면 128 수준인 화염 피해를 입혀 치명타를 입힐 수 있다. 특히 반사 피해는 체력은 낮은데 공격력에만 치중된 소형 좀비들에게 좋은 성능을 발휘하며, 웨이브가 너무 많이 지나서 좀비들의 체력이 노답 수준으로 늘어나게 되면 아무리 스피어톤 창 던지기라고 해도 별 피해를 주지 못하는데 이것 만큼은 공격력 비례 대미지 메커니즘 특성상 반사 대미지로 유효한 피해를 줄 수 있다.
  • 볼타
조종 시 60 피해의 번개를 확정적으로 내리치는데다가 광부는 공속도 빨라서 광부의 하드카운터인 Toxic Deads나 Dead Kai 등이 나오지 않는 초반에는 웬간한 잡몹들은 다 근접 댐으로 갈아버릴 수 있다. 게다가 출현하자마자 아키돈과 광부들을 싸그리 잡아먹는 Pouncer Dead를 오히려 보내버릴 수 있다. 문제는 체력이 안 돼서 같이 죽는다.
  • 뱀프
광부에게 독 면역을 부여해줘서 광부가 서서히 말라죽어가는 일을 방지할 수 있다. 문제는 그게 끝이란 점으로 라인이 밀리지 않아도 유일하게 광부에게 손을 댈 수 있는 놈은 Pouncer Deads 밖에 없는데 그녀석은 독 대미지가 없다. 그 말은 즉슨, 광부는 독에 물릴 일이 거의 없다는 것.

  • 업그레이드 관련
아키돈과 광부는 각각 1티어, 초반 1티어에 속한다. 시작 시 아키돈과 광부 중 무엇을 더 빨리 업그레이드 할지 고민인 사람이 많다. 당신이 양보다 질을 우선시한다면 아키돈을, 마찬가지로 양을 우선시한다면 광부를 업그레이드 하는 게 좋다.
곡괭이와 가방은 아무거나 업그레이드 해도 된다.

3. 소드레스 팁[편집]



3.1. 컨트롤[편집]


  • 방어 포인트를 꼭 키고 다니자.
소드레스는 만렙기준 체력이 128[5] 근접 유닛 치고는 체력이 매우 물몸이다. 그래서 스피어톤이나 거인이 없다고 치면 앞으로 돌격해서 바로 적의 공격에 녹아버리는 선발대 겸 소비형 저글링 유닛이다. 하지만 방어를 키면 받는 공격을 3배 줄어주므로 실질적인 체력은 384로[6] 뻥튀기되어 도망칠 때나 멀리서 아키돈의 선빵을 받을 때 유리해진다. 방어를 켤 때 속도가 느려져서 사람들을 답답하게 만드는 스피어톤과 달리 소드레스는 속도가 아주 미세하게 줄어들기 때문에[7] 정말 방어를 키고 다니는걸 강력 추천한다. 여담으로 최고 레벨에서 뱀프 스킨을 낀 채로 방어를 끼면 실질적인 체력이 459나 된다.[8]
단점이라면 방어 포인트는 다 뚫어내는 매지킬의 공격엔 그냥 없는 것과 다름 없는 상태가 된다는 것이나 매지킬 자체가 원래부터 소드레스 하드카운터라서 딱히 차이점은 없다.

