TEVI/시질

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1. 개요
1.1. 근접
1.1.1. 코스트2
1.1.2. 코스트3
1.1.3. 코스트 4
1.1.4. 코스트5
1.1.5. 코스트 6
1.1.6. 코스트 7
1.1.7. 코스트 9
1.1.8. 코스트 변동
1.2. 원격
1.2.1. 코스트1
1.2.2. 코스트2
1.2.3. 코스트3
1.2.4. 코스트4
1.2.5. 코스트5
1.2.6. 코스트6
1.2.7. 코스트7
1.2.8. 코스트9
1.3. 콤보
1.3.1. 코스트2
1.3.2. 코스트3
1.3.3. 코스트4
1.3.4. 코스트 5
1.3.5. 코스트6
1.3.6. 코스트7
1.3.7. 코스트8
1.4. 기본
1.4.1. 코스트0
1.4.2. 코스트2
1.4.3. 코스트3
1.4.4. 코스트4
1.4.5. 코스트 5
1.4.6. 코스트6
1.4.7. 코스트7
1.4.8. 코스트8
1.5. 특수
1.5.1. 코스트0
1.5.2. 코스트1
1.5.3. 코스트2
1.5.4. 코스트3
1.5.5. 코스트4
1.5.6. 코스트5
1.5.7. 코스트6
1.5.8. 코스트7
1.5.9. 코스트8
1.5.10. 코스트9


1. 개요[편집]


TEVI의 시질에 다루고 있는 문서

시질의 능력에 따라 근접/원격/콤보/기본/특수 로 나눠어진다


1.1. 근접[편집]


TEVI가 직접 공격하는 근접 공격에 관련된 시질로 구성되어 있다.

1.1.1. 코스트2[편집]


파일:badges_1.png 백스탭
대상의 배후에 서 있을 때, 통상 지상 콤보1의 데미지가 +3 데미지는 캐릭터의 레벨에 따라 변동.

파일:badges_51.png 자세 고치기 A
통상 지상 콤보(改) 1 2 3 4의 공격이 ↓키로 취소할 수 있게 된다.또 다음의 통상 지상 콤보 1 2 3의 공격 속도가 캐릭터의 레벨에 따라 증가한다.

파일:badges_185.png 방탄의 기둥 S
마나필러 의 데미지가 +10%. 마나필러 를 사용할 때 그 시점에서 선택하고 있는 오비터가 세이블이면 자동으로 크리스탈을 2개 소비하여 적의 탄막을 무효화하게 된다.

파일:badges_186.png 방탄의 기둥 C
마나필러 의 데미지가 +10%. 마나필러 를 사용할 때 그 시점에서 선택하고 있는 오비터가 셀리아이면 자동으로 크리스탈을 2개 소비하여 적의 탄막을 무효화하게 된다.

파일:badges_234.png 윈드밀 공격
자신 가까이에 대상이 있을 경우 초격만 보통 공중 콤보 가 윈드밀 공격 가 되다. 윈드밀 공격 이 히트를 칠 경우 다시 보통 공중 콤보 으로 콤보할 수 있다. 윈드밀 공격 는 버프가 많을수록 대상에게 주는 데미지와 공격 범위가 증가하고 비행 유닛에 대한 데미지도 증가한다.

파일:badges_235.png 오비터 슬러시
이단 점프 했을 때 자신의 근처에 대상이 있는 경우 이단 점프 하 오비터 슬러시 이 된다. 접적상태의 대상에 사용하면 수직방향으로 날려버릴 수 있다. 오비터 슬러시 는 비행 유닛에 대한 피해가 증가한다.


1.1.2. 코스트3[편집]


파일:badges_20.png 어퍼 공격: 맹렬한 기세
어퍼 공격 의 히트수가 +1. 공격이 연결되면 자신의 경직 시간이 감소하고 대상의 경직 시간이 증가한다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%

파일:badges_22.png 공중 콤보 가속++
통상 공중 콤보를 1회 끝까지 사용하면 두 번째 통상 공중 콤보의 공격 속도가 +80% , 데미지가 +1

파일:badges_38.png 공중 콤보: 집중
보통 공중 콤보 의 데미지가 +37.5% 착지 전 사용할 수 있는 공중 콤보의 횟수가 -1 。
공중에서 사용할 수 있다 퀵드롭 의 횟수가 +1 。 퀵드롭 이 적에게 히트할 경우 모든 근접 공격의 피해가 +5% 증가하여 최대 33% 까지 축적하다. 이러한 효과는 착지하면 서서히 저하되어 약 5초 만에 완전히 소멸한다.

파일:badges_68.png 퀵 드롭: 파워
공중에서 사용할 수 있는 퀵드롭의 횟수가 +1. 퀵드롭이 적에게 히트할 경우 모든 근접 공격의 피해가 +5% 증가하여 최대 33%까지 축적한다. 이러한 효과는 착지하면 서서히 저하되어 약 5초만에 완전히 소멸한다.

파일:badges_165.png 토네이도 스핀:중력반전
토네이도 스핀이 공중에서 대상에 히트했을 때, 조금씩 상승한다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%

파일:badges_175.png 더블 에어스트라이크
보통 공중 콤보1과 보통 공중 콤보2이 두 번 히트를 친다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%

파일:badges_190.png 마나필러 : 광역
마나필러 의 공격범위가 +60%

파일:badges_192.png 퀵 드롭: 킥
접적 상태의 대상으로 퀵드롭 를 사용하면, 날림 효과가 조금 부여된다.

파일:badges_223.png 마나필러 : 고속
마나필러 의 차지 속도가 +80%

파일:badges_224.png 스패너 배쉬:탄성
높은 곳에서 스패너 배시 를 사용하면 데미지가 +60% 증가하고 한층 더 히트 후 상향 바운드한다.


1.1.3. 코스트 4[편집]


파일:badges_5.png 선제 공격
대상 HP가 70% 이상일 때, 통상 지상 콤보 의 데미지가 +2 데미지는 캐릭터의 레벨에 따라 변동.

파일:badges_21.png 티타늄 스패너
통상 지상 콤보 4의 데미지가 +3 날림거리가 -33% , 벽에 충돌할 때의 데미지가 +3 。 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0% 。

파일:badges_44.png 콤보 개정 : 참렬
통상 지상 콤보 3(改) 의 마지막 공격이 대상의 격앙상태를 무시하고 대상을 순식간에 접적상태로 되돌린다.보스에게는 적용되지 않는다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%

파일:badges_53.png 어퍼공격:증강
보스 배틀 중 임의의 정상 콤보 또는 스파이럴 슬러시 가 대상에 히트했을 때 공중에서 1.5초간 어퍼 공격 을 사용할 수 있다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%
파일:badges_68.png 퀵드롭: 홉
공중에서의 퀵드롭 의 횟수가 +3

파일:badges_78.png 콤보 (改) : 섬광
통상 지상 콤보 3의 공격속도가 +25% 。 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%

파일:badges_79.png 콤보 (改) : 돌풍
통상 지상 콤보 3(改)의 공격속도가 +10% , 공격 빈도가 증가. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%

파일:badges_130.png 공중제비 공격: 돌풍
공중제비 공격이 다단 공격으로 변화한다.

