Subsurface scattering

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분류

1. 개요
2. 예시
2.1. 실제
2.2. 그래픽
3. 관련 문서



1. 개요[편집]


보통의 렌더러들은 물체 표면에서만 빛의 반사, 확산을 계산하는데, 이런 경우 반투명한 물체를 통과하는 빛을 제대로 표현할 수 없게 된다. 이를 보완하여 물체의 표면 아래에서의 빛의 경로를 계산하게 만든 것이 Subsurface scattering이다. 이때 물체 속에서 빛은 여러번 반사하고 확산되어 좀 더 사실적인 이미지를 만들어내게 된다.


2. 예시[편집]



2.1. 실제[편집]


출처
파일:Skin_Subsurface_Scattering.jpg

2.2. 그래픽[편집]


출처
파일:600px-Subsurface_scattering.png

3. 관련 문서[편집]




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