THE 지구방위군 외전/무장/Iron rain (r20210301판)

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1. 개요
2. 병과
2.1. Trooper
2.1.1. Invisible Trooper
2.2. Jet lifter
2.3. Heavy striker
2.4. Prowl rider
2.4.1. Prototype Prowl rider
3. 무장
3.1. 돌격소총
3.2. 산탄총
3.3. 저격총
3.4. 로켓런쳐
3.5. 미사일 런쳐
3.6. 레이저 라이플
3.7. 유탄발사기
3.8. 검
3.9. 특수무기
3.10. 미니건
3.10.2. Echidna Ⅱ
3.11. 에너지 투사기
3.12. 레일건
3.13. 위성병기
3.13.1. Microbat
3.14. 레이저 캐논
4. 아이템
4.2. 설치무기
4.3. 탑승물
4.4. 지원요청
4.5. 지원장비
4.6. 회복장비
4.7. 부활장비



1. 개요[편집]


전작과 마찬가지로 2028년에 지구를 침공한 어그레서를 격퇴시키기 위해 세계의 여러 무기제조사와 EDF가 협력해서 무기를 생산하고 있었지만 2033년 하이브크래프트 격추를 위해 총력전을 벌인 끝에 격추시키는데엔 성공했지만 당시 전 병력의 70%와 최신 PA기어를 장비한 특수부대 전원이 몰살되면서 전력이 약화되기 시작했고 플레이어가 7년 동안 혼수상태에서 깨어났을 땐 전 세계가 어그레서에 의해 유린당했고 EDF는 게릴라전으로 전쟁을 지속하고 있었지만 안전구역 설정에 반감을 가진 EDF 파벌과의 내분이 일어나 반군과 싸우고 있는 상태다.


2. 병과[편집]


이번작에선 체력이 모두 통일되어 최대 체력 아이템을 엄청나게 먹어야 하는 노가다를 줄여냈다. 대신 돈을 소비해 최대 10000까지 올릴 수 있다.


2.1. Trooper[편집]


방어력
기동력
아이템 수용량
12/20
(방어력 1배)
10/20
16/20
(최대 120)
EDF의 주전력인 기동보병, 본가의 레인저에 대응되는 처음부터 사용할 수 있는 병과. 조작법은 본가와 동일하게 운용 난이도가 쉽다. 다른 병과에 비해 기동성과 방어력이 별 볼일 없지만 아이템을 가장 많이 가지고 다닐 수 있어 센트리건이나 수류탄, 지원장비, 탑승물 전체가 소모품이 되어 탑재한 아이템이 많을수록 고랭크에 도달하지 못해도 클리어에 더욱 유리하게 이끌어갈 수 있다. 업데이트로 아이템 수용치가 완화되어 쓸 때마다 크레딧 적자를 면치 못하는 걸 신경쓰지 않아야 될 정도로 만들었지만 그렇다고 안쓴다면 실패를 면치 못하니 사용처를 잘 파악해야 한다. 탑승물로 함정을 만들면 매우 강력해지는 병과가 된다.

회피동작이 아주 빠른 사이드 스텝을 밟는 'E-Dodge'로 변경되어 만성 근육통 일으키는 굴렁쇠 신세에서 벗어났다. 적의 공격을 회피할 때 주로 쓰인다. 스텝이 끝날 때까지는 무적이지만 그동안 공격할 수 없어[1] 공격이 끊어지면 안되는 무기군과의 상성은 최악이지만 대시 거리가 짧아 무적 시간도 그에 비례해 판정이 넓은 공격에 속수무책으로 당할 수 있다. 다만, 레일건 등의 사격 반동이나 경직을 캔슬할 수 있어 지속사격 속도를 조금이나마 올릴 수 있지만 검은 캔슬이 안된다. 점프한 후 회피하면 회피 거리가 늘어나지만 에너지를 다 쓴 후 재충전될 때까지는 회피를 할 수 없다.

에너지가 %형식인 다른 병과와는 다르게 게이지 형식으로 되어 있으며 에너지가 가득 찼을 때 최대 5번까지 쓸 수 있다. 게이지가 한 줄 안 찼어도 사용시 반올림되어 하나 쓴 것으로 치지만 반대로 E-닷지로 리커버리하면 게이지 한 줄이 안 찼어도 소비되지 않는다.

비교적 약한 적과 충돌할 때 적을 날려버릴 수 있지만 충돌로 날려버릴 수 없는 적이 많다면 시체를 넘을 수 있는 돌파력이 원천 차단되어 포위에서 벗어날 수 없게 된다. 참고로 날려버릴 수 있는 요소는 파티원이나 NPC도 포함되므로 온라인 코옵 중이라면 특히 주의해야 한다. 아무리 무적이라도 근접하면 불리하고 포위당하면 반죽음당하는 EDF 시리즈의 철칙을 잊지 말 것.

특수능력으로 아주 빠르게 사이드 스텝을 밟을 수 있는데 PS4판 기준 왼쪽 아날로그 스틱을 꾹 누른후 방향을 입력하면 달릴 수 있어 회피를 못하는 단점을 어느 정도 상쇄시켜준다. 다른 병과와 비교해서 특화된 부분이 없으나 아이템을 가장 많이 갖고 다닐 수 있어 빠른 클리어 및 위기회피능력이 뛰어나다.


2.1.1. Invisible Trooper[편집]


골든 스톰 DLC를 구매하면 쓸 수 있는 병과로 PA기어가 투명하다는 설정이라 남들이 보면 맨몸으로 전장에 나간다고 착각할 수 있다. 수영복이나 속옷 한장 입고 적과 맞써 싸우는걸 보면 외계인이나 인간이 봐도 기행인건 확실하다. 성능은 트루퍼와 동일하지만 긴급회피가 시리즈 전통의 몸을 혹사시키는 굴러서 회피다. 다만, 본가와는 달리 최대 5번까지 구를 수 있다.


2.2. Jet lifter[편집]


방어력
기동력
아이템 수용량
8/20
(방어력 0.5배)
17/20
10/20
(75까지)
비행유닛에 에너지 셀을 넣어서 PA 기어 그 자체로도 비행하는게 가능해져 강습과 정찰임무를 주로 맡는 병과, 본가의 페일윙/윙다이버에 해당되며 에너지를 소비해 자유자재로 비행할 수 있는 'E-Flight'를 지니고 있다. 무기를 재장전시키는데 동력원과 연동되지 않아 재장전 도중 에너지가 바닥 나는 일은 없지만 그 대신 점프 한번 하는데도 에너지가 소비된다. 경량화로 인한 장갑 감소로 방어력이 매우 낮아 아이템 먹으러 갔다가 한방 맞고 뭉텅 까인 체력을 볼 수 있어 에너지 관리가 매우 중요해진다.

PS4판 기준 왼쪽 아날로그 스틱을 꾹 누른후 방향을 입력하면 에너지를 더 소비하는 대신 더 빠르게 이동할 수 있다. 공중에서 부스트하면 활공과 동시에 착지할 때지 직진 속도가 유지되어서 점프 후 순간 부스트해서 착지하는걸 반복하면 에너지를 적게 소모할 수 있다. 아이템 먹을 때도 이걸 이용하면 에너지를 아낄 수 있지만 무기가 공용화된 본작 특성상 화력면에서의 우위는 사라졌으나 비행할 때의 에너지만 관리할 수 있어 운용 난이도가 낮아졌다고 보면 된다.

비행 조작은 간단한 조작성을 답습해 나는 것 자체는 어렵지 않지만 비행하고 있는 동안엔 관성의 영향으로 생각없이 날다가 낭패볼 수 있고 콘솔판 1.07 업데이트로 관성으로 변하는 부분이 추가되었다. 기본적으로 상승과 하강엔 관성을 받는 정도가 달라 상승 중에는 좌우로 관성과 이동방향을 제어하고 하강 중에는 관성을 제어할 필요가 없다는 것을 의식해야 한다. 표로 정리하면 이렇게 된다.

분류
상승
하강
좌우 제어
가능
불가
방향 전환
가능
불가[2]
예를 들어서 적에게서 도망치기 위해 앞으로 날아야 하는데 도망치는걸 유지하고 뒤로 방향전환해서 적을 조진다라 한다면 하강하지 않고 상승하면서 방향전환하는게 쉽다. 단, 방향 전환을 해서 공격하면 이동방향이 조준하고 있는 방향으로 향하는 불상사가 발생할 수 있다. 전후로 기울리고 좌우로 이동하면 적 주변을 뱅뱅 도는 것도 가능하다.

비행 도중에 점프키를 누르면 급하강해서 수평방향 관성이 사라지게 만들어 급정지할 수 있다. 하강 중에는 원하는 곳에 착륙하는 것이 어려워 좁은 공간에서 착륙한다고 한다면 필수로 익혀야 하지만 급하강 중에는 에너지를 급속도로 소비한다는 단점이 있다.

아이템을 갖고 다닐 수 있는 정도가 약간 낮긴 하지만 장애물이 없는 상공에서 우수한 기동성을 이용해 수류탄 계열 아이템으로 적진 한복판에다 고고도 폭격을 할 수 있어 본가의 에어레이더급 화력을 낼 수 있다. 적을 감지하면 움직이기 시작하는 아이템과는 상성이 좋지만 온라인 코옵에선 팀킬할 수 있고 에너지를 다 쓰면 재충전 시간이 느려져 그 동안 쓸 수 없게 된다.

검과 조합하면 무한히 비행하는게 가능해져 하드까지는 회복없이 무한 비행을 통한 이점을 갖게 된다.[3] 단, 5의 무한 비행과는 달리 이번작에서의 적은 공중을 향해 정확하게 공격하는 적이 생겨 결코 안전하다 말할 수 없고 항공병력이 Insect armaggeddon 이상으로 쎄졌기 때문에 라바가 나온 이후부터는 제공권을 잡기 어려워진다. 각도에 크게 구애받지는 않지만 검 계열이 공격할 수 없는 부분과 겹쳐버리면 그 땐 망했다고 생각하면 된다.

1.06버전까지는 수평방향의 관성이 조준 방향을 기준으로 움직이는 버그에 가까운 모션을 가져서 많은 플레이어가 혼란을 겪었다. 앞으로 날아가면 어디를 향하든 반드시 조준하고 있는 방향 정면으로 날아간다. 왼쪽을 향해 날아가면 반드시 조준하고 있는 방향의 왼쪽으로 날아간다. 다르게 말하면 에너지를 사용해 방향을 급전환할 수 있다는 소리라 잘 활용하면 이전작보다 클리어하기 쉬워진다는 장점이 있다.

눈 앞에서 폭탄벌레가 죽었다면 추력의 방향을 변경하는 것보다는 조준하고 있는 방향을 바꾸는게 더 빠르다. 전방을 향해 날아가서 방향전환을 계속하면 관성이 유지되어서 조준하고 있는 방향의 반대 방향으로 추력을 내는 것도 가능해 본가쪽보다 이동속도가 더 빨라졌다.


2.3. Heavy striker[편집]


방어력
기동성
아이템 수용량
17/20
(방어력 0.8배)
9/20
8/20
(60까지)
본가의 펜서에 대응되는 전방 돌파를 주임무로 삼는 병과, 이동기가 거의 없어 기동성이 낮고 기본 이동속도도 느려 에임이 없으면 안쓰는 것보다 못하다. 대시 중 점프해 부스트를 멈추면 관성을 유지하면서 빠르게 이동할 수 있다. 이렇게 하면 짧은 대시 후 점프로 에너지를 절약할 수 있다. 오버드라이브 발동시 체력이 조금씩 차오른다.

모티브가 5의 펜서가 아닌 4시리즈의 펜서라 같은 무기를 쌍으로 들고 다닐 수 있어 단순 계산으로만 따지면 화력, 장탄수가 2배로 늘어나지만 재장전 시간도 2배로 늘어난다. 서로 다른 무기를 들면 재장전 시간이 달라져서 화력 투사가 다소 어려워지고 재장전 시간이 긴 무기를 들면 그만큼 화력이 떨어진다. 다만, 무기를 2개 밖에 들고 다닐 수 있어서 무기를 어떻게 조합했느냐에 따라 고통받을 수 있다.

증가치는 무기군과 재장전 유무에 따라 변동되며 재충전 기능을 갖고 있다면 그만큼 재장전 시간이 느려져 양손이 동시에 재장전에 돌입하는 것을 고려해야 한다. 사격하는 순서는 왼손에 든 무장부터 쏘며 클릭한 시간에 따라 탄환을 절약할 수 있지만 화력이 반감된다. 5의 펜서처럼 아이템 용량이 매우 적어서 갖고 다닐 수 있는 아이템 갯수가 한정되어져 있어 보조무기를 많이 갖고 다닐 수 없다.

에너지 셀을 통해 전방 공격을 막아내는 에너지 실드 'E-Field'를 생성하는데 적의 공격은 막고 아군의 공격은 통과하는 팀의 방패가 되어주지만 관통 공격은 막을 수 없고 전개하는 동안엔 에너지가 빨리 달아서 대시하면서 실드를 전개하는 것은 긴급탈출 이외에는 돌격용으로 쓰기 부적합하다. 재충전 시간도 느려(특히 에너지를 다 쓰면 매우 느리게 재충전된다.) 플레이어에게 맹공하는 것을 최우선으로 방어해야 한다.


2.4. Prowl rider[편집]


방어력
기동력
아이템 수용량
10/20
(방어력 1.3배)
15/20
12/20
(90까지)
본작 한정 병과. 방어력은 제트 리프터 이상 트루퍼 이하, 별도의 회피동작이 없지만 'E-Needle'이란 특수 와이어를 전개해 고지대에 올라가거나 빠르게 이동할 수 있다. 직선으로만 이동할 수 있지만 지형을 무시할 수 있고 적에게도 박을 수 있어 레이드쉽의 약점을 검으로 썰어버릴 수 있는 등 제트 리프터 이상의 기동력을 발휘할 수 있다. 간단히 말해 입체기동장치다. 그 대신 와이어를 전개하면 지속적으로 에너지가 달고 너무 빠르게 이동한 나머지 속도 제어를 못하면 적진 한가운데에 떨어질 수도 있다.(와이어의 사거리는 약 155m까지 에너지 1%당 약 1.5m 늘어난다.[4]) 재장전 중이나 투척 무기를 던질 땐 와이어를 쓸 수 없지만 검 계열 무기는 재장전해도 쓸 수 있다.

와이어를 박을 장소에 조준하려면 원형 조준 주변에 정삼각형의 꼭지점을 지닌 와이어 전용 조준점이 생기는데 상하각 60도 이상은 조준할 수 없어 고층빌딩 옥상까지 올라갈려면 필연적으로 에너지가 고갈되는데 와이어 이동 도중 취소할 수 있어 고층빌딩보다 조금 낮은 건물 옥상을 발판 삼아 올라가야 한다. 와이어 이동 도중에도 전후좌우로 이동할 수 있고 도중에 와이어를 끊으면 관성을 받아 점차 아래로 떨어지며 취소 후 남은 에너지로 다시 와이어를 쏘면 관성을 캔슬할 수 있고 착지 직전 벽에 닿은 상태에서 점프를 하면 벽타기가 가능해 잘만 조작하면 빌딩숲을 종횡무진 다니는게 가능하다. 단, 벽타기는 시간이 지나면 다시 밑으로 떨어지며 똑같은 건물이라도 와이어가 박히지 않는 부분이 있을 수 있다.

이동 속도와 점프력은 트루퍼를 능가하고 대시 중엔 무기를 쏠 수 없지만 점프하면 쓸 수 있으며 Insect armageddon처럼 공중 회피를 할 수 있어 의도치않은 신컨을 할 수 있다. 사막에 파묻힌 건물에 쓰면 훌륭한 이동수단이 된다. 스테이지2에서는 플레이어가 접근해야만 반응하는 적만 있기 때문에 집중적으로 연습할 수 있다.

오버드라이브 발동시 'G.L.I.A.R.'라는 전용 탑승물을 소환한다. 직접 탈 수 있으면서도 타지 않아도 알아서 공격하게 놔둘 수 있다. 지속시간은 다른 병과의 오버드라이브 소비 시간의 3분의 1이 추가되어 1분 30초동안 공격하다가 사라지는데 만약 글라이어가 잘 싸워서 오버드라이브를 다시 발동시킬 수 있게 되었다면 다시 소환할 수 있다.


2.4.1. Prototype Prowl rider[편집]


방어력
기동력
아이템 수용량
6/20
(피해 1.8배 추가)
16/20
13.2/20
(100까지)

위의 프라울 라이더의 PA기어를 개악시킨 버전. 구형 입체기동장치 쓰는 조사병단 조작법은 원본에 가깝지만 아이템 수용량이 10 늘어 수용량에 거의 다 찰 때까지 아이템을 집어넣는게 가능해져 최소한 탑승물 하나를 소환할 수 있게 만들었고 최소한의 체력 회복 아이템을 먹을 수 있는 보험을 챙길 수 있게 되었다. 평지에서 대량의 적이 쫓아온다면 이쪽이 센트리나 디코이, 화력지원 등을 할 수 있어 랭크에 연연하지 않는다면 꽤 오랫동안 버틸 수 있다. 단, 와이어 전개시 에너지 소비가 극심해져 쓴다해도 지면 슬라이딩이 한계, 에너지 회복도 느려서 장거리 사용은 거의 봉인. 대신 벽타기 시간이 엄청 길어져 정찰용으로 활용할 수 있다.

방어력이 전 병과 중에서도 제일 약해 하데스트에도 스코쳐의 공격을 제대로 맞으면 2000이 순삭되는 상황이 비일비재하게 되어 몸을 최대한 사려야한다. 장갑이 없어져 플레이어의 위치를 쉽게 가늠하기 쉬워졌다는 부차적인 효과가 있어 플레이어의 캐릭터를 룩딸더욱 소중히 여길 수 있다는 심리적인 효과도 있다. 대시 속도는 원본보다 느리지만 대시와 와이어로 입체기동해 적을 농락시킬 수 있어 잘만 하면 원본보다 더 빠른 기동력을 발휘할 수 있다.

오버드라이브 발동시간 전 병과 중에서도 가장 짧아서(13초) 무기 성능을 끌어올리기엔 역부족이지만 글라이어에 탑승하면 지속시간이 늘어나 오버 드라이브 직후에 탑승하면 최대 2분동안 소환할 수 있다.


3. 무장[편집]


이번작에서 무장을 얻을 수 있는 방법은 특정 스테이지에서 드랍하거나 일정한 자금과 에너지 젬을 소비해 개발하는 것이다.

스테이지를 처음 클리어했다면 운좋게 얻을 수 있지만 그렇지 않았다면 노가다를 하거나 에너지 젬과 자금이 충분히 모였다면 만들어도 무방하다.


3.1. 돌격소총[편집]


시리즈 전통의 초기 무장, 장탄수와 연사력을 바탕으로 손쉽게 총알비를 내릴 수 있지만...본작에선 이전 시리즈와 비교하면 화력, 장탄수, 연사력, 탄속이 너프 먹어 전체적으로 약화되었다. 이번작에선 이동속도가 낮아져서 방어전에만 쓸모있게 되어 헤비와 프라울 라이더에게 두각을 보여준다.

적의 체력과 이동속도, 공격력이 상향되었고 특히, 모든 공격에 슈퍼아머가 붙어서 후퇴하면서 발 묶기 전술과 공격 모션 캔슬같은 전술이 전부 봉인되어 체력이 낮아도 닥돌해오는 적을 요리하는데에나 유용하다. 이전까지 DPS가 우수한 표준형 돌격소총은 화력이 심각하게 낮아져 중반 이후부터는 스코쳐나 시디로스같은 적을 적정 랭크 무장으로 상대해도 잡는데 시간이 오래 걸린다.

이번작에선 '가난한 자의 무기' 위치에 서게 되었지만 점사 사격, 넉백 효과, 순간화력 특화같은 특수효과를 지닌 무기군이 많아져 스테이지에 따라 유용해질 수 있다.


3.1.1. Anteater[편집]


성능이 떨어진 부분이 없어 쓰기 편하지만 전체적으로 낮은 화력이나 낮은 장탄수를 지녀서 DPS가 엄청 낮다. 그걸 어느 정도 만족시켜줄려면 재장전 시간이 중요해져서 솔로잉에서 미묘한 인상을 심어준다. 1.05버전에서 재장전 시간이 개선되어 1초 이하면 장전 끝인 정도로 대폭 향상되었다.

하지만 이래도 화력 낮은건 여전해 시디로스같은 준주력급 적이나 물량전을 상대하기엔 벅차고 온라인에서는 보정받고 강화되면 장기전을 각오해야 한다. 스테이지가 진행될수록 극히 일부를 제외하고는 주무장으로 쓰긴 어려워진다. 적이 소수만 등장한다면 어떻게든 활약할 수 있다만...

  • Anteater 계열
표준형 EDF 제식 소총, 형식 모델 AE.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
2038
E
14
8
60
1초
200m
B
-
2038년 모델이자 기본형, 재장전 시간이 가장 빨라서 초반부는 어떻게든 진행할 수 있다.
초기장비
1.05버전 이전의 재장전 시간 1.5초
2040A
D
20
65
3.5초
210m
N15
B 80
8000원
2040년 모델의 개량형으로 단순 성능 강화판이다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 4.5초
2040
15
9
80
200m
0.6초
AA
N31
B 140
14000원
오리지널 2040년 모델, 재장전 시간이 매우 빠르다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 0.9초
La Marseillaise
C
26
100
0.4초
235m
A
H19
Y 800
B 1900
59000원
스코프가 장착된 모델, 재장전 시간이 이전보다 대폭 줄어들었다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 1.5초
20XX
B
41
7
80
0.3초
190m
AA
HD31
Y 1200
B 2000
20만원
재장전 시간이 더욱 단축되어 이제 광속으로 재장전할 수 있게 되었다. 2040을 기반으로 삼아 명중률이 매우 높지만 클릭하면 바로 사격하는게 아니라 약간의 딜레이가 생긴 후 사격하기 시작한다. 따라서 적이 근접했을 때 제대로 대응하지 못할 수 있다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 1.5초
2041FJ
32
9
100
0.8초
140m
B
HD51
Y 1400
B 2200
22만원
최종티어 무기, 스코프가 달리고 넉백 효과가 생겨 이제 적이 맞으면 저멀리 날아간다. 다만, 그 반대 급부로 사거리가 가장 짧아졌다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 2초

  • Guardian 계열
액티브 리로드가 가능한 무기군, 형식 모델 AE-GD. Insect armaggeddon같이 퀵 리로드로 지속사격을 높힐 수 있지만 원채 화력이 약해 한참을 씨름해야 한다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고

E
35
7
30
3.5초
220m
C
N8
B 10
2000원
기본형, 표준형보다 장탄수가 반감되었고 명중률도 낮아졌다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 4.5초
20NN
D
89
280
불가능
170m
A
N23
B 100
10000원
화력이 강화되고 장탄수도 기관총 수준으로 상향되어 이제야 좀 제대로 써먹을 수 있다고 생각하겠지만 1회용이다. 그러니까 280발 갖고 어떻게든 클리어하라는 소리인데 적이 많은 스테이지에선 얼마 쓰지 못하고 그대로 오링나버린다.
-

C
36
65
3초
220m
C
H13
Y 400
B 800
53000원
화력은 개미허리만큼 올랐지만 장탄수가 2배 가까이 증가한 개량형.
1.05버전 이전의 재장전 시간 5초

A
75
40
2.5초
300m
B
HD34
Y 1000
B 4000
48만원
최종티어 무기, 화력과 사거리, 명중률이 강화되고 재장전 시간도 줄어들었지만 장탄수가 줄어들었다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 4초

  • AE-20XX 계열
연사할수록 명중률이 늘어나는 무기군. 미니건에 장착된 탄도 안정기를 돌격소총에다 장착해 처음에는 명중률이 낮지만 연사할수록 명중률이 점차 상승하게 만들었다. 다만, 애초에 기관총이 아니라 장탄수가 낮아서 명중률이 높아질라하면 재장전해야 한다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
2040Ex
C
49
8
50
4.5초
290m
D→A
N36
Y 300
B 500
48000원
2040년 모델을 개조한 기본형, 재장전 시간이 길고 명중률 상승에 필요한 시간을 고려하면 사용하기 어렵다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 6초
2041
B
55
7
60
2.5초
330m
C→A
H31
Y 1000
B 1800
18만원
연사력이 살짝 낮아진 대신 다른 스탯이 향상된 개량형.
1.05버전 이전의 재장전 시간 3.7초
2030
AA
111
9
100
0.1초
200m
B→AA
스톰앤트 2500마리 처치
Y 2000
B 5000
85만원
최종티어 무기, 사거리가 가장 짧지만 재장전이 광속이고 화력, 재장전, 연사력, 명중률이 이전 모델보다 강화되었다.
-

  • AE-2032 Ghost 계열
AE2032를 바탕으로 개조한 돌격소총으로 화력은 표준형 돌격소총의 절반 밖에 안되는 딱총이지만 일정확률로 강력한 화력을 내뿜는 '럭키샷'을 쏘는 무기군. 확률적으로 축포가 터지는 효과음이 들려 귀가 즐거워지는게 특징이다. 럭키샷은 폭발탄 취급이라 범위 피해를 입히는게 가능하지만 당연히 자폭할 수 있으며 모델에 따라 폭발 범위가 달라진다.

모든 모델은 전부 동일한 성능이며 폭발탄의 성능만 달라진다. 그냥 보면 개그 무기같겠지만 성능 자체는 양호해 실용성이 없다고 할 수는 없다. 참고로 사격하면 하면 징글벨이 울리는데 무기 명칭을 고려하면 크리스마스에서 모티브를 따왔다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중시
폭발시
명중률
해금 비용
설명
비고
BDN
E
8
1500
8
60
2초
180m
5m
10m
B
N4
B 5
800원
1% 확률로 럭키샷이 나가는 기본형, 폭발범위가 의외로 넓어 나름 선전한다.
1.07버전 이전의 럭키샷 화력 1000
STL
D
8
200
2m
5m
N18
Y 10
B 70
8000원
럭키샷 화력이 낮아진 대신 확률이 10%로 올라간 버전. 폭발 범위는 좁지만 명중시킬 때마다 폭죽을 연속으로 터트릴 수 있다.
1.07버전 이전의 럭키샷 화력 300, 확률 5%
PNT
C
8
33000
7m
12m
H4
Y 100
B 700
48000원
0.1% 확률로 대량의 피해를 입힐 수 있는 가챠 무기, 보스급 적을 처치할 때 유용하지만 잡졸 처리용으로 쓸려면 한참을 쏴야 한다.
1.07버전 이전의 럭키샷 확률 25000
Santa Claus
B
8
180
1초
0.5m
3m
HD10
Y 1000
B 1800
18만원
최종티어 무기, STL에서 럭키샷 화력이 더 낮아진 대신 확률이 25%가 되었다. 폭발 범위가 극단적으로 좁아져서 1대 다수전에서는 불리해진다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 2초
1.07버전 이전의 럭키샷 화력 150
은수리훈장
A
8
6000
2초
7m
12m
D6
골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
100원
DLC에서 추가된 최종티어 무기, 1% 확률로 큰 피해를 입히는 럭키샷을 쏜다. PNT보다 화력이 낮지만 확률이 높아져 보스급 적에게 충분한 피해를 입힐 수 있다.
-


3.1.2. Aardwolf[편집]


무기 하나하나가 극단적인 성능을 지니고 있어 같은 무기군이라도 성능이 천차만별로 달라진다. 형식 모델 AW.

