Those Who Remain

덤프버전 :

Those Who Remain
파일:Those Who Remain.jpg
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작자
Peak Development Studios[이름변경]
제작 날짜
2016년 8월 24일
최근 업데이트 날짜
2023년 7월 17일
최대 플레이어 수
8명
장르
공포, 좀비 FPS
기어 허용
(X)

파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
파일:디스코드 아이콘.svg
1. 개요
2. 게임 플레이
3. UI
6. 감염자의 종류
6.1. Civilian
6.2. Sprinter[1]
6.3. Millitary
6.4. Bloater
6.5. Riot
6.6. Bolter
6.7. Burster
6.8. Hazmat
6.9. Juggernaut
7. 맵
7.1. Ranch
7.2. Mill
7.3. Bypass
7.4. Prison
7.5. Cabin
7.6. District
7.7. Manor
7.8. Expressway
7.9. Cargo
7.10. Laboratory
7.11. Market
7.11.1. 주의점
7.12. Skyscraper
8. 아이템과 건축물
9. 특수 능력(Perk)
9.1. 능력 선택
10. 게임 패스와 파워 업
11. 임무
12. 모드
12.1. Regular(레귤러)
12.2. Classic(클래식)
12.3. Hardcore(하드코어)
12.4. Endless(무한)
13. 팁
13.1. 입문자를 위한 팁
13.1.1. 서버목록 설정
13.2. 웨이브
13.2.1. 레귤러
13.2.2. 클래식[2]
13.2.3. 하드코어[3]
13.2.4. 웨이브 보상
14. 추천 무기
14.1. 추천 주무기(Primary)
14.2. 추천 보조무기 (Secondery)
14.3. 돈벌이 팁
14.4. 진행 및 컨트롤 관련 팁
14.4.1. 건축물 관련 팁
14.4.2. 아이템 관련 팁
15. 사건사고
15.1. 마천루(Skyscraper) 맵 글리치 악용 사건
16. 문제점
17. 여담
18. 버그
19. 관련 문서




1. 개요[편집]


Roblox좀비 서바이벌 게임. Peak Development Studios라는 그룹의 게임이다. 한국에서는 남겨진 이들, 도후리 등으로 불린다. 출시한지는 오래되었지만 높은 그래픽과 탄탄한 게임구성으로 현재 방문자 수 8300만이다. [4] 게임 성격은 월드 워 Z: 애프터매스와 비슷하다.[5][6]


또한, 없을 것 같지만 버그나 핵을 사용하는 유저도 가끔 보인다. 이런 버그 악용을 방지하기 위해 이 문서에는 버그 사용법에 대해 서술하지 않는다.

가끔 게임이 불안정하여 서버를 강제로 재입장하게 만드는 경우가 있는데 이때 다른 서버로 옮겨지며 보상으로 많은 양의 돈과 경험치를 받을 수 있다.

버그나 핵을 써서 악의적인 플레이를 지속적으로 하다 보면 디스코드 서버를 통해 신고가 접수되고 관리자가 직접 친절히 당신이 있는 서버로 찾아와서 밴을 먹이는데, 여기서 무서운 건 일반적인 밴도 아니고 로딩이 무한 반복되는 무한 로딩 밴을 선물한다. 만약 억울하다면 디스코드 서버에 호소하자.[7][8]

2021년 12월 21일 크리스마스 업데이트 후 클래식, 레귤러, 하드코어로 기존의 웨이브 15까지 생존하는 시스템이 아닌 웨이브 10까지 생존하는 클래식, 레귤러와 웨이브 20까지 생존하는 하드코어로 바뀌었으며 서버 리스트와 새로운 로비 및 크리스마스 장식이 추가되었다.

또한 크리스마스 기간 동안 접속하는 사람에게는 크리스마스 2021 스킨을 무료로 주었다.[9]

한국 시간 11시, 새로운 Endless 맵이 생겼다.
파일:20211221_001106.png

파일:20211221_001745.png

이 게임에 대한 자세한 정보는 https://those-who-remain.fandom.com/wiki/Those_Who_Remain_Wiki에 나와 있으니 참고 바람.


2. 게임 플레이[편집]


이 게임은 기본적으로 FPS 서바이벌 형식의 게임이다. 한 웨이브마다 난이도가 점점 높아지며, 난이도가 높아질수록 좀비 수가 늘어나고 강화가 되는 좀비들을 죽이는 게임이다.[10]


3. UI[편집]


UI 설명
파일:Those Who Remain Interface.png
① 현재 체력. 1칸이 20%이다.[11]
② 현재 방어복 내구도. 1칸이 25%이다
③ 들고 있는 무기
④ 소지하고 있는 탄약
⑤ 장전된 탄약
⑥ 현재 경험치[12]
⑦ 현재 레벨
⑧ 다음 레벨
⑨ 소지금

조작법
WASD
이동

SHIFT
달리기
말 그대로 달리기. 달리는 중에는 사격과 조준을 하지 못한다.
왼쪽 CTRL
걷기
이동속도가 절반으로 감소한다.
좌 클릭
사격
장탄 수가 0일 경우에는 재장전을 한다.
우 클릭, Q
정조준
정조준을 하는 동안에는 달리지 못한다.
R
재장전
일부 총기는 재장전을 하는 동안 좌클릭을 하면 재장전을 멈춘다.
1
주무기 장착
주무기를 꺼낸다.
2
보조무기 장착
보조무기를 꺼낸다.
3
근접무기 장착
근접무기를 꺼낸다.
4
수류탄 장착
수류탄이 있을 때만 꺼낼 수 있다.
5
화염병 장착
화염병이 있을 때만 꺼낼 수 있다.
6
신경가스 장착
신경가스가 있을 때만 꺼낼 수 있다.
F
망치 장착
현재 소지한 건축물을 설치할수 있게 한다.
망치를 든 상태에서 좌클릭
건축물 설치
건축물이 있을 경우에만 해당.
망치를 든 상태에서 휠
건축물 변경
현재 소지하고 있는 건축물을 순서대로 꺼낸다.
G
투척무기 토글
현재 소지하고 있는 투척무기를 순서대로 꺼낸다[순서].


4. 무기[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Those Who Remain/무기 문서를 참고하십시오.



5. 스킨[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Those Who Remain/스킨 문서를 참고하십시오.


6. 감염자의 종류[편집]


  • HP의 경우 무기 데미지를 기준으로 서술된다.
  • 특수 처치 보너스는 처치 보너스와 같이 들어온다.
  • 속도는 1x는 플레이어의 기본 달리기 속도이다. 걷는 속도(ctrl을 누르며 움직이는 속도.)는 그의 절반인 0.5x.
  • 공격 범위의 경우, 근접무기중 가장 긴 범위를 가진 눈삽의 범위 20을 기준으로 한다.
  • 공격 속도 분류는 아래 참조.
매우 빠름: 0.6초마다 공격
빠름: 0.8초마다 공격
보통: 1초마다 공격
느림: 1.3초마다 공격
매우 느림: 1.6초마다 공격
  • 하드코어 한정 최종 스택은 괄호 () 안에 표기한다.


6.1. Civilian[편집]


Civilian
등장 웨이브
항상
근거리 대미지
5% ~ 7%
HP(레귤러)
40 ~ 75
HP(클래식)
60 ~ 100
HP(하드코어)
70 ~ ???
HP(무한)
30+
속도
0.5x ~ 1.2x (2.0x)
공격 범위
18
공격 속도
빠름
처치 보상
10$, 5경험치
특수 처치 보상
5$, 3경험치
가장 기본적인 감염자이다. 체력, 공격력 둘다 중간 정도이다. 대신 10~12이상의 웨이브에서는 공격력이 꽤 강해지고 플레이어의 이동속도를 능가한다. 위험한 점이라면 무엇보다도 스폰률이 가장 높아서 물량이 매우 많다.

하드코어 후반부에는 가히 상상을 초월하는 물량으로 달려온다. 가장 먼저 달려드는 볼터와 스프린터, 군인을 조금 잡다보면 사방에서 수백 마리의 이 녀석들을 볼 수 있다. 하드코어 보정으로 인해 강해질 대로 강해진 건 덤이라 의외의 복병이다.


6.2. Sprinter[13][편집]


Sprinter
등장 웨이브
항상
근거리 대미지
4% ~ 8% (12%)
HP(레귤러)
40 ~ 75
HP(클래식)
60 ~ 100
HP(하드코어)
70 ~ ???
HP(무한)
30+
속도
0.7x ~ 1.4x (2.5x)
공격 범위
18
공격 속도
빠름
처치 보상
10$, 5경험치
특수 처치 보상
5$, 3경험치
위에서 말한 Civilian과 외형상으로는 차이가 없지만 Civillian보다 데미지가 살짝 약한 대신 속도가 더 빠르다. 초반에는 거의 모든 감염자의 이속이 느려터져서 속도 차가 그닥 티가 나진 않는데, 레귤러 기준 6웨이브가 넘어가기 시작하면 미션할 때 가장 먼저 달려오는 감염자가 되고, 8~9웨이브부터는 군인 이상의 속도를 가져 일반 플레이어의 속도보다 뚜렷히 빨라지게 된다.[14]


6.3. Millitary[편집]


Millitary
등장 웨이브
항상
근거리 대미지
6% ~ 14% (28%)
HP(레귤러)
75 ~ 135
HP(클래식)
100 ~ 155
HP(하드코어)
130 ~ ???
HP(무한)
60+
속도
0.6x ~ 1.3x (2.3x)
공격 범위
34
공격 속도
매우 빠름
처치 보상
25$, 13경험치
특수 처치 보상
13$, 7경험치
일반 감염자+스프린터 감염자의 강화판.체력이 꽤 높아 후반의 경우 웬만한 총으로는 헤드샷 한방이 나지 않으며, 데미지가 가장 높은 세 샷건[15]으로도 몸샷 1방이 불가능하다. 데미지도 강한데다가 스폰율도 굉장히 높다.

또한 군복이랑 장비로 떡칠을 해놓은 주제에 속도가 스프린터에 가까운 수준[16]으로 빨라서 9~10웨이브가 되면 직선으로 달린다는 가정하에 무조건 따라잡힌다. 후반에 떼거지로 나오는 이놈들 보는것만큼 더러운 일이 없다.[17]

무엇보다도 이 감염자의 무서운 점은 공격 범위가 매우 길며, 공격속도도 가장 빠르다. 특히 후반에 빠른 이속으로 플레이어에게 접근하여 선두로 붙어 높은 데미지로 체력을 깎을 때 긴 범위로 한번 붙으면 죽을 때까지 안 떨어지고 지속적으로 데미지를 박는다! 일단 가장 중요한 것은 최대한 안전거리를 두는 것이고, 이미 범위 안에서 패기 시작하는 군인 감염자는 무시하지 말고 무조건 사살해야 한다. 나한테 어그로가 끌린 것이 확인됐다면 최우선으로 처리해야 한다.

바리에이션으로 방독면을 착용한 군인 좀비(엄밀히 말하면 이것들은 Hazmat에 포함된다.)가 있는데, 이것들은 무려 신경가스에 면역이고 능력치는 군인과 같아 웨이브 후반부에는 접근을 제지할 수단이 거의 없어 매우 위험하다.

옷에 붙어있는 성조기 패치를 보아 이들은 미군이다.


6.4. Bloater[편집]


Bloater
등장 웨이브
항상
원거리 대미지
5% ~ 30%[18]
근거리 대미지
45% ~ 70% (120%) [19]
HP(레귤러)
230 ~ 375
HP(클래식)
310 ~ 455
HP(하드코어)
385 ~ 550
HP(무한)
215+
속도
0.3x ~ 0.6x (1.12x)
공격 범위
7
공격 속도
매우 느림
처치 보상
100$, 50경험치
특수 처치 보상
50$, 25경험치
배 부분과 팔꿈치 주위가 약간 부풀어 있는 감염자. 더 라스트 오브 어스 시리즈의 감염자중 하나인 블로터가 모티브인 것으로 추정된다.

소리도 내는데 아욹(augh)소리로 피치가 낮다. 속도는 Riot이나 Burster같은 뚜벅이들보다도 느리고 스폰률도 가장 낮은 편이라 자주 보지 않아도 되지만, 조우했을 때는 멀리 있든 가까이 있던 위험한 감염자이다. 똑같이 플레이어를 향해 걸어오지만, 일정 주기마다 플레이어에게 착탄 지점에 가스가 남는 포자감자[20]를 던져 원거리에서 공격을 한다. [21]포자가 사물에 부딪히면 칙!소리가 난다. 데미지가 최대 30%[22]로 매우 강력한 편에 속하는 데다, 이 포자가 범위 공격에 유독가스까지 남아서 여럿이 뭉쳐 있을 때 맞으면 모든 사람이 피해를 입는다. 스폰 주기도 짧고 별로 정신없지 않은 초반에는 공격을 피하기가 쉽지만 후반에는 감염자들 속도랑 공격력이 무섭게 올라가는 마당에 여러 마리가 각기 다른 방향에서 포자를 던져대면 상당히 골치아파진다.다른 좀비에게 맞아 경직걸렸는데 하늘에서 포자가 3개씩 날아오면 그 판은 포기하는게 정신건강에 이롭다.캠핑중 블로터의 난입

그리고 추적(일반)상태에 그르렁거리는 것 빼고는 포자가 지형지물에 터질 때를 제외하고 어떤 소리도 나질 않아 어디서 날아오는 지 모를 경우 두어 번 맞고 금방 죽거나 빈사 상태로 갈 수도 있다.

회피법이라면 일단 던졌을 때 떨어지는 위치를 잘 파악해야 한다. 보통 하늘 위로 훅 던져서 안 맞을 것 같아도 스플래시 공격이 플레이어 기준 뒤쪽까지 터지기 때문에 살짝 뒷걸음질 하면서 피하는 것은 절대 안되며, 심지어 포자를 던졌을때 약간의 딜레이 후에 뒤로 뛰고 있든 걷고 있든 무조건 맞게된다. 옆으로 빠지거나, 앞으로 전진해야 한다. 다만 앞으로 전진할 경우에는 블로터 앞에 오는 감염자가 없도록 잘 처리해야 하며, 그 후의 거동도 신중히 해야한다.[23] 날아오는 게 보일 즉시 바로 행동해라. 1초 정도 머뭇거리다 움직일 경우에는 어디로 움직였는지에 관계 없이 무조건 직격으로 맞게 된다.

게다가 문제는 블로터가 천장이 낮은 지형의 경우 별개의 인식이 있어 바로 근접하지 않을 경우 포자를 앞으로 바로 던지기를 시전할 수 있다. 즉, 던짐과 동시에 거의 바로 터진다는 것.[24] 이때는 판정이 너무 넓은 나머지 옆으로 빠지거나 뒤로 뛸 생각 말고 그냥 블로터 쪽으로 직진해야 회피 가능하다.[25]

블로터 공격을 피한답시고 계속 움직이다가, 실수로 블로터 코앞까지 왔다면 블로터 또한 근접 공격을 하는데 원거리 공격이 임팩트가 강해 묻힌 것일 뿐, {{{#red 근접 공격은 최소 50% 최대 120%[* 하드코어 한정. Juggernaut 방어구를 착용한 상태 기준 방어구가 60%(이 갑옷은 일반 방어구 내구도의 2배니, 사실상 120%이다.)가 감소한다.], 원거리 공격의 1.5~3배 이상의 대미지를 뽑는다.}}} 뭣모르고 움직이다가 한 번 공격에 체력이 절반 이상 닳아있는 경우가 드물게 있는데, 바로 블로터에 근접해버려서 근접 공격에 맞은 것이다.

또한 Burster의 폭발 및 가스 공격처럼 본체의 직접적인 공격이 아니어서 방어구의 데미지 경감 효과도 통하지 않는다. 거기다 체력도 라이엇 다음으로 높다.[26]사실상 방어구만 믿고 버틸 수 없는 최후반 웨이브의 난적.

그리고 업데이트를 통해 포자가 떨어진 지점에 유독가스가 남게 되었다. 버스터만큼 오래 남진 않지만, 무시할 수 없는 피해량을 가지고 있기에 주의해야 한다.

6.5. Riot[편집]


Riot
등장 웨이브
항상
근거리 대미지
17% ~ 39%
HP(레귤러)
250 ~ 415
HP(클래식)
345 ~ 500
HP(하드코어)
415 ~ 715
HP(무한)
205+
속도
0.4x ~ 0.9x (1.65x)
공격 범위
16
공격 속도
느림
처치 보상
50$, 25경험치
특수 처치 보상
25$, 13경험치
경찰 기동대의 모습을 한 감염자[27]. 군인 감염자의 속도와 사거리, 공격속도를 줄이고 체력과 피해량을 크게 높였다. 타 감염자에 비해 많이 스폰되지 않지만 체력이 월등히 높은 편이라서 죽이기가 굉장히 어려운 데다 공격력도 높아서 후반에 재수없게 한 대 맞고 게임이 터지는 경우도 종종 있으니 주의.

모든 감염자 중 체력이 가장 높다. 레귤러 10웨이브 기준으로, 블로터는 윈체스터로 헤드 1방이 나지만 라이엇은 나지 않는다. 때문에 주무기 탄환이 떨어졌을 때 상대하기 매우 힘들다.

또 다른 감염자들은 빨간 안광이 다 있어 오는 것을 볼 수 있지만 이 녀석 혼자 검은 바이저가 달린 헬멧을 쓰고 있어 어두운 맵에서 구별하기 어렵다.

물론 체력이 높은 것은 맞지만 속도가 느려 위험성이 낮고 머리를 노리면 신속히 처리 가능하다.

그러나 하드코어에서는 반대로 매우 위험한 존재가 되었다. 일단 안그래도 대미지가 강한데, 하드코어에서는 그 대미지가 괴악하게 높아져 1방에 최대 80%까지 체력을 깐다. 즉, 스턴이 무려 8초씩이나 지속된다는 것이다.[28] 거기에 클래식까지만 해도 별 볼 일 없었던 라이엇이, 하드코어에서는 속도도 상당히 빨라져 레귤러 10웨이브 볼터보다도 빠르다. 여기에, 군인과 비교를 불허하는 탱킹력[29]까지 더해져, 어쩌면 군인보다 더 위험한 존재이기도 하다.

여담으로, 주기적으로 올라오는 힌트에 "Riot이 입은 갑옷은 근접 무기에 의한 피해를 감소 시켜줍니다." 라고 되어 있다. 주로 총으로 잡기 때문에 그닥 느끼지는 못한다.

6.6. Bolter[편집]


Bolter
등장 웨이브
항상[30]
근거리 대미지
3% ~ 8%
대쉬 대미지
6% ~ 16%
HP(레귤러)
25 ~ 40
HP(클래식)
30 ~ 45
HP(하드코어)
40 ~ ???
HP(무한)
20+
속도
0.7x ~ 1.5x (3.0x)
대쉬 속도
6.0x / 10.0x[31]
공격 범위
20
공격 속도
빠름
처치 보상
15$, 8경험치
특수 처치 보상
8$, 4경험치
레포데 시리즈의 헌터라는 특수 감염자와 매우 비슷한 감염자.
사족보행을 하는 감염자. 높은 피치의 날카로운 캬악-(kyaugh)소리가 난다면 이 녀석이 주위에 있다는 뜻이다.아악-!! 체력이랑 공격력 그리고 물량은 다른 감염자들에 비해 뚜렷하게 낮지만 특수 능력과 빠른 이속, 공속이 단점을 커버한다.

일단 기본 이속이 매우 빠르다. 중반부터는 플레이어와 거의 비슷해지고, 후반에는 다른 감염자들[32]들보다도 훨씬 빠른 속도를 자랑하여 신속히 처리하지 못한 경우 바로 따라잡히게 된다.

두 번째로는 특수 능력이 있는데, 플레이어와 너무 가깝거나 너무 멀지 않을 때 주기적으로 괴성을 지르며 플레이어 주변까지 확 도약하여 공격한다.빨라지는 몸짓은 덤 위험한 점은 이 돌진 거리가 매우 길다는 것.[33] 멀리 있어도 일정 거리 이상 접근하면 바로 돌진을 시전하기 때문에 순식간에 코 앞으로 온다. 게다가 더 주의할 점은 돌진에 그대로 맞을 경우 2배의 공격력을 준다![34] 그리고 클래식 모드 이상 부터는 맞으면 스턴을 받기 때문에, 위험성이 더욱더 부각된다. 한번 스턴을 먹으면 빠르게 다른 감염자에게 당해버리기 때문이다. 따라서 체력이 좀 있어도 이 녀석을 꼭 주시해야 한다.[35]
보통 다른 감염자와 겹쳐서 올때가 있는데 체형이 낮아서 다른 감염자의 다리쪽을 쏴야한다.

특히 후반에는 미션을 할 때도 이 녀석이 제일 먼저 달려와 혼란을 일으켜 단합이 깨지는 경우가 있고, 체력이 낮을 때 갑자기 돌진해서 남은 체력까지 바닥내거나 체력을 떨어뜨려 상태이상을 거는 등 여러모로 위험한 감염자이다.

그나마 볼터는 다른 감염자들에 비해 체력이 매우 낮아 한 번 발견하고 사격하기 시작하면 쉽게 처치된다.
볼터를 잠시 무력화시키는 방법도 존재한다. 돌진해올 때 옆으로 조금 피하는 것. 이러면 볼터가 착지 후 1초동안 아무것도 못한다. 이는 볼터의 공격 메커니즘이 마인크래프트의 거미와 비슷하기 때문이다.[36] 1초라는 시간이 짧아 보이지만, 난이도가 높아질수록 이 1초라는 시간은 볼터를 잡는 데 있어서 매우 귀중해진다.

