Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U

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슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
파일:슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS.jpg
파일:슈퍼 스매시브라더스 for Wii U.png
개발
파일:소라(기업) 로고.svg | 파일:반다이 남코 홀딩스 로고(텍스트 없음).svg
유통
파일:닌텐도 로고.svg
플랫폼
파일:닌텐도 3DS 로고.svg[1] | 파일:Wii U 로고.svg
장르
난투형 액션
출시일
닌텐도 3DS
파일:일본 국기.svg 2014년 9월 13일[2]
파일:미국 국기.svg 파일:유럽 연합 깃발.svg 2014년 10월 3일
파일:호주 국기.svg 2014년 10월 4일
파일:대한민국 국기.svg 2015년 9월 10일[3]

Wii U
파일:미국 국기.svg 2014년 11월 21일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2014년 11월 28일
파일:호주 국기.svg 2014년 11월 29일
파일:일본 국기.svg 2014년 12월 6일
파일:대한민국 국기.svg 미발매[4]
판매량
파일:닌텐도 3DS 로고.svg 964만 장
파일:Wii U 로고.svg 538만 장
심의 등급
파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
해외 등급
ESRB E10+
CERO A
PEGI 12
홈페이지
일본 북미

1. 개요
2. 영상
3. 시스템
3.1. 전작과의 차이
4. 3DS / Wii U간의 비교
5. 참전 캐릭터
5.1. 처음부터 플레이 가능한 캐릭터
5.2. 3DS 버전 한정 숨겨진 캐릭터
5.3. 숨겨진 캐릭터
5.5. 밸런스
6. 모드
6.1. 스매시
6.2. 온라인
6.3. 월드 스매시/필드 스매시
6.4. 게임과 기타
6.4.1. 싱글(Solo)
6.4.2. 그룹
6.4.3. 커스텀
6.4.4. 스테이지 생성기
6.4.5. 컬렉션
8. OST
8.1. DISC 1(3DS)
8.2. DISC 2(Wii U)
9. 평가
10. 3DS 버전 대한민국 발매
10.2. 캐릭터 소개 페이지
12. 기타



1. 개요[편집]




스매시브라더스 시리즈의 4번째 작품. 3DS / Wii U를 다 쓰기 어려우므로 팬덤에선 흔히 대난투 스매시브라더스 4라고 줄여서 표기한다. 일본에서는 大乱闘 4. 大乱闘 3DS, 大乱闘 U라고도 불린다. 그래서 영어권에서의 약칭도 SSB4이고, 짧게 "Smash 4"라고 불리기도 하며, 글로 쓸 때는 "Sm4sh"라고도 불린다. 한국닌텐도에서의 3DS 버전 정발 제목은 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. 한글로 표시해야 할 경우 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS로 적는다.[5] 후속작에서 밝혀진 공식 부제 약칭은 "for"이며, 4번째 작품이라는 것을 표현한 중의적 작명일 가능성이 크다.

개발 논의 자체는 E3 2011에서 처음 발표되었으며, E3 2013에서 처음으로 영상을 통해 개발을 발표했다. 플랫폼은 닌텐도 3DSWii U. 휴대용 게임기로써는 첫 작품이 된다.[6] 그리고 두 기종간 연동이 된다. 3DS 버전에서 캐릭터 커스터마이징이 가능해지며 이 개조 캐릭터를 Wii U로 이전시키는 게 가능하다고 한다.[7]

2017년 3월 기준으로 3DS 버전의 판매량은 935만 장, Wii U 버전의 판매량은 535만 장으로 총 1,470만 장이다.[8]

3DS를 Wii U에 접속해서 커스터마이즈 캐릭터를 주고 받거나, Wii U의 컨트롤러로 사용하는 일도 가능하다고 한다.

기기의 모든 파워를 게임에 사용하기 때문인지 구형 닌텐도 3DS에서는 3D 기능을 이용할 수 없고 게임 도중에 설명서를 보거나 미버스에 스샷을 올리는 일이 불가능하다. New 닌텐도 3DS에선 가능.

신 광신화 파르테나의 거울 발매 후 개발에 들어간다고 발표했는데, 2012년에 해당 게임이 출시되어 개발에 착수했다. 8월에 사쿠라이는 게스트 캐릭터에 대한 입장과 시스템에 관해 언급하기도 했다.

결국 팬들의 성원에 못이겨 게임큐브 컨트롤러를 십여년만에 복각시켰다.

일본 홈페이지에서 3DS 다운로드 구매자를 위해 메뉴얼을 PDF로 다운받을 수 있게 해 두었다. 여기서 받을 수 있다.

전작을 의식한건지 밸런스 패치가 매우 잦다. 2014년 11월 19일, 3DS판에 최초로 밸런스 조정을 한 업데이트인 1.0.4 버전의 업데이트가 전송되었다. 물론 그 와중에 상/하향의 마수를 피한 캐릭터도 있다. 사쿠라이 마사히로는 더 이상의 밸런스 패치는 없을거라고 밝혔고 지금 캐릭터들의 상태가 완성형이라고 했으나 결국 1.1.7 패치까지 나왔다.

늘 그랬지만 사쿠라이 마사히로는 이번을 끝으로 더 이상 스매시브라더스 시리즈를 만들지 않겠다고 생각했으나 for의 개발을 하면서 자연스레 차기작을 만들어야 한다는 것을 숙명처럼 알게 되었다고 한다.


2. 영상[편집]


E3 2013 공개 영상
E3 2014 공개 영상
E3 2014 공개 영상 2[9]
2014년 4월 8일 닌텐도 다이렉트 공개 영상

마을 주민 참전 트레일러[10]
록맨 참전 트레일러
Wii Fit 트레이너 참전 트레일러
소닉 참전 트레일러
로젤리나&치코 참전 트레일러
리틀 맥 참전 트레일러
리자몽, 개굴닌자 참전 트레일러
파르테나 참전 트레일러
팩맨 참전 트레일러
루키나, 러플레 참전 트레일러 동영상의 숨겨진 비밀
슈르크 참전 트레일러
쿠파주니어 참전 트레일러
덕 헌트 참전 트레일러
뮤츠 참전 트레일러
류카 참전 트레일러
로이 재참전 트레일러
류 참전 트레일러
클라우드 참전 트레일러
카무이 참전 트레일러
베요네타 참전 트레일러

최후의 특별방송 영상

오프닝

메인 메뉴 테마곡


3. 시스템[편집]


전작 대난투 X의 '아공의 사자' 같은 스토리 모드는 없다. 아마 이번에도 각 캐릭터들의 비중에 대한 밸런스[11]가 개판이 되어버릴 우려가 있어서 없애버린 것일지도 모른다. # 대신 올스타에 의한 콜라보레이션 느낌을 중시. 3DS판에서는 단순한 대전과는 전혀 다른 별개의 모드로 기능하는 플레이를 준비한다고 한다. 4월 9일자 다이렉트에 의하면 '필드 스매시' 모드[12]라고 하는데, 필드 스매시 모드에 따로 준비되어 있는 스테이지를 클리어하면서 파워업하고 그 파워업[13]을 적용시켜 싸우는 모드인것 같다. 필드 스매시 모드와는 별개로 전작과 마찬가지로 솔로 모드나 올스타 모드 등은 이번 작품에서도 즐길 수 있다. 어느 작품 때보다도 혼자서 노는 모드에 충실해졌다.

심플 모드의 난이도 설정이 승부욕 시스템으로 바뀌었다. 신 광신화 파르테나의 거울을 생각하면 된다. 게임 오버되어 컨티뉴 시 승부욕이 0.5 강제 하향조정된다.

익명 매칭이 사라졌다. 대신 닌텐도 네트워크를 이용해 계정이 있는 유저들과 온라인 대전을 하게 된다. 전작에서의 비매너 매칭이 큰 문제였는데 개선하기 위한 강경책인듯 하다. 그럼에도 트롤러를 완전히 막을 순 없으므로, 고의 트롤링이나 빈번한 조작 미스, 한 명만을 노려서 공격, 대전이 시작해도 조작하지 않고 가만히 있기 등의 민폐 플레이를 하면 일정 시간 온라인 대전에서 참여할 수 없게 차단된다. 허위 신고자도 적절히 차단되므로 역트롤링도 대비할 수 있다.

캐릭터 성능의 밸런스가 전작에서는 최악이었던 데에 반해, 금작은 대난투 시리즈 역사상 2번째로 밸런스가 좋은 시리즈. 물론 시크디디콩 같은 강캐와 가논돌프, 사무스 아란(파워슈트) 같은 약캐는 여전히 존재하지만 강캐들이 전작의 메타 나이트솔리드 스네이크처럼 넘사벽 수준으로 사기는 아니라서 피나는 연습만 있으면 약캐로 강캐를 이길 수도 있다.

세계 전투력이라는 시스템이 생겼다. 내 밑에 몇 명이나 있는지를 알려주는 지표로, 닌텐도 네트워크와 연동해 모든 플레이어에게 랭킹을 매기는 시스템이다. 온라인 대전 등은 점수 환산에 포함되지 않으며 혼자서 즐기는 요소가 평가에 이용된다고 한다. 객관적으로 수치화될 수 있는 요소들로 점수를 환산하며 이것이 높을 수록 세계전투력은 높다. 제 전투력은 53만입니다.
참고로 세계 전투력은 플레이하는 모드에 따라 다르다. 물론 위에서 언급했듯이 싱글플레이 요소만.

친구가 아닌 사람과의 매칭에선 노 아이템, 스테이지는 종점 온리인 '진지 룸(ガチ部屋)'[14]와 아이템 사용 및 자유로운 스테이지 선택이 가능한 '엔조이 룸(エンジョイ部屋)'[15]를 선택할 수 있다.

필살기들을 커스터마이즈할 수 있다. 마리오의 슈퍼 점프 펀치에 불꽃 기술을 넣는다든지 커비의 흡입에 아이스 기술을 넣는다든지 이전의 기술보다 더 새롭고 참신한 기술을 사용할 수 있게 되었다. 단 온라인 대전에선 사용할 수 없다. 다만 파르테나와 Mii 파이터들은 커스터마이즈로 통상 기술들의 배리에이션이 아닌 아예 다른 기술들을 사용하게 된다.