파일:badges_133.png 콤보 : 유전(流転)
통상 지상 콤보 3의 데미지가 -3% 연속 사용할 수 있는 횟수가 +1 。

파일:badges_164.png 토네이도 스핀 : 돌풍
토네이도 스핀의 공격빈도가 +35%

파일:badges_176.png 스패너 배쉬: 괴수(壊し屋)
스패너 배시 이 디버프를 부여받지 않은 대상에 히트했을 때 대상에 결의 약화 의 디버프를 부여한다

파일:badges_189.png 대거슬로: 슬러시 콰르텟
대거슬로 으로 공격할 때 더딘 대거 네 자루 을 추가한다. 추가분의 대거는 디버프를 부여할 수 없다.
파일:badges_218.png 어퍼 공격 : 분쇄
어떠한 근접 공격에 의해 대상이 격양 상태가 된 경우 다음 어퍼 공격 의 콤보카운트가 +2. 또한 격앙된 상태를 무시하고, 최초의 1히트 공격력이 +22.5%. 12초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.

파일:badges_225.png 어퍼 공격: 계격(截撃)
어퍼 공격 의 상승고도가 감소하고 공격횟수가 +50% 또 공격력이 -25%. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%


1.1.4. 코스트5[편집]


파일:badges_37.png 워크라이
대상 HP가 100%일 때 모든 근접 공격이 현재 콤보 카운트 수의 50% 을 추가 피해로 준다.추가대미지 최대 40 까지.

파일:badges_40.png 공중 콤보 연장
착지 전에 사용 가능한 통상 공중 콤보 횟수가 +1

파일:badges_42.png 경직 감소 1
근접 공격이 대상에 성공했을 때 자신의 경직 시간을 -17.5%

파일:badges_69.png 퀵드롭: 더블
공중에서의 퀵드롭 의 횟수가 두 배 가 되다.

파일:badges_81.png 스파이럴 슬러시 : 돌풍(突風)
스파이럴 슬러시의 공격빈도가 +40% 。 3초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.

파일:badges_244.png 섬광점(플래시 포인트)
통상 지상 콤보(개) 발동중, 빛나는 순간에 C를 누르면 1회만 데미지가 +50%. 콤보 랭크가 리셋된 후 재발동 가능.

파일:badges_251.png 격앙 상태 약체화 A
레드·버니포션과 레인보우·버니포션의 소지수에 따라, 격앙 상태중의 대상이 가지는 근접 데미지 경감의 효과를 약화한다.(한 개마다 -0.5%)


1.1.5. 코스트 6[편집]


파일:badges_43.png 경직감소 2
통상 지상 콤보의 공격 속도가 +15% 。

파일:badges_72.png 지상 콤보 속도 +
통상 지상 콤보의 공격 속도가 +15%

파일:badges_73.png 공중 콤보 속도 +
통상 공중 콤보의 공격 속도가 +15%

파일:badges_82.png 스파이럴 슬래시: 토네이도
스파이럴 슬래시의 공격빈도 +30%, 데미지가 +10%. 3초에 1회 밖에 발동할 수 없다. 또한 모든 근접공격의 피해가 +3.0

파일:badges_96.png 토네이도 스핀:고압
토네이도 스핀 의 수평방향의 폭이 +25% 가시범위 내 대상이 많을수록 피해가 증가한다.게다가 자신이 받는 데미지가 감소해, 거역하지 않게 된다. 또한 모든 근접 공격의 피해가+3.0%

파일:badges_116.png 속공
모든 근접 공격의 속도가 +6%

파일:badges_134.png 콤보 : 연격
통상 지상 콤보 의 데미지가 -5% 연속 사용할 수 있는 횟수가 +1 , 공격속도가 +33.3% 。

파일:badges_252.png 격앙 상태 약체화 B
격앙 상태 중의 대상이 가지는 근접 데미지 경감의 효과를 약체화한다.(손상 감소 효과가 -20%)

파일:badges_256.png Mana Platform
보스 배틀 중에, 스파이럴 슬러시 또는 스패너 배시 이 비행 유닛에 히트했을 때 대상 아래에 쿨타임 5초짜리 마나 플랫폼을 생성한다.플랫폼은 착륙 후 3초 만에 소멸돼 반복적으로 발동할 수 없다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%


1.1.6. 코스트 7[편집]


파일:badges_27.png 지상 콤보 강화
통상 지상 콤보 1 2 3 4 의 데미지가 +20% 。

파일:badges_40.png 콤보속도+
통상 지상 및 공중 콤보의 공격 속도가 +10% 。

파일:badges_197.png 콤보 정키(ジャンキー)
통상 지상 콤보의 공격 속도가 +42.5% 단 통상 지상 콤보 또는 (改) 를 다 낼 때까지 콤보 자체를 취소할 수 없게 된다.

파일:badges_216.png 콤보 강화
통상 지상 콤보3(改) 를 사용 후 다음 통상 지상 콤보 3의 공격력이 +25% 。 통상 지상 콤보 3를 사용 후 다음 통상 지상 콤보3(改)의 공격력이 +30% 。

파일:badges_51.png 자세 고치기 B
통상 지상 콤보 4 통상 지상 콤보 4(改)의 ↓키로 취소할 수 있게 된다.또한 자세고치기A를 장비중인 경우, 다음 통상지상콤보 1 2 3의 공격속도가 캐릭터 의 레벨에 따라 더욱 증가한다.

파일:badges_253.png 아머 크리티컬
격앙 상태를 무시하는 모든 근접 공격의 피해가 +33%

파일:badges_257.png 폭주
격투 기술 의 버프를 취득할 때 동시에 광포화의 버프를 6초간 취득한다.


1.1.7. 코스트 9[편집]


파일:badges_226.png 번개(稲妻)
배틀 중 착지 전 사용 가능한 에어 대시 의 횟수 +1. 착지 전 두 번째 에어 대시 의 공격력이 +22%

1.1.8. 코스트 변동[편집]


파일:badges_243.png 콤보 어시스트
자동으로 다양한 콤보를 어시스트하는 모듈. 통상 콤보 종료 시 공격 버튼을 연타하면 랜덤으로 취득이 완료된 공격 모션을 실시하고, 동시에 원격 공격한다. 이 장비의 EP 비용은 난이도에 따라 달라진다.


1.2. 원격[편집]


오비터를 이용한 원격 공격에 영향을 주는 시질로 구성되어 있다.