Rench같이 얕은 풀숲이 주를 이루는 맵에서 생각보다 위험하다. 다른 감염자들은 신장이 플레이어와 같거나 더 커서 멀리서도 구분이 가지만 볼터는 낮은 자세를 유지하며 빠른 속도로 기어오기 때문에 소리와 볼터의 붉은 안광에 의존해서 미리 찾는 수밖에 없다. 후반부에 사방에 감염자가 퍼져 정신없는 경우에는 블로터와 함께 치명적인데, 다른 감염자들 사이에 있으면 정말 안보인다. 때문에 프리러닝 시 쏴야 할 대상 0순위.

여담으로 만우절 업데이트일 때 Bolter의 비명소리가 스폰지밥의 "초콜릿" 대사를 비튼 것으로 바뀐 적이 있었다.


6.7. Burster[편집]


Burster
등장 웨이브(레귤러)
?~
등장 웨이브(클래식)
?~
등장 웨이브(하드코어)
?~
등장 웨이브(무한)
?~
근거리 대미지
5% ~ 11%
자폭 대미지
10% ~ 25%[37]
가스 대미지
4% / (0.5초)[38]
HP(레귤러)
60 ~ 100
HP(클래식)
80 ~ 125
HP(하드코어)
100 ~ ???
HP(무한)
45+
속도
0.4x ~ 0.8x (1.6x)
공격 범위
14
공격 속도
보통
처치 보상
50$, 25경험치
특수 처치 보상
25$, 13경험치
블로터보다 약간 더 심하게 몸이 부풀어 있고, 어깨와 목이 앞으로 약간 굽은 감염자.
외형만 보면 Riot처럼 느린 뚜벅이 감염자인데, 이 감염자들의 무서운 점은 사살 즉시 폭발하여 높은 데미지를 입힌다는 것. 일단 바로 앞에서 터지면 25%라는 무시무시한 데미지를 그대로 맞고[39], 약간 떨어져 있었어도 범위 내에만 있으면 최소 10~15% 정도는 날아간다. 후반에 체력이 없을 때 잘못 터뜨려서 죽는 경우도 허다하고, 특히 다른 사람이 주변 버스터를 공격해서 폭발에 휘말려 처음부터 체력이 훅 내려간 상태로 시작하는 경우도 많다. 또한, 한번 폭발했다고 끝이 아니라 잠시동안 희미한 가스가 그 자리에 남아 가까이 가면 지속적으로 데미지를 받는다![40]

덕분에 캠핑 시 최고로 위험한 적 중 하나다. 앞서 말한 특성덕에 잘못 터뜨릴 경우 진영이 순식간에 무너지며 화력공백이 발생하게 된다.

대신 이 버스터들은 헤드샷이나 불태워 죽이면 폭발하지 않는다. 따라서 최대한 머리를 노리거나 자신이 그럴 재간이 있다면 감염자들을 한곳으로 모은 다음 화염병으로 대응해서 깔끔하게 처리하도록 하고, 후반에 떼거지로 몰려오는 때에는 빠른 감염자들을 먼저 처리한 후 뒤에 추적해오는 버스터들을 죽이면 된다.

다만 빠른 감염자들을 처리하는 과정에서 실수로 버스터들을 터뜨리는 경우도 있으니 주의.[41]

가끔 몸을 쏘면 폭발한다는 점을 악용하여 주변의 버스터를 유인하거나 보복 등의 이유로 다른 플레이어 주변의 버스터를 터뜨려 데미지를 주는 악질 트롤들이 종종 있다. 다른 팀원들을 위해서라도 몸통은 최대한 쏘면 안된다. 불안하다면 버스터와 거리를 두고 처리하는게 낫다.

유독 점프를 많이 하는 감염자다. 경로가 낮은 턱으로 막혀있을 때 점프하는 것은 공통 사항이지만, 가끔 버그(?)로 평지에서 점프하는 경우도 있다.[42] 몸샷 처치 시 폭발한다는 특성과 엮여 버스터 상대 시 짜증나는 요소가 되었다. 분명 머리를 조준했는데 쏘는 찰나에 뜬금없이 점프해서 몸샷이 맞고 그대로 터져버리는 대참사가 일어나기 때문이다.

8월 저거너트 업데이트로 "방독면" 이 추가되어 위협이 좀 덜해졌다. 이 방독면은 가스 대미지를 막아주는데 버스터가 코앞에서 터져도 대미지를 받지 않는다!

6.8. Hazmat[편집]


Hazmat
등장 웨이브(레귤러)
?~
등장 웨이브(클래식)
?~
등장 웨이브(하드코어)
?~
등장 웨이브(무한)
?~
근거리 대미지
6% ~ 14%
HP(레귤러)
55 ~ 98
HP(클래식)
80 ~ 120
HP(하드코어)
100 ~ ???
HP(무한)
45+
속도
0.55x ~ 1.25x (2.1x)
공격 범위
22
공격 속도
보통
처치 보상
75$, 50경험치
특수 처치 보상
38$, 25경험치
Level C 화생방보호의를 입고 있는 감염자. 흰색, 주황색, 노란색, 군인 네 가지 종류가 있다. 방호복을 착용했기 때문에 신경가스와 불에 영향을 받지 않는 감염체이지만 패치로 인해 화염방사기에 의한 피해[43]는 그대로 받게 되어 한결 처리가 수월해졌다. 이 중 군인은 신경가스에 면역이고 피해량과 체력이 군인 수준으로 높아 특히 위험하다.

다행히도 체력이 군인 수준으로 높지는 않아 그나마 처리가 쉽다.

6.9. Juggernaut[편집]


Juggernaut
등장 웨이브(클래식)
7~
등장 웨이브(하드코어)
14~
등장 웨이브(무한)
25~
원거리 대미지
10% ~ 60%
근거리 대미지
45% ~ 130% (추정)[44]
돌진 대미지
60% ~ 180%[45]
HP(클래식)
1050 ~ 1200
HP(하드코어)
1355 ~ 1530
HP(무한)
1210+
속도
1.1x ~ 1.8x
공격 범위
?
공격 속도
매우 빠름
돌진 속도
1.6x ~ 3x
처치 보상
500$, 250경험치
특수 처치 보상
250$, 125경험치
업데이트 이후 유저들의 반응이 매우 뜨거웠던 감염자.
맵에 등장할 시 붉은 색 윤곽선으로 강조되는 감염자로[46], 온몸에 가시가 돋은 수제 보호장구를 입고 있다.[47]

특징으로 전면부는 총탄에 의한 피해를 받지 않는다.

비브라늄으로 만들어진 건지 .50 bmg 10발을 넘게 맞고도 멀쩡하다. 같은 탄종을 쓰는 M2를 갈겨도 마찬가지다

따라서 총으로 제압하려면 후면을 공격해야 하지만, 워낙 속도가 빠른데다 근접 대미지가 블로터 버금가게 높기 때문에 혼자서는 각을 만들기가 불가능하다. 여러명이 있어도 저거너트가 나오는 후반 라운드는 주변에 다른 감염자들이 많아서 쉽지 않다.

또한 돌진을 사용하는데, 굉장히 빠른 속도로 대상에게 돌격해온다. 잘못 맞으면 즉사나 다름없기 때문에 주의해야 한다. 다만, 돌진 중엔 몸체 회전력이 크게 둔해지기 때문에 벽에 부딪힐 경우 일시적으로 스턴이 걸리는데, 이때는 비교적 쉽게 처리가 가능하다. 이 돌진을 잘 이용하면 벽이나 다른 플레이어의 도움없이도 저거넛을 쓰러뜨릴 수 있다.

블로터와 마찬가지로 스포어를 던질 수 있다. 이것만으로 그치지 않고 사정거리는 블로터의 1.5배에 달하며 공격속도는 3~4배이다.
또 스포어를 굉장히 높게 던지는데, 못보고 직격당하는 경우가 많으니 주의해야 한다. 스포어의 대미지는 블로터의 약 2배로 늘어났고 포자가 터진 구간에 3초간 가스를 살포한다. 여담으로 오류인건지 뭔지 스포어를 위로 던지는 경우도 있지만 근접했을 경우에는 아예 스트레이트로 플레이어들에게 던져버리는 고약한 행동패턴이 있다.[48]

총기류 상대로는 강력하지만, 화염이나 폭발성 무기는 저거너트 갑옷으로 막지 못하고 본체에 고스란히 데미지를 입기 때문에 화염방사기와 RPG, M320 유탄발사기 등 특수무기의 수요가 크게 증가했다.[49] 화염방사기는 탄약이 많고, 범위공격으로 저거너트는 물론 주위에 있는 감염자들까지 태워버릴 수 있지만, 근거리 전투밖에 할 수 없다는 고질적인 문제 때문에 피격당할 확률이 높다.
반면 RPG는 500이라는 깡패같은 데미지에 원거리까지 커버할 수 있기 때문에 빠르고 안정적인 처치가 가능하지만, 최대 10발 밖에 소지할 수 없어, 빗맞췄을 때의 손실이 크고 지속적인 탄약 수급이 필요하다.
저거너트 상대로 효과적인 성능을 내는 무기들이니 상황에 맞게 사용할 것.

요약하면, 일반 감염자와 같은 속도로 달리는 블로터가 정면에서 데미지를 받지 않고 스포어를 더 강하고 더 빠르게 더 멀리 던진다고 보면 되겠다.

여담으로, 이 감염자가 업데이트로 추가되자마자 가뜩이나 어려운 난이도 때문에 캠핑이 강제되던 하드코어는 헬게이트가 열려 유저들의 씨가 말랐고, 무난한 난이도로 각인됐었던 레귤러 모드에서조차 급격히 상승한 난이도에 학살당하는 저레벨들은 물론, 100레벨 이상의 실력있는 유저들도 애를 쓰다가 결국 단체로 화력 끝판왕인 RPG와 유탄발사기로 무장하면서 싸우는 참극이 발생하자, 결국 업데이트 20시간 만에 공격력과 이동속도, 돌진 주기를 늘리는 너프를 받았다.[50]

8월 27일에 한 업데이트로 인해 더이상 저거너트가 레귤러에서는 스폰하지 않고, 클래식/하드코어/무한 모드 에서만 등장하게 패치 되었다.[51]

저거너트가 등장하기 전까진 잘 진행되던 판이 저거너트들이 등장하고 쌓이기 시작하는 순간 순식간에 엎어져버리는 통에 너프된 후에도 불만을 품는 유저들은 남아있다.

7. 맵[편집]


난이도는 다음과 같이 분류한다.

  • 보통: 감염자들로부터 쉽게 도망칠 수 있고, 시야 확보 및 이동에 차질이 거의 없는 맵.
  • 어려움: 감염자들에게 한 번 둘러싸이면 빠르게 빠져나온다는 가정 하에 빈사가 되는 정도. 구조가 완만하지 않고 약간 복잡한 맵.
  • 매우 어려움: 시야 확보가 매우 힘들거나 기동성에 큰 차질이 있는 맵. 쫓기다가 조금이라도 막히면 위험한 정도.

해당 문서에 서술된 난이도는 개인차가 있을 수 있다.
등장하는 모든 임무는 11번 문단 참조.

여담으로 낙하 데미지는 존재하지 않는다. 대신, 맵 밖으로 떨어지면 죽는다.

모든 맵에는 한가지 이상의 사기적인 버그가 있다.[* 하지만 제작자들은 버그를 잡을 생각을 안하고 버그를 사용하는 플레이어를 잡는다(...). 한마디로 외양간 안 고치고 소만 잡는 셈.] 최근에 이루어진 패치로 수많은 버그와 글리치들이 사라졌다. 다만 감염자들이 가끔씩 바로 앞에서 벽에 처박고 있는 이상한 버그가 새로 나타나게 되었다.

전반적인 맵의 난이도는 비슷한 난이도의 맵이 많아 비교하기 힘들지만, 쉬운 맵과 어려운 맵을 분류해 보자면 다음과 같다.

  • 쉬운 맵: Ranch, District, Prison, Manor
  • 애매한 맵: Mill, Bypass, Cargo[52]
  • 어려운 맵: Laboratory[53], Cabin[54], Expressway[55][56]


7.1. Ranch[편집]


Ranch
선택 가능한 모드
레귤러, 클래식, 하드코어
난이도
보통
스카이박스
일출
감염자 스폰 지점
농장 울타리 밖(1)
등장 미션
탱크로리 파괴 미션을 제외한 모든 미션
감염자 내부 스폰
X
텍사스에 있는 버려진 농장이라는 컨셉을 가진 맵이다. 탁 트인 평야와 큰 맵 사이즈를 가진 것이 특징. 탁 트여서 도망치기 쉽고 감염자가 아주 멀리서 스폰해 걸어오는게 보여서 프리러닝을 하면 극후반에도 생존이 쉬운 편에 속한다. 단, 맵이 넓어도 플레이어의 이동속도는 그대로니까 발 밑에 깔린 수풀 속에서 급습하는 볼터를 조심하며 도망다녀야 한다. 캠핑에 추천하는 장소는 맵 가장자리에 있는 헛간이다. 2층 구조로 되어있으며 계단이 1개밖에(다른 의미로 말하자면 나갈 수 없다.) 없어 좀비를 막는데 매우 유용하다. 2층의 탁자에 아이템도 하나씩 스폰된다. 계단에 가시철조망을 깔아서 총알손실 없이 좀비를 죽이자.

건물이 몇 개 없지만 중앙에 큰 집이 하나 있는데, 내부에 방과 통로가 여러개에 가구도 많아서 웨이브가 시작되고 얼마 지나지 않아 좀비들이 사방에서 밀고 들어오니 웨이브 중간에는 절대 들어가면 안된다. 초반 웨이브에 미션을 하거나 시작하자마자 아이템을 파밍하고 빠르게 빠지는 용도로만 활용해라.

여담으로 다른 맵들과는 달리 실제로 존재하는 곳이다. 개발자의 조부모가 운영하는 농장을 기반으로 만들어졌다고 한다. 그곳에서 좋은 추억이 많이 있다고. 근데 거기다 좀비를 푸냐

7.2. Mill[편집]


Mill
선택 가능한 모드
레귤러, 클래식, 하드코어
난이도
보통
스카이박스

감염자 스폰 지점
맵 가장자리 빙판길 밖, 양쪽 산비탈 아래 트럭 뒤편, 주유소 도로 양 끝 터널(4)
등장 미션
모든 미션
감염자 내부 스폰
X
캐나다에 있는 설원지역 컨셉을 가지고 있으며, 숲과 목재공장, 주유소와 강, 터널등이 존재한다. 숲에 있는 나무들 때문에 도망치기 좀 불편한 감이 있다. 하지만 저 나무들을 잘 피할 수만 있다면 오히려 좀비들이 나무에 부딫혀 거리가 벌려지니 컨트롤만 잘 해준다면 최고의 도주장소가 된다.

캠핑 추천 장소는 공장 안이다. 공장 위에 캣워크[57]가 있으니 거기서 캠핑하면 된다. 가끔 절벽쪽 오두막 앞에 있는 펜스로 버그를 사용해 공중부앙하는 플레이어를 볼 수 있다.



7.3. Bypass[편집]


Bypass
선택 가능한 모드
레귤러, 클래식, 하드코어
난이도
어려움
스카이박스
구름낀 일몰
감염자 스폰 지점
휴게소 앞 절벽, 맵 가장 오른쪽 다리 끝, 터널 안쪽 끝, 터널과 휴게소를 잇는 다리 옆 절벽, 휴게소 뒷편 절벽(5)
등장 미션
모든 미션
감염자 내부 스폰
X
고립된 고속도로 휴게소 인근을 배경으로 한 맵이며, 미국 채플 카운티에 위치해 있다.참조 한쪽 끝에는 다리, 한쪽 끝에는 터널이 있고, 중앙에는 휴게소가 있다. 맵구조가 독특한 맵중 하나다.

휴게소 근처에는 의료텐트로 추정되는 텐트와 검역소, 창고가 있다.

캠핑 추천 장소는 휴게소 쪽 총포상과 그 반대편에 있는 창고인데, 후자를 추천한다. 총포상에선 이전에 중앙을 막던 계산대를 뛰어넘을 수 있었지만 그렇지 못하게 되면서 캠핑하기에 불편하며, 무엇보다 좀비와의 거리가 매우 가까워 Buster를 터뜨릴 경우 데미지를 받을 수 있다. 창고는 뒤쪽에 문이 있어 탈출하기도 좋고, 입구가 좁다는 특징을 가져서 캠핑하기 좋다.

또는 사진 기준 오른쪽의 도로 끝자락 이다. 공간이 넓으며, 감염자는 멀리서 걸어오기 때문에 끝자락에서 여러명이서 캠핑을 하면 살아남기 좋다.

다만 맵이 넓다보니 스폰 위치가 어디냐에 따라서 미션을 깨고 못깨고가 갈리는 단점이 있다. 이 맵의 구역중 휴게소 뒤에 공간이 있는데 그쪽이 감염자도 안오는 좋은 구역이라서 거기를 주력으로 생존하거나 구석에서 편하게 생존할수 있다.

터널은 내부로 진입 할 수 있지만, 감염자들이 스폰하는 곳이기에 금방 포위된다. 옆 쪽에 아이템들이 스폰되는 작은 창고로 이어진 파이프가 있는 통로가 있고, 좁은 환경과 좀비가 이곳에서 몰려온단 점이 합쳐져 무턱대고 들어갔다가 죽기 완벽하다.

현재 Classic 모드에서 많이 선택되고, Classic모드와 가장 어울리는 맵중 하나이다.

업데이트로 스폰지점이 1개 추가되어 난이도가 높아졌다. 휴게소 뒷편 절벽인데, 이 때문에 캠핑이 제법 어려워졌다.

여담으로, 현수교쪽으로 Expressway에서도 보이는 것과 동일한 고층빌딩이 존재한다. 마침 크기가 비슷한 강이 있는 것을 보아, 두 맵 모두 채플 카운티를 배경으로 삼는 듯 하다.


7.4. Prison[편집]


Prison
선택 가능한 모드
레귤러, 클래식, 하드코어
난이도
보통
스카이박스
일출
감염자 스폰 지점
교도소 밖 숲[58], 내부 교도소의 일부 지붕(2)
등장 미션
모든 미션
감염자 내부 스폰
O
미국에 있는 교도소이며 아이오와에 위치해 있는 듯 하다. 맵의 중앙부근에 건물이 모여있다.[59] 의외로 돌아다닐 범위가 꽤 넓다. Ranch맵의 1/4 수준이라 생각하면 된다. 몇가지 팁을 주자면 맵이 넓어 도망치기 쉬우며, 두 곳의 캠핑 장소가 있다. 하나는 캣워크 위로, 통로가 3곳(양쪽 계단, 무너진 부분.) 이 있다. 캣워크 캠핑은 감염자가 들어올 수 있는 통로가 2군데라 물량이 많지만, 후방에 탈출로가 있어 용이하다. 하지만 무너진 부분에서 캠핑을 할 경우 양쪽 계단의 중간쯤에서 블로터들이 감자를 던져 팀원 모두 박살나는 경우가 있으니 비추천한다. 또 다른 곳은 샤워실로, 통로가 1개 있어 출입 저지에 용이하다.(고립될 수 있으니 M60이 많고 50구경 중기관총이 있을 때 추천한다.) 비슷하게 세탁실도 가능은 하지만 장애물 때문에 힘든 편이다.


7.5. Cabin[편집]


파일:CABIN.png
[60]
난이도
매우 어려움
감염자 스폰 지점
오두막집 밖 숲의 모든 방향(1)
등장 미션
탱크로리 파괴 미션을 제외한 모든 미션
감염자 내부 스폰
X
Those who remain의 최고 난이도 맵. 제작자들이 이 맵을 추가했을때 가장 어려운 맵이라고 소개하였다. 숲에 있는 오두막집 근처가 배경이고, 타 맵에 비해 작다. 따라서 좀비들이 더 빨리 등장한다.

그리고 매우 어둡기 때문에 오두막에서 조금만 떨어져도 길을 잃을 수 있다.[61] 거기에 사방에 있는 거라고는 나무밖에 없어서 지형을 보고 판단할 수도 없다. 고웨이브에선 길 한번 잃었다간 죽기는 둘째치고 고수들이 살릴 기회조차 놓치므로 주의.

최고 난이도답게 고수들도 어려워하는 편에 속한다. 적어도 이 맵을 안정적으로 깨고 싶다면 100레벨을 찍은 후, Juggernaut 퍽을 끼고하는 것을 추천한다. 그래도 어려운 건 마찬가지인데, 밀집도가 다른 맵보다 높아 물량이 많으며 여럿이 프리러닝할 경우 서로 합류하는 지점이 많아지다 보니 옆에서 덮쳐오는 경우가 많다. 심지어 혼자 남아있을 경우, 오두막 주변에서는 좀비들이 경로를 가리지 않고 달려온다.[62] 집 안에서 블로터가 나오다가 포자를 직구로 던진다면....

다만 맵이 작아서 그런지 통상적인 미션은 오히려 쉽다.[63]

종종 지하실에 있는 상자 더미를 이용한 버그를 사용하는 플레이어들이 보인다.


7.6. District[편집]


파일:DISTRICT.png
난이도
어려움 ~ 매우 어려움[64]
감염자 스폰 지점
건물 바깥[65](1)
등장 미션
모든 미션
감염자 내부 스폰
X

시가지 맵으로 맵이 Cabin보다 작다! 하지만 건물들이 주변에 많고 주유소에서는 야외에 아이템들이 스폰되며 결정적으로 큰 사거리가 있어 그렇게 어려운 편까진 아니다.[66] 때문에 도주, 파밍면에선 Cabin보다 더 쉽다. 보통 사거리 - 주유소 - 상점을 크게 빙 돌면서 프리러닝을 하는데, 상점의 경우 앞, 뒤 출입구 사이가 가깝기 때문에 철조망으로 뺑뺑이 돌거나 물자가 좀 떨어졌다 싶으면 안을 훑으면서 가는 식으로 하면 된다. 주유소는 상황에 따라 천장 밖으로 돌아서 가거나 천장 밑공간을 돌파해야 한다.

