The Strongest Battlegrounds/팁 및 콤보

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: The Strongest Battlegrounds





1. 개요[편집]


The Strongest Battlegrounds의 팁을 설명하는 문서이다.

2. 공통[편집]


  • 무조건 평타나 대쉬 후 기술을 쓰자. 특히 가로우는 공격이 맞지 않으면 모션조차 나오지 않아 평타 후 스킬을 써야된다. 그리고 대쉬는 순식간에 진입하거나 도주 용으로 자주 사용되니 평소에 아껴두는 것을 추천한다.

  • 레그돌 캔슬을 잘 이용하자. 이 게임에서는 대부분의 스킬에 맞으면 레그돌 상태가 되는데, 이 상태에서 대쉬키를 눌러 강제로 해제하는 것을 레그돌 캔슬이라 한다. 레그돌 캔슬은 한번 사용하면 약 20~30초 정도 쿨타임을 가진다. 상대방의 콤보중에 사용할수 있으므로 상대방의 허를 찌를수 있다. 특히 2번을 제외한 모든 기술에 약간의 텀을 지니고 있는 사이타마에겐 레그돌 캔슬은 일종의 목숨줄과도 같을 정도로 중요하다. 반대로 본인이 레그돌 캔슬에 걸려있다면 잠깐 날아간 틈을 타 역으로 반격할 기회가 주어진다. 그렇기에 한대만 맞어도 죽는 극딸피 상태가 아니라면 레그돌 캔슬을 낭비하지 않는 것이 좋다[1]

  • 대쉬 도중 화면을 돌려 원하는 방향으로 제어 가능하다. 방어를 뚫는데 유용하니 익혀두자.

  • 방어는 웬만한 공격을 막는데 유용하지만, 어디까지나 보고있는 방향만 막기 때문에 방어 하면서 화면을 돌리면 다방면을 막을 수 있다.

  • 가로우의 1번, 2번, 3번[2], 소닉의 3번은 사용도중 화면을 돌려 방향을 조절할 수 있다.

  • 평타 3번 후 점프하고 평타를 쓰면 내려찍기, 평타 3번[3] 후 스페이스[4]를 꾹 눌러 어퍼컷을 시전할 수 있다.


2.1. The strongest hero(사이타마)[편집]


  • 사이타마는 한방한방이 묵직하다는 장점이 있지만 엄청난 실력캐이기 때문에 잡기술을 익혀두는게 좋다.

  • 두번 내려찍기를 할 수 있다. 방법은 다음과 같다.
'내려찍기[내려찍기] -> Consecutive punches[5] -> 내려찍기[6]'''
이 기술은 데미지가 상당하지만 두번째 내려찍기에서 카운터 당할 수도 있다.

  • 3번으로 상대를 땅으로 박히게 할 수 있다. 방법은 다음과 같다.
평타 3번 -> Shove -> 와 동시에 평타
보기엔 쉬워보이지만 실제로는 매우 어렵다.

  • 3번을 평타로 잡을 수 있다. 방법은
Shove -> 바로 옆대쉬 -> 와 동시에 평타
가로우 항목을 보면 알 수 있듯이 Hunter's grasp를 평타로 잡는 것과 같은 원리다. 또 유용하니 익혀두자.

  • 작성자 본인이 아직 확인을 안해서 막혔는지는 모르지만 Shove와 어퍼컷을 합치는게 가능하다.
평타 3번 -> Shove -> 와 동시에 어퍼컷[7]
이 기술을 연계해서 옆대쉬와 동시에 Normal punch로 마무리할 수 있다. 다만 준비물이 있는데 핑이 50 이상이어야 한다.

2.1.1. 콤보[편집]


콤보 1:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Normal uppercut -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> Consecutive punches -> Normal punch =>대미지 88%, 난이도: 쉬움

콤보 2:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> Consecutive punches -> 어퍼컷[어퍼컷][*주의 위에 서술되있듯 Consecutive punches는 평타 2회 판정이기에 3번째 평타에서 바로 점프키를 꾹 누르면서 평타를 써야한다.] -> Normal shove -> 앞대쉬-> 어퍼컷[어퍼컷]-> Normal punch => 대미지 88%, 난이도: 그저 그럼

콤보 3:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> Consecuitive punches -> 내려찍기[내려찍기][8] -> Normal uppercut -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Normal shove -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Nornal punch => 대미지: 즉사, 난이도: 중상

Lordheaven[9] 콤보 1:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Normal uppercut -> 옆대쉬 -> 평타 1번 -> Normal shove -> 앞대쉬 -> 평타 2번 -> Consecuitive punches -> 평타 1번[10] -> Normal punch, 대미지 즉사 or 빈사, 난이도: 어려움


Makaku[11] 콤보:
평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Normal uppercut -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기]-> Consecutive punches -> 내려찍기[내려찍기] -> 옆대쉬[12] -> 앞대쉬 -> Shove -> 평타 3번[13] -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Normal punch, 대미지: 즉사 or 빈사, 난이도: 매우 어려움[14]

2.2. Hero hunter(가로우)[편집]


  • 가로우는 높은 피해량과 각 스킬간의 연계가 쉬우나, 모든 스킬이 상대와 근접해야 사용할 수 있다는 단점이 있다.[15][16][17]

  • 가만히 있는 상대에게 Hunter's grasp를 사용하면 대쉬로 따라가지 못할 만큼 멀리 가나, 상대를 내려 찍은 후[18] Hunter's grasp를 사용하면 옆대쉬나 앞대쉬로 따라갈 수 있을 만큼 거리가 좁혀진다.

