Teamfight Manager/시스템

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1. 개요
3. 밴픽
3.1. 글로벌 밴
4. 패치
4.1. 밸런스 조정
4.2. 챔피언 추가
5. 선수 관리
5.1. 훈련
5.2. 선수 영입
5.3. 특성
5.3.1. 추천 특성 & 챔피언 조합
5.3.2. 상황에 따라 좋고 나쁨이 갈리는 특성
5.3.3. 나쁜 특성, 챔피언 조합
6. 주간 활동
6.1. 스트리밍
6.2. 특훈
6.3. 정신 개조
7. 게임단 관리
7.1. 스폰서
7.2. 시설 관리
7.2.1. 추천 업그레이드
7.2.2. 비추천 업그레이드
7.3. 아이템 제작
7.3.1. 장비 종류
7.3.2. 헤드셋
7.3.3. 컨트롤러
7.3.4. 의자
7.3.5. 유니폼
8. 이벤트 매치



1. 개요[편집]


Teamfight Manager의 게임 시스템을 설명하는 문서.


2. 챔피언[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Teamfight Manager/시스템/챔피언 문서를 참고하십시오.



3. 밴픽[편집]


이 게임의 핵심 컨텐츠.

2016년까지의 리그 오브 레전드 e스포츠와 동일한, 2번째 밴 페이즈가 없는 밴픽 시스템을 가지고 있다. 시간이 지나고 프로리그로 올라갈수록 경기 참가 인원수와 챔피언 수가 늘어나면서 챔피언 밴픽이 복잡해진다.
  • 2대 2
블루 선밴 - 레드 후밴 - 블루 1픽 - 레드 1픽 - 블루 2픽 - 레드 2픽
  • 3대 3
블루 선밴 - 레드 후밴 - 블루 1픽 - 레드 1,2픽 - 블루 2,3픽 - 레드 3픽
  • 4대 4
블루 1밴 - 레드 1밴 - 블루 2밴 - 레드 2밴 - 블루 1픽 - 레드 1,2픽 - 블루 2픽 - 레드 밴 - 블루 밴[1] - 레드 3픽 - 블루 3,4픽 - 레드 4픽[2]
게임의 제작자도 밴픽에 신경을 많이 썼다고 밝힌 만큼, 밴픽 시스템이 정교하게 설계되어 있다. 우선 선수의 기본 스탯이 높다고 해서 인게임에서 압살할 수 있는 것은 아니며, 오히려 밴픽 성공도에 따라 이 게임의 향방이 달라지는 경우가 많다. 결국 플레이어의 입장에서는 챔피언 통계와 조합 테스트를 통해 필밴급인 op챔프를 찾아낸 후, 우리 팀의 챔피언 숙련도와 상대의 주요 사용 챔피언을 고려하여 효과적인 밴픽을 만들어내는 것이 매우 중요하다.[3]

선수들의 능력치도 물론 중요하지만 밴픽에 따른 조합의 상성이 승패에 훨씬 결정적인 영향을 미친다. 밴픽을 잘 짜면 능력치가 비슷한 팀을 상대로 20:0의 압도적인 스코어로 이겨버리는 것도 가능하고, 밴픽을 개판으로 하면 능력치가 훨씬 낮은 팀을 상대로 참패하는 경우도 많다. 조합과 상성의 영향이 선수 능력치보다 훨씬 크기 때문에 좋지 않은 조합으로 숙련도 20짜리 챔피언을 하는 것보다 숙련도 0짜리 챔피언이라도 상성이 유리해보이면 과감하게 픽하는 것이 승률이 더 높다.

3.1. 글로벌 밴[편집]


종종 특정 챔피언에서 심각한 버그가 발견되었다며 한 주 동안 글로벌 밴이 되는 경우가 있다.


4. 패치[편집]


매 시즌 2번(시즌 시작, 시즌 중간) 대규모 패치가 이뤄진다. 실제 AOS 게임처럼 패치에 따라 메타가 격변할 수 있으니 패치가 이뤄지면 세심히 살펴보고, 테스트를 통해 새로운 메타에서 어떤 챔피언을 선택해야 할지 고민해야 한다.

4.1. 밸런스 조정[편집]


실제 AOS 게임처럼 밸런스 조절 패치 시스템이 존재해서 밴픽률과 승률이 높은 챔피언은 능력치를 너프시키고 낮은 챔피언은 버프시킨다. 별로 중요하지 않은 수치를 조절해서 패치 전이나 별 차이가 없는 경우도 있고, 심하게 버프를 받아서 바로 다음 시즌에 OP로 등극해버리거나 공격력이 반토막이 나는 등 관짝행 너프를 당하고 고인이 되버리기도 한다. 다만 패치는 오직 수치적인 능력치와 스킬 쿨에만 적용되며, 스킬 자체가 변하거나 리메이크되는 일은 없다.

이 시스템 때문에 꿀조합을 찾았어도 영원히 꿀을 빠는 상황은 나오지 않으며, 에이스 선수의 주력챔이 똥챔이 되어버리는 곤란한 상황도 생긴다. 같은 이유로 인터넷에서 좋은 챔피언이나 좋은 조합을 보고 따라하는 것도 한계가 있는데, 여러 시즌에 거쳐 거듭되는 패치로 챔피언의 성능이 천차만별로 달라질 수 있기 때문에 다른 사람의 세이브에서는 원탑 OP가 된 챔피언이 당신의 세이브에서는 별볼일 없는 똥챔일 수도 있다. 같은 챔피언이라도 어떤 능력치가 어떻게 변했느냐에 따라 딜러가 될 수도 있고 탱커가 될 수도 있다.

패치는 밴픽률과 승률을 고려해서 이뤄지긴 하지만 어떤 능력치를 얼마나 건드릴지에 대해 랜덤성이 있긴 하나, 어떤 챔피언들이 우선적으로 너프/버프 되는지는 어느정도 경향성이 있다. 보통 첫 시즌 2vs2 게임에 유리한 챔피언들이 초반에 너프를 많이 먹고 4vs4가 되면 구려지는 경우가 많다.


4.2. 챔피언 추가[편집]


게임 시작 시점에는 9종의 챔피언이 존재하며 이후 패치마다 신규 챔피언이 추가된다. 챔피언은 총 40종 존재하므로 최대 40개까지 추가될 수 있다. 매 패치마다 챔피언이 2개씩 추가되므로 게임을 아주 오래 플레이하거나 다회차 플레이를 하지 않는다면 40종 챔피언을 모두 보기는 어렵다.