캠핑도 가능한데, 도서관 건물 2층으로 가는 계단에 철조망과 트랩을 설치하고 방 안에서 버티면 된다.
요령을 알려주자면 슈퍼 뒷문과 앞문을을 이용해 창고 입구에다 철조망 깔고 계속 둥글게 둥글게 하면 된다.

7.7. Manor[편집]


파일:Manor.png
난이도
보통
감염자 스폰 지점
저택 밖 철창[67](1)
등장 미션
탱크로리 파괴 미션을 제외한 모든 미션
감염자 내부 스폰
X
거대한 저택 맵으로 저택은 2층으로 되어있다. 바깥이 넓은데다 2층 집무실에다가 바리케이드를 설치하고 캠핑하기 좋기에 난이도가 쉬운 맵이다. 안에서나 밖에서나 넓고 트여있다.

저택안에 있으면 렉이 굉장히 심할 수 있는데, 이때는 그냥 저택 밖에서 프리 러닝하는 것 밖에 답이 없다.


7.8. Expressway[편집]


파일:EXPRESSWAY.png
난이도
매우 어려움
감염자 스폰 지점
스폰지점 기준 오른쪽 도로 끝 트럭 뒤, 스폰지점 뒤 검문소 바깥 측면(2)[68]
등장 미션
모든 미션
감염자 내부 스폰
X
다른 맵들과 다르게 이 맵은 배경이 위의 Bypass와 동일한 채플 카운티 배경의 고가도로다.[69] 좁은 대신 아이템이 전체적으로 많이 분포되어 있어 파밍하기가 꽤 수월한 편에 속하는 맵이다. 문제는 감염자들이 전방은 물론 후방에서도 스폰된다는 것인데, 옛날에는 검문소 후방이 막혀있었기 때문에 앞에서 오는 감염자들만 저지하면 되는, 한마디로 캠핑에 최적화된 맵이었다. 하지만 이제는 양쪽에서 상당한 물량으로 감염자들이 쏟아져 나오기에 상황이 완전히 뒤바꼈다.
당연히 한 자리에서 자리잡고 버티는 캠핑은 어림도 없고, 전방을 방어하면서 몇사람은 뒤를 봐줘야 한다.

레귤러, 클래식 모드는 자신과 팀원들이 중~후반대의 유저라면 적당히 앞뒤를 방어하면서 비교적 무난하게 10웨이브까지 버틸 수 있을 것이다.

반면, 하드코어에서는 그야말로 헬게이트가 열린다. 맨 앞쪽에서 스폰되는 엄청난 물량을 저지하기도 힘든데 뒤에서도 그에 못지않게 감염자들이 쏟아지니 굉장한 부담을 받게 된다. 때문에 한쪽을 열심히 방어하다가도, 화력이나 탄약 부족으로[70] 다른 쪽이 뚫려버려 순식간에 전멸하는 일이 흔하게 발생한다.

뒤쪽 배리어쪽 길목을 철조망으로 도배하면 그나마 쉽다. 앞쪽 스폰포인트는 길이 여러개라 철조망으로 커버하기 어렵지만, 뒤쪽 배리어는 길목이 하나뿐이다.

프리 캠 게임패스를 이용해서 플레이어가 갈 수 없는 검문소 후방을 보면, ALYTH CORPORATION의 보안 차량 2대를 볼 수 있다. 각 차량에는 회사의 슬로건으로 추정되는 문구인 Living life, living longer가 적혀있다.

여담으로, 과거에는 이맵의 각 방지턱 부분에서 마우스를 위아래로 흔들어 재끼면서 점프를 하면 맵을 이탈할 수 있는 버그가 있었다. 그러나 너무 사기적인 성능과 과도한 버그악용으로 인해 현재는 삭제된 듯하다.

7.9. Cargo[편집]


파일:TWR_Cargo.jpg
난이도
어려움
감염자 스폰 지점
텐트가 곳곳에 있는 구역 주변의 찢어진 철조망 사이(2곳), 각 끝의 찢어진 철조망(2곳)(4)
등장 미션
모든 미션
감염자 내부 스폰
X
항구를 배경으로 하며 맵이 의외로 좁고, 감염자 스폰또한 다양한 방향에서 스폰하기에 좀비들에게 포위당하기 쉽다. 의료텐트와 군인들이 사용한걸로 추정되는 군용 천막이 배치되어있으며, 맵 가운데에는 거대한 화물선이 존재한다. 팁을 주자면 달려라. 대부분의 뉴비나 중수들이 단계 낮다고 막 돌아다니다 죽는다.

캠핑장소는 맵 가운데에 있는 배다. 입구가 제한적이기 때문에 포위당했을 시 탈출에 제약이 심하지만, 이는 반대로 말하면 좁은 입구로 들어오는 적을 쉽게 죽일 수 있다는 말이 된다. 또한 육지에서 오는 좀비들을 확인하고 사살할 수 있으며, 내부에서 아이템도 스폰되고, 입구에 철조망과 50.cal을 설치해서 방어한다면 아군이 하나밖에 남아있지 않은 이상 대부분 잘 막아낸다.


7.10. Laboratory[편집]


파일:남겨진 이들 연구소.jpg
난이도
매우 어려움
감염자 스폰 지점
1층 연구실 아래 열린 문 속(2곳), 주차장 경사구간 가장자리(2곳), 실내 계단 위 환풍구(2곳), 지붕 위(2곳)[71](8)
등장 미션
탱크로리 파괴 미션을 제외한 모든 미션
감염자 내부 스폰
O
업데이트로 새로 생긴 맵으로, 깊은 숲속의 절벽속 연구소를 배경으로 한다. 난이도가 매우 높으며[72], 10웨이브만 돼도 말도 안 되는 물량으로 인해 시작부터 적을 마주하거나 렉이 발생하는 등 맵의 구조에 비해 적이 매우 많다. 안에 있는 포스터를 보아 환경과 관련된 연구를 주로 진행 했던 듯 하다. 기본적으로 꽤 넓으며, 모든 곳이 전부 실내다. 모두 입구에서 시작하기에 혼자 남겨저 죽을 일이 많이 줄었고, 다리 두 개를 통해 건물로 들어갈 수 있다.

계단을 내려가면 1층이 있으며, 사진에서 보이는 곳이 1층의 중앙이다. 중앙에는 의료 천막과 함께 임시 병동처럼 보이는 넓은 곳이 있으며, 천장이 부숴져 천장에서 감염자들이 쏟아진다. 1층에서 입구쪽으로 가면 식당이 있다. 물건이 많이 스폰되고, 양 쪽이 뚫려있기에 도망치기도 좋다.

서버실은 별 볼 일 없는 폐쇄적인 공간이다.

사무실은 컴퓨터들이 놓여져있는 공간이며, 서너개의 사무실이 2층에 존재한다. 아이템이 스폰되며, 딱히 찾을 건 없다.

연구실은 이름 그대로 연구실이다. 아이템이 스폰된다. 좁고 주변을 가리는 책상들이 많아 도망치기엔 별로다.

지하 주차장은 아이템이 스폰되며, 넓음과 동시에 1층과 2층을 비교적 안전하게 오갈 수 있다. 물자 채워넣기 임무가 이 주차장의 지하 2층에서 진행된다.

실험실은 일자로 된 복도에 양 옆으로 방이 있는 구조다. 아이템이 스폰되지만, 거의 모든 방이 출입구가 하나밖에 없고, 한 쪽이 막혀있어 특별한 경우가 아니라면 갈 이유가 없다. 높은 웨이브에 이 곳에 오는 건 사실상 자살행위다.

공사장은 아직 완벽하게 지어지지 않은 곳이며, 아이템이 스폰된다. 공사장이기에 오브젝트가 별로 없어 뛰어다니기 좋다. 한 공간에는 구형 컴퓨터들이 놓여져있다.

프리러닝이 다른 맵에 비해 유용하다. 좀비들이 많이 스폰되지만 생각보다 길이 많고 좀비가 오는 방향들이 한정적이기 때문에 맵의 중심을 시작으로 돌면서 주차장까지 달리면 높은 웨이브에도 충분히 생존할 수 있다.

시작지점 양쪽 다리에 철조망을 도배하고 버티는 것도 좋은 선택이다. 다리가 두개지만 너비가 좁아서 여러명을 노리기 좋고 길이가 길기에 충분한 함정과 투척물이 있다면 제한시간이 지날 때까지 버틸 수 있다. 물론 시작지점 바로 뒤쪽에서도 좀비가 오지만 안내데스크 안쪽에 한명[73]을 두면 좀비들이 데스크를 넘지 못하고 수십 마리가 한곳에 모여 방방 뛰는 촌극을 볼 수 있다. 이러한 꼼수를 이용하면 길쭉한 다리에서 한쪽 방향만 신경쓰며 캠핑을 할 수 있다.

이 맵은 사양에 따라 상관이 없겠지만 구역에 따라서 렉이 가장 심한 맵이다.

가끔 Bloater가 직선으로 스포어감자를 던지는데, 이때는 정말 고통이다. Bloater는 기본적으로 스포어를 곡선으로 던지는데, 천장 때문에 위로 던질수가 없어 앞으로 던지는 것이다. 하지만 대각선보다 훨씬 피하기 힘들기에 블로터를 상대하기가 더 까다롭다.[74]

이런 이유로 인해 사실상 프리러닝이 강제되는 맵.[75] 그것도 1층 중앙같이 천장이 그나마 높은 공간에서 해야 한다.

연구소는 ALYTH CORPORATION 소유다. 기업의 슬로건은 Living life, living longer로 추정되며[76], 연구실의 사물이나 실험병동등을 보면 유기화학쪽 회사였던것으로 보인다.[77] 또한 1층 광장에 군용 천막과 함께 꽤 큰 규모의 임시병동이 세워진 것을 보면 사태 직후 군에 의해 대피시설로 이용된 것을 추정할 수 있다.

7.11. Market[편집]


파일:T.H.R Market.png
난이도
보통~ 매우 어려움[78]
감염자 스폰 지점
정문, 양 옆의 깨진 창문(창문을 깰 경우), 발전기 뒷쪽 벽의 구멍, 막혀있는 문들(발전기 상태가 낮아질 경우)
등장 미션
발전기 방어[79]
감염자 내부 스폰
X
업데이트로 새로 생긴 맵으로 Endless 전용 맵이다. 마트 중앙을 요새화했으며, 발전기는 중앙에서 오른 편에 존재한다. 뒷편에는 넓은 공간이 있으며, 뒷편에서 몰려오는 감염자들을 철조망 문 사이로 사격할 수 있다. 입구에 철조망을 잘만 설치한다면 웨이브를 쉽게 견뎌낼 수 있다. 주요 방어지점은 정문과 발전기 뒤편의 공간이다.

  • 정문은 철조망 각각 4개 정도와 3~4인 이상의 사람들이 버텨주면 적절히 버틸 수 있다. 대신 모두 좋은 화기가 있어야 한다.[80]
  • 뒤편은 철조망을 많이 깔아주는 게 포인트이다. 발전기 뒤쪽은 인적이 드문 곳이라 잘못하면 털리기 쉽기에 뒤편 통로에 철조망을 빽빽하게 배치해주자. 12개 이상 깔아주면 1~20웨이브의 웬만한 감염자는 뚫을 수 없으니 중간중간 얼굴을 보이는 라이엇과 블로터만 잘 잡아주자. 혹시라도 위험을 대비해 뒤에도 2명 정도의 수비가 있어야 막아내기 쉽다.[81]

위 전략을 사용하다보면 금방 웨이브가 여러 번 끝나고 경험치가 짭짤하게 벌린다.


7.11.1. 주의점[편집]


1. 절대로 왼쪽 카운터로 향하는 통로 옆 창문과 정문 오른쪽의 창문으로 공격하지 말아야 한다. 그 두 곳에는 유리가 있는데, 공격을 가하면 깨진다. 그렇게 되면 감염자들이 유리가 깨진 부분으로도 공격해온다. 한 쪽만 깨져도 감염자들의 공격 뱡향이 많아지기 때문에 금방 발전기가 손상되어 터져버린다.

할 게 없으면 차라리 그냥 전방이랑 후방에 와이어를 전부 깔아놓고 맨 안쪽의 구조물 위에서 지원을 해줘도 큰 도움이 된다.

2. 발전기에도 체력이 있어 바로 손상되진 않는다. 그렇다고 오래 파손되게 냅두면 더더욱 안된다. 눈치가 빠른 사람은 봤겠지만, 발전기가 이 마트 전등들과 외부 출입을 막아주는 문들(다른 통로와 달리 빨간 경고등 센서가 부착되어 있고, 대부분 철문이다.)이랑 연결되어 있다는 것이다. 한마디로 감염자들이 발전기를 공격하면 공격할수록 게임의 판이 확 기울어져 버린다.

  • 신호: 발전기가 공격받을 때 쾅쾅 두드리는 소리와 전등이 불안정하게 깜빡거리는 것을 볼 수 있다. 여기까지는 빠르게 대처하면 별일 없다.
  • 살짝 오래 손상된 경우: 발전기가 어느 정도 피격을 받으면 발전기에서 연기가 나며, 이때부터 봉쇄되어있는 철문 시스템에 경고가 뜨기 시작하면서 철문들 일부가 열리기 시작한다. 15 이상의 웨이브에 이 상태가 초중반부터 지속되면 버티기 힘들어진다.
  • 중간 이상 손상된 경우: - 발전기의 체력이 50% 미만의 경우 밖의 철문들과 대부분의 실내 철문이 열려버리며, 낮은 웨이브가 아닌 이상 방어가 심히 버거워진다.
  • 심각하게 많이 손상된 경우: 발전기가 25% 미만의 체력일 경우 불이 붙기 시작하며, 외부/내부 상관없이 모든 철문이 개방된다. 고웨이브의 경우에는 시간이 몇초 단위로 남지 않은 이상 수습 여부 상관없이 몇 초 후에 그대로 폭발하여 패배하게 된다.


7.12. Skyscraper[편집]


파일:skyscraper.png
난이도
보통~ 어려움[82]
감염자 스폰 지점
계단 아래 층(2), 리프트(창문을 깨거나 발전기 상태가 낮아질 경우), 승강기를 비롯한 내외부의 철문들(발전기 상태가 낮아질 경우)
등장 미션
발전기 방어[83]
감염자 내부 스폰
O[84]
2022년 2월 21일 업데이트로 추가되었다. 고층건물이 수놓아져 있는 도시 속의 마천루 최상층과 옥상을 배경으로 하며, 웨이브 보상에 별로 신경쓰지 않거나 신속하게 생을 마감하고 싶다면 깨진 유리창이나 옥상에서 뛰어내려서 자살하는 것이 가능하니 조심해야 한다. 총 2층으로 이루어져 있으며, 모든 플레이어는 옥상 바로 아래층 사무실에 스폰된다. 사무실은 좀비를 막기에 좋은 구조도 아닐뿐더러 좀비를 놓치면 그대로 발전기가 공격받기에 대부분의 플레이어는 옥상에서 좀비를 막는다. 옥상의 구조덕분에 캠핑이 가장 쉬운데, 일단 좀비는 좁은 계단실 두 곳에서만 몰려오며, 두 계단실 간 거리가 짧아서 한쪽에 문제가 생길경우 빠르게 가서 도울 수 있는 큰 장점이 있어서 난이도가 상상이상으로 쉽다. 좀비들이 몰려오는 계단에 와이어랑 클랩밤을 도배하면 상당수의 좀비들은 올라오다 죽으며 플레이어들은 간신히 뚫는 2~3마리의 블로터나 라이엇만 조심하면 위협적인 존재가 없다. 그리고 계단과 스폰 구조 상 투척 무기의 효율이 엄청 높다. 게다가 화염병을 계단에 던져 놓기만 해도 웬만해선 올라오기 전에 거의 타 죽어서 경험치 안내로 도배가 되는 것을 볼 수 있다. 심지어 블로터나 라이엇도 앞서 말한 폭탄이랑 와이어로 피해를 상당히 입었기에 그 악명에 비해 힘도 별로 못쓰고 죽는다.

Skyscraper또한 유리창이 존재하는데, Market과 마찬가지로 부숴버리면 불이익 밖에 없다. 리프트 옆의 유리창은 부술 시 그 곳으로 좀비들이 몰려들고[85], 복도 쪽 유리창들은 아군이 떨어져 죽어버리는 일도 일어날 수 있으니 웬만하면 쏘지 않는 게 좋다.

참고로 웨이브가 끝나면 잠시 알림과 함께 캐릭터가 멈추는데 좀비는 계속 플레이어를 밀어내기 때문에 옥상의 바깥쪽에 있었다면 낙사당할 수도 있다. 때문에 낙사당하고 아이템과 웨이브 종료 보너스를 전부 잃을 수도 있으니 좀비가 몰려온다면 방향을 잘 조절해야 한다.

2022년 3월 30일, 맵에 버그가 발견되어 맵이 일시적으로 삭제되었다. 한 달 가까이 다시 추가되지 않는 걸 보아, 우선순위에서 밀렸거나 버그가 심각한 모양이다.

2022년 5월 29일, 맵이 다시 추가되었다.

그러나 현재 해당 맵은 굉장히 적은 인기를 누리고 있는데, 다름아닌 좀비의 스폰에 관련해 문제가 있기 때문이다. 웨이브 초반에는 골고루 스폰되던 좀비가, 중반쯤부터 좌측의 계단실 이외의 구역에서 스폰양이 크게 줄어들게 된다. 덕분에 스폰양은 정상의 10~20%에도 못 미치는 수준으로 낮아지며, 웨이브 보상을 받아먹기 굉장히 좋은 환경이 된다. 그러나 스폰양이 이렇게 줄어버린다는 건 할 게 아무것도 없다는 뜻이며, 결국 지루함을 이기지 못해 높은 웨이브를 진행중임에도 서버 인원수가 두세명씩 비어버리는 모습도 보인다. 해당 현상은 조건 없이 무작위로 발생되며, 원인은 버그로 추정된다.

8. 아이템과 건축물[편집]


즉시 사용 아이템
일부는 특정 조건을 달성해야만 사용이 가능하다.
Bandage (붕대) [86]
체력을 20% 회복한다.[87]
Medikit (구급 상자) [88]
체력을 전부 회복한다.
Ammo (탄약) [89]
탄을 보급해준다.[90] [91]
Energy Drink (에너지 드링크) [92]
30초동안 이동속도를 높혀준다.[93]
Body armor (방탄복)
내구도가 있고[94] 감염자들의 데미지를 50% 경감시키는 방탄복을 착용한다. (중복사용 불가능)
Gas mask (방독면)
사용자를 버스터와 블로터의 유독가스로부터 보호해준다.[95]


건설 아이템 (소모품)
획득 시 F 를 눌러 자신이 얻은 아이템을 건설할 수 있다.
Jack (시한 폭탄)
설치 뒤, 오르골 소리가 끝나면 (오르골은 10초간 연주된다.) 폭발한다. 시한폭탄이기 때문에 타이밍을 잘 맞추어야 하지만 폭발 범위가 굉장히 넓어서 좀비를 한 곳에 모으고 터뜨린다면 전부 일망타진 시켜버릴 수 있다.
Clap Bomb (동작 감지 폭탄)[96]
설치 뒤, 설치각 30° 내에 좀비가 들어오면 폭발한다.[주의점]
Barbed wire (가시 철조망)
설치 뒤, 철조망에 닿는 좀비에게 데미지를 주고 이동 속도를 감소시킨다.[97]
.50 cal (거치용 중기관총)
헬기 호출 후 보급에서 랜덤하게 스폰된다. 설치 뒤, E를 눌러 탑승할 수 있다. 장전은 불가능한 200발(업데이트 전에는 300발.)이며, 공격력도 상당해서 헤드 한방이면 Millitary 좀비를 박살낼 수 있다. [98]


투척용 아이템 (소모품)
가지고 있다가 G를 눌러 선택할 수 있다. 여러번 눌러 투척물을 변경할 수 있다. 클릭으로 던진다.[99]
Grenade (수류탄)
던진 뒤 구르다가 1초 후에 폭발한다.[100]
Molotov (화염병)
던진 뒤, 튕기다가 1초 후에 깨지고 던진 곳에 32초 동안 지속되는 큰 불이 나며 그곳에 있는 좀비들은 큰 도트 데미지를 입고 불이 붙는다. 생각보다 범위가 넓고 대미지도 강하기에 좀비 군중들이 달려오는 상황에서 불바다로 유인하면 수십 마리의 좀비를 몰살시킬 수 있다.[101] 여담으로, Roblox의 ToS때문에 술이 아닌 블록시 콜라이다.[102]
Nerve Gas (신경 가스)
던진 뒤, 튕기다가 1초 후에
던진 곳에 가스가 방출되며, 그곳에 있는 좀비들은 이동속도가 현저히 느려진다.[103]


9. 특수 능력(Perk)[편집]


이 특수 능력들은 다음과 같은 특징을 가진다.

  • 자신의 결점을 보완할 때도 좋고, 역으로 자신의 강점을 더욱 상승시킬수도 있다.
  • 최대 3개까지 착용 가능하며, Extra Perk 게임패스를 구매 시 추가로 1개를 더 착용할 수 있다.
  • 능력들은 각각 생존, 건축, 무기 이렇게 3가지에 중점을 두는 능력들로 이루어져 있다.