3DS판은 데이 원 패치로 멀티플레이 방식에 컨퀘스트 모드가 추가되었다. 세력간의 포인트 경쟁으로, 이긴 세력에 속한 플레이어는 공헌도에 따라 보상을 받을 수 있다.

스톡전을 팀플레이로 할 경우 자신의 스톡이 모두 소진되면 같은 팀 내에서 가장 스톡이 많은 파이터의 스톡을 하나 가져와서 싸운다.[16]

아미보와 연동할 수 있다. 아미보는 특정 캐릭터의 피규어를 이용해 대난투에서의 업적등을 저장할 뿐 아니라 그 캐릭터에 관한 게임과 연동할 수 있는 시스템이다.[17] 일종의 클라우드 시스템이다. 피규어 수집 욕구가 더욱 커질 듯하다. 아미보 파이터는 싸우면서 레벨이 오르거나, 다양한 배틀 스타일을 학습하는 등 자신만의 캐릭터로 점점 성장해 나간다. 성장한 「amiibo」는 자신의 라이벌이 되어 싸우거나 파트너로 팀을 이루는 것은 물론, 친구의 「슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS」로 데려가 대전하는 등 다양한 방법으로 즐길 수 있다. 하나의 「amiibo」를 여러 개의 대응 소프트웨어에서 활용할 수 있으며, 기존의 닌텐도 3DS 시리즈 본체에서도 「닌텐도 3DS NFC 리더/라이터(별매)」를 사용해 즐길 수 있다. 가격대는 부담 가능한 정도이다. Wii U의 경우 게임패드에서 아미보를 연동시킬 수 있다.

홈페이지가 리뉴얼되면서 이런 주변기기가 공개되었다. 보이는 그대로 Wii U에서 게임큐브 컨트롤러를 사용할수 있게 해주는 중계기로, 스태프의 코멘트는 "기존과 같은 조작감으로 신작 대난투를 즐겨주세요"라고 한다. 특별사양의 게임큐브 컨트롤러도 따로 판매할 예정이라고 한다. 콘솔의 수명은 끝났는데 패드의 수명이 끝나지 않는다. 마침 큐브 컨트롤러의 희소성이 높아지고 있는데 이게 판매되면 큐브 컨트롤러를 구하기 쉬워질 듯하다. 실제로 인터넷 쇼핑등에서 10만원을 넘어가던 정품 게임큐브 컨트롤러가 3만원까지 떨어지기도 했다.

Wii U판에서 사용할 수 있는 컨트롤러는 Wii U 게임패드와 PRO 컨트롤러는 물론 Wii의 클래식 컨트롤러, 상기한 게임큐브 컨트롤러, Wii 리모컨, 눈차크를 사용할 수 있다. 여기에 플레이스테이션 시리즈처럼 닌텐도 3DS를 컨트롤러 대용으로 사용할 수 있다.[18]

대시를 하는 도중 점프를 한 직후 아이템을 던지면 점프가 캔슬되는 대신 미끄러지면서 아이템을 던지는 점프 캔슬 토스 테크닉이 발견되었다... #


3.1. 전작과의 차이[편집]


  • 사실주의적인 디자인을 표방했던 전작과는 달리 원작의 느낌을 크게 살린 디자인으로 정해졌다. 공기 가르기, 실드, 잔상, 기, 폭발, 맞을 때의 효과, 날아갈 때의 효과, 아웃 처리될 때의 효과, 표정 등 또한 더욱 극적인 디자인으로 바뀌었다. 록맨의 경우가 상당히 압권인데, 록맨이 아웃 당할 경우 록맨 특유의 효과음과 함께 사망 이펙트가 나온다. 대난투의 빠른 움직임을 표현해내기 위해서라고.
  • 기술 측면에서 약공격 무한연타활공, 복귀 주력기가 와이어 복귀인 캐릭터의 복귀 주력기 변경, 전작에서 문제가 있던 비장의 무기 변경이 전작들과 다른 가장 큰 특징이다. 커비, 폭스, 시크 등의 일부 캐릭터가 사용할 수 있는, 무한대미지를 주는 연속적인 약공격이 사라졌다. 약공격이 일정 콤보 이상 먹혀들어가면 서로의 거리가 점점 멀어지게 되며 안 맞을 정도로 떨어지게 되어 무한짤짤이로 이어질 수 없게 되었다.[19][20] 전작에서 피트나 메타 나이트, 리자몽 등이 가능했던 활공은 잘만 사용하면 정말로 압도적인 복귀력을 자랑했기 때문에 밸런스 파괴 방지를 위하여 삭제되었고, 와이어 복귀는 링크나 툰 링크, 사무스의 잡기는 그대로 가능하고, 제로 슈트 사무스나 피크민 & 올리마와 같이 아예 복귀 주력기로 와이어 복귀가 배정된 캐릭터들은 전작에선 절벽 붙잡기가 불가능한 플랫폼에서는 복귀하지 못해 그대로 낙사했고 절벽 스틸에 취약했다는 문제점을 보완하기 위해 다른 필살기로 변경되었다.[21] 또한 전작에서 명색이 비장의 무기인 주제에 너무 피하기가 쉽거나 날리는 힘이 낮아 피니시 시키기가 힘든 별 볼 일 없는 비장의 무기를 가지고 있었던 커비, 루카리오, 디디디 대왕, 네스, 류카의 비장의 무기가 변경된 것도 특징. 물론 피트루이지의 경우는 전작에서도 충분히 괜찮은 비장의 무기를 가지고 있었음에도 불구하고 비장의 무기가 새롭게 변경되었다.
  • 공중에서 메테오 스매시 기술을 당해서 땅에 떨어졌을 경우 전작에서는 데미지가 몇이든 그냥 땅에 쓰러지는 게 끝이었지만 금작에서는 데미지에 비례하여 반동으로 튕겨나간다. 덕분에 메테오 스매시 기술을 피니시용으로 사용하기 더욱 유리해졌다.
  • 절벽 붙잡기 시스템도 바뀌었는데, 전작까지는 누군가 절벽을 잡고 있으면 다른 플레이어는 잡지 못하고 떨어졌지만 이번에는 먼저 매달려있던 플레이어를 밀어내고 붙잡는다. 이로 인해 절벽을 붙잡을때 일정시간 생기는 무적시간을 이용해 상대의 복귀를 방해하는 전술은 불가능해졌다. 사실 절벽 붙잡기 방해는 복귀능력이 좋은 캐릭터들에게 너무 유리한 시스템이었는지라 밸런스적으로는 이쪽이 적절.
  • D.I.[22]가 사라졌다가 1.0.4 패치에 복귀했다. 벡터링[23]이라는 테크닉이 추가되었지만 캐릭터가 가로로 날아갈때만 적용되는걸로 변경되었다.
  • 분노 효과가 추가되었다. 100%부터 몸에서 증기가 나오는데 이때부터 자신의 데미지가 높아질수록 넉백이 강해진다. 150%일때 제일 강해진다.
  • 실드 넉백이 감소했다. 전작에서는 실드 상태에서도 공격을 받으면 크게 뒤로 밀려나거나 발판 밑으로 떨어질 수 있었는데 이번 작품에서는 조금만 밀려나고 발판 밑으로 떨어지지 않는다.
  • 게임 도중 캐릭터를 교체하는 요소 또한 삭제되어 전작에서 하나의 캐릭터로 취급되던 사무스와 제로 슈트 사무스, 젤다와 시크, 리자몽은 모두 별개의 캐릭터로 분리되어 재참전한다. 한 캐릭터에 집중할 수 있게 하기 위해서라고 했으나, 발매 이후 나온 인터뷰 자료에 의하면 3DS의 성능으로는 처리가 불가능해서 분리하게 된 것이라고 한다.
  • 상성 시스템은 사라졌다. 덕분에 리자몽은 전작과는 달리 불 공격에 강하고 물 공격에 약했던 요소가 사라져서 다른 캐릭터처럼 동등한 데미지 & 날아감을 적용받는다.
  • 총이나 스코프를 다 쓰고 공격키를 누르면 자기가 알아서 다 쓴 총이나 스코프를 던진다. 전작에서는 D패드를 누르거나(DX포함) 흔들기 또는 쉴드 뒤 공격키(초대부터)를 눌러야 했다.
  • 지속적인 패치로 밸런스 조정과 신 컨텐츠 추가가 이루어지고 있다.


4. 3DS / Wii U간의 비교[편집]


  • 3DS 버전에서는 대난투 스매시브라더스 DX처럼 한 스테이지에서 표면곡과 적은 수의 이면곡을 즐길 수 있다. Wii U 버전에서는 대난투 스매시브라더스 X처럼 한 스테이지에서 여러 곡을 즐길 수 있으며, 이 버전에서만 곡을 들을 수 있는 작곡가들도 있다.
  • Wii U 버전과 3DS 버전 두 작품의 캐릭터 수는 같지만 스테이지 수는 조금 다르다. 3DS 쪽은 더 손으로 들면서 해야 하는 3DS로 즐기기 쉬운 스테이지로 많이 구성되며, 콘솔 게임이 원작인 게임은 Wii U에 많이 등장한다고 한다. 즉, 모든 스테이지를 즐기고 싶으면 둘 다 질러야 한다. 게다가 전작에서 차용한 스테이지도 3DS와 Wii U 두 버전 중에서 겹치는 스테이지는 없다고 한다.[24] 스테이지가 완전히 다르기 때문에, 두 버전간의 크로스 멀티 플레이는 불가능하다. 전작에서 가져온 스테이지 수가 매우 많다. 스테이지는 통상판과 종점판 두 가지 버전이 있으며 종점판은 발판이나 스테이지 기믹이 하나도 없는 종점화한 스테이지가 된다.
  • 3DS판은 휴대기기인만큼 캐릭터의 외곽선이 굵게 처리되어 시각성을 높혔다.[25] Wii U 버전은 HD라고 한다.
  • 3DS에서 플레이어블 캐릭터들은 60fps, 기타 포켓몬 및 어시스트 피규어 등은 30fps로 설정되어 있다.
  • Wii U판에 경우 최대 8명까지 플레이할 수 있다. 다만 몇몇 스테이지에서만 5~8인 대전을 할 수 있다. 전장도 빅 사이즈 버전인 대전장이 있다.[26]
  • 3DS판의 경우 체력전 모드가 존재하지 않는다.