  • 적과 대면할 때 점프 공격을 시전하자.
다수전에서는 소드레스의 낮은 체력 특성상 적에게 한 번 공격하고 바로 생을 마감하는 소비형 유닛이 된다. 그냥 앞에 스피어톤 깔아놓고 뒤에서 다다다다 공격한 뒤 가버리고 후반 전투는 스피어톤에게 맡기는 일이 잦다. 그러므로 소비형 플레이가 잦은 소드레스는 직접 조종하여 만랩 기준 108이라는 상당한 딜을 넣고 가야지 125원 값을 한다.
반대로 소규모 전투나 1v1 전투에서는 위와 달리 더욱 중요한데, 적과 1v1로 대면한 뒤 점프공격을 시전하면 체력 낮은 아키돈과 소드레스는 거의 빈사 상태가 되고 스피어톤에게도 상당한 치명타를 줄 수 있다. 또한 이미 공격을 해버린 매지킬이 공격을 하기 전에 점프공격으로 기습하면 매지킬도 죽음을 피할 순 없다. 특히 뒤에서 조종하고 공격을 가하면 만랩 기준 216이라는 빠른 공속에 개수 제한도 없는 매우 효과적인 깡딜이 나온다. 살아남는 유닛은 스피어톤, 거인밖에 없을 정도다.
그리고 운좋게 소드레스 검 만랩 + 적 후방 공격 + 플레이어 조종 + 소드레스의 분노라는 환상의 콤보가 터질 시 252라는 정신나간 딜을 넣을 수 있으며 여기다 볼타 스킨을 끼면 312, 라바 스킨을 끼면 단일 딜은 286이지만 종합 딜은 무려 388라는 소드레스 최강의 딜이 나온다!

  • 성 앞에서 점프공격을 시전하자.
  • 위아래로 움직여 화살을 피하자.
  • 물량으로 모아 소드레스의 분노를 사용하자.
  • 어그로 용도로 사용하자.
  • 바리케이드를 파괴할 땐 점프공격을 연속으로 사용하자.

3.2. 운영[편집]


  • 초반에 러쉬용으로 쓰자
소드레스는 체력이 약해 금방 죽는다. 그래서 보통 초반 러쉬용으로 많이 쓰인다. 초반에 광부를 죽이다가 적 유닛이 오면 튀는 방식이 제격이다.

  • 물량으로 밀어 붙인다
만약 그냥 밀어 붙일 것이라면 리프나 뱀프가 좋다. 그런데 만약 '볼타'이라는 스킨이 있으면 내가 직접 조종하여 번개를 후려치는 것이 좋다. 아니면 비추천한다. 괜히 했다가 돈만 날리는 격이다.


3.3. 업그레이드[편집]


  • 칼 관련
클럽레스
12
소드레스는 칼 레벨의 따라 조금식 공격력이 높아진다. 수치를 계산하면
0레벨 : 한번에 14 데미지
1레벨 : 한번에 16 데미지
2레벨 : 한번에 19 데미지
3레벨 : 한번에 21 데미지
만약 소드레스를 주력으로 사용할 것이면 이 레벨을 찍는 것을 추천한다.

  • 투구 관련
소드레스는 투구도 업그레이드가 가능하다. 수치를 계산하면
0레벨 :80(96)
1레벨 : 96(115)
2레벨 : 112(134)
3레벨 : 128(153)
뱀프를 착용하면 체력이 약간 증가한다.

3.4. 스킬 관련[편집]


  • 소드레스의 분노 [9]
소드레스의 이동속도와 공격 속도를 약간 늘려준다.
수치를 계산해보면 1초 1번, 0.5초 1번 정도

  • Training Haste(서두르는 훈련)
소드레스 특성상 체력이 약하고 공격력도 그닥 좋은 것은 아니다. 그래서 보통 물량전으로 싸우는 데 물량전으로 싸울 때는 Training Haste가 좋다. 돈만 많으면 끝없는 소드레스 군대가 완성된다.

3.5. 토너먼트[편집]


  • 스킨 추천
리프나,뱀프를 추천한다. 리프는 초반 제압이 가능하고, 뱀프는 죽지않는 소드레스를 볼 수 있다.

  • 같이 쓰면 좋은 유닛
아키톤이 그나마 낫지만 소드레스는 체력이 약해서 그냥 혼자 쓰는 것이 낫다.


3.6. Endless Deads[편집]


  • 스킨 추천
만약 내가 초반 제압을 할 것이면 뱀프

  • 같이 쓰면 좋은 유닛
그냥 쓰지 말자

3.7. 주간 미션[편집]


  • 스킨 추천
리프나 뱀프

  • 같이 쓰면 좋은 유닛
주간 미션에서는.... 딱히...