Perk 들은 웨이브에 따라 조금씩 바꾸는 것이 좋다.

SURVIVALIST
생존에 중점을 맞춘 능력들
10레벨
HARDENED SIGHT
체력이 25% 이하일 때 화면 색이 흑백으로 변하는 상태이상 효과를 반으로 줄인다.
20레벨
BRUISER
클래식 이상에서 데미지를 입을 때 화면 흔들림과 화면이 빨개지는 효과, 그리고 이동속도 감소 효과를 65% 감소시킨다.
30레벨
MEDIC
붕대로 치료를 할 때 6% 정도 추가로 회복시켜 준다. (20% 회복 → 26% 회복)
45레벨
CAFFEINATED
에너지 드링크의 효과를 10초 더 지속시켜 준다. (30초 → 40초)
60레벨
ADRENALINE RUSH
체력이 35% 이하가 됐을 때, 체력을 35%까지 천천히 회복시켜 준다. 체력의 네모난 칸 2개 정도. Hardened Sight의 상위호환으로, 25%까지 체력이 올라가면 흑백 효과가 원래대로 돌아오는 데다 다른 구급물품 없이 자가적으로 회복이 가능하기 때문.
85레벨
SPEED DEMON
이동 속도를 12% 높여준다. 극후반에 군인과 스프린터마저도 가볍게 따돌리는 정도로 빨라져 중간중간 활보하는 볼터만 주의하면 되므로 프리러닝을 하려면 필수적으로 장착해야 한다..
100레벨
GUARDIAN ANGEL
매 웨이브마다 죽은 모든 플레이어를 1회에 한하여 부활시킬 수 있다. 부활한 플레이어는 일어나는 모션[104]과 함께 체력 절반, 모든 총기의 탄수가 최대로 채워진 채로 부활한다. 시전시간이 5초로 상당히 길지만 사람이 하나 더 늘어난다는 것은 앞 단점들을 충분히 메우고도 남는다.[105] 참고로 플레이어가 부활에 응하면 시전자는 1000$의 돈과 500의 경험치를 얻는다.



CRAFTSMAN
건축형(설치형) 아이템에 특화된 능력들
10레벨
PLAY MAKER
동작 감지 폭탄(Clap Bomb)을 1개 더 들게 해준다.
20레벨
EFFICIENCY
거치용 중기관총(.50 cal)의 설치 속도를 2/3으로 줄인다.
30레벨
ENHANCED ELECTRONICS
동작 감지 폭탄(Clap Bomb)의 사정 거리를 40% 넓혀준다.
45레벨
FORTIFIER
가시 철조망(Barbed Wire)을 2개 더 소지가 가능해진다. 따라서 최대 소지량이 4로 늘어나는데, 철조망이 다수 필요한 캠핑 준비에 매우 유용하므로 후반에 캠핑을 할 것이라면 이 퍽을 챙겨두는 것이 좋다.
60레벨
PYROTECHNIC
모든 폭발 건축물의 데미지를 35% 높혀준다.
85레벨
CARPENTER
구조물을 설치하는 속도를 40% 빠르게 해준다. 도망가는 중에 Clap Bomb이나 Jack같이 평소에는 잘 쓰이지 못하는 건축물들을 빠르게 설치하는 데에 좋다. 또한 캠핑할 때 50cal 설치를 빠르게 해준다는 점도 있다.
100레벨
JUGGERNAUT
매 웨이브 시작 시 감염자들의 공격력의 75%를 경감시키고(일반 방어구는 공격력 경감이 50%이다.) 내구도가 일반 방어구의 2배인 전신방어구를 입고 시작한다. 위급 상황시 내구도를 소모하여 피해를 최소화하고 빠르게 도망갈 수 있다는 점이 매우 유용하다.[106]



MARKSMAN
휴대 화기에 특화된 능력들
10레벨
DEXTEROUS
무기 장착 속도를 30% 빠르게 해준다.
20레벨
TRIGGER FINGER
펌프 액션, 볼트 액션, 반자동 무기의 발사 속도를 35% 빠르게 해준다. 저격소총, 펌프액션 산탄총에겐 필수적인 퍽.
30레벨
EAGLE EYES
조준 속도를 40% 빠르게 해준다.
45레벨
HEAVY HITTER
상체, 머리를 명중시 데미지를 20% 높혀준다. Riot이나 Bloater같은 고체력 감염자들을 갈겨보면 뚜렷한 효과를 볼 수 있다. 단, 화염방사기는 적용이 안 된다.
60레벨
STEADY HAND
반동을 50% 낮게 해준다. 반동이 강한 반자동 샷건이나 LMG류와 잘 맞는 퍽.
85레벨
BRISK
재장전 속도를 20% 빠르게 해준다. M60이나 Barrett같은 장전이 느린 총과 쓰는 것이 좋다.
100레벨
OVERWATCH
이 퍽을 착용했을 때 한정으로, M82A1을 사용할 수 있게 한다. M82는 50.BMG[107] 를 사용하는 고성능 반자동 저격총이니 저격에 자신있다면 M82를 드는것이 좋다. 대신 퍽의 선택폭이 하나 줄어든다는 결점이 있다.[108]


9.1. 능력 선택[편집]


10 ~ 30레벨: DEXTEROUS, BRUISER, TRIGGER FINGER

  • DEXTEROUS의 경우 감염자가 붙었을 때 빠르게 다른 무기로 바꾸는 것을 좀 더 원활하게 할 수 있다.
  • BRUISER는 기본적으로 데미지를 입을 때의 효과 감소도 있지만, 클래식 이상의 난이도에서는 그 골때리는 이속 감소 효과[109]도 절반 넘게 줄여주게 된다.
  • TRIGGER FINGER는 저격총이나 산탄총, 소총 등 자동이 아닌 총기류 사용시 발사 속도가 상당히 올라간다. 이는 초반뿐 아니라 후반에도 소총이나 저격소총을 쓸 경우 필수적으로 쓰이는 퍽이다. 완전 자동은 빛을 발하지 못한다.

45 ~ 60: FORTIFIER, HEAVY HITTER STEADY HAND, ADRENALINE RUSH

  • FORTIFIER는 캠핑 시 매우 좋은 효율을 자랑한다. 캠핑에 꼭 필요한 철조망을 4개를 소지하게 됨으로써 큰 도움을 줄 수 있다. 엔드리스같은 무한 캠핑형 맵의 경우는 더더욱.
  • STEADY HAND는 반동을 절반이나 감소시켜주는 좋은 퍽이다. AK나 RPK, M60[110],MG-42 같이 반동이 높은 총에 사용하면 매우 유용하다.
  • ADRENALINE RUSH는 사실상 중후반의 최고 효율 퍽. 감염자들한테 여러 대 맞고 체력이 35% 미만으로 내려가면, 35%까지 자동으로 회복시켜주는 퍽이다. 이러면 25% 미만일 때 나타나는 흑백 효과도 저절로 회복되며, 시간이 지나 30%를 넘기면 블로터의 포자 한 방도 버틸 수 있게 된다. 문제는 회복 속도가 좀 느린 편이라[111], 35% 미만이 되고서 바로 연속으로 또 맞을 경우 위험해질 수 있다.
  • HEAVY HITTER는 총기 대미지를 20%로 올려주며, 화기의 효율을 굉장히 높혀준다. 대미지가 낮은 총기에 쓰는것보다 대미지가 약간 애메해서 군인등 감염자를 헤드샷 1방으로 제압시킬수 없는 총기를 쓰고자 할때 HEAVY HITTER를 써서 1방에 제압 가능하게 만들면 금상청화. 후반 웨이브에서 특정 감염자를 제압하는데 2발을 소모하는 총기와 쓰는 것이 최고이다.[112]

85: SPEED DEMON, BRISK, CARPENTER

  • SPEED DEMON의 경우, 필수. 달리기 이속이 12% 증가하는데, Regular 모드에서 군인 감염자 걱정 없이 편하게 깨려면 있어야 하는 퍽이 바로 이 퍽이며[113], 클래식 이상의 모드[예외]에서도 웬만한 감염자들을 달리기로 떼어낼 수 있는 어마어마한 성능을 자랑한다. 85레벨 찍었다 하면 반드시 들고 가게 되는 퍽이다.
  • BRISK는 장전 시간을 짧게 해주는 유용한 퍽으로, M60(대부분 이 총에 많이 사용한다.)이나 화염방사기, RPG-7 또는 MG-42와 같이 장전이 느린 총과의 합이 좋으며, Barrett이나 Winchester Model 1892같은 무기에 넣어도 유용하게 사용되는 매우 좋은 퍽이다.
  • CARPENTER 퍽은 철조망이나 감지폭탄, 잭을 포함한 설치형 아이템들의 설치 속도를 더욱 빠르게 해준다. 본격적으로 건축물을 활용하기 좋게 만들어 준다. 예를 들어 철조망을 설치하는 시간의 경우 약 1.6초가 걸리는데, 이걸 0.9초정도로 단축시켜준다. 폭발류 건축물의 경우 0.4초 내에 설치가 끝나며, 그 오래걸리는 50구경 경기관총 (50cal)의 설치도 철조망보다 조금 긴 정도의 시간으로 줄어든다! FORTIFIER와 함께 캠핑과 엔드리스에서 빛을 발하는 퍽.

100: GUARDIAN ANGEL, JUGGERNAUT

  • GUARDIAN ANGEL은 죽은 생존자를 소생시키는, 말 그대로 부활 능력이다. 팀원이 실수로 사망했을 때 부활을 시켜줄 수 있으며, 가까이 가서 E키를 일정 시간 누르고 있으면 제세동기로 부활을 시킨다. 비록 한 웨이브당 1회이지만 부활하는 상대방은 총기의 탄수가 최대로 채워지기 때문에 화력의 빠른 복구가 가능할 정도. 다만 부활에 도달하기까지의 시간이 약 5초로, 잘못하면 부활시켜주는 사람이 감염자들에게 다굴을 당하고 사망하는 경우가 잦아서 상당한 테크닉을 요구한다.[114] 컨트롤과 빠른 상황판단이 잘 되면 사용하기 매우 좋다.

  • JUGGERNAUT은 라운드 시작 시 플레이어에게 즉석으로 강력한 갑옷을 끼워주는 퍽으로, 이 갑옷 역시 일반 갑옷처럼 감염자에 의한 직접적인 피격 시 그 데미지를 감소시켜준다. 그러나 이 갑옷의 피해 감소는 75%로, 원래 데미지의 1/4만 받는다는 것이 주요 장점이다. 또한 내구도 역시 기존 갑옷의 2배라 일부러 맞지 않는 이상 상당히 오래 지속된다.[115] 다만 그렇다고 해서 무턱대고 몰려오는 감염자 무리에 뛰어들면 위험하다. 아무리 2배 내구도의 갑옷이라고 해도 몰려서 공격하는 감염자들의 데미지가 약한 편은 아니기 때문. 특히 하드코어 중반부터는 군인 감염자가 약 3대만 때려도 갑옷이 절반 가까이 날아가있는 것을 볼 수 있기에 방심은 금물이다.


10. 게임 패스와 파워 업[편집]


게임 패스는 메인 화면의 SHOP에서 구매할수 있다.

POWER-UPS
이름
설명
가격
SPAWN IN TOKEN
현재 웨이브에서 부활하는 데에 필요한 토큰.(부활할 시 웨이브 보너스는 없다.)
25R$
SPAWN IN TOKEN x10
SPAWN IN TOKEN 참조. 20% 할인된 가격으로 10개를 살 수 있다.
200R$
BANDOLIER
다음 웨이브 한정으로 2배의 탄약을 더 들 수 있다.
20R$
BANDOLIER x10
BANDOLIER 참조. 20% 할인된 가격으로 10개를 살 수 있다.
160R$
EXP BOOST x2
인게임 시간으로 20분동안 받는 경험치를 2배로 늘려준다.
80R$
CREDIT BOOST x2
인게임 시간으로 20분동안 받는 크레딧을 2배로 늘려준다.
65R$
DONATION
개발자에게 돈을 보내줄 수 있다.
250R$
EXCESSIVE DONATION
개발자에게 더 많은 돈을 보내줄 수 있다.[116]
2500R$(!)

PASSES
이름
설명
가격
CUSTOM TAG
채팅을 할 때, 닉네임 뒤에 자기가 원하는 태그를 붙일 수 있다.[117]
200R$
RAINBOW TEXT
채팅을 할 때, 채팅 내용의 색깔을 무지개색으로 바꿀 수 있다.
400R$
EXTRA PERK
착용할 수 있는 PERK의 개수를 영구적으로 1개 늘려준다.
450R$
FREECAM
상대방을 관전할 때, K를 눌러 자유 시점으로 관전할 수 있게 해준다.
800R$
COLORED TRACERS
총을 쏠때 보이는 총알의 색깔을 변하게 해준다.(보통 자신의 총의 스킨의 맞춰서 쓰는 경우가 많다.)
500R$
PERMANENT PRIVATE SERVERS
로비의 "서버 목록" 탭을 열람하면, 화면 좌측 상단에 "새 서버 만들기" 라는 빨간 버튼을 눌러 비밀번호 유무와 투표에 나오는 맵 종류, 그리고 게임모드를 직접 정해서 서버를 만들 수 있다.
600R$


11. 임무[편집]


임무는 2019년 5월 6일에 추가된 시스템이며, 총 4개의 종류가 있다.

파일:Those Who Remain 경험치 비교.png
호송 임무를 하기 전, 후의 경험치.[118]
해당 사진의 플레이어는 47 레벨이다.
보상이 난이도에 비해 매우 짭짤하므로, 보이는 즉시 바로 해두자.[119]

  • 무임승차를 방지하기 위해서, 각 미션들은 정해진 최소 기여도를 넘지 못하면 미션 참가 후 완료했더라도 보상을 받지 못하게 된다.

  • 파괴 임무
탱크로리의 연료 탱크에 총을 난사해서 파괴하는 임무. 부수면 꽤 많은 양의 돈과 경험치를 얻을 수 있다. 주변에 좀비가 있다면 그 좀비들을 폭사시켜 버릴 수 있는건 덤.
모르는 사람이 꽤 많은데 트럭은 잭, 수류탄, 클랩밤의 폭발에 데미지를 받는다. 바로 밑에 설치하면 40% 이상 깎는다![120]
참고로 탱크로리의 내구도는 4,500이다.[121]

보상: 돈 5000, 경험치 2000. 최소 기여 조건은 내구도 약 5%.

  • 물자 수색 임무
라디오를 고치는 임무, 물자를 수색하는 임무, 이렇게 두 개가 있다. 라디오 임무는 보상은 그렇게 좋진 않지만, 의약품 또는 거치형 중기관총, 방탄복과 탄약을 내려주는 보급 헬기를 스폰하며, 후반 웨이브라도 대부분 사람들이 모여서 임무를 한다. 탄약 상자를 수색하는 임무는 탄약과 붕대를 6:2 비율로 드랍한다. 수색 진척도는 원 안에 들어온 유저 수에 비례하여 최대 4명까지 빨라지며, 중간에 유저가 모두 나갈 경우 진척도가 감소한다. 참고로 라디오 임무의 진척도 증가 속도는 물자 수색 임무의 2배 정도 된다.

보상: 돈 1500~2000, 경험치 750~1000. 최소 기여 조건은 원 안에 10초 이상 있을 것.

  • 호송 임무
생존자를 호송하는 임무. 생존자는 부상당했거나 평범한 상태로 총 2종류가 있으며, 평범한 상태의 생존자는 플레이어의 기본 이동속도(WASD로 움직이는 기본 속도.)보다 아주 약간 느리지만, 부상당한 생존자의 경우에는 플레이어의 걷는 속도보다(Ctrl을 누르며 걷는 속도.)아주 약간 빠른 수준이다. 특정 맵에서는 딸랑 몇걸음만 가다가 끝나는 경우도 있지만, Ranch같은 방대한 맵에서는 아예 안 끝나는 경우도 있다. 플레이어의 운에 따라 클리어 속도가 달라지는 유일한 임무. 그리고, 후반 웨이브에 하지않는걸 적극히 추천한다.(그래도 하고싶다면 사람들이 생존자옆에 많이 모여 있을때 시도해보라.) 생존자 속도가 후반 웨이브 좀비가 쫓아오는 속도보다 느리니 하다가 죽을 수도 있다.

보상: 돈 3000, 경험치 1500. 최소 기여 조건은 맵별로 5~10초 이상 호위할 것.[122]

  • 물자 채워넣기 임무
트럭을 고치거나 무장된 버스에 생존 물자들을 채워넣는 임무. Cabin같은 좁은 맵에서는 쉽지만, 그 반대의 맵에서는 오히려 더 어려워진다. 팀원들이 충분히 있다면 자신도 적절히 미션을 수행해라.
트럭에는 연료, 스파크 플러그, 타이어 등등을 트럭에 조립하면 되고, 무장된 버스같은 경우에는 뒤쪽에 통조림 패키지, 물통, 발전기, 툴박스 등을 집어넣으면 된다. 그런데 가끔 자신이 분명 어떤 물자를 가지고 채워넣으러 가고 있었는데 다시보니 사라져있는 경우가 있는데 어떤 사람이 마지막으로 그 물자를 채워넣었기 때문에 디스폰하는 것이다.

보상: 돈 3000, 경험치 1500, 최소 기여 조건은 부품이나 물자를 1개 이상 운반할 것.[123]


12. 모드[편집]


12/20일 패치로 추가되었다. 총 3개의 모드가 있으며, 모드에 따라서 게임의 난이도가 상당히 달라진다.
이 문단에서는 모드별 특징들을 서술한다. 각주에 정보들이 적혀있지만, 자세한 내용을 내포하지 않는 부분들도 많으니 각 모드별로 웨이브 공략을 찾고 있다면 아래 웨이브 문단 참조.

12.1. Regular(레귤러)[편집]


웨이브 수
10
고난이도 구간
8~10
추가 요소
없음
주의할 감염자
군인[124], 블로터[125], 볼터[126]
12/20일 패치 이전에 있던 기존 모드이다.[127] 총 웨이브는 10이고, 1웨이브부터 진행하면 마지막 웨이브 클리어까지 약 1시간이 소요된다.

후술할 밑에 두 모드보다는 쉬운 편에 속하여 초보~중수들이 많이 플레이하는 모드. 그러나 후술할 두 모드에 비해 쉽다는 것이지, 후반 웨이브는 감염자들이 강해지기에 생존 난이도가 높은 편이다.[128]
보상량은 적당하다. 열심히 연속으로 생존하면 보너스 비율이 증가해서 레귤러임에도 상당량의 경험치를 벌 수 있으니 참고.


12.2. Classic(클래식)[편집]


웨이브 수
10
고난이도 구간
7~10[129]
추가 요소
피격 시 스턴, 아이템 스폰률 감소[130]
주의할 감염자
볼터[131], 스프린터[132], 버스터[133], 블로터[134]
위험한 감염자
군인[135], 해즈매트[136], 저거너트

12/20 패치 이후 생겨난 신규 모드이다. 총 웨이브는 여전히 10으로 레귤러와 같지만, 피격 시 이속이 감소하는 기믹(거의 ctrl을 누르면서 걷는 속도가 되는 수준이라 스턴이라고 자주 불린다.)이 생겨났고, 감염자들의 능력치가 레귤러에 비해 상당히 강화되었다.

  • 이속 감소(스턴)의 경우, 플레이어가 감염자한테 피격당할 시 말 그대로 속도가 매우 느려진다. 물론 이속은 중요한 요소인 만큼 무한정 느려지는 것은 아니지만, 그렇다고 짧지도 않다. 스턴 지속 시간은 자신이 받은 피해량에 비례하며, 대미지 1%당 약 0.1초이다. 그 약한 볼터가 1웨이브에서 한 대 갈기면 약 0.4초간 느려지며, 고웨이브의 군인에게 맞으면 2.2초, 블로터의 포자를 직격으로 맞을 경우 무려 3초간 느려지는 것이다. 따라서 프리러닝 도중에 당하면 굉장히 위험한 요소로 자리잡게 되었다. 특히 감염자 무리가 거리를 좁혀오고 있는데 제대로 스턴에 걸려버리면 감염자들의 다굴을 그대로 맞아야 하는 위기[137]가 닥치는지라 레귤러보다 훨씬 위험해지게 된다.
다만 이 이속 감소는 방어구에 의해 대미지가 경감되었을 시 같이 경감되는데, 10대미지, 1초의 스턴시간을 기준으로 일반 방어구는 5대미지에 0.5초, 저거너트는 2.5대미지에 0.25초로 감소한다. 또한 Briser 퍽을 통해 스턴 시간을 65% 경감시킬 수 있다. 같은 가정 하에 동일하게 10대미지를 받았을 때 스턴이 0.35초로 줄어든다.ㅣ

  • 감염자들의 능력치 역시 레귤러에 비해 높아진다. 1웨이브부터 군인 감염자는 M60 헤드 1번을 아슬아슬하게 버티며[138], 4웨이브 이상의 스프린터는 레귤러 후반 일반 감염자의 스펙을 보여주며, 볼터의 경우 이속이 초반부터 생존자의 기본 이속과 비슷해진다. 정확히 표현은 힘들지만 레귤러 웨이브보다 4~6웨이브 정도 높은 난이도가 되는 정도이다.[139]

  • 탄약 상자나 붕대, 철조망이나 구급상자 등의 건축형/일반적 아이템들의 스폰 빈도가 길어진다.[140] 부족한 철조망 때문에 캠핑할 때도 어려움을 겪을 수 있고, 프리 러닝 도중 탄약 보충을 하러 빠르게 실내에 들어갔다 나오려는데 정작 아이템 스폰이 잦은 실내에도 자주 들르던 스폰 지점 곳곳이 빈 경우가 많아 당황하고 죽게 되는 경우도 빈번히 발생한다.