1.2.1. 코스트1[편집]



파일:badges_75.png 오비터 효율화 A
노멀샷 의 MP소비가 -45%

파일:badges_254.png 코어 전개 : 맹공
코어전개 발동시 근접공격 속도가 +20% 증가한다. 단, 원격 공격 블록용 쉴드를 낼 수 없게 된다.


1.2.2. 코스트2[편집]


파일:badges_76.png 오비터 효율화 B
노멀샷의 MP 소비가 -55%

파일:badges_154.png 세이블 타입-C : 저연비
세이블타입-C의 차지샷 의 MP 소비량 -36%


1.2.3. 코스트3[편집]


파일:badges_124.png 세리아 타입-B:프리즘
셀리아타입-B의 차지샷 의 사격 각도가 증가한다.

파일:badges_23.png 세이블 타입-A: 저격 강화
세이블타입-A의첫번째 차지샷 가 원격 대상에 데미지 +75% 주다.

파일:badges_34.png 셀리아타입-A:견제
세리아타입-A의 차지샷 가 적의 경직시간 +0.25초 이 된다.

파일:badges_50.png 2연샷
차지샷 을 발사할 때 동시에 MP를 소비하지 않는 노멀샷 을 발사하다.

파일:badges_107.png 코어 전개: 섬광(閃光)
코어전개를 발동 시 회피값이 +37.5% 증가하여 MP가 225% 즉시 회복하다.

파일:badges_149.png 속사
1초당 노멀샷 사용횟수 +33% 。

파일:badges_151.png 세이블 타입-A: 폭격 강화
세이블타입-A의 차지샷의 마지막 1히트가 데미지 +150% 주다.

파일:badges_153.png 셀리아 타입-C:천망(天網)
셀리아타입-C의 차지샷이 배후에 있는 대상도 록 온 가능하게 된다.

파일:badges_211.png 크리스털 생성
배틀이 35초 경과할 때마다 공중에 크리스탈이 생성된다.

파일:badges_219.png 코어 전개: 증폭
코어전개반경이 +15% 증가하다.

파일:badges_220.png 코어 개발 : 절약
코어를 전개하는 크리스탈의 소비가 -4 단, 이 효과는 안전지대나 세이브포인트로 돌아가서 리셋될 때까지 1회 밖에 발동할 수 없다.보스 배틀 전에는 자동으로 리셋된다.


1.2.4. 코스트4[편집]



파일:badges_16.png 셀리아 타입-A: 매료
세리아타입-A의 차지샷 가 근처의 대상에 대한 데미지 +10% 을 주다.

파일:badges_70.png 크리스탈 흡수: 붉은(紅)
크리스탈의 흡수 범위가 증가한다. 셀리아의 핵심 전개 가 발동 후 처음 3회째까지 세이블의 크리스탈 양에 +2 을 주다.

파일:badges_71.png 크리스털 흡수: 푸른(蒼)
크리스탈의 흡수 범위가 증가한다. 세이블 코어 전개 가 발동 후 처음 3회째까지 셀리아의 크리스탈 양에 +2 을 주다.

파일:badges_100.png 코어 전개: 충전
코어 전개 발동 시 MP 회복 속도가 +50% 증가하다.

파일:badges_106.png 세이블 타입-B: 해제 부여
세이블타입-B의 노멀샷 가 대상으로 박취 의 디버프를 부여한다. 60초 매 1회 밖에 발동할 수 없다.

파일:badges_124.png 셀리아 타입-B:후광
셀리아타입-B의 차지샷 의 탄환이 +2 증가하다.

파일:badges_129.png 코어 전개: 확장
코어전개의 지속시간이 +1.75초 증가하다.

파일:badges_142.png 세이블 타입-A: 포착 강화
세이블타입-A의 차지샷 지속 시간 +60% 이 된다.

파일:badges_144.png 세이블 타입-B:반사
세이블 타입-B의 차지샷이 대상에 히트했을 경우, 그 후 벽에 히트하면 반사되어 돌아온다.

파일:badges_145.png 세이블 타입-C:작약
세이블타입-C의 차지샷 착탄 시 폭풍의 범위가 넓어져 데미지 +22% 을 주다.

파일:badges_152.png 셀리아타입-C:연사
셀리아타입-C의 차지샷의 탄환이 +2 증가한다.

파일:badges_206.png 코어 전개: 소멸
코어 전개를 발동 시, 주위의 탄을 순식간에 소멸시킨다.또한 소멸시킨 탄의 수에 따라 코어 전개의 지속 시간이 최대 +2초 증가하다.

파일:badges_207.png 크리스탈의 치유
크리스탈을 얻었을 때 HP가 회복된다. HP가 50% 미만일 경우 회복량이 증가한다.


1.2.5. 코스트5[편집]


파일:badges_39.png 아크로바틱
공중제비 공격 을 실행하는 중, 차지샷 의 데미지가 증가한다.

파일:badges_98.png 핵심 전개: 활성화
코어 전개시 근접 공격 대미지가 +12% 증가하다.

파일:badges_115.png 사격 특화
차지샷 의 MP소비가 -20% , MP의 회복속도가 +15% 모든 근접 공격의 공격력이 -40% 。

파일:badges_121.png 코어 전개: 회복
코어전개로 적의 탄환을 무효화하였을 때 HP가 최대 6% 회복되다.

파일:badges_143.png 셀리아 타입-A:유성
세리아타입-A의 차지샷 가 공격력 +18% ,탄의 속도 -30% 이 된다.

파일:badges_158.png 싱크로 서포트 1
노멀샷 를 16발 발사하면 다음 차지샷 시 미선택 오비터에서 추가로 차지샷 을 발사하다.

파일:badges_159.png 룰렛
차지샷 을 발사할 때마다 33%의 확률로 자동으로 다른 이용 가능한 오비터 타입으로 전환하여 MP를 40% 순식간에 회복되다.

파일:badges_168.png 공중 어시스트
호버링중, 차지샷 의 MP소비가 -67% 1회 부유당 1회만 발동한다. 호버링 중 모든 원격 공격의 공격력이 +12.5%

파일:badges_174.png 마나 폭발
MP가 가득 찼을 때 차지샷 을 발사하면 추가로 범위 공격을 한다.MP를 100%까지 사용했을 때 다시 추가 범위 공격을 수행한다.다음에 MP가 완전 회복될 때까지 범위 공격은 발동하지 않는다.범위 공격의 피해는 최대 MP의 양에 따라 변동한다.

파일:badges_193.png 크리스털 파편
크리스탈의 흡수 범위가 감소하는 대신 일정 시간 동안 공중을 떠다니는 크리스탈이 각각 3개의 총알로 분열해 인근 대상을 겨냥해 공격하게 된다.

파일:badges_210.png 슈퍼소닉
소울버스트 가 명중 후의 5 초간 격투 기술 의 버프 스택이 4 증가하다.