장탄수를 중시해 지속사격 능력을 높힌 경기관총, 눈앞에 있는 적들을 쓸어버릴 때 유용하다. AD-20XX처럼 미니건 기술을 넣어서 연사해야 명주률과 사거리가 점차 높아진다. 근거리에선 솔로잉에서도 문제없는 화력과 낮은 명중률을 무시할 수 있지만 거리가 멀어질수록 최대 명중률이 도달하는 탄환이 많아져서 의도찮은 탄환 낭비를 할 수 있고 1분 이상 쏘면 금방 탄약이 거덜나버린다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
E
18
10
140
1.5초
190m
D→A
N2
B 5
800원
가장 기본적인 형태의 아웃레이지, 중거리 이상부터는 산탄도가 좁혀지는 과정에서 탄샘이 일어날 수 있다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 3초
Ghost
C
22
200
0.3초
160m
N47
R 400
B 400
48000원
사거리가 감소했지만 재장전 시간이 대폭 개선되어 생각없이 쏴도 광속으로 장전한다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 0.5초
Cruel
A
69
700
7초
190m
HD35
R 2500
B 2500
48만원
최종티어 무기, 후술할 램페이지의 특징이 합쳐져 돌격소총 중에서는 가장 많은 장탄수를 지니게 되었다. 1.05버전에서 재장전 시간이 개선되었지만 설정충돌이 일어나서 재장전 시간이 롤백되었지만 그 대신 화력이 대폭 상향되었다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 0.5초
1.07버전 이전의 화력 57

아웃레이지의 메커니즘을 살짝 변경해 경기관총을 체인건으로 만든 무기군, 이쪽은 선딜레이가 길어서 근거리에 취약하다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
24
9
300
2.5초
220m
C
N13
B 80
8000원
선딜만 극복한다면 강력한 화력을 뿜어낼 수 있다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 3초
Doppel Adler
C
7
29
2초
160m
H8
R 600
B 600
53000원
해당 무기군에서 유일하게 액티브 리로드가 가능한 모델, 화력이 낮지만 잡졸이나 시듀로스, 스코쳐까지 발을 묶을 수 있을 정도로 제압사격에 특화되어져 있어 한쪽 무기의 장탄수가 없을 때 쓰거나 온라인에서 지원용으로 많이 쓰인다. 패치 이전에는 액티브 리로드 타이밍을 맞추기 쉬웠지만 재장전 시간이 단축된 현재 버전에선 액티브 리로드가 실패할 확률이 더 높아졌다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 4초
L.M.I.
B
47
9
500
0.5초
220m
H45
R 1400
B 1400
18만원
최종티어 모델, 기본형에서 재장전 시간이 개선되어 광속으로 장전할 수 있다. 선딜이 지나면 엄청난 화력을 선사해줄 수 있다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 3초

순간화력에 특화된 무기군, DPS가 높은 대신 재장전 시간이 길고 탄창 소비 속도가 매우 빠르다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
23
12
70
4초
150m
C
N13
B 80
8000원
근접한 적을 갈아버릴 수 있지만 항상 장탄수에 신경서야 한다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 5.5초

33
90
6초
B
N30
B 100
10000원
기본형의 성능을 개선한 개량형, 재장전 시간이 늘어났지만 장탄수와 명중률이 늘어났다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 10초
2
C
41
14
70
4초
C
H1
R 400
B 400
48000원
기본형의 후속 모델, 연사력을 더욱 늘렸다. DPS를 향상시킨 대신 재장전 빈도가 더욱 늘어났다. 하드 1스테이지를 클리어하면 바로 얻을 수 있기에 노말 이하 난이도는 발라버릴 수 있다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 6초
GD
50
10
40
210m
D
H21
R 600
B 600
53000원
유일하게 액티브 리로드가 가능한 모델, 재장전 시간이 길어서 액티브 리로드가 빛을 발하지만 명중률이 낮아 근접 이외에는 쓸모가 없다.
Gekido
B
46
13
60
2.5초
130m
C
H48
R 1400
B 1400
18만원
사거리가 짧아진 대신 화력을 더욱 늘렸다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 3.3초
Madness
A
103
11
50
8초
150m
H39
R 2500
B 2500
48만원
화력을 대폭 늘린 대신 재장전 시간이 다른 모델의 배 이상을 자랑한다. 이 무기가 가진 정체성은 자동으로 재장전한다는건데 문제는 수동 재장전이 불가능해서 장탄수가 아직 남아있다면 문제가 없지만 장탄수가 얼마 남지 않은 상황에서 적과 마주치면 긴 재장전 시간으로 인해 화력감소가 쉽게 일어난다. 새 탄창으로 갈아서 적과 만나는 것을 대비해야 한다는 것을 고려하면 항상 장탄수를 확인해야하기 때문에 사용자를 미쳐버리게 만든다. 닉값하네...
1.05버전 이전의 재장전 시간 10초
Ares
AA
189
14
140
7초
190m
A
크레이지 앤트 1200마리 처치
R 3500
B 3500
85만원
최종티어 무기, 후술할 PG-V3-GD를 뛰어넘는 최강의 순간화력을 지녔다. 장탄수와 명중률이 대폭 상승해 근거리에서 돌진하는 적을 갈아버릴 수 있다. 특히, 오버 드라이드를 발동시키면 미니건급 연사력으로 쓸어버릴 수 있다. 재장전 시간이 이 무기군에서 두번째로 느리지만 장전되었다는 하에선 포위당했다해도 헤쳐나갈 수 있다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 12초
1.07버전 이전의 재장전 시간 8초

  • Wrath 계열
장거리용 점사 무기군, 저격총과 비교하면 화력은 이쪽이 우세하지만 사거리가 짧아 중거리 이상부터는 고전하고 스코프도 없어 적이 멀리 있을수록 명중률이 떨어진다. 대신 팀킬이 일어나지 않는다는 장점으로 부무장으로 채용되는 편.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
시작형
D
32
6
40
4.5초
450m
AA
N25
B 80
8000원
기본형, 멀리 있는 적을 쉽게 공격할 수 있지만 수동 재장전이 불가능해서 정작 중요할 때 샌드백이 될 수 있다. 그나마 재장전 시간이 길지 않아서 다행이긴 하지만 그 동안 일어나는 화력 손실은 알아서 극복해야 한다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 6초
1.07버전 이전의 장탄수 45발
양산형
C
34
60
1초
370m
A
|H16
R 400
B 400
48000원
|1.05버전 이전의 재장전 시간 2초
1.07버전 이전의 장탄수 45발
SS
B
55
1.5초
400m
AA
H48
R 1400
B 1400
18만원
전체적인 성능 개선판. 재장전 시간이 살짝 늘어났다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 3초
1.07버전 이전의 장탄수 45발
Artemis
A
99
10초
450m
A
H42
R 2500
B 2500
48만원
최종티어 무기, 화력이 상당히 강력하지만 재장전 시간이 엄청 길고 수동 재장전이 불가능해서 아레스와 상응하는 고통을 겪을 수 있다. 하지만 아레스는 경기관총인데 이쪽은 점사 소총이라 고통의 강도가 더욱 크다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 12초
1.07버전 이전의 장탄수 45발


3.1.3. Pangolin[편집]


특이한 성능을 지닌 무기군이 배정되어져 있다.

  • Victory 계열
화력, 장탄수, 사거리가 우수하지만 재장전 시간이 길고 누르면 바로 탄환이 나가지 않으면서 요동치는 명중률 때문에 다루기 어려운 무기군이다. 연사하면 명중률이 늘어나기는 하지만 같은 기능을 가진 다른 무기군에게 현저하게 밀리며 1.05패치에서 재장전 시간이 개선되었어도 실용성이 없을 정도로 처참하다. 그나마 1.07패치에서 모든 모델에게 넉백효과가 붙어서 체면치레는 한 셈이라 승리란 이름이 무색하게 충분한 준비과정을 거쳐야 된다는게 문제점으로 작용한다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
62
5
100
10초
249m
D→B
N24
Y 80
8000원
기본형, 체인건 형식인데 재장전 시간이 너무 길어서 같은 체인건 형식의 무기에게 엄청나게 밀린다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 20초
Double victory[5]
C
124
85
8초
D→E
HD13
Y 2000
R 800
18만원
장탄수가 줄었어도 재장전 시간이 가장 빨라 어느 정도의 DPS를 낼 수 있다고 생각하겠지만 이 녀석은 연사하면 명중률이 오히려 감소한다.
-
은수리훈장
A
220
100
10초
D
D13
골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
100원
1.07버전 이전까지는 유일하게 넉백을 먹일 수 있었던 모델, 하지만 명중률 증가가 사라져서 근접해야만 제대로 된 피해를 입힐 수 있다.
V3-GD
AA
496
120
15초
D→B
실버앤트 1000마리 처치
Y 6000
R 2000
90만원
유일하게 액티브 리로드가 가능한 최종티어 무기로 패치로 재장전 시간이 개선되어 액티브 리로드를 실패하지 않는다면 실전에 쓸 수 있을 정도로 환골탈태했다. 명중률 변동이 5~6발로 줄어들어 안정적이게 변했고 선딜이 에너지 투사기보다 더 빨라져서 1초면 총알이 나간다. 도펠 아들러와 동일한 넉백 기능을 갖추고 있어 적을 처치하기가 상대적으로 쉬워져서 퓨리어스 아레스와 어깨를 견줄 정도가 되었다.
단, 오버 드라이브 발동시 액티브 리로드가 힘들어져서 실패 한번만 해도 15초 동안 기다려야하고 가만히 있어도 중장거리전에 적합한 명중률을 지니기까지 2~3초의 시간이 소요된다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 50초 재장전을 보급병 불러서 장전하도록 종용하는거냐?

본가의 바운드건에 대응되는 무기군, 장애물에 맞으면 반사한다. 성능 자체는 평균적이지만 화력이 같은 랭크의 무기보다 높고 사거리도 충분하다. 재장전 시간이 살짝 긴건 무시할 수 있다. 명중률이 낮아서 동굴같이 좁은 공간에서만 한정적으로 쓰이는데 랭크A 무장을 제외하면 도탄조차 활용할 수 없는 개떡같은 성능을 보유하고 있다.

여담으로 무기명칭은 하나같이 광대를 뜻하는 한자 단어인데 사용하지 않는 단어라서 읽는게 어렵다. 왜 광대를 뜻하는 영단어를 사용하지 않았는지는 불명.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
42
7
60
3.5초
230m
D
N28
Y 80
8000원
기본형, 명중률이 낮아 도탄으로 적을 잡는데도 한참을 씨름해야 한다.
1.05버전 이전의 재장전 시간 4초
괴뢰사
C
63
C
N44
Y 600
R 200
48000원
화력과 명중률이 개선되었는데 역시 한참을 씨름해야 한다.
괴뢰사-흐트러짐[6]
B
112
250m
E
HD4
Y 2000
R 800
18만원
사거리가 살짝 좋아졌지만 명중률이 기본형보다 못한 성능이 되었다. 그냥 쓰지 말자...
Pinnocio
A
100
190m
A
HD25
Y 4000
R 1000
48만원
최종티어 무기, 명중률이 개선되어 장탄수와 재장전 시간만 빼면 지상전에서 충분히 사용할 수 있다. 경쟁 상대인 크루엘의 DPS와 장기전 능력이 천지차이다.


3.2. 산탄총[편집]


근거리전의 왕자, 짧은 사거리에 낮은 장탄수를 지녔지만 순간화력이 매우 높다. 돌격소총과 같이 본가 쪽의 산탄총을 생각하면 안되는게 전체적으로 성능이 약체화되어서 주력으로 쓰기엔 곤란해졌다. 4.1의 산탄총을 모티브로 삼았기 때문에 적이 빠르게 오고 모든 공격에 슈퍼 아머가 붙으면서 본작의 적에겐 물량으로 몰려온다면 최고등급 무기라도 사거리가 100~200m 밖에 안되고 종류도 수평, 수직, 원형 3가지 밖에 없어 선택권이 제한된 것도 한몫해서 하이 리스크 하이 리턴식의 무장이 되어버렸다.

본가와는 달리 전술 재장전의 개념이 생겨나 한 탄창을 전부 쓰지 않아도 재장전 키를 누르면 샷쉘을 하나씩 넣는다. 또한, 그냥 꾹 누르면 느리게 연사하지만 광클하면 연사력이 더욱 상승한다.


3.2.1. Sparrow[편집]


형식 모델 SP, 화력은 강하지만 사용하기 다소 까다로운 표준에 가까운 성능을 지닌 산탄총, 평균적인 성능을 지닌 산탄총은 X 기본형 밖에 없다.

  • SP-nnX[7] 계열
산탄이 수평으로 퍼지는 산탄총. 가로로 넓게 퍼진 적들을 타격하기 쉬워진다.

모델명
랭크
화력
연사력
광클시
장탄수
재장전 시간
쉘 장전
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
20X
E
11×20
1.5
3.2
7
3초
0.4초
50m
의미 없음
B 5
800원
기본형, 유일하게 평균적인 성능을 지녔다.
초기장비
20X-SS
C
20×30
1
2.3
6
6초
1.1초
85m
N37
R 600
B 600
48000원
사거리가 길다는 것을 제외하면 다른 부분이 영 좋지 않은데 폭발탄을 장비해서 30m 이내에 있는 적은 피해를 2배로 늘릴 수 있다.
1.07버전 이전의 사거리 80m
70X
C
11×70
없음
단발
2초
0.4초
50m
H18
R 600
B 600
53000원
산탄이 매우 많은 모델, 특제 샷쉘을 써서 단 한발 밖에 쏘지 못하지만 근접한 적을 한방에 갈아버릴 수 있다. 사격후 반동 때문에 조금씩 뒤로 밀린다.
-
30X
A
50×30
1
2.3
7
10초
0.4초
HD39
R 2750
B 2750
52만원
최종티어 무기, 넉백을 먹일 수 있어 맞은 적은 저 멀리 날아간다. 다만, 수동 재장전이 불가능해서 장탄수가 낮은 상태에서 적을 마주한다면 골치 아프게 된다.

  • SP-nnY 계열
산탄이 수직으로 퍼지는 산탄총. 산탄도가 낮아 중거리까지는 문제없이 처치할 수 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
광클시
장탄수
재장전 시간
쉘 장전
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
30Y-DA
D
20×30
1
3.2
15
15초
1.5초
40m
의미 없음
N13
R 40
B 40
8000원
기본형, 스코프가 기본으로 장착되어 있어 멀리 있는 적을 타격할 수 있다. 참고로 인게임 스탯창에는 산탄이 퍼지는 방향이 세로가 아닌 가로로 기술되어져 있다.
-
50Y-GD
B
33×50
0.5
2
2
4.5초
0.8초
50m
H43
R 1600
B 1600
20만원
더블 배럴 샷건에 가까운 모델, 샷쉘 넣는 것보다 더 느린 재장전 시간을 지닌 부조리함을 보여준다.
Union jack
AA
150×20
1.5
3.2
10
7초
1.4초
좀비앤트 750마리 처치
R 4000
B 4000
90만원
최종티어 무기, 재장전 시간이 긴걸 제외하면 높은 화력으로 충분히 쓸 수 있다.

슬러그탄을 사용하는 산탄총, 명칭은 관악기 이름을 사용하고 있다. 고화력에 비교적 긴 사거리를 지녀서 산탄총 중에서는 가장 사용하기 쉽다. 이에 상응한 조작을 가진 것은 레이저 미니건인 포톤 자벨린 밖에 없으며 동급 랭크와 비교한다면 관통이 기본인 레이저 미니건 쪽이 한 수 위지만 레이저에 내성을 가진 적에게 무용지물이 되어서 이쪽이 더욱 많이 쓰인다.

모델명
랭크
화력
연사력
광클시
장탄수
재장전 시간
쉘 장전
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
E
231
1
2.4
6
2초
0.3초
80m
C
N6
R 5
B 5
1200원
기본형, 적절한 성능을 지니고 있다.
-
Cornet Ex
D
333
1
2.2
8
3초
0.5초
100m
A
N20
R 50
B 50
10000원
기본형을 강화한 모델, 사거리와 명중률이 강화되었지만 광클 연사력과 재장전 시간이 약간 감소했다.
Euphonium GD
C
577
없음
단발
1초
0.1초

50m
H14
R 50
B 50
53000원
액티브 리로드가 가능한 스코프 장착형 모델, 단발 산탄총인 대신 타이밍 잘 맞추면 0.5초 간격으로 연사할 수 있고 재장전 시간이 광속이다. 오버 드라이드를 발동시키면 액티브 리로드를 하지 않아도 슈퍼 샷건 쓰듯이 빵빵 터트릴 수 있다.
Trumpet
B
1000
1
2.5
5
8초
1.5초
80m
B
H50
R 1600
B 1600
20만원
화력은 준수하지만 재장전 시간이 길고 수동 재장전이 불가능하다. 그래도 높은 화력을 앞세워 부무장으로 주로 쓰인다.
Euphonium Forte
A
1577
0.3
?
8
3초
?
70m
A
HDEx01
R 2250
B 2250
52만원
DLC에서 추가된 최종티어 무기, 화력이 대폭 증가한 대신 연사력이 극도로 느려져서 차탄 장전하는 동안 샌드백이 될 수 있다. 하지만 이 단점은 무기를 교체하면 차탄 장전을 캔슬할 수 있어 프라울 라이더가 사용한다면 농락하는게 가능하다.

높은 DPS를 가진 대신 재장전 시간이 매우 긴 무기군, 관통이 기본 사양에 액티브 리로드가 기본으로 탑재되어 있어 재장전 시간을 반으로 줄일 수 있다. 사격 반동이 있어 고난도에서는 반동을 없애는 것이 중요해지는데 점프해서 쏘거나 무기를 교체하면 캔슬할 수 있으며 트루퍼라면 E-대시로 캔슬할 수 있으나 정작 중요한 순간에 게이지가 다 떨어버릴 수 있다. 아니면 소서러 계열 아이템을 쓰거나 오버 드라이브로 재장전을 씹어버릴 수 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
광클시
장탄수
재장전 시간
쉘 장전
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
28×50
없음
단발
6초
1.5초
70m
의미 없음
N16
R 50
B 50
10000원
산탄이 가로로 퍼지는 기본형, 판정이 가로로 넓어져 좀 더 잘 맞출 수 있게 해준다.
-
후기형
C
77×50
8초
1.7초
H47
R 1600
B 1600
20만원
재장전 시간이 길어졌지만 전탄명중시 큰 피해를 입힐 수 있다.
Century
A
337×50
0.3
1.7
10
불가
HD29
R 2750
B 2750
52만원
최종티어 무기, 강력한 화력을 자랑하지만 10발 쏘면 더 이상 못 쏜다. 빠른 시간 내에 격파하는 용도로 쓰며 레일건보다 실용성이 높지만 하데스트 이후라면 사거리 내에 명중시켜도 근접하는데 위험성이 매우 크다.

산탄이 아닌 조명탄을 쏘는 산탄총으로 벽에 맞으면 빛을 내면서 약 22~30초 동안 주위를 밝게 비춘다. 물론 이걸 직격시키면 스턴시킬 수 있다. 쏘는 순간 자동으로 재장전하며 재장전 시간이 길어서 전투용으로는 부적합하지만 당연하게도 동굴을 밝게 비추는 용도로 주로 쓰인다. 조명탄이 비추는 범위는 약 80~150m로 온라인 코옵에서 야간 스테이지에서 쓰이긴 하지만 조명탄이 발화된 곳에 대략 100m 떨어진 곳에 스코쳐나 시디로스가 있다면 어그로를 끌어버릴 수 있어 신호용으로 쓰기엔 엄청난 위험을 감수해야 한다. 오버 드라이브를 발동해도 성능이 변하지 않음을 주의할 것.

1.07패치로 땅이나 탑승물 등에 쐈을때에도 조명탄이 터지게 되었는데 터지는 순간 이외에 빛나는 도중 적이 건들이거나 조명탄이 적에게 흡수되었을 때에도 스턴되게 해서 효율성이 꽤 높아졌다. 또한, 흡수된 조명탄은 일정시간마다 스턴에 걸리게 된다. 사용처가 극히 한정되었을 때에도 아래 상황에서는 유용해질 수 있다.

1.검을 주력으로 쓸 때 포위 돌파용으로 사용
2.적을 스턴시킨 후 극딜
3.도망칠 때
4.날개달린 개미 격추[8]
5.온라인 코옵 중 개량형 소서리 필드로 재장전을 방해하는 걸 방지하는 등 물량을 상대할 때 지원을 필요로 할 때

모델명
랭크
화력
연사력
광클시
장탄수
재장전 시간
쉘 장전
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
670
1
단발
30초
100m
A
N14
R 50
B 50
10000원
아무리 화력이 높아도 이걸로 개길 생각은 하지 말자.
-
Sahara
C
1009
160m
H15
R 600
B 600
53000원
사거리를 늘린 개량형, 스코프를 장착했다.
Sahara改
B
655×3
100m
HD8
R 1600
B 1600
20만원
조명탄을 3발씩 쏘게 만든 모델, 넓은 범위의 적을 스턴시킬 수 있다.
Sahara 은수리훈장
A
3100
15초
160m
D16
골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
100원
스코프를 장착한 최종티어 무기, 재장전 시간이 반감되어 더 빨리 장전할 수 있게 되었다.


3.2.2. Peacock[편집]


형식 모델 PC, 산탄총이 맞나 싶을 정도일 정도로 특이한 성능을 지니고 있다.

고화력 자동 산탄총, DPS는 높지만 재장전 시간이 매우 길어서 오버 드라이브나 소서러 없이는 샌드백이 되어버린다. 오버 드라이브 발동시 재장전 속도가 빨라져 본가 4.1의 Sparrow shot에 버금가는 재장전 시간을 가질 수 있고 연사력/재장전 속도 개선 및 방어력과 이동속도가 증가되어 대부분이 맵이 좁고 적이 비교적 적지 않은 곳에다 쓰면 광전사가 된 기분이 들 것이다. 트루퍼는 더미 에너지 코어와 물질운송계획E를 장착해 속공용으로 쓸 수 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
광클시
장탄수
재장전 시간
쉘 장전
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
16×15
3
8.6
30
14초
0.8초
50m
의미 없음
N23
Y 50
R 50
10000원
기본형, 광클시 연사력이 3배 가까이 늘어난다.
-
Tornado
C
12×18
5
10
40
12초
0.8초
40m
N38
Y 600
R 600
48000원
산탄 갯수와 연사력이 늘어나고 재장전 시간이 단축되었지만 사거리와 산탄당 화력이 줄어들었다.
Tornado Millionaire
B
31×10
6
8.6
60
18초
0.7초
70m
HD3
Y 1600
R 1600
20만원
산탄 갯수가 감소하고 재장전 시간이 늘어났지만 화력, 사거리, 연사력, 장탄수가 늘어났다.
Typhoon
A
28×20
4
7.9
30
24초
0.7초
55m
HD31
Y 2750
R 2750
52만원
연사력과 장탄수, 사거리가 감소했고 재장전 시간이 더 늘어났다. 액티브 리로드가 가능해졌으며 연사할수록 사거리와 화력이 점차 증가한다. 11발 쏘면 사거리가 약 100m 가량 길어진다.
Hurricane L.M.I.
AA
59×20
3
7.9
85
15초
0.8초
85m
여왕개미 110마리 처치
Y 4500
B 4500
95만원
산탄 기관총이 된 최종티어 무기, 재장전 시간은 다른 모델과 엇비슷하지만 사거리가 매우 길고 폭발탄이라 30m 이내라면 화력이 2배라 오버 드라이브 발동시 압도적인 DPS로 불리한 전황을 타개할 수 있다. 폭발 후 절반의 산탄이 명중하기에 100m에 근접해도 화력 감쇄가 일어나지 않는다.[9] 유효 사거리가 110m 전후라 거리 조절에 유의해야 한다.
1.07버전 이전엔 산탄당 화력 41, 사거리 70m

  • Puncher 계열
수평으로 산탄을 날리는데 특이하게도 산탄이 지면에 닿으면 폭발한다. 적 발밑에 쏴도 폭발 범위가 좁아 자폭 범위 내에 들어가지 않지만 스펙이 우수해도 적에게 직접 맞추면 폭발이 일어나지 않아 발밑을 쏴야 제대로 된 피해를 입힐 수 있다. 이런 특성 때문에 아기 거미 처치하는데 매우 유용하다.

DPS가 높아 준주력부대를 상대할때 충격 수류탄을 곁들이면 적이 가까이 오기도 전에 쓸어버릴 수 있지만 지하에선 효율성이 낮다. 장탄수와 재장전 시간만 보고 샀다면 엄청난 고통을 받을 것이다.

모델명
랭크
화력
연사력
광클시
장탄수
재장전 시간
쉘 장전
사거리
폭발 범위
해금 비용
설명
비고
기본형
D
62×15
1.5
1.8
5
5초
1초
50m
2m
N27
Y 50
R 50
10000원
기본형, 특성을 제대로 파악하지 못하면 죽을 것이다.
-
Hard puncher
C
93×15
6m
H29
Y 600
R 600
53000원
화력과 폭발범위가 넓어진 개량판.
Sucker punch
B
102×15
100m
4m
HD12
Y 1600
R 1600
20만원
최종티어 무기, 반사한다. 발밑에다 쏘면 폭발피해에다 산탄 직격피해를 동시에 입힐 수 있다.

맞춘 대상의 체력을 회복하는 1회용 무장, 본가의 리버스 슈터에 대응된다. 포에니 에너지 투사기를 사용하는 쪽이 더 효율성이 좋을 정도로 성능이 좋지 않지만 산탄이 사라지지 않아 베이젤의 전방위 전격 공격을 받아도 살아남을 수 있다. 또한, 언데드에 대항할 수 있는 공격성능을 가지고 있고 개미집도 파괴할 수도 있다. 온라인 디재스터 스테이지48에서도 개미집을 기본형으로 9발, 최종티어 무기로 1발에 파괴할 수 있다.

참고로 PA기어 표면의 물리거절막 때문에 주사기 바늘이 들어가지 않는다는 설정이 붙어있다.

모델명
랭크
회복량
연사력
광클시
장탄수
재장전 시간
쉘 장전
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
1000
1
2
40
불가
80m
AA
N32
Y 50
R 50
10000원
기본형, 하나 갖고 가면 체력 레벨 10 이하인 상태에서 가장 유용하게 쓸 수 있다.
-
Green mega cross
C
10000
10
N32
Y 600
R 600
53000원
최종티어 무기, 장탄수가 낮아진 대신 회복량이 대폭 상승해 체력을 만렙으로 찍었을 때 다굴 당하지 않는 이상 풀피 상태를 어느 정도 유지해줄 수 있다.


3.3. 저격총[편집]


원거리에서 안전하게 처치할 수 있게 해주는 무장, 화력은 강력하지만 연사력은 낮다. 적을 하나씩 낚아 각개격파할거란 생각은 하지 않는게 좋다. 적 하나를 쏘기만 맞아도 명중 유무 상관하지 않고 모든 적에게 어그로가 끌려버린다. 재수없으면 처음부터 어그로가 끌려 끔살당할 수 있다. 암살 플레이 자체가 봉인당하는 셈.


3.3.1. Shrike[편집]


실탄 저격총, 형식 모델 SH. 이 무기 자체의 근본적인 문제점은 본가보다 성능이 열화되었다는 것인데 스테이지를 진행하면서 적의 강화속도와 저격총 화력 강화속도만 보고 덥썩 물어버리면 그대로 고통받게 된다. 하드 이후에는 적정 랭크 저격총이라도 한 탄창을 다 쏟아부어도 스코쳐 하나 처치못한다. 레이저 저격총 아니면 레일건 이외에는 실탄 저격총은 살아남을 수 없는 환경이 플레이어를 고통스럽게 만든다.

  • Shrike 계열
표준형이라 쓰고 구데기라 읽는 실탄 저격총, 화력이 매우 낮아 쓰일 곳이 하나도 없다. '둔중하고 체력이 높은 적이 근접하기 전에 수를 줄이기'같은 전법은 본작에선 통하지 않는다. 시디로스 같은 준주력부대는 단단할 뿐더러 이동속도도 빨라 시도했다간 고깃덩이가 될 뿐이다. 캐리어는 붙박이에 약점이 커서 활약하기 좋다고 생각하겠지만 이번작의 저격총은 탄속마저 느려 예측사격을 강요할 뿐이다. 패치로 화력을 버프시켰어도 계란으로 바위치기다.

오버 드라이브를 발동시키면 재장전 시간이 본래의 20%로 줄어들고 연사력은 2~3.5배까지 늘어나서 노말 극초반부까지는 꾸역꾸역 나갈 수 있어도 노말 중반 이후부터는 화력부족이 심각하게 작용한다. 괜한 자원 낭비를 하지 않도록 하자.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
2033
E
109
1
7
3초
700m
A+
B 5
800원
2033년 모델이자 기본형, DPS가 낮아 초반 이후에는 화력부족에 직면하게 된다.
초기장비
2033GD
D
179
5
4초
850m
AA
N19
R 80
B 20
10000원
액티브 리로드가 가능해지게 만들었다. 재장전 시간과 장탄수가 줄어들었지만 다른 성능이 상향되었다.
1.07버전 이전의 화력은 145
2039SS
C
140
2
20
6초
600m
A
H6
R 960
B 240
53000원
DMR로 만든 2039년형 모델, 재장전 시간이 길어서 최대한 많이 없애야 한다.
1.07버전 이전의 화력은 120
2040
B
359
1.5
10
10초
700m
A+
H44
R 2560
B 640
20만원
재장전 시간이 매우 긴데 수동 재장전도 불가능해 근접한 상태에서 탄약이 다 떨어지면 샌드백 신세가 된다.
1.07버전 이전의 화력은 299
2041A
A
450
1
7
3초
AA
HD40
R 4400
B 1100
52만원
기본형에서 화력을 개선한 최종티어 무기, 화력을 제외하면 모든 스탯이 기본형과 동일하다.
1.07버전 이전의 화력 386

화력이 낮은 대신 연사력이 대폭 늘어난 무기군, 빠르기를 나타낸 음악 용어를 모티브로 삼았다. 명중률이 높아 쏘는 족족 맞지만 저격총의 필수요소인 스코프가 없어 줌 자체를 할 수 없다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
87
3
15
4초
600m
A
N15
R 80
B 20
10000원
기본형임에도 DPS가 높아 그나마 유일하게 실용적이라고 말할 수 있다.
1.07버전 이전의 화력 71
Allegro
C
77
21
1.5초
A+
H17
R 960
B 240
53000원
화력이 약화된 대신 장탄수와 재장전 시간이 개선된 모델
1.07버전 이전의 화력 66
Presto
B
195
60
15초
550m
B→AA
HD9
R 2560
B 640
20만원
미니건 메커니즘을 탑재해 저격총이라고 말할 수 없는 성능을 지닌 모델, 오버 드라이브 발동시 연사력이 8.5로 늘어나지만 재장전 시간이 매우 길어서 대응능력이 굉장히 떨어지고 명중률이 상승하기 위한 소비탄환을 고려하면 이쪽도 실용성이 없다.
1.07버전 이전의 화력 170
Allegrissimo
A
128
4
20
2.5초
660m
A+
HD23
R 4400
B 1100
52만원
최종티어 무기, 성능 자체로만 따져보면 매우 애매하다.
1.07버전 이전의 화력 111

단발인 대신 극강의 화력을 지닌 무기군, 본가의 스트링거/팽 계열 저격총을 생각하면 된다. 재장전 시간이 길지만 액티브 리로드를 잘 사용하면 5초 내외로 줄일 수 있지만 주력부대 상대로는 오버킬, 준주력부대에게는 화력부족인 계륵같은 무장. 관통이나 자동 재장전이라도 붙었으면 그나마 쓸모가 있겠지만...레일건 계열 무장이 기갑병력을 잘 때려잡아서 입지를 잃고 있다.
모티브는 음악의 형식.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
988
없음
단발
10초
800m
AA
N16
R 80
B 20
10000원
액티브 리로드가 가능한 기본형, 재장전 시간을 줄이는 것이 관점이다.
1.07버전 이전의 화력 865
Requiem
C
1753
6.5초
H46
R 2560
B 640
20만원
자동 재장전이 탑재되어 사격하면 자동으로 재장전한다.
1.07버전 이전의 화력 1563
Canon
A
1049
3초
D18
골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
100원
화력이 가장 약한 대신 재장전 시간이 가장 빠르다.
-
Aria
AA
7497
9초
윙 앤트 1500마리 처치
R 6400
B 1600
90만원
최종티어 무기, 가장 강력하지만 상술했듯이 계륵이다.
1.07버전 이전의 화력 6499

  • 전략자괴형 화포 계열
한발 쏘면 스스로 파괴되는 저격총, 적 체력의 5~7할을 삭제시킬 수 있어 좀 더 쉽게 클리어할 수 있게 해준다. 관통할 수 있어 물량을 어느 정도 줄일 수 있고 베이젤 2마리가 나타났을때 1마리는 순삭시킬 수 있고 중앙구를 닫은 가간트를 속공하는데에도 유용하다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
결전용굉포
B
39119
없음
단발
불가
1000m
AA
HD5
R 2880
B 720
22만원
기본형, 빗나가면 모든게 끝난다.
-
최종결전용굉포
A
57597
HD26
R 4400
B 1100
52만원
최종티어 무기, 골칫거리 하나를 없앨 수 있는 결전병기. 빗나가면 처음부터 다시 시작할 수 밖에 없다.