결론적으로, 난이도가 레귤러에 비해 상당히 높아졌다. 피격 시 이동속도 감소로 인해 후반 웨이브에 프리러닝을 하다가 감염자에게 한 대만이라도 맞으면 순식간에 감염자들에게 둘러싸이고, 아이템의 스폰 확률도 낮아져서 총탄이나 회복 아이템을 구하기도 쉽지 않아 고레벨의 유저도 삐끗하면 죽을 수 있는 모드다. 캠핑 시에는 아이템을 충분히 챙겨가도록 하고, 프리 러닝의 경우 곳곳의 아이템은 바로 쓰지 말고 어느정도 탄약이나 체력에 공백이 생겼다 싶으면 하나씩 먹어주자.

이렇게 난이도가 상승했지만 보상이 레귤러 모드보다 높기 때문에(최대 보상 기준으로 레귤러의 150% 정도의 경험치를 받는다.) 자신이 어느정도 숙련된 플레이어라고 생각하지만 하드코어는 아직 부담스러운 유저[141]에게 추천한다.

여담으로 오히려 레귤러보다 뉴비유입이 심하다. 클래식 모드인데 반해 30레벨이상이 흔하지 않으며, 웨이브를 쉽게 패배한다. 차라리 레귤러 모드로 플레이하는 걸 권장한다. 레벨 제한이 없기 때문에, 특히나 많다.


12.3. Hardcore(하드코어)[편집]


웨이브 수
20
고난이도 구간
9~14, 15~16, 17~20[142]
추가 요소
피격 시 스턴, 아이템 스폰률 감소[143]
주의할 감염자
일반인[144], 라이엇[145], 버스터[146]
위험한 감염자
해즈매트[147], 볼터[148], 스프린터[149], 군인[150], 블로터[151], 저거너트[152]

클래식 모드가 더 까다로워진 모드이다. 아이템이 더 귀해지고, 좀비들이 더욱 강화되면서 더욱 더 정신 나간 난이도를 자랑한다.[153] 몇몇 맵은 하드코어 모드로 클리어가 불가능할 정도이다. 후반부로 갈수록 좀비들의 이동속도가 스피드 데몬과 에너지 드링크를 받은 생존자를 아득히 뛰어넘고, 체력과 공격력도 비약적으로 상승해[154] 좀비 여러마리가 같이 때리면 JUGGERNAUT 갑옷을 입은 생존자도 몇 초만에 죽일 수 있을 정도.고레벨도 순식간에 죽을 수 있는 모드이다. 정말로 20웨이브까지 도장깨기를 할 거라면, 110레벨 이상[155] 유저 8명끼리 뭉쳐서 협동해야 한다.

보상은 그만큼 큰데, 최대 보상 기준으로 레귤러 모드의 3배, 클래식 모드의 2배라는 엄청난 양을 자랑한다.[156] 자신이 M60과 좋은 퍽이 있고, 게임에 정말로 숙련된 사람이라면 추천한다.


12.4. Endless(무한)[편집]


2022년 1월 7일에 추가된 모드로 이 모드에는 기본적으로 끝이 없다. 생존보다는 방어에 초점을 둔 모드.

특징은 시작시 생존 시간이 4분 이하이며, 경험치를 10웨이브 에서도 좀 낮은 수치를 받는다.

철조망, 건축과 관련된 퍽들이 찰떡 궁합이다. CARPENTER, FORTIFIER 퍽을 끼고 있으면 철조망을 빠르고 많이 설치할수 있기 때문이다.

목표는 감염자들로부터 발전기를 지키는 것이며, 발전기가 공격을 받아 손상될수록 조명이 고장나기 시작하고, 좀비들의 진입을 막던 게이트가 열린다. 이 모드에서는 아이템 드랍이 적다.[157]

현재까지 최고 기록은 198웨이브다.


대략 35~40웨이브까지 왔다면 하드코어 20웨이브의 느낌을 직접 체험할 수 있으며, 그 이후부터는 감염자가 아주 미친 속도로 달려오기 시작한다. 그러나 저거너트 업데이트 이후 30웨이브 이상 지속하기는 상당히 힘들어졌다.
파일:RobloxScreenShot20220313_183116415.png


13. 팁[편집]


레귤러 8~10웨이브 때 85레벨 때 잠금해제되는 CARPENTER 를 끼고 잭을 깔고 좀비들을 유인하고 뭉치게끔 만들어서 잭 한테 가면 좀비들이 끝장난다.
Clap bomb 또한 마찬가지다. 이건 더 편할 것 같다. 좀비를 뭉치고 또 다시 깔면 대부분의 좀비가 죽는다.
화염방사기 는 연속적으로 쏘는것 보다 단일적으로 쏘는게 더 효율적이다.

13.1. 입문자를 위한 팁[편집]


만약 당신이 이제 막 시작한 뉴비거나 초보(여기서 초보는 1~20레벨 사이의 플레이어를 의미한다.)라면, 먼저 화면 좌측 상단의 '준비'를 누르고(오른쪽 위 자신의 이름 옆에 준비가 표시되면 된 거다.) 진행 중인 웨이브가 끝날 때까지 기다렸다가 게임에 참여해라. 그리고 웨이브가 시작했다면, 먼저 기본적인 조작 등을 익혀야 한다. 그리고 고인물 말을 듣는 것이 초반에 큰 도움이 된다. 고수들 말만 잘 들어도 쉽게 레벨을 올리고 웨이브를 클리어할수 있다.

만약 성공적으로 웨이브를 마쳤다면, Sawn-off Shotgun에서 다른 무기를 사야 한다. 하단 13문단에 추천 무기 항목을 보자. 이 무기도 능력은 있지만 처음 주는 무기인 만큼 한계가 명확하다.

  • 난사는 명을 줄이는 지름길이다.[158]
정말 초반 웨이브가 아닌 이상 한명씩 많은 탄을 소비해서 잡고 전자동으로 갈겨대면 중반부터 탄약이 동나버려서 권총들고 피하고 돌아 댕기거나 근접무기 뺑뺑이로 도망 가기만 하는 상황이 올수있다.[159] 그래서 대부분 올드 유저들은 대부분 와이어를 통로에 넣고 뺑뺑이를 돌거나 필요한 만큼의 탄약을 맞춰 사용하려고 노력한다. 여러명씩 어그로를 붙인뒤, 관통을 통해 적은 탄약으로 무리들을 쓸어버리는것이 좋다.

  • 꾸준히 재장전을 해두는 것도 중요하다.
후반 웨이브에는 무기를 쓰다가 탄약이 떨어져 재장전을 할려고 할 때 좀비가 갑자기 붙는다면 빠르게 스왑해서 처리하지 않는 이상 십중팔구 죽기 때문에 재장전을 습관으로 들이는 것이 중요하다. 그리고 게임 시작 직후의 카운트다운 때에도 재장전을 할 수 있기 때문에, 약실에 미리 한 발을 더 넣어두는 것이 좋다. 그리고 당연히 전술 재장전이 더 빨리 장전 되므로, 가급적이면 1~2발 정도 남겨서 장전하는 것이 빠르다.[160]

또한 후반 웨이브에는 좀비의 속도가 상상 이상으로 빨라 따라잡혀 죽을 수 있다. 특히 Military 좀비는 빠른 이동속도와 공격력 및 사거리로 플레이어를 순식간에 압도하기에 만약 자신에게 어그로가 끌렸다면 빠르게 처리해야 한다. 여담으로 옛날엔 탄약을 넉넉하게 줬지만 업데이트로 한 웨이브를 겨우 버틸정도의 탄약으로 모든 총들이 너프되었다.

  • 해금 레벨이 높은 무기라고 절대로 맹신하지 마라.
아무리 성능이 좋은 무기라도 자신이 그 무기의 기량을 제대로 끌어올리지 못한다면 후반 웨이브에는 평등하게 로비로 사출될 것이다.

차라리 나중을 위해서라도 돈을 아끼자. 아직 총을 한참 사야하는데, 쓸때없이 스킨을 사면 무기 구매가 어렵고 구매가 더욱더 미뤄지니, 결정이 중요하다.

  • 맵에 상관 없이 웬만하면 다른 사람이 어그로 끌고 있는 감염자 주변으로 가지 않는 게 좋다.[161]
가면 안 되는 이유는, 애초에 그런 행위 자체가 위험하기 때문이다. 신세 지고 있는 팀원 곁으로 갔다가 순식간에 어그로가 끌려 감염자들을 혼자서 상대해야 하는 상황에 놓일 수 있다. 총알이 많다 하더라도 볼터나 군인좀비는 상당한 이속과 사거리, 데미지로 서로의 약점을 보완하기 때문에 총을 막 쏴재끼기만 해서는 십중팔구 죽는다.[162] 정 지원하고 싶으면 상당히 거리를 두고 사격하거나, 좀비 떼 경로를 예상해서 투척물을 던지자.

  • 공통이지만, 아군이 모이지 않은 건물 안으로 들어가면 안된다. 그곳이 통로가 있다면 괜찮을 것이지만, 그러다가 수류탄이나 화염병으로 죽기 살기로 덤비거나 M60을 전자동으로 갈기지 않는 이상 좀비한테 포위당해 죽을수 있다. 만약 힐 템이나 탄 보충 목적으로 무조건 들어가야만 한다면, 해당 건물이 폐쇄적인 건물(나오는 출입구나 한 곳 밖에 없는 건물 등.)인지 아닌지 미리 외워두며, 절대 방으로 들어가지 말고 뚫린 통로에서 아이템을 먹자. [163]

  • 가급적이면 헤드샷을 노리자. 관통을 통해 뒤에 있는 적에게도 추가 데미지를 줄 수 있고, 일반 데미지보다 높기 때문에 모든 면에서 이득이다. 그리고 버스터는 헤드샷을 통해 자폭을 방지할 수 있으므로 무조건 헤드샷으로 쏘자. 특히 초보들이 후반 웨이브에서 좁을 통로에서 버스터를 헤드샷을 하지 않고 잡아 자폭하면 피격 범위가 상당히 크고 도트 뎀도 오래 지속되므로, 만일 빈사상태 유저였다면 그 상태로 죽기 때문에 엄청나게 욕을 먹는다.

  • Bolter가 점프를 할때 잘 주시하고, 좀비가 내 위쪽에 올라탈만한 여건을 만들지 말자. 볼터는 플레이어 쪽으로 도약을 하는 패턴이 있는데, 이게 재수없으면 해당 플레이어 머리 위로 올라탄다. 플레이어 머리 위쪽에 있는 좀비는 아주 괴랄한 무빙을 선보여서 대부분의 총알을 전부 회피하면서 미친듯이 딜을 꽂아넣기에 Bloater 만큼이나 위협적이며, 만약 머리 위에 올라탔다면 다른건 다 무시하고 최우선적으로 때어내야 한다. 때문에 가능하면 좀비가 내 머리 위쪽에 올라타지 못하도록 해라. 특히 볼터 이외의 좀비가 내 머리위로 올라탈만한 지형적 여건은 절대로 두지 말아야 한다. 그나마 Bolter의 경우 특유의 사족보행 자세 때문에 맞추기가 비교적 쉬우나, 만약 올라탄게 Military 같은 좀비였다면 사실상 사망 확정이다. 만약 좀비가 머리 위로 올라타고 제 시간안에 때어내지 못하면 몇초만에 빈사가 되거나 이승탈출하는 기적을 볼수 있다. 열폭은 덤.


13.1.1. 서버목록 설정[편집]


시작화면에서 Sever Lists를 누르면 서버 목록이 나올것이다. 검색을 해서 원하는 곳도 들어갈수 있고 굳이 스크롤해서 일일이 찾을 필요 없이 깔때기 아이콘을 누르면 원하는 옵션을 골라 걸러낼수 있다. 옵션도 직관적이고 굉장히 다양해서 정확히 원하는 서버를 들어가자. 슬프게도 웨이브 옵션은 없다.

상당히 유용하고 모두가 쓰기 좋은 방법이니 잘 알아두자. 이걸 쓰면 빠르게 보상만 얻고 갈수 있는데, 4 ~ 5, 혹은 8웨이브 쯤에 들어와서 살아남은뒤 보상만 얻고 다시 반복하면 효율좋은 돈벌이와 레벨업이 가능하다.


13.2. 웨이브[편집]


맵에서 진행되는 웨이브에 따른 설명. 타 좀비게임처럼 일정 수의 웨이브를 버티면 해당 맵에서의 생존이 종료되고 다음 맵 투표 후 바로 투표된 맵에서 처음부터 웨이브가 시작되는 형식으로 진행된다. 웨이브 수가 오를수록 난이도 역시 높아지며, 모드에 따라 특정 웨이브부터 등장하는 새로운 감염자나 웨이브 시기별로 주의할 감염자들이 존재한다.

이 문단에서는 상술한 특징들에 기반하여 웨이브 별 자세한 설명이나 공략을 모드별 문단을 나누어서 작성한다.

13.2.1. 레귤러[편집]


시기
웨이브
주의해야 할 감염자[164]
극초반
1 ~ 2
볼터
초중반
3 ~ 5
볼터, 군인
중후반
6 ~ 7
볼터, 군인
후반
8 ~ 10
볼터, 군인, 스프린터

극초반
  • 감염자들의 속도가 플레이어보다 월등히 느리다. 처음 게임을 접한 사람에게도 체감이 적을 정도로 속도가 느린 편. 공격력 역시 개체 하나 하나가 대부분 약하지만, 다수의 감염자가 달라붙어 공격을 가할 경우는 1웨이브임에도 상당히 위험하니 왠만하면 접근은 피하는 것이 좋다.
  • 약간 주의할 감염자는 볼터로, 사족보행을 하다 날카롭고 짧게 비명을 지르며 가까운 플레이어에게 도약하는 능력이 있으니 소리를 듣고 잘 저지해주도록 하자.
초중반
  • 감염자들이 약간 더 강해진다. 극초반에서도 봤겠지만 일반인 감염자들 사이에서 군복을 입은 군인 감염자를 주의해야 한다. 물량이 많은 편인데, 그에 비해 공격 사거리와 한방 데미지가 꽤 강하므로 접근을 허용하기 전에 처리하도록 하자.
중후반
  • 주의할 점은 초중반과 같지만, 전반적으로 감염자들의 속도가 상당히 증가하고 물량 역시 상대적으로 크게 불어난다. 이때부터 몇몇 감염자들은 플레이어의 속도와 맞먹거나 그 이상이 된다. 특히 볼터는 7웨이브부터 Speed Demon 퍽을 착용하지 않은 플레이어보다 속도가 빨라지므로 신속히 대응하고, 붙으려고 하는 감염자는 빠르게 떼어내자.
후반
  • 어렵다. 중후반에서 더 난이도가 상승한 시점으로, 감염자들의 능력치가 크게 상승한다. 군인의 경우 두세 마리가 붙으면 금새 빈사에 이르게 되며, 죽였다 하면 또 어디선가 달려와 도약해 대는 볼터, 딜레이 없이 무진장 빠르게 달려와 볼터의 공백을 막는 스프린터와 일반 감염자까지 전부 신경써야 한다. 탄을 신중히 사용하자. 이 시기부터 탄약 아이템 획득이 적어지기 시작하면 웨이브 끝물에 총알이 다 떨어지게 된다. 초반 유저들이 여기서 생존에 무리를 느끼기 시작하며, 맵이 협소하고 어려워지면 중후반 유저까지도 애를 탈 수 있다.

13.2.2. 클래식[165][편집]


시기
웨이브
주의해야 할 감염자
초반
1 ~ 2
볼터
중반
3 ~ 4
스프린터
중후반
5 ~ 6
군인, 스프린터
후반
7 ~ 9
저거너트, 군인, 해즈맷, 스프린터
최후반
10
저거너트, 군인, 해즈맷, 스프린터, 버스터

초반
  • 레귤러의 중반 ~ 중후반에 비교 가능한 시점. 초반 유저들의 경우 후반 유저들에게 질문하거나 붙어다니면서 생존하며, 중반, 후반 유저들에게는 아직 할 만한 난이도를 가진다. 레귤러와 마찬가지로 달려드는 볼터를 주의하자.
  • 해당 모드에 존재하는 스턴 기믹을 주의하자. 난이도는 레귤러 중후반이지만 이 스턴이 지속되면 모드 설명에서 말한 것과 마찬가지로 위험에 노출되는 정도가 확 오른다. 이는 Bruiser 퍽을 착용하거나 방어구를 이용해[166] 경감하는 것이 가능하다.
중반
  • 레귤러 후반부. 차이점이 크진 않지만 전술한 대로 스턴을 조심하자. 어느 정도 빨라진 감염자들의 특성상 느려진 플레이어를 단숨에 따라잡는 것은 쉬운 일이니 후방을 항상 주시하며, 레귤러처럼 볼터와 스프린터를 주시하도록 한다.
중후반
  • 본격적으로 레귤러를 뛰어넘기 시작한다. 감염자들 별로 주의할 점들이 상당수 있으며, 그 중 일부는 방심했다가는 중후반 유저들에게도 무시 못 할 수준.
  • 군인 감염자들의 공격력과 맷집이 상당히 강해진다. 속도 역시 빠른 편이라 접근을 허용해선 안되며, 여럿이서 달려들면 강한 데미지와 더불어 스턴도 무한지속이 되니 슬슬 중거리에서 처리하는 습관을 기르도록 하자.
  • 스프린터의 속도가 플레이어를 뛰어넘는다. 특히 6웨이브부터는 Speed Demon이 있어도 플레이어보다 빠르니 스턴을 먹기 전에 먼저 갈겨주어야 한다.
후반
  • 클래식의 통곡의 벽이 시작되는 시점이자, 현재 클래식이 레귤러 대비 매우 어렵다고 평가받는 웨이브.
  • 저거너트가 등장하기 시작한다. 중거리에 포착 시 빨간 윤곽선으로 강조되는 감염자이며 전신방어구를 착용한 모습이다. 폭발이나 화염 방사를 제외한 전면부로 들어오는 모든 총기류/검류 공격이 통하지 않으며 화염과 신경 가스에 면역이라는 미친 패시브가 달려 있으며, 그것도 모자라 플레이어가 어느 정도 가까워지면 빠른 속도로 돌진을 하여 즉사에 가까운 데미지를 박아버리거나, 장거리에서는 착탄 시 버스터의 폭발처럼 가스가 남는 포자를 던지는, 블로터의 완벽한 상위 호환이자 돌진이라는 능력에 강력한 패시브까지 갖춘 감염자이다. 폭발 관련 무기는 후반에 소수로 존재할 뿐더러 중반에 획득 가능한 화염 방사기는 근거리 공격에 특화되어 약점이 다수 존재하기에, 이 감염자를 잡는 것 자체부터 일단 굉장히 어려운 편이다.[공략]
  • 문제는 저거너트 혼자만 플레이어를 노린다는 보장이 전혀 없다는 것. 웨이브 6과 비슷하거나 그 이상의 감염자 떼가 기본적으로 계속 접근해 오기에 저거너트에만 신경을 써서는 안 된다. 당장에 이 시기부터는 군인이 플레이어의 이속을 능가한다.[167] 체력도 왠만한 총기로는 헤드샷 두 방을 버티며, MK18이나 M60, 심지어는 후반 무기인 MG-42로 헤드를 노려도 한 방을 버틴다. 장거리에서 발견하면 주의할 필요가 있고, 중거리에서 접근하는 것이 보이면 가차없이 쏴 주자.
  • 이전까지 위험하던 감염자들 역시 저거너트와의 조합이 이루어지면 더욱 더 위험해진다. 특히 이속 빠른 볼터나 스프린터가 저거너트의 돌진 중에 먼저 달려와 스턴을 걸게 되면 저거너트의 느린 회전력을 이용하기 전에, 느려진 속도 때문에 이미 저거너트가 당신을 치어버리고도 남는 상황이 빈번하게 발생한다. 데미지가 강한 군인이나 라이엇 감염자가 공격하는 경우 더더욱.
  • 다행히 저거너트의 스폰률은 매우 낮은 축에 속한다. 하지만 역시 운이 작용하기 때문에 재수가 없으면 이제 7 웨이브인데 저거너트 3~4마리, 많게는 5마리 이상이 출현하기도 하므로 만일에 대해 항상 대비하고 있어야 한다.
최후반
  • 최종 웨이브. 후반 웨이브와 차이점이 크지 않은 만큼 매우 어려운 난이도를 자랑한다.
  • 최종 웨이브인 웨이브 10에서는, 게임 시작 후 처음 스폰되는 감염자들은 이전 웨이브와는 달리 높은 확률로 1~3마리의 저거너트를 포함한다. 정확히 말하면, 물량 증가폭이 커지면서 스폰 확률 역시 늘어났다는 것. 이 때문에 웨이브 10 초반부터 저거너트를 만날 가능성이 커지며, 운이 따라주지 않으면 세 마리 이상의 저거너트가 미친듯이 돌진하여 게임을 끝낼 수도 있다. 시작할 때 감염자들이 스폰되는 곳 주위에 스폰되었다면, 주변을 어느 정도 살피고 움직이자.
  • 마지막 웨이브 때 프리러닝을 하다 보면 체감이 크게 되는 문제로, 이때의 저거너트는 기본 이속이 플레이어보다 빠르다. 돌진 시와 포자 투척을 제외하고 평범하게 걸어다닐 때 이속이 플레이어를 뛰어넘는다는 것. 이렇게 되면 발생하는 불상사가, 돌진을 유도하고 회피를 하려는데 거리 조절에 미스가 났거나 느려졌을 때 빠르게 처리하지 못하여 저거너트가 죽지 않고 플레이어 면전 앞까지 왔을 때, 당장 공격할 화염방사기나 터뜨릴 폭발류 무기가 없는 이상 해당 플레이어는 무조건 사망하게 된다. 애초에 발견 시부터 거리를 두라는 이야기이며, 좀처럼 확신이 서지 않을 때는 저거너트의 돌진을 무턱대고 흘리려고 하거나 무시하지 않아야 한다는 것이다. 상술한대로 운에 맡기는 부분이 없잖아 있지만, 기본 속도 차이가 존재하는 만큼 그 조심성을 특히 더 주의해야 한다.
  • 타 감염자들에 대한 주의법은 후반과 동일하다. 다만 미친듯이 빠른 속도에 기습형으로 날아오는 볼터와, 멈추지 않고 달려오는 스프린터, 일단 붙고 나면 체력을 뭉텅이로 증발시키는 군인을 주의하자. 특히 군인의 경우 7~8웨이브 때의 스프린터 속도와 별반 다를 게 없기 때문에 방심을 하면 처참하게 발릴 수 있으니 항상 주시해야 한다. 저거너트 처리 중 가장 큰 방해를 주는 감염자들도 바로 이 세 놈들이다. 또한 상술했듯이 저거너트와 거리가 조금씩 가까워질 때 스턴을 제대로 먹으면 이긴 게임도 끝날 수 있다. 버스터와 같은 스턴에 특화된 감염자 역시 머리를 노릴 수 있도록 하자. 방독면을 획득했다면 상관없는 이야기이지만, 항상 모든 웨이브에 시작부터 스폰한다는 보장이 전혀 없기에 방독면에만 의지해선 안 된다.

