THD2/시키에이키 야마자나두

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1. 개요
2. 능력치
3. 스킬
3.1. 심판 「길티 오어 낫 길티」 Q
3.2. 심판「십왕재판」 W
3.3. 죄부「방황하는 대죄」 E
3.4. 심판「라스트 저지먼트」 R
4. 추천 아이템


1. 개요[편집]


도타 2의 커스텀 맵중 하나인 Touhou Defence of the Shrines에 나오는 영웅.
모티브는 시키에이키 야마자나두, 원래 영웅은

2. 능력치[편집]


시키에이키 야마자나두
키워드
지능 , 캐리, 누커, 방해
주요 스탯
지능
기본 능력치
성장 능력치
체력
477
마나
335
체력
27.2
마나
36.8

18
공격력
45-51

1.3
공격력
3
민첩
15
지능
25
민첩
2.6
지능
2.7
방어
0
공격 딜레이
0.65
낮 시야
1800
밤 시야
800
공격속도
1.7
발사체 속도
1200
사거리
550
이동속도
310


3. 스킬[편집]



3.1. 심판 「길티 오어 낫 길티」 Q[편집]


시전 대상
적 유닛 지정
효과 대상
적 영웅
피해 유형
마법
죄책감 디버프를 대상에게 쌓습니다 . 그리고 2번째 심판 디버프를 쌓습니다 . 2번째 심판의 영향을 받는 동안 대상이 유닛을 처치할때마다 대상은 체력을 잃습니다. 영웅 처치시 더 많은 체력을 잃습니다 .
죄책감 유지시간 : 360초
심판 유지시간 : 15초
피해량 : 40 / 70 / 100 / 130
비영웅 심판 피해량 : 6 / 8 / 8 / 10%
영웅 심판 피해량 : 20 / 22 / 22 / 26%
마나 소모 : 75
쿨타임 : 25 / 20 / 15 / 10

  • 죄책감은 절대 정화되지 않습니다 .

3.2. 심판「십왕재판」 W[편집]


시전 대상
적 유닛 지정
효과 대상
적 영웅
피해 유형
마법
모든 판관이 일제히 대상을 심판해 피해를 입히고 기절시킵니다 . 대상에게 쌓인 모든 죄책감을 소모해 추가 피해와 기절을 겁니다 .
피해량 : 100 / 100 / 100 / 150
죄책감당 피해 : 50 / 100 / 100 / 150
쿨타임 : 18 / 15 / 12 / 9
기절 시간 : 0 / 0 / 1 / 2초
죄책감당 기절 : 1초
마나 소모 : 100



3.3. 죄부「방황하는 대죄」 E[편집]


시전 대상
지속 효과
효과 대상
적 영웅
피해 유형
마법
시키에이키의 기본공격에 추가 데미지를 더합니다 . 대상에게 죄책감이 4 이상 쌓여있으면 추가 데미지가 증가합니다 . 대상에게 죄책감이 4 이하 쌓여있다면 대상에게 잠시동안 죄책감을 더합니다.
피해량 : 20 / 30 / 40 / 50
추가 피해량 : 20 / 30 / 40 / 50
죄책감 지속시간 : 10 / 12 / 14 / 16초





3.4. 심판「라스트 저지먼트」 R[편집]


시전 대상
대상 지정
효과 대상
적 영웅
피해 유형
순수
대상을 심판해 , 순수 피해를 지속적으로 입히며 모든 기술과 지속 기술, 아이템 사용을 봉쇄합니다 . 대상이 시키에이키로부터 600 범위 내에 있으면 지속시간이 흐르지 않습니다 .
지속시간 : 8 / 10 / 12초
피해량 : 초당 30 / 50 / 70
마나 : 140 / 280 / 420
쿨타임 : 120 / 110 / 100


4. 추천 아이템[편집]




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