3.3.2. Pitohui[편집]


형식 모델 PT. 레이저 저격총으로 연사력을 중시했다. 해당 무기군에게는 '재충전'이란 기능이 있는데 사격하지 않을 경우 초당 n발을 재생시키면 각 무기의 재장전 시간은 초당 재생되는 발수를 기준으로 삼았다.

화력이 약한 대신 연사력과 장탄수를 늘렸지만, 모든 저격총 중에서도 최약체라 모델도 3개만 나오고 끝인 레이저 저격총.
모티브는 스웨덴의 물리학자 안데르스 요나스 옹스트룀으로 빛의 파장을 나타내는 단위 Å의 명칭이기도 하다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
α
E
18
8
160
10초
600m
A+
N11
Y 15
B 5
2400원
기본형, 적을 명중시키는게 아니라 적을 지지는 느낌으로 써야 한다.
1.07버전 이전엔 화력 16
β
D
45
240
30초
N33
Y 100
B 40
10000원
화력과 장탄수가 늘어났지만 너무 긴 재장전 시간이 장점을 묻혀버린다.
1.07버전 이전엔 화력 26
γ
C
29
110
11초
H27
Y 1000
B 600
59000원
스코프를 장비한 최종티어 무기, 유일하게 재충전 기능이 있어 사격하지 않는 동안에는 초당 10발을 재생해 사용하기 쉽게 만들었다. 한 탄창을 전부 사용했을 경우에는 재장전 시간이 2배로 늘어난다. 탄약 관리에 신경쓸 것.
1.07버전 이전엔 화력 24

  • Dark sniper 계열
PT 모델 중에서 화력이 높은 무기군, 화력과 연사력이 평균적이고 사거리도 길어 높은 범용성을 지니지만 채용되는 무장은 극히 한정되어 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
59
4
24
6초
700m
A+
N28
Y 100
B 40
10000원
유일하게 스코프가 없는 기본형, DPS는 나쁘지 않지만 적이 멀리 있을수록 명중시키기 어렵다.
1.07버전 이전엔 화력 50
Shadow sniper GD
C
96
40
20초
H26
Y 1000
B 600
59000원
초당 2발을 재생시키는 모델, 재장전 시간이 너무 길어 한 탄창을 다 쓴다면 재장전 시간이 1.5배 더 늘어나서 탄약 관리에 신경써야 한다.
1.07버전 이전엔 화력 80
Night sniper
B
104
8
80
15초
HD20
Y 3000
B 600
22만원
연사력을 배로 늘리고 장탄수를 3.3배 늘린 개량형.
1.07버전 이전엔 91
L.M.I.
A
186
70
40초
HD32
Y 5000
B 500
52만원
최종티어 무기, 1.14초당 2발을 재생시켜서 나름 오래 버틸 수 있지만 쉐도우 스나이퍼보다 더한 재장전 시간을 지녀서 한 탄창을 다 쓴다면 재장전 시간이 1.5배 더 늘어나서 탄약 관리에 극히 신경써야 한다.
1.07버전 이전엔 화력 156

DX에디션 예구 특전 혹은 DLC를 구매하면 얻을 수 있는 무기군, 사격 후 일정시간이 지나면 적에게 유도한다. 조준한 플레이어 양쪽에 근접한 대상을 향해 유도하기 때문에 캐리어를 상대할 때 약점은 안 맞추고 해치 안에서 떨어지는 개미를 맞추는 단점을 지니고 있다. 그냥 보면 본가의 펜리르계열 무장을 방불케 하지만 옴스트롬에 버금가는 화력을 가져서 이거보다는 차라리 3300원짜리 지원템 샤먼을 구매하는게 더 좋을 지경이다.

쌍으로 들고 다니면 재충전 기능을 효과적으로 활용할 수 있어 대기 시간없이 연속으로 쏴댈 수 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
22
5
5
1초
700m
AA
-
예구 특전/DLC 구매시 공짜로 부여하는 기본형, 재장전 시간이 매우 빨라 적정 난이도에서 어택포트 요격용으로 쓰인다. 대신 노말까지는 이동속도가 느리지만 돌격소총이나 실탄 미사일도 충분히 잡아낼 수 있어 메리트가 떨어진다.
1.07버전 이전엔 화력 19, 재장전 시간 1.5초
π
A
77
Y 1500
R 1500
B 1500
52만원
최종티어 무기, 단순히 화력만 강화되었을 뿐이라 온라인에서도 어택포트 격추용으로만 쓰여서 이래저래 활용도가 적다.
1.07버전 이전엔 화력 70, 재장전 시간 2초

  • Photon supplier 계열
순간화력이 높지만 재장전 빈도가 높고 사격에 0.5초의 선딜이 있는 무기군, 선딜이 있는 다른 무기보다 짧은 시간이지만 원거리에서 노려야 하는 저격총에게는 쥐약이다. 그래도 재충전 기능이 있어 초장거리에서 화력투사를 필요로 하는 곳에서 채용되지만 한 탄창을 전부 쓰면 재장전 시간이 2배가 되어 탄약 관리를 신경써야 한다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
C
36
12
60
12초
700m
AA
N41
Y 1000
B 600
59000원
1.2초당 6발을 재생하는 기본형, 선딜을 고려해서 약간의 예측 사격을 필요로 한다.
1.07버전 이전엔 화력 31
Helios
B
133
50
30초
H33
Y 3000
B 600
22만원
3초당 5발을 재생하는 기본형, 재생 속도가 느려 다른 무기보다 탄약 관리에 극히 신경써야 한다.
1.07버전 이전엔 화력 118
은수리훈장
A
83
60
15초
D27
골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
100원
선딜이 1초에 재충전 기능이 없는 모델. 다른 모델이랑 똑같다고 생각했다면 미끼를 물어버린 것과 다름없다.
X
AA
199
12초
데스스토커 750마리 처치
Y 7000
B 2000
95만원
기본형을 개량한 최종티어 무기, 1.2초당 6발을 재생하며 단순히 기본형에서 화력만 늘린 형태인 것 같지만 DPS가 2000을 넘어가서 같은 랭크의 돌격소총과 비슷한 DPS를 가지게 된다. 중거리에서 물량을 상대하기 아주 좋고 장기전에선 불리한 면을 보이나 다른 무장을 들고 가면 해결된다.
1.07버전 이전의 화력 176

도탄이 되는 레이저 저격총, 실용성과는 별개지만 좁은 동굴에선 아주 강력한 면모를 보여주는 무기군이다. 애석하게도 반사각이 작아 장거리에서 화려하게 반사되지는 않는다. 도화사 계열 돌격소총보다 훨씬 좋고 이에 대적할 무장은 아케메네스 레일건 밖에 없다. 대신 레일건 쪽은 산탄이라 명중률이 점차 감소한다는 문제가 있어 명중률을 중시한다면 이쪽을 쓰는게 좋다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
C
117
2
30
7초
800m
AA
N50
Y 1400
B 600
53000원
개활지가 많아서 활용처가 한정되어져 있다.
1.07버전 이전엔 화력 99
θ
B
183
8초
H30
Y 3300
B 700
24만원
화력이 늘어났지만 재장전 시간이 살짝 늘어났다.
1.07버전 이전엔 화력 153
Φ
A
247
40
20초
HD33
Y 5400
B 1000
58만원
유일하게 재충전 기능이 있는 최종티어 무기, 이녀석을 어떻게 쓸까 강구해보자.
1.07버전 이전엔 화력 208

  • PA기어직결식 레이저포 계열
고출력 레이저를 초당 12발씩 발사하는[10] 무기군, 본가의 퓨전 블래스터의 사거리를 대폭 늘린 성능이라 1회용 무장임에도 불구하고 엄청난 범용성을 지니고 있다. 한번 사격하기 시작하면 탄약이 바닥날 때가지 쏘기 때문에 무기를 교체해 강제로 멈출 수 밖에 없다. 스코쳐나 레이드쉽을 순삭시키는데 필요해서 하드나 하데스트에선 이게 필요한 스테이지가 많아져서 돈과 자원을 팍팍 벌게해준다. 단, 베이젤의 EMP공격에 맞게 되면 그 순간 고철더미가 되어버리니 요주의. 잘못하면 한번도 쓰지 않았는데 그대로 무기 한개를 버리는 꼴이 되어버린다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
전자방사총
B
229
12
295
불가
800m
AA
H28
Y 3000
B 600
22만원
기본형, 어지간한 상황이라면 대부분 명중한다고 보면 된다.
-
초전자방사총
A
307
280
HD36
Y 5200
B 800
56만원
최종티어 무기, 포톤 자벨린 미니건처럼 탄샘 현상이 일어나서 가급적이면 동시에 사격해야 한다.


3.4. 로켓런쳐[편집]


로켓을 쏘는 직사화기, 장애물에 닿으면 묻지도 따지지도 않고 폭발한다. 적이 밀집된 지역에 맞으면 날려버릴 수 있고 건물에 맞히면 한방에 무너져내린다. 아무리 지구를 지키는 EDF라도 시민이 없는 유령도시는 부차적인 피해에 불과하다. 특성상 각개격파하면 화력 낭비가 심해져서 물량을 처치할 수 있는 용도로 써야 한다. 물론 근거리에서 맞으면 자폭하며 아군 NPC에게도 적용된다.

본가에선 폭발이 생각보다 오래 남아 시야확보가 어렵다는 문제점을 지니고 있었는데 이번작에선 폭발이 순식간에 일어나 사라지기 때문에 시야 확보가 용이해졌다. 대신 Insect armaggeddon과는 달리 시체가 남기 때문에 자칫하다간 시체에 맞고 자폭할 수 있다.


3.4.1. Fox[편집]


일반적인 형태의 로켓런쳐, 형식 모델 FX. 무기마다 각기 다른 탄속을 가지고 있어 시험사격은 필수.

액티브 리로드가 가능한 로켓런쳐, 군더더기 없이 솔직한 성능을 보여주며 제대로 된 화력을 갖추지 않았어도 가난한 자의 런쳐라는 느낌을 준다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
Cyrus Ⅱ
E
140
1
2
2.5초
550m
8m
A
-
튜토리얼부터 볼 수 있는 무장이자 기본형, 튜토리얼을 끝내면 그것과는 성능이 완전히 다른 물건이 나온다. 노말까지는 충분한 화력을 보장한다.
초기장비
Darius Ⅰ
D
205
4
6초
500m
15m
B
N12
B 10
10000원
명중률, 사거리, 재장전 시간을 댓가로 폭발 범위와 DPS를 늘린 모델.
-
Cyrus Ⅱ Conquest
A
321
1.5
5
2초
550m
12m
A
HD35
R 3500
B 2000
52만원
사이러스의 직계 후속모델, 모든 스탯이 향상되었다.
Darius Ⅲ
AA
978
1
10
8초
500m
25m
B
스코쳐 400대 격파
R 5000
B 3000
90만원
다라이어스 1의 직계 후속모델이자 최종티어 무기, 재장전 시간이 더 늘어났으나 명중률을 제외한 모든 스탯이 향상되었다.

  • Naughty boy 계열
3점사하는 로켓런쳐, 화력은 높지만 폭발 범위에 휘말리는 적들은 죽거나 날려져 화력을 투사하기 어려워져 각개격파 상황에서는 적합하지 않다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
E
43
3
12
2초
600m
5m
B
N3
B 10
1200원
재장전 시간이 빠른 기본형, 적절한 폭발 범위를 지녔다.
-
FJ
C
140
21
15초
10m
N49
R 600
B 600
53000원
장탄수와 폭발범위를 늘린 대신 재장전 시간이 매우 많이 늘어났다. 수동 재장전이 불가능해서 장탄수가 적은 상태에서 적을 상대할 경우 엄청난 고통을 감내해야 한다.
Jr.
A
149
12
2초
7m
HD37
R 3000
B 3000
56만원
기본형을 개량한 최종티어 무기, 폭발 범위를 개선했다.

  • Hail stinger 계열
사출된 로켓탄이 일정한 거리에서 아래 방향으로 관통성능을 지닌 산탄으로 분리되는 무기군, 특성상 대공용으로는 사용할 수 없지만 플레쳇탄이라 폭발이 일어나지 않아 팀킬을 일으키지 않는다는 것이 단점. 소이탄을 쓰는 겐나이 계열 무장은 근접신관을 장착해서 대공사격이 용이하지만 이 무기군은 50m까지는 폭발하지 않아 화력 열세를 보일 수 있다. 근접전에선 다른 무장을 쓰는 것을 권장한다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
C
30×15
1
10
3초
100m
없음
의미없음
N42
Y 600
B 600
48000원
기본형, 탄도를 유념하면서 사용해야 한다.
-
Hail buster
B
40×15
0.5
2초
1m
HD11
Y 1800
B 1800
22만원
플레쳇탄이 폭발하도록 개량된 모델, 폭발범위가 매우 좁아 범위 피해를 입힐 수 없고 연사력이 기존 모델보다 반감되어 대응 자체가 떨어진다.
Duo
A
30×30
1
15
3초
없음
HD42
Y 3000
B 3000
56만원
기본형을 개량한 최종티어 모델, 단순 화력 향상판이다.

단발인 대신 화력을 높힌 무기군. 폭발 범위가 매우 넓어 물량전을 쉽게 돌파할 수 있고 액티브 리로드가 가능해 재장전을 빠르게 하면 연사력을 약간이나마 늘릴 수 있다. 단, 사격할 때 반동이 있어 절벽을 등지고 쏘면 사격 직후 밑으로 떨어질 수 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
432
없음
단발
8초
400m
28m
AA
N21
R 50
B 50
10000원
재장전 시간이 길어서 액티브 리로드를 하지 않으면 샌드백이 될 수 있다.
-
Largo
C
210×12
7초
8m
-
N40
R 600
B 600
53000원
충전식 산탄 로켓런쳐, 모탄이 일정거리 이상 나아가면 산탄으로 분할되지만 분할되기 전에 터지면 피해를 제대로 입힐 수 없다. 유일하게 사격 반동이 없고 충전할 때마다 사거리가 달리 적용되어서 거리 조절을 할 수 있다. 5를 플레이한 유저라면 '로켓런쳐판 블러드 스톰'이라는 평이다.
Ambition
B
1102
9초
700m
35m
AA
H51
R 1600
B 1600
20만원
재장전 시간이 살짝 늘어났지만 화력과 폭발범위가 대폭 늘어난 개량형.
Fade
A
1651
8초
27m
HDEx02
R 2250
B 2250
52만원
DLC를 구매하면 얻을 수 있는 최종티어 무기. 폭발범위가 기본형으로 되돌아갔지만 화력만큼은 끝내준다.

  • Lucky girl 계열
외전에서 처음 선보여지는 네타 무기 그 첫번째. 화력이 매우 끝내주지만 명중률이 최악이라 30m 앞에서도 제대로 명중하지 않는 로켓 살포기고 77초나 되는 엄청나게 긴 재장전 시간을 느긋하게 기다릴 적은 없다. 같은 네타 무기인 러시아제 전격총과는 다르게 폭발점은 화면 안에서 겨우 보여질 정도고 수평으로 쏘면 무조건 자폭범위 내에 들어간다고 보면 된다. 그나마 하늘을 향해 쏘면 자폭하지 않겠다만...

오버 드라이브 발동시 재장전 시간이 각각 6.3초, 7.8초로 줄어들지만 그래도 길어서 재장전 시간 개선 아이템을 꽉꽉 채워넣어야 겨우 난사해볼 수 있을 정도인데 소서러Ⅱ로 도배하면 2.8초까지 줄일 수 있다. 이렇게 해도 더미, 에너지 코어, 소서러Ⅱ로 속공해야 하는 스테이지에선 전혀 쓸 수 없다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
C
7777
없음
단발
77초
200m
20m
Z
H5
Y 600
B 600
45000원
보기만 해도 암걸리는 스펙을 지니고 있다.
-
SB
B
3333
7
7
5m
H49
Y 1600
B 1600
20만원
최종티어 무기, 7점사하며 이 무기군의 특징을 생각한다면 개량이 아니라 개악했다고 생각해야 한다. 수동 재장전 불가능이라 오버 드라이브를 적극적으로 써야 하고 동굴 안에서 E-field를 써도 자폭을 각오하고 쓰기엔 다른 무기를 쓰는게 백배 낫다.

디럭스/얼티믹 에디션 예약구매 특전 혹은 DLC를 구매하면 얻을 수 있는 무기군, 드릴 로켓을 쏜다. 관통이 기본으로 탑재되어 있지만 탄속이 매우 느리고 사거리도 매우 짧아 눈으로 보고 피할 수 있을 정도인데 거의 다다렀다 싶으면 한계 사거리에서 사라진다. 그래도 적과 접촉하면 다단히트로 공격하기 때문에 그리 나쁘지 않은 화력을 보여준다. 거대한 목표물의 체력을 갉아먹기에는 적합하지만 위험을 감수하면서 쓰기보단 차라리 다른 무기를 써야 생존율이 높아진다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
240
없음
단발
7초
105m
없음
AA
-
가까이서 쏴야 해서 최하위 난이도라도 하드코어로 만들 수 있지만 개미집을 한 방에 박살낼 수 있다는 장점을 지니고 있다.
mk.2
A
875
75m
최종티어 무기, 사정거리가 더 짧아진 대신 화력이 대폭상승해 하데스트 개미집을 한 방에 박살낼 수 있다.


3.4.2. Raccoon[편집]


형식 모델 RC, 명중시 넓은 범위의 폭발을 일으키는 에너지탄을 쏜다. 본가의 플라즈마 런쳐에 대응되지만 폭발이 아니라 충격파 비스무리한 것이 나오기 때문에 자폭 피해가 없다는 장점이 있다.

표준형 에너지 런쳐, 솔로잉에서도 실용적인 성능을 자랑한다. 재충전 기능이 있어 탄약을 아낄 수 있다. 명칭의 모티브는 이탈리아의 물리학자 엔리코 페르미.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
E
75
1
4
1초
550m
10m
A
N9
Y 10
B 10
2400원
재장전 시간이 매우 빨라 재충전 기능을 굳이 쓰지 않아도 무방하다.
-
Coder
D
140
9
20초
9m
N26
Y 70
B 70
14000원
2초당 1발씩 재생되는 모델, 다 쓰면 긴 재장전 시간을 거쳐야 하기 때문에 탄약관리는 필수.
Fine
C
158
2
18
30초
18m
H24
Y 800
B 800
59000원
연사력과 폭발범위가 늘어난 개량형, 대신 해당 무기군 중에서 가장 긴 재장전을 가져 탄약을 극히 신경써야 한다.
Italia Turrita
287
B
1
4
7초
14m
HD2
Y 1800
B 1800
24만원
기본형을 바탕으로 개량했는데 재장전 시간이 늘어났다.
은수리훈장
A
546
8
24초
12m
D34
골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
100원
DLC로 얻을 수 있는 최종티어 무기, 재충전 기능을 이용하지 않으면 샌드백 신세를 면치 못한다.

명중시 대폭발을 일으키지만 탄속이 느려 예측사격하지 않으면 빗나가는게 허다한 무기군이다. 명칭의 모티브는 독일의 물리학자 카를 프리드리히 가우스.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
325
없음
단발
5초
500m
20m
A+
N31
Y 70
B 70
14000원
강력하지만 단발이라 후반으로 진행할수록 DPS가 떨어진다.
-
L.M.I
C
1477
1
38
불가
25m
AA
H23
Y 800
B 800
59000원
고난도에서도 충분한 위력을 지니지만 1회용 무기라 장기전으로 갈수록 명중하지 못할수록 불리해진다.
Zwei
AA
525
2
20
20초
700m
32m
슈퍼 스코쳐 275대 격파
Y 4500
B 4500
95만원
3초당 3발씩 재생시키는 최종티어 무기, 장탄수가 많지만 재생 시간이 느려서 공격 속도가 빠르면 그대로 샌드백 직행이다.

화력이 약한 대신 연사력이 빠른 무기군, DPS가 낮아 만성 화력부족에 시달린다. 명칭의 모티브는 영국의 물리학자 제임스 클러크 맥스웰.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
C
113
3
11
5초
400m
6m
B
H28
Y 800
B 800
59000원
DPS는 꽤 좋지만 적정 난이도 후반부에서 화력부족으로 시달린다.
-
Faraday
B
90
5
25
300m
4m
HD7
Y 1800
B 1800
22만원
장탄수와 연사력이 늘어났지만 폭발범위와 사거리가 감소했다.
Maxwell demon
A
161
3
12
3초
400m
7m
HD30
Y 3000
B 3000
56만원
기본형을 개량한 최종티어 무기, 폭발 범위가 약간 늘어났다.

일정거리에 다다르면 원형으로 산탄으로 분열되어 지상을 폭격하는 무기군. 하늘에다 쏘면 불꽃놀이다. 헤일 스팅거 계열과는 달리 산탄마다 좁은 폭발범위를 지니며 산탄 하나하나의 탄속이 느려 물량을 상대할 때 살짝 버거워질 수 있다.

해당 무기군은 거리에 따라 피해가 다르게 산정된다. 50m를 넘어가야 산탄으로 분열되기 때문에 그 이전에 착탄하게 되면 적게나마 피해를 입히는게 아니라 아예 소멸된다.(맞은 곳이 건물이라면 관통한다.) 무사히 넘어간다해도 명중하지 않을 경우 4초 후(약 150m 부근) 산탄으로 분열된다. 산탄은 일정한 간격으로 떨어지는데 장애물[11]에 따라 폭발하는 장소가 시시각각 변하며 장애물 분포에 따라 물량 처치가 어려워질 수도 있다. 장애물이 하나도 없다면 16초 후에 산탄이 땅에 닿지만 산탄은 건물을 파괴하지 못한다.

명칭의 모티브는 일본의 과학자 히라가 겐나이. 사격 후 딜레이가 있기 때문에 실질적인 재장전 시간은 스펙에 명시된 수치에 1초를 더해야 한다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
B
80×40
없음
단발
5초
80m
1.5m
의미 없음
HD6
Y 1600
B 1600
20만원
물량전에 적합하지만 적끼리 딱 붙어야 피해를 극대화시킬 수 있다.

A
200×40
10초
3m
HD38
Y 3000
B 3000
56만원
재충전 기능이 탑재된 최종티어 무기, 산탄이 뫼비우스의 띠 형태로 떨어지며 폭발 범위가 기본형의 2배라 적이 너무 떨어지지만 않으면 어떻게든 피해를 줄 수 있다.


3.5. 미사일 런쳐[편집]


록온한 적을 자동으로 유도하는 미사일을 날리는 무장, 명중하면 폭발하며 Insect armageddon같이 자동 록온과 수동 록온이 혼재되어 있다.

자동 록온: 플레이어와 가까운 적에게 우선적으로 유도하며 록온 대상이 없다면 그대로 날아가버린다.
수동 록온: 왼클릭을 꾹 누르면 록온되기 시작하며 록온되었다면 그때부터 유도된다. 적이 록온된 상태에서 발사되었다면 조준창을 옮겨도 록온은 풀리지 않지만 미사일이 명중하기도 전에 다시 록온하기 시작하면 미사일이 사라져버려 화력이 감소해버린다. 다수의 표적을 동시에 록온해서 한번에 쏘는 것도 가능하지만 움직이는 적을 한꺼번에 상대하려면 선빵이 필수로 작용해 상황에 따라 잘 사용해야 한다.


3.5.1. Squirrel[편집]


마이크로 미사일 런쳐, 스카이 시리즈를 필두로 한 다양한 성능의 미사일을 지니고 있다.

표준적인 수동 록온식 미사일 런쳐, 최대 록온 횟수에 도달하면 즉시 재장전해야하며 록온이 중간에 멈추면 록온된 숫자만큼 미사일이 날아간다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
유도성능
해금 비용
설명
비고
기본형
E
176
2
2
3초
400m
9m
B
N10
R 20
2400원
폭발 범위는 좋지만 장탄수가 적다.
록온 시간 발당 0.5초
GD
D
102
3
4
2초
6m
N29
R 140
14000원
록온 시간과 재장전 시간이 단축되었지만 폭발 범위가 좁아졌다. 액티브 리로드가 가능한 접두사가 붙었지만 명칭과는 달리 액티브 리로드는 불가능하니 주의할 것.
록온 시간 발당 0.3초
Encore
B
216
4
6
3초
9m
H29
R 4000
24만원
기본형을 기반으로 개량한 모델, 화력과 장탄수가 늘어났지만 멀티록온 성능은 그대로라 하위 모델보다 사용하기 쉬운 것도 아니다. 하지만 한 적에다 미사일을 몰빵할 수 있는 기능이 있어 집중타격이 쉬워져 같은 랭크에 배정된 인테그럴 레이보다 특출난 점은 없어도 화력 투사가 안된다는 사항이 없어 갖고 있어도 손해보는건 없다.
록온 시간 발당 0.3초
Curtain call
AA
741
2
2초
10m
A
하베스터 150대 격파
R 10000
백만원
최종티어 무기, 드릴 미사일이라 장애물을 관통할 수 있다. 동굴 스테이지에서는 절대적인 위력을 자랑해 굳이 깊숙히 들어가지 않아도 때려 잡을 수 있다. 관통 대상은 NPC도 해당되어서 일부러 NPC를 앞에 세워 고기방패로 쓰는 전우애따위 내다버린 전법을 쓸 수 있다. 단, 시체는 뚫지 못하고 그대로 터져버리기 때문에 안 보이는 부분의 상황을 파악하지 못하는 상황이라면 화력 투사가 오히려 힘들어질 수 있다.
록온 시간 발당 0.2초

폭발범위가 대폭 향상되었지만 그 댓가로 재장전 시간이 긴 무기군, 스카이 왈츠와 똑같이 록온이 중간에 멈추면 록온된 숫자만큼 날아간다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
유도성능
해금 비용
설명
비고
기본형
C
413
2
2
4초
400m
15m
B
H22
R 1600
59000원
넓은 폭발 범위를 지녔지만 장탄수가 낮다.
록온 시간 발당 1초
GD
A
260
4
2초
18m
A
HD27
R 6400
58만원
최종티어 무기, 폭발 범위와 명중률이 늘어나고 재장전 시간이 단축되었지만 화력이 감소했다.
록온 시간 발당 0.2초

엄청난 화력을 보장해주는 초대형미사일을 쏘는 미사일런쳐, 한 발 쏘면 자동으로 재장전하나 재장전 시간이 길고 록온 시간도 길어 충분한 거리를 확보하지 못했다면 일단 도망쳐서 거리를 벌려야 한다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
유도성능
해금 비용
설명
비고
기본형
E
1994
없음
단발
29초
600m
30m
AA
N1
R 5
800원
쏘기 전에 주변을 잘 살펴야 날아가는 도중에 장애물에 맞아 폭파되어 낭패보는 것을 줄일 수 있다.
록온 시간 7초
Second hit
C
1623
13초
25m
H9
R 800
48000원
폭발 범위가 줄어들었지만 재장전 시간이 대폭 줄어든 개량형, 록온 시간도 가장 빨라 적정 난이도 중반부를 헤쳐나갈 수 있다.
록온 시간 3초
Final hit
A
8400
38초
33m
HD37
R 5000
48만원
최종티어 무기, 화끈한 한방을 선사해주지만 재장전 시간이 기본형보다 더 길어 신중하게 쏴야 한다.
록온 시간 5초

록온된 목표를 향해 나아가다가 30발의 마이크로 미사일로 분열되는 무기군, 화력은 쎄지만 각각의 마이크로 미사일의 유도 성능이 낮아 베이젤같은 초대형 적이나 개미집같이 고정된 목표 이외에는 애로사항이 꽤 많다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
유도성능
해금 비용
설명
비고
기본형
D
102×30
없음
단발
9초
600m
2m
C
N27
R 140
14000원
이동속도가 빠른 적에게 사용하면 빙빙 돌다가 그대로 빗나가는 미사일이 태반이다. 가급적이면 가려서 쓰자.
록온 시간 4초
:Re
B
272×30
H32
R 3200
20만원
단순 화력 강화판.
은수리훈장
A
198×30
7초
D38
골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
100원
최종티어 무기, 화력이 약화되었지만 재장전 시간과 록온 시간이 개선되어 빠르게 쏘고 이탈하는게 가능해졌다.
록온 시간 1.5초

  • 6-pack Multiple missile 계열
자동 록온식 미사일 런쳐, 화면 내 혹은 사거리 내에 있는 적을 우선으로 유도하며 다수의 적을 동시에 공격할 수 있지만 미사일의 화력이 낮아 DPS를 뽑기 힘들다. 에너지 무기에 내성이 없는 적이라면 인테그럴 레이 계열이 압도적으로 유리하지만 물리공격으로만 타격을 입을 수 있다면 스카이 왈츠쪽이 훨씬 유리해 이걸 사용할려면 어느 정도의 대담함과 용기가 필요하다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
유도성능
해금 비용
설명
비고
기본형
E
43
5
6
3초
350m
4m
B
N11
R 20
2400원
이지 초반부를 제외하면 이후부터 화력 부족에 시달린다.
-

D
142
6
6초
6m
N34
R 200
20000원
연사력과 폭발 범위가 늘어났지만 재장전 시간이 늘어났다.
FJ
C
99
5
4초
10m
H24
R 1200
53000원
재장전 시간과 폭발 범위를 개선했으나 화력이 이전 모델보다 낮아져 화력 부족에 시달리테지만 한 적에게만 유도해서 그나마 DPS를 뽑아낼 수 있다.
2식
A
147
2.5초
6m
HD41
R 6000
56만원
최종티어 무기, 갑을 개량해 재장전 시간을 대폭 단축시켰지만 후반부에 들어가면 고통받는다.