  • 초기 9 챔피언 - 궁수, 격투가, 기사, 몽크, 닌자, 성직자, 화염술사, 검사, 무녀
  • 3차 패치까지 추가되는 챔피언 - 소총수, 얼음술사, 광전사, 마검사, 방패병, 유령

3번째 패치 이후부터는 남은 챔피언들 중 랜덤하게 선택되어 출시된다. 때문에 어떤 챔피언이 먼저 추가되느냐에 따라서 OP가 될 수도, 고인이 될 수도 있으며 게임의 메타가 판이하게 달라진다. 사실상 밸런스 조정보다도 이쪽이 메타에 미치는 영향이 크다.

5. 선수 관리[편집]



5.1. 훈련[편집]


각 선수는 공격력과 방어력 스탯, 그리고 최대 4개의 챔피언 숙련도 스탯을 가지고 있다. 챔피언 숙련도 스탯은 선수가 해당 챔피언을 플레이할 때만 적용되어, 공격력과 방어력에 추가 옵션이 붙는다.

그러므로 훈련시 증가하는 스탯의 양은 공격력과 방어력을 직접적으로 증가시키는것보다 챔피언 숙련도를 올리는게 2배의 효율을 보인다.[4] 대신 해당 챔피언을 쓸때만 적용되므로 일장일단이 있는 셈.

나이와 잠재력, 팀입단 이후의 시간경과에 따라 훈련 시 얻는 경험치 차이가 심하며 특히 아마추어단계에서 데리고 온 선수는 프로리그까지 데리고가기 굉장히 어려울 정도의 차이를 보인다. 영입 시에도 직접 키우길 원하면 18살 선수를 주로 영입하는게 육성하기 편하며[5], 19살부터 나이를 한살씩 먹을 때마다(영입시간이 흐름에 따라) 획득하는 경험치량이 1/3정도씩 차이를 보인다. 한 선수에 애정을 가지고 쭉 키워나가길 좋아하는 유저라면 그 선수를 포기하던지 1인분도 못하는 반푼이를 데리고 다니던지 중의 하나를 선택해야 한다.[6] 차라리 프로 1부리그 승격 이후 스폰서 슬롯 증가와 패작으로 자본을 축적하고 슈퍼루키를 영입하는게 차라리 속 편할 정도.

베테랑의 경우 영입 초인 24세 때는 훈련포인트를 배분하지 않으면 경험치가 변동없고 25세 부터는 모든 경험치가 조금씩 떨어지기 시작하는데 포인트를 찍으면 어느정도 상쇄가 되니[7] 당장 뺄수 없는 선수라면 주요 챔피언이나 공방에 훈련포인트를 몰아줘서 하락폭을 낮추는게 좋다.


5.2. 선수 영입[편집]


영입 슬롯은 최대 4칸이며, 영입 기간과 선수 스탯에 따라 지역인재 영입, 스카우터 파견, 베테랑 영입, 유망주 영입, 슈퍼루키 영입 중 하나를 선택하여 선수를 영입할 수 있다.

시즌 중에는 영입하고자 하는 선수의 스탯만 볼 수 있고, 1라운드 종료 후 1달간의 영입 기간과 시즌 종료 후 스토브리그 동안에만 영입이 가능하다. 하지만 선수찾기는 언제든 가능하므로, 시설관리에서 영입종류 확장 업그레이드를 할 생각이 없다면, 시즌중이나 할 거 없는 롤드컵 도중에 미리 영입할 선수를 찾고 영입 기간에 바로 영입을 하면 큰 이득이 된다.[8]

또한, 선수들은 평범을 제외한 다음 특성 중 최대 3가지 특성을 랜덤으로 부여받는다.


5.3. 특성[편집]


  • 가시: 기본 공격시 적에게 3초간 치유 감소 효과 부여[9]
  • 강철피부 : 받는 피해 5% 감소
  • 거리두기 : 원거리 계열 챔피언을 사용할 때 공격속도 5% 증가
  • 겁쟁이: 아군과 같이 있을 때에만 전진함
  • 구원투수: 선발 출전시 모든 능력치 10 감소. 교체 출전시 모든 능력치 10 증가
  • 꿰뚫는 창: 방어력 관통 효과 10 획득
  • 나무늘보: 이동속도 1 감소
  • 낙천적: 컨디션이 보통보다 아래로 내려가지 않음
  • 날쌘돌이: 이동속도 1 상승
  • 다전제의 왕 : 5판 3선승 경기에서 모든 능력치가 5 상승
  • 대기만성: 모든 능력치 10 감소, 경기에서 2초가 지날 때마다 모든 능력치 1 상승(최대 20)
  • 대마법사 : 마법사 계열 챔피언을 사용할 때 기술 쿨타임이 5% 감소
  • 두루치기 : 가장 받은 데미지가 적은 적을 공격
  • 레드 선호 : 레드 진영에서 플레이할 때 모든 능력치가 5 상승
  • 마더 테레사: 힐량 10% 증가
  • 바퀴벌레: 체력 30% 이하로 떨어지면 도망침. 도망칠 때 이동속도 2 증가
  • 분노 : 체력이 5% 감소할 때마다 공격력이 1 상승
  • 분위기 메이커: 경기 출전시 해당 경기에서 모든 아군의 컨디션을 한 단계 증가시킴[10]
  • 블루 선호: 블루 진영에서 플레이할 때 모든 능력치가 5 상승
  • 비관적: 컨디션이 보통보다 위로 올라가지 않음
  • 빠른 시전: 스킬 쿨타임 10% 감소
  • 선봉장: 첫 처치가 나올 때까지 모든 능력치 10증가
  • 승전보: 처치 관여시 체력 10 회복
  • 안전제일 : 체력이 가득 차 있을 때 공격속도 5% 증가
  • 약자멸시: 가장 HP가 적은 적을 공격[11]
  • 영웅심리: 이기고 있을 때 모든 능력치 10 감소, 지고 있을 때 모든 능력치 10 증가[12]
  • 용두사미: 모든 능력치 10 증가, 경기에서 2초가 지날 때마다 모든 능력치 1 감소(최대 20)
  • 유리멘탈: 지고 있을 때 모든 능력치 10 감소, 이기고 있을 때 모든 능력치 10 증가[12]
  • 유리몸 : 받는 피해 5% 증가
  • 주의산만: 공격 대상이 5초마다 무작위로 변경
  • 질풍: 공격속도 10% 증가
  • 클러치 히터: 세트스코어 1:1 일때 마지막 세트에서 모든 능력치 20 증가.
  • 태만 : 체력이 가득 차 있을 때 공격속도 5% 감소
  • 평범: 아무 특성 없음
  • 피 냄새: 적을 처치할 때마다 공격력이 2씩 증가함(최대 20)
  • 협동 공격: 가장 최근에 아군에게 공격 당한 적을 우선적으로 공격
  • 호승심: 가장 오래 살아남은 적을 우선적으로 노림