1.2.6. 코스트6[편집]


파일:badges_123.png 싱크로 서포트 2
차지샷 를 6발 발사하면 다음 차지샷 시 미선택 오비터에서 추가로 차지샷 을 발사하다.

파일:badges_177.png 슈퍼노바
소울버스트의 공격횟수가 10회가 되어 데미지가 증가한다.


1.2.7. 코스트7[편집]


파일:badges_171.png 차지힐
배틀 중에, 차지샷 을 발사할 때마다 일정 확률로 1HP 회복되다.

파일:badges_198.png 크리스탈 거울
무효화 가능한 탄을 받았을 때, 오비터의 크리스탈을 자동으로 1~2 소비해 탄을 무효화해 반사한다

파일:badges_209.png 코어 전개 : 콤보
코어전개의공격력이 -13.5% 감소하여 히트 횟수가 +50% 증가하다.


1.2.8. 코스트9[편집]


파일:badges_112.png 크리스탈 증량
대상이드롭되는크리스탈이 +1

파일:badges_208.png 코어 전개: 초월
코어전개의공격력이 +22% 증가하여 크리스탈의 소비가 -1 감소하다. 코어전개반경이 -30%


1.3. 콤보[편집]


콤보와 관련된 시질로 구성되어 있다.

1.3.1. 코스트2[편집]


파일:badges_45.png 콤보 시간 연장 1
콤보 카운트가 리셋되기까지의 시간이 +0.25초 。

1.3.2. 코스트3[편집]


파일:badges_13.png 스타일콤보:윈드밀 B
콤보랭크가 B 이상일 때, 보통 공중 콤보3 종료 시 체공의 스파이럴 슬러시 을 1회 발동한다. 10초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.

파일:badges_19.png 콤보 카운트 피버 : 아크로바틱
콤보 카운트 수가 7 미만일 때, 통상 지상 콤보2 다음에 통상 공중 콤보2가 발동된다. 또한 일반 공중 콤보1와 일반 공중 콤보2의 공격 속도가 +40% 증가하여 둘 다 2히트 하게된다.

파일:badges_55.png 콤보 카운트 피버 : 선제 공격
콤보 카운트 수가 15 미만일 때, 통상 지상 콤보 2가 3히트의 공격이 된다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0% 。

파일:badges_84.png 스타일 콤보 : 일섬 A
콤보 랭크가 A 이상일 때, 에어 대쉬가 에 섬광되어 격한 상태를 무시하게 된다. 30초마다 사용 횟수를 +1(최대 2까지), 정면에 지형이 있는 경우에는 발동할 수 없다.

파일:badges_88.png 스타일 콤보 : 토네이도 A
콤보 랭크가 A 이상일 때, 토네이도 스핀 종료시에 토네이도 슬램을 1회 발동한다. 20초에 1회 밖에 발동할 수 없다.

파일:badges_90.png 스타일콤보:락온 A
콤보랭크가 A 이상일 때, 통상 지상 콤보 4(개) 종료 시에 격앙 상태를 무시하다 락온 콤보 을 사용할 수 있게 된다.이 스킬은 20초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.

파일:badges_228.png 스타일 콤보 : 파워 A
콤보랭크가 A 이상일때 통상 지상콤보 3(개)의 마지막 일격의 데미지가 1200% 증가하고 콤보 랭크를 대폭 증가시킨다. 콤보랭크가 리셋된 후 재발동할 수 있다.

파일:badges_229.png 스타일 콤보 : 에어리얼 A
콤보 랭크가 A 이상일 때, 자신의 근처에 대상이 없으면 통상 공중 콤보1은 격앙 상태를 무시하는 락온 콤보 가 된다. 사용 후 콤보랭크가 2레벨 감소.


1.3.3. 코스트4[편집]


파일:badges_46.png 콤보 시간 연장 2
콤보 카운트가 리셋되기까지의 시간이 + 0.5초 。

파일:badges_91.png 스타일 콤보 : 바니킥 S
콤보랭크가 S 이상일 때, 슬라이딩이 대상을 빠져나가게 되어 다단 공격이 된다.

파일:badges_92.png 스타일콤보: 트릭샷
공중에서 공중 돌격 공격 후 오비터 샷을 사용하면 열상 디버프가 부여된 대거로 추가 공격한다. 던지는 대거의 수는 콤보 랭크에 따라 증가하고 연속으로 사용하면 감소한다

파일:badges_93.png 콤보랭크 피버: 집중 A
콤보랭크가 A에 도달했을 때 배틀 종료까지 공격력과 방어력이 2% 증가하다.

파일:badges_109.png 콤보랭크 피버: 공격
콤보랭크가 A에 도달했을 때, 다음 공격이 추가 피해를 입힌다 데미지는 캐릭터의 레벨에 따라 변동되며 대상의 방어를 무시 한다.

파일:badges_110.png 콤보랭크 피버: 방어
콤보랭크가 S에 도달했을 때, 다음으로 받는 데미지가 감소하는 데미지 감소량은 캐릭터의 레벨에 따라 변동된다.

파일:badges_203.png 스타일콤보:잔상 S
콤보랭크가 S 이상일 때 대상 후면에서 통상 지상 콤보1이 히트하면 대상의 정면에 잔상을 만들고 동시에 공격한다. 잔상으로 인한 데미지는 추가로 +12% 콤보 랭크가 높을수록 시간이 길어진다. 대상이 비행 유닛인 경우 이 스킬은 발동할 수 없으며 30초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.

파일:badges_227.png 스타일 콤보 : 어퍼 A
콤보랭크가 A 이상일 때, 어퍼 공격이 복수의 공격의 잔상을 내어 격앙 상태를 무시하게 된다. 이 스킬은 22초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.


1.3.4. 코스트 5[편집]


파일:badges_2.png 콤보 카운트 피버 : 사격 명인
콤보 카운트 수가 15 이상일 때 오비터의 데미지가 +10% 。

파일:badges_59.png 콤보 트리거: 회피
콤보 카운트가 10 올라갈 때마다 회피 값이 추가로 증가한다.

파일:badges_63.png 콤보 트리거: 절약
데미지를 입었을 때의 콤보 카운트의 감소를 억제한다.

파일:badges_87.png 스타일 콤보 : 삼연섬 S
콤보 랭크가 S 이상일 때 에어 대쉬가 삼연섬이 되어 격한 상태를 무시하게 된다. 콤보 랭크가 SSS 이상일 때 에어 대쉬가 5연섬이 된다. 이 스킬은 30초에 1회밖에 발동할 수 없다. 또한 정면에 지형이 있는 경우에는 발동할 수 없다.

파일:badges_222.png 콤보랭크 피버 : 맹공(猛攻)
콤보 랭크가 올라갈 때마다 공격력이 +0.6% 증가한다. 콤보랭크가 S 이상에 도달했을 때 공격력 보너스가 2배가 된다.