본가의 프로미넌스 미사일처럼 쏘면 위로 올라간 후 목표로 내리꽂으면서 유도한다. 대신 본가와는 달리 난이도에 따라 적의 이동속도에 버프를 줘서 피해를 제대로 입히지 못할 때가 많고 적에게 포위되면 그대로 죽었다고 보면 된다. 대기하고 있는 적을 선제공격할 수 있는 방법과 더미 벌룬을 이용한 폭격 등 여러가지 전술을 공부할 필요가 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
유도성능
해금 비용
설명
비고
기본형
D
117
4
4
3초
400m
10m
B
N40
Y 140
14000원
본가 쪽과는 달리 사거리가 더욱 줄어들어 좀 더 깊게 들어가야 한다.
록온 시간 0.5초

C
279
9초
15m
H25
Y 1600
53000원
폭발범위를 늘리고 사격시 자동으로 재장전하는 기능을 넣은 개량형, 대신 재장전 시간이 길어져서 적과 싸울 수 있는 보조무장을 구비해야 한다.
DA
B
87×10
8초
6m
?
집속탄으로 유도시키는 모델, 폭발 범위가 좁아졌지만 산탄으로 분열되어서 더 넓은 범위를 폭격할 수 있다.
Volcano
A
249×3
6초
12m
HD46
Y 6000
56만원
최종티어 무기, DA와는 반대로 산탄수가 적은 대신 폭발 범위가 넓어 밀집된 적에게 큰 피해를 입힐 수 있다.


3.5.2. Weasel[편집]


형식 모델 WS, 유도하는 에너지탄을 쏘는 광학병기로 당연히 광학병기에 내성을 지닌 적을 처치하지 못하니 실탄 무기 하나는 챙겨갈 것.

  • Integral ray 계열
록온식 유도 레이저를 쏜다. 빠르게 록온된 적을 일순간 처치할 수 있어 대다수의 적을 상대할 수 있고 폭발범위가 좁은 대신 탄속이 빨라 대지 지원무기로도 쓸 수 있다. 본가의 미라쥬 계열 무기를 수동 록온에 반자동식으로 만든듯한 느낌이다. 미래적인 외형은 덤.

장탄수가 빵빵해 장기전에 꽤 오래 버틸 수 있지만 재충전 기능을 이용하지 않고 다 쓸 경우 엄청난 재장전 시간을 감내해야 한다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
유도성능
해금 비용
설명
비고
기본형
D
33
7
140
70초
270m
록온식
C
N38
Y 140
14000원
한 적에게 몰빵할 수 있는 기본형, 유도성은 그리 좋지 않다.
록온 시간 0.1초
F
C
28
34초
B
N50
Y 1200
53000원
화력이 감소한 대신 재장전 시간을 대폭 단축시키고 유도성능을 끌어올린 개량형. 한 적에게 몰빵할 수 있다.
FdX
B
87
10
200
90초
350m
C
H37
Y 3600
22만원
기본형의 직계 후속모델, 장탄수와 사거리를 늘렸지만 재장전 시간이 더 길어졌다.
DiveYgence
A
85
7
140
60초
270m
B
HD46
Y 6000
56만원
F를 더욱 개량해 성능을 향상시켰다. 한 적에게 몰빵할 수 있다.
Gottfried
AA
228
10
200
58초
350m
슈퍼 하베스터 90대 격파
Y 8000
90만원
최종티어 무기, 이전 모델의 장점을 살려 이상적인 무기로 만들어냈다.

  • Sigma sphere 계열
자동록온식 10연장 에너지런쳐[12], 물량과 싸우면 스펙 이상의 화력을 뿜어낼 수 있어 어택포드 요격용으로도 유용하다. 폭발 범위가 커서 스테이지에 따라 쌍으로 들고 도망치면서 쏘는 전법으로 싸우면 그 스테이지는 클리어된다. 재충전 기능이 있지만 단발이라 그닥 큰 의미는 없다.

단, 탄환이 플레이어 뒷쪽에서부터 나오기 때문에 사격하자마자 자폭할 수 있고 자동 록온이나 팀킬이 매우 쉽게 일어난다. 온라인에선 특히 주의.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
유도성능
해금 비용
설명
비고
기본형
D
55×10
없음
단발
8초
400m
13m
AA
N33
Y 200
20000원
사격한 후에 좌우로 피해야 자폭하지 않는다.
-
Xi
C
164×10
15초
17m
H20
Y 1600
59000원
폭발 범위가 늘어났지만 재장전 시간이 2배 가량 늘어났다.
Limit
B
300×10
9초
23m
H42
Y 3000
20만원
성능이 향상되었지만 탄속이 느려져 이동속도가 빠른 적을 제대로 잡지 못할 수 있다.
Nabla
A
NEx11
Y 5500
52만원
최종티어 무기, 스펙은 이전 모델과 동일하지만 탄속이 빨라 공중에 있는 적을 쉽게 처치할 수 있지만 한발 쏠 때마다 PA기어의 에너지를 40%씩 까먹는다. 헤비 스트라이커는 그나마 방어막을 전개해서 피해를 막아낼 수 있지만 레인저를 제외한 병과는 피할 겨를도 없이 그대로 다굴맞을 수 있다.

  • Napier laser 계열
조금 특이한 성능을 지닌 플라즈마 런쳐. 레이저가 아닌데 왜 레이저란 이름이 붙는거야? 사격하면 천천히 떨어지는 플라즈마 산탄을 쏘는데 산탄은 범위 내에 있는 적을 록온해 고속으로 레이저를 쏜다. 단, 록온 판정은 플라즈마탄을 쏜 순간 생겨서 사격 직후 적이 범위 내에 있어도 바로 록온하지 않을 수 있으며 플라즈마탄 자체에는 피해가 들어가지 않아 장애물에 맞았다면 그대로 소멸해 되도록이면 지면을 향해 쏘지 말아야 한다.

동시에 다수의 적을 공격할 수 있어 높은 화력을 지니지만 포위당하면 애먼 곳으로 날아갈 수 있고 사거리가 짧아 어택포드나 날아다니는 라즈니드 라바에 맞기도 전에 사라질 수 있다. 폭발이 일어나지 않아 자폭할 염려는 없고 다중 록온이 가능해 한 적에게 몰빵하는 것도 가능하다. 시그마 스피어처럼 단발이라 재충전 기능이 크게 와닿지 않는다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
유도성능
해금 비용
설명
비고
기본형
E
325×10
없음
단발
25초
90m
없음
A
N22
Y 20
2000원
강력한 화력을 자랑하지만 한발 쏘고 난 후의 시간이 매우 오래걸린다.
-
S
D
435×15
35초
180m
N42
Y 200
20000원
사거리가 2배가 되어 소서러를 장비했거나 오버 드라이브를 발동하면 넓은 범위의 적을 자동으로 없애버리는 것을 멈추지 않게 할 수 있다. 한번 밖에 사용할 수 없는 오버 드라이브를 단순히 DPS 상승용으로 쓰기엔 무모할 수 있다.
1.06버전 이전의 산탄수 10개
SC
C
221×15
9초
90m
H20
Y 1600
59000원
화력이 줄어든대신 재장전 시간을 대폭 단축시킨 개량형이다.
Hyperbolic
A
1140×15
30초
HD48
Y 6000
56만원
최종티어 무기, 화력이 매우 좋아졌지만 재장전 시간이 길어 잘못 쏘면 안쓰니만도 못하게 될 수 있다.
-

  • Anti-Quantum cloud 계열
벽과 지면을 관통하면서 날아가는 구름을 쏘는 1회용 무기군, 최대 6마리까지 록온되며 사격된 구름은 일정거리를 직진하다가 적에게 초고속으로 유도한다. 수동 록온 형식으로 사이트가 작아 어택포드같은 작은 상대를 록온하기 어렵지만 한 적에다 몰빵할 수 있는 기능으로 특정 목표를 다굴할 때 유용하다. 원래부터 단발화력을 중시한다면 이쪽을 사용하는게 좋다.

유도병기인데도 고화력이지만 그 화력을 발휘하는 시간이 오래 걸려서 주된 사용처는 대물 격파용이다. 동굴 스테이지에서도 특성을 살려 안보이는 곳에서 척살할 수 있으며 최대한 가까이 가서 무유도로 물량을 없애는 변태적인 전술도 가능하다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
유도성능
해금 비용
설명
비고
기본형
C
1003
2
52
불가
500m
2.5m
B
실종된 드론 45개 회수
Y 2000
48000원
화력덕후를 위한 무기, 신나게 쏘다가 탄약 고갈로 낭패볼 수 있다.
록온 시간 0.5초
2mol
A
2006
64
HD50
Y 6400
90만원
장탄수가 늘어나고 화력이 정확히 2배로 늘어난 최종티어 무기


3.6. 레이저 라이플[편집]


에너지탄을 연사하는 작중 세계관 내 최신무기, 에너지 돌격소총이라고 보면 된다. 3세대 무기에 해당되는 요소가 많아 스펙으로 따지자면 실탄 돌격소총보다 고성능이지만 광학병기에 내성이 있는 적과 싸워야하는걸 고려하면 실탄 돌격소총의 상위호환은 아니다. 모델에 따라 사격하는 에너지탄의 형상과 특성이 크게 바뀐다. 사용하기 전에 시험사격은 필수.


3.6.1. Basilisk[편집]


형식 모델 BS, 가짓수는 적지만 다양한 성능을 지닌 무기군을 가지고 있다. 단, 오버히트된 상태에서 재장전하면 스펙에 명시된 재장전 시간보다 더 긴 시간이 지나야 다시 사격할 수 있어 과열 게이지를 유심히 봐야 한다.

  • Optics A계열
형식 모델 BS-Opx.A로 돌격소총에 가까운 무기군, 연사할수록 명중률이 상승하는 동시에 화력이 점차 상승하며 평균적인 돌격소총과 비교하면 연사력이 낮아도 화력과 사거리, 장탄수가 우수하다. 재충전 기능을 탑재해 사격하지 않아도 서서히 탄약이 재생되지만 수동 재장전 시 긴 재장전 시간을 거쳐야 함을 주의해야 한다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
오버히트시
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
A1 "Alice"
E
15→22→44
5
140
20초
40초
280m
B→A
N10
Y 5
R 10
1800원
초당 7발을 재생시키는 기본형, 연사력이 느리지만 그럭저럭 적을 삭제시킬 수 있다.
-
A2 "Aisha"
D
12→18→36
160
6초
12초
실종 드론 21개 회수
R 25
B 75
8000원
5점사 사격형, 초당 16발을 재생시키고 재장전 시간이 대폭 단축되었지만 화력이 감소했다.
A3 "Abigail"
C
19→28→56
7
150
40초
80초
330m
H10
R 200
B 600
48000원
7점사 사격형, 1.6초당 15발을 재생시키고 화력이 늘어났지만 수동 재장전시 2배의 고통을 겪게 만든다.
A4 "Aya"
B
10→30→130
6
120
10초
24초
280m
C→A
H34
R 700
B 2100
18만원
초당 12발을 재생시키고 화력 상승 정도를 대폭 향상시켰지만 초기 명중률이 감소했다.
A5 "Anastasia"
A
75
5
80
10초
20초
330m
A
HD47
R 1250
B 3750
48만원
5점사 사격형 최종티어 모델, 0.5초당 4발을 재생시키고 처음부터 최대 화력과 최대 명중률을 지니고 있으나 장탄수가 가장 적다는 약점을 지니고 있다.


  • Optics n way계열
위의 것이 연사형이었다면 이쪽은 넓은 way탄을 점사하는 무기군으로 Optics A처럼 재충전 기능을 가지고 있다. 알파벳에 배정된 이름의 첫글자로 way수를 쉽게 유추할 수 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
C1 "Celia"
E
(10→15→30)×3
4
160
23.8초
76초
200m
A
N24
Y 5
B 10
1800원
2.3초당 16발을 재생하고 3way탄을 4점사하는 기본형, 근접하면 대부분의 적을 갈아버릴 수 있다.
-
C2 "Charlotte"
D
(18→25→50)×3
70
30초
60초
실종 드론 23개 회수
R 25
B 75
8000원
1.3초당 3발을 재생하는 모델, 수동 재장전 시간이 늘어났지만 오버히트했을 때의 재장전 시간이 감소했다.
E1 "Elizabeth"
C
(12→18→36)×5
140
60초
44초
H16
R 400
B 1200
59000원
5way탄을 5점사하고 3초당 7발을 재생하는 모델, 샤를로트와 동일하게 오버히트했을 때의 재장전 시간이 감소했다.
G1 "Gabriela"
(12→15→20)×7
85
16초
170m
H19
R 300
B 900
53000원
7way탄을 연사하는 모델, 오버히트가 일어나지 않지만 사거리가 줄어들고 재충전 기능이 사라져서 재장전할 때마다 긴 시간을 이겨내야한다.
G2 "Grace"
B
(8→11→17)×7
105
7초
14초
H44
R 900
B 2700
22만원
7way탄을 2점사하고 초당 15발을 재생하는 모델, 재장전 시간이 대폭 단축되었다.
E2 "Emma"
A
(?→?→64)×5
75
25초
?
200m
HDEx5
R 2250
B 2250
52만원
DLC 구매시 추가되는 무장으로 5way탄을 연사한다.
N1 "Natsuko"
AA
52×14
3
100
30초
60초
170m
슈퍼 어택포드 200대 격추
R 2250
B 6750
95만원
14점사 사격형 최종티어 모델, 3초당 10발을 재생시키고 처음부터 최대 화력고 최대 명중률을 지니고 있어 DPS는 단발 소총급에 하위 모델을 쌈싸먹는다. 가로로 14발을 쏘는게 아니라 2×7의 균일한 산탄을 쏴서 산탄총에 거의 근접한 성능을 지니고 있어 근접한 적은 순삭하고 기갑병력도 몇번 쏴주면 바로 터져버린다. 단, 소모되는 탄약 갯수가 14발씩 소모되어 7발 쏘면 그새 동나고 수동 재장전시 시간이 무지막지하다는 약점이 있다. 1.05버전 이전엔 화력이 제작진이 설정한 수치보다 3배 강하게 쏘는 버그가 있었다.
1.05버전 이전의 화력 160

  • Blaster gun 계열
폭발하는 레이저를 연사하는 무기군, 처음엔 폭발 범위가 좁지만 연사할수록 화력과 폭발 범위가 넓어진다. 너무 가까이 붙은 상태에서 연사할 경우 자폭할 수 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
28→62
4
46
14초
28초
150m
1m
A
실종 드론 27개 회수
R 25
B 75
8000원
1.7초당 6발을 재생하는 기본형, 폭발 범위가 아주 좁아 범위 피해를 입힐려면 적이 딱 붙어있어야 한다.
-

B
53→107
53
20초
40초
4m
H22
R 300
B 900
53000원
2.2초당 6발을 재생하는 모델, 폭발 범위와 화력이 늘어났지만 재장전 시간이 늘어났다.

A
68→135
40
8초
16초
1.5m
HD50
R 1000
B 4500
52만원
1.2초마다 6발을 재생하는 최종티어 무기, 재장전 시간이 다시 단축되었지만 그 반대급부로 폭발범위가 기본형에 근접할 정도로 줄어들었다.


3.6.2. Gecko[편집]


EDF 대한민국 지부에서 만든 레이저 라이플, 형식 모델 GK. DLC를 구매하지 않으면 사용조차 못한다. 국뽕에 취하려다 팍 식어부렀다.

  • Exotic ray 계열
어딘가에 맞으면 2초 후에 맞은 지점에서 폭발하는 레이저를 연사하는 1회용 레이저 라이플, 어느 한 적을 속공하거나 적이 대응사격을 하기도 전에 결판을 내야하는 스테이지에서 그 강함을 발휘할 수 있지만 너무 근접해서 쏘면 자폭할 수 있다. 참고로 명시된 사거리는 뻥스펙으로 실 사거리는 약 300m 가량으로 중거리까지 대응된다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
120
7
270
불가
150m
12m
AA
N35
Y 40
R 100
14000원
폭발범위가 넓어 발 밑에 쏴도 피해를 줄 수 있지만 1회용이라 신중하게 조준해야 한다.
-
Rudra
AA
999
레이드쉽 220대 격추
Y 2000
R 8000
백만원
4의 퓨전 블래스터에 가까운 강력한 최종티어 무기, DPS가 27만에 달하는 모든 무기 중에서도 최고 수준으로 대부분은 폭발이 일어나기도 전에 없앨 수 있고 동굴같은 좁은 스테이지에서 한 곳만 계속 쏘면 초고화력 폭발을 일으키는 벽을 형성해 진군 자체를 못하게 만들어버릴 수 있다. 거신병이 된 느낌을 몸소 받을 수 있지만 시체에 맞을 경우 시체가 날아오는 와중에도 폭발하고 신호기가로수같은 곳에 맞으면 그곳을 지나가다가 폭발에 휘말려버릴 수 있게 된다.설명에는 명시되지 않았지만 레이저를 10발 이상 쏠 경우에는 멈출 수 없게 되어 무기를 교체해야만 사격하는 것을 멈출 수 있다.

  • Halo beam 계열
정면에 플라즈마 탄환을 쏘며 일정시간이 흐르거나 어딘가에 맞으면 16개의 레이저를 360도 8방향으로 확산한다. 계속 연사하고 있으면 출력이 상승되어 레이저가 관통을 가지게 된다. 눈 앞에 적을 맞춰도 확산되는 특성으로 인해 자폭하지 않고 연사되는 동안 플라즈마탄도 관통 속성을 얻게 되어 잘하면 영거리 사격을 가할 수 있으며 잡졸에게 포위당했을 때에도 유용하다. 소규모 집단에 적합하다는 설명이 적혀 있지만 50m 거리를 의식해서 운용하면 기갑병력도 박살낼 수 있다.

재충전 기능이 있어 수동 재장전 시 긴 재장전 시간을 거쳐야 하는데 여기에다 과열 게이지가 있어 오버히트시 재장전 시간이 2배로 늘어나는 것도 신경써야 한다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
오버히트시
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
42×16
2
20
8
16초
50m
의미 없음
N37
Y 50
R 100
20000원
2초당 5발을 재생시키는 기본형, 연사시 관통 효과를 지니지만 장탄수가 낮아 가능한 빠르게 공격해야 한다.
-

B
83×16
10
3초
6초
H34
Y 1000
R 3000
24만원
0.6초당 2발을 재생시키는 최종티어 무기, 연사할수록 관통하는 효과에 DoT 피해까지 입힐 수 있다.

유도 레이저를 쏘는 1회용 무기군, 1회용이라 해도 재장전 버튼을 누르면 탄약이 재생되는 특징이 있다. 대신 어느 정도 보정을 받아도 유도 성능이 나빠 유도되어 맞아야 할 적 주변을 뱅뱅 돌 수 있고 하늘을 향해 쏴도 빠르게 이동하는 어택포드를 제대로 격추시킬 수 없다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
유도성능
해금 비용
설명
비고
Assault
E
60
3.5
380
불가
340m
C
N8
Y 5
R 10
1800원
기본형, 유도되지 않고 빙빙 돈다면 다른 무기로 없애는걸 권장한다.
-
양산형
D
48
560
N36
Y 50
R 150
20000원
화력이 감소했지만 장탄수가 늘어났다.
대공형
C
118
340
380m
B
N48
Y 400
R 1200
59000원
장탄수가 감소한 대신 사거리와 유도 성능이 향상된 대공사격형 버전.

  • Chaser rifle 계열
바로 위의 무기군을 재장전 가능하게 개조해 배터리팩을 장비한 돌격소총 비스무리한 물건으로 만들었다. 사격 버튼을 누르면 록온 사이트가 나오면서 록온 후에 유도될 것 같아 보이지만 록온되기도 전에 5점사해서 사람을 낚는다. 재충전 기능이 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
유도성능
해금 비용
설명
비고
기본형
B
100
5
35
10초
340m
C
H35
Y 1000
R 3000
24만원
1.4초당 5발을 재생시키는 기본형.
-
은수리훈장
A
?
?
?
?
?
?
D44
골든 스톰 DLC
Y 10
R 10
B 10
100원
최종티어 무기, 상세 스펙 불명.

예약구매 특전으로만 얻을 수 있었으나 후에 DLC가 나오면서 구매시 이용해볼 수 있는 무기군, 적을 관통하는 레이저...가 아닌 공기로 만든 칼날을 쏴서 피해를 입힌다. 어느 정도는 일직선으로 날아가다가 탄도가 급격히 흐트러져서 중장거리전에는 적합하지 않다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
74
2
30
6초
150m
B
-
포위되었을 때 돌파하기 좋고 물량전을 상대할 때에도 유용하다.
-
Ninja
A
226
3
15
Y 1500
R 1500
B 1500
52만원
점사로 사격하는 최종티어 무기, 연사력이 빨라진 대신 장탄수가 대폭 감소했다.


3.6.3. Chameleon[편집]


형식 모델 CM.

  • Maser rifle 계열
지구방위군 5에 나온 EMC의 안테나형 레이저, 연사할수록 화력이 강화된다. 사거리가 짧지만 관통되는 빔을 쏘며 가로등같은 가느다한 물체는 관통되지 않지만 시체와 NPC를 관통할 수 있다. 설명문에는 적혀있지 않은 효과가 있는데 사격 중에는 조준속도가 저하되어서 포위망을 돌파하기 위해 적을 일정한 각도 내에서 모이게 만든 후 한꺼번에 처리하는 방법을 주로 사용한다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
오버히트시
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
시작형
D
15→22
10
110
7초
-
80m
AA
N25
Y 50
B 150
20000원
시제품, 연사력이 빨라 화력을 쉽게 낼 수 있다.
-
양산시작형
C
23→32
230
14초
28초
110m
N39
Y 1000
B 1000
48000원
0.5초당 10발씩 재생하는 선행양산형 모델, 오버히트시 재장전 시간이 2배가 되어서 장탄수 관리를 게을리해선 안된다.
위력시작형
B
55→105
65
12초
24초
90m
H32
Y 900
B 2700
22만원
초당 5발씩 재생하는 개선된 화력을 시험하기 위한 모델, 장탄수가 줄어든 대신 화력이 확실하게 강화되었다.
완성형
AA
?→155
80
6초
-
120m
어택 포드 2000대 격추
Y 2250
B 6750
95만원
액티브 리로드가 가능해진 최종티어 무기이자 완성형, 그런데 이걸 완성하고나니 바실리스크형 레이저 라이플을 양산한다는 EDF 사령부의 결단으로 인해 개발자는 눈물을 흘렸다는 후문이 있다. 후새드. 액티브 리로드를 할 수 있는 구간이 매우 좁아 성공률이 희박하지만 돌격소총보다 강력한 화력을 자랑한다.

충전식으로 충전할 때마다 탄환의 성질이 산탄총→로켓→저격총으로 변화하는 특이한 무기군, 상황에 따라 대응하기 쉽다는 장점이 있지만 로켓은 탄속이 느리고 0.6초마다 탄환의 성질이 바꿔져서 타이밍을 잘 맞춰야 나오기 때문에 다소 사용하기 어렵다. 재장전 시간이 미묘하게 길어서 재장전이 빨라야 유리한 근접전에선 다소 불리한 면이 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
오버히트시
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
E
31×15(산탄)
195(로켓)
312(저격)
1.5
10
10초
-
50m
의미 없음
N15
R 5
B 15
2400원
재장전 시간이 길어 장탄수가 적어지면 거리를 벌려야 한다.
-
D
C
49×15(산탄)
303(로켓)
482(저격)
5
6초
-
N35
R 200
B 600
48000원
재장전 시간이 줄어들었지만 장탄수가 줄어든 개량형.
S
A
70×15(산탄)
401(로켓)
678(저격)
10
20초
40초
HD29
R 1500
B 4500
56만원
2초당 1발씩 재생되는 최종티어 무기, 재장전 시간이 기본형보다 2배 더 길어졌고 오버히트되면 재장전 시간이 2배가 되어서 수동 재장전하면 뷁스러운 상황이 나올 수 있다.


3.7. 유탄발사기[편집]


탄도가 곡사로 휘어지는 유탄을 사격하는 무장, 휘어지는 정도를 파악해 에임을 위로 향한 후 쏴야하지만 낮은 장애물이나 적을 넘어서 후방의 적을 공격할 수 있다. 같은 랭크의 로켓과 비교하면 화력이나 폭발 범위가 우수한 경우가 많아 지상의 적에게 불꽃놀이를 선사해줄 수 있다. 대신 공중의 적을 상대할려면 로켓이나 미사일로 공격하는게 효율적인 정도로 불리해진다.

착탄지점에 가까이 갈수록 피해를 더 입힐 수 있는데 이게 로켓같은 성능이라 무시할 수 없는 화력을 자랑해서 자폭 피해도 그만큼 더 많이 들어간다. 온라인 코옵에선 팀킬할 수 있어서 주의해야 한다. 스펙상 사거리는 짧으나 실제로 써보면 전작처럼 어딘가에 맞을 때가지 날아간다. 각도를 잘 맞추거나 높은 곳에서 쏘는 등 여러가지 연구를 많이 해야 한다.


3.7.1. Treefrog[편집]


형식 모델 TF, 외형은 밀코 M32이지만 단발로 쏘는 무기군이 있다.

  • Anger 계열
표준형 접촉식 유탄발사기, 평균적인 성능을 지니고 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
E
141
2
6
3.5초
50m
10m
AA
N5
R 10
1200원
이지에서 물량을 쉽게 없애버릴 수 있는 기본형.
-
3way
D
169×3
없음
단발
2.5초
35m
H14
R 100
10000원
3way로 쏘게 되어 타격 범위를 넓힌 대신 한발만 쏠 수 있는 모델.
강습형
B
347
3
30
3초
80m
20m
H46
R 2800
18만원
적 깊숙히 파고 들어 와장창하라고 만든 모델. 장탄수가 가장 많고 재장전 시간도 빨라 DPS가 가장 높다.
Prometheus
A
342×20
없음
단발
6초
50m
13m
의미 없음
HD49
R 5000
48만원
단발로 쏘는 대신 산탄을 쏘게 만든 최종티어 무기. 재장전 시간이 길어 거리를 벌리지 않으면 샌드백이 될 수 있다.
1.07버전 이전의 산탄 화력 167, 폭발 범위 10m

  • Anger-GD 계열
액티브 리로드가 가능해진 앵거 모델.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
C
375
0.5
8
2초
75m
20m
AA
H2
R 800
48000원
하드 극초반에 해금되는 기본형, 화력이 상당히 좋은 부류이며 폭발범위가 넓어 물량을 한번에 삭제시킬 수 있다. 로켓도 물량을 삭제시킬 수 있지만 하드 극초반에서 한방에 물량을 삭제시키는 무기는 이게 유일하다. 재장전 시간이 빨라 연사력이 느려도 한발 쏘고 수동 재장전해 액티브 리로드로 빠르게 장전하는걸 반복하면 스펙 이상의 연사력을 낼 수 있다.
-

AA
871
2
6
3초
25m
폭탄벌레 600마리 처치
R 8000
90만원
장탄수가 줄고 재장전 시간이 소폭 늘어났지만 각각의 스탯의 밸런스가 괜찮은 최종티어 무기, 액티브 리로드까지 있어 폭탄비를 내리게 할 수 있다.

시한식 유탄을 사격하는 유탄발사기, 유탄은 튕기는 정도가 커서 프라울 라이더가 와이어를 타서 강한 관성을 지닌 상태에서 쏘면 튕기는 즉시 플레이어에게 향해오는 유탄을 볼 수 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
E
172
1.5
10
5초
50m
15m
AA
N7
R 15
1800원
바로 앞에 있는 적을 공격할려면 플레이어 발 밑에다 쏴야 피해를 입힐 수 있다.
-
Epimetheus
B
629×20
없음
단발
12초
10m
6m
의미 없음
H49
R 3600
22만원
가로로 넓게 퍼지지 않는 산탄을 쏠 수 있게 되었지만 재장전 시간이 매우 많이 늘어나고 폭발 범위도 좁아졌으면서 사거리가 대폭 감소해 중장거리에선 날아가다가 자폭할 수 있다. 여기다 1.07버전에서 자동 재장전 기능이 추가되면서 장탄수가 적은 상태에서 적과 마주할 경우 자폭해서 날아가거나 아니면 재장전 시간때문에 샌드백이 되거나 둘 중 하나의 운명이 기다리고 있다.
1.07버전 이전의 화력 169×30, 재장전 시간 8초, 명중률 AA

  • Grudge P 계열
사격 방식이 충전식으로 변해 충전하면 유탄을 쿠킹해 폭파시간을 조절할 수 있는 그루지 모델.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
187
없음
단발
1초
50m
15m
AA
N17
R 140
14000원
단발인 대신 재장전 시간이 아주 빨라 한발 쏘면 즉시 장전된다.
-
3way
C
208×3
1
3
3초
13m
H14
R 1200
53000원
산탄 유탄을 사격하게 된 모델, 폭발 범위가 살짝 줄어들었지만 무기군 중에선 장탄수가 가장 많다.
X
A
2187
2
5초
10m
HD25
R 6000
25만원
가로로 9발의 산탄을 쏘는 최종티어 모델, 폭발 범위가 더 감소하고 재장전 시간도 더 늘어났지만 화력은 아주 강력하다.

  • Flame anger 계열
소이유탄을 쏘는 무기군, 착탄하면 그 자리에 불 장판이 생기며 그 위로 지나가는 모든 적에게 화염 피해를 추가로 입힌다. 하나만 제외하면 충전식이라 충전하지 않고 그냥 쐈다면 약 9m 범위 장판이 생기고 5초 동안 화염 피해를 입히나 막 생성된 때엔 화염 피해를 입히지 못하지만 충전하고 쐈을 경우 불 장판이 생기지 않는 대신 10초 동안 화염 피해를 입으키게 만들어서 상황에 따라 물량 혹은 단일 개체에 대한 대응사격을 할 수 있다.

적이 화염에 휩쌓이는 지점은 폭심지에서 약 4m 가량으로 직진하면 그대로 화염 피해를 입힌다. 45도 각도에서 쐈다면 사거리는 100m 정도 날아간다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
화염 화력
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
92
1
6
3초
50m

AA
N18
R 140
14000원
불바다를 만들어버리거나 직격타를 먹이게 할 수 있다. 오버 드라이브 발동시 재장전 시간이 0.3초로 줄어든다.
-

C
76×2
없음
12
10초
H11
R 1600
59000원
산탄을 쏘게 만든 모델, 장탄수가 매우 많고 재장전 시간이 가장 길지만 오버 드라이브 발동시 재장전 시간을 1초로 줄일 수 있다.
Persephone
B
없음
단발
불가
100m
최고
의미 없음
H45
R 3200
20만원
화염 피해가 엄청난 대신 직격 피해가 전혀 없는 1회용 무기, 디재스터의 베이젤을 확실하게 없애버릴 수 있다.
改Ⅱ
A
446×3
2
7초
50m

AA
HDEx07
R 5600
52만원
DLC에서 추가된 최종티어 모델, 산탄 갯수를 늘려 화력을 높히고 재장전 시간도 짧아졌지만 장탄수가 적어져 DoT로 먹고 살아야 한다.