5.3.1. 추천 특성 & 챔피언 조합[편집]


(정식 출시 이후 기준 - 수정 중)
  • 질풍 + 마더 테레사(힐러)
성직자나 무녀는 공격속도 = 힐량 이라는 공식이 성립하기 때문에 공속10%와 힐량10%증가는 엄청난 버프이다. 1탱 2암살 1힐의 팀구성일 때에도 1탱이 3데스 이상 하는 것을 보기 힘들정도
  • 마더 테레사(힐러) + 마더 테레사(탱커)
마더 테레사는 단순히 아군에게 가하는 회복량만이 아닌 전체적인 회복량을 상승시켜준다, 마더 테레사 특성을 가진 힐러가 마더 테레사 특성을 가진 챔피언을 상대론 총 힐량이 20% 상승하는 셈. 자체적인 회복 능력이 있는 흡혈귀와 조합하면 얼음술사 없이는 죽일 수가 없다.

  • 마더 테레사 + 강철피부(탱커)
탱커에게 어울리는 최고의 특성. 받는 피해 감소와 회복량 증가 효과로 오래 버틸 수 있어서, 힐러만 있으면 쉽게 죽지 않는다. 모든 탱커 포지션 챔피언에게 잘 어울리나, 특히 맞으면 맞을수록 최대 체력이 증가하는 오우거나, 피해를 대신 받으면서 오래 버텨야 하는 방패병에게는 미친 조합 그 자체다.

  • 구원 투수 + 클러치 히터
둘다 발동만 시킬수 있다면 총합 능력치 30을 얻어 힘싸움에서 우위를 점할수 있다, 보통 클러치 히터 특성을 가진 선수는 초반부에 사용하기 보단 세트 스코어가 1대1인 상태에서 교체되어 나오는게 일반적인데, 덕분에 구원 투수와의 궁합이 좋다.

  • 날쌘돌이 + 질풍(흡혈귀, 총잡이)
날쌘돌이의 이동 속도 상승 효과는 누구에게나 좋은 효과지만, 특히 박쥐 상태에서 관과 전장을 오고 가는 흡혈귀의 동선 낭비를 줄여주고 전투 합류 속도 역시 빨라지므로 출혈 강화를 위한 13스텍을 더 빠르게 쌓는게 가능하다. 질풍은 이런 흡혈귀의 캐리력을 한층 더 높여주는 역할로 여기에 마더 테레사 까지 있다면 빠른 회복으로 흡혈귀가 관에 들어가있는 시간까지 줄어들어 아군이 흡혈귀 없이 교전을 하는 경우가 거의 없어진다.
또한 총잡이에게도 좋은 특성으로 작용하는데 공격하면서 이동하는게 가능해서 이동속도를 높히게 되면 후퇴하면서 적을 공격하는 인성질이 가능해지고, 흡혈귀와 마찬가지로 공격 횟수도 중요해 공속을 올려주는 질풍과도 잘 어울린다. 이 특성 조합을 가지고 있으면 총잡이보다 훨씬 빠른 격투가, 듀얼블레이드, 검사와도 대응이 가능하다. 거리두기까지 보유하면 3타까지 빨리 때릴 수 있다.

  • 질풍, 피냄새, 꿰뚫는 창 중 2개 조합(원거리 딜러)
특성으로 생존력 대신 딜링을 극대화 하는 조합. 미친듯한 캐리력을 보여주는 스킬조합이다. 내구도가 나락이라 암살자에게 취약하단 단점은 그대로지만 피해량이 높다는 장점만큼은 확실하게 살렸기에 앞라인 힘싸움에서 유리해진다.

  • 빠른 시전 + 대마법사 + 빠른 시전(마법사 계열)
마법사 계열 챔피언에게는 그야말로 최고의 특성. 스킬 쿨타임이 총 25% 감소한다. 스킬 의존도가 큰 마법사 챔피언, 특히 화염술사, 네크로맨서, 그림자술사한테 상당히 좋다.

  • 질풍 + 거리두기(원거리 계열)
원거리 계열 챔피언의 공속을 높혀주는 특성 조합으로, 공속이 총 15% 증가한다. 총잡이, 소총수와 같은 공속이 느리거나 스킬 의존도가 낮은 챔피언이 쓰기 좋다. 흔히 AD를 높이는 조합이다.

  • 분노(광전사)
일정 체력 이하로 떨어지면 능력치가 상승하는 패시브 스킬과 맞물려 상당한 시너지[12]를 발휘한다. 여기에 피냄새, 강철 피부, 질풍과 같은 특성도 추가하면 1대1에서는 최강의 실력을 자랑한다.

  • 2~3명의 선수의 분위기메이커
선수의 컨디션은 공속 및 이속에 영향을 주는데, 2명 이상의 선수가 분위기 메이커를 가지고 있다면 거의 모든 선수의 컨디션을 상~최상으로 유지할 수 있다. 효과로 따지면 4명 모두 질풍, 날쌘돌이의 하위호환 특성을 가지게 되는 셈. 예비선수를 두고 나머지 선수들의 컨디션 상태에 따라 교체하며 숫자를 조절해도 좋다.

  • 가시
기본 공격시 대상 챔피언에게 치유량 감소를 걸어주어 탱힐 라인 싸움에서 크게 도움된다. 그 효과때문인지 가시특성을 가진 선수가 출전하면 ai가 아예 힐러를 뽑지 않으려는 경향을 보인다.