1.3.5. 코스트6[편집]


파일:badges_31.png 콤보 카운트 피버 : 어퍼
콤보 카운트 수가 15 이상일 때, 어퍼 공격 가 2회 공격을 추가한다. 또한 모든 근접 공격의 피해가 +3.0%

파일:badges_36.png 콤보리벤저
콤보가 방해되었을 경우, 다음 히트의 데미지가 중단시의 콤보수의 33% 증가한다. (상한 100)

파일:badges_49.png 콤보 트리거: 열광
콤보 카운트가 12 올라갈 때마다 모든 공격력이 +0.4% 증가하여 최대 +13% 까지 증가하다.

파일:badges_94.png 콤보랭크 피버: 집중 S
콤보랭크가 S에 도달했을 때 배틀 종료까지 공격력과 방어력이 4.5% 증가하다.

파일:badges_232.png 스타일 콤보 : 공중제비 폭탄 S
콤보 랭크가 S 이상일 때, 공중돌격 공격하면 추가로 격한 상태를 해제할 수 있는 폭탄을 던진다. 해제 성공의 경우는 폭탄 슬롯을 1소비한다. (해제할 수 없는 경우는 폭탄 게이지를 소량 소모한다)


1.3.6. 코스트7[편집]


파일:badges_47.png 콤보 시간 연장3
콤보 카운트가 리셋되기까지의 시간이 + 0.75초 。

파일:badges_217.png 유성(流星)
일섬 / 삼연섬 / 오연섬 를 사용할 수 있게 되는 시질을 장비 중, 일섬 / 삼연섬 / 오연섬 의 발동시 무적시간이 부여되어 데미지가 증가한다.

파일:badges_233.png 콤보랭크 피버 : 초격
콤보랭크가 리셋될 때마다 임의의 근접 또는 원격 공격의 첫 번째 히트 데미지가 +10% 。


1.3.7. 코스트8[편집]


파일:badges_95.png 콤보랭크 피버 : 집중 MAX
콤보랭크가 MAX에 도달했을 때 배틀 종료까지 공격력과 방어력이 7% 증가하다.


1.4. 기본[편집]


MP 회복 및 EP 부스터 위주로 구성되어 있다.

1.4.1. 코스트0[편집]


파일:badges_9.png EP 부스터: 회피 공명
비용 1 이상의 회피계 시질을 장비별로 최대 EP가 +1 。

파일:badges_65.png EP 부스터 : 다섯 가지 준비
비용 1 이상의 시질 장비 수 5개마다 최대 EP가 +1

파일:badges_128.png EP 부스터 : 완벽주의
최대 EP가 +7 。 현재 장비하고 있는 시질의 EP 비용 합계가 최대 EP와 같을 때 소모품의 회복량이 +10%. 단, 합계가 최대 EP와의 차이가 3 이상일 경우, 콤보브레이커 토 스타일 브레이커 토 버프 경감 의 디버프를 취득한다.

파일:badges_137.png EP 부스터 : 다양함
EP를 1·2·3·4·5·6·7·8을 소비하는 시질을 모두 장비하고 있을 때 최대 EP를 +6

파일:badges_141.png EP 부스터 : HP
최대 HP 100마다(버프 효과 제외) 최대 EP가 +1 。

파일:badges_166.png EP 부스터 : 근접 공명
모든 근접 공격의 피해가 +3.0% 의 효과가 있는 시질을 장착할 때마다 최대 EP가 +2 。

파일:badges_173.png EP 부스터 : MP
최대 MP100마다(버프 효과 제외) 최대 EP가 +1 。

파일:badges_213.png EP 부스터 : 구매 의욕
시질 구입 개수 3개마다(과거 구입한 시질 포함) 최대 EP가 +1 。

파일:badges_214.png EP 부스터 : 엔지니어
시질 제작 수 2개마다(과거에 제작한 시질도 포함) 최대 EP가 +1 。


1.4.2. 코스트2[편집]


파일:badges_172.png MP 즉시 회복: 폭발물
폭탄 슬롯을 1개 소비할 때 MP가 167% 즉시 회복하다.

파일:badges_182.png MP 즉시 회복 : 버스트
소울버스트 의 발동시 MP가 144% 즉시 회복하다.

1.4.3. 코스트3[편집]


파일:badges_3.png 체력 증가
최대 HP가 +10%

파일:badges_14.png MP 즉시 회복: 터치 아웃
오비터를바꿨을때MP가 160% 즉시 회복하다.단, 10초간 오비터를 전환할 수 없게 된다.

파일:badges_15.png MP 즉시 회복: 충격(衝撃)
날려버린 대상이 벽에 맞았을 때 MP가 80% 즉시 회복하다.

파일:badges_28.png MP 즉시 회복 : 배틀 시작
배틀 시작할 때 MP를 40% 즉시 회복하다.

파일:badges_32.png MP 즉시 회복 : 회피
회피 발동시 MP가 333% 즉시 회복하다.회복 전 MP가 200% 이상일 경우 추가로 111% 회복되다.

파일:badges_35.png 회피시 회복
회피 발동 시 일정량의 HP를 회복한다.회복량은 회피한 공격의 데미지에 따라 변동한다.HP가 50% 미만일 때는 회복량이 증가한다.

파일:badges_62.png MP 즉시 회복: BREAK
대상이 BREAK 상태가 되었을 때 MP가 360% 즉시 회복하다.

파일:badges_126.png MP급속회복 A
차지샷 이후 MP 회복이 시작될 때까지의 시간이 -27.5%


1.4.4. 코스트4[편집]


파일:badges_30.png MP 세이브 : 불꽃 장인(花火職人)
차지샷을 10발 쏠 때마다 10발째 MP 소비량이 -99% 。

파일:badges_56.png 체력 증가[대]
최대 HP가 +15%

파일:badges_101.png MP회복 : 준비
MP의 회복속도가 +12.5% 무적시간중에는 마나가 회복되지 않는다

파일:badges_127.png MP 급속회복 B
차지샷 이후 MP 회복이 시작될 때까지의 시간이 -35%

파일:badges_146.png MP회복 유혈
현재 HP량이 33~66%로 MP가 최대치가 아닌 경우, 지속적으로 HP를 감소시켜 MP의 회복속도를 +600% 증가시킨다

파일:badges_148.png MP 세이브 : 리드미컬 샷
MP 게이지가 100%의 배수가 될 때마다 0.2초 이내에 발사한 차지샷의 MP 소비량이 -25%.