3.7.2. Dendrobates[편집]


형식 모델 DD, 에너지탄을 연사하는데 플라즈마 런쳐처럼 자폭 피해가 없어서 근접전에 매우 강력하다.

  • Aetheryte 계열
평균적인 성능을 지닌 접촉식 에너지 유탄발사기, 탄속이 느리지만 재충전 기능이 좋으며 폭발 피해를 입지 않아 근접전에서 우위를 접할 수 있다. 피해는 한결같아 적에게 일정한 피해를 줄 수 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
178
2
4
5초
35m
12m
AA
N19
Y 140
14000원
적절한 성능을 지닌 기본형
-

C
103×4
1.5
9m
의미 없음
N43
Y 1200
53000원
산탄으로 쏠 수 있게 된 개량형, 연사력이 낮아졌고 폭발 범위도 좁아졌다.
L.M.I.
B
82
5
21
3초
40m
8m
AA
H36
Y 3600
22만원
화력이 대폭 감소한 대신 장탄수가 매우 많아진 모델, 재장전 시간이 짧아졌다.
FJ
A
462
2
10
10초
25m
10m
H43
Y 5500
52만원
적을 감지하면 폭발하는 모델, 재장전 시간이 길어 보조무장 하나를 구비해야 한다. 사거리는 표기된 스펙과는 달리 50m 정도 날아간다.

AA
797
4
2초
35m
18m
초록폭탄벌레 500마리 처치
Y 8000
90만원
이전 모델들이 가진 장점을 한데 모은 최종티어 무기.

접착하는 플라즈마 유탄을 사격하는 무기군, 가로로 확산되어서 주력부대의 일렬을 강제로 없애버릴 수 있어 물량전에 강해보일것 같지만 재장전 시간이 길어서 실용성이 없다. 플라즈마탄에는 강한 넉백 효과가 있어 대형 적이 영향을 받으면 이리저리 흔들린다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
Type I
D
78×20
없음
단발
10초
50m
8m
의미 없음
N19
Y 140
14000원
한번에 엄청난 양의 유탄을 뿌리는 기본형, 8초가 지나야 터지는 시한유탄이라 근접전에 불리하고 재장전 시간이 길어 보조무장을 구비해야 한다.
-
Type R
C
210×5
1
2
7초
없음
N43
Y 1200
53000원
접착되면 10초 동안 지속 피해를 입히는 모델, 산탄 갯수가 줄어든 대신 깡뎀이 늘어났는데 폭발 범위가 아예 없어져서 범위 피해를 아예 입힐 수 없다.
Type V
B
9907
0.1
8
불가
75m
30m
AA
H38
Y 3600
22만원
8초가 지나야 터지는 시한유탄을 지닌 1회용 무기, 단발 피해가 매우 강력하지만 연사력이 매우 느리고 타이밍을 잘 잡아야만 피해를 줄 수 있다.
Illusion
A
455×10
없음
단발
20초
없음
의미 없음
HD44
Y 6000
56만원
최종티어 무기, 유탄을 접착하면 15초 동안 지속피해를 입히는데 그냥 피해를 입는게 아니라 유탄에 맞은 적이 하늘로 떠오르면서 타격을 입더니 이내 폭발해버린다. 크기에 상관없이 피해를 입히는 형식이라 꽤 아스트랄한 연출이 많이 보여지는 편이다. "너는 이미 죽어 있다." "NANI?!"

  • Grand jive 계열
자동으로 다중 록온을 한 후 사격하면 일정시간이 지나면 자폭하는 형식의 유탄발사기로 사격방식이 미사일 런쳐에 가까운 무기군이다. 크기에 상관없이 다중 록온이 가능하며 공중에서도 저고도로 날아가는 적도 록온할 수 있다. 한번에 쏘는 유탄이 많아서 자동유도되는 동안 오토로더를 장비한다면 장탄수를 재생할 수 있으나 적이 너무 많다면 그냥 보조무기를 드는게 효과적이다.

설명대로 지하에서 쓴다면 왜인지 플라즈마탄의 일부가 사격한 직후 폭발하는 경우가 생긴다. 폭발하지 않고 남은 탄환은 벽을 타면서 유도, 적의 사각지대에서 폭발해 일부러 이렇게 하는 플레이도 가능. 사격 시, 걸어가는 방향에 따라 사격 방향이 미묘하게 달라지는데 '대충 쓸만한 수준인가?'란 의문에 휩쌓일 수 있다. 오버 드라이브시 성능은 변하지 않는다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
C
106×10
없음
단발
9초
200m
15m
C
N41
Y 1200
53000원
초당 16.6m를 날아가고 13초가 지나면 자폭하는 기본형, 탄속이 느려 유도되다가 주변을 뱅뱅 돌 수 있다.
-
Q
B
175×10
10초
100m
D
H39
Y 4000
24만원
초당 25m를 날아가고 6초가 지나면 자폭하는 개량형, 사거리와 명중률이 줄어들었다.
Pair
A
57×2
1.5초
200m
B
HD45
Y 6400
58만원
초당 33.3m를 날아가고 4초가 지나면 자폭하는 최종티어 무기, 화력이 대폭 줄어들었지만 재장전 시간이 대폭 단축되고 명중률까지 좋아져서 미사일을 연사하는 느낌으로 쓸 수 있다. 참고로 피해가 2개로 표기되는데 올바른 DPS는 340으로 제작진에서 오타를 낸 걸로 추측하고 있다.


3.8. 검[편집]


본가의 펜서가 쓰던 포스 블레이드를 소형화시킨 느낌으로 공격하면 관통성능을 지닌 충격파를 날린다. 근접전에만 쓸 수 있어 에너지 칼날의 사거리는 산탄총급으로 짧지만 충격파는 지형도 관통해서 파괴여부, 고저차 상관없이 무조건 관통한다.

사격 버튼을 꾹 눌러 충전할 수 있는데 모션이 크지만 화력이 대폭 향상된다. 인게임 내에서 표기된 것은 충전하지 않은 충격파를 기준으로 서술해서 초근접해서 직접 맞춘다면 3배의 피해를 입힐 수 있다.[13] 차지시 움직인 방향으로 관성을 받으며 공격한 후에는 경직된다. 낙하하는 도중에서 공격하면 낙하속도를 초기화시키는게 가능해진다. 프라울 라이더가 이걸 쓰면 혼자서 진격의 거인을 찍는다. 한때 검을 휘두르는 모션이 자연스럽지 않아서 플레이어 바로 위나 아래를 공격할 수 없었는데 1.07버전때 충격파가 상하방향으로 날릴 수 있는 각도가 완화되어 위를 바라보면서 공격하면 수직으로 날아가는게 가능하고 아래를 바라보면 최대 60도까지 공격할 수 있게 되었다.

검마다 장단점이 명확해 최종티어 무기는 디재스터에서도 운용할 수 있을 정도로 버려지는 것이 없이 주력으로 쓸 수 있다. 1.06버전부터는 차지 중 아이템을 쓸 수 없어 차지 공격을 하기 전에 아이템을 쓰는 꼼수가 불가능해져서 한대만 맞아도 체력이 뭉텅 까이는 고난도에서는 운영이 어려워진다. 대신 슈퍼아머 효과가 있어 날아가거나 잡히지 않는 이상 적의 공격에 차지가 취소되는 참사를 막을 수 있다. 대신 공격받은 만큼 피해가 누적되어 들어오니 적의 공격을 무시하지 말 것.


3.8.1. Meerkat[편집]


다양한 형태의 검으로 성능을 다르게 조정했다. 형식 모델 MC.

  • Arc sword 계열
1단 차지에 목숨건 검, 충전 시간이 길어 제때 발동시키기 어렵지만 많은 장탄수=충격파를 일으킬 횟수가 많아 난사한 수 있다. 프라울 라이더가 쓰면 진격의 거인을 찍는다.

모델명
랭크
화력
충전시
충전시간
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
충전시
해금 비용
설명
비고
Proto arc sword
E
123
688
3.3초
1
10
2초
55m
70m
N7
B 5
800원
배터리 교체 시간이 짧은 기본형.
-
양산형
D
161
847
15
4초
N20
B 80
8000원
시제품의 단점을 보완한 양산형, 장탄수가 늘어났지만 배터리 교체 시간이 그만큼 길어지고 충전 시간도 시제품보다 2배 늘어났다.

C
197
1506
4.3초
20
0.5초
H13
B 1200
53000원
장탄수를 대폭 늘리고 배터리 교체 시간을 획기적으로 단축시킨 개량형, 충전 시간은 더욱 늘어났다.

AA
1077
360×3(충격파)
2870
?
10
4.5초
50m
?
?
B 8000
90만원
DLC에서 추가된 최종티어 모델, 사거리가 짧아졌지만 횡베기, 회전베기, 돌진같은 모든 공격이 가능해졌고 깡뎀이 하위 모델과는 궤를 달리해서 기갑병력을 검으로 썰어버릴 수 있다. 충격파의 사거리도 꽤 되어서 후방 지원도 가능하지만 재장전 시간이 길어서 과신은 금물.

  • Arc sword Type W 계열
차지 공격에 중점을 둔 검, 충전시 충격파 3개를 날리며 충전 시간이 매우 빨라 근접한 적을 공격할 틈 없이 썰어버릴 수 있고 판정이 가로로 넓어져 주력부대가 물량으로 와도 이거 갖고 농락할 수 있다. 단, 장탄수가 매우 적어서 배터리 교체 주기가 매우 짧아 적절한 거리 유지를 해야 한다.

모델명
랭크
화력
충전시
충전시간
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
충전시
해금 비용
설명
비고
기본형
E
112
118×3
1.3초
1
2
2초
50m
N14
B 80
8000원
충전해도 사거리 변화가 없다.
-
Type WX
C
403
409×3
639×5
1.8초
4.8초
3초
50m
80m
N47
B 1600
59000원
랭크에 걸맞지 않은 차지 공격의 범위와 화력을 자랑하는 최종티어 무기, 디재스터에서 무쌍을 찍을 수 있어 다른 확산형 공격을 지닌 검에 꿇리지 않는 DPS를 보유하고 있고 수직 공격 명중률 보정을 받는 검과의 상성도 좋다. 유일하게 2단계 충전을 할 수 있지만 완충하는데 걸리는 시간이 매우 길고 장탄수도 낮아 공격빈도가 매우 낮다. 오버 드라이브 발동시 배터리 교체와 충전 시간이 대폭 개선되어 고성능 차지 공격을 난사할 수 있다.

  • Arc sword Type R 계열
차지 공격에 중점을 둔 검, 완충시 회전베기와 동시에 전방위로 충격파를 날려 적의 포위를 쉽게 돌파할 수 있지만 범위가 좁아 거리가 조금만 벌어져도 피해를 입힐 수 없다. Type.W이나 Type S보다 더 빠른 충전 시간을 지니고 있다.

모델명
랭크
화력
충전시
충전시간
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
충전시
해금 비용
설명
비고
기본형
D
168
379
630
0.8초
1.8초
1
단발
1초
40m
+범위 5m
+범위 10m
N26
B 100
10000원
재장전 시간이 엄청 빠르지만 한번 밖에 휘두를 수 없어 빗나가면 화력이 쉽게 낭비된다.
-
Type RX
B
807
1436
1890
3
6초
H40
B 3600
22만원
장탄수가 늘어났지만 배터리 교체 시간이 매우 많이 늘어난 모델. 진 아크 세이버를 상회하는 깡뎀을 가져 그냥 공격해도 상관없지만 1:1 상황에서는 진 아크 세이버보다 못하다...고 하지만 진 아크 세이버는 솔로잉에선 오버킬이라 상대적으로 평가가 박해보이는 것.
차지 공격을 딜레이 없이 공격할 수 있지만 완충시 2발을 모두 소모해서 재장전 빈도가 꽤 빠르고 공격 범위가 좁아 적진 한 가운데로 파고 들어갈 각오를 해야 하지만 장탄수에 구애받지 않고 신나게 썰 수 있는 상황도 생긴다. 제트 리프터가 쓰면 이론상 무한으로 비행할 수 있게 된다.
Type RX+W
A
948
1838
471×5
8
32초
?
Y 1250
R 1250
B 3000
90만원
완충시 5개의 충격파로 나눠지지만 자비 없는 배터리 교체 시간을 가진 최종티어 무기, Type R과 Type W를 합친듯한 성능으로 RX의 회전베기와 WX의 횡베기보다 못하지만 적의 공격을 허용하지 않는 빠른 1단계 충전과 완충시 넓은 판정을 유지할 수 있다는 장점이 생겼다. 초당 4발씩 재생되긴 하지만 충전 공격후 다시 충전을 시작하면 재생이 일어나지 않으며 슈퍼아머 판정이 있어도 다굴맞으면 그대로 세상과 하직할 수 있는 위험성이 있다. 거기다 배터리 교체하다가 다굴맞을 수 있어 보조무장을 하나 구비해야 한다.

  • Arc sword Type S 계열
차지 공격에 중점을 둔 검, Type W와 동일하게 충전 시간이 빠르며 완충시 돌진하면서 충격파를 일으킨다. 강력하지만 판정이 작아 조금만 조준을 잘못해도 화력 낭비가 쉽게 일어나 플레이어의 에임 실력을 요구한다.

모델명
랭크
화력
충전시
충전시간
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
충전시
해금 비용
설명
비고
기본형
C
294
807
1.8초
1
3
1.5초
45m
95m
H3
B 1200
53000원
강력한 찌르기 공격을 날리는 기본형.
-
SX
B
557
1100
1.3초
10
5초
H41
B 3200
20만원
장탄수가 늘어났지만 재장전 시간이 늘어났다.
SXS
A
468
1895
1.8초
3.8초
9
3초
45m
95m
700m
HD24
B 5500
52만원
2단 차지가 추가된 최종티어 무기, 완충해도 화력은 변함이 없지만 완충시 사거리가 대폭 늘어나서 레이드쉽도 격추시킬 수 있게 되었다. 완충 공격의 속도가 빨라서 어택 포드를 저격할 수 있지만 한번에 없애기가 쉽지 않다. 검이 아니라 창을 쓰는 느낌으로 모든 사거리에 대응할 수 있는 만능 근접무기가 되었다. 공격 범위는 좁을지언정 대형 적을 상대하는데에 겁낼 필요없다.


3.8.2. Amatsubame[편집]


형식 모델 AM, 상태 이상을 일으키는 검이 포진되어져 있다. 참고로 이 형식 모델만 유일하게 일본어로 적혀져 있다.

  • Arc saber 계열
원래는 AA랭크 무기만 있었지만 DLC로 하위 모델이 추가되었다.

모델명
랭크
화력
충전시
충전시간
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
충전시
해금 비용
설명
비고
Hisen
C
702
3730
-
1
7
4.5초
6m
NEx09
B 1600
59000원
빙결 피해를 추가로 입히며 수동 재장전이 불가능한 기본형. 가급적이면 장탄수가 적은 상태에서 적과 마주치지 말아야 한다.
-
Raikou
B
810
81(전기구체)
4050
3
8.5초
60m
65m
HEx02
Y 3600
22만원
본작의 DLC 소개 방송에서 선행공개된 모델, 검을 휘두를 때마다 전기구체가 나와 감전 피해를 추가로 입히며 영향을 받은 적은 스턴에 걸린다. 물량에 충분히 상대할 수 있고 자폭 피해가 없어 마음껏 근접전을 수행할 수 있지만 수동 재장전이 불가능해 재장전 시간이 긴 특성상 장탄수가 적다는 단점이 더욱 부각된다.
Engi
A
1838
5670
2
3.5초
6m
HEx14
R 6000
56만원
화염 피해를 추가로 입히며 명중하면 20m의 범위의 폭발을 일으킨다. 충전하면 일격을 날린 자리가 폭발하며 자폭 피해없이 공격할 수 있다. 장탄수가 적지만 액티브 리로드가 가능해 접착 유탄을 무한으로 사격하듯이 DPS를 뽑아낼 수 있다.
眞 Arc saber
AA
1470
20604
4.8초
5
5초
6m
시디로스 425마리 처치
Y 5000
B 5000
백만원
감전 피해를 입히는 오리지널 한정으로 기본형이자 최종티어 무기인 모델, 차지 공격의 발동 시간이 길지만[14] 명중시 적은 스턴에 걸리고 지나간 자리에 번개를 떨궈 피해를 주는데 번개의 범위는 좁아도 범위 내에 있는 모든 적(+아군)에게 어마무시한 공격을 날린다. 유일하게 만 단위를 찍고 재충전 기능이 있어 연속으로 차지 공격을 날리지 않는 이상 탄약 부족이 일어나지 않는다. 주의할 점은 프라울 라이더는 관성이 붙어서 착지할 때 살짝 밀리기 때문에 일찍 버튼을 떼면 발동되지 않으니 주의할 것.
맞추기 어려워도 디재스터의 슈퍼 하베스터를 일격에 없앨 수 있고 준주력부대를 묻어버릴 수 있는 필살무기가 된다. 단, 주력부대를 상대할 때 고난도에서 근접전을 하는 것은 자결행위와 마찬가지에 스테이지에 따라 가려쓸 필요가 있다.
1.05버전 이전의 충전 시간 6.3초

  • 참요검 계열
사거리를 강화한 검, 멀리서 때려도 피해가 들어가지만 그 반대급부로 날에 의한 피해가 없어 검기로 모든걸 해결해야 한다. 여기에서 검기는 눈에 보이지 않아 명중 여부를 알 수 없지만 판정은 직접 공격하는 것과 동일해 10m 내에 있는 장애물에 공격하면 작은 폭발이 일어나는 것으로 판정을 결정한다. 폭발이 일어나서 범위 공격을 행할 수 있는건 덤. 단, 원하는 목표보다 조금 위로 조준하면 맞지 않아 근접무기인데도 에임이 필요하다는 단점이 있다.

모델명
랭크
화력
충전시
충전시간
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
충전시
해금 비용
설명
비고
기본형
B
869
869×3
-
1
2
4초
50m
HEx08
Y 1500
R 1500
B 1000
24만원
차지 공격이 다단히트를 내는 기본형, 장탄수가 낮아 차지 공격 한번에 재장전해야 한다.
-
참귀검
A
1775
4860
단발
11초
?
Y 2600
R 2600
B 1200
58만원
차지 공격이 분신을 소환해 사거리가 짧은 강력한 빔을 정면에서 베어내는 공격이 된다. 다중히트가 되는 것은 여전하지만 10~20m 거리에선 2히트로 들어가고 초근접해야 3히트로 들어간다. 차지 공격이 아닌 일반 공격을 해도 배터리 교체를 해야 하며 자동으로 재장전하기 때문에 사용하기 까다롭다. 헤비 스트라이커가 이걸 쓰면 차지 공격이 회전베기로 변경된다. 윙 건담
참마검
AA
2013
2013×3
5360
3
7초
?
Y 4000
R 4000
B 1000
95만원
2단 차지 공격을 하는 최종티어 무기. 1단 차지는 다단히트, 완충시 분신을 소환해 공격한다. 강력하지만 수동 재장전이 불가능해 다소 긴 재장전 시간을 버티기엔 무리가 있다. 참마도로 작명해야 했지만 라임을 위해 일부러 검으로 맞춘 것 같다.


3.9. 특수무기[편집]


본작에선 화염방사기가 별개의 무기군으로 분리되었고 바운드건도 돌격소총에 흡수되어 가짓수가 얼마 없었지만 DLC로 종류가 추가되었다.


3.9.1. Ecrevisse[편집]


형식 모델 ER.

  • Super chainsaw 계열
이름만 봐도 훌륭한 대화수단인 무기, 프랑스의 레지스탕스가 작업용으로 썼던 전기톱을 에너지 코어를 장착해서 만든 급조 무기로 EDF는 이걸 개미집 해체용으로 소수만 채용했다는 설정이다. 검과 비슷하지만 차이점이라면 근접해야만 제대로 피해를 입힐 수 있고 사용시 엔진의 진동과 함께 상반신이 고정되어 사용하면서 조준하는게 어려워진다.

그럭저럭 쓸 수 있는 화력에 사거리 2m의 톱날을 연속으로 맞추는 것을 요구하는데 사전에 대상을 멈추게 할 방법을 강구해야 해서 바닐라에선 버려졌지만 DLC 발매 이후 거리를 빠르게 좁히는 금개미 척살용으로 채용되기 시작하면서 빛을 보게 되었다. 제어기지나 미뇨콘 이외에는 모든 것을 잘라버릴 수 있고(돌을 잘라버릴 수 있다.) 높은 DPS와 자폭 위험 및 팀킬 없음, 넉백 없음, 초당 20번 타격, 광속 재장전을 갖춰 쓰다보면 어느샌가 둠가이가 된 자기자신을 볼 수 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
E
63
20
99
5초
2m
없음
실종 드론 42기 회수
Y 500
B 500
48000원
프랑스 레지스탕스가 만든 버전이자 기본형, 연속으로 사용하면 5초 만에 재장전 해야 한다.
-
EDF사양
A
184
999
10초
실종 드론 55기 회수
Y 2500
B 2500
48만원
EDF가 개량한 모델, 장탄수가 1000발에 달해 마음껏 썰어버릴 수 있지만 재충전 기능을 이용하지 않으면 긴 재장전 시간을 버텨야 한다.
Sawnado
AA
303
99
3초
?
기본형을 기반으로 재장전 시간을 개선한 최종티어 모델, 자동으로 탄약이 재생되어서 한 탄창을 다 쓰지 않는다면 탄약을 지속적으로 회복할 수 있다.


3.9.2. Microbat[편집]


형식 모델 MR.

  • Glue launcher 계열
공기와 접촉하면 체적이 증가하는 특성을 지닌 강력한 접착제를 물총에 넣어 쏘는 무기, 아무런 피해를 입히지 않지만 명중시키면 적의 이동속도를 저하시킨다. 뱀부 글러브의 설계사상인 창과 방패에서 방패 역할을 담당하고 있다.

적에게 맞는 순간 경화되어서 다른 사람이 중화제를 사용하지 않지 않는 이상 움직일 수 없어서 공격받을 일은 없다. 대신 지속시간이 짧고 다른 상태이상과는 달리 영향을 받고 있는지 시각적으로 보여지지 않는다는 단점이 있는데 아군이 맞을 경우 늑대거미의 실에 맞은 것같은 효과를 보이기에 이걸로 트롤링을 하는 몹쓸 플레이어가 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
없음
10
100
1.5초
90m
AA
실종 드론 25기 회수
R 50
B 50
8000원
이동속도를 4초 동안 저하시키는 평범한 성능의 접착런쳐다.
-
Ultra
B
70
3초
150m
실종 드론 52기 회수
R 1600
B 1600
18만원
이동속도를 7초 동안 저하시키는 최종티어 무기.


3.9.3. Archer fish[편집]


DLC로 추가된 형태의 무기로 화살 대신 전기를 쏘는 4세대 무장, 형식 모델 AC.

EDF5의 썬더 보우처럼 충전식으로 사격하며 충전할수록 화력, 사거리, 궤도, 산탄수가 변화한다. 충전 게이지는 양쪽 끝에서 서서히 중앙으로 모이는 것으로 한 줄이 채워지면 그 다음부터는 충전된 정도를 확인할 수 없다는 단점이 있고 궤도가 계속 변화하기에 표기된 사거리보다 더 멀리 날릴 수 있다. 자동으로 화살을 만드는 장치가 있는건지 재장전을 거치지 않는 헤비 스트라이커와의 궁합이 매우 좋다.

  • Linear bow 계열
활과 동일한 메커니즘을 지닌 무기군, 충전할수록 3점사→9way→단발로 변화한다.

모델명
랭크
화력
충전시
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
C
60×3
60×9
990
1
단발
자동장전
40m
C
NEx03
Y 600
R 900
59000원
완충시 상당히 강력하지만 충전 게이지는 감으로 잡아야 한다.
-
Eros
AA
334×3
334×9
5500
30m
?
사거리가 짧아지고 탄속이 빠르지 않지만 궤도를 어느 정도 조정할 수 있는 화력, 연사력, 재장전 시간이 좋은 최종티어 무기. 화력이 높은 산탄을 쏘고 1단 충전시 짧게 연사할 수 있어 물량전에 강하다. 완충시 중거리에서 대적할 자가 없는 DPS를 지닌다.

  • Linear bow G계열
명중하면 잠시 후 폭발하는 무기군, 모델마다 충전시 사격 방식이 다르게 적용된다.

모델명
랭크
화력
충전시
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
G Custom
C
108×3
108×12
1
단발
자동장전
40m
C
NEx07
Y 500
R 1500
66000원
1단 충전시 앞뒤로 12발의 산탄을 날리며 완충시 앞으로 12발의 산탄을 날리는 기본형,
-
G/S
A
83×8
175×8
175×20
HDEx03
Y 1500
R 4500
56만원
그냥 쏘면 아무런 효과가 없지만 1단 충전시 폭발탄이 되고 완충시 20발의 폭발하는 산탄을 날리는 최종티어 무기.

  • Thunder arrow 계열
명중하면 그 자리에 낙뢰를 일으키는 무기군, 위성병기와는 다른 메커니즘을 가져서 지하에서도 쓸 수 있다. 낙뢰가 떨어지면 범위공격을 하기에 주변의 적에게도 영향을 줄 수 있지만 화살 자체에도 피해를 줄 수 있어 상당히 강력한 한방을 줄 수 있다. 충전시 단발→4way→산탄 7발로 변화된다.

모델명
랭크
화력
충전시
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
B
222
222×4
222×7
1
단발
자동장전
40m
C
NEx12
Y 4000
24만원
다른 활과는 달리 충전할수록 근접전에 적합한 형태가 된다. 그냥 쏴도 적을 날려버릴 수 있어 근접 대응이 상대적으로 쉽다.
-
Atmos
A
555
555×4
555×7
32
불가
HDEx09
Y 6000
56만원
충전할수록 궤도가 점점 변화하는 최종티어 무기, 마비 내성이 낮은 적에겐 1발이라도 맞아도 마비되지만 마비 내성이 높은 베이젤같은 적은 산탄을 전부 박아 넣어야 한다.


3.9.4. Piculet[편집]


DLC에서 추가된 아킴보 무기군, 형식 모델 PL. 아쳐 피쉬와는 달리 헤비 스트라이커가 들어도 뭔가 이점이 생긴다는 것이 없다.

초고열탄환을 사격하는 기관단총, 적에게 화염 피해를 입히지만 스택이 안되어서 화염 피해는 미미해 화염 피해는 덤이라 생각하고 쏴야한다. 한번 클릭하면 2발씩 쏘며 연사할수록 명중률이 점차 상승한다. 대신 재장전할 때마다 포즈를 취해서 근접전에 취약하다는 치명적인 약점이 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
7×2
5
200
4초
90m
E→A+
N1
골든 스톰 DLC
B 200
20000원
빵빵한 장탄수와 짧은 재장전 시간을 지녔다.
-
Chim
B
14×2
45
2초
70m
NEx13
B 3600
22만원
명중시키면 적을 넉백시키는 효과가 추가되었다. 다만, 장탄수가 낮아 명중률이 최고가 된 시점이면 재장전해야 한다.
Thorn
AA
57×2
165
10초
90m
DEx12
B 10000
백만원
적을 관통시키는 효과로 변경된 최종티어 무기, 유일하게 평범하게 재장전한다. 메이서 라이플의 최고 출력 상태보다 화력투사가 높고 실탄이라 광학병기에 면역인 적을 쉽게 처치할 수 있고 조준 속도가 낮아진다는 디메리트도 없다. 대신 하위 모델이 액티브 리로드가 가능한 것에 비해 이쪽은 액티브 리로드는 고사하고 수동 재장전이 불가능해 장탄수가 낮은 상황에서 적을 맞이할 경우 불리해지며 퓨리어스 아레스보다 재장전 시간이 길어서 부무장으로만 써야 한다.

  • Action hero 계열
충전 사격식 쌍권총, 대구경탄을 써서 장탄수가 낮다고 생각하겠지만 실제로는 12점사하는 탄환이 1발로 취급된다. 충전될 때마다 조준하는 포즈가 다 다르게 나오는데 슈퍼 아머라서 포즈를 풀기 직전 공격당해도 모션이 취소되지 않으며[15] 쌍으로 쏘니 피해는 2배로 들어간다. 1단 충전은 전방위로 탄을 난사하며 범위공격이 아니지만 포위된 상태에서 어느 정도 대응할 수 있어 지근거리라면 전탄명중하지만 최대 사거리라면 5발 정도만 맞아서 거리를 좁이지 않는 이상 피해를 제대로 입힐 수 없다. 완충시 'R.I.P. 캐논'이란 전략자괴형 결전용굉포에 필적하는 강력한 관통탄을 쏜다.

모델명
랭크
화력
충전시
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
C
16×24
?×12
?
12
5
6초
80m
의미 없음
NEx05
Y 1000
R 1000
66000원
장탄수가 낮은데 재장전 시간까지 길다.
-

B
23×24
?×12
1812
3
4초
HEx06
Y 2000
R 2000
24만원
재장전 시간을 단축시켰지만 장탄수가 줄어든 모델.
Last action hero
A
100×24
?×12
6520
44
불가
HDEx12
Y 3200
R 3200
58만원
최종티어 무기, 하위 모델이 액티브 리로드가 가능한 것에 비해 액티브 리로드는 고사하고 1회용이다. 최대한 박아넣어서 적의 수를 줄이는데 주력해야 한다.


3.10. 미니건[편집]


본가의 펜서가 쓰는 미니건에 상응되는 무장. 돌격소총과 비교하면 화력, 장탄수, 사거리, 연사력이 넘사벽이다. 사격하는데 몇 초간 예열이 필요한데 예열 도중 멈출 경우 뒤로 밀려나면서 사격하는것 자체가 취소된다. 트루퍼라면 예열을 도중에 취소해도 회피로 캔슬하는게 불가능하다.

사격 중에는 조준 속도가 대폭 저하되며 몇몇은 이동사격이 아예 불가능해진다. 잠깐이라도 적이 움직여도 명중을 보장할 수 없는데 플레이어를 향해 정면에서 온다면 갈아버릴 수 있겠지만 플레이어의 시야에서 사라지면 아예 자리를 옮겨야만 처치할 수 있다. 그나마 제트 리프터는 사격하는 도중에도 비행할 수 있어 시야 제한이 문제되지 않지만 이동사격이 아예 불가능한 모델은 비행조차 봉인해버린다.