5. 참전 캐릭터[편집]





등장 캐릭터는 총 51명으로 전작의 37명을 월등히 넘어서는 수다. 이 중 34명이 재참전하고, 닥터마리오를 제외하면 모두 전작에서 참전했던 캐릭터다. 15명이 새롭게 참전한다. 또한 이들 중 37명이 처음부터 플레이할 수 있고, 12명이 숨겨진 캐릭터로 등장한다(★).[27] 짤린 캐릭터는 스네이크, 울프, 얼음 타기, 포켓몬 트레이너다.[28] 뮤츠가 DLC로 재등장 했고, 사쿠라이가 뮤츠 이외의 DLC는 없을 것이라고 했으니 모두들 이젠 희망이 없을 것(...)이라 판단했으나 류카까지 DLC로 재등장이 확정되면서 좀 더 희망을 가져볼 수 있게 되었다. 그리고 2015년 6월, 신규 캐릭터인 스트리트 파이터DX 이후 오랜만에 돌아오는 파이어 엠블렘로이가 DLC로 추가되면서 가능성이 더욱 늘어났다. 그리고 최근에 클라우드, 카무이가 추가되었고 베요네타가 마지막으로 배포되었다. 이로써 총 캐릭터 수는 58명이라는 엄청난 수치가 나왔다.

밝혀진 신규 참전 캐릭터가 충격적이다. 최초로 공개된 두 명은 동물의 숲 시리즈마을 주민[29]Wii Fit 트레이너. 어째 하나 같이 대난투에는 안 어울리는 평화로운 컨셉의 캐릭터들이다. 이외에도 마리오 시리즈로젤리나&치코, 쿠파주니어(와 쿠파 7인조), 펀치 아웃! 시리즈리틀 맥, 포켓몬스터개굴닌자, 광신화 파르테나의 거울파르테나, 블랙 피트, 파이어 엠블렘 각성루키나러플레, 제노블레이드슈르크, 오리사냥덕 헌트 등이 닌텐도 오리지널 캐릭터로는 처음으로 대난투에 참전했다.

Mii 파이터 시스템이 추가되었다. 자신의 Mii를 대난투에 사용할 수 있다. 격투형, 검술형, 사격형의 세 가지 스타일 중 하나를 선택할 수 있다. 각 스타일 별로 필살기를 선택할 수 있다. 총 필살기는 36개. 친구와의 대전이 아닌 온라인 대전에서는 사용 불가. Mii 파이터 시스템을 살려 일본에선 AKB48와 콜라보레이션이 이루어져 대난투 vs AKB48 영상이 CF로 쓰였다.[30]

이번에도 꽤 다양한 캐릭터가 추가되었지만 신 광신화 파르테나의 거울, 파이어 엠블렘 각성에서 신규 플레이어블 캐릭터가 많이 나왔다. 이는 인기가 많은 캐릭터들을 우선시하여 넣었기 때문. 전작처럼 당연히 최신작의 캐릭터들이 많이 나올 수밖에 없다. 마리오 시리즈에서 참전하는 캐릭터들도 많이 늘었다.

팬측에서는 데이지공주가 피해자 취급 받는데 그 이유가... 마리오 시리즈에서는 닥터마리오, 요시, 와리오, 쿠파주니어, 로젤리나보다 빨리 나왔는데도 불구하고, 레귤러(단독) 시리즈도 없고, 스매시브라더스에도 플레이어블로 참전하지 못했다(...).[31] 그 외에도 와루이지 북미 쪽에서 X 때부터 나와달라는 성원에도 나오지 못해 피해자로 언급되지만 이쪽은 비교적 최근인 2000년에 출연했고, 무능력자라 일본에선 그럴만 했다고 평가된다.

이 중 원본 캐릭터와 비슷비슷한 캐릭터(닥터마리오, 블랙 피트, 루키나 등), 이른바 클론 캐릭터의 수가 적지 않은데다 기존의 참전 캐릭터 중 등장하지 않는 캐릭터들 때문에 "차라리 클론 캐릭터의 수를 줄이고 기존 캐릭터들을 등장시키는게 낫지 않느냐"고 불만이 없지 않았는데, 이에 대해 사쿠라이는 개발 마무리 기간이 굉장히 촉박하였기 때문에 미처 못 넣은 캐릭터가 발생할 수밖에 없었고, 클론 캐릭터들은 당연히 개발 기간이 짧기 때문에, 즉 클론 캐릭터였기 때문에 짧은 개발 기간 내에 넣을 수 있었다고 답변했다. 즉 절대 짤린 캐릭터들이 클론 캐릭터 때문에 밀려난 게 아니며 오히려 클론 캐릭터였기에 우겨넣을 수 있었다는 말.

참고로 잡몹으로는 의문의 Mii군단이 있다.

어시스트 피규어가 전작에 이어 또 등장한다. 와루이지, 데빌, 안돌프, , 사키 아마미야, 사무라이 고로, 너클 조, 메트로이드, 스타피, 닌텐독스, 닥터 라이트, 섀도우[32], 팅클, 제프 안도너츠 등이 전작에 이어 재참전한다.

신규 참전 어시스트 피규어는 애슐리, 멍멍이, 마더 브레인, 다크 사무스, 스탈키드, 미드나, 여울, 일렉맨, 전광의 에레카, 딜런, 컬러 TV 게임 15[33], 마그나, 타카마루[34], 사브레 왕국의 왕자, 나이트메어, 기라힘, 카와시마 교수(!), 스타맨, 리키, 보안관[35], 팩맨고스트 갱 등이 있다. 7월 14일에는 유비소프트의 마스코트 캐릭터인 레이맨글로박스, 바바라가 피규어로 등장하는게 밝혀졌다. 레이맨이 플레이어블로 추가되길 바랬던 팬들은 통곡을 했다.[36]

게스트로 참전하는 캐릭터도 충격적인데, 바로 캡콤록맨. 트레일러를 본 양덕들의 반응(...) 참고로 트레일러에서 보이는 스테이지는 록맨 2의 와일리 성, 흐르는 노래 중 두번째 노래는 록맨 2의 Dr. 와일리의 테마.

2013년 10월 1일 두번째 게스트 캐릭터로 전작의 게스트였던 소닉이 공개됐고, 2014년 6월 11일에는 팩맨이 공개되었다.[37] 이로서 마리오 Vs. 소닉 Vs. 록맨 Vs. 팩맨 Vs. 클라우드라는 희대의 드림매치가 성사. 이런저런 요소로 봤을 때 남코의 고전게임 전체를 대표하는 캐릭터로서의 위치를 갖고 있다. 참고로 소개 영상의 BGM은 팩 매니아의 PACMAN'S PARK 스테이지 BGM의 리믹스. 그리고 Mr. 게임&워치만큼이나 오래된 캐릭터로 플레이어블 캐릭터 중 가장 선배이다. 둘 다 1980년생. 그리고 가끔 컨셉 면에서도 게임&워치랑 비슷하다는 평을 듣는 것을 보면 동년배끼리는 뭔가 통하는 듯(...).

그 외의 캐릭터로는 매지칸트 맵의 배경으로 등장하는 닌텐 등이 있다.


5.1. 처음부터 플레이 가능한 캐릭터[편집]


본작에서 처음 등장한 캐릭터는 볼드 표시


신규 참전 캐릭터
사진
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파일:external/60ac6ecbd805ec536e03de0e59eccbd737f6deccc90ff54c49cb1b2842fdb244.png
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이름
로젤리나&치코
리자몽[39]
개굴닌자
시리즈
마리오 시리즈
포켓몬스터 시리즈
포켓몬스터 시리즈
사진
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이름
러플레
파르테나
마을 주민
시리즈
파이어 엠블렘 시리즈
광신화 파르테나의 거울 시리즈
동물의 숲 시리즈
사진
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파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Littlemac.png
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Shulk_SSBWU.png
이름
Wii Fit 트레이너
리틀 맥
슈르크[40]
시리즈
Wii Fit 시리즈
펀치 아웃! 시리즈
제노블레이드 시리즈
사진
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이름
Mii 파이터 (진지 룸(For Glory) 사용 불가)
록맨
팩맨
시리즈
Mii
록맨 시리즈 (캡콤)
팩맨 시리즈 (반다이 남코)


5.2. 3DS 버전 한정 숨겨진 캐릭터[편집]


본작에서 처음 등장한 캐릭터는 볼드 표시

쿠파로 승부욕 6.0 이상의 스탠더드 클리어 / VS 모드 100회 시 난입
승부욕 5.0 이상으로 스탠더드 클리어 / VS 모드 80회 시 난입
각기 다른 커스텀 아이템을 30개 이상 보유 / VS 모드 120회 시 난입
스탠더드 클리어 / VS 모드 10회 시 난입

신규 참전 캐릭터
사진
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이름
쿠파주니어 (+쿠파 7인조)


5.3. 숨겨진 캐릭터[편집]


본작에서 처음 등장한 캐릭터는 볼드 표시

3DS 버전 : 100인 스매시 클리어 / VS 모드 30회 시 난입
Wii U 버전 : 100인 스매시 클리어 / VS 모드 20회 시 난입
3DS 버전 : 10명 이상의 캐릭터로 스탠더드 클리어 / VS 모드 90회 시 난입
Wii U 버전 : 5명 이상의 캐릭터로 스탠더드 클리어 / VS 모드 80회 시 난입
3DS 버전 : 8명 이상의 캐릭터로 스탠더드 클리어 / VS 모드 110회 시 난입
Wii U 버전 : 극한 스매시 모드에서 1명을 KO시키기 / VS 모드 100회 시 난입
3DS 버전 : 컨티뉴 없이 스탠더드 클리어 / VS 모드 20회 플레이 시 난입
Wii U 버전 : 스탠더드를 클리어 / VS 모드 10회 시 난입
3DS 버전 : 피규어 200종 모으기 / VS 모드 70회 시 난입
Wii U 버전 : 크레이지 오더를 8개 클리어한 후, 크레이지 핸드를 쓰러트리기 / VS 모드 60회 시 난입
3DS 버전 : 마리오로 승부욕 4.0 이상의 스탠더드 클리어 / VS 모드 60회 시 난입
Wii U 버전 : 마스터 오더를 어려움 이상으로 클리어 / VS 모드 50회 시 난입
3DS 버전 : 스탠더드를 3명 이상의 캐릭터로 클리어 / VS 모드 50회 시 난입
Wii U 버전 : 올스타 모드를 보통 이상으로 클리어 / VS 모드 40회 시 난입
3DS 버전 : 마르스로 스탠더드 클리어 / VS 모드 40회 시 난입
Wii U 버전 : 스탠더드를 승부욕 5.5 이상으로 클리어 / VS 모드 30회 시 난입



5.4. DLC[편집]


2015년 6월 14일, 신규 DLC 캐릭터인 스트리트 파이터의 류와 파이어 엠블렘의 로이의 공식 참전 영상이 공개되었다.