4. 아키돈 팁[편집]



4.1. 컨트롤[편집]


  • 에임 연습을 많이 하자.
  • 아이스 스킨을 거의 무조건적으로 끼자.
  • 예측샷을 연습하자.
  • 아키돈을 보호하자.
  • 아키돈을 최대한 빨리 모으자.

4.2. 운영[편집]


  • 탱커를 두자
스피어톤 같은 탱커를 두지 않으면 아키톤이 쓸려 나가는 것이 보일 것이다. 그래서 처음엔 스피어톤 1줄을 맞추고 아키톤으로 채우면 적들은 좋아서 정신을 못차린다.

  • 짤짤이를 쓰자
아키톤은 아키톤은 언제나 물몸이라서 치고 빠지는 전략을 써야 한다.


4.3. 업그레이드[편집]


  • 활 관련
활은 아키톤의 공격력을 증가시켜준다. 수치를 계산해보면
0레벨 : 한 대당 10 데미지
1레벨 : 한 대당 12 데미지
2레벨 : 한 대당 15 데미지
3레벨 : 한 대당 17 데미지
활은 아키톤의 생명과도 같은 업글이다.


4.4. 스킬 관련[편집]


* 아키톤의 화살비
지 마음대로 화살을 뿌린다. 가끔 적이 헤드샷을 당한다.

* 황금 아키톤
일반 아키톤보다 좋은 황금 아키톤을 소환한다. 공속도 우수하고 공경력도 우수하지만 150젬이라는 가격이 부담된다.


4.5. 토너먼트[편집]


  • 스킨 추천
아이스 말고는 쓸일이 없다. 아이스는 잠시 적을 일정확률로 멈추다시피 느리게 할 수 있다. 또 적을 느리게 만들어서 후퇴할 때 더 많이 맟추게 할 수 있다.

  • 같이 쓰면 좋은 유닛
스피어톤이 가장 탱커로 활약된다.

4.6. Endless Deads[편집]


  • 스킨 추천
새비지는 좀비에게 추가 대미지를 준다. 헤드샷 기준 추가 대미지를 50이나 준다.

  • 같이 쓰면 좋은 유닛
스피어톤이나 좀비를 고기 방패로 세우는 것도 나쁘지않다.

4.7. 주간 미션[편집]


  • 스킨추천
아이스가 가장 좋다.
만약 물량으로 승부를 볼거라면 리프가 낫다

  • 같이 쓰면 좋은 유닛
방패용으로 스피어톤이나 거인을 추천

5. 스피어톤 팁[편집]



5.1. 컨트롤[편집]


  • 창을 잘 던지자.
  • 창보단 방패, 방패보단 투구를 업그레이드하자.
  • 스피어톤을 모아서 스피어톤의 광기 스킬을 써서 창을 마구마구 쏴대자.
  • 직접 조종할 시 박치기 기술을 적극 활용하자.

5.2. 운영[편집]


  • 초반을 조심하자
스피어톤은 생산 속도가 꽤걸려서 초반에 조심하는 것이 좋다.

  • 매지킬은 천적
매지킬의 미니언들이 앞을 막는 동안
스피어톤들은 폭발 마법에 쓸려나갈 것이다.
그러니 꼭 아키톤을 붙여두자.
아키톤이 미니언을 처리하면 스피어톤은 매지킬을 처치할 것이다.

5.3. 업그레이드[편집]


  • 창 관련
창은 던져야 강하다.
그래서 창 업글도 필수다 수치를 계산하면
0레벨 : 15 데미지
1레벨:18 데미지
2레벨:22 데미지
3레벨:26 데미지
만약 창 업그레이드를 하지않으면 적을 쉽게 죽이지 못한다.