대다수는 상위 모델로 갈수록 조준 속도가 조금씩 개선되며 기본적으로 움직임이 느린 대형 적을 상대할 때 가장 효율이 좋으며 더미 풍선을 사용해 적의 물량을 쉽게 처치할 수 있다. 3세대형 무기일 경우 통상 미니건과는 다른 성능을 지니게 된다.


3.10.1. Echidna[편집]


실탄을 사용하는 미니건, 형식 모델 EC.

가장 일반적인 형태의 미니건, 연사력이 매우 빠르다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
E
16
20
300
3.5초
350m
G→A
N9
R 5
B 5
1200원
미니건을 처음 쓴다면 전체적인 특징이 압축되어 있어 운영법을 차차 배워나갈 수 있다.
예열 시간 2초
SS
D
25
240
15초
420m
E→A+
N32
R 20
B 60
8000원
사거리와 명중률이 늘었지만 장탄수가 낮아지고 재장전 시간이 엄청나게 길어졌다. 거기다 수동 재장전이 불가능해서 한 탄창 이내에 적을 없애지 못하면 샌드백이 된다. 대신 사격 중 조준 속도가 빨라서 재빠른 에임을 할 수 있다는 장점이 있다.
Powered
C
91
600
불가
350m
D→B
H12
R 200
B 600
48000원
화력이 강해졌지만 명중률이 낮아지고 조준 속도도 느려졌으며 1회용이라 600발 다 쏘면 갖다 버려야 한다. 대신 A랭크 무기보다 더 높은 DPS를 뿜어낼 수 있다.
예열 시간 3초

B
37
280
6초
330m
D→A
H47
R 700
B 2100
18만원
기본형을 개량한 모델, 초기 명중률이 늘어났지만 장탄수 감소, 재장전 시간 증가, 사거리 감소가 적용되어서 불리해보일 것 같지만 예열 시간이 가장 빨라 근접 대응이 쉬워졌다.
예열 시간 1.5초
Matador
A
62
320
9.5초
350m
G→A
HD23
R 1250
B 3750
48만원
기본형을 개조한 모델, 재장전 시간이 2.75배 가량 늘어났지만 장탄수가 늘어났다.
예열 시간 2초
Reconquista
AA
201
235
18초
C→A+
좀비 전갈 280마리 처치
Y 8000
90만원
SS를 기반으로 개조한 최종티어 무기, 예열 시간이 가장 빠르고 조준 속도도 빨라 수동 재장전 불가라는 단점이 상쇄되어 사거리 여유가 없는 스테이지에선 쌍으로 들어도 무방하다.
예열 시간 1초

  • Exterminator 계열
화력을 대폭 끌어올린 댓가로 스탯을 엄청나게 감소시켰다. 같은 랭크의 미니건과 비교하면 DPS는 높지만 재장전 시간이 길며 예열 시간도 길어 근접전 돌입시 즉각 대응이 어려워 차라리 돌격소총을 쓰는게 낫겠지만 사용하는 방식에 따라 활약할 여지가 있을 수 있다.

이 무기군은 사격 중 조준 속도가 느리고 이동 사격이 불가능해 적의 다굴이 아주 쉽게 이뤄진다. 거기다 재장전 시간도 길어서 주변에 엄폐물이 하나도 없는 개활지라면 멀리서 장전하다가 죽을 확률이 더 높아진다. 대신 설명에는 명시되지 않았지만 넉백 효과를 가져서 적을 가까이 오지 못하게 만들 수 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
34
15
270
10초
380m
E→A
N22
R 25
B 75
10000원
예열 시간이 길어서 공성 전차처럼 운용해야 한다.
예열 시간 3초
Shogun
B
102
18
370
18초
250m
D→B
HD1
R 800
B 2400
20만원
최종티어 무기, 연사력과 장탄수를 더욱 늘렸지만 명중률과 사거리가 낮아지고 재장전 시간도 80% 더 늘어났다. 조준 속도도 느려져서 양옆에서 빠르게 오는 적을 대응하기 어려워졌다.
예열 시간 4초

  • Exterminator mk.n 계열
위와는 반대로 이동 사격이 가능하지만 수동 재장전이 불가능한 무기군. 조준 속도가 아주 빨라 엄폐물에서 사격하기 좋다. 계획없이 무작정 사용하는 것은 탄약 낭비로 이어져 공격수단을 스스로 버리는 것이나 마찬가지인 상황이 올 수 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
mk.2
C
48
16
245
14초
380m
D→A
H7
R 300
B 900
53000원
Exterminator 기본형을 개량한 모델, 장탄수가 낮고 재장전 시간도 길어서 장탄수를 항상 신경써야 한다.
예열 시간 3초
mk.3
A
88
370
16초
300m
B→A+
HD27
R 1500
B 4500
56만원
사거리가 감소했지만 명중률과 장탄수를 늘린 개량형
mk.X
AA
396
240
E→A+
HDEx14
R 2000
B 6000
90만원
DLC로 추가된 최종티어 무기, 장탄수가 EC 모델 중에서 가장 낮지만 화력이 그걸 보완해준다. 대신 조준 속도가 느려져서 고정된 목표가 아닌 이상 가까이 온 적에게 대응하기 힘들어진다.


3.10.2. Echidna Ⅱ[편집]


실탄 미니건인 것을 에너지탄을 쏘도록 개조한 모델로 형식 모델은 실탄 미니건과 똑같이 EC로 배정되어져 있다. 총열이 돌아가는게 아니라 개틀링 레이저처럼 에너지 코어의 출력을 상승시킬 시간이 필요해 예열 시간은 실탄 미니건과 비등하다.

  • Optics A 계열
형식 모델 EC-Opx.A, 에너지 미니건의 가장 기본적인 형태. 예열 시간이 실탄 미니건보다 길긴하지만 명중률이 높아 사격 중 조준 속도가 빨라서 단순하게 연사해서 성능 향상을 꾀할 수 있다. 재충전 기능이 있는 모델은 탄약 재생을 위해 사격을 멈추면 명중률이 초기화되어서 살짝 애매하다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
A1 'Ahmed'
D
21
18
210
15초
210m
A
N43
Y 40
B 100
14000원
초당 14발을 재생시키는 기본형, 예열 시간이 길어서
예열시간 2.5초
A2 'Adam'
C
26
150
4초
380m
B→A+
N51
Y 400
B 1200
59000원
사거리가 길지만 장탄수가 적은 형태의 기본형, 수동 재장전 불가가 붙어있어서 장탄수가 낮은 상태에서는 명중률 증가를 제대로 활용할 수 없을뿐더러 갑자기 튀어나온 적에게 제대로 대응할 수 없게 된다.
예열시간 2초
A3 'Arthur'
B
45
270
10초
250m
C→A
H41
Y 1200
B 2400
22만원
화력이 낮다는 단점이 있지만 예열시간이 아예 없어서 돌격소총처럼 쓸 수 있다.
-
A4 'Ali'
A
98
280
40초
300m
A
HD49
Y 1375
B 4125
52만원
초당 7발씩 재생하는 최종티어 무기, 재장전 시간이 엄청나 재충전 기능을 적극적으로 이용하지 않으면 그대로 망한다.
예열시간 2초

  • Optics D 계열
형식 모델 EC-Opx.D, 4발의 산탄 레이저를 쏘는 무기군으로 산탄도가 높아 근접전 이외에는 제대로 된 피해를 입힐 수 없다. 사격 중 조준 속도는 보통이지만 화력은 같은 랭크의 무기 중에서도 양호한 디메리트를 지니고 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
D1 'David'
C
18×4
140
10
10초
115m
의미 없음
H23
Y 400
B 1200
59000원
0.9초당 14발을 재생시키는 기본형
예열시간 2초
D2 'Diego'
B
38×4
150
15초
90m
H43
Y 900
B 2700
22만원
초당 10발을 재생시키는 모델, 장탄수가 늘어났지만 사거리가 감소하고 재장전 시간이 늘어났다.
D3 'Doiph'
A
33×4
180
20초
120m
HD28
Y 1500
B 4500
56만원
초당 9발을 재생시키는 최종티어 모델, 장탄수가 더 늘어나고 줄어들었던 사거리가 다시 늘어났지만 재장전 시간이 더욱 자비없어졌다. 또한, 명중률 증가가 거의 없다시피 해서 초근접전을 강요하게 만든다.
예열시간 1.5초

  • Photon javelin 계열
미니건 중에서 가장 특이한 형태의 무기군, 사거리가 짧은 고출력 레이저를 쏘는데 미니건이 아니라 빔 라이플로 분류해야 할 정도로 장탄수가 매우 적지만 한발당 화력이 천단위를 찍어서 연사력이 낮다는 단점이 상쇄, DPS가 나쁘지 않고 재충전 기능에 관통까지 붙어 있어 가히 본가의 드라군 랜스에 근접한 수준에 산탄총, 검보다 더 강력해 근접전에서 절대적인 위력을 자랑해 주력으로 쓸 수 있다. 폭발 무기도 아닌데 건물에 한대 톡 치면 건물이 박살나버려서 길뚫는데도 쉽다.

다만, 장점만 있는건 아니다. 예열 시간이 짧아 연사하는데 걸리는 시간은 빠르지만 장탄수가 적어서 한 탄창 전부를 쓴다면 자비없는 재장전 시간에 비명횡사할 수 있고 하위 모델을 먼저 구매하지 않으면 등장조차 않아 고난도 초반부부터 클리어에 애로사항이 펼쳐지고 모든 드론을 회수하지 않으면 입수조차 불가능한 살인적인 획득 난이도를 지녀서 드론에 신경쓰지 않는 플레이어에게는 나중에 엄청난 노가다를 해야 한다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
C
1069
1
5
10초
90m
AA
실종 드론 39대 회수
Y 250
B 750
48000원
1.8초당 1발씩 재생되는 기본형, 장탄수에 항상 신경써야 한다.
예열 시간 0.7초
λ
B
1943
10
30초
110m
실종 드론 48대 회수
Y 800
B 2400
18만원
2.8초당 1발씩 재생되는 모델, 장탄수가 늘어났지만 재장전 시간이 엄청 길어져서 재충전하지 않으면 그대로 샌드백이 된다.
예열시간 0.5초
ν
A
7997
없음
단발
7초
70m
실종 드론 54대 회수
Y 1250
B 3750
48만원
최종티어 무기, 한발 피해가 엄청나서 큰 피해를 입힐 수 있다. 다만, 단발이 빗나가면 망하는데 이 무기가 가진 특징이자 단점은 재충전하는데 PA기어의 에너지를 전부 빨아먹는다. 병과의 특수기능을 한번이라도 쓰면 나중에 에너지가 다 차면 재충전 못한 만큼의 에너지를 다시 충전으로 헌납한다. 베이젤의 EMP를 맞은 효과를 상시 획득한다 봐야하며 병과의 특수기능을 반쯤 봉인해놓는지라 난전 중에 제대로 피할 수 없게 만들어준다.
혹시나 짜증나는 시디로스와 스코쳐를 순삭시키기 위해서 이그조틱 레이나 전자방사총를 같이 들고 간다면 무지막지한 고통을 동반해주기 때문에 차라리 하위모델을 써야 정신건강에 좋을 정도다. 오버 드라이브 발동시 일시적으로 에너지를 무한으로 만들어줘서 난사할 수 있지만 쓸 가치는 없다고 봐야 한다.
예열시간 0.9초


3.11. 에너지 투사기[편집]


플라즈마를 방사하는 무기군, 본가의 화염방사기에 비교하면 사거리가 길지만 정작 중요한 화력이 낮아서 불안한 DPS를 보유하고 있지만 근거리에서 어떻게든 없앨 수 있다. 미니건처럼 예열시간이 있지만 설명에는 명시되어있지 않기 때문에 공격하는데 살짝 딜레이가 생긴다.

모델 별로 다양한 효과를 지니고 있어 사용 전에 숙지하고 있어야 한다. 연사력은 20으로 표기되어 있지만 실제로는 그 미만으로 책정되어 있는데 지금의 연사력으로도 강해 문제는 없다. 참고로 시체를 관통할 수 없었지만 잠수함 패치로 시체를 관통할 수 있게 되었다.


3.11.1. Blindsnake[편집]


다양한 속성을 지닌 에너지 투사기, 각각의 무기군은 서로 다른 제조사가 만든다는 설정이다.

예열에 0.6초가 걸리는 가장 일반적인 화염방사기, 대상을 관통하는 동시에 화염 피해를 준다. 화염에 내성이 아닌 적들에게는 2초마다 화염 피해를 입혀주며 적의 행동을 방해할 수 있다. 주로 곤충계열 적에게 유효하지만 기계류에게는 오랫동안 맞춰야 화염 피해를 겨우 입힐 수 있다. 등장하는 적을 잘 살펴보고 사용해야 한다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
오버히트시
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
E
11
20[A]
240
4초
55m
H
실종 드론 1기 회수
R 25
2500원
명중률이 가장 낮은 기본형, 화염 피해가 낮아 후반부로 갈수록 버려진다.
-

D
30
160
10초
20초
70m
G
실종 드론 15기 회수
R 100
8000원
초당 16발씩 재생하는 개량형, 사거리와 명중률을 향상시켰지만 장탄수가 낮아지고 재장전 시간이 자비없어졌다. 화염 피해는 낮고 오버히트라도 걸린다면 재장전 시간이 2배가 되기에 더욱 주의해야한다.
Oracle
C
8
130
8초
16초
30m
AA
N44
R 1200
48000원
초당 13발씩 재생하는 모델, 명중률을 대폭 향상시켰지만 그 댓가로 화력과 장탄수, 사거리가 대폭 감소해 높은 화염피해로 먹고 살아야한다.
DA
B
82
300
20초
90m
A
H40
R 3600
22만원
장탄수가 가장 많은 모델, 명중률이 높지만 그 댓가로 화염 피해가 없고 재장전 시간도 자비없어졌다.
Triumph
A
72
220
22초
44초
65m
D
HD31
R 6000
56만원
초당 10발씩 재생하고 화염 피해가 높은 최종티어 무기, 재장전 시간이 무지막지해서 상황에 맞게 가려서 장전해야 한다. 오버히트라도 걸리면 그대로 샌드백이 된다.

강력한 상태 이상을 보유한 냉동방사기, 다른 무기군보다 입수시기가 늦지만 고성능이고 짧은 사거리, 긴 재장전 시간, 1초나 되는 예열시간이 단점으로 꼽힌다. 화염과는 달리 추가 피해를 주지 않지만 일정시간동안 적의 움직임을 멈추게 만들고 일부를 제외하면 모든 적에게 효과적인 타격을 입힐 수 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
B
34
20[A]
180
5초
60m
G
H33
B 4000
24만원
평균적인 동결 시간을 가진 기본형
-
Oracle
A
21
100
3초
35m
A
HD41
B 6400
59만원
동결 시간이 가장 길고 명중률도 가장 높으며 재장전 시간도 짧아졌지만 장탄수와 사거리, 화력이 감소했다.
Triumph
AA
148
280
12초
120m
E
늑대거미 600마리 처치
B 10000
백만원
에너지 투사기의 종결급 무기, 하위 모델과 비교해봐도 압도적으로 긴 사거리와 해당 무기군에서 두번째로 긴 사거리를 지니고 있고 관통성능도 좋아 물량을 착착 없애나갈 수 있다. 더미 풍선과 함께라면 일대를 전부 얼려버릴 수 있다. 재장전이 길어서 장기전으로 갈 가능성이 있고 남은 적을 없애는데 사용할 무기를 선택하거나 탑승물로 시간을 벌 수 있는 대책을 세워야 한다. 팀킬은 말할 것도 없다.

전기를 내뿜는 에너지 투사기, 맞은 적에게 스턴을 입히며 등장하는 적 절반이 영향을 받는 강력한 무기군이다. 화력이 낮고 예열시간이 1.3초인 것이 단점이지만 입수시기가 빨라 사용하기 쉽고 재장전 시간과 사거리는 그럭저럭 사용할 만하다. 대신 난이도가 높아질수록 화력 부족으로 고생하게 되고 상태 이상을 일으키는 다른 무기나 아이템이 그 자리를 대체하게 된다. 그레도 코옵이나 온라인에서 지원무기를 필요로 할 때 약방의 감초처럼 나타나 클리어에 적적한 공헌을 해준다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
E
15
20[A]
180
5초
90m
E
실종 드론 5기 회수
Y 25
2500원
짧게 스턴을 거는 기본형, 재장전 시간이 다소 길다.
-
L.M.I
D
23
200
3초
150m
실종 드론 17기 회수
Y 100
8000원
단순 성능 향상판, 짧게 스턴을 거는건 변함 없지만 해당 무기군 내에서 가장 빠른 재장전 시간을 보유하고 있다. 사격 중에는 이동할 수 없다는 단점이 있어 적이 접근하기 전에 스턴을 입히는 것이 중요해진다. 상황에 따라선 최종티어 무기보다 더 나을 수 있다.
Triumph
C
27
220
7초
90m
D
N46
Y 1200
48000원
기본형을 개량한 모델, 스턴 거는 시간이 늘어났고 명중률이 늘어났지만 재장전 시간이 걸어졌다.
L.M.I.2
A
38
200
5초
250m
C
HDEx11
Y 5500
52만원
DLC에서 추가된 최종티어 무기, 짧게 스턴을 걸기 때문에 지원용으로는 적합하지 않다.

본가의 애시드 건에 대응되는 산을 내뿜는 강산 방사기. さ、サンダー! 0.4초의 예열시간을 가지고 있으며 상태 이상의 효과는 미미하지만 화력이 높다. 기계류에게는 피해가 1.25배로 들어가서 스코쳐를 빠르게 녹여버릴 수 있다. 평균 이상을 가진 성능에 사거리가 짧아 미니건 쓰듯이 쓰면 되는데 같은 효과를 내는 제노사이드 선과 같이 쓰면 우수한 제압력을 갖출 수 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
오버히트시
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
E
24
20[A]
150
5초
70m
C
실종 드론 3기 회수
B 25
2500원
각도를 잘 조정하면 멀리까지 날릴 수 있다.
-

D
20
200
2초
90m
실종 드론 19기 회수
B 100
8000원
단순 성능 개선판
Genocide
C
47×3
10[A]
105
7초
80m
AA
H15
B 1600
59000원
3way로 쏘는 모델, 수치상 연사력은 반감되었지만 실제로는 변함이 없다. 명중률이 매우 좋아졌지만 재장전 시간이 늘어났고 사거리와 장탄수가 감소했다.
Triumph
B
88
20[A]
300
36초
72초
100m
B
H35
B 3600
22만원
1.2초당 10발씩 재생하는 모델, 하데스트까지 충분히 운용할 수 있지만 재장전 시간이 매우 길어서 잘못하다간 샌드백 신세가 된다.
Talion
A
78×5
3
30
5초
150m
E
HDEx13
Y 750
R 750
B 4000
52만원
DLC에서 추가된 5way로 쏘는 최종티어 무기, 탄속이 빨라 빠르게 이동하는 적도 명중시킬 수 있다.

본가의 리버스 시리즈에 대응되는 회복탄을 쏘는 에너지 투사기, 0.6초의 예열 시간을 필요로 한다. 좀비가 된 곤충에게 뿌리면 엄청난 피해를 입힐 수 있어 특정 스테이지에서 공격용으로 쓸 수 있다. 성수를 끼얹나?

모델명
랭크
회복량
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
B
140
12[A]
999
불가
120m
AA
H39
Y 1800
B 1800
22만원
더미 풍선의 내구도를 회복시킬 수 있는 유일한 무기군이라 온라인에서 NPC없이 플레이하는데 좋겠지만 1회용이라서 공급이 수요를 따라잡지 못해 망할 수 있다. 참고로 온라인 디재스터 난이도에서 50발 정도 맞추면 개미집 하나를 박살낼 수 있다.
-
Triumph
A
2000
0.5
55
HD36
Y 3000
B 3000
56만원
최종티어 무기, 연사력이 느리지만 회복량이 엄청나 디재스터에서 즉사에 준한 피해를 입었어도 회복할 수 있어 후반부에 의외의 활용할 수 있다. 20m의 폭발 범위를 지녔지만 폭풍이 일어나지 않아 본가와 달리 적을 날려버릴 수 없다. 최종보스에게도 어느 정도 피해를 줄 수 있지만 이걸로 없애겠다고 애꿎은 회복탄을 낭비하지 말자.

적에게 독 피해를 입히는 독 방사기, 0.3초의 예열시간을 가지고 있으며 가우가멜라처럼 곡사로 쏜다. 자체 화력이 아예 없지만 피해는 화염보다 강력하다. 그러나 기계류, 전갈, 좀비계열 적에겐 피해를 일절 입힐 수 없다. 독으로 피해를 입힐 수 있는 적만 나오는 스테이지는 다 합쳐도 15개 밖에 되지 않으니 쓸 일이 없다. 장탄수가 많지만 재장전이 길고 사거리도 짧아 날개달린 개미에게는 쓸 수도 없다. 사거리가 조금만 길었거나 관통 효과라도 부여했다면 그나마 체면치레하는 셈일텐데...

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
C
없음
20[A]
600
15초
60m
G
H12
R 800
B 800
59000원
평균적인 독 피해를 입히는 기본형
-
Oracle
B
444
25초
50m
B
H38
R 2000
B 2000
24만원
명중률이 늘어났지만 재장전 시간이 자비없어졌고 독 피해도 낮다. 사거리가 감소한 건 덤.
Triumph
A
666
20초
70m
F
HD44
Y 3200
B 3200
58만원
막대한 독 피해를 입힐 수 있는 최종티어 무기


3.12. 레일건[편집]


저격총과 같이 양대산맥을 이루는 무기군, 탑승물에 탑재되어 있던 본가와는 달리 이쪽은 소형화된 레일건을 사용한다. 충전식이라 완충될 때까지는 사격할 수 없어서 연사하는 것 자체가 불가능하고 관통 성능을 가지고 있어 충전할 때마다 관통 성능이 변화되는 것이 특징이다. 사거리, 화력, 관통이 3박자를 이뤄 전능함에 가깝게 만들어주는 무기, 물리공격 판정이라 에너지 공격에 내성을 가진 적을 상대할 때도 문제없다. 1.5초의 예열 시간이 있어 근접전에서 사용하기 어렵다.


3.12.1. Silverback[편집]


사격할 때 순간 정지해서 난전 때 공격받을 수 있다는 단점이 있다. 제트 리프터는 부스트로 경직 상태에서 빨리 벗어날 수 있지만 버튼을 누르지 않는 이상 자유낙하한다.

  • Sonic vile 계열
가장 기본적인 레일건, 다른 무기군과 비교할 때의 설명이 이 무기군과 비교하는 내용이다. 성능은 그저 그렇지만 관통이 기본사양이고 입수 난이도가 낮아 사용하기 쉽다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
선행양산형
E
431
0.5
5
2초
450m
B+
실종 드론 11대 회수
Y 5
R 15
B 5
2500원
정식으로 생산되기 나온 시제품이자 기본형, 명중률이 상대적으로 낮다는 단점이 있다.
-
양산형
D
388
12
2.5초
480m
AA
실종 드론 31대 회수
Y 25
R 50
B 25
8000원
장탄수와 사거리, 명중률이 상승한 정식 양산 모델, 화력이 낮아지고 재장전 시간이 늘어났다.
Plus
C
693
6
4초
400m
A+
H10
Y 200
R 400
B 200
48000원
화력을 대폭 늘린 모델. 사거리와 장탄수, 명중률이 감소했고 재장전 시간이 더 늘어났다.
Lorentz
B
851
16
1.5초
500m
AA
HD22
Y 800
R 1600
B 800
20만원
DLC를 제외하면 고난도 온라인 코옵에서 화력 부족으로 고생해도 압도적인 장탄수를 통한 지속사격능력을 내세울 수 있다.
Lorentz F
A
1314
HDEx01
Y 1125
R 2250
B 1125
52만원
DLC에서 추가된 최종티어 무기, 화력이 늘어났지만 매 사격마다 PA기어의 에너지를 소비해서 연사할려면 특수능력에 소모되는 에너지까지 고려해야 해서[16] 제트 리프터가 쓰기 어렵다. 오버 드라이브 발동시 에너지가 무한이 되지만 오버 드라이브를 전제로 해야 하는 상황에만 써야 된다는 단점이 있다.

EDF 중동지부가 소닉 바일을 개량한 모델, 화력을 대폭 늘렸지만 그 댓가로 충전 중에 조준 속도가 느려진다. 이동하지 못하는 것도 문제인데 조준 속도까지 줄어들어서 예측 사격을 해야 한다. 깔짝깔짝대는 주력 부대를 상대하는데 어려움이 있지만 고정된 목표물을 순삭시킬 수 있다. 대물용으로 쓰이는 전자방사총과 비교하면 이쪽의 화력이 우세하고 관통도 가능하면서 재장전 가능한 점으로 차별화시킬 수 있어 특정 스테이지에서 유리하게 이끌어갈 수 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
C
1071
0.4
3
2초
500m
A+
H18
Y 300
R 600
B 300
53000원
기본형, 조준점을 벗어난 적을 조준하려고 애쓰지 말아야 한다.
-

B
3439
2
3초
H36
Y 800
R 1600
B 800
20만원
장탄수가 낮아졌고 재장전 시간이 늘어났다. 랭크에 맞지 않게 화력은 절대적이지만 충전 중에는 조준조차 불가능하다는 치명적인 단점이 있다. 충전할려고 클릭하는 순간 그대로 장승처럼 우두커니 서 있어야 한다.

A
2082
6
HD43
Y 1500
R 3000
B 1500
56만원
이전 모델보다 화력이 10% 약하지만 장탄수가 많아 꽤 오랫동안 사격할 수 있다.

3단계 충전식으로 메커니즘을 변경해 사격 타이밍을 재는게 가능해 원하는 순간에 공격할 수 있는 무기군. 충전 시간은 단계가 늘어날 때마다 점차 늘어나고 충전할 때마다 성능이 변화되는데 그냥 쏘면 화력은 낮지만 연사할 수 있고 2단 충전시 한마리를 확실하게 없앨 수 있으며 완충시 화력과 사거리가 대폭 향상된다.

모델명
랭크
화력
충전시
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
충전시
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
296
750
1254
0.3
10
2초
300m
?
?
B
실종 드론 35대 회수
Y 25
R 50
B 25
2500원
명중률이 다소 낮은 기본형, 연사력이 느린게 단점이라 한발 빗나가면 그로 인한 손해가 막심해질 수 있다.
충전 시간 1.5초→3초→6초
Quartette
B
453×4
714×4
983×4
2
180m
?
?
AA
HD15
Y 900
R 1800
B 900
22만원
4way로 사격하는 모델, 판정 범위가 가로로 널찍해지지만 사거리가 짧아지고 2단 충전 이상을 해야 관통이 붙는다.
충전 시간 1.5초→2.5초→3.6초
Viol
AA
1681
7004
14204
10
3초
400m
500m
850m
시디로스 변이종 175마리 처치
Y 3000
R 3000
B 3000
95만원
충전할수록 화력이 대폭 늘어나는 최종티어 무기
충전 시간 1.5초→3.5초→8.5초

  • Jester 계열
레일건의 몸체를 이용한 지원화기로 충전할 때마다 관통이 없는 대신 결빙, 감전, 화염 공격으로 속성이 바뀐다. 에너지 투사기같이 싸울 수 없지만 원하는 속성으로 맞춰 한 적을 타격할 수 있어 멀티에서 대활약한다. 소형 적을 얼리거나 불태울 때도 좋고 결빙으로 시디로스를 바보로 만들 수 있으면서 스코쳐나 하베스터 같은 기계류에겐 감전으로 움직임을 멈출 수 있다.

충전 시간은 1.5초→3초→4.5초로 오버 드라이브 발동시 1.5초→2.2초→3초로 단축된다.

모델명
랭크
화력
충전시
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
E
260
260
112
0.5
3
4초
400m
A+
실종 드론 9대 회수
Y 5
R 15
B 5
2500원
타이밍을 잘 잡으면 특정 속성에 약점한 적을 쉽게 없앨 수 있다.
-
2
C
554
554
201
H20
Y 400
R 800
B 400
59000원
단순 화력 강화판
Joker
A
3433
3433
867
없음
단발
40초
700m
AA
HD38
Y 1500
R 3000
B 1500
56만원
최종티어 무기, 수동 재장전 불가가 붙어있고 단발이라 사격 한번하면 끝이라 재장전 시간이 엄청 오래걸려서 베이젤에게 한 방 크게 먹일 용도로만 쓰인다. 오버 드라이브 발동시 재장전 시간이 8초로 줄어든다.

관통에다 도탄 기능까지 있는 무기군, 적을 관통하고 벽이나 장애물에 닿으면 반사한다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
358
0.4
12
3초
400m
AA
실종 드론 37대 회수
Y 25
R 50
B 25
8000원
물량 처치에 탁월한 성능을 보여준다.
-

C
148×7
7
4초
의미 없음
H25
Y 400
R 800
B 400
59000만원
산탄을 쏘는 모델, 동굴같은 곳에서 쏘면 적을 일방적으로 학살시킬 수 있다. 날개 달린 개미에게도 효과적으로 대공용으로도 쓸 수 있어 폭발물을 사용하기 어려운 온라인에서도 쓸 수 있다. 대신 예기치 않게 적의 어그로를 끌 수 있음을 주의해야 한다.
Imperial
A
182×11
HD48
Y 1500
R 3000
B 1500
56만원
산탄수를 대폭 늘린 최종티어 무기

  • Soul seeker 계열
당최 이게 무슨 무기인지 알 방법이 없는 무기군. 사격하면 유령같이 생긴 뭔가가 적에게 유도해 닿으면 피해를 입히며 이걸 적이 죽을 때까지 무한히 때려서 베이젤같이 거대한 적이라면 정말 엄청난 광경이 펼쳐진다. 장애물을 무시하기 때문에 안 보이는 곳에서 신나게 때릴 수 있다. 충전이 필요하지 않지만 이걸 장비한 순간부터 상시 오버히트에 사격 중에는 상시 경직에 걸린다.