류의 경우 파동권, 승룡권, 용권선풍각의 대표적인 기술은 물론 스트파 특유의 먹물 효과까지 훌륭히 재현해냈으며, 영상에서 어레인지된 신규 BGM '류의 테마' 와 스트리트 파이터 2의 류의 스테이지를 확인할 수 있다. 또한 전 캐릭터를 통틀어 스매시브라더스 시리즈 사상 최초로 2개의 비장의 무기를 가지고 있다.[41]

X에서의 불참의 한을 풀고 돌아온 로이는 DX 때와 마찬가지로 화속성이라는 설정을 십분 반영, 카운터를 포함한 필살기 하나하나가 전부 화속성이다.[42] 비장의 무기는 마르스와 이름만 같은 필살의 일격으로, 상대를 멀리 날려보내는 것은 물론 상대 위에 HP 바가 뜨는 것까지 여타 파이어 엠블렘 캐릭터들과 판박이. 다만 안정적인 대신 넉백은 마르스에 비해 현저히 낮고 로이답게 비장의 무기 또한 상대를 불태워버린다. 이와 별개로 소개 영상은 깨알 같은 개그 요소로 점철되어 있다. 가만히 있던 로이 쿠파를 밀쳐내고 화면을 차지하지 않나, 본인의 필살기에 본인이 불타오르지 않나[43], 심지어는 DX 시절 로이의 공식 개그 짤인 궁극의 카레마저 재현해냈다. 백미는 영상 후반부의 8연속 익스플로전 파도타기 스플래시.

사쿠라이가 "류를 마지막으로 자신이 계획한 캐릭터를 모두 공개했고 이제부터 나올 DLC 캐릭터는 대난투 캐릭터 투표 결과를 보고 결정하겠다."라고 밝혔다. 그리고 2015년 11월 12일, 북미 닌텐도 쪽 공식 및 일본 공식에서 새로운 캐릭터로 클라우드 스트라이프신라 컴퍼니를 무대로 한 맵, 그리고 Mii용 초코보 코스튬 세트를 공개했다. 이것으로 코나미를 제외한 일본의 거대 게임 회사들이 전부 모였다.

2015년 12월 16일 공개된 대난투 마지막 특별방송에서[44] 공개된 정보에 의하면, 파이어 엠블렘 if카무이가 참전한다고 한다. 러플레와 마찬가지로 스킨으로 남성, 여성 버전을 모두 고를 수 있고, 자신의 몸 일부 또는 전체를 용으로 바꾸어 공격하는 스타일을 보여준다. 로이와 마찬가지로 추가 맵은 없다. 이어서 마지막 파이터로서 베요네타 시리즈베요네타가 참전하였다. 이는 투표 결과에 따른 추가 캐릭터로, 유럽에서 실시된 캐릭터 투표에서 1위, 북미에서 상위 5위권 안에 드는 기염을 토해 참전하게 되었다.[45] 베요네타 때의 긴머리, 베요네타 2의 숏컷 두 가지의 의상 선택이 가능하며, '엄브라의 시계탑(Umbra Clock)' 맵이 추가로 딸려온다. 와 비슷하게 개발사 쪽에서 직접 그린 일러스트도 있다.

카무이 소개 영상.
베요네타 소개 영상.



5.5. 밸런스[편집]


2014년 10월 1일 일본에서 만들어진 첫번째 공식 티어리스트.
1.0.4 패치 이후 위의 티어리스트를 만든 곳에서 새로 만든 두번째 티어리스트.
2015년 3월, 똑같은 곳에서 만들어진 새로운 티어리스트.
2015년 8월 초에 reddit에서 투표로 만들어진 비공식 티어리스트. 1.0.8 버전이다.[46]
2015년 10월 말에 똑같이 reddit에서 만들어진 비공식 티어리스트. 1.1.1 버전이다.
2016년 1월에 smashboards에서 만들어진 공식 티어리스트. 1.1.3 버전이다.
2016년 8월에 smashboards에서 만들어진 공식 티어리스트. 1.1.6 버전이다.
2017년 3월에 smashboards에서 만들어진 공식 티어리스트.
2017년 12월에 smashboards에서 만들어진 공식 티어리스트

시스템의 변화로 밸런스가 전작에 비해 많이 나아졌고, 심심하면 밸런스 패치를 하는지라 대난투 X때에 비해서 강캐와 약캐의 경계가 많이 무너졌다. 잘만하면 최상위 티어의 캐릭터를, 최약캐로 충분히 이길 수 있을 정도다. 그에 반해 프로들의 리그에서는 메타 나이트 밑의 하위 티어 캐릭터는 쓰는 선수를 보기 힘들 정도로 탑티어와 로우티어 캐릭터와의 격차가 심한 편. 1.1.0 밸런스 패치인 현재상황에선 시크를 카운터할 방법이 거의 없는 상황이 계속되고 있다. 대난투 시크브라더즈[47] 이는 강캐와 약캐와의 경계가 아무리 무너져도 딜레이라는 차이점은 여전히 존재하기 때문에, 대난투 시리즈의 특징상 딜레이가 적은 캐릭터가 유리하다라는 법칙이 아직까지 존재하고, 무엇보다 게임이 전체적으로 느려질수록 이 점은 더욱 심화되기 때문.[48] 그 외에 변경점으로도 마르스를 필두로한 검사형 캐릭터들의 하향과 기술들의 딜레이가 증가함으로서 가드잡기가 이번작에서 필수가 되었고 근거리형 캐릭터들이 큰 이득을 보게 되었다. 자주 패치로 데미지나 넉백을 너프시키긴 하나 이는 분노 효과[49]라는 새로운 시스템 덕분에 넉백 너프는 별로 타격이 크지 않는 너프가 되어버렸다는것도 특이점.[50]

이렇게 가드와 잡기가 강세를 보이자 사쿠라이가 칼을 뽑아들었다. 1.1.1 패치로 실드 렉이 2배 이상으로 늘어났다. 이거 하나 때문에 실드와 잡기가 엄청난 너프를 받았다. 이제는 실드를 깨는 일은 식은 죽 먹기고 상대가 방어하고 있을때 대놓고 공격을 내질러도 안전해졌다. 다단 히트공격과 강한 공격, 실드를 깎는 공격이 상향받았다. 사람들은 이 변화가 현 메타에 큰 변화를 줄거라고 예상하고 있고, 대난투의 밸런스가 나아지는 것도 기대하고 있다.

캐릭터들의 전반적인 성능 평가는 데미지나 기술면에서 좋은 평가가 나온다고 해도 복귀력과 딜레이, 이동 속도에 많이 좌우되어 평가가 확 떨어지는 면이 있다. 아무리 데미지와 딜레이 및 콤보가 넘사벽급으로 좋아도 복귀력 때문에 순위가 확 떨어진 리틀 맥 같은 경우를 생각하면 된다.
실제로 공식 티어 리스트에서도 티어 평가는 복귀력과 확정 콤보 여부를 많이 중요시하고, 그 뒤로는 차례로 공중 장악 능력, 딜레이, 리치 등을 중요시하는 경향이 잦으며, 이 중 하나라도 떨어지면 클라우드 같은 예외를 제외하고는 순위가 확 떨어진다. 참고용 티어 리스트(2017.12.11 업데이트)


6. 모드[편집]



6.1. 스매시[편집]


  • 스매시
전통의 대난투. 최대 4인까지 참여할 수 있다.

  • 8인 스매시
스매시와 같으나 최대 8인까지 참여할 수 있다.

  • 스페셜 스매시
특수 룰을 도입한 대난투.


6.2. 온라인[편집]


난투 중 잔랙이 있고 국내나 일본 유저와의 온라인 난투는 인풋랙이 심하지 않지만, 서구권이나 서양 유저와의 난투는 인풋랙이 심해 도저히 게임을 할 수 없는 수준. 매칭 중 만난 유저가 닉네임이 영문이고 별도의 국가 표기가 없다면 조용히 뒤로가기 버튼을 눌러주는 게 좋다. 대부분의 일본인들은 영문이 아닌 자국어로 닉네임을 생성하기 때문. 덧붙여 랜덤 대전에서는 난투가 끝난 후 결과 창에서 유저를 터치하면 정보를 볼 수 있는데, 해당 유저를 차단하거나 신고할 수 있으며 Wii U 버전의 경우 친구 추가도 가능하다.

  • 친구와 대전
친구 목록에 있는 유저들과 대전할 수 있다. 한 방에 4명의 유저가 참여할 수 있다.

  • 랜덤 대전
온라인 유저와 무작위로 매칭하는 시스템. 승패 방의 경우 승률을 기준으로 무작위로 매칭하지만, 실력차가 많이 나는 상대와 붙게 되는 경우가 잦다.