13.2.3. 하드코어[168][편집]


시기
웨이브
주의해야 할 감염자
극초반
1 ~ 5
스프린터
초중반
6 ~ 8
군인, 스프린터
중반
9 ~ 11
군인, 스프린터, 해즈맷
중반
12 ~ 13[169]
일반인
중후반
14 ~ 16
저거너트, 라이엇, 일반인
후반
17 ~ 19[170]
저거너트, 일반인
최후반
20
저거너트, 모든 감염자


13.2.4. 웨이브 보상[편집]


웨이브에서 살아남으면, 웨이브 별 보상이 주어진다. 웨이브 보상은 경험치에 매우 치중되어 있다. 돈은 좀비 열댓마리 정도 죽이면 주는 정도밖에 되지 않는다.
  • 돈 보상은 알 길이 없지만 기본적으로 경험치 보상은 레귤러 기준 (1,500 + 3~4@) × 웨이브 수 이다. 이때 @는 자신의 현재 레벨 수를 뜻한다.

  • 웨이브 보상은 난이도별로 특정 상수를 곱하기도 한다. 레귤러 = 1, 클래식 = 1.5, 하드코어 = 0.67, 엔드리스 = 0.5이다.

  • 연속된 웨이브를 계속해서 살아남았을 경우, 생존 보너스가 곱해진다. 이때 보상은 (해당 웨이브 보상) × (연속 생존 횟수 × 보너스 상수)이다.
    • 보너스 상수 또한 난이도별로 다르다. 레귤러, 클래식은 0.075, 하드코어는 0.05, 엔드리스는 0.04다.
    • 이 연속 생존 보너스는 당연하겠지만 중간에 사망했을 경우 0으로 초기화된다. 그리고 사망 후 토큰 또는 가디언 엔젤 효과에 의해 소생되었을 경우에도 초기화된 연속 생존 보너스는 되돌려받을 수 없다. 하지만 아예 못 받는것보단 백배 나으니 부활 제의를 봤다면 부활에 응해주자.


14. 추천 무기[편집]


-
극초반
초반
초중반
중반
중후반
후반+
주무기(Primary)
Mossberg 500
KAC PDW
AR-57, P90, Beneli M4
M4A1, SKO Shorty, M14, M16A1
AK-47, Mosin Nagant, CMMG Mk.47
RPK
LWRC IC-PSD
M110 SASS
Flamethrower
Mk18, {{{#red M60
Barrett}}}, RPG-7, MG-42
보조무기(Secondary)
Glock 17
Serbu Super Shorty
Makarov
PB 6P9, Uzi
Uzi
Taurus Model 66
CBJ-MS, CZ Scorpion Evo Micro K, Uzi, Obrez Mosin
Colt Python, HK P30L, Maxim 9, TP9SFX
Desert Eagle, M320
이외 근접무기는 20레벨에 다다를때 Sledgehammer를 구비하고, 50레벨 이상에선 Fire Axe, 후반은 Saber,katana를 사용하는 걸 추천한다. 초중반에는 장점이 별로 부각되지 않으므로 후반에 구비를 추천한다. (간단히 말해서 RPK, LWRC등 후반 무기를 사기 전에는 Sledgehammer 하나로 버티면 된다.)


14.1. 추천 주무기(Primary)[편집]


[ 극초반 추천 주무기 (펼치기 / 접기) ]
  • Mossberg 500 - 자체 장탄수가 8이고 예비 탄약도 48개로 넉넉하며 데미지가 굉장히 높아서[1] 초반의 경우 쓰기 매우 좋다. 대신 재장전이 한발 한발씩 넣는 식에 속도가 상당히 느리고, 산탄총 특성상 장거리에서의 명중률은 꽤 낮으니 주의할 것.
  • KAC PDW - Mossberg보다 약간 더 늦은 시기에 얻을 수 있고 가격도 약간 비싼 대신 적당한 데미지와 높은 탄창수/예비탄수, 배율 스코프가 달려 있어 중장거리 발사도 깔끔하고 근거리에서도 위급시 빠른 연사력으로 쏴재낄 수 있다.

이제 막 시작해서 게임에 잘 익숙하지 않아 뭘 살지 잘 모르겠는 1~15레벨의 극초반 유저의 경우에 해당한다.

[ 초반 추천 주무기 (펼치기 / 접기) ]
  • AR-57, P90 - 적당한 연사력과 홀로그램 사이트, 높은 탄수를 보유하고 데미지도 꽤 잘 들어가는 총이다. 다만 장거리에서 난사를 하면 쉽게 맞진 않으니 주의. 발당 대미지를 본다면 AR57, 연사력을 본다면 P90을 써보자.
  • UMP-45, G36C - KAC PDW의 상위호환격으로 준수한 대미지와 2의 관통력을 가졌다. 반동 높은 총을 잘 못 다루겠다면 좋은 선택. 다만 후반부 탄약 관리 난이도가 상당히 높은 편으로 각각 장전이 느리고 여분탄약이 1탄창분 적다.
  • M1 Garand - 알찬 성능과 강력한 화력을 가져 모든면에서 준수하지만 지속력이 저조하다. 하지만 밸런스가 좋아 어디서든 쓰기 좋다.
  • Beneli M4 - 17랭크라는 낮은 랭크에 열려 뛰어난 접근성에 비해 반자동 산탄총이라는 큰 장점이 있고 입문자가 쓰기 여러므로 좋지만 다른 총기에 조금 밀리는 감이 있고 재장전이 느리다.


20~30렙 정도, 게임에 대해 어느정도 방법을 숙지한 유저들에게 해당.

[ 초중반 추천 주무기 (펼치기 / 접기) ]
  • M4A1 - 적절한 화력, 연사력, 낮은 반동, 빠른 장전, 깔끔한 레티클의 중배율 ACOG까지 겸비된 올라운더의 표본격 되는 총기다. 근거리부터 어느 정도 원거리까지 커버가 가능하면서도 화력이 괜찮아 RPK를 얻기 전까지 자주 쓰인다. 다만 극후반 웨이브에서는 볼터를 제외한 모든 좀비가 헤드샷을 상당량 버텨내므로 볼터만 잡고 튀는 추노용으로 변질된다.

  • SKO Shorty - 기본탄수 10발에 예비탄수가 60발이며, 데미지도 상당한 데다가 연사력이 300RPM으로 굉장한 속도를 자랑한다. 대신 샷건인 만큼 쏠수록 반동이 심해지니 주의하면서 사용해라.
  • M14 - 나쁘지 않은 반자동소총으로, 데미지가 상당히 높고 반자동 대비 매우 빠른 연사력을 가지는 데다 총알 역시 기본탄약 20발 예비탄약 100발로 넉넉하게 주어져 좋은 평을 받는다. 대신 장전 속도가 매우 느리므로 안전할 때를 노리자.

  • M16A1 - 접근성이 M4A1 보다 좋으며 쓰기 좋고 M4A1의 너무 가벼운 느낌을 조금 해결했다. 하지만 조준경이 부실하며, 장탄수가 20발이라는 큰단점이 있다. 단발 사격을 제대로 써보고자 한다면 이 총이 좋다.

  • SCAR-H - 접근성은 M4A1보단 조금 밀리나 그만큼 상위호환격 성능을 낸다. AK와 비슷한 대미지와 3의 관통력, 보통 수준의 반동과 M4A1과 동일한 조준경을 사용한다. 사실상 반동이 좀 커지고 장탄수가 20발이라는 것만 뺀다면 전부 상위호환이니 M4A1보다 강력한 걸 원하면서도 M16A1의 부실한 조준경이 마음에 안 든다면 이걸 써도 좋다.

  • FAL - SCAR-H와는 비슷하면서도 다른 맛을 낸다.

30렙 내외의 초중반 유저들이 해당된다.


[ 중반 추천 주무기 (펼치기 / 접기) ]
이때부터 다양한 무기를 고르기 좋게 된다.
  • AK-47 - 높은 데미지로 중후반 웨이브까지도 감염자들을 수월하게 처리할 수 있고, 무엇보다도 관통력이 높아 뒤쪽 감염자한테까지 피해를 줄 수 있는 준수한 돌격소총. 30렙 이상이 되면 돈 아껴서 이 무기를 구매하는 것을 추천한다.
  • AS VAL - AK보다 높은 대미지, 확연히 낮은 반동, 높은 연사력, 조준경 4개로 요약 끝. 다만 연사력이 빠른 만큼 평소엔 끊어쏘는 데 집중해야 한다.
  • Mosin Nagant - 데미지가 매우 높은 소총으로, AK-47처럼 관통력도 높기에 여럿이 줄로 오고 있는 감염자들을 한방에 처리 가능한 저격소총이다. 다만 아이언 사이트의 불편함과 심한 반동으로 인해 운용 난이도는 약간 높다는 것이 단점.
웬만하면 AK-47을 사는게 좋긴 하지만, 만약 아이언 사이트, 고반동에 익숙한 유저라면 극강의 대미지와 관통력을 제대로 위시하여 AK보다도 더 좋은 성능을 보여줄 수 있다.
  • CMMG Mk.47 Mutant - 그냥 RPK의 단발 대미지와 AK47의 관통력을 갖고 있는 M4A1이다. 사격 시 RPK는 물론이고 AK-47보다도 훨씬 안정적인 반동을 자랑한다. 조준경은 덤이다. 하지만 이런 경이로운 성능을 가진 대가로 레티클이 좀 복잡하고, 여분 탄약이 다른 30발들이 총기에 비해서 1탄창분이 적다. 후반부 감염자를 처리할 때 한발 한발을 가능한 머리에 명중시키고, 관통킬을 최대한으로 활용해라. 이 운용법은 RPK와 거의 같으니, AK-47보다 강한 총을 찾으면서도 RPK의 반동이 부담스러운 유저에게 추천한다.

게임 요소들을 대부분 인지하고 있고, 감염자들의 특성을 많이 알고 있는 35~45레벨 정도의 중반 유저가 해당.


[ 중후반 추천 주무기 (펼치기 / 접기) ]
  • RPK - 전술한 AK-47의 상위호환이자 중후반을 담당하는 고성능 총이다. 아래의 LWRC보다는 구매가 쉽다. 조준경 레티클이 조금 좁고 복잡하여 장거리에는 효율적이지 못하고, 반동이 AK보다 약간 높아 운용은 약간 힘들 수 있지만 높은 데미지와 관통력이 이를 보완해준다. 일단 AK-47의 탄약 수를 40개로 늘려 지속력을 더했고, 데미지와 관통력이 각각 뚜렷하게 증가하였다. 또한 연사력 역시 낮지도 않고 너무 높지도 않아 탄약을 아끼기 좋다.
  • LWRC IC-PSD - 가격과 입수시기가 RPK보다는 좀 늦는 대신 성능은 그에 맞게 매우 뛰어나며, RPK처럼 중후반을 담당하는 고성능 총이다. RPK와 비교하자면 데미지와 관통력이 낮아졌다. 단발 화력이 미묘하게 약하고 관통이 많이 안된다는 단점들이 있지만, 이 역시 RPK 버금가는 많은 장점에 의해 완벽히 보완되는데, 예비 탄창 수는 RPK와 같지만(120) 기본 탄수가 무려 60으로 크게 늘어났다. 또한 연사력 역시 RPK에 비해 월등히 높으며, 반동도 약해졌다. 하지만 뭐니뭐니해도 가장 좋은 점 중 하나는 조준경이 있다는 것인데, LWRC는 RPK와 달리 조준경 레티클이 매우 깔끔하여 잘못 나가는 오발 수도 확 줄일 수 있다. 이로서 RPK보다 더 안정적이라서 쓰기 부담없다.

한마디로 RPK는 한발 한발이 매우 강력한 총, LWRC는 연사력과 정확도가 뛰어난 총으로 비교할 수 있다. 각각의 장단점이 뚜렷하기에 자신의 취향에 맞춰 사는 것이 좋다.

  • M110 SASS - 성능이 준수한 지정사수소총. 레귤러 기준 블로터와 라이엇을 제외한 모든 감염자들을 헤드샷 한방에 처리하며 3이라는 준수한 관통력으로 1발당 감염자 넷을 처리가능하며 한 탄창에 20발, 예비 탄창 수 100발로 지정사수소총 치고는 상당히 많은 장탄수를 보유하고 있다. 주로 일자형 맵에서 큰 위력을 발휘한다. 후반에 저격소총을 쓸 생각이라면 이 총을 통해 고배율 소총에 익숙해지는 것을 추천한다.

  • Flamethrower - 발당 40의 큰 피해와 함께 불을 붙이는 화염방사기. DPS자체는 상위권이나 애매한 사거리와 헤드샷이 불가능한 점 등의 각종 단점들이 부각되어 Endless 모드를 제외하곤 거의 사용되지 않았으나... 업데이트로 저거노트가 추가된 이후 RPG-7, M320과 함께 저거노트를 전면부에서도 잡을 수 있는 몇 안되는 무기가 되면서 정말 엄청나게 떡상했다. M60은 물론이고 사람에 따라 MG 42보다도 Flamethrower를 선호하는 사람이 생길 정도. 이후 RPG-7를 구매할 때까지 저거노트를 처리할 수 있는 유일한 무기다 보니 M60 구매 이전에 Flamethrower부터 구매할 것을 추천한다.

50~60렙 이하[171]슬슬 후반에 들어서는 유저들에게 해당한다.


[ 후반 추천 주무기 (펼치기 / 접기) ]
  • Mk18 - M4A1의 총열을 줄여(10.5인치) CQB에 적합하게 개조한 총기이며 가격은 좀 높지만 성능은 M60과 거의 비슷하며 반동이 너무 심하지도 않고, 장탄수가 적당한 가장 최고의 돌격소총. 60레벨 초중반에서 사보자.

  • M60 - 그 강력한 RPK와 LWRC도 뛰어넘은, Those Who Remain 무기 전체를 통틀어서 가장 뛰어난 위력을 발휘하는 고성능 무기 중 하나. 후반 무기인 만큼 성능이 이전 무기와 비교하여 매우 높다.[1] 대신 장전 방식이 탄띠식이라 장전이 매우 느리다(완전히 장전하는 데 6초나 걸려, 이 총의 유일한 단점이기도 하다.). 한줄로 요약하자면 느린 재장전을 제외하고 완벽한 화기이라고 할 수 있겠다. 구매를 아주 강력히 권장한다.

60~100레벨 정도의 후반 유저의 경우에 해당 된다.[172][173]

[ 극후반 추천 주무기 (펼치기 / 접기) ]
  • Barrett M82 - 피해량이 자그마치 180을 넘어가며, 관통력도 6이라 두 개 모두 인게임 최고치. 괜히 .50 BMG를 쓰는 총이 아니다. 그러면서도 반자동인 덕에 줌을 풀어야 하는 딜레이 없이 바로 사격을 이어갈 수 있다. 배율또한 M14 등과 비교 불가능할 정도로 높다. 넓은 맵에서는 원거리 저격으로 지원을, 좁은 맵에서는 압도적인 스케일의 관통 킬을 통해 상대할 수 있다. 하지만 반동이 강하며 장전이 M60보다는 확실히 빠르지만 느린 축에 속하니 주의를 요한다. 그런데 무엇보다도 가장 큰 특징이자 치명적 단점이 있는데 100레벨에 열리는 Overwatch 퍽을 장착해야 한다는 것이다. 재화 자체는 무료이지만, 기회비용으로 무려 퍽 슬롯 1개를 희생해야 한다는 게 디메리트. 하지만 퍽 2개로도 별 문제없이 진행이 가능하거나 추가 퍽 슬롯 1개를 보유하고 있다면 충분히 사용할 가치가 있다.[1] 고속도로 다리같이 1자로 긴 맵이면 바렛이 M60을 압도하는 성능을 낸다.

  • Winchester Model 1892 - 대미지는 바렛보다 밀리나 장탄수가 15발이나 되는 레버액션 소총이며, 하드코어 군인 좀비를 웨이브 불문하고 헤드샷 1방에 보낼 수 있으며 관통력도 5로 절륜하다. 총알을 한 발 한 발 넣기에 15발 전부 채우는 것은 느리지만 하나하나 넣는 속도 자체는 빠른지라 위급 시 3발정도만 채우고 장전을 멈추고 바로 대응사격도 가능하다.

  • MG42 - M60보다 훨씬 강하고 관통력도 바렛과 동일하며 연사력도 빠르고 75/225로 탄약도 더 널널하다. 150레벨에 잠금 해제되며 무려 220만달러를 요구하기 때문에 얻기는 가장 어렵지만, 사두면 M60 이상으로 든든할 것이다. 다만 저거노트 추가로 후반 웨이브에서 몰려드는 저거노트를 처리하기 상당히 곤란하여 사용률이 꽤 낮아졌다.

  • RPG-7 - 폭발성 중화기. 대미지가 무식하게 강력하여 저거노트나 하드코어 극후반의 블로터 정도가 아닌 이상 한방에 죽는다. 범위도 제법 넓어서 좀비들을 원형으로 뭉쳐놓은 뒤 한 번 쏴주면 수십 마리를 폭사시킬 수 있으며, 엄청난 희열감도 얻을 수 있다. 다만, 1/9로 탄약이 심히 적으므로 좀비가 충분히 모였거나 위급할 때에만 쏴주자. 저거너트 추가 이후 총알을 사용하는 MG 42보다 고평가 받으며 사실상 최종병기가 되었다.

모든 퍽을 잠금 해제하였고, 게임에 고도로 숙련된 100레벨 이상의 극후반 유저의 경우 해당한다.


14.2. 추천 보조무기 (Secondery)[편집]


이 게임에서는 보조무기 또한 주무기 못지않게 중요하다. 주무기가 무엇인지에 따라 커버 가능한 거리와 빈틈이 생기는 경우도 달라지고, 특히나 후반부에는 그 빈틈을 제때 메우지 못하면 바로 게임 오버로 이어지기 때문이다. 보조무기도 여럿이 있지만 레벨대마다 추천되는 무기가 있다.

보조무기는 주무기와 달리, 극후반을 제외하면 각각 1종류씩 사는 걸 추천한다.

[ 극초반 추천 보조무기 (펼치기 / 접기) ]
  • XD-9 - 연사력이 낮지만 수급 가능한 레벨대에 비해서 대미지도 높으며 관통력이 존재하는 몇 안되는 극초반 권총이다. 장탄수도 16발로 제법 된다. 보조무기로 오래 버텨야 하는 상황에서 유용하다.
  • Super Shorty - 최초로 얻는 보조무기 산탄총이다. 근거리에서 매우 강력하여 많이 쓰이지만 장탄수가 극히 적기에 주무기 탄약을 빠르게 확보해야 한다. 쓸 땐 반드시 약실에 1발을 넣어주자. 그 차이가 매우 크다.
  • M1911A1 - 보조무기 치고 매우 높은 DPS가 특징이다. 동급 레벨의 주무기도 산탄총, 저격총을 제외하면 이 정도 이상의 대미지를 찾을 수 없기 때문에 킬 결정력이 높다. 하지만 반동이 좀 높고 장탄수가 적기에 관통력을 활용해야 한다.

이제 막 시작해서 게임에 잘 익숙하지 않아 뭘 살지 잘 모르겠는 1~15레벨의 극초반 유저의 경우에 해당한다.

[ 초반 추천 보조무기 (펼치기 / 접기) ]
  • UZI - 최초로 얻을 수 있는 연사형 보조무기. 연사력이 제법 빠른지라 근거리에서 잠시나마 적을 갈아버릴 수 있다. 아이언 사이트가 불편해서 근거리 이외에는 쓰기가 불편한 것이 흠.
  • P320 - XD-9의 상위호환이자 Ruger 10-22의 보조무기 버전. 21발의 넉넉한 장탄수, 105발의 넉넉한 탄약, 22라는 준수한 대미지 3개로 요약 가능하다. 우지와 똑같이 관통력이 없지만 아이언 사이트의 가시성이 좋아서 어느 정도 거리가 떨어져 있더라도 쉽게 잡을 수 있다.