수동 재장전 불가가 붙어 있어 샌드백 신세를 면할 수 없는데 오버 드라이브시 재장전 시간이 절반으로 줄어들고 경직에 걸리지 않기 위해 소서리와 조합해 발동하면 일시적으로 연사할 수 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
1980×3
없음
3
30초
150m
A
실종 드론 33대 회수
Y 25
R 50
B 25
8000원
3점사하는 기본형
-
MO
A
3450×5
5
HD51
Y 1600
R 3200
B 1600
58만원
5점사하는 최종티어 무기


3.13. 위성병기[편집]


본가의 에어레이더가 요청하는 위성병기 노퉁에 대응되는 카테고리, 손에 든 비콘으로 좌표를 고정한 후 그 좌표로 위성포격을 날린다. 화력이 높지만 레이저가 지상에 내리꽂기 전까지의 시간이 오래 걸려서 즉각 대응이 힘들고 재장전 시간도 길다. 긴 시간동안 공격하는 모델은 지원공격이 시작된 후 무기를 교체해도 장탄수가 다 떨어질 때까지 공격한다.

주의할 점은 지정한 좌표로만 공격하기 때문에 그 좌표에 있지 않은 적에게 유도시킬 수 없다. 헤비 스트라이커가 들어도 아킴보가 불가능해서 한손에 다른 무기를 드는게 낫다.


3.13.1. Microbat[편집]


형식 모델 MR, 특수무기의 형식 모델을 공유한다.

지상에 레이저 폭격을 가하는 형태로 에어레이더의 스플라이트 폴에 가까운 공격방식이지만 좌표 설정 후에도 천천히 유도시키는 것이 안된다는 차이점이 있다. 레이저 사격 위치가 고정이기 때문에 각개격파가 어려워진다는 단점이 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
E
53
8
144
20초
700m
AA
실종 드론 13대 회수
Y 15
R 15
2500원
고정된 목표를 향해 폭격할 수 있지만 재장전 시간이 오래 걸린다.
-
A
D
150
120
60초
N45
Y 100
R 100
20000원
장탄수가 늘어났지만 화력이 감소한 형태, 재장전 시간이 1분이라는 살인적인 수치라서 되도록이면 재장전되지 않은 상태에서 닥돌은 금물.
B
C
180
3.5
220
45초
H11
Y 1000
R 1000
66000원
연사력이 느려졌지만 강력한 DPS를 뿜어낼 수 있는 형태, 재장전 시간이 살짝 짧아졌다.
A*
B
135
8
240
30초
HD17
Y 2000
R 2000
24만원
A에서 재장전 시간이 반감되고 장탄수가 2배로 늘린 개량형, 화력이 약해졌다는 단점이 있다.
B*
A
308
3.5
88
12초
HD33
Y 3200
R 3200
58만원
최종티어 무기, B에서 재장전 시간을 단축시키고 화력을 대폭 늘렸지만 장탄수가 더욱 줄어들었다.

지정한 좌표에 미사일 세례를 날리는 형태로 에어레이더의 순항 미사일이나 라이오닉 미사일에 가까운 공격방식이다. 공격 범위가 넓어서 그 주변에 있는 것들을 피아구분 안하고 날려버린다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
420
1
40
31초
700m
10m
D
N49
Y 100
R 100
20000원
재장전 시간이 매우 오래 걸리고 유일하게 한발씩 쏘는데 명중률이 낮아 충분히 멀리 떨어졌다 생각했는데 하늘에서 날벼락 맞을 수 있다.
-

B
1102
15
20초
15m
C
HD19
Y 2000
R 2000
24만원
성능이 개선한 모델, 장탄수가 낮아졌다.
은수리훈장
A
990
40
10초
20m
B
D48
Y 10
R 10
B 10
100원
DLC에서 추가된 최종티어 무기, 성능이 더욱 개선되었고 장탄수까지 많아 적이 있는 곳을 펑펑 터트릴 수 있다.

관통하는 고화력 레이저 빔을 쏘는 전형적인 위성병기의 형태, 에어레이더의 벌지 레이저에 가깝다. 한발 뿐이지만 좌표를 옮길 수 있어 이리저리 움직이는 적에게 빅엿을 선보일 수 있다. 고정된 적을 계속 지지면 어마무시한 화력으로 녹여버릴 수 있다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
C
36000
없음
단발
50초
700m
AA
H21
Y 1000
R 1000
66000원
재장전 시간이 꽤 길어서 적이 완전히 사라지기 전까지 틈틈히 장전해줘야 한다.
-
X
A
105600
70초
HD45
Y 3200
R 3200
58만원
화력이 매우 강력해졌지만 재장전 시간이 더 늘어난 최종티어 무기

에어레이더의 템페스트에 근접한 매우 강력하지만 느리게 떨어지는 미사일을 쏘는 형태, 베이젤이나 라즈니드 네피림같은 괴수 척살용으로 쓰인다. 좌표를 지정하면 그곳으로 미사일이 느리게 떨어지다가 특정 고도에 도달하면 급발진해 시밤쾅한다. 좌표를 천천히 움직여주면 실제로 피해를 입히는 시간이 꽤 걸린다.

라즈니드 네펠림에의 타격판정은 좌표를 지정한 자리에 한정되며 빠르게 떨어지면서 2단 점화하니 요청한 즉시 착탄할 수 있다. 미사일이 가까이 올때 착탄지점에 가까이 있다면 사이렌이 울리는 특징이 있다. 이 소리가 들려온다면 즉시 대피해야 한다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
B
35200
없음
단발
65초
700m
45m
AA
H37
Y 2000
R 2000
24만원
한발 쏘면 무지막지한 시간을 들여 장전해야 한다.
-

AA
16만
80초
50m
미스틱 스파이더 200마리 처치
Y 5000
R 5000
백만원
폭발 범위가 더 늘어났지만 재장전 시간도 더 늘어난 최종티어 무기

  • Geo needle 계열
얼티메이트 에디션 특전, 콘솔판 전용이었지만 PC판도 DLC를 통해 구매할 수 있게 되었다. 작동 방식은 신의 지팡이로 착탄함과 동시에 주변을 소각시켜버린다. 근데 매체에서 보여지는 위력과는 달리 여기선 화력이 낮아 잠깐 쓰고 버려진다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
612
없음
단발
3초
700m
AA
-
그냥 런쳐를 쓰는게 나을 정도 효율이 안 좋다.
-
Tri
A
612×3
3
3
Y 1500
R 1500
B 1500
52만원
최종티어 무기, 단순히 3점사하게 만들어서 화력이 미묘해졌다.


3.14. 레이저 캐논[편집]


화력이 높고 사거리가 긴 에너지 무기, 매우 강력한 화력을 가지고 있지만 재장전 시간이 끔찍하게 느리고 충전하는 중에는 이동이 안되고 사격 중에는 조준 속도까지 느려진다. 주력부대에게 사용하면 오버킬이지만 체력이 많은 대형적을 박살낼 때 유용하다.


3.14.1. Thorny devil[편집]


형식 모델 SD, 영문 명칭을 고려하면 TD가 되었어야 했는데 약자를 정할 때 영어가 아니라 일어를 기준으로 삼아서 Thorny가 ソーニー가 되었고 이걸 인지하지 못하고 그대로 굳어져버렸다.

사격할수록 화력이 점차 늘어나는 무기군, 관통되지만 처음엔 정말 눈꼽만큼 피해를 주기 때문에 사격하는 동안 움직이지 못한다는 특성이 부각되어 쓰레기로 생각할 수 있지만 10초 동안 연사하면 최대 화력까지 올라간다. 화력이 증가하는 동안 레이저 굵기도 굵어져서 최대치가 되면 전격과 같은 효과가 나오는 대신 굵기가 굵어질수록 정면 시야가 점차 좁아진다.

1.07버전에서 과열되면 재장전 시간이 절반으로 줄어들게 변경되어 사용하기 쉬워졌는데 오버 드라이브 발동시 과열시 재장전 시간이 10%로 줄어든다.

모델명
랭크
화력
충전시
연사력
장탄수
재장전 시간
과열시
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
1호기
D
2
10
70
235
10
280
80초
40초
300m
AA
N45
Y 45
R 50
B 45
14000원
0.285초마다 1발씩 재생되는 기본형, 재장전 시간이 엄청 길어서 재충전 기능을 활용해야 한다.
-
2호기
C
36
74
112
186
320
50초
25초
H17
Y 600
R 800
B 600
66000원
0.156초마다 1발씩 재생되는 개량형, 성능이 개선되어 꽤 좋게 쓸 수 있다.
3호기
B
4
18
112
375
200
35초
18초
HD18
Y 1250
R 1500
B 1250
24만원
0.175초마다 1발씩 재생되는 모델, 화력이 기본형 못지않게 첫타가 약하지만 재장전 시간이 다른 모델보다 더 빠르다.
Singularity
A
7
35
210
705
360
120초
60초
330m
HD50
Y 2000
R 2400
B 2000
58만원
0.333초마다 1발씩 재생되는 최종티어 모델, 기본형보다 더한 자비없는 재장전 시간이 발목을 잡는다. 재충전 기능을 적극적으로 이용하지 않으면 망한다고 볼 수 있다.

기본적인 성능은 이구아스 계열과 똑같지만 최대 화력에 돌입하면 굵은 레이저가 압축되어 정면 시야가 훨씬 좋아진다. 최대 화력이 되면 사거리가 조금 길어져서 보다 멀리있는 적을 향해 육안으로 조준할 수 있게 되었다.

모델명
랭크
화력
충전시
연사력
장탄수
재장전 시간
과열시
사거리
충전시
명중률
해금 비용
설명
비고
1호기
E
1
6
33
124
10
240
60초
30초
500m
600m
AA
실종 드론 7대 회수
Y 5
R 15
B 5
2500원
0.25초당 1발씩 재생하는 기본형, 화력이 낮아 10초 동안 지져야 겨우 적을 쓰러트릴 수 있다.
-
2호기
D
4
18
114
381
200
50초
25초
500m
850m
N51
Y 40
R 60
B 40
14000원
0.25초당 1발씩 재생하는 모델, 화력이 높아지고 재장전 시간이 개선되었지만 장탄수가 낮아졌다. 하지만 문제가 있는데 최대 화력에 도달하면 에임이 고정되어져서 쏘는걸 멈추기 전까지는 고정된 목표를 향해 엄청난 피해를 입힐 수 있어 하이브크래프트를 노릴 때 좋다. 그 전에 10초를 세는게 중요하지만
3호기
C
1
6
35
123
160
15초
18초
500m
600m
H26
Y 600
R 800
B 600
66000원
0.094초당 1발씩 재생하는 모델, 장탄수가 낮아졌지만 재장전 시간이 획기적으로 단축되었는데 과열되면 재장전 시간이 오히려 늘어난다.
Jet pulsar
B
3
15
95
318
300
40초
20초
500m
850m
HD16
Y 1250
R 1500
B 1250
24만원
0.133초당 1발씩 재생하는 모델, 장탄수가 가장 많아져서 엄청난 DPS를 뿜어낼 수 있다. 최대 화력에 도달하면 에임이 고정되어서 대형 목표물을 순삭시킬 수 있다. 그 전에 아무도 없는 곳에 고정되어서 화력 낭비 하기 싫다면...
4호기
A
6
18
86
186
400
20초
10초
500m
600m
D52
Y 10
R 10
B 10
100원
DLC에서 추가된 0.05초당 1발씩 재생하는 최종티어 무기, 최대 화력이 그저 그렇지만 재장전 시간이 개선되었고 장탄수도 빵빵할 뿐더러 몇 초만 있으면 빠르게 재생되는 특성 덕분에 꽤 강력하다.

4초 동안 충전한 에너지탄(?)을 쏴서 착탄하면 거대한 화염구를 생성해 주변의 적들을 불태우는 무기군, 오버히트 상태에서 사격할려고 하면 아예 사격 자체가 안된다는 단점이 있고 완충되지 않은 상태에서 쏠 수는 있지만 불발될 확률이 높을 뿐더러 과열이 쉽게 일어난다. 장판의 지속 시간이 길어서 오랫동안 피해를 입힐 수 있다. 폭발범위가 넓어 팀킬이 쉽다는 결점이 있어 온라인에서는 사용이 꺼려진다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
8609
없음
단발
30초
500m
50m
AA
N46
Y 45
R 50
B 45
14000원
천 단위를 가뿐히 찍는 화력을 자랑하지만 재장전 시간이 자비 없다.
-
Second
B
5872
11초
200m
HD14
Y 1400
R 1100
B 1100
22만원
화력이 낮아지고 사거리가 짧아졌지만 재장전 시간이 매우 빨라진 모델
Tempest
AA
60800
45초
700m
라즈니드 라바 2000마리 처치
Y 4000
R 3000
B 3000
백만원
멀리서 물량을 싹 쓸어버릴 수 있는 최종티어 무기, 재장전 시간이 기본형보다 길어 신중히 쏴야 한다.

바로 위의 무기군을 하드코어하게 만든 무기군, 충전할수록 산탄이 되며 폭발 범위가 좁아져서 팀킬이 덜 일어나는 대신 사거리도 짧아져 조금만 멀리 떨어져도 유효타를 먹일 수 없다. 후퇴하면서 쏴주면 저 멀리 날아가는 적을 볼 수 있다. 2단 충전에 3초, 완충에 6초가 걸린다.

모델명
랭크
화력
충전시
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
폭발범위
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
C
3081
?
?
없음
단발
30초
100m
30m
AA
H27
Y 600
R 800
B 600
66000원
너무 가까이서 쏘면 날아가버릴 수 있다.
-
Second
B
5472
?
?
26초
80m
HD21
Y 1250
R 1500
B 1250
24만원
재장전 시간이 짧아졌지만 사거리가 더 짧아졌다.
Judgement
A
10752
?
?
45초
100m
HD44
Y 2000
R 2400
B 2000
58만원
기본형에 재장전 시간을 1.5배 늘린 느낌인 최종티어 무기, 화력은 최종티어에 걸맞게 강화되어서 재장전 시간에 고통받는게 그나마 덜하다는게 차이점.

에너지탄을 사격해 중력제어로 전방에 회오리를 30초 동안 생성하는 1회용 무기군. 2단 충전에 2초, 완충에 3초가 걸린다.

회오리가 발생해도 레이더는 반응하지 않지만 팀킬을 일으키지 않으며 사거리 내에 들어가는 모든 것들을 빨아들이기 때문에 산이나 레이저를 날려보낼 수 있고 건물이 막고 있다고해도 다 쓸어버리고 간다.(대신 건물 안에서 쏘면 건물이 박살나지 않는다.) 완충하면 사거리가 20m 정도 늘어나는데 회오리는 착탄지점 아래에 있는 지형부터 생성되기 때문에 적이 지하에서 숨어 있다해도 회오리가 다 쓸어버린다. 단, 회오리를 너무 많이 생성하면 시야가 안 보일 수 있다.

주로 지상적이 물량전을 펼칠 때 쓰지만 날개달린 개미같이 이동속도가 빠른 적은 회오리에 빨려 들어갔다해도 자력으로 빠져나갈 수 있다. 아무리 순간화력이 쎄다고 해도 기갑병력을 쓰러트리기엔 역부족. 대신 범위 피해에 면역인 금개미에겐 특효약으로 헤비 스트라이커의 10연타로 에너지젬을 우수수 떨어지게 만들 수 있다.

참고로 설명에는 인간 사이즈는 날려보낼 수 없다고 되어있지만 인간 사이즈인 새끼 거미는 날아간다. 또한 더미 풍선은 피해를 입지 않지만 안에 들어가면 위로 띄워지며 더미를 보고 닥돌하는 적들을 회오리로 스스로 걸어가게 만들 수 있다. 그리고 시체가 빙빙 돌아간다.

모델명
랭크
화력
연사력
장탄수
재장전 시간
사거리
명중률
해금 비용
설명
비고
기본형
D
4050×3
?
?
없음
4
불가
40m
AA
실종 드론 29대 회수
Y 30
R 40
B 30
8000원
3way로 사격하는 모델
-
Punishment
A
7050×5
?
?
HD34
Y 2000
R 2400
B 2000
58만원
5way로 사격하는 최종티어 모델, 단순 화력 강화판이지만 범위도 늘어나 더 많은 물량을 박살낼 수 있다.


4. 아이템[편집]


보조무기군으로 아이템 장착 게이지의 한도까지 장착할 수 있다. 단, 보조무기를 한번이라도 사용해 클리어했다면 높은 랭크를 받을 수 없다. 사용시 점수가 많이 깎여 랭크가 팍팍 줄어들었지만 1.05버전을 기점으로 점수 감소치가 많이 완화되었다.
항상 궁금했지만 어디에 아이템을 꽉꽉 채워넣는거지?


4.1. 수류탄[편집]


본작에서 처음으로 선보여지는 무기군, 수류탄도 주무장으로 취급되던 본가와는 달리 여기서는 보조무기다.


4.1.1. Antlion[편집]


형식 모델 AL, 손으로 안전핀을 뽑아서 던지는 형태의 표준형 수류탄으로 접촉하는 즉시 터지는 형태와 시한폭탄 형태로 나뉜다.

  • 파쇄 수류탄
모델명
비용
화력
사격 횟수
폭발범위
해금비용
설명
비고
기본형
8개-10
600
1
7.5m
-
가장 처음부터 볼 수류탄, 사용해보면 개미를 한방에 없애버리는 꽤 나쁘지 않은 화력을 보유하고 있어 난이도가 낮으면 준주력부대를 쓸어버릴 수 있다.
초기장비
12개-12
N1
R 90
-
16개-14
N1
R 135

8개-15
1050
N49
R 250
화력이 강화되었지만 비용이 늘어난 개량형 수류탄
12개-17
N49
R 300
16개-19
N49
R 450
Z
3개-15
6000
H47
R 240
화력이 급상승한 최종티어 무기, 주력부대를 오버킬할 수 있고 스코쳐나 시디로스를 한방에 없애버릴 수 있다. 대신 폭발 범위가 좁아서 정확하게 노려야 한다는 단점이 있다.
5개-17
H47
R 540
시한식 기본형
6개-10
1600
25m
N22
R 45
화력이 대폭 향상되었지만 8초가 지나야 터진다는 단점을 지니고 있다. 동일한 시한식인 CR계열보다 쓰기 어려워서 적 하나 죽이기도 힘들지만 일단 모여있기만 하면 물량을 확실하게 없애버릴 수 있고 지근거리에서 기갑병력 파괴용으로 쓰기 쉽다.
8개-12
N22
R 90
10개-14
N22
R 135
시한식 改
6개-10
2900
H4
R 150
일반형보다 화력이 늘어났고 비용도 꽤 줄어들었다는 장점을 지니고 있다.
8개-12
H4
R 300
10개-14
H4
R 450
시한식 Z
8개-15
5800
N44
R 270
시한식의 최종티어 무기, 일반형보다 화력이 살짝 낮아졌지만 같은 비용으로 더 많은 수류탄을 들고 다닐 수 있다.
1.07버전 이전의 갯수 6개
10개-17
N44
R 540
1.07버전 이전의 갯수 8개

  • 소이 수류탄
착탄시 불 장판을 까는 무기군, 폭발 자체에는 피해가 없지만 장판에 적이 있다면 DoT를 꽤 많이 입힐 수 있다. 장판은 일반형이 10초, 시한식이 30초 동안 지속되며 피하구분을 하지 않아서 잘못하다 불타 죽을 수 있다.

모델명
비용
화력
사격 횟수
장판범위
해금비용
설명
비고
기본형
8개-10
750
1
5.5m
N14
R 60
화염 피해가 낮지만 무시하지는 말 것. 방심하다간 훅 간다.
-
12개-12
N14
R 120

8개-15
1500
13m
H1
R 210
화염 피해와 범위가 늘어난 개량형이자 최종티어 무기, 비용이 꽤 많이 늘어났다.
12개-17
H1
R 420
시한식 기본형
8개-5
2250
9m
H32
R 120
기본형보다 더 많은 화염 피해를 입힐 수 있는 모델, 비용이 싸고 지속 시간이 길어서 왠만한 적은 불타 죽는지도 모를 정도다. 참고로 설명에는 장판 범위가 20m로 적혀져 있는데 이는 표기오류다.
1.07버전 이전의 갯수 6개
10개-7
H32
R 180
1.07버전 이전의 갯수 8개
시한식 改
8개-10
6750
20m
H18
R 210
매우 강력한 화염 피해를 입히는 시한식의 최종티어 무기.
1.07버전 이전의 갯수 6개
10개-12
H18
R 420
1.07버전 이전의 갯수 8개

  • 냉동 수류탄
접촉식만 존재하는 무기군, 착탄하면 얼음 장판을 깔아 그 위를 지나가는 적을 얼려버린다. 피아구분없이 얼려버려서 난전시 주의해야 한다.

모델명
비용
화력
사격 횟수
장판범위
해금비용
설명
비고
기본형
6개-10
없음
1
5m
H12
B 210
짧게 얼려버리는 기본형, 장판의 범위가 좁다.
-
9개-12
H12
B 420

6개-15
15m
H50
B 750
장판의 범위와 결빙 지속시간을 늘린 개량형이자 최종티어 무기.

  • 감전 수류탄
접촉식만 존재하는 무기군, 착탄하면 짧게 스턴을 건다. 효과는 그저 그렇지만 일반 수류탄 중에서는 가장 많이 던질 수 있고 플레이어는 스턴의 영향을 받지 않아 잘하면 물량을 쉽게 상대할 수 있다.

모델명
비용
화력
사격 횟수
폭발범위
해금비용
설명
비고
기본형
20개-10
없음
1
10m
N21
Y 210
처음 시작할 때 하나 갖고 다니면 안전하게 적을 처치할 수 있다.
-

20m
N51
Y 210
폭발 범위가 늘어난 개량형
Z
40개-15
5m
H35
Y 375
폭발 범위가 극도록 줄어들었지만 엄청나게 던질 수 있는 최종티어 무기


4.1.2. Cordyceps[편집]


형식 모델 CR, 적이나 장애물에 착 달라붙는 접착 수류탄이다.

  • 흡착 수류탄
적이나 장애물에 달라붙으면 일정시간 후에 폭발하는 가장 기본적인 접착 수류탄. 적이 밀집해 있는 곳으로 가면 한방에 여러 적을 없앨 수 있고 대형 적에게 갖다 붙히면 그 주변에 있는 적에게도 영문도 모른채 날려버릴 수 있다. 제트 리프터라면 회피하면서 적에게 접근해 상공에서 떨굴 수 있다.

모델명
비용
화력
사격 횟수
폭발범위
해금비용
설명
비고
기본형
6개-10
1500
1
5m
N26
R 30
적을 일망타진할 수 있는지에 대한 여부는 오로지 운에 맡겨야 한다.
-
8개-12
N26
R 60
10개-14
N26
R 90

6개-10
3000
10m
H9
R 105
화력과 폭발 범위를 향상시킨 개량형, 기본형과 동일한 비용을 가지고 있어서 가성비가 뛰어나다.
8개-12
H9
R 210
10개-14
H9
R 315
Z
8개-15
3200
35m
HD9
R 190
성능을 대폭 향상시킨 최종티어 무기, 비용이 늘어났다.
1.07버전 이전의 갯수 6개
10개-17
HD9
R 375
1.07버전 이전의 갯수 8개

  • 흡착 냉동 수류탄
냉동 수류탄의 접착판이다. 사용법은 일반 냉동 수류탄과 동일하다.

모델명
비용
화력
사격 횟수
폭발범위
해금비용
설명
비고
기본형
6개-10
없음
1
15m
H31
B 50
빙결 시간이 짧지만 영향을 받는 범위가 넓다.
-
8개-12
H31
B 105

6개-15
20m
H31
B 190
폭발 범위를 늘린 개량형이자 최종티어 무기

  • 흡착 회복 수류탄
다른 플레이어는 회복시킬 수 있지만 사용자는 회복하지 못하는 메디건과는 달리 회복 수류탄을 던져 접착시킨 곳에 체력을 회복시키는 장판을 생성한다. 회복시키는 대상은 주인공과 NPC인데 이 수류탄을 NPC에게 붙히면 효과가 발동되는 움직이는 와드가 되고 지속적으로 "EDF!"를 외치게 된다. 언데드 계열 적에 접착시키면 넉백과 함께 피해를 입는다. 가끔 레이더에 반응하지 않는 언데드가 있는데 이 경우 하나 던져주면 즉시 효과를 보인다.

회복범위가 넓지만 이리저리 움직이는 것을 고려해보면 더미 풍선에게 붙이는 것도 나쁘지 않은 선택이다.

모델명
비용
회복량
사격 횟수
폭발범위
해금비용
설명
비고
기본형
4개-15
1900
1
2m
N10
Y 5
R 10
90초 동안 지속되는 모델, 저난도에서 포위당했을 때 꽤 오랫동안 버틸 수 있게 만들어준다.
-
6개-17
N10
Y 10
R 30
8개-19
N10
Y 15
R 45

3개-15
3600
10m
N41
Y 50
R 150
효과 범위가 늘어났지만 지속시간이 60초로 감소한 개량형, 비용이 만만치 않아 함부로 쓰기 곤란하다.
4개-17
N41
Y 100
R 300
5개-19
N41
Y 150
R 450
Z
2개-20
12000
2m
H22
Y 150
R 525
회복량이 엄청나졌지만 범위가 기본형급으로 줄어들고 지속시간도 30초 밖에 되지 않는 모델, 고난도 클리어를 위한 장비이기도 하다.
3개-22
H22
Y 250
R 1050
ZS
2개-20
25m
HD31
Y 525
R 1875
효과 범위가 대폭 늘어나고 지속 시간도 80초로 늘어난 최종티어 무기, 온라인에서 가드 필드와 조합되면 철벽이 뚝딱 완성되며 땅에 붙이면 그 자리에서만 효과를 볼 수 있다. 플레이어 자기 자신에겐 접착시키지 못하는 관계로 다른 플레이어에게 붙이거나 아니면 탑승물에 붙여야 한다.


4.1.3. Kookaburra[편집]


형식 모델 KK, 벌집 자국이 난 수류탄을 던지며 착탄시 일정시간동안 공중에 떠 주변을 공격한다. 패드 기준으로 L1을 누르면 즉시 터트릴 수 있게 되어 전략적으로 사용할 수 있다.

  • Plasma cloud 계열
투척하면 공중에서 멈춘 후 주변에 산탄을 난사하는 무기군으로 윙다이버의 사이클러스터에 대응된다. 여러 개를 던지면 더욱 조밀한 탄막을 만들 수 있어 화력도 덩달아 상승하며 넉백도 상당해 적이 산탄에 맞고 날아가다가 다른 산탄에 맞아 죽을 수 있다. 갯수가 적은 것이 단점.

모델명
비용
화력
사격 횟수
범위
해금비용
설명
비고
기본형
2개-12
78
600
50m
N5
R 120
30초 동안 자신의 주변에 산탄을 사격하는 기본적인 형태
-
3개-17

2개-15
52
900m
H21
R 420
48초 동안 멈춘 지점에서 아래로 산탄을 사격하는 형태, 사격 방향은 고정이지만 산탄 갯수가 엄청나 항공병력에 대응이 필요하다면 이쪽을 사용하는 것이 더욱 유리하다.
3개-17
Z
2개-20
260
600m
HD18
R 750
기본형의 직접적인 강화판인 최종티어 무기

  • Plasma icycle 계열
투척하면 공중에서 멈춘 후 자신이 있는 곳에서 아래 방향으로 4개의 빔을 쏘는 무기군으로 윙다이버의 헤븐즈 게이트에 대응된다. 초당 4발을 쏴 꽤 빠르고 쏘며 관통에 넉백 효과가 있는 4개의 빔을 동시에 맞으면 그만큼 화력이 더욱 강력해져 아무 것도 못하고 그대로 죽는 적을 볼 수 있지만 컨트롤 미스로 빔에 살짝만 닿아도 체력이 증발하는 모습을 볼 수 있다. 일방통행만 되는 곳에 설치하면 그대로 바리게이트가 완성되어 가까이에만 가지 않으면 되지만 제트 리프터나 프라울 라이더는 이리저리 움직이는 특성상 설치한 자리에 주의를 기울려야 한다.

모델명
비용
화력
사격 횟수
범위
해금비용
설명
비고
기본형
3개-15
130
200
6m
N27
R 60
50초 동안 지속되는 기본형, 돌진해오는 적을 못오게 막아낼 수 있다.
1.07버전 이전의 갯수 2개
4개-17
N27
R 120
1.07버전 이전의 갯수 3개

10개-15
104
80
H28
R 420
개량이 아니라 개악한 모델, 장탄수와 화력이 감소함은 물론 지속시간도 20초로 감소했다.
-
Z
3개-20
2080
40
HD25
R 750
화력을 대폭 향상시킨 최종티어 모델, 장탄수가 더 낮아지고 지속시간도 10초로 더 감소한 대신 디재스터 베이젤을 순삭시킬 수 있다. 다만, 유효타를 입힐 수 있는 거리까지 접근해야 한다는 것이 문제.
1.07버전 이전의 갯수 2개

  • Plasma rain 계열
투척하면 공중에서 멈춘 후 자신에게 가까이 오는 적을 우선적인 목표로 삼아 넉백 효과가 있는 유도 산탄을 날리는 무기군, 유도하는 목표는 투척했을 때의 방향을 기준으로 자신에게 가까이 오는 적을 지정하는데 가까이에 있는 적이 없다면 던졌던 방향으로 산탄을 사격한다. 잘하면 60초 동안 거점 방위기 역할을 할 수 있다.

모델명
비용
화력
사격 횟수
범위
유도성능
해금비용
설명
비고
기본형
3개-15
26
600
100m
C
N35
R 120
특정한 지점을 방어하기 좋아 농성을 할 수 있다.
1.07버전 이전의 갯수 2개

39
H33
R 420
단순 화력 강화판
Z
8개-20
21
HD35
R 720
화력이 약해졌지만 투척횟수가 많아진 최종티어 무기.
1.07버전 이전의 갯수 6개


4.2. 설치무기[편집]


지면에 설치해야만 피해를 입힐 수 있는 무기군.


4.2.1. Nepenthes[편집]


형식 모델 NP, 감지 거리 1m의 지뢰로 투척거리는 짧지만 설치점을 중심으로 광범위한 폭발을 일으킨다. 폭발 범위에 너무 가까이 붙어있을 경우 자폭할 위험이 있어 설치한 후 범위 밖으로 나가는 것을 고려해야하며 이지 난이도에서는 팀킬을 일으키지 않지만 플레이어 자기 자신에겐 자폭 피해가 들어간다. 다만, 공중에서 던지면 이를 무시할 수 있어 제트 리프터가 폭탄 떨구는 것처럼 사용할 수 있다.