파일:badges_155.png 피의 마법
최대 HP-24%, 최대 MP+12%


1.4.5. 코스트 5[편집]


파일:badges_18.png MP 회복: 가속
MP가 100% 미만일 때 MP의 회복속도가 -17.5% . MP가 100% 이상일때 MP의 회복속도가 +11% 。

파일:badges_102.png MP 회복 : 스타일
콤보랭크가 올라갈 때마다 MP의 회복 속도가 +1.75% 。

파일:badges_103.png MP 회복 : 콤보
1콤보마다 MP의 회복 속도가 +0.1% 상승한다. 최대 +15% 까지.

파일:badges_104.png MP 즉시 회복: HP 회복
HP가 회복됐을 때 MP도 동시에 회복된다.MP의 회복량은 HP 회복량에 따라 변동하며, 최대 400% 까지 회복하다.

파일:badges_117.png 위험한 회복
데미지를 받은 후 HP가 1이 되는 대신 자연 회복 버프를 180초간 취득한다. 배틀당 1회만 발동할 수 있다

파일:badges_156.png MP 급속 회복 : 100 콤보
콤보 카운트가 100에 도달했을 때 4초 동안 마나 가속 의 버프 스택이 10 증가한다. 같은 배틀에서 한 번 더 발동할 경우 버프의 스택이 반드시 전회보다 1 감소한다.(2회째는 9, 3회째는 8 등) 이 효과는 배틀 종료까지 리셋되지 않는다.

파일:badges_187.png MP 회복: 전상(戦傷)
배틀 종료 시까지 데미지를 입을 때마다 MP의 회복 속도가 +1.2%


1.4.6. 코스트6[편집]


파일:badges_33.png MP회복: 스텝업
MP가 100%의 배수가 될 때마다 MP의 회복 속도가 +6% 된다. 최대 +30% 까지.

파일:badges_147.png MP 회복: 제물(生贄)
최대 HP-26%. MP의 회복속도가 +11%

파일:badges_196.png MP회복 : 슈가러쉬
배틀 종료 시까지 소모품을 사용할 때마다 MP의 회복 속도가 +3.33% 。


1.4.7. 코스트7[편집]


파일:badges_138.png MP 즉시 회복 : 근접전
MP가 100% 이상일 때 대상에 근접 공격으로 히트하면 MP +3%


1.4.8. 코스트8[편집]


파일:badges_157.png MP 회복 : 근접 격투
근접 공격 중 MP의 회복 속도가 +20% 。


1.5. 특수[편집]


생존과 관련되있거나 폭탄과 관련된 시질 위주로 구성되어 있으며, 특수 액션과 그 외의 시질들도 같이 포함한다.

1.5.1. 코스트0[편집]


파일:badges_9.png 회피 부여 : 에어 대시
절대 회피의 버프가 부여되어 있을 때, 대상에 근접 공격을 히트시킨 후 2초간, 에어 대시를 회피 행동으로 본다. 또한 모든 회피 행동에 의한 회피의 판정시간이 +0.05초 증가한다.

파일:badges_231.png 인파이터
보스와 접촉해도 접촉 데미지가 발생하지 않고, 통과하지 못하게 된다. 테비의 초기 장비로 장비를 풀면 서로 다른 전투 스타일을 경험할 수 있다.(대형 보스의 고유 특성이 있는 경우 적용되지 않음)

파일:badges_239.png 비스킷 딜리버리
마을에 들어섰을 때 소모품에 빈칸이 있고 포켓 비스킷 을 가지고 있지 않을 경우 자동으로 포켓 비스킷 한 장을 입수하다. 테비의 초기 장비.여행 프로 애용품!

파일:badges_241.png 매지컬 믹서
배틀 중이 아닐 때에 코코아 트러플 카 수수께끼 같은 과자 가 합성 가능한 경우, 자동적으로 코코아 트러플이나 수수께끼 같은 과자 1개를 크래프트하다 。

파일:badges_245.png 특수 액션 : 물음표(はてな)
물음표는 여러가지 의미를 가진 마크이다.사용법은 당신이 하기 나름입니다! 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.

파일:badges_246.png 특수 액션: 도발
착각하는거같아서 말하긴하는데 그쪽이 도전자인데? 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.

파일:badges_247.png 특수 액션 : 불시 촬영
상대가 눈치채지 못하게 스냅샷한다.빈틈 있음! 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.

파일:badges_248.png 특수 액션: 무언
상대에게 얼마나 감명을 받았는지를 전달하는 데 말이 필요 없다. 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.

파일:badges_249.png 특수 액션 : 하품
천재 미소녀 엔지니어도 졸릴 때가 있어. 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.

파일:badges_250.png 특수 액션: 선의
자세를 낮추고 주위에 선의를 보인다. 겁 많은 동물에게 쓰면……? 특수 액션으로 적을 현혹하다.보스의 단계 변경 후 20초 내에 사용하면 보스는 격노 상태가 된다. 복수의 액션을 장비하고 있는 경우는 랜덤으로 장비중의 액션 1종류를 사용하게 된다.


1.5.2. 코스트1[편집]


파일:badges_230.png 슬라이딩하르트
슬라이딩 대상에 히트했을 때, 바운드하지 않게 된다.대상의 경직 시간 +0.3초 。

파일:badges_236.png 튕김(跳ね返り)
날아가 버렸을 때 점프 로 바로 수동적인 자세를 취할 수 있다.단, 발동 시에 무적시간은 없어진다.

파일:badges_242.png 비상식량(자동)
공격을 받았을 때 HP가 25% 미만이 되었을 경우, 소모품 사용 을 경유하지 않고 코코아 트러플이나 수수께끼 같은 과자 1개를 자동으로 사용한다 。


1.5.3. 코스트2[편집]


파일:badges_7.png 회피 부여: 어퍼 공격
절대 회피의 버프가 부여되어 있을 때, 대상에 근접 공격을 히트시킨 후 2초간, 어퍼 공격을 회피 행동으로 본다. 또한 모든 회피 행동에 의한 회피의 판정시간이 +0.05초 증가한다.

파일:badges_8.png 회피 부여: 스파이럴 슬래시
절대 회피의 버프가 부여되어 있을 때, 대상에 근접 공격을 히트시킨 후 2초간, 스파이럴 슬래시를 회피 행동으로 본다. 또한 모든 회피 행동에 의한 회피의 판정시간이 +0.05초 증가한다.

파일:badges_10.png 회피 부여: 스패너 배쉬
절대 회피의 버프가 부여되어 있을 때, 대상에 근접 공격을 히트시킨 후 2초간, 스패너 배쉬를 행동으로 본다. 또한 모든 회피 행동에 의한 회피의 판정시간이 +0.05초 증가한다.

파일:badges_11.png 회피 부여: 슬라이딩
절대 회피의 버프가 부여되어 있을 때, 대상에 근접 공격을 히트시킨 후 2초간, 슬라이딩을 회피 행동으로 본다. 또한 모든 회피 행동에 의한 회피의 판정시간이 +0.05초 증가한다.