  • Prey's peril을 공격 주도권 지속용으로 사용할 수 있다. Prey's peril을 발동 했을 때 마지막 공격을 할 때 재빠르게 화면을 반대로 돌려서 상대를 공격하지 않는다. 마지막 공격이 끝나면 상대는 아직 레그돌 상태일텐데[19] 그때 Hunter's grasp를 사용해 공격을 이어 나갈 수 있다.

  • 레그돌 상태의 상대에게 Hunter's grasp를 사용 후 바로 평타를 쳐서 움직임을 끊은 후 옆대쉬로 다가가 빠르게 공격할 수 있다. 방법은 다음과 같다.
Hunter's grasp -> 평타 1번 -> 옆대쉬 -> 평타 3번
Hunter's grasp를 사용 후 평타를 치는 것까진 쉬우나, 옆대쉬로 다가가는 것이 어려우므로 연습을 해야하며 실패할 경우 되려 자신이 공격을 당할 수 있다.


2.2.1. 콤보[편집]


콤보 1:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> Flowing water -> Hunter's grasp -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> Lethal whirlwind stream -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] 난이도: 쉬움

콤보 2:
앞대쉬 -> 평타 3번 -> Lethal whirlwind stream -> 점프 -> Flowing water -> Hunter's grasp -> 앞대쉬 -> 평타 4번 난이도: 쉬움~보통

콤보 3:
평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Hunter's grasp -> 앞대쉬 -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Flowing water -> 평타 3번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> Lethal whirlwind stream -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Hunter's grasp[20] 난이도: 보통
단 3개의 스킬만으로 상대를 죽일수 있는 콤보다.

Kyoto[21] 콤보 1:
평타 4번 -> 옆대쉬 -> Flowing water -> 옆대쉬 -> Lethal whirlwind stream -> Hunter's grasp -> 옆대쉬 -> 평타 4번 난이도: 매우 어려움
가장 멋지면서 어려운 Flowing water -> 옆대쉬 -> Lethal whirlwind stream 부분. 이 부분이 어려운 이유는 Flowing water를 사용 후 정확한 타이밍에 화면을 돌려 옆대쉬를 하여 날라오는 적을 Lethal whirlwind stream으로 잡아야 한다. 이때 옆대쉬를 잘못하거나, 핑이 안 좋거나, 렉이 걸린다면 콤보를 실패할 가능이 높다. 따라서 꾸준히 콤보를 연습해야 하고, 콤보를 하는 서버의 환경이 좋아야 한다.

Kyoto 콤보 2:
평타 3번 -> Flowing water -> 앞대쉬 -> 옆대쉬 -> 평타 3번 -> Lethal whirlwind stream -> 평타 3번 -> 내려찍기[내려찍기] -> Hunter's grasp -> 평타 1번 -> 옆대쉬 -> 평타 2번 -> 어퍼컷[어퍼컷] -> 앞대쉬 난이도: 어려움~매우 어려움
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-11 06:33:54에 나무위키 The Strongest Battlegrounds/팁 및 콤보 문서에서 가져왔습니다.

[1] 레그돌 캔슬을 낭비하는 행동의 예로는 보통펀치, 어퍼컷 등 넉백 기술에 맞았을때 공중에서 대쉬하는 것 등이 있다.[2] 솔직히 3번은 그저 날리는 방향 조절하는 것이다.[3] 정확히는 3번째 평타 모션이 나올때[4] 점프키[내려찍기] A B C D E F G H I J K 점프+평타×1[5] 이게 평타 2회 판정이다.[6] 정확히는 점프 후 평타를 꾹 누른다[7] 이건 살짝 다른데 점프키를 꾹 누름과 동시에 평타 1번이다.[어퍼컷] A B C D E F G H 점프키 꾹 누르기+평타×4[8] 이걸 응용하면 위에서 서술한 두번 내려찍기가 된다.[9] 이 게임 내 최고의 플레이어 중 한명, 후술할 Makaku와 함께 사이타마의 신이라 불린다.[10] 이게 가로우의 4번을 파회한다[11] 사이타마의 신. Lordheaven이 주최했던 경기에서 승리하며 처음으로 이름을 펼쳤다. 대부분의 사람들이 Makaku 아니면 Lordheaven 콤보를 쓰는 것을 볼 수 있다.[12] 이때 내려찍자마자 옆대쉬해야 한다.[13] Shove를 평타로 잡는 방법은 Prey's peril처럼 치자마자 옆대쉬와 동시에 평타를 쓰면 된다. 유용하면서도 굉장히 어려우니 많이 연습하자.[14] 그 Lordheaven도 자신의 유튜브 채널을 통해 어려운 콤보라고 인정했다.[15] 이 때문에 원거리 스킬이 주를 이루는 제노스에게 많이 취약하다.[16] 다만 제노스는 광역 공격이기에 Prey's peril로 카운터치기 쉽다.[17] 반대로 제노스는 숙련된 사용자가 아닌 이상 근접에서 쓰기 매우 어렵다.[18] 레그돌 상태[19] 상대가 레그돌 상태에서 벗어날 수도 있다.[20] 이때 스킬의 쿨타임이 다 되었을거다.[21] 위에 서술한 Lordheaven과 마찬가지로 최고의 플레이어 중 한명이다. Kyoto 콤보 때문에 여러 간지 콤보가 생겨났다해도 과언이 아닐정도로 그때의 Kyoto 콤보는 정말 매력적이었고 가로우를 하는 사람이라면 누구나 콤보를 따라하고 싶어 했다.