20~30렙 정도, 게임에 대해 어느정도 방법을 숙지한 유저들에게 해당.

[ 초중반 추천 보조무기 (펼치기 / 접기) ]
  • Taurus Judge - 리볼버형 산탄총. 산탄총인 만큼 근거리 화력이 강력하며 장탄수도 준수하지만 산탄총의 고질적 한계는 여전하다. 근거리에서의 확실한 킬을 원한다면 사자.
  • Taurus Model 66 - 리볼버로, 단발 화력이 AK-47과 동일할 정도로 강력하다. 그만큼 반동이 높고 장탄수가 낮으니 탄 관리를 잘해라. 대미지를 위시한 플레이에 자신이 있다면 사도 좋다.

30렙 내외의 초중반 유저들이 해당된다.


[ 중반 추천 보조무기 (펼치기 / 접기) ]
  • CBJ-MS - 무려 50발의 장탄수를 가지고 있어 지속력이 훌륭하다. 여분탄약도 100발이나 된다. 다만 대미지가 극히 낮기에 킬 결정력은 매우 낮다. 지속력을 중시한다면 좋은 선택지.
  • CZ Scorpion Evo Micro K - CBJ과는 다르게 순간 대미지로 상대하는 스타일. 조준경도 가지고 있고 연사력도 매우 빠르고 대미지도 높다. 1100RPM의 연사력에 비해 20발이라는 적은 장탄수를 가졌기 때문에 탄약이 금방 동나므로 주의. DPS를 중시한다면 좋은 선택지.

게임 요소들을 대부분 인지하고 있고, 감염자들의 특성을 많이 알고 있는 35~45레벨 정도의 중반 유저가 해당.


[ 중후반 추천 보조무기 (펼치기 / 접기) ]
  • Obrez Mosin - 모신나강의 보조무기 버전. 그냥 성능도 모신나강 복붙이라 모신나강을 자주 썼던 유저라면 금세 익숙해진다. 보조무기인 게 무색하게 포지션이 심히 애매한게 문제지만, 선택폭이 넓어진다는 게 장점.
  • Gepard PDW - CZ Scorpion의 상위호환 버전. 장탄수와 대미지, 여분탄약이 모두 조금씩 늘었고 연사력이 다소 줄어들었다. 그만큼 Scorpion보다 쓰기 편하지만 가격대가 부담되기 시작하는 시점이다.

50~60렙 이하의 슬슬 후반에 들어서는 유저들에게 해당한다.


[ 후반 추천 보조무기 (펼치기 / 접기) ]
  • Colt Python - 강력한 리볼버로, 무려 50대미지에 3관통이다. 그만큼 반동이 높고 연사력이 느리며 장탄수도 6발뿐이지만 탄약 수급량이 12발이라 간혹 Desert Eagle 대용으로 쓰는 고렙 유저들도 보인다. 대미지와 관통력을 위시하는 플레이에 능통하다면 추천한다.
  • HK P30L - 자동권총으로, 15발의 넉넉한 장탄수, 45라는 높은 대미지, 보통 수준의 반동으로 요약 끝. 다만 관통력이 1밖에 안되어 군중 제어력은 열등하다. 화력보다는 지속력과 반동에 신경쓴다면 이걸 쓰자.
  • Maxim 9 - HK P30L의 상위호환. 그것의 7~8% 정도의 비용만 보태면 장탄수 2발, 대미지 3을 높여주고 조준경도 심어준다. 장단점도 비슷하지만 연사력에서 차이가 조금 있다.
  • TF9SFX - 자동권총으로 위 둘과 비슷해보이지만 장탄수가 20발, 여분탄약이 무려 2배나 불어나고 대미지가 Maxim 9와 동일하지만 연사력이 상당히 낮다. 조준경도 있으니 중거리에서 잘 써보자.

60~100레벨 정도의 후반 유저의 경우에 해당 된다.

[ 극후반 추천 보조무기 (펼치기 / 접기) ]
  • Desert Eagle - 강력한 자동권총으로 무려 50의 대미지와 3의 관통력을 지녔다. 자동권총인 만큼 리볼버인 Python과 비교하면 장탄수가 1발 많으며 약실에도 탄약을 물릴 수 있고, 연사력도 빠르고, 단발 반동도 낮다. 그러나 탄약 수급량이 1탄창분인 7발뿐이며 반동이 낮아졌다곤 하지만 여전히 높은 편이라 사용 난이도가 높다. 그래도 숙련된다면 위급한 상황에서 매우 빠르게 벗어날 수 있는 무기인 점에서 추천된다.
  • M320 - 유탄 발사기. 폭발 화기인 만큼 한 방이 강력하다. 원형으로 뭉쳐있는 감염자 무리에게 매우 효과적이다. 사실상 RPG-7의 보조무기 버전인데 사용 타이밍을 잘 잡아야 하기에 많은 숙련을 요한다. RPG로 사전연습을 하는 걸 권장한다.

모든 퍽을 잠금 해제하였고, 게임에 고도로 숙련된 100레벨 이상의 극후반 유저의 경우 해당한다.


14.3. 돈벌이 팁[편집]


첫번째. 미션을 해라. 미션을 깨면 돈과 경험치가 짭짤하게 들어오고, 클리어 보너스까지 노리면 버는 양이 많기 때문에 미션을 자주 하는게 좋다. 다만 11웨이브 이상 하이 웨이브는 좀비의 수가 매우 불어나기에 포기하는게 좋다.

두번째. 돈이 잘 벌리는 맵을 고르자. EXPRESSWAY의 경우 후반엔 미션을 안깨고 좀비만 잡아도 3~4천달러는 기본으로 번다. 이외에도 난이도가 비교적 낮은 맵도 돈벌기에 수월하다.

세번째. 레벨업을 해라. 레벨업을 하면 보너스로 돈이 들어 오는데다, 조기 구매 시스템[174]의 특성을 이용해서 빨리 원하는 총을 살 수 있다.


14.4. 진행 및 컨트롤 관련 팁[편집]



14.4.1. 건축물 관련 팁[편집]


철조망
파일:E8CC9803-EF6C-4EC5-BE6E-31ED9A72676E.jpg
철조망은 가로로 놓지 말고 세로로 설치하는 것이 좋다. 범위가 좁아지거나 데미지에는 영향이 없을지라도, 감속은 철조망을 벗어난 후 정해진 시간만큼 유지되는 방식이라, 좀비들이 더 오랜 시간 밟고 있을 수 있는 방향으로 설치하면 감속을 최대한 활용할 수 있다. [175]


파일:F34C6970-267B-4257-AA07-D82DF3F4F694.png
잭은 설치 10초뒤에 폭발하니 타이밍을 잘 맞추도록 해라. 그리고 잭은 범위가 매우 넓으니 후반에 감염자들에게 쫒길 때 잠깐 멈춰서 설치하고 잭 주변을 빙빙 돌고 있으면 잭이 터짐과 동시에 저 멀리로 날아가는 감염자들을 볼 수 있을 것이다.[176]

터지는 순간에 렉이 심하게 걸리는 플레이어도 있으니, 만약 가능하다면 사람 앞에 설치하지 말자.

클랩 밤
파일:829BFFDD-1242-4EA0-B077-E27263835285.png
클랩 밤의 인식 범위는 F를 눌러 설치할때 같이 확인할수 있으며 클랩 밤도 철조망처럼 좀비들의 진행 방향의 반대로 놓으면 좀비들이 많은 후반에 효율이 좋다.

그리고 절대로 버스터 앞에 클랩 밤을 설치하지 마라. 아니면 버스터가 폭발해 사이좋게 동귀어진한 자신을 보게 될 것이다.

50.cal
파일:F28063AC-EFA5-46DF-B6B0-71EF769DFF98.png
제발 1~10 웨이브 사이에는 위급하지 않으면 쓰지 말자. 그리고 낮은 웨이브에 50.cal을 설치할정도면 설치하기 전에 이미 저세상을 떠나있을 것이다. 그리고 자신이 버틸 자신이 없다면 먹지 말고 그냥 양보해야 한다. 아니 그냥 무조건 서버에 남아있을 수 있는 고레벨에게 양보해라.

50.cal을 초반에 설치한다면 고수들의 훈훈한 쌍욕과 '아 이건 글렀구나' 하고 탈주하는 고수들을 볼 수 있을것이다. 오두막같이 6~7웨이브부터 조기사망하는 유저가 속출하는 맵이 아닌 이상 10웨이브 또는 그 이후에 설치하는걸 추천한다.

14.4.2. 아이템 관련 팁[편집]


구급약품
이 게임에서 구급약품은 '획득해서 사용' 하는 방식이 아니라 '획득하는 그 즉시 사용'된다. 그러니 체력이 조금 줄었다고 막 먹지는 말자. 붕대와 구급 상자가 있다.

1. 붕대
체력을 20%(메딕 퍽이 있을 경우 26%)를 채운다. 구급 상자를 먹기 애매하게 깎였을때 유용한 아이템.

2. 구급 상자
체력을 가득 채운다. 체력이 극도로 줄어들었을 때만 먹자.


에너지 드링크
에너지 드링크는 30초동안 지속된다. 생각보다 높은 수치라서 도움을 준다. 후반에 프리러닝하다가 이것을 발견하는 것 만큼 기분좋은 아이템이 없다.

탄약
초보들 중에서 간혹 탄약이 충분한데 무지성으로 먹는 경우가 있다. 대부분의 총은 탄약 당 1탄창 분의 탄을 지급해주므로(모신나강, 콜트 파이슨, 화염방사기 등의 일부 총은 더 많이 주거나 적게 주기도 한다.) 어느 정도(일반적으론 1~2탄창 분 이내.) 예비탄약이 모자라는 경우에 추천한다.

투척물
G를 눌러 사용하는 투척물은 이상하게도 엄청 멀리 날라가고 공 같이 잘퉈서 잘 던져야 한다. 뒤가 아닌 최대한 밑에 던지거나 앞으로 던진뒤 그 방향으로 쭉 가서 감염자들이 맞게 하면 된다.

1. 화염병
이 화염병은 감염자가 밟고 지나가기 좋은 곳에 던진뒤 유인해서 불로 태우는 용도이다. 플레이어들에겐 영향이 없는 지속시간이 길고 강력한 도트데미지를 입히는 화염 장판을 펼친다. 다만 후반 웨이브에선 고체력 감염자들이 화염을 뚫고 추격을 계속해 신경쓰지 않으면 위험해 질 수 있으니, 화염병만 맹신해서는 안 된다.
캠핑에서도 매우 유용하지만 프리러닝에서도 위기를 탈출하는데 이것만큼 좋은게 없다. 거대한 감염자 무리가 따라붙었다면 달리고 있는 방향의 바닥에 화염병을 까고 그대로 화염 안으로 달려서 감염자들이 화염을 밟게 해라. 거대한 무리가 순식간에 사라진다. 남은 감염자들은 총 몇 발로 쓰러질 체력밖에 남지 않은게 대부분이라 화염병 하나면 전세가 역전된다. 게다가 따라오는 버스터도 폭발 없이 처리할 수 있다.

2. 신경가스
공격성은 없어서 많은 사람들이 잘 쓰지는 않지만, 감염자를 굉장히 느리게 해서 따돌리는데 적합한 투척물 이다. 신경가스 주변에 감염자는 멈춰있는 수준으로 느려지니 그것을 이용해 감염자를 쏴죽이거나, 멀리 떨궈놓자. 화염병과 궁합이 좋은데 감염자가 화염을 밟는 시간을 최대한 늘릴 수 있기 때문이다.[177]

3. 수류탄
던지면 몇초 뒤에 터지는 이 투척물은 범위가 따로 있고 범위 판정이 까다롭다. 투척 시스템이 이상하기 때문에 잘 던져야 하지만, 잘만 던지면 부분적으로 감염자를 강력한 화력으로 지워버린다. 감염자 상대로 가장 쉬운 방법은 1m 정도 거리를 두면서 프리러닝 중 연직 방향으로 던진 뒤 방향을 틀지 않고 직진하면 된다. 쉽게 말하면 달리면서 땅을 보고 던져라. 이러면 감염자 라인 중간에서 폭발하는데, 이때 효율이 가장 좋다. 간혹 초보나 중수들 중에서 위로 던지는 경우가 있는데 수류탄이 공중으로 날아가는 시간과 떨어지는 시간 동안 중간열에 있는 대부분의 감염자들이 범위에서 벗어난다. 결과적으로 비교적 뒤에 있는 감염자들만 영향을 받기 때문에 추천하는 방법은 아니다.
예외적으로 감염자들이 너무 근접해 있거나 하드코어처럼 플레이어 이속보다 빠르게 느껴질 때에는 그냥 앞으로 굴리면서 던져라.

추가로, 탱크로리에도 최대 40%까지 피해를 주기에 탱크로리 파괴미션에도 써먹을 수 있다.


15. 사건사고[편집]



15.1. 마천루(Skyscraper) 맵 글리치 악용 사건[편집]


이는 공식 디스코드 등지에 올라온 영상 제보들 중에서 유독 큰 파장을 불러온 케이스다. Peak 공식 디스코드에서는 핵 사용, 버그 악용 등을 신고할 수 있는 방이 있다. 3월 말에 마천루 맵에서 버그를 악용하고 있다는 신고가 폭주하였는데, 악용 방지를 위해서 간단히 설명하자면 특정 위치에서 특정 행동을 하면 공중을 활보하거나 무적이 될 수 있었다. 버그 악용 사례는 이들 또한 많이 보았으나, 유독 이 마천루 버그는 접근성이 매우 좋으면서도 효율이 극도로 높았던지라 악용이 더 심각해지기 전 Peak에서는 버그 수정을 이유로 마천루 맵을 임시 삭제하기에 이르렀다.

리더보드 순위권에 등재되어 있는 여러 고레벨 플레이어들이 이 버그 악용으로 밴을 당하였다.

16. 문제점[편집]


  • 너무 느린 업데이트
현재 가장 심각한 문제중 하나.
왠만한 소규모 패치, 버그픽스는 1, 2달정도 걸리며. 그외 2020년 3월 11일에 Expressway 맵 업데이트부터 11월 8일까지 8개월동안 업데이트가 없었으며 2022년 3월 26일에 무기 추가 업데이트후 2022년 9월 22일 신규 감염자 Juggernaut 업데이트까지 6개월이 걸린적이 있으며 현재는 Juggernaut 너프 패치 이후 무려 12개월 동안 업데이트가 끊긴상태다.[178]

  • 무개념 유저
로블록스 게임이긴 하지만 마이너 장르인 만큼 다른 게임보다 휠씬 적지만 가끔씩 트롤짓과 비매너 짓을 하는 무개념 유저들을 종종 볼 수 있다. 제일 쉽게 보이는 부분이 바로 Endless 모드의 Market인데, 자신의 점수와 돈을 목적으로 창문을 부숴놓고 철조망을 설치하는 유저가 간간히 목격된다. 자신이 감당 가능하다 해도 인원수가 떨어져 방어가 힘들어지는데, 이런 유저들은 거의 대부분 탄약 부족등으로 자리를 비워버린다. 결국 철조망이 처리 못한 블로터나 라이엇이 후방으로 침투, 게임이 그대로 박살나는 단초가 된다.

현재 신고나 킥 시스템이 없어 서버를 옮기는 것 외에는 어떠한 대처도 불가능하기에, 유저들에게 큰 피로로 다가오는 중이다.

  • 진입장벽
이 게임은 특유의 불친절함 때문에 막 들어온 뉴비들이 빨리 접는다. 당장 처음 지급되는 더블 배럴 샷건으론 중반만 가도 주무기 탄약이 바닥난 체 글록 17 하나로만 버텨야 하는 상황이 잦아지고, 도망도 못 치는 뉴비들은 떼로 몰려드는 좀비들에게 신나게 얻어맞고 죽기 십상이라 뉴비들이 적응하지 못하고 접는 경우가 많다.
그리고 저거너트가 등장하면서 100레벨을 아득히 넘는 유저조차 커다란 진입장벽이 생기고야 말았다.[179][180]

  • 노가다
다른 로블록스 게임에 비해선 휠씬 양반이지만, 중반부에 들어서부터 무기나 스킨 상자를 사기 위해서 하는 노가다의 양이 늘어난다. 보통 5분에 2000~6000달러가 벌리는걸 보면 노가다의 양이 적다고 볼순 없는 셈이다. 그렇다고 로벅스를 쓰기엔 돈이 매우 든다. 경험치의 경우 레벨에 따라 차이가 더 심하다. 1~30레벨까진 웨이브 한 번 깨서 바로 레벨업이 되다가 갑자기 그 이후부터 잘 안 올라가기 시작하며, 90레벨이 넘어가면 레귤러 1사이클 올클리어로도 1레벨 올리기가 대단히 힘들어진다. 그나마 초창기에 비해선 아~주 잘 올라가는 거다.[181]

  • 뉴비서버
뉴비서버면 뭐가 문제라 하겠는데, 40레벨 이하 뉴비 서버가 상당히 많다.

문제점은, 뉴비들은 고인물 없이는 높은 웨이브의 보상을 누리기 힘든데, 고인물들 또한 뉴비를 데리고 높은 웨이브를 버티기 꺼린다는 것이다.[182] 또한 200렙 이상 대부분의 고렙들은 레벨업을 주목표로 하기 때문에 최종 웨이브의 경험치를 최대한 빨리 얻기 위하여 웨이브가 높지 않을 경우 바로 나가는 경우가 대부분이다.

추가로, 초창기 때는 하이 웨이브때 뉴비를 배척할 목적으로 집단 퇴장하는 고수들이 있었으나 인식 상향으로 거의 보이지 않는다.

덤으로 레귤러 / 클래식 / 하드코어로 난이도가 세분화 되었기에 뉴비 / 중수 / 고수들의 수준에 맞춰 플레이할 수 있게 되어 해소된 문제다. 하지만 레귤러 서버는 넘쳐나는 반면 클래식과 하드코어 서버는 그 수가 많지 않다...


17. 여담[편집]


개발사인 Peak 팀의 개발자 중 하나인 Chris[183]가 2020년 3월 18일부터 11월 8일까지 유저들에게 데이트와 잠수를 선사해 유저들을 충공깽 시킨 적이 있다.

개발진도 이 문제를 인식했는지 11월 8일에 업데이트를 하고 하루 뒤인 11월 9일에 공지를 올리긴 했으나 그 당시에는 여론이 완전 개판이었고 동접자도 400명 이하로 떨어졌었다.

그런데 2020년 11월 21일부터 다시 업데이트 공지가 감감무소식이다. 하지만 업데이트 로그 채널이 아닌 announcements 채널에 올라오니 걱정은 말자.

한글화 번역이 상당히 준수하다! 다른 게임과 비교해도 꽤나 자연스럽게 돼있다.
그래도 중요하지 않은 부분은 번역이 이루어지지 않았고 발번역이 아니더라도 오역이 조금 있다.[184]

로벅스로 인게임 재화를 살수 있는데, 엄청난 창렬이다. 웬만하면 사지 말자. 2000로벅스 인데 52,000$ 밖에 얻지 못한다. 당장 다른 고급 총기들의 가격을 보면 왜 그런지 알 수 있다. 뉴비 배척 장려

핑의 대한 최적화가 상당히 잘되있다. 1000핑이라도 운만 좋으면 중간 웨이브를 생존할수 있고 무기 변경, 감염자 사살, 기타 버튼 상요작용을 제외하고는 다른 사람들의 모습까지도 끊기거나 하지 않는다.(하지만 2000을 넘어도 너무 넘으면 플레이 자체를 못한다.)

그리고 핑이 높으면 감염자의 AI가 이상해진것 처럼 제대로 따라오지 못하고, 반대반향으로 훽하고 돌아버리면 잘 따라오지 못한다. 가끔 핑이 지나치게 높으면, 게임내에서 킥을 당하기도 한다.

가끔씩 경험치 두 배 이벤트를 할 때가 있다. 엔드리스 모드에 경험치 두 배 까지 겹치면 경험치가 굉장히 잘 모여서 레벨업에 좋다.

업데이트시 업데이트 허브로 이동하며 스폰토큰, 5000달러를 받을수있다.(셧다운으로 의도치 않은 게임강제 종료로 인한 보상이다.)
파일:20220225_193313.png

멀리서 철조망으로 감염자를 죽일시 원거리 보너스를 받는다.[185]

플레이시 플레이어들은 특정 표정에서 피부 색깔에 따라 입이 안보이게 되있다.

렉이 걸리거나 핑이 심하면 그대로 멈춰버려서, 감염자의 공격을 입는다.

꽤나 도움이 되는 팁으로 이 게임에는 점프가 있는데 별로 쓸모 없어 보이나 활용하기에 좋다. 점프의 강점은 안정성 인데 감염자가 코앞에서 막을때 점프해서 자연스럽게 지나간다면 별다른 피해와 위험 없이 따돌릴수 있다. 그냥 좀비를 밟고 지나가는게 다라서 난이도도 어렵지 않지만 많은 감염자 무리에서 실수로 빠지거나 지나갔는데 다른 감염자에게 습격 당한다면 위험할수 있기에 적절히 쓰자.

개발사인 Peak가 남겨진 이들의 캐릭터 기어(옷, 아머, 배낭 등.)으로 UGC에 지원했는데 승낙되어 저거너트 퍽을 장착하면 나오는 저거넛 아머가 이제 로블록스에서 구매 가능하다![186] https://twitter.com/DevArdwyck/status/1420604778183372806

1 웨이브부터 10 웨이브까지 논스톱으로 진행하는데 걸리는 시간은 약 60분이다.[187]

한국인 플레이어가 최고 레벨 순위권 1위를 달성했다.[188]

이 게임의 배경이 베네수엘라짐바브웨라는 드립이 있다. 가시철조망을 대충 두른 나무 각목이 6,200$(773만원)에 판매되는가 하면, 2차 대전 당시 쓰이던 기관총이 2,200,000$(28억 7,540만 원)라는 값에 팔리는 등 경악스러운 값을 가졌기에 생긴 농담.