  • 인조이 방
4명이 각각 난투를 하는 인조이 대난투와 2:2로 싸우는 인조이 협력 난투가 있다. 말 그대로 노는 방. 승패 기록이 남지 않으며 종점 맵은 나오지 않는다. 모든 아이템이 등장하고 유저들의 실력이 전반적으로 낮기 때문에[51] 가볍게 즐기고 싶은 라이트 유저에게 적합한 난투이다. 다만, 정발 대난투 유저라면 인조이 대난투는 추천하지 않는다. 일본인이 2인 이상인 방은 어찌된 일인지 일본어가 아닌 닉네임을 가진 유저만 다굴하는 경우가 잦다.[52] 게임 시작때 가만히 공격 안하면 같이 안 싸우고 말 그대로 놀다가 서든 데스로 승부를 보는 경우도 잦다. 말 그대로 모 아님 도
  • 승패 방
4명이 각각 난투를 하는 승패 대난투와 1:1로 싸우는 승패 1 on 1, 2:2로 싸우는 승패 협력 난투가 있다. 모든 스테이지가 종점형으로만 나오며 아이템이 없고 5분의 시간제한이 있다. 승패 기록이 남는다. 비교적 변수가 없는 평등한 조건에서 싸우는 난투이기 때문에 실력을 기르고 싶거나 실력의 우위를 겨루는 진지한 난투를 원하는 헤비 유저에게 적합한 난투이다. 겉으로는 정정당당하고 강한 실력자들이 많을 것 같은 모드지만, 실상은 극한의 스팸과 랙, 도발을 남발하는 비매너 유저들의 소굴[53]이다. 승패 전적이 남기 때문에 승리를 위한 온갖 더러운 스팸과 캠피 플레이가 난무하고, 장풍기 난사, 탄막 플레이는 물론이요 굴러다니는 공인지 플레이어블 캐릭터인지 구분이 안 갈 정도로 굴러대는 사무스, 러플레, 링크, 쿠파주니어, 뮤츠 등 온갖 스팸 유저들이 득실거린다. 팁을 주자면, 푸린, 커비, 올리마, 마을 주민 등 사용빈도가 낮은 파이터가 나온다면 각오는 더욱 단단히 하는 게 좋다. 실력이 바닥일 순 있으나, 그런 캐릭터를 들고 1대1을 하는 사람이면 매너는 둘째치고 그 파이터만 판 게 거의 확실하기 때문에 온갖 이상한 테크닉과 플레이를 당할 확률이 높다. 더욱이 스팸 유저들의 경우 실력 못지 않게 매너 역시 바닥이라 상대의 스톡을 제거하면 도발을 남발하는 경우가 많아 혈압 오를 일이 잦다. 어느정도 실력을 갖췄다면 이런 악질 유저들을 어렵지 않게 처단할 수 있지만, 막 시작한 초보가 이 곳에 발을 들였다가 멘붕하고 게임을 접는 경우가 다소 있다. 싱글 플레이로 종점형 맵과 아이템이 없는 조건으로 9레벨 CPU를 1:1로 상대해 기본기를 연습한 뒤 입문하는 게 좋다. 어떻게든 승패 방에서 이기기 위해선 쉴드의 사용 타이밍과 무적 회피, 딜레이 캐치를 익히는 것이 최우선이다. 구르기도 좋은 회피 옵션이지만 남발할 경우 상대에게 읽히기 쉽다.

  • 관전
    • 관전
현재 진행중인 시합을 구경할 수 있다. 누가 이길지 도박이 가능하다. 3DS 버전은 없음.
  • 세계 상태
전 세계의 대난투 온라인 접속 상태를 볼 수 있다. 여기서 바로 관전으로 넘어가기도 가능.
  • 리플레이 채널
특정 캐릭터를 선택하여 해당 캐릭터 유저들의 리플레이를 볼 수 있다. 몇몇 경우를 제외하면 눈 여겨 볼만한 경기는 없는 수준이라 참고용으로는 부적절하다. 심지어 위피트나 마을 주민, 올리마 같은 사용빈도가 그다지 많지 않은 캐릭터는 자기가 플레이한 경기가 리플레이로 나온다. 차라리 대난투 공식·비공식 대회 영상을 유튜브에서 감상하는 게 참고에 도움이 된다.

  • 점령전
3개의 세력별로 캐릭터들을 나누어 둔 세력전. 공헌도에 따라 보상을 받을 수 있다. 2020년부터 서비스가 종료되었다.


6.3. 월드 스매시/필드 스매시[편집]


Wii U에서는 보드게임 형태의 모드로, 보드 위에서 주사위를 굴려 Mii 말판을 움직여 가며 캐릭터를 얻고 파워업을 습득하다가 최후의 전투를 치루는 모드. 맵은 소형/중형/대형 3개가 있다. 대난투 파티 각 플레이어는 최초에 어시스트 피규어 2개를 가지고 시작하며 진행 도중 타 유저와 맞닥드리면 전원 참가하는 전투가 발생[54], 승리 시 내놓았던 배틀 피규어(황금색) 중 2위의 피규어를 강탈한다. 여기서 얻은 피규어는 색상에 따라 이동형(청색) 어시스트형(적색)으로 구분되며, 배틀 피규어는 대난투에 정식으로 참가할 수 있는 플레이어 피규어만 사용가능.

3DS판의 경우 제한시간동안 전용 필드에서 파워업 아이템 및 미션을 수행하며 아이템을 얻고 모으는 것이 목적으로, 이쪽은 과거 작품의 스토리 모드 중 일부를 이식한 느낌이다. 적들은 피규어로 등장하는 타 작품의 적들 전원이며, 특정 시간대나 장소에 따라 특정 적만 나오거나 거대 적들이 등장하는 등 다양한 이벤트가 발생하는 것이 특징. 맵 곳곳에서 랜덤하게 열리는 문을 통해 특수 미션을 할 수 있으며 성공 시 보상을 얻지만 실패 시 얻은 파워업 아이템 중 일부를 잃어버리므로 주의해야 한다. 최후의 전투 역시 종류가 다양한데. 기본 대난투에서 시작해 팀 난투. 총력전(누가 더 많은 졸개 몬스터를 쓰러트리는가), 상승전(누가 더 높이 놀라가는가, 즉사함정 존재), 속도전(누가 먼저 골인하는가, 즉사함정 존재) 등이 있다.[55] 최후의 전투방식은 뭐가 나올지 아무도 모르기 때문에 속도가 느린 캐릭터(푸린 등)가 속도전에 걸리면 그 판은 깨끗하게 마음을 비워야 하는 등 운을 좀 타야 하는 편. 같은 프로듀서가 제작했던 커비의 에어라이드의 시티 트라이얼 모드를 대난투판으로 개조한듯한 느낌이다.


6.4. 게임과 기타[편집]



6.4.1. 싱글(Solo)[편집]


  • 클래식
전통의 싱글플레이 모드. 몇 번(주로 6번) 대전을 한 뒤 최종 보스와 대전한다. 시작할 때 0부터 9까지 진심도를 정할 수 있는데 진심도가 높을수록 보상이 좋아지지만 참가비가 높으며 난이도도 당연히 높아진다.
3DS 버전은 보드게임 판에 여러 루트가 있으며 루트를 선택해 다음 대전 상대를 고를 수 있다. 진심도에 따라 최종 루트가 더 생기는데 기본적으로 마스터 핸드와 싸우지만 진심도가 3 이상이면 마스터 핸드+크레이지 핸드 조합, 5.1 이상이면 마스터 핸드+크레이지 핸드 조합 → 마스터 코어전을 치룬다. 진심도가 8 이상이면 마스터 코어 루트만으로 갈 수 있다.
Wii U 버전은 평면 테이블 위에서 트로피를 움직여 다음 상대를 선택할 수 있는데, 이따금 난이도가 더 높지만 보상도 더 주는 특수 상대가 난입하기도 한다. 또한 보드 위에 라이벌 캐릭터가 한 명 있는데, 늦게 상대할수록 점점 강해지며 보상도 커지지만 너무 미루어 두었다간 보드에서 사라지므로 보통 3번째 대전 쯤 싸워주는 게 좋다. 4번째 라운드부턴 색과 기술이 다른 커스텀 캐릭터들을 싸우며, 6번째 라운드에선 의문의 Mii 군단(20명)과 상대한다. 7번째 라운드는 진심도에 따라 마스터 핸드, 마스터 핸드+크레이지 핸드 조합, 마스터 핸드+크레이지 핸드 조합 → 마스터 코어전을 치루게 된다.
- 이전의 대난투 시리즈에서는 미리 목숨 개수를 정하고 목숨 제한 수가 다 떨어지기 전에 마스터 핸드까지(혹은 마스터 핸드&크레이지 핸드) 적을 물리치는 것이었다. (게다가 스테이지가 무려 12개가 넘는다!) 하지만 대난투 4부터는 기존에 각 스테이지마다 목숨을 2개씩 주고 2개의 목숨이 닳기 전에 적을 물리치는 방식으로 바뀌었다. 그리고 CPU 레벨도 이전보다는 많이 하향되었다. (마스터 핸드&크레이지 핸드, 마스터 코어 제외)

  • 스페셜 오더
Wii U 전용. 마스터 핸드와 크레이지 핸드가 주는 도전과제를 깨는 모드. 마스터 핸드는 쉬움/보통/어려움/극악 난이도의 도전과제를 가지고 있으며 각 난이도에 따라 입장비가 다르다. 어려움까지는 보통 아이템을 주나 극악 난이도부터는 음악 디스크를 주는 등 고급 보상을 준다.
크레이지 핸드의 경우 골드를 내거나 티켓으로 참가할 수 있는데, 최종 보스 크레이지 핸드까지 연달아 계속 전투를 하게 된다. 총합 시간은 10분이 이 10분 내에 자신이 원하는 만큼 전투를 치룰 수 있으며 많이 치룰수록 보상은 커진다. 그러나 한번이라도 진다면 대부분 보상을 잃게 되며, 대미지가 누적된다. 최종 크레이지 핸드 전은 특이하게도 플레이어도 체력 전투로 치루게 되는데, 이 체력은 지금까지 맞은 대미지의 총량과 같다. 즉 너무 쉽게 적들을 순삭했다면 크레이지 핸드와 싸울 때 체력이 매우 적게 주어진다는 말. 이 때문에 헤비급 캐릭터가 조금 유리하다.