  • 승전보 + 피냄새
처치하기만 하면 공격력 증가에 체력 회복까지 가능해 공방 양면에서 안정적인 모습을 보여준다. 처치 능력이 우수한 딜러한테 잘 어울린다.

5.3.2. 상황에 따라 좋고 나쁨이 갈리는 특성[편집]


  • 호승심
매우 사용하기 까다로운 특성이다.비관적 특성처럼 무조건 손해만 보는것도 아니고 낙천적 특성처럼 무조건 이득도 아닌데 상황까지 타서 써먹기엔 애매한 특성.

  • 겁쟁이
탱커를 주로 사용하는 선수에게 붙으면 그야말로 최상급 특성이고 원거리 딜러진에도 붙으면 혼자나가서 잘리는 상황이 거의 없어지는 좋은 특성이지만 암살자나 광전사를 주로 쓰는 선수에게 붙으면 폐급도 이런 폐급이 없는 특성이다.

  • 협동 공격
평소에 큰 변수가 없다면 전열의 적을 적극적으로 포커싱해 전열을 쉽게 뚫도록 도와주거나 아군이 후방 암살자에게 물렸을때도 도움을 주기도 하지만, 만약 상대 조합에 악마, 격투가처럼 진형을 쉽게 붕괴시키는 적이 있다면 자기 사거리가 되든 말든 거의 무조건 협동 공격을 우선하는 특성상 눈앞에 있는 적은 때리지도 않고 암살자를 따라 이리저리 움직이기만 하는 폐급 특성이 될 수도 있다. 마찬가지로 아군 암살자가 후방으로 침투해 적을 공격할때도 멍청하게 따라가려다 죽는 경우도 있어서 주의를 요구한다. 오히려 이렇게 무조건 협동 공격을 우선한다는 특성을 이용해 소총수같은 장거리 저격수와 암살자를 조합해 암살자가 원딜의 도움을 받는 상황을 연출한다던가, 탱커에게 협동 공격을 주고 진형 붕괴가 가능한 챔피언과 함께 난전 조합을 짤 경우 자연스럽게 탱거가 적진 중앙으로 뛰어들도록 유도해 아군 암살자를 보호하게 할 수도 있어서 무조건 나쁜 특성은 아니다.

  • 바퀴벌레
잘 써먹으면 좋을 수도 있는데, 대부분의 경우 나쁜 특성이다. 도망치는 동안 무적이 되는 것도 아니고 이속만 빨라지기 때문에 그냥 맞붙어 끝까지 싸우면 이길 상황에서도 도망치다가 맞아죽는 경우가 많다. 일단 탱커나 전사에게는 절대 붙으면 안 되는 특성이고, 원거리 딜러나 암살자에게 붙은 상황에서 성직자 등 힐러를 함께 기용해야 효과를 볼 수 있다. 딜로스를 감수하더라도 죽어서 스택을 날리면 안되는 무희와도 잘 어울린다. 다만 도망치는 무희를 빠르게 힐해서 복귀시키기 위해 성직자를 함께 기용하는 것은 거의 필수.

5.3.3. 나쁜 특성, 챔피언 조합[편집]


(특성명만 적힌 경우 그 특성이 무쓸모이거나 트롤링 특성인 경우)[13]
  • 비관적
컨디션이 보통 이상으로 절대 올라가지 않는 스킬. 아무리 긍정적으로 평가하려고 해도 도저히 써먹을 수가 없는 쓰레기 중의 쓰레기 특성이다. 이 특성이 떴다면 최대한 빨리 정신개조 돌려야 한다.

  • 주의산만
ADHD라는 말로도 동일하다. 한명만 때리지 못하고 5초마다 공격의 대상을 바꾸는데, 쫒아가는 시간에 딜로스, 기껏 다잡은 후방라이너를 때리다 말고 탱을 때리는 등의 트롤링 특성

  • 약자멸시
주의산만과 비슷하지만 이 특성에 비하면 양반인 수준. 2:2나 3:3에선 그나마 봐줄만 하지만 4:4부터는 얘기가 달라진다. 난전일 경우 여기저기서 피가 빠졌다가 찼다가 하는 상태이기 때문에 후방라이너 때리러 갔다가 탱 때리러 갔다가, 이동하는 시간에 딜로스가 굉장하며, 제자리에 서서 좌우로 왔다갔다하는 행동만 반복하다가 잘려나가는게 대부분이다.
단, 간혹 예외로 이 특성을 지닌 선수에게 유령을 들려 줄 경우 미친듯한 속도로 스택이 쌓이는 로또를 경험할 수 있으며 이 경우 20스택이상은 기본이다. 또 약자멸시와 꿰뚫는 창을 함께 달고있는 역병의사는 간혹 미친듯한 캐리력을 보여주기도 한다.

  • 주의산만 + 약자멸시
자세한 설명은 생략한다.

  • 유리멘탈 + 영웅심리
스킬이 없다고 생각하면 편하다. 사실상 평범과 동일.

  • 대기만성 + 용두사미
평범과 동일하다.

  • 강철피부 + 유리몸
평범과 동일하다.

  • 안전제일 + 태만
평범과 동일하다.

  • 유리몸 + 전사
근접에서 딜을 다 맞아주는 전사 계열 챔피언의 특성상 더 빨리 죽게 된다. 특히 버티는게 생명인 탱커형 챔피언(기사, 방패병, 오우거)에게는 최악이다.

  • 태만 + 후방에서 딜, 힐을 넣는 챔피언
후방을 담당하는 챔피언은 상대 픽에 암살자가 있는 경우를 제외하면 왠만해서 피해를 받지 않는 경우가 드물기 때문에 공속 감소 효과를 항상 받게 된다. 그렇다고 체력이 깎이면 죽을 가능성이 높아진다.

  • 협동 공격 + 암살자
기껏 스킬로 뒷 라인에 침투해도 협동공격 특성 때문에 때리고 있던 힐러나 딜러를 마무리 하지 못한다. 단, 분류는 암살자지만 실질적으론 전사에 가까운 처형인은 예외.

  • 꿰뚫는 창 or 협동 공격 or 가시 or 피 냄새(성직자)
성직자는 공격 능력이 없다. 공격력에 비례해 회복량이 상승하긴 하지만 적을 죽이진 못해서 피 냄새를 활용하지도 못한다.