  • 투구,방패 관련
이 둘은 체력을 늘려주니 필수! 수치를 계산하면
0레벨 : 440(뱀프 스킨 장착 시 528)
1레벨 : 572(676)
2레벨 : 704(844)
3레벨 : 836(1003)
뱀프를 사용하면 체력이 좀 많이 증가한다

5.4. 스킬 관련[편집]


  • 스피어톤의 광기
스피어톤이 모두 창을 던진다.
20초 동안 1/5정도의 데미지가 늘어난다.
  • 황금 스피어톤
체력과 공격력이 높은 스피어톤을 소환한다.
인구수 제안을 넘어버린다.
0레벨 : 880(뱀프 스킨 장착 시 1056)
1레벨 : 1144(1352)
2레벨 : 1486(1782)
3레벨 : 1932(2316)
창을 던지면 10초 뒤에 재생되고 공격력이 업글은
다한 스피어톤의 3배 정도이다.

5.5. 토너먼트[편집]


  • 스킨 추천
물량전이라면 리프
클래식이라면 라바나 뱀프

  • 같이 쓰면 좋은 유닛
아키톤이 가장 좋다.

5.6. Endless Deads[편집]


  • 스킨 추천
사실 후반에는 메지킬이나,카이가 다 해서 쓸모는 없지만
스피어톤을 사용할 것이면 뱀프(독 면역,흡혈)

  • 같이 쓰면 좋은 유닛
역시나 아키톤 매지킬이다.

5.7. 주간 미션[편집]


사실 쓰일이 없으니 사용하지 말자

6. 매지킬 팁[편집]



6.1. 컨트롤[편집]


  • 직접 조종하자.
직접 조종하면 데미지가 뻥튀기 될 뿐만 아니라 이동속도도 빨라져 생존력도 높아진다.
  • 매지킬을 보호하자.
  • 매지킬을 소환하기 전, 어느정도의 군사력을 갖추자.
제작자 측에서도 공식적으로 추천하는 팁이다.
  • 매지킬이 후퇴할 때, 스피어톤 안돼도 소드레스를 써서라도 꼭 보호하자.

6.2. 운영[편집]


  • 후반에 만들자
매지킬은 물몸이라서 군사력을 가추지 않으면 뽑다가 죽게된다.[10]

  • 모자가 생명이다
매지킬의 장점은 미니언인데 미니언은 계속 죽어도 소환하니(최대 5명)
미니언은 몸빵을 할때 폭발로 적을 죽이면 된다.
근데 모자가 업글이 안 돼 있으면 금방 미니언이 죽어 버린다.

6.3. 업그레이드[편집]


  • 지팡이 관련
업그레이드를 하면 공격력이 약간씩 늘어난다. 수치를 계산하면
0레벨 : 50 데미지
1레벨 : 57.5 데미지
2레벨 : 65 데미지
3레벨 : 72.5 데미지
약간이라고는 했지만 이 약간이 매지킬에겐 되게 중요하다.
왜냐면 조금이라도 더 높은 대미지를 줘야 유리하기 때문이다.

  • 모자 관련
업그레이드를 하면 미니언 최대 소환수가 1씩 증가한다. 수치를 계산하면
0레벨 : 2명
1레벨 : 3명
2레벨 : 4명
3레벨 : 5명
이 모자를 업그레이드를 하지않으면 물량전은 꿈도 못 꾼다.

6.4. 스킬 관련[편집]


사실 딱히 없지만 마법과 관련 된 것이라면 몇 가지가 있다.
  • 모두 회복
메딕이 쓰는 기술을 아군모두에게 뿌려준다.
[11]

  • 메딕
메딕을 (힐러)소환한다.
인구를 2정도 먹는다.

6.5. 토너먼트[편집]


  • 스킨 추천
리프가 가장 좋다.
(생산비용,생산속도 절감!)

  • 같이 쓰면 좋은 유닛
스피어톤으로 초반을 방어하자

6.6. Endless Deads[편집]


  • 스킨 추천
새비지가 가장 좋다.
왜냐면 새비지는 좀비에게 추가 대미지 주기 때문이다.

  • 같이 쓰면 좋은 유닛
카이 라이더,카이의 좀비들,독성 좀비랑 같이 쓰자
좀비가 탱킹을 할때 폭발로 공격을 하면 되기 때문이다.