  • 이벤트
Wii U 전용. 이벤트 매치. 특별한 룰을 지정하고 전투를 하고, 이기면 다른 이벤트들이 열린다. 참가비가 없기 때문에 부담 없이 도전할 수 있지만 고 난이도로 설정 시 난이도가 장난 아니다. 여담으로 재미있는 구성의 이벤트가 많은데 마리오로 숙적으로 유명한 쿠파와 동키콩을 동시 상대하는 이벤트, 파르테나로 천공계를 파괴하려는[56] 가논돌프 일당으로부터 대리석 플랫폼을 지키는 이벤트, 초대 대난투 8인을 물리치는 이벤트 등이 있다.

  • 올스타
전체 캐릭터들과 1:3 대전을 하게 된다. 등장하는 캐릭터들의 순서는 3DS판은 고참부터 최신 캐릭터 순서, Wii U판은 최신 캐릭터부터 고참 순서로, 한 라운드에 5~6명씩 싸우게 된다. 최후 전투까지 이기면 엔딩을 보고, 클래식과 다른 캐릭터 트로피도 얻는다. 한 라운드 종료 시 중간 쉼터가 나오는데 여기서 보상 아이템 하나와 체력 회복 아이템(토마토 1개, 요정 1개, 생명의 그릇 2개)을 먹을 수 있으며 다음 대전 상대도 볼 수 있다.

  • 경기장(Stardium)
스매시 봄버, 멀티 스매시, 홈런 콘테스트가 있다.(명칭은 정발판 기준)
  • 타겟 부수기
지금까지의 타겟 부수기와 달리, 10초동안 폭탄에 대미지를 축적시킨 다음 원하는 방향대로 잘 때려날려 구조물을 터뜨리는 앵그리버드 비스무리한 타겟 부수기가 되었다. 폭탄은 총 2개 날리며, Wii U 버전은 총 3개. 3DS 버전은 한 개 스테이지만 제공한다.
  • 멀티 스매시
DX부터 등장한 모드. 이 버전에서는 Mii 군단을 물리쳐야 한다. 10명만 상대하는 10인 스매시, 100명과 싸우는 100인 스매시, 3분 동안 최대한 많이 쓰러뜨리는 3분 스매시, 자신과 동일 캐릭터 CPU 라이벌과 동시 대결하는 라이벌 스매시, 죽을 때까지 하는 엔들리스 스매시, 미친 듯한 난이도를 가진 극한 스매시가 있다.
  • 홈런 콘테스트
DX부터 등장한 모드. 샌드백에 10초 동안 최대한 대미지를 축적시킨 다음 옆에 준비된 야구 빠따(방망이)로 최대한 멀리 날리는 게 목표. 꼭 빠따를 쓰지 않아도 상관없다.

  • 트레이닝
연습 모드. 여기에도 도전과제가 있다. 예를 들어 몇몇 이상 콤보를 내기...


6.4.2. 그룹[편집]


여럿이서 클래식, 이벤트, 올스타를 즐길 수 있다. 이벤트의 경우 그룹 전용 이벤트 도전과제가 따로 있다.


6.4.3. 커스텀[편집]


  • Mii 커스텀
Mii 파이터를 생성, 변경할 수 있다. Mii 파이터 문서 참고.
  • 캐릭터 커스텀
기존 캐릭터에 장비를 입혀 스탯을 조절하고, 스킬을 변경할 수 있다. 커스텀 무브의 경우 항목을 참고.


6.4.4. 스테이지 생성기[편집]


Wii U 패드와 터치펜으로 직접 스테이지를 생성할 수 있다.
초반 기준으로 생성할 수 있는 오브젝트는 종류가 적은 편이고, 맵 생성에 필요한 비용이 제한되어 있어 원하는 방식대로의 대형 맵을 만들 수는 없는 게 문제점.


6.4.5. 컬렉션[편집]


지금까지 수집한 트로피, 앨범, 동영상[57], 음악, 리플레이를 감상하고, 기록, 팁을 볼 수도 있다. 대난투에 등장하는 각종 게임들을 데모 형식으로 몇 분 동안[58] 채험할 수도 있다. Nintendo eShop에 있는 타이틀은 바로 구매 페이지로 갈 수도 있다.

트로피 메뉴의 경우 내부에 상점이 있는데, 여기서 돈 또는 Y 버튼을 눌러 게임 코인을 지불하여 직접 트로피를 살 수 있다. 상점에는 총 8개 트로피가 있으며 판매된 후 시간이 지나야 새 제품이 들어온다. 또한 트로피 러시라는 미니게임이 있는데 30초에서 최대 2분 30초까지 돈을 지불하여(30초 = 180, 2분 30초 = 900) 플레이할 수 있다. 작은 플랫폼에 계속 블럭이 떨어지는데 부숴서 일정 점수가 되면 피버타임이 되어 돈 + 장비 + 트로피 블럭이 우수수 떨어지는데 이를 부수면 된다. 실력만 좋다면 싼 가격에 대량의 트로피를 구할 수 있다만 이미 있는 트로피가 나오기다 한다.


6.4.6. amiibo[편집]


아미보 연동 기능을 사용할 수 있다. 아미보 연동 시 해당 아미보의 캐릭터를 커스터마이징 가능한데, 이는 위의 커스터마이징 기능과 기본은 동일하나, 여기서 더 나아가 장비를 '먹여'[59] 스탯을 강화시킬 수 있다.

그런데 스탯 강화뿐 아니라 약화도 가능하다는 점을 명심하자. 특수 기능이 있는 장비를 이것저것 먹이다 보면 공방속 세 스탯 모두 마이너스 60~70 근처에서 오락가락하는 상황이 발생할 수 있다. 만약 성장시킨 결과가 영 마음에 안 들 경우 초기화시킬 수 있는데, 이럴 경우에도 아미보에게 먹인 장비는 돌려받을 수 없으므로 신중히 판단해야 한다. 설명서에도 "남는 장비"를 먹이라고 했지 소중한 주력급 장비를 먹이라고는 하지 않았다.

amiibo 캐릭터는 대전을 많이 할수록 많은 선물을 받아온다. 보통 골드와 장비 아이템을 받아온다.
또 추가 기능으로는 인공지능 대전 상대로 세우는 기능이다. 인공지능 캐릭터로 쓰다 보면 레벨이 오르고(최대 50), 레벨이 오를수록 스탯도 오를 뿐더러 상대한 적의 전투 스타일을 습득하게 된다. 예를 들어 저돌적인 플레이 스타일을 가진 플레이어와 대전하여 한번 지면, 다음 라운드에선 구르기와 회피를 적극적으로 사용하게 된다. 이렇게 성장하다 보면 실로 무시무시한 인공지능 봇이 되며, 실제로 영국에 있었던 비공식 매치에선 누가 장난삼아 가져온 아미보 폭스가 챔피언을 이겨버렸다.[60]


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7. 스테이지[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 스매시브라더스 시리즈/스테이지 문서를 참고하십시오.



8. OST[편집]


이번에도 역시나 많은 작곡가들이 참여하였으며, 코시로 유조, 나루케 미치코, 시모무라 요코, 하야마 코지, 야마네 미치루, 사쿠라바 모토이 등 이전 작에서 참여한 작곡가들 중 일부도 재참전. 특히 눈에 띄는 점을 들자면, 이번에는 이쪽 중심으로 개발한 것 때문인지 코바야시 케이키, 이노우에 타쿠, LindaAI-CUE반다이 남코 게임스의 작곡가들의 비중이 늘어났다. 외에도 나미키 마나부, ZUNTATA 소속의 츠치야 쇼헤이와 코시오 히로카즈 등도 참여.
다음은 특전 OST의 수록곡 목록.


8.1. DISC 1(3DS)[편집]


1. MENU[61] - Original
2. 게임 설명 - Original
3. 지상 BGM ~ 지하 BGM - 슈퍼 마리오브라더스
4. 슈퍼 마리오 3D랜드의 테마 ~ 바다의 테마 - 슈퍼 마리오 3D랜드, 슈퍼 마리오브라더스
5. TRY AND TRY! - 마리오&루이지 RPG 4 드림 어드벤처
6. 콩고 정글 - 동키콩 컨트리
7. 삐죽삐죽 나무통 미로 - 동키콩 컨트리 2
8. 겔드 계곡 - 젤다의 전설 시간의 오카리나
9. 기차 필드 02 - 젤다의 전설 대지의 기적
10. 브린스타 - 메트로이드
11. 애슬레틱 봄, 여름 - 슈퍼 마리오 요시 아일랜드
12. 그린 그린 Ver.02 - 별의 커비
13. 코네리아 혹성 - 스타폭스
14. 스타 울프의 테마 ~ 섹터Z - 스타폭스 64
15. 전투! 트레이너 - 포켓몬스터 X·Y
16. N의 성 메들리 - 포켓몬스터 블랙·화이트
17. MUTE CITY Ver.03 - 에프제로
18. 「I」~爲 - 파이어 엠블렘 각성
19. 초기화 폭탄의 공포 - 신 광신화 파르테나의 거울
20. 블랙 피트의 테마 - 신 광신화 파르테나의 거울
21. 애슐리의 테마[62] - 만져라 메이드 인 와리오
22. 고북랜드 메들리 - 튀어나와요 동물의 숲
23. 갑돌의 노래 - 튀어나와요 동물의 숲
24. Running ~ Countdown BGM - 펀치 아웃!!
25. 가울 평원 - 제노블레이드
26. 이름을 짓는 자들 - 제노블레이드
27. 벌룬 파이터 메들리 - 벌룬 파이트
28. 샤워의 BGM(보컬 MIX) - 닌텐독스
29. 세상을 구하라! 용사여! - 엇갈림 전설 2
30. 친구모아 아파트 - 친구모아 아파트, 토모다치 컬렉션
31. PAC-MAN (CLUB MIX) - 팩맨
32. 테트리스 Type A - 테트리스
33. 피규어 러시 - Original
34. 대련 - Original
35. 스태프롤 - Original
36. 온라인 대전 스테이지 - Original