파일:badges_29.png 폭탄 공명
크로스봄이 대상에 히트했을 때 다음 통상 지상 콤보 4 의 데미지가 +62.5% 。

파일:badges_77.png 퀵보머
크로스봄의 설치 속도가 증가한다.증가율은 폭탄 슬롯의 수에 따라 변동한다.

파일:badges_83.png 봄피처
클러스터봄의 지속도가 800% 증가하고, 데미지가 증가한다.

파일:badges_132.png 고양이 발
자신이 낙하 에 의해 받는 데미지가 감소한다.HP가 50% 미만일 때 더욱 손상이 감소한다.

파일:badges_178.png 꼬리물기
통상 지상 콤보 4 종료시 자동으로 크로스봄 토 클러스터 봄 을 사용한다.

파일:badges_201.png 인내
데미지를 입었을 때 발생하는 마찰과 방해를 무효화한다.다만 날려버리는 효과는 무효화할 수 없다. 72초 (보스 배틀 같은 경우는 36초 )에 1회밖에 발동할 수 없다.


1.5.4. 코스트3[편집]


파일:badges_0.png 팔라듐
받는 데미지가 모두 -2, 블라스트 오브에서 받는 데미지가 -50%

파일:badges_25.png 영양사
맵상의 회복 아이템의 HP 회복량이 증가한다.

파일:badges_85.png 대중장 폭탄
대상의 방어력 향상 의 버프 스택이 5 이상일 때 크로스밤은 방어력 향상 의 스택을 2 감소시키게 된다.

파일:badges_86.png 대경장 폭탄
대상의 방어력 향상 의 버프 스택이 4 이하일 때 크로스밤은 방어력 향상 의 스택을 2 감소시키게 된다.

파일:badges_89.png 순속 보머
통상 지상 콤보4 발동 중, 크로스밤 설치 을 순식간에 실시할 수 있게 된다.또 크로스밤의 설치 동작이 빨라져 데미지가 증가한다.

파일:badges_113.png 삼현인
자신의 현재 HP가 3~33%일 때, 3초 이내에 3개의 다른 대상을 동시에 공격할 경우 HP가 33 , MP가 333% 회복되다. 33초 에 1회 밖에 발동할 수 없다.

파일:badges_120.png 회피: 해방
회피치가 100%일 때, 추적하는 화살을 1개 발사한다.

파일:badges_125.png 에어리얼마스터
2단 점프 후 착지할 때까지 어퍼 공격 、 공중제비 공격 、 스패너 배시 、 퀵드롭 의 데미지가 증가한다.

파일:badges_150.png 회피: 행운
치안병단 척후 배지 행운 회피의 발동 확률이 올라간다.

파일:badges_161.png 긴급 치료
8회 공격을 받으면 HP 50 회복. 배틀마다 1회만 발동.

파일:badges_162.png 슈퍼클러스터 봄
클러스터봄이 레벨3이고 폭탄슬롯이 2이상 사용가능할때 추가로 1슬롯 을 소비하여 폭탄의 데미지를 +50% BREAK 상태의 대상에 대한 데미지를 +65% 게다가 보스 이외의 대상을 강제적으로 날려버린다.

파일:badges_170.png 경량화
날리는 효과를 받았을 때 받는 데미지가 -17.5% 단, 날아가는 거리가 +75% 당하다.

파일:badges_184.png 박치기
HP가 99% 이상의 대상과 접촉했을 때 대상은 99 (보스는) 300 )의 고정대미지로 자신이 받는 접촉대미지가 70% 증가하다.

파일:badges_237.png 딥 임팩트
폭탄 슬롯이 1개 이상일 때, 폭탄으로 대상에 명중하면 대상에 취약 디버프를 부여한다.


1.5.5. 코스트4[편집]


파일:badges_6.png 붉은 안개
자신의 잔여 HP가 낮을수록 대상에게 가하는 피해가 증가한다. (최대 +10% 까지)

파일:badges_41.png 마력의 갑옷
MP가 150%이상일때 받는 데미지가 -12%

파일:badges_118.png 회피: 자동 회피
회피 행동으로 회피 성공하면 다음 회피치가 100%가 되었을 때 치안병단 척후 배지의 럭키 회피 발동 확률이 크게 올라간다

파일:badges_122.png 퍼니셔
날림 상태의 대상에 미치는 데미지가 +17.5% (대상이) BREAK 상태의 경우는 +10% 마시게 된다)

파일:badges_163.png 리스크 관리
HP가 50% 이상의 대상에게 주는 데미지가 -14% HP가 50% 미만의 대상에게 주는 데미지가 +14% 。

파일:badges_167.png 회피: 무도가
절대 회피의 시간이 +0.25초 ,받는 데미지가 +20%

파일:badges_180.png 금강신(金剛身)
공격을 우연히 여러 번 받았을 때 그 공격에 의한 결림과 방해를 무효로 한다.단, 날림 효과는 유효.

파일:badges_188.png 잠깐 실례(ちょっと失礼)
아이템 사용이 공격에 의해 방해받지 않게 된다.보스 배틀 중 백팩의 선두에 있는 소모품의 HP 회복 효과를 25% 강화한다. (버프계의 회복효과 제외) 이 효과는 1회만 발동할 수 있으며, 안전지대나 세이브포인트로 돌아올 때까지 재발동할 수 없다.보스 배틀 전에는 자동으로 리셋된다.

파일:badges_194.png 슬라이딩 배쉬
슬라이딩 가 대상에 히트했을 때 다음 스패너 배쉬의 데미지를 +25% 。

파일:badges_195.png 굴절
레이저로인해받는대미지가 -22.5% 。

파일:badges_212.png 역전의 강자
공격을 받은 횟수가 많을수록 대상에게 미치는 피해가 증가한다. (최대 15% 까지) 배틀 종료시 리셋된다.

파일:badges_238.png 셸 쇼크
폭탄이 대상에 명중하여 대상의 방어력 또는 공격력 향상 버프를 해제하였을 때 대상에 취약 의 디버프를 2스톡 부여한다.


1.5.6. 코스트5[편집]


파일:badges_24.png 불굴
데미지를 입은 후의 무적시간이 + 0.75초 。

파일:badges_26.png 특별한 탐험가
맵상의 새로운 블록을 찾을 때마다 HP가 1.25% 회복됨 HP 50%이하시 추가로 1% 회복됨 HP 25%이하시 추가로 1% 회복되다.

파일:badges_58.png 불퇴전
모든 공격의 데미지가 -10% ,받는 데미지가 -22.5% 。

파일:badges_64.png 근성 A
HP가 2 이상일 때 치명상을 견딜 수 있는 횟수가 +1 근성계 버프가 여러개인 경우는 알파벳순으로 발동한다.배틀 중에 1회라도 근성계의 시질이 발동한 경우, 배틀 종료 시 근성계의 시질은 모두 무효화되어 안전지대나 세이브포인트에 들어갈 때까지 재발동할 수 없다.