6.7. 주간 미션[편집]


비싼 가격과 적들의 사기적인 스킨때문에 생산이 어렵다.
그러니 최대한 사용하지 말자.

7. 거인 팁[편집]



7.1. 컨트롤[편집]


  • 적이 공격하기 전 미리 공격하자.
  • 지진 공격을 활용하자.
  • 함부로 소환하지 말자. (의외로 중요하다)

7.2. 운영[편집]


  • 골드러시와 골드 광석을 사용하자
거인은 엄청난 가격으로 돈이 많아야 된다.
그러니 골드러시를 최대한 이요하자.

  • 스킨이 최강이다.
예를 들어 볼타 스킨은 플레이어 조종시 번개를 후려치는데
지진을 사용하면 적들 모두에게 60이라는 엄청난 대미지를 준다.(ㄷㄷ)

7.3. 업그레이드[편집]


  • 몽둥이 관련[12]
업그레이드를 하면 체력이 는다.(왜?)
0레벨 : 1000(1200)
1레벨 : 1300(1560)
2레벨 : 1600(1920)
3레벨 : 1900(2280)
체력은 거인을 상징하는 것들 중 하나다.
체력이 약하면 금방 죽어버리니...

7.4. 스킬 관련[편집]


  • 돌 거인
좀비 모드에서 난이도를 올리는 주범3이다.
그만큼 강하지만 이속이 너~어무 느리다.

  • 거대한 그리폰 소환
최종 보스와 비빌정도 체력을 가졌다.(물론 보통 한에서만)
공격력도 탑 급이고 잘만 자기 혼자서 무쌍을 찍는다.
하지만 정작 쓸모가 없다는 건 함정

7.5. 토너먼트[편집]


  • 스킨 추천
리프가 가장 좋다 그 다음으로 볼타? 정도

  • 같이 쓰면 좋은 유닛
아키톤이 가장 좋다.

7.6. Endless Deads[편집]


* 스킨 추천
뱀프 이거 말고 할게 새비지 정도

* 같이 쓰면 좋은 유닛
매지킬,아키톤(둘 다 새비지)

7.7. 주간 미션[편집]


너무 비싸서 잘 쓰지 않개된다.

8. 기타 팁[편집]


  • 뒤를 보이지 말자.

8.1. 토너먼트 모드 종합[편집]


  • 클래식 게임모드
토너먼트의 기본 모드 중 하나인 클래식 모드에 관한 내용을 서술한다. 클래식 게임모드는 인게임의 여타 게임들과 크게 차이가 없는 모드이며 저난이도 AI와 고난이도 AI로 나뉠 만큼 AI의 등급에 따라 게임 전략이 바뀔 정도로 AI의 실력에 쉽게 영향을 받는다.
먼저 저난이도 AI는 1~3 번째로 만나는 AI이다. 게임을 시작할 시 방어 위주의 전략을 사용하며, 선빵을 치거나 본인의 전투력이 크게 높지 않은 이상 돌격할 일은 없다. 당신이야말로 방어를 하며 전투력을 AI보다 크게 기르거나 시작부터 돌격해서 뿌리를 뽑아 본전을 뽑는게 대표 전략이다.
고난이도 AI는 4 번째이자 마지막으로 만나는 AI이다. 게임을 시작할 시 돌격하는 경우가 잦다. 게다가 소환하는 유닛이 공격력이나 체력이 매우 높은 경우가 많기 때문에 당신은 실력과 재력으로 유닛 능력치의 격차를 극복해야 한다.