  • 빠른 시전 + 스킬이 패시브 or 수동적인 챔피언(흡혈귀,광전사,궁수)
흡혈귀는 기본 스킬과 궁극기 모두 패시브이며, 광전사는 기본 스킬이 패시브이며, 궁수의 경우 상대챔프가 근접해야만 사용할 수 있고 발동 전 평타1대는 확정적으로 맞는다. 내구력이 종잇장인 관계로 2번째 쿨타임이 빨리 돌아와도 의미가 없다.

6. 주간 활동[편집]


경기가 없는 주간에 할 수 있는 활동. 크게 스트리밍, 특훈, 정신 개조로 나뉜다. 처음에는 1회만 할 수 있으며 시설 개선을 통해 확장 가능하다.

6.1. 스트리밍[편집]


선수에게 스트리밍으로 돈을 벌도록 시킬 수 있다. 방송 시작 전에 쉬운 미션을 할지 어려운 미션을 할지 정할 수 있는데 미션이 어려울수록 성공 확률이 낮지만 더 많은 후원을 받을 수 있다. 미션이 실패하면 푼돈밖에 벌지 못한다. 또한 특정 선수에게 스트리밍을 너무 많이 시키면 훈련에 집중하고 싶다며 불평하기도 한다.

6.2. 특훈[편집]


한 챔피언의 숙련도를 올리거나 이미 습득한 챔피언을 바꿀 수 있는 시스템이다. 일정 확률로 대성공을 하고 대성공시 경험치가 매우 많이 증가하게 된다. 다만 유망주 시절인 17~18세를 넘어간 후에는 챔피언 변경을 그다지 추천하지 않는다. 기존 챔피언 숙련도가 24라고 가정했을 때, 챔피언 변경 시에는 9~13 정도로 조정된다. 이 때면 이미 선수 나이가 약 23세로 능력치가 유의미하게 상승하지 않고, 25세 이후로는 숙련도가 내려가기만 하기 때문.

새로운 챔피언을 습득해서 숙련도가 1일 때, 세이브로드를 통해 챔피언 변경 대성공을 띄우면 바뀐 챔피언 숙련도가 4~5까지 올라갈 수 있다.

6.3. 정신 개조[편집]


선수의 특성을 바꾸거나 습득을 할수있는 시스템이다. 자신의 선수의 특성이 마음에 안들면 정신 개조를 해서 바꿀수 있지만 일부 선수들의 경우 굉장히 많이 시도해야 바뀌는 경우도 있고[14] 바꾸어서 더 안좋은 특성이 나올 수 있으니, 정말 답이 없는 특성이 아닌 한 웬만하면 특성을 바꾸지는 않는 게 좋다. 정 하겠다면 세이브 로드를 적극 활용해서 돈을 아끼자.

7. 게임단 관리[편집]



7.1. 스폰서[편집]


골드 수급을 위한 일종의 퀘스트.

시즌마다 스폰서 업체를 정할 수 있다. 각 업체별로 다른 퀘스트를 주며 보상 액수도 다르다. 보통 어려운 퀘스트의 보상이 더 많은 편이긴 한데 상관이 없는 경우도 많고, 신경쓰지 않고 정상적으로 시즌을 진행하기만 해도 날로 먹어지는 퀘스트도 있으니 잘 선택하자. 돈 외에 아이템을 주기도 한다.



7.2. 시설 관리[편집]




7.2.1. 추천 업그레이드[편집]


  • 스폰서, 주간 활동 추가 업그레이드
더 많은 돈을 수급할 수 있는 업그레이드인 만큼 들인 비용을 빠르게 회복할 수 있다. 원활한 구단 관리를 위해서라면 가능한 한 빠르게 업그레이드해주는 것이 좋다.

  • 영입 종류 확장 업그레이드
더 수준 높은 선수를 데려올 수 있는 업그레이드로, 게임 시작할 때의 멘트와 달리 아마추어 팀의 선수들로 월챔 우승하는 건 하늘의 별따기다. 프로 2부까지는 AI의 허점을 이용해 조합을 획일화 시키고 그에 따라 카운터 조합을 들고가면 어떻게든 이길 수 있지만, 프로 1부 리그부터는 챔피언 종류가 많아지면서 특정 조합을 유도하는 게 불가능해지고 능력치 차이도 50에서 60 정도로 압도적이기 때문에 '어느 정도 유리한 상성' 정도로는 도저히 경기를 뒤집을 수 없게 된다. 고로 영입 종류 확장 업그레이드는 필수적이다.

기본 난이도에서 월챔 우승을 노리려면 유망주 영입을 뚫어주자. 나이가 어려서 오래 쓸 수 있고 가격도 적당하며, 능력치 차이도 조합 상성으로 커버칠 수 있다. 설령 게임에 익숙치 않아도 유망주는 금방 유통기한이 되는 베테랑과 달리 점점 성장하기에 연습해서 벤픽에 익숙해지는 순간 쭉쭉 올라가게 된다. 게임이 안 풀린다고 무리해서 베테랑을 영입해봤자 어차피 이 게임의 승패 지분 80%는 벤픽과 조합상성이기에 별로 달라지는 것도 없을거고 오히려 돈만 뜯어먹힐 것이다. 익숙해진다면 아마추어로 프로 1부까지 뚫고 나머지 전부 스킵한 채 슈퍼루키만 해금해서 걔네가 성장하기도 전에 바로 우승컵을 들도록 할 수 있다.

반면 새로하기+에서 난이도를 올린다면 AI의 벤픽 수준이 미친듯이 상승하고 스킬도 좋은게 붙어서 직통으로 월챔 우승까지 달리려면 베테랑 영입이 필수적이다. 보통 2년 정도, 무리하면 3년까지도 굴릴 수 있으니 감안하면서 빨리 슈퍼루키를 뚫어주자.

7.2.2. 비추천 업그레이드[편집]


  • 비용 감소 관련 업그레이드
선수 영입 비용 감소 등과 같은 비용 감소 업그레이드는 비용 대비 효율이 매우 낮아서 속된 말로 뽕을 뽑기가 굉장히 어렵다. 차라리 여기에 들어갈 돈을 다른 곳에 투자하는 것이 좋다. 대신 슈퍼루키를 육성하게 될 시점부터는 효율이 꽤 높아지며, 그때쯤이면 돈이 꽤 남기 때문에 투자해주면 된다.