파일:badges_108.png 회피: 최적화
공격이 대상에 히트했을 때 회피치의 회복량이 증가한다.

파일:badges_111.png 디버프 카운터
자신에게 걸린 디버프가 많을수록 대상에게 주는 데미지가 증가한다.

파일:badges_179.png 피의 갑옷
HP가 70%이상일때 받는 데미지가 -15% 。

파일:badges_181.png 굴착자
재생하지 않는 타일을 파괴할 때마다 HP가 5 회복되다.

파일:badges_200.png 이미 알고 있다
지금까지 쓰러뜨린 적이 있는 대상에게 공격했을 때, 히트 마다 추가 데미지를 준다. 그 대상을 쓰러뜨린 횟수가 많을수록 데미지가 증가한다. 최대 추가 피해 200%


1.5.7. 코스트6[편집]


파일:badges_60.png 브레이크 연장
대상 BREAK 상태의 시간이 연장된다.

파일:badges_99.png 로쿠텐마오(六天魔王)
공격이 -6% 방어가 -6% 시인할 수 있는 대상의 HP 비율의 마지막 자리가 6이 되었을 때(26% / 56% / 86% 등), 그 대상은 비율의 마지막 자리가 바뀔 때까지 지속적으로 6 대미지를 입다.

파일:badges_104.png 브레이크 타임 리커버리
대상이 BREAK 상태가 되었을 때 HP를 6.5% 회복. HP가 50% 미만인 경우 추가로 HP를 3% 회복.

파일:badges_114.png 대공 특공
공중의 대상에 미치는 데미지가 +5% 대상체공시간이 길수록 데미지가 증가한다.(최대 +9% 까지)

파일:badges_119.png 버플래쉬
자신에게 걸린 버프가 많을수록 대상에게 주는 데미지가 증가한다.

파일:badges_135.png 근성 D
HP가 2 이상일 때 치명상을 견딜 수 있는 횟수가 +1 근성계 버프가 여러개인 경우는 알파벳순으로 발동한다.배틀 중에 1회라도 근성계의 시질이 발동한 경우, 배틀 종료 시 근성계의 시질은 모두 무효화되어 안전지대나 세이브포인트에 들어갈 때까지 재발동할 수 없다.근성 발동 시 HP를 EP의 최대치까지 회복되었고, 시딜 무효 의 디버프 스택이 10 증가하다.

파일:badges_199.png 대지 특공
지상의 대상에 미치는 데미지가 +4% 자신이 공중에 있을 경우 추가로 +2.5% 증가하다.

파일:badges_202.png 레이저 애로우
추적하는 화살의 공격력이 +165% 。

파일:badges_205.png 분노
배틀 중에 1초마다 1 HP 을 잃고( HP가 0 까지 감소), 공격력이 +6% 증가하고 MP의 회복 속도가 +6% 。 콤보 카운트가 300에 도달했을 때 HP를 30% 회복된다. 회복효과는 배틀마다 1회만 발동.

파일:badges_255.png 브레이크 절삭 강화 : 원격
모든 원격 공격은 적의 BREAK 게이지를 서서히 소모시킬 수 있다.


1.5.8. 코스트7[편집]


파일:badges_17.png 럭키 7 : A
HP의 끝자리가 7일때 받는 데미지가 -7~77% 。

파일:badges_48.png 격앙 억제
대상이 격앙 상태가 될 때까지의 속도를 억제한다.

파일:badges_61.png 브레이크 절삭 강화
근접 공격으로 대상인 BREAK 게이지를 더 크게 깎는다.

파일:badges_66.png 퀵 브레이크
공격에 의한 대상 BREAK 게이지의 감소가 +20% 대상의 BREAK상태의 시간이 -20% 。

파일:badges_97.png 언럭키 7
공격력이 +7% , MP의 회복속도가 +7% , 방어력이 -7% HP의 어느쪽자리수가 7일때, HP가 - 7 / -77 / -777 랜덤으로 감소하다.다만 이 효과로 HP는 0이 되는 일은 없다.

파일:badges_136.png 근성 B
HP가 2 이상일 때 치명상을 견딜 수 있는 횟수가 +2 근성계 버프가 여러개인 경우는 알파벳순으로 발동한다.배틀 중에 1회라도 근성계의 시질이 발동한 경우, 배틀 종료 시 근성계의 시질은 모두 무효화되어 안전지대나 세이브포인트에 들어갈 때까지 재발동할 수 없다.

파일:badges_160.png 럭키 7 : B
공격을 7번 받을 때마다 받는 데미지가 -77% 배틀마다 7번만 발동.

파일:badges_169.png 럭키 7 : C
공격을 7번 받을 때마다 HP가 7% 회복. 배틀마다 7번만 발동.


1.5.9. 코스트8[편집]


파일:badges_54.png 회피: 제6감
HP가 30%, 20%, 10%까지 감소했을 때 각각 절대 회피 버프 스택이 +1된다.

파일:badges_57.png 노가드
모든 공격의 데미지 +15%, 받는 데미디가 +60%

파일:badges_139.png 근성 C
HP가 2 이상일 때 치명상을 견딜 수 있는 횟수가 +1 근성계 버프가 여러개인 경우는 알파벳순으로 발동한다.배틀 중에 1회라도 근성계의 시질이 발동한 경우, 배틀 종료 시 근성계의 시질은 모두 무효화되어 안전지대나 세이브포인트에 들어갈 때까지 재발동할 수 없다.근성 발동시 HP가 25% 을 회복.

파일:badges_140.png 래피드샷 강화
래피드샷 의, 이 공격은 콤보 카운트를 늘릴 수 없다 라는 조건을 무시한다.또한 데미지가 약간 증가한다.

파일:badges_183.png 자동 회복
통상의 배틀중, 3초마다 일정한 확률로 HP가 1 회복. 보스 배틀 중, 1초마다 일정한 확률로 HP가 1 회복.

파일:badges_191.png 압도
대상이 접적 상태냐, 격앙 상태냐에 관계없이 날림 효과를 갖는 모든 공격의 피해가 +20% 。


1.5.10. 코스트9[편집]


파일:badges_52.png 언더스코어

대상에게 1~9 데미지를 입혔을 때 최종 데미지량을 +1~2 한다. 대상에게 10~19 피해를 입혔을 때 최종 피해량을 +1 한다.

파일:badges_131.png 내충격장갑
4번 공격을 받으면, 그 후에는 공격을 2번 받을 때마다 최대 HP 증가 의 버프 스택을 획득한다.

파일:badges_204.png 시질 가속기
쿨다운이 있는 시질의 쿨타임이 -22%

파일:badges_215.png 복수
데자뷰의 발동 후 45초간, 공격력 향상과 방어력 향상의 버프 스택이 8 증가한다.
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