  • 골드러쉬 게임모드
마찬가지로 토너먼트의 기본적인 모드로, 맵에는 수많은 광물이 매장되어있고 시작 시 양쪽에서 12명의 광부가 소환되며, 나머지 내용은 클래식과 큰 차이가 없다. 이 판은 다른 판과는 다르게 적들이 공격 모드로 고정되어 있는데다가 광물들이 방어모드 방어선보다 앞쪽에 있어서 방어하기가 쉽지 않다.
시작 시 상대가 매우 높은 확률로 소환하는 소드레스를 당신이 유닛 조종해서 무찌른 뒤, 중앙을 점령하면 광부들의 생명줄이 굵어진다. 물론 비조종 중인 당신의 유닛들은 방어 시 광부를 보호할 수 없으므로 당신이 조종하는 유닛 하나로만 방어를 해야한다.
적군 광부를 다 썰어 씨를 말려버리면 그 맵은 가끔씩 나오는 소드레스 빼고는 너무나 안전해진다.
광부의 수가 매우 많은 만큼 버는 돈도 무지막지하기에 대형 유닛을 동원한 개싸움이나 물량전으로 가서 적을 이기면 게임을 이길 수 있다.

  • 방어벽 게임모드
토너먼트의 기본적인 모드이다. 맵이나 게임 타임라인은 클래식과 다름없지만 중앙에 매우 높은 체력을 가진 방어벽이 있다는 별개의 특징을 가지고 있다. 이 방어벽은 중립 판정이라 아군이 때리든 적이 때리든 고스란히 피해를 받는다. 아군이 공격 하려고 할 땐 한참 때려야 해서 시간을 끄는 주 원인이 되지만, 적이 때리려고 할 땐 당신의 진영을 한참 방어시켜줘서 광부 보호가 쉬워지는 등 전략적으로 유리해진다. 방어벽을 잘 이용해서 클래식과 비슷한 방법으로 게임을 이기자.

  • 슈퍼 데스매치
슈퍼 데스매치는 업그레이드 포인트가 25개라서 원하는 것들을 모두 업그레이드해도 포인트가 지장이 없는 경우가 많다. 이 모드는 시작, 시작 후 1분, 시작 후 2분에 3000~4000 가량의 대량의 골드를 지급받는다. 당신은 골드 지원이 올 때마다 다른 모드 비례 압도적인 전력량을 굴릴 수 있지만 마찬가지로 적도 보급받는지라 적군도 만만치 않다. 따라서 적군이 소환하는 유닛들을 상황파악능력과 전략성으로 잘 방어해야 하는 모드이다. 광부는 후반에 돈 배급이 끝이 났고 돈이 부족하면 쓰는 정도로 사용처가 부실하다. 여담으로 해당 모드는 유닛 소환 속도를 대폭 늘려주는 지라 Training Haste가 전혀 필요가 없다.[13]

  • 데스매치
데스매치는 마찬가지로 슈퍼 데스매치의 특성 몇가지를 공유한다. 다른점은 시작 시 10000골드를 부여받으며 유닛 소환 속도 증가가 없으며 나머지는 클래식과 같다. 당신이 그 돈을 어떻게 사용하는지에 따라 승패가 갈리는 모드로, 시작시 상대방은 대게 거인을 소환한다.

9. 여담[편집]



[1] 절대로 채굴량을 늘려주는 업그레이드가 아니다.[2] 만약 아키돈을 쓰지 않을 정도로 쉬운 난이도이거나, 아키돈을 주력 유닛으로 굴리지 않는 경우는 얘가 1 순위다.[3] 한 방 대미지 70에다가 공속이 약 0.75초이기 때문이다.[4] 다만 점프 공격을 맞는다면 반대로 광부가 역관광 당할 수 있다.[5] 뱀프 스킨을 껴도 체력이 고작 153이다.[6] 물론 공격을 하지 않고 스턴을 당하지 않고 매지킬의 공격을 받는 것을 제외한다면.[7] 직접 조종해도 속도가 빨라지지 않는 스킨을 낀 채로 소드레스의 분노를 킨 상태로 방어를 키고 다니면 조금 채감이 된다.[8] 이정도면 노업 스피어톤에 버금가는 수치다.[9] 번역하면 검의 분노의 분노다[10] 왜냐면 가격도 가격이지만 엄청난 생산속도가 클 걸림돌이다.[11] 정작 다 회복 시켜주지 않는 것은 함정[12] 왜 체력이 느는지는 2대 미스터리이다.[13] 다만 해당 스킬을 사용하면 유닛 소환 속도가 약간 늘어나긴 한다.

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