  • 훈련 포인트 증가 업그레이드
훈련포인트가 증가하면 좋지 않은가 라고 생각할 수도 있겠지만 이 게임에서 훈련은 큰 의미를 지니지 못한다. 훈련포인트를 아무리 많이 투자하더라도 새로운 캐릭터를 습득하는 것 이외에는 눈에 띄는 효과를 보지 못하고, 스탯 차이가 나는 부분은 선수를 육성하는 것보다 차라리 능력치가 더 높은 새로운 선수를 영입하는 것이 더 효과적이다.
이 게임에서 성장은 나이와 잠재력이 크게 작용하기 때문에, 슈퍼루키 영입을 해금하고 나서 훈련에 본격적으로 투자하는 것을 추천. 슈퍼루키 이전까지는 챔피언 습득을 한 주만에 할 수 있는 4~5칸 정도만 업그레이드 해 두는 것이 낫다.

7.3. 아이템 제작[편집]


사운드 칩,스위치,나사,천 조각 총 4개의 재료를 이용해 장비를 제작할수 있으며 한 재료당 최대 20개씩 투입이 가능하고 소지한 재료 갯수가 부족할시 부족한 재료 1개당 10골드로 대체할 수 있다.

헤드셋,컨트롤러,의자,유니폼 총 4개의 장비가 존재하며 장비마다 다양한 능력치[15]를 올려주므로 선수들의 조합에 맞게 장비를 껴주는게 좋다. 다만 장비에 제조식이 있는지 밝혀지지 않았고 전부 20개를 투입해도 W급이 나오는 경우도 있고 반대로 재료를 1개만 써도 B급이상이 뜨는 경우도 있기 때문에 초반엔 자원이나 시간을 아끼기 위해 재료 1개로만 제작을 돌리면서 어느정도 기반을 형성한 뒤 남는 재료로 고등급 아이템을 노려보는게 좋다.

7.3.1. 장비 종류[편집]


아이템 제작으로 획득 가능한 장비는 제외함


능력치 1포인트의 가치
공격력 1
방어력 1
공격 속도 + 1%
기술 쿨타임 감소 + 1%
OO계열 챔피언 숙련도 + 1(소수점 올림)
OO챔피언 숙련도 + 1.5
흡혈 + 1%


W등급 장비
총합 1 만큼의 능력치 가치
G등급 장비
총합 2 만큼의 능력치 가치
B등급 장비
총합 4 만큼의 능력치 가치
P등급 장비
총합 8 만큼의 능력치 가치
O등급 장비
총합 12 만큼의 능력치 가치


아이템으로 확보 가능한 최대 능력치

  • 공격력 (26) = 갓 헤드셋 (+5) + 철쇄 마우스 (+8) + 왕좌 (+5) + 우주복 (+8)
  • 방어력 (33) = 배틀 헤드셋 (+12) + 묠니르 마우스 (+8) + 왕좌 (+5) + 잠수복 (+8)
  • 공격속도 (15%) = 토끼귀 헤드셋 (3%) + 장팔사 마우스 (4%) + 비치 체어 (3%) + 비키니 (5%)
  • 흡혈 (22%) = 우주인 헤드셋 (8%) + 여의봉 마우스 (4%)+ 항아리 (4%) + 흡혈귀복 (6%)
  • 기술 쿨타임 감소 (26%) = VR HMD (4%) + 청룡언월 마우스 (8%) + 모래 의자 (6%) + 비키니 (8%)

7.3.2. 헤드셋[편집]



  • 안대 헤드셋 (W)
공격력 + 1

  • 썬캡 헤드셋 (W)
방어력 + 1

  • 쉐프 모자 (W)
공격 속도 + 1%

  • 말머리 헤드셋 (G)
공격력 + 2

  • 잠수부 헤드셋 (G)
방어력 + 2

  • 밀짚모자 헤드셋 (G)
기술 쿨타임 감소 + 2%

  • 검투사 헤드셋 (G)
전사 계열 챔피언 숙련도 + 5 전사 계열 챔피언 20승 달성

  • 소나무 헬리콥터 (G)
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 5

  • 마술사 헤드셋 (G)
마법사 계열 챔피언 숙련도 + 5

  • 넥워머 헤드셋 (G)
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 5

  • 골전도 이어폰 (B)
공격력 + 1 공격 속도 + 3%

  • 스카웃 헤드셋 (B)
방어력 + 4

  • 카우보이 헤드셋 (B)
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 3 공격력 + 3

  • 김마누엘 헤드셋 (B)
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 10

  • 해적모자 헤드셋 (B)
암살자 계열 챔피언 숙련도 + 10

  • 안전 헤드셋 (B)
방어력 + 3 전사 계열 챔피언 숙련도 + 1 2 : 0 승리 25회 달성

  • 보오스 헤드셋 (B)
공격력 + 4 스폰서 조건 달성

  • VR HMD (B)
기술 쿨타임 감소 + 4% 스폰서 조건 달성

  • 가스팟 PRO (B)
방어력 + 2 공격 속도 + 1% 스폰서 조건 달성

  • 긴고아 헤드셋 (P)
공격력 + 4 방어력 + 4

  • 갓 헤드셋 (P)
공격 속도 + 2% 공격력 + 5

  • 우주인 헤드셋 (P)
흡혈 + 8%

  • 날개모자 헤드셋 (P)
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 8

  • 토끼귀 헤드셋 (P)
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 3 공격 속도 + 3% 원거리 계열 챔피언 100승 달성

  • 삿갓 헤드셋 (P)
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 8

  • 네메야의 사자 헤드셋 (P)
격투가 챔피언 숙련도 + 3 공격력 + 3 방어력 + 3

  • 배틀 헤드셋 (O)
방어력 + 12

  • 뿔투구 헤드셋 (O)
광전사 챔피언 숙련도 + 18

  • 왕관 헤드셋 (O)
공격력 + 4 방어력 + 4 공격 속도 + 2% 리그 우승 4회 달성. 아마추어 리그든 세미프로 리그든 4회 우승만 달성하면 얻을수 있다.