8.2. DISC 2(Wii U)[편집]


1. 전장 - Original
2. 슈퍼 마리오브라더스 메들리 - 슈퍼 마리오브라더스
3. 애슬레틱 / 지상의 BGM - 뉴 슈퍼 마리오브라더스
4. 에그 플래닛 - 슈퍼 마리오 Wii 갤럭시 어드벤처
5. 서킷 - 마리오 카트 7
6. 스릴! 기어 플라이트 - 동키콩 리턴즈
7. 동키콩 리턴즈[동키 패밀리 Voc.] - 동키콩 리턴즈
8. 여신의 시 / 기라힘의 테마 - 젤다의 전설 스카이워드 소드
9. Main Theme / 지상의 BGM - 젤다의 전설
10. 시간의 오카리나 메들리 - 젤다의 전설 시간의 오카리나
11. 신전 - 링크의 모험
12. Title BGM - 메트로이드
13. ED - 요시 스토리
14. 동굴대작전 - 별의 커비 슈퍼 디럭스
15. 전설의 에어라이드 머신 - 커비의 에어라이드
16. Area6 ~ 미사일 격추 미션 BGM - 스타폭스 64 ~ 스타폭스 커맨드
17. 전투! 플레어단 - 포켓몬스터 X·Y
18. 전투! 챔피언 ~ 챔피언 난천 - 포켓몬스터DP 디아루가·펄기아
19. 10번 도로 - 포켓몬스터 블랙·화이트
20. 전투 01 - 파이어 엠블렘 외전
21. 붕괴 엔젤랜드 - 신 광신화 파르테나의 거울
22. Stage Select - 피크민 2
23. 제노블레이드 메들리 - 제노블레이드
24. 타운의 광장 ~ Title BGM - 타운으로 놀러가요 동물의 숲 ~ 놀러오세요 동물의 숲
25. 투어 - 튀어나와요 동물의 숲
26. 오리사냥 메들리 - 덕헌트
27. 라이트플랜 (보컬 MIX) - 파일럿 윙즈
28. 수수께끼의 소나기성 메들리 - 수수께끼의 소나기성
29. 사진 광장 - Wii 사진 채널
30. 마리오 페인트 메들리 - 마리오 페인트
31. PAC-MAN'S PARK ~ BLOCK TOWN - PACMANIA
32. PAC-MAN - PAC-MAN
33. 마스터 핸드 - Original
34. 스태프롤(SB) Ver.02 - 대난투 스매시브라더스
35. MENU 02(DX) - 대난투 스매시브라더스 DX
36. 대전결과 - 대난투 스매시브라더스 캐릭터 선택 테마


9. 평가[편집]


파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼
메타스코어
유저 평점



[[https://www.metacritic.com/game/wii-u/super-smash-bros-for-wii-u|
92

]]




[[https://www.metacritic.com/game/wii-u/super-smash-bros-for-wii-u/user-reviews|
8.9

]]





[[https://www.metacritic.com/game/3ds/super-smash-bros-for-nintendo-3ds|
85

]]




[[https://www.metacritic.com/game/3ds/super-smash-bros-for-nintendo-3ds/user-reviews|
8.4

]]






[3DS]




[WiiU]

[[IMDb|

파일:IMDb 로고.svg
]]

( XXX위{{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:none; margin-left: 0.5em"
20XX-XX-XX 기준
)




[3DS]

[[IMDb|

파일:IMDb 로고.svg
]]

( XXX위{{{-3 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:none; margin-left: 0.5em"
20XX-XX-XX 기준
)




[WiiU]
유저들과 전문가들로부터 매우 높은 평가를 받았다. 유명 웹진들의 평가 중 10점 기준 8점 이하로 내려간 곳이 없을 지경이며 특히 동년 출시된 마리오 카트 8와 함께 Wii U 부활의 신호탄이라 여겨지기도 한다. 세계 최대의 격투 게임 대회인 EVO 2015에서도 1,926명이 참가하면서 2,227명이 참가한 울트라 스트리트 파이터 4에 이어 참가자수 2위를 기록한걸 보면 전반적인 완성도와 인기는 의심의 여지가 없을 듯.

언제나 그렇듯이 다시 한 번 커다란 발전을 거친 그래픽과 사운드는 많은 이들에게 대호평을 이끌어냈으며, X에서 비판받았던 공중 공격 착지 딜레이, 미끄러지기, 활공, 밸런스 문제, 스테이지 구조의 문제점 등을 개선하고 호평받은 시스템을 유지함과 동시에 새로운 시스템을 추가하여 라이트 유저와 헤비 유저를 모두 포섭하기 위해 노력하였다. 전작의 아공의 사자와 매칭되는 스토리 모드는 없지만, 그 대신 1P 모드의 다른 컨텐츠들이 압도적인 볼륨감으로 업그레이드되어서 혼자 놀기에도 큰 부족함이 없다는 것이 중론. 전작의 Wi-Fi 커넥션을 발전시킨 온라인 매치도 당연히 큰 호평을 받았다.

4편이 발매됨으로써 기존 X 발매 이후 유저들 사이에서 진행되어오던 병림픽인 Melee vs Brawl 떡밥이 완전히 해소되었다는 점도 특기할 만하다. DX의 스피디하고 깊은 게임성을 선호하는 사람들과 X의 여유롭고 가벼운 게임성을 선호하는 사람들 간의 대립을 해소시켰다는 건 곧 4편이 프로들의 대전 툴로써도, 라이트 유저들의 접대용 게임으로써도 합격점을 받을 수 있는 게임이라는 것이다.

그러나 근본적으로 X를 기반으로 만들어졌기에 전체적인 게임 스피드는 DX에 비하면 여전히 많이 느리고, 이 때문에 DX의 프로들을 판으로 대거 끌어들이는 데에는 실패했다. 또한 어느정도 맞던 밸런스를 DLC 캐릭터를 통해 스스로 박살내버린 점은 분명한 실책으로, 이 때문에 4편 역시 최종적으로는 밸런스에서 크게 고평가받지 못하는 게임이 되었다.


10. 3DS 버전 대한민국 발매[편집]


이전부터 국내 발매에 대한 여론은 비관적이었다. 한국에서는 Wii U의 정발도 되지 않았고, 닌텐도 네트워크 ID 서비스도 실시하고 있지 않았기 때문이다. 그러다가 2015년 3월 19일 한국닌텐도 다이렉트에서 New 닌텐도 3DS와 함께 3DS 버전의 한국 정식발매가 발표되었다. 놀랍게도 멀티 서버는 독자섭이 아닌 세계 공용섭을 사용한다.

이 작이 발매하고 난 뒤엔 또다시 많은 캐릭터들과 아이템의 한칭이 정해질 것으로 보였다.

2015년 7월 17일 게임물관리위원회를 통해 전체이용가로 등급이 분류되었다. #

전작인 '대난투 스매시브라더스 X'의 대난투는 어디다가 팔아먹고 '대난투'가 아닌 '슈퍼 스매시브라더스 for 3DS'로 이름이 정해졌다.[63] 게다가 소프트웨어 목록 페이지에는 다른 게임들은 다 한글로 되어있는데 오직 이 게임만 영어로 "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS"라고 등재되어있다. 밑에 한글도 안 써져 있다.[64][65]

발매일이 슈퍼 마리오 시리즈 30주년을 전후한 2015년 9월 10일로 최종 결정되었다. 같은 날 마리오, 루이지, 요시, 피치, 쿠파, 동키콩, 링크, 피카츄의 아미보와 리더기 그리고 New 닌텐도 3DS 마리오 에디션을 발매했다.

8월 20일부터 예약판매가 실시되며, 예약특전으로 OST가 증정된다. 게다가 발매일보다 2일 앞인 9월 8일부터 주문 순서대로 배송.

그리고 DLC 캐릭터들인 뮤츠, 류카, 로이, 류도 발매일부터 제공될 예정이다.


10.1. 반글화 논란[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U/반글화 논란 문서를 참고하십시오.



10.2. 캐릭터 소개 페이지[편집]


현재 한국닌텐도의 공식 페이스북카카오스토리 계정에서는 캐릭터 소개들이 진행되고 있으니 읽어보는 것도 재미있다.


11. MOD[편집]


Wii U 버전을 기준으로 캐릭터 & 맵 모드가 많이 늘어나고 있다. 심지어는 게임플레이까지 바꾸기도 한다. 아래는 그 예시.
  • 터보 모드 - 공중 점프를 기존 제한 이상으로 여러번 할 수 있고, 거의 모든 공격을 딜레이 없이 사용 가능하다!! 심지어 차지형 필살기(기합 스트레이트, 리미트 브레이크 등)는 사용 즉시 풀차지가 된다! 관련 트레일러 & 다운로드 링크
  • 위치 타임 - 모든 캐릭터가 위 도발(로 추정)을 하면 상대의 속도랑 이펙트가 느려지고, 위의 터보 모드랑 엮으면 무한 콤보가 가능하다!! 모드 활성화 방법
  • 이 외의 모드들은 64iOS라는 유튜버의 채널에 다수 소개되어 있다.
  • 마을 주민의 외형을 마리오 카트 8의 모습으로 바꿔주는 모드도 존재한다.


12. 기타[편집]


  • 이번 작부터는 파이터들이 앞으로 떨어질 경우 머리를 박고 떨어진다. 이는 별의 커비 시리즈의 커비의 낙하 모션과 일맥상통하는데, 아무래도 디렉터가 커비의 아버지인지라 그 영향이 미친 듯 하다. 단 파르테나는 머리를 박지 않는데, 이 역시 디렉터의 영향 때문인 듯.