수류탄과는 달리 레이더에 감지되어 설치위치를 정확하게 알 수 있다는 장점이 있지만 공격이 명중해야만 폭발하는 특성때문에 적을 유인해야 한다. 이를 반대로 말하면 임의로 기폭할 수 있어 원하는 때에 터트릴 수 있다. 이게 제대로 먹히는 시점은 고난도 클리어를 할 때로 비용이 적게 들어 작정하고 지뢰밭으로 만들면 어떻게든 클리어해나갈 수 있다.

  • Landmine 계열
가장 일반적인 형태의 지뢰.

모델명
비용
화력
사격 횟수
폭발범위
해금비용
설명
비고
기본형
1개-5
2500
1
30m
?
R 30
체력을 꾸준히 업글해야 겨우 살아남을 수 있을 정도로 강하다.
-
2개-7
?
R 80
3개-9

1개-5
3000
45m
N50
R 80
체력을 어중간하게 업글했을 경우 폭사할 수 있다.
2개-7
N50
R 210
3개-9
N50
R 315
Z
1개-5
10000
30m
HD2
R 625
최종티어 무기, 체력을 풀업해도 한방에 나가 떨어질 수 있다. 난전시 극히 주의할 것.
2개-9
HD2
R 1250
3개-12
?
HD2
R 1875

  • Cyro landmine 계열
광범위한 빙결효과를 일으키는 무기군, 당연히 피하구분없이 타격을 입힌다. 헤비 스트라이커는 영향을 받아도 사전에 E-필드를 전개했다면 피해를 무력화시킬 수 있다. 얼려져 있는 상태에서 넉백을 받으면 빙결 상태에서 풀려버리는데 트루퍼는 대시로 프라울 라이더는 E-니들로 리커버리할 수 있다.

참고로 과열된 상태에서 영향을 받으면 재장전 시간이 단축되는 일종의 냉각기 역할을 할 수 있다.

모델명
비용
화력
사격 횟수
폭발범위
해금비용
설명
비고
기본형
2개-5
없음
1
18m
N42
B 15
지속 시간 35초에 리커버리에 11초가 걸리는 기본형.
-
3개-7
N42
B 30
Z
2개-5
25m
H42
B 105
지속 시간 50초에 리커버리에 15초가 걸리는 최종티어 무기, 범위가 더욱 늘어났다.

  • Stun landmine 계열
빙결 지뢰와 동일하게 피하구분없이 감전 피해를 입힌다. 단, 빙결 지뢰와는 달리 과열된 상태에서 영향을 받으면 재장전 게이지가 도중에 멈춰버린다. 가능한 영향을 받지 않아야 클리어에 한 발짝 나아갈 수 있다.

모델명
비용
화력
사격 횟수
폭발범위
해금비용
설명
비고
기본형
2개-5
없음
1
21m
H25
Y 55
지속 시간 35초에 리커버리에 12초가 걸리는 기본형.
-
3개-7
H25
Y 105

2개-5
30m
HD23
Y 190
지속 시간 50초에 리커버리에 15초가 걸리는 최종티어 무기, 범위가 더욱 늘어났다.

  • Recovery landmine 계열
광범위한 범위에 회복 효과를 부여하는 지원형 무기, NPC도 치료할 수 있지만 대부분은 그냥 생까고 적 척살에만 주력한다. 아이템 수용치에 부담을 주는 퀵 피더를 대체할 수 있으나 설치한 후 플레이어를 감지하고 폭발하는 시간이 5초가 걸려서 난전에서 이를 모르고 썼다가 비명횡사하는 경우가 비일비재하다.

모델명
비용
화력
사격 횟수
회복 범위
해금비용
설명
비고
기본형
2개-5
1000
1
20m
N34
Y 75
R 50
B 75
영향을 받으면 체력을 회복할 수 있지만 체력을 업글할수록 회복량이 개미만해진다.
-
3개-7
N34
Y 150
R 100
B 150
4개-9
N34
Y 225
R 150
B 225

2개-5
2500
H40
Y 260
R 175
B 260
단순히 회복량을 늘린 개량형이자 최종티어 무기, 역시 체력을 업글할수록 회복량이 쥐꼬리만해져서 체력 풀업시 전체 체력의 25%만 회복하지만 고난도 클리어를 위해서라면 회복량 따지는 것은 사치다.
3개-7
H40
Y 525
R 350
B 525


4.2.2. Sarracenia[편집]


형식 모델 SR, 클레이모어로 감지 범위는 현실의 그것과 같이 전방으로만 한정되지만 지뢰보단 자폭 위험도가 덜하다. 표기된 화력은 전탄 명중을 기준으로 삼았고 연속으로 발사하는 모델이라면 화력이 더욱 늘어난다.

  • Directivity landmine 계열
가장 일반적인 클레이모어, 산탄은 전부 도탄되며 장애물에 닿기 전까지는 적을 모조리 관통한다.

모델명
비용
화력
사격 횟수
폭발 범위
해금비용
설명
비고
1형
6개-10
40×15
3
50m
?
R 30
기본형, 앞에 물량이 있다면 그 물량 전체에게 피해를 입힐 수 있다.
-
9개-12
?
R 60
12개-14
?
R 75
1형改
90×15
6개-10
N48
R 105
단순 화력 강화판
9개-12
N48
R 210
12개-14
H2
R 315
1형Z
195×15
6개-15
HD6
R 190
화력을 더욱 강화한 모델
9개-17
HD6
R 375
12개-19
HD6
R 565
2형
40×15
6개-10
80m
N23
R 30
기본형에서 폭발 범위를 늘린 개량형
9개-12
N23
R 60
12개-14
N23
R 75
2형改
6개-10
90×15
H2
R 105
단순 화력 강화판
9개-12
H2
R 210
2형Z
6개-14
195×15
HD19
R 190
화력을 더욱 강화한 모델
9개-20
HD19
R 375
3형
6개-10
40×15
100m
H41
B 210
2형에서 폭발 범위를 더욱 늘린 개량형
9개-12
H41
B 315
3형改
6개-10
90×15
H45
R 105
단순 화력 강화판
9개-12
H45
R 210
3형Z
6개-20
195×15
HD33
R 375
화력을 더욱 강화한 모델, 기본형임에도 비용이 무지막지하다.

  • Toxic directivity landmine 계열
적에게 착탄하면 30초 동안 독 피해를 입히는 클레이모어, 화력은 높지만 독에 내성이 있는 적에게는 씨알도 안 먹힌다. 추가적으로 지속피해를 입히면 체력 낮은 적은 저절로 쓰러지지만 관통이 없어 물량전에 적합하지 않다.

모델명
비용
화력
사격 횟수
폭발 범위
해금비용
설명
비고
1형
4개-10
(450)×10
2
50m
N29
R 30
기본형, 이지 난이도에서 독에 내성을 가진 적이 나타났다면 잠시 사용을 지양해야 한다.
-
6개-12
N29
R 60
8개-14
N29
R 90
1형改
4개-10
(900)×10
H6
R 105
독 피해가 2배로 늘어난 최종티어 무기
6개-12
H6
R 210

  • Flame directivity landmine 계열
적에게 착탄하면 30초 동안 화염 피해를 입히는 클레이모어, 독보다 화력은 낮아도 관통이 붙어 있어 물량전에 강하다.

모델명
비용
화력
사격 횟수
폭발 범위
해금비용
설명
비고
2형
8개-10
(150)×15
3
80m
H15
R 105
폭발 범위가 넓은 기본형
1.07버전 이전의 갯수 6개
10개-12
H15
R 210
1.07버전 이전의 갯수 8개
12개-14
H15
R 315
1.07버전 이전의 갯수 12개
2형改
8개-20
(300)×15
HD28
R 190
단순 화력 강화판인 최종티어 무기, 대신 비용이 장난 아니게 비싸졌다.1.07버전 이전의 갯수 6개
10개-22
HD28
R 375
1.07버전 이전의 갯수 8개

  • Stun directivity landmine 계열
적에게 착탄하면 감전시키는 클레이모어, 관통이 기본이라 대량의 적을 스턴시킬 수 있다.

모델명
비용
화력
사격 횟수
폭발 범위
해금비용
설명
비고
1형
6개-10
없음
2
50m
H10
Y 105
짧게 스턴시키는 기본형
<|>-
8개-12
H10
Y 210
1형改
6개-15
HD14
Y 375
스턴 시간을 늘린 개량형, 비용이 더 늘어났다.
2형
80m
N20
Y 30
폭발 범위를 늘린 개량형, 스턴 시간이 짧아 플레이어 눈에 보이는 적만 안전하게 없앨 수 있다.
8개-17
N20
Y 60
10개-19
N20
Y 90
2형改
6개-15
H27
Y 55
스턴 시간을 늘린 개량형이자 최종티어 무기
8개-17
H27
Y 100
10개-19
H27
Y 150

  • Cryo directivity landmine 계열
적을 감지하면 냉동시키는 클레이모어, 전방의 적만 빙결된다는 단점이 있어 불시의 공격을 당할 수 있다.

모델명
비용
화력
사격 횟수
폭발 범위
해금비용
설명
비고
3형
6개-15
없음
2
100m
H41
B 210
짧은 시간동안 빙결시키는 기본형
-
8개-17
H41
B 315
3형改
6개-20
HD41
B 190
빙결 시간을 늘린 개량형이자 최종티어 무기, 비용이 비싸졌다.

  • Acid directivity landmine 계열
다른 속성과는 다르게 전방을 포함한 수평과 대각선까지 범위에 들어가 날아다니는 적을 타격할 수 있어 잘만 하면 클레이모어가 바라보고 있는 부분은 전부 싹쓸이시킬 수 있다. 관통은 안하나 대각선으로 쏘는 특성상 뒤에서 오는 적들에게도 어느 정도 유효타를 입힐 수 있다.

모델명
비용
화력
사격 횟수
폭발 범위
해금비용
설명
비고
3형
6개-15
130×20
2
100m
N37
R 45
설치할 때 각도를 잘 조정하면 뒤로도 공격할 수 있다.
-
8개-17
N37
R 90
10개-19
N37
R 135
3형改
8개-20
260×20
H48
R 105
단순 화력 강화판인 최종티어 무기, 비용이 엄청나게 비싸졌다.
1.07버전 이전의 갯수 4개
10개-22
H48
R 155
1.07버전 이전의 갯수 6개

  • Recovery directivity landmine 계열
인간을 감지하면 회복탄을 내뿜는 클레이모어, 설치 후에 딜레이가 있어 즉시 체력을 회복하는건 어렵지만 엄청난 회복량을 지니고 있다. 비용은 회복 지뢰보다 비싸지만 설치시 초록 불빛을 내 가시성이 향상되어 생존을 중시한다면 이쪽이 더욱 효율적이지만 범위가 좁아 체력을 제대로 회복하지 못할 수 있다.

플레이어를 포함한 NPC는 물론 탑승물, 더미 풍선 등 EDF에 소속된 장비라면 전부 회복시켜준다. 심지어는 이걸 설치한 곳에 지뢰나 다른 클레이어를 깔아도 반응해서 혹시나 잘못 설치해서 회복템 하나를 날려버리지 않도록 주의해야 한다.

모델명
비용
회복량
사격 횟수
회복 범위
해금비용
설명
비고
2형
4개-15
250×15
2[17]
80m
H33
Y 400
R 200
B 400
기본형, 체력을 풀업했을 때 이거 하나면 풀피가 된다.
-
6개-17
H33
Y 525
R 300
B 525
8개-19
H33
Y 700
R 500
B 700
2형改
4개-20
500×15
HD38
Y 450
R 300
B 450
최종티어 무기, 회복량이 대폭 늘어나 체력 풀업이라도 순식간에 풀피로 만들어준다.
6개-22
HD38
Y 935
R 625
Y 935


4.2.3. Owl eye[편집]


형식 모델 OW, 설치한 방향에서부터 270도 범위 내에 있는 모든 적을 자동으로 공격하는 센트리건. 플레이어를 향해 오는 모든 적을 없애버릴 수 있지만 뒤를 향해 쏠 수 없어 남서쪽에서 남동쪽으로 포신을 이동한다고 치면 남쪽을 향하지 않고 그대로 반대 방향으로 돌아간다. 그닥 단단하지 않은 내구도를 가진 것도 한몫해 포신만 돌리다가 박살날 수 있어 적이 북쪽에서 오고 있는 것을 전제로 사용해야 한다. 단, 적에게 쏘고 있는 그 사이에 플레이어나 NPC가 난입했다면 으앙 죽음. 같은 센트리를 설치했어도 얄짤 없다. 간격을 벌리지 않고 옹기종기 설치했다면 팀킬 확률이 더욱 높아진다.

설치 후에 기동하기까지 딜레이가 있어 그 사이 집중공격받을 경우 설치하는 즉시 박살난다. 모델마다 다르지만 대략 기동에 걸리는 시간+22초로 기껏 설치했는데도 적이 안 와 랭크 감소로 이어지는 상황이 일어날 수 있다. 본가와는 달리 탑승물 위에 설치해도 그닥 효과를 보지 못한다. 적과의 위치를 고려하면 탑승물을 공격해 탑승물 하나 날려먹을 수 있기 때문.

DPS/비용이 모든 아이템 중에서도 높지 않은 비율을 갖고 있으나 DPS가 그리 높지 않다는 것을 생각하면 어딘가 석연치 않은 부분이 있다. 파괴시 지형을 파괴하는 효과가 있어 건물 근처에서 터졌다면 그 건물이 무너질 수 있다.

  • Sentry gun 계열
감지 거리 100m의 표준형 센트리건.

모델명
비용
화력
장탄수
지속시간
명중률
해금비용
설명
비고
기본형
4개-25
14
150
45초
B
?
Y 50
R 150
화력이 낮지만 저난도에서 1인분을 충분히 할 수 있다.
-
6개-27
?
Y 100
R 300
8개-29
?
Y 150
R 450
mk.2
4개-30
32
200
60초
H3
Y 175
R 525
성능을 향상시킨 강화형, 지속시간도 늘어났다. 비용이 비싸져서 함부로 넣을 수 없다.
6개-32
H3
Y 350
R 1050
8개-34
H3
Y 525
R 1075
mk.3
2개-35
108
150
30초
HD46
Y 310
R 930
기본형을 기반으로 화력을 강화시킨 최종티어 무기, 지속시간이 짧아지고 비용도 더 비싸져서 꽉꽉 채우면 다른 아이템을 넣을 수 없을 뿐더러 생존성도 떨어지게 된다.
3개-37
HD46
Y 625
R 1875

  • High capacity sentry gun 계열
장탄수가 매우 많아지고 지속시간도 길어져서 물량에도 대응할 수 있게 되었지만 명중률이 감소되고 감지 범위도 70m로 좁아져 사실상 뭔가 다가오면 냅다 갈겨버리는 근접전용 무장이 되었다.

모델명
비용
화력
장탄수
지속시간
명중률
해금비용
설명
비고
기본형
2개-25
9
600
60초
D
?
B 150
화력이 낮아 조금만 멀리 떨어져도 개미 하나 힘겹게 죽인다.
-
3개-27
?
B 300

4개-30
7
H14
B 525
배치 댓수를 늘린 개량형, 하지만 화력이 더 낮아져 초근접 상태여야 겨우 하나 없앨 수 있다.
6개-32
H14
B 1050
Z
3개-40
37
HD5
R 585
B 1300
화력을 대폭 늘린 최종티어 무기, 그러나 E랭크급 무장과 동일한 화력을 자랑해서 한 탄창 다 비워내도 제대로 못 없애고 비용도 결코 싸지 않아 그냥 시간 끌기용으로만 배치되는 수준이다.

  • Sentry sniper 계열
저격 센트리건, 명중률이 높고 감지 범위도 450m로 넓지만 연사력이 낮다.

모델명
비용
화력
장탄수
지속시간
명중률
해금비용
설명
비고
기본형
2개-25
106
45
45초
A
H33
Y 200
B 200
안전하게 적을 타격할 수 있는 방안이 될 수 있지만 너무 멀리 갔다가는 역으로 내가 팀킬 당할 수 있다.
-
3개-27
N33
Y 300
B 300

2개-30
235
H20
R 700
B 700
단순 화력 강화판이자 최종티어 무기, 비용이 늘어나서 신중하게 배치해야 한다.
3개-32
H20
R 1050
B 1050

  • Sentry launcher 계열
로켓을 쏘는 센트리건, 강력한 한방을 날리지만 장탄수와 연사력이 매우 낮다.

모델명
비용
화력
장탄수
지속시간
명중률
해금비용
설명
비고
기본형
2개-30
334
20
40초
B+
H23
R 1050
B 350
폭발 범위 10m의 로켓을 쏘는 기본형, 지속시간이 가장 길어 꽤 오랫동안 활약할 수 있다.
-
3개-32
H23
R 1575
B 425

2개-35
698
40
20초
HD27
R 190
B 625
폭발 범위 15m의 로켓을 쏘는 최종티어 무기, 지속시간이 반감되어서 화력이 강화되었다는 특징이 희석되었다. 또한, 최종 랭크 산정에서 꽤 많은 점수를 감소시키므로 신중하게 사용해야 한다.
3개-37
HD27
R 2850
B 935

  • Sentry laser 계열
외전에서 처음 선보여지는 센트리건, 감지 거리는 50m 밖에 안되지만 명중률이 100%에 달하고 관통이 기본사양인 레이저를 사격한다.

모델명
비용
화력
장탄수
지속시간
명중률
해금비용
설명
비고
기본형
4개-30
12
300
30초
AA
N51
Y 700
B 700
화력이 약하지만 그 DPS는 디재스터 2스테이지에 등장하는 스코쳐에게 쓰면 2개 설치시 한 탄창 전부 소모하기 직전까지 겨우 하나 없앨 수 있다. 에일리언 2의 삭제 장면인가? 성능은 나쁘지는 않지만 고난도 사용시 화력 부족이 대두된다. 명중률 문제는 둘째치고 난이도에 따라 보정에 걸리는 시스템이 적용되었을 수 있다.
-
6개-32
N51
Y 1050
B 1050

2개-35
35
H51
R 1250
B 1250
단순 화력 강화판인 최종티어 무기
3개-37
H51
R 1900
B 1900


4.3. 탑승물[편집]


요청하면 운송부대가 요청한 지점에 투하해주는 장비로 특정 병과만 소환할 수 있었던 본가와는 달리 여기선 보조무장으로 나와 병과 상관없이 쓸 수 있게 되었다. 대신 비용과 최종 랭크 산정치가 감소되는 수치가 매우 크며 본가와 마찬가지로 상황에 따라 사용할 타이밍을 잘 잡아야 할 필요가 있어 재요청을 심사할 수 있다. 체력 회복이나 과열된 무기를 식히기 위한 용도로 잠시동안 피난처가 될 수 도 있다.

탑승물을 요청해서 전장으로 이송해주는 시간이 33초, 현장에 도착해 플레이어가 있는 곳까지 도착하고 투하하는데 16초 걸려서 한번 요청하면 1분의 시간을 기다려야 한다. 한번에 한 대의 탑승물을 소환할 수 있어 여러 사람이 동시에 탑승물을 요청하면 먼저 요청한 사람 순서대로 소환한다. 그러니 조급해하지 말아야 한다.

건쉽은 자동 조종, 투하처리시간은 다른 탑승물과 다를바 없다. 게일3가 발진하지 않을 때에는 다음 투하처리가 빨라지지만 그런 일은 거의 일어나지 않는다. 맵 하나에 4대의 탑승물을 동시에 소환할 수 있으며 온라인에서 기갑부대를 운용해볼 수 있다. 이 상태에서 탑승물을 더 소환해봐도 아무 반응이 없지만 탑승물이 하나라도 파괴된다면 요청한 탑승물을 수송해준다. 탑승물이 파괴될 때 일어나는 폭발은 엄청난 피해를 입힐 수 있어 빠져나가지 못하면 그대로 죽는다. 제때 빠져나가기 위한 시간은 충분히 주어지니 침착하게 조작하면 된다. 이때 자폭 피해는 난이도에 따라 보정되는데 이지에선 자폭 피해가 없지만[18] 난이도가 올라갈수록 75%씩 올라가 최고 난이도인 디재스터에 도달하면 자폭 피해가 300%에 달하게 된다. 특히, NPC에 의해 공격받고 터지게 된다면 짜증 백만배. 폭발범위가 넓은 무기에 직격당해도 마찬가지. 탑승물에 타지 않고 10분 동안 방치해도 자폭한다.

비컨을 던진 방향과 관련해 투하 방향에 따라 운송기의 침입방향에 의존해야 하지만 미니맵이나 육안으로 운송기가 보인다면 투하 후에 천천히 탑승할 수 있다. 빨리 타고 싶다고 투하지점에서 얼쩡거리면 35m 이내에 플레이어나 NPC가 존재할 경우 투하 후의 충격으로 날아가게 되는데 플레이어는 피해는 입지 않지만 그 자리에 탑승물이 있었다면 내구도가 얼마나 남아있든지 난이도 관계없이 폭☆8. 충격은 충전 중인 무기를 캔슬할 수 있어 투하하는 순간 점프해야 살 수 있다.

이번작에서는 적이 굉장히 적극적인 공세를 펼쳐서 탑승물에 탑승해도 기동력과 내구도 부족으로 허구한날 박살나는 야라레메카가 되어버렸다. 탑승물에 장착되는 유도무기는 Fire & Forget 기능이 있는 것도 있어 필러나 대기하고 있는 적에게도 유도해 의도찮은 어그로를 끌 수 있고 NPC를 밀치는 힘이 약해 그대로 갖혀버릴 수 있게 된건 덤이다. 군용 탑승물이 돌파력은 티코급이라고? 다행이도 첫번째 외전에서 선보인 탑승물 탄약 무한이라는 특징이 반영되어 있어 보유한 탄약을 전부 소모해도 재장전해서 다시 쏠 수 있다. 또한, 하드 이하, 온라인 이지 솔쿼드에서는 트루퍼보다 받는 피해가 크지만 이 이상 난이도가 되면 탑승물 없이는 클리어 불가능한 상태에 도달하게 된다. 고난도 클리어에 필요하지만 전복되면 다시는 탑승할 수 없다.(탑승한 빅풋 등으로 다시 뒤집으면 재전투가 가능해진다.)

탑재무장이 너무 많아져서 조종이 복잡해지는 본가와는 달리 모든 탑재무장이 2문으로 고정되어 상당히 직관적으로 조종할 수 있다. 인게임 내에서는 표기되지 않지만 일부 탑승물에는 실탄/에너지/산 저항력 스탯이 숨겨져 있어 생각없이 투입했다간 그대로 녹아내릴 수 있다.


4.3.1. Serpent[편집]


가장 표준적인 탑승물인 대개미전 장갑차, 탑승물 전방에서 타고 내릴 수 있다. 본가에 나왔던 장갑차와 비교하면 기동력과 화력이 양립되어져 있어 가장 우수한 면모를 보여준다. 하지만 EDF5의 고질적인 문제인 장애물과 충돌하면 스핀에 걸린다는 단점이 있어 최대한 조심히 운전해야 한다.

모델명
비용
내구도
스펙
해금비용
설명
비고
탑재무장
연사력
화력
폭발범위
명중률
Caddy
35
8505
40mm 기관포×270
6
125
-
B
N7
Y 400
R 250
B 250
실탄/에너지/산에 대한 피해를 0.2배로 줄여주는 기본형, 기관포는 화력은 낮아도 높은 연사력을 지니고 있어 DPS가 꽤 높게 나오고 미사일은 수직으로 10발의 미사일을 연사한 후 일정고도에 다다르면 적에게 유도하게 된다.
1.07버전 이전의 화력 100
Wyvern missile×90
4
288
5m
1.07버전 이전의 화력 230
Caddy advance
45
12150
40mm 기관포 C2×180
4
313
-
B+
N30
Y 1200
R 1000
B 750
기관포의 화력과 명중률을 높혔지만 장탄수가 낮아졌고 유탄발사기는 3발을 쏴서 물량을 줄여주지만 시한식이라 물량에 제대로 된 피해를 입힐 수 없을 수 있으며 팀킬이 가장 쉬운 무장이라 좁은 공간에서 잘못 썼다간 역으로 몰살당할 수 있다.
1.07버전 이전의 화력 250
Wyvern grenade launcher×42
3
1000
10m
-
1.07버전 이전의 화력 800
Ogopogo
55
14580
Venom canister×45
38×15
1
-
-
H7
Y 2700
R 1800
B 1500
기관포 대신 산탄포를 탑재한 최종티어 장비, 산탄포는 화력은 낮아도 명중하면 강력한 독 피해를 추가로 입힌다. 반샷이 났어도 지속 피해로 알아서 죽어준다는 것이 장점. 미사일은 이전 모델과 동일하지만 개량된 녀석은 강력한 독 피해를 추가로 입히는 집속탄을 날린다. 단, 산에는 0.25배의 피해만 받지만 실탄과 에너지는 피해를 2배로 입기 때문에 로봇병기에게 매우 약하다.
1.07버전 이전의 산탄 화력 30
Wyvern missile mk.2×90
4
75×10
C
1.07버전 이전의 산탄 화력 60


4.3.2. Jormungand[편집]


남자의 로망을 충족시켜주는 거대한 주포를 탑재한 대개미용 전차, 탑승 장소는 전차의 앞부분으로 주포가 뒤로 슬라이드되면서 탑승자가 들어가기 쉽게 해주는 기믹이 있다.

모델명
비용
내구도
스펙
해금비용
설명
비고
탑재무장
연사력
화력
폭발범위
명중률
Champ
35
19440
150mm 박격포×20
-
4500
5m
A
N16
Y 1300
R 1200
B 500
기본형, 주포는 전작과 마찬가지로 강력한 한방을 보장하고 주변에 폭발 피해까지 입힌다. 보조무장은 좌우 120도까지 대응되는 화염방사기로 사거리가 짧지만 근접한 개미들을 구워버릴 수 있다.
1.07버전 이전의 화력 3600
Fafnir breath×1230
25
30
-
-
1.07버전 이전의 화력 20
Willatuk
45
23330
Mega maser cannon×900
20
95
-
AA
H16
Y 2500
R 2000
B 800
관통하는 레이저를 쏘는 모델로 물량을 쉽게 척살할 수 있지만 화력이 낮아 1대1 상태에서는 고전을 면치 못한다. 보조 무장은 각각 4점사하는 시한식 유탄을 쏘는 플라즈마 유탄발사기로 50m 가량 날아가면 자폭한다. 장애물을 관통해서 자폭 피해를 입지는 않지만 장탄수가 적은게 약점. 레이저 공격에 피해가 반감되어서 로봇병기와 그나마 오랫동안 싸울 수 있다.
1.07버전 이전의 화력 76
Fafnir grenade×40
4
1775
15m
-
1.07버전 이전의 화력 1420
Mokele-mbembe
60
29160
Direct Mass driver×9
-
17400
-
AA
HD16
Y 3000
R 2000
B 1000
레일건을 탑재한 최종티어 모델, 화력은 강력하지만 매 사격마다 충전해야 하고 한번 충전하기 시작하면 도중에 취소할 수 없다. 충전한 시점에서 탄약을 소비하기 때문에 탑승물에서 내리면 충전을 취소할 수 있어도 장탄수는 그대로 소비된다. 보조무장은 2개의 총구에서 2점사를 하는 레이저를 쏘며 어느정도 직진했다가 유도하는 특성을 지니고 있다.
1.07버전 이전의 화력 13920
Fafnir laser×112
4
1050
B
1.07버전 이전의 화력 840


4.3.3. Uroboros[편집]


모델명
비용
내구도
스펙
해금비용
설명
비고
탑재무장
연사력
화력
폭발범위
명중률


4.3.4. Pheonix[편집]



4.3.5. War mech[편집]


전작 인섹트 아마겟돈과는 달리 탑승물이 방치된 상태라도 내구도가 걸레짝이 되는 일이 없으나 이 탑승물만은 예외로 방치된 상태에서 적의 공격을 맞으면 내구도가 걸레짝이 된다.[19]


4.3.6. 기타 탑승물[편집]




4.4. 지원요청[편집]



4.5. 지원장비[편집]



4.6. 회복장비[편집]



4.7. 부활장비[편집]




[1] 미니건 예열, 에너지 캐논 충전(일부 예외 있음) 미사일 록온이 모조리 취소된다.[2] 1.06버전에선 하강 중에도 방향 전환이 가능했다. 관성 조까[3] 특히, 시디로스와 싸울 때 발 밑에서 폭발하면 흡수하는 성질을 지닌 특성을 씹을 수 있다.[4] 레이더 경계선까지가 150m로 지정되어져 있다.[5] 일어 표기는 ダブル・ビクトリー인데 오타인게 뒤늦게 확인되어져서 1.07버전에서 ダブル・ヴィクトリー로 바뀌었다.[6] 원문은 傀儡師-ほつれ[7] 모델 뒤에 붙는 숫자는 산탄 갯수를 그 후의 알파벳은 산탄의 확산 방향을 결정한다.[8] 일부 적에겐 하드카운터로 쓰인다. 터지는 순간 날개달린 개미(여왕개미 제외)는 땅에 떨어트리는데 매우 유용하다.[9] 1.07버전 이전에는 30m 이내에서 터지면 화력이 반감되었고 100m 이내에서도 스코쳐도 제대로 처치 못한 경우가 비일비재했다.[10] 오버 드라이브 발동시 초당 11발로 떨어진다.[11] 적, 탑승물을 제외한 NPC, 설치형 무기, 에너지 젬[12] 설명문에 명기되어있지 않다.[13] 정확하게는 칼날의 피해는 스펙상 명시된 피해량의 2배의 화력을 지녀서 칼날 피해+충격파 피해를 합친 수치라 할 수 있다. 충격파 피해가 3배라는건 아니니 유의할 것.[14] 충전이 끝나고 버튼을 떼고 다시 누를 때까지를 기준으로 삼는다.[15] 이 특성 덕분에 프라울 라이더는 충전 도중 와이어를 사용해 적진에서 빠져나갈 수 있다.[A] A B C D E F G H 실 연사력은 8.5[16] 병과마다 소비하는 에너지가 달리 적용된다. 트루퍼는 회피 게이지 1.25개분, 제트 리프터는 30%, 헤비 스트라이커는 65%, 프라울 라이더는 32%씩 소비된다.[17] 스펙 상으론 이렇지만 실제로는 3번 쏴서 회복량도 3배다.[18] 다만, NPC에겐 100%의 자폭 피해를 입는다.[19] 이지 난이도는 그런거 없이 방치되어 있어도 무적 상태를 유지한다.

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