7.3.3. 컨트롤러[편집]



  • UFO 마우스 (W)
공격력 + 1

  • 버티컬 마우스 (W)
방어력 + 1

  • 펜 마우스 (W)
공격 속도 + 1%

  • 아마추어 실버 마우스 (W)
전사 계열 챔피언 숙련도 + 1 아마추어 리그 준우승

  • 아마추어 골든 마우스 (W)
공격력 + 1 방어력 + 1 아마추어 리그 우승

  • 트랙볼 (G)
공격력 + 2

  • 개구리 마우스 (G)
방어력 + 2

  • 터치패드 (G)
공격 속도 + 2%

  • 아케이드 컨트롤러 (G)
기술 쿨타임 감소 +2%

  • 페이크포스 키보드 (G)
암살자 계열 챔피언 숙련도 + 2

  • 무당벌레 마우스 (G)
무녀 챔피언 숙련도 + 4

  • 세미프로 실버 마우스 (G)
공격력 + 1 공격 속도 + 1% 세미프로 리그 준우승

  • 의천 마우스 (B)
공격력 + 4

  • 도룡 마우스 (B)
방어력 + 4

  • 와콘 타블렛 (B)
공격 속도 + 3% 스폰서 조건 달성

  • Y박스 패드 (B)
기술 쿨타임 감소 + 4% 스폰서 조건 달성

  • 퍼즈스테이션 패드 (B)
전사 계열 챔피언 숙련도 + 1 방어력 + 3

  • VR 컨트롤러 (B)
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 1 공격력 + 3

  • 루지텍 마우스 (B)
마법사 계열 챔피언 숙련도 + 1 공격 속도 + 2% 스폰서 조건 달성

  • 태극 마우스 (B)
전투 보조 계열 숙련도 + 1 공격 속도 + 3% 스폰서 조건 달성

  • 닌텐돈트 스위치 (B)
전투 보조 계열 숙련도 + 1 기술 쿨타임 감소 + 3% 스폰서 조건 달성

  • 오리사냥총 (B)
소총수 챔피언 숙련도 + 3 공격 속도 + 1%

  • 프로2부 골든 마우스 (B)
공격력 + 2 방어력 + 2 공격 속도 + 1% 프로 2부리그 우승

  • 철쇄 마우스 (P)
공격력 + 8

  • 여의봉 마우스 (P)
공격력 + 4 흡혈 + 4%

  • 묠니르 마우스 (P)
방어력 +8

  • 장팔사 마우스 (P)
공격 속도 + 4%

  • 청룡언월 마우스 (P)
기술 쿨타임 감소 + 8%

  • 티르빙 마우스 (P)
전사 계열 챔피언 숙련도 + 3 공격력 + 5

  • 프로1부 실버 마우스 (P)
공격력 + 4 방어력 + 4 프로 1부리그 준우승

  • 롱기 마우스 (O)
암살자 계열 챔피언 숙련도 + 8

  • 엑스칼리버 마우스 (O)
검사 챔피언 숙련도 + 8 마검사 챔피언 숙련도 + 8

  • 프로 1부 골든 마우스 (O)
공격력 + 5 방어력 + 5 공격 속도 + 2% 프로 1부리그 우승

  • 얼티밋 마우스 (O)
공격력 + 6 방어력 + 6 월드 챔피언십 결승 진출

7.3.4. 의자[편집]



  • 방석 (W)
공격력 + 1

  • 변기 (W)
방어력 + 1

  • 신문지 (W)
공격 속도 + 1%

  • 안마 의자 (G)
공격력 + 2

  • 험블 게이밍 의자 (G)
방어력 + 2

  • 짐볼 (G)
공격 속도 + 2%

  • 콘크리트 의자 (G)
공격력 + 1 방어력 + 1

  • 바위 (G)
전사 계열 챔피언 숙련도 + 2

  • 휴대용 의자 (G)
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 2

  • 퍼블릭랩 게이밍 의자 (G)
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 2

  • 그네 (G)
기술 쿨타임 감소 + 2% 2 : 1 승리 10회 달성

  • 벤치 (B)
공격력 + 4

  • 빈백 (B)
방어력 + 4

  • 비치 체어 (B)
공격 속도 + 3%

  • 돗자리 (B)
기술 쿨타임 감소 + 4%

  • 그루터기 (B)
방패병 챔피언 숙련도 + 6 장비 제작

  • 얼음 의자 (B)
얼음술사 챔피언 숙련도 + 6 얼음술사로 30승 달성

  • 화염 의자 (B)
화염술사 챔피언 숙련도 + 6 화염술사로 30승 달성

  • 침대 (P)
방어력 + 3 기술 쿨타임 감소 + 5%

  • 항아리 (P)
흡혈 + 4% 방어력 + 4

  • 욕조 (P)
공격 속도 + 3% 기술 쿨타임 감소 + 4%

  • 흔들 의자 (P)
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 2 공격 속도 + 3%

  • 모래 의자 (P)
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 2 기술 쿨타임 감소 + 6%

  • 유리 의자 (P)
공격력 + 4 방어력 + 4 1점차 승리 30회 달성

  • 커다란 곰인형 (O)
전사 계열 챔피언 숙련도 + 12

  • 슬라임 의자 (O)
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 12

  • 왕좌 (O)
공격력 + 5 방어력 + 5 기술 쿨타임 감소 + 4% 프로 1부리그 우승 3회 달성

7.3.5. 유니폼[편집]