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[1] New 닌텐도 3DS 대응[2] 슈퍼 마리오 시리즈 29주년이 되는 해이다.[3] A B C 8월 20일 예약판매 시작. 뉴작다수 마리오 스페셜 에디션의 발매 날과 같다. 이 날 일본에서는 슈퍼 마리오 메이커가 발매된다.[4] 한국에선 Wii U가 출시되지 않았기 때문에 발매되지 못했다.[5] 커버 밑에 자그맣게 표시되어 있다. 즉, 기본은 영어이지만 한글로 써도 된다는 말.[6] 후속작부터는 하이브리드형 게임기로 출시됨으로 인해 결과적으로 순수 휴대용 게임기용 작품으로서는 처음이자 마지막이 되었다.[7] 단, 한국판은 Wii U가 영문판으로도 발매되지 않았기 때문에 봉인되어 있다.[8] 두 버전을 통합해서 치면 역대 전세계 격투 게임 판매량 2위이다. 1위는 후속작인 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋. 다만 두 버전을 따로 칠 경우 2위는 전작인 대난투 스매시브라더스 X이고, 본작은 3DS 버전 한정 3위이다.[9] Mii 파이터와 아미보의 플레이를 다룬 영상.[10] 대난투 스매시브라더스 4의 최초이자 공식 그리고 가장 충격과 공포를 선사해준 트레일러이기도 하다.[11] 전작 아공의 사자에선 커비, 메타 나이트, 디디디 대왕의 비중이 심각하게 높았던데다가 몇몇 캐릭터는 그대로 공기가 되기도 했으며, 심지어 툰 링크, 푸린, 울프는 아예 등장하지도 못했다. 하지만 후속작에서 스토리 모드가 다시 부활했다.[12] 해외판은 스매시 런 모드[13] 커비의 에어라이드의 시티 트라이얼에서 차용된 시스템이라고.[14] 해외판에선 영예(For glory) 모드. 국내판에선 승패 방.[15] 해외판에선 재미(For fun) 모드. 국내판에선 인조이 방.[16] 전작에서는 팀에서 1명이 탈락한 상황이면 탈락한 사람은 A+B로 스톡이 2개 이상인 생존자의 스톡을 하나 가져올 수 있었다.[17] 예를 들면 마리오 피규어는 대난투 이외에도 마리오가 나오는 마리오 카트 8이나 마리오 파티 10과 연동할 수 있다.[18] 두 가지 방법이 있다. 하나는 3DS판 대난투를 구입한 유저가 직접 Wii U를 중계기로 접속해 플레이하는 방법, 그리고 다른 방법은 QR 코드를 읽어 일시적으로 컨트롤러로 인식하게 만드는 방법이다. 어느 쪽이건 이렇게 접속한 경우 대난투로만 게임 방식이 제한된다.[19] 상대가 안 맞으면 계속 연속 공격을 할 수 있으나 의미가 없다. 피니시 공격은 공격 버튼을 떼면 나오며 일반적으로 연속공격보다 리치가 더 길다.[20] 다만 이건 조금 조건적이긴 하나 마을 주민이 나무를 절벽 근처에 심어두고 연타방식의 약공격을 가진 상대가 절벽과 나무 사이에서 상대를 치면 절벽 밖으로 밀리는 시스템도 아니고, 자신도 나무에 의해 밀려나지 않으므로 나무가 썩어 없어질때까지 무한연타가 가능하다.[21] 특히 이번 작품에서는 플랫폼에서 말도 안되게 멀리 떨어진 거리에서도 잡기를 이용한 와이어 복귀가 가능하게 되었다.[22] Directional Infulence, 캐릭터가 날아가는 방향의 수직으로 스틱을 기울여 넉백을 줄이는 테크닉[23] 캐릭터가 날아가는 방향과 반대 방향으로 스틱을 기울여 넉백을 줄이는 테크닉[24] 단, 전장과 종점은 예외다.[25] Wii U 버전처럼 외곽선을 없게 설정할 수 있다. 팀 대전의 경우 캐릭터의 컬러는 바뀌지 않고 이 외곽선의 색이 바뀐다고 한다.[26] 발판이 3개에서 무려 9개(!!)로 늘어났다.[27] 이들 중 4명은 Wii U 버전에서는 처음부터 플레이 가능하다.(☆)[28] 이상해풀꼬부기 포함.[29] 일어판은 むらびと, 영문판은 Villager. 한국팬은 주로 촌장님이라 부른다.[30] 그 외에도 에이브러햄 링컨, 일라이저 우드, 아이스-T, 아리노 신야를 모델로 한 Mii 파이터도 있다.[31] 후속작에서 신규 캐릭터로 참전하게된다.[32] 이로 봤을 때 소닉 진영의 조연들은 피규어로만 나올 듯하다.[33] 혹은 동일계통 콘솔의 아류 모델 중 하나로, 닌텐도에선 닌텐도가 처음 출시한 게임기로 대우해주고 있다. 다만 닌텐도가 본격적으로 게임 사업에 뛰어들게 된 계기는 게임 & 워치.[34] 1986년에 패미컴 디스크 시스템용으로 나온 수수께끼의 무라사메 성의 주인공. 전국무쌍 3에도 게스트로 출연한 바 있다.[35] 1979년에 출시된 아케이드 게임의 주인공. 메이드 인 와리오에서도 리메이크되었다.[36] 사쿠라이의 멘트에 따르면, 유비소프트에 자료를 요청했을 때 2D 설정화를 기대했는데 대난투용으로 렌더링된 3D 모델이 배달되어 매우 기뻤다고 한다.[37] 사실 반다이 남코가 제작에 참여하기에 반다이 남코 캐릭터가 추가될 것이라 예상하는 사람들이 많았다.[38] 전작에서는 포켓몬 트레이너로 출전하였으나, 이번 작에서 분리되었다. 후속작에서는 다시 포켓몬 트레이너로 돌아간다.[39] 전작에서 포켓몬 트레이너의 일원으로 등장했기에 엄밀히 따지면 신규 참전은 아니다. 다만 단독으로 첫 참가가 맞기에 일단 신규 파이터로 분류.[40] 제작사는 모노리스 소프트이지만, 동시에 유통사가 닌텐도이기 때문에 기타 닌텐도 시리즈 항목에 해당이 된다. 어차피 모노리스가 닌텐도 자회사인지라 이리봐도 저리봐도 닌텐도 시리즈인건 맞다.[41] X의 사무스가 슈트 장착 시의 '제로 레이저', 제로 슈트 시의 '슈트 장착'으로 2개를 가지고 있긴 하지만, 사무스와 제로 슈트 사무스는 그 기술과 플레이 스타일부터 확연히 다른 별도의 캐릭터나 다름 없다.[42] 공개 전 해킹으로 풀린 심플 클리어 영상에선 로이의 중립 필살기를 맞고 팔코가 통닭으로 변해버렸다. 이 통닭은 나중에 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 팔코 소개 영상에서 다시 써먹었다. 포도를 챙겨먹은 다음에 다른 음식을 먹으려고 하니 그 통닭이여서 성질을 내는 장면으로.[43] 실제로 최대 풀 차지 사용 시 10%의 피해를 입는다.[44] 사쿠라이 마사히로 본인이 직접 진행했다![45] 사실 완전히 1등은 아니었다고 한다. 진짜 우승자는 6년 후에 참전하게 된다.[46] 몇 십년동안 대난투를 플레이해온 전문가부터 대난투를 처음잡은 초짜까지 여러 사람들이 투표해서 얻은 결과이므로 그다지 정확하지 않다. 탑 티어는 정확한 편이지만, B 랭크부터는 괴랄하다. 시크 카운터가 될 가능성이 있어서 주목받고있는 메타 나이트까지는 토너먼트에 자주 등장하지만 Mii 파이터부터는 토너먼트에 거의 등장하지 않는다.[47] 오죽하면 대회 공식 맵 중 하나인 스매시 마을은 Sheikville, 즉 시크 마을이라는 비아냥을 받는다. 대난투 팁 : 시크 유저를 만나면 스매시 마을을 반드시 밴할 것[48] 게다가 1.15 버전에서 다른 초강캐인 ZSS, 로젤리나도 카운터가 있으며 한때 시크의 자리를 위협했던 베요네타는 어느새 중상위권 티어정도로 하락했다. 시크는 1.15에서 큰 너프를 받았음에도 시리즈 사상 유일한 카운터 전무(가장 시크에게 많이 이기는 캐릭터도 시크가 55:45로 시크가 유리하다.) 캐릭터에 지금까지 한 번도 1위 티어를 놓친 적이 없다. 그래서 여전히 대난투 시크브라더스라는 우스갯소리도 사그라든건 아니다.[49] 자신이 받은 데미지가 높을수록 기술들의 넉백이 증가한다.[50] 덕분에 두 번 연속 디디콩은 공중위를 너프당했는데도 아직도 KO기술로 쓰인다.[51] 단, 완전 처음하는 초보가 눈치 없게 공격을 가할 경우에는 3대 1로(심지어 한국인도 왕따(...)놀이에 끼워준다.) 처리한 후 자기들끼리 서든 데스를 하는 경우도 있다.[52] 이때 꼼수를 좀 쓰면 일본어 발음을 영어로 쳐서 일본인인 척 할 수 있다.[53] 여담이지만 일본 닉네임을 쓰지 않는 사람들은 대부분 승패 방에서 스팸으로 전락한다.[54] 이건 남은 주사위 수와는 상관없다![55] 달리기를 컴퓨터랑 하면 폭스나 커비같은 캐릭터로 골인 지점 앞에 서서 a로 길을 막고 3초정도 남았을 때 날린뒤 골인하면 전원 리타이어 시킬 수 있다[56] 말 뿐만이 아닌게 천공계의 맵 구성이 통과 가능한 플랫폼인 구름 위에 통가 불가 플랫폼인 대리석이 있고, 대리석은 파괴 가능하다.[57] 신 캐릭터들의 참전 영상도 전부 수록.[58] 종류에 따라 시간이 다르다. 젤다의 전설 같은 RPG의 경우 4분, 벌룬 파이트 같은 아케이드는 2분 등.[59] 착용 장비와 달리 먹는 장비는 아무 장비나 먹일 수 있다.[60] 아마 2014년에 있었던 일을 말하는 것 같은데, 영국이 아니라 브리티쉬컬럼비아에서 열린 토너먼트에서 "Waveshine"이라는 폭스 아미보가 패자 부활전의 최종 매치까지 간적이 있다. 장비를 잔뜩 먹여 스탯을 강화시킨 아미보였기 때문에 제법 강했지만 싸움 솜씨는 그럭저럭. 결국 최종 매치에서 이기지는 못했다.[61] 본작의 메인 테마[62] 일본판이다(!).[WiiU] A B [63] 그러나 피규어의 '시리즈별' 분류에서 '대난투 스매시브라더스 시리즈'라고 적혀 있다.[64] 제목이 이 모양인 이유는 반글화 논란과 관련된 것이라는 의견이 신빙성이 깊어지고 있다.[65] 이후 발매되는 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서는 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U라고 표기한다.