  • 후드티 (W)
공격력 + 1 연습 경기 진행

  • 속옷 (W)
방어력 + 1

  • 나시 (W)
공격 속도 + 1%

  • 코트 (G)
공격력 + 2

  • 교복 (G)
방어력 + 2

  • 경찰복 (G)
공격 속도 + 2%

  • 가운 (G)
기술 쿨타임 감소 + 2%

  • 원피스 (G)
원거리 계열 챔피언 숙련도 + 2

  • 수술복 (G)
전투 보조 계열 챔피언 숙련도 + 2

  • 죄수복 (G)
암살자 계열 챔피언 숙련도 + 2

  • 사제복 (G)
성직자 챔피언 숙련도 + 3 성직자로 7승 달성

  • 닌자복 (G)
닌자 챔피언 숙련도 + 3 닌자로 7승 달성

  • 타이즈 (B)
공격력 + 4

  • 돌핀 팬츠 (B)
방어력 + 4

  • 멜빵바지 (B)
공격 속도 + 2% 기술 쿨타임 감소 + 2%

  • 패딩 (B)
전사 계열 챔피언 숙련도 + 2 공격력 + 2

  • 풀 플레이트 (B)
기사 챔피언 숙련도 + 3 방어력 + 2 기사로 30승 달성

  • 군복 (B)
소총수 챔피언 숙련도 + 6 소총수로 30승 달성

  • 도복 (B)
격투가 챔피언 숙련도 + 6 격투가로 30승 달성

  • 승복 (B)
몽크 챔피언 숙련도 + 6 몽크로 30승 달성

  • 우주복 (P)
공격력 + 8

  • 잠수복 (P)
방어력 + 8

  • 양복 (P)
공격력 + 4 방어력 + 4

  • 메이드복 (P)
공격력 + 2 방어력 + 2 흡혈 + 4%

  • 웨딩 드레스 (P)
방어력 + 5 기술 쿨타임 감소 + 3%

  • 흡혈귀복 (P)
흡혈귀 챔피언 숙련도 + 3 흡혈 + 6% 흡혈귀로 70승 달성

  • 레이싱 슈트(P)
공격 속도 + 2% 기술 쿨타임 감소 + 4% 2:0 승리 50회 달성

  • 비키니 (O)
공격 속도 + 5% 기술 쿨타임 감소 + 8%

  • 미이라 (O)
네크로멘서 챔피언 숙련도 + 18

  • 거북이 등껍질 (O)
전사 계열 챔피언 숙련도 + 5 방어력 + 7 연장전 승리 40회 달성


8. 이벤트 매치[편집]


1.4 패치로 추가된 컨텐츠. 월챔이 끝난 후 참가 여부를 선택할수 있으며, 단판제로 총 5번 치르게 된다. 기존의 데스매치와는 다른 룰이 적용되거나 한쪽 능력치가 극도로 향상되는 컨셉 10가지 중 3가지가 제시되고 그 중 하나를 선택하여 진행한다. 이벤트 매치 승리시 참가 선수의 훈련량 증가 및 골드를 얻게된다.

  • 누적 피해량 : 처치 수가 아닌 누적 피해량의 총합이 높은 팀이 승리합니다.
도사와 원거리 챔프를 벤하고 탱 힐 힐 화염술사를 고르면 무난히 이길 수 있다.

  • 야생마 : 모든 챔피언 이동속도가 3씩 증가합니다(오우거 포함).
오우거 포함에 혹하지 말자. 오우거 벤 때리고 돌진조합을 짜는게 이득이다.

  • 빠른 시전 : 모든 챔피언의 기술 쿨타임이 80% 감소합니다.
네크로맨서+음유시인을 고른 뒤 궁극기를 일찍/동시에 사용하도록 맞춰주면 질 수가 없다. 음유시인이 벤 당했으면 역병의사도 좋다. 다만 이 경우에는 힐러를 따로 챙겨주자.

  • 숟가락 살인마 : 모든 챔피언의 공격력이 50% 감소하고 공격속도가 2배로 증가합니다.

  • 묵직한 한 방 : 모든 챔피언의 공격력이 2배로 증가하고 공격속도가 50% 감소합니다.

  • 철벽 : 모든 챔피언의 방어력이 200씩 증가합니다.

  • 00금지 : 00챔피언을 사용할 수 없습니다. (특정 카테고리 글로벌 밴 / ex. 전사 금지)

  • 이번만 져드리는 겁니다 : 처치 수가 적은 쪽이 승리합니다.
공격 능력이 아예 없는 성직자/음유시인/요리사가 핵심 픽.

  • 약자멸시 : 모든 선수의 특성이 약자멸시로 고정됩니다.
유닌+미끼가 될 총잡이 조합이 굉장히 막강하다. 총잡이가 이리저리 도주하는 동안 유닌이 나머지를 몽땅 썰어버린다.

  • 스피드 게임 : 모든 챔피언의 부활 시간이 1초로 고정되고 경기 시간이 30초로 단축됩니다.
상대 조합이 근거리 위주라면 오우거 땡기기 조합을, 원거리 위주라면 암살자 조합을 쓰자.
[1] 챔프 숫자 30개부터 중간 밴 도입[2] 일반적인 스네이크 방식과 달리 2번째 픽 페이즈에 1개씩만 픽을 하는데, 4 vs 4 이다보니 스네이크 방식으로 블루 2,3픽 - 레드 3,4픽 - 블루 4픽을 하게 되면 블루팀이 선밴, 선픽, 후픽까지 픽밴에 유리한 부분을 전부 가져가기 때문.[3] 보면 알겠지만, 롤 대회를 비롯한 각종 대회에서의 밴픽 역시 이러한 모습들이 나온다.[4] 공격력과 방어력은 각 1씩 오르지만 챔피언 숙련도를 올리면 공방 둘다 1씩 상승하므로[5] 슈퍼루키는 영입 때 무조건 17세부터 시작하지만, 17세와 18세의 차이는 성장 경험치량을 얻을 수 있는 기간이 길어진다는 차이이다.[6] 비슷한 선수를 영입하면서 이름 변경으로 유지하는 방법은 존재한다.[7] 8포인트 모두 주어도 상승하지는 않는다.[8] 하지만 선수를 킵하고 있는 동안도 나이는 먹고 있는중이므로 너무 오랜시간 킵해두는건 좋지 않다.[9] 네크로멘서, 환영술사의 소환수에 모두 적용된다.[10] 이 특성을 가지고 있는 선수에게는 적용이 안된다. 즉, 분위기 메이커 특성을 가진 선수의 컨디션은 6시를 가리킬수도 있다는 것[11] 체력% 기준이 아닌 체력 절댓값 기준이다.[12] A B 영웅심리, 유리멘탈은 세트스코어가 아닌 경기 중 양팀의 처치 수 차이로 특성이 발동된다.[12] 광전사는 체력이 40% 이하로 떨어지면 능력치가 크게 상승하는데 이 때 분노 효과로 추가되는 공격력 수치는 12나 된다.[13] 1.1 패치로 주간 활동에 있는 정신 개조를 이용해서 특성을 추가하거나 바꿀수 있게 변경되었다.[14] 1회 시도당 2000골드가 들어가기 때문에 부담이 없는 것도 아니다.[15] 공격력, 방어력, 특정 챔피언/역할군의 숙련도 증가를 포함해 쿨타임 감소, 흡혈, 공속등등 다양한 능력치가 있다.

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