게임에서 죽으면 자신의 레그돌이 아무런 악세서리도 걸치지 않고 있는데, 이는 자신만 그렇게 보이는 것으로 다른 사람에게는 악세서리가 제대로 보인다.

특정 웨이브 이상의 고난도 구간에서 퍽 저거넛(juggernaut)을 장착하지 않는—100레벨 이상인—플레이어들이 존재한다. 그들 중 일부가 말하길, 저거넛 퍽을 끼면 아바타의 악세서리가 전부 제거된다는 단점 때문에 저거넛 퍽 사용을 기피한다고. 일부 플레이어들은 갑옷의 철판들이 아바타의 온몸을 뒤덮는 것을 저거넛 퍽 사용을 기피하는 이유로 설명했다. 이 말인즉슨, 그들은 자신이 저거넛 갑옷을 입지 않음으로써 발생하는 손실[189]보다 자신의 아바타를 다른 플레이어들에게 온전히 보임으로 얻는 만족이 더 크다는 것.

저거넛을 선택하지 않은 유저의 입장에선 스스로 리스크를 짊어지고 퍽을 포기했다고 생각하지만, 타 유저는 그의 죽음에서 오는 화력 및 수비력 감소를 겪어야 하기에 막을 수 있었던 죽음을 스스로 선택했다고 비춰지게 된다.

또 어떤 플레이어는 다른 퍽을 선택하기 위해 저거넛 퍽을 포기한 것이라고 반박할 수도 있지만, 범용성이 높고 성능이 뛰어난 퍽인 저거넛을 능가하는 퍽은 많지 않다. 다만 항상 고려해야 할 점은, 장착할 수 있는 퍽의 개수가 정해져 있다는 점, 맵과 난이도, 심지어는 생존 방법(프리러닝이냐, 캠핑이냐)에 따라서도 퍽의 유용함이 달라지기 때문에 항상 상황에 맞춰 행동해야 한다. 예를 들어, 캠핑을 위해 한 자리에서 지속해서 화력을 투사하는 방식을 택한 경우, 저거너트 퍽보다 다른 퍽이 더 유용해질 수 있다.

다만 이들이 야속해 보일지언정, 이들을 나무랄 자격은 그 누구도 없다. 유저마다 개개인의 취향을 가졌고, 이에 대한 경중도 제각기 다르며, 결정적으로 이들은 저거너트 퍽의 착용에 대한 그 어떤 책임도 지지 않는다. 높은 레벨을 지니게 된 것이 자신의 선택이 아닐뿐더러, 퍽을 사용하지 않음으로써 보는 피해라는 것 또한 어디까지나 주관적이고 비교적일 뿐, 해당 유저가 없는 것에 비할 바가 못 되기 때문이다. 즉, 이들은 실질적으론 피해를 보진 않았으나, 자신의 입장에서 생각하길 더 나은 선택을 놔두고 다른 퍽을 선택한 유저가 원망스러운 것이다. 따라서 퍽 미착용도, 그에 따르는 타 유저의 아쉬움도 합리적이며, 성능이 훌륭한 저거너트 퍽을 선택하는 것이 게임에 도움을 줄 수 있지만, 선택하지 않은 유저를 비판 할 수는 없다고 할 수 있다.


18. 버그[편집]


몇몇 버그들을 인게임에서 사용하면 불시에 계정에 불이익(현재까지 확인된 처벌은 데이터 삭제, 무기 장착 불가, 레벨 하락이 있다.)을 받을 수 있으며, 버그를 악용하는 사람을 신고하기 위해선 로블록스 자체의 신고 시스템이 아닌 Peak그룹 공식 디스코드에 'exploiter reports'를 참조해 신고해야한다.

핑이 심해서 한순간에 치솟아 오르면 게임 데이터가 멈춰버리고 아무것도 할수없게 되며 핑이 다시 좋아져도 다른 사람과 자신도 비정상적이고 사람들은 팔과 모션 없이 움직이며 자신도 움직이지만 화면이 고정되있으며 기타 행동 또한 불가능한 굉장히 기괴한 버그가 있다. 게다가 게임 준비창에 도달 불가능하고 기타 창들만 활성화 돼있다.(웨이브가 끝나면 보상을 받긴한다.)

가끔 메인 화면에서 '죽을 때 나타나는 기믹'이 나타나는데 이 기믹이 낮은 확률로 웨이브가 시작되는 동시에 일어나면, 좌측 옵션 버튼을 달고 스폰하거나 화면을 돌릴 수 없고 시야가 거의 안보이게 되는 버그에 걸리고 가장 나쁜 경우에는 아예 사망처리가 되어 해당 웨이브를 참여할 수 없게된다. 최근에는 생존 보너스가 초기화 되기도 한다.

게임 로딩 중에 가끔 Loading Data 화면에서 막히는 버그가 있다. 접속이 원할하지 않거나 7명대 서버를 들어가거나 업데이트를 하면 자주 발생. 계정이 밴을 당한 게 아닌 이상 재접속하면 다시 정상적으로 로딩이 진행된다.

물자 넣기 임무에서 물자를 가지고만 있어도 다른 사람이 임무를 완료하면 보상을 받는 버그가 있다.[190]

가끔 웨이브 시작전 카운트다운이 멈춘다. 이 버그는 일어나면 모든 플레이어에게서 동시다발적으로 일어난다.

초당 프레임률(인게임에서 Shift키와 F5키를 동시에 눌러 확인할 수 있다.)이 낮으면(주로 18/s 미만이면.) 높은 확률로 총알의 데미지가 들어가지 않는 일명 '딜씹힘' 현상이 일어나는데 이를 극복하기 위해선 총알을 더 많이 퍼붓거나 안정적인 거리를 유지하며 한발 한발 쏴야한다. 만약 저격소총이나 산탄총을 사용하고 있다면 굉장히 불편하게 만드는 버그이다.

렉이 굉장히 심하면, F키를 눌러 건축을 시도하려 할때 건축물의 겨냥도가 심하게 흔들리며 하늘로 날아가서 건축을 할 수 없다.

skyscraper 맵에서는 좀비가 스폰하는 수가 점차 줄어들다 결국 좀비가 스폰하지 않는 버그에 걸린 서버가 간혹 있다. 초반 3 ~ 2분 까지는 잘 나오다가, 후반으로 갈수록 줄어들며 결국에는 안나온다.(심지어 리프트 유리창을 깨도 안 온다!) 하다하다 다른 맵도 이 버그가 걸리는 경우가 있다. 특히 가장 체감이 잘 가는 맵은 Bypass 맵으로, 레귤러 10웨이브 기준으로 절벽에서 뛰어내리는 좀비가 평균 0.4초마다 나오는데, 이게 점점 길어져 나중에는 15초마다 하나꼴로 나오는(...) 레귤러 1웨이브 그 이하의 스폰률이 된다.

호위 미션 중 호위되는 대상이 플레이어가 가지 못하는 길목을 가는 버그가 있다. 주로 Cargo 맵 철조망 벽 뒷쪽(감염자 스폰 구간이다)과 Rench 맵의 트럭이 있는 울타리를 조금 넘어간다. District의 경우 이 버그가 유독 심해[191] 특정 구간부터 호위 자체가 불가능했으나 수정되었다.

반대로 호위 대상이 길목을 못 가는 버그도 있다. 특히 Bypass 맵에서 심한데, 석제 가드레일 부분을 넘어가려다 그대로 끼어버려 옴싹달싹 못하기도 한다. 2023년 1월 기준 벽에 막힐 시 목표 경로로 순간이동을 하는 것이 확인되었다. 장군님 축지법 쓰신다

Mill, Ranch, Bypass, Manor의 감염자들이 핑에 관계없이 유저 추적에 큰 딜레이를 갖는 현상이 있다. 방향을 갑자기 바꾸면 한참을 달리다 꺾으며, 간혹 가다 코앞의 유저가 아닌 다른 유저를 쫓는 현상도 보인다. 한마디로 말해서 길찾기(path-finding) 알고리즘에 문제가 있다.

Expressway에서 버그로 다리 밑으로 떨어지는 버그가 있다. 떨어져도 죽지는 않는다.

19. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-04 11:43:34에 나무위키 Those Who Remain 문서에서 가져왔습니다.

[이름변경] 예전에는 'Peak'이였다가 변경되었다.[1] 실제로는 외형이 civilian과 똑같다. 즉, 몇 개의 외형을 같이 공유한다.[2] 레벨이 어느정도 높은 난이도를 가진 모드인 만큼, 이 모드부터는 Speed Demon 퍽을 필수 착용, 게임에 꽤 익숙해진 유저들을 기반으로 설명한다. 또한, 볼터는 클래식 웨이브 3부터 그 이상인 웨이브(하드코어 포함)에 대해 모두 주의할 감염자에 공통 해당한다.[3] 게임 시스템을 거의 통달했으며, 클래식에서 7 ~ 10 웨이브를 저거너트의 등장 여부에 관계없이 수 차례 생존해 본 유저들을 기준으로 설명한다. 단, 렉이 심한 서버(감염자들의 방향 변경이 매우 둔해진 때. 렉이 주 원인으로 주로 Mill 맵 전체, Manor의 저택 앞부분에서 크게 발생한다. 심하면 Ranch에서도 발생하는 편.)에서 생존한 사람이나, 멀쩡한 서버에서 솔플 클리어를 성공한 사람의 경우 제외. 무엇보다 솔플 클리어는 7웨이브부터 등장하는 저거너트의 영향으로 멀쩡한 서버를 기준으로 한 성공자가 손에 꼽을 정도로 적어, 당장에 하드코어를 멀티 플레이로 하는 사람보다 실력이 높은 평가를 받는다.[4] 비슷한 시기에 출시된 같은 장르의 Project Lazarus: Zombie보다 동접자 수가 적다. 그러나 6년 넘게 알파버전(...)인 그 쪽과 달리 정식 출시되며 퀄리티와 현실성이 뛰어난 덕분에 날이 갈 수록 동접자가 늘고 있다. 어쩔 땐 동접자 비율이 비슷할 때가 있다.[5] 생존에 도움이 되는 아이템들이 맵 곳곳에 스폰되며, 여러 종류의 좀비가 있으며, 부수적인 것이지만 협동 미션이 있으며, 무한 모드 한정으로 궁극적인 미션이 거점을 수호하는 미션이다.[6] 참고로 월드 워 Z: 애프터매스는 이 게임이 나오고 3년 후에 나온 것이다.[7] 당연히 영어로 써야 한다. 그런데 절대 안 풀어준다. 이미 데이터를 삭제했기 때문에 못 풀어준다 카더라.[8] 오토 마우스를 이용한 잠수도 신고 대상이니 주의.[9] 2018년 부터 20XX년 크리스마스 스킨을 매년 줬다.[10] 웨이브는 한 웨이브마다 5분가량 진행된다. 클래식과 레귤러는 10웨이브까지 진행하며 하드코어만 20웨이브까지 진행된다. 최근 업데이트 때 추가된 무한 모드에는 끝이 존재하지 않는다. 게임이 끝날 시에는 약간의 텀 후 맵 투표를 하고 교체된다.[11] 체력이 25%(1칸과 ¼칸) 이하로 떨어지면 화면이 흑백이 되는데 이것 때문에 잘 안 보여서 죽는 경우도 있다.[12] 노란색이 다음 레벨로 가기 위해 모은 경험치[순서] 수류탄 → 화염병 → 신경가스[13] 실제로는 외형이 civilian과 똑같다. 즉, 몇 개의 외형을 같이 공유한다.[14] 그러나 클래식에서는 감염자들의 속도와 데미지가 일정량 증가함에 따라 4웨이브부터 성가시게 하는 감염자 1순위로 체감이 확 닿으며, 하드코어에서는 그 쉬운 1~3웨이브에서 이속이 플레이어와 동급이거나 그 이상이 된다.[15] 전탄 명중 시 136의 데미지를 가진 Spas-12, SKO Shorty, AA-12.[16] 많은 사람들이 군인이 더 빠르다고 알고 있지만, 클래식 웨이브 후반부에 유심히 살펴보면 스프린터가 군인을 천천히 따라잡는 것을 볼 수 있다.[17] 실제로 후반에 볼터나 스프린터 떼어내려다가 이것들한테 얻어맞고 죽는다.[18] 스포어 판정 범위에서 멀수록 데미지가 감소하고, 직격으로 맞을 때는 체력의 30%가 그대로 증발한다.[19] 방어구가 없으면 체력 상관없이 즉사인 셈.[20] 보통 스포어(포자)로 불린다. 감자(Potato)라고도 불린다.[21] burster와 비슷하게 생겨서 이 녀석을 원거리에서 안전하게 잡으려다가 이 포자에 처맞는 경우도 흔하다.[22] 이는 직격으로 맞을 경우 날아가는 데미지. 보통 가만히 있을 때 맞으면 25~30%가 날아가지만, 포자 범위의 바깥쪽에 있을수록 받는 데미지가 줄어든다. 그래도 최소 5~15%는 들어오니 절대 안심해선 안된다.[23] 특히 Expressway나 Cargo의 항구같이 1/2방향으로 버티는 맵의 경우 이 포자 공격을 카운터하는 것이 매우 중요하다.[24] 이게 바로 새로나온 맵 실험실이 오두막 맵의 뒤를 잇는 고난이도 맵이 된 결정적 이유 중 하나이다.그래서 이 맵 서버의 경우 대부분의 고수들은 여럿이 뭉치지 않은 이상 잘 보이지 않는다.[25] 캠핑을 할 때에도 많은 사람들이 이 앞으로 던지는 패턴에 실수하여 사망한다. 블로터의 직구는 던지기 직전 플레이어의 위치의 중앙에서 터지게끔 되어있다. 앞으로 달려가는 속도로 이 폭발 범위에서 벗어날 수 있지만 옆이나 뒤로 가면 맞는다.[26] 하드코어 20웨이브땐, 'Heavy hitter 없는 바렛 헤드 2방을 맞고도 버틴다![27] 한국어를 사용할 시 폭동으로 표기되는데, Riot을 폭동으로 직역한 바람에, 원래 의미와는 정 반대의 이름이 됐다.[28] 저거너트가 있어도 20의 피해가 들어간다. 약 1초정도만 스턴에 걸려도 사망 확정인 하드코어 특성상 매우 치명적이다. 라이엇 3방이면 저거너트도 부서질 정도.[29] RPG를 직격으로 맞지 않는다면 1번 버틴다!![30] 업데이트 전에는 7웨이브 후부터 등장하기 시작했다. 지금은 거의 모든 웨이브에서 마주칠 수 있다.[31] 하드코어의 경우 이속이 과도하게 빨라져 도움닫기가 엄청난 폭으로 이루어진다.[32] 심지어 군인 감염자나 스프린터 감염자의 속도도 확 뛰어넘는다.[33] 원래는 플레이어 앞 주변까지만 돌진하였으나 업데이트로 인해 점프 높이와 돌진 거리 및 속도가 훨씬 빨라져서 금방 따라잡힌다.이로 인해 코앞에서 돌진하면 플레이어 뒤편으로 휙 넘어간다[34] 명확히 말하면 돌진할 때 공격과 일반 상태로 돌아올때 공격이 빠르게 겹쳐서 나오는 데미지이다.[35] 위에서 언급한 “캬악” 하는 Bolter 특유의 날카로운 소리가 주위에서 들린다면 꼭 경계해야 한다.[36] 적당한 거리만큼 떨어져 있을 때, 플레이어 방향으로 돌진해서 박치기하는 것이다. 이때 돌진한 위치에 플레이어가 없다면, 1초의 딜레이를 갖고 일반적으로 쫒는 방식으로 바뀐다. 물론 돌진 또한 쿨타임이 존재하여 쿨타임이 끝나고 조건이 부합한다면 다시 돌진한다.[37] 블로터의 스포어 공격처럼 멀리 있을수록 데미지를 덜 받는다. 물론 자폭 데미지 한정.[38] 그냥 4%의 데미지를 입는 것이 아니라 가스가 남아있는 동안 끊임없이 주는 도트 데미지다.[39] 블로터의 포자 데미지와 비슷한 정도인데, 이 감염자들은 블로터보다 스폰률도 훨씬 높고 물량도 꽤 있기에, 프리러닝을 하다보면 뒷 라인에 버스터들이 뭉쳐져 있는 것을 볼 수 있다.[40] 보통 노면이 고르지 못해서 다른 감염자 헤드라인을 노리다가 몸샷이 되거나, 볼터 잡으려다가 버스터 다리까지 맞아서 터진다거나 한다.[41] 이 때문에 항상 느릿느릿해서 위험하지 않을 버스터라도, 제데로 조준하고 물량으로 덮치기 전까지 거리를 둬서 처리하는 것이 중요하다.[42] 평지라 하더라도 경사가 좀 져있거나 지형이 울퉁불퉁하면 점프를 해대는데, 버스터는 그 현상이 자주 일어난다. 다른 감염자보다 몸체가 굽어서 그런 듯.[43] 화염에 의한 도트데미지가 아니라 화염방사기 자체의 피해[44] 하드코어를 제외하면 대략 블로터보다 약간 낮다. 물론 공속과 범위가 블로터의 4배 수준에 달하는 점을 감안하면 심각한 수치이다[45] 하드코어 16웨이브에서, 돌진 한 방으로 저거넛 퍽 갑옷의 내구도가 약 80%가 감소함.[46] 건물 뒤에 가려져 있거나 멀리 떨어져 있어도 윤곽은 사라지지 않기 때문에 위치를 모르다가 기습당할 확률은 적다.[47] 저거너트 퍽을 장착했을 시 플레이어가 장착하게 되는 그 방어구다. 감염된 고인물[48] 블로터와 비슷한 경우로 천장이 낮으면 직구를 던지게 되는데 이 녀석은 높이가 더 높기에 천장이 블로터보다 좀 높은 컷에서도 직구로 던진다. 그런데 탄속이 더럽게 빨라서 최대 사정거리가 아니면 직진해도 맞는다(!)[49] 레귤러 기준, RPG는 2발, M320으로는 4발에 처리할 수 있다.[50] 처음 추가됐을 때는 근거리 대미지가 블로터보다 강했고, 기본 이속이 볼터보다 빨랐으며, 저거너트 퍽이 없는 상태에서 평타 1번 맞으면 레귤러 8웨이브부턴 1방에 갔다. 총탄을 막아내면서 돌진해오는 좀비를 어찌저찌 끝까지 살아남은 뉴비가 본다면 무슨 생각이 들까? [51] 모든 모드가 어려워졌긴 하지만 무한모드 마켓은 진행하기 더욱 어려워졌다. 웨이브가 높아질수록 감염자가 강해지는데 25웨이브부터 스폰하기 시작하기 때문에 순조롭게 진행되던 판이 저거너트를 막느라 아수라장이 된다.[52] 배에서 캠핑을 열심히 하면 쉬운 맵, 프리 러닝하면 애매한 맵이 되겠다.[53] Cabin에 버금가는 난이도를 가진다. 맵은 훨씬 넓지만 전부 다 실내라서 도망다니기가 매우 어려우며, 캠핑하기 적합해 보이는 곳들도 대부분 입구가 2개나 된다. 또 블로터는 천장이 낮아 포자를 대부분 앞으로 던져 클래식이나 하드코어에서 열심히 뛰다 포자 맞고 경직되면 모든 게 물거품이 된다.[54] 기본적으로 맵 크기가 매우 작고, 외부는 심각할 정도로 어두운 데다 지하실 캠핑도 난이도가 꽤 있어 골고루 어려운 맵.[55] 원래는 쉬운 맵이었다[56] 스폰 장소가 증가함에 따라 막아야 할 인력이 2배로 늘어나 하드코어 난이도는 버티기가 엄청나게 어려워졌다.[57] 입구가 두개 있어 탈출에도 쉽고, 캣워크 위로 뛰어내릴 수 있다.[58] 모든 방향에서 온다.[59] 웨이브가 높을 때에는 물품 및 미션을 진행한 후 바로 나오자. 좀비들이 빨리 들어오며, 폐쇄된 공간이라 도망치기 쉽지 않다.[60] 표지에 있는 말을 그대로 직역하면 가장 어려운 맵이 된다.[61] 얼마나 어둡냐면, 자기가 온 길을 못 찾을 정도다. 그냥 디스플레이 감마를 올리고 플레이하면 된다.[62] 외부에서 합류하지만, 뚜벅이거나 물량에 못 이겨 밖으로 밀쳐진 녀석들은 실내를 거치는 경우가 있다![63] 호위 미션이 30초 안에 끝나며, 차량을 정비하는 미션은 대부분의 부품이나 물품이 오두막 지하창고에서 나오며, 거리도 매우 가깝다. 또한 보급품 호출 미션은 십중팔구 집안에서 부른다.[64] Speed Demon 퍽의 유무가 난이도 체감을 크게 달리하는 맵으로, 85렙 미만 유저들은 캠핑이 아니면 8웨이브 이후 생존이 거의 불가능할 수준이지만 이상의 유저들은 그냥 철조망 좀 치고 뺑뺑이만 돌아도 깬다.[65] 4방향으로 들어오긴 하지만 몇몇 건물들 사이의 구멍이나 바리케이드 위를 타고 들어오기도 한다.[66] 하지만 반대로 말하자면 경로가 제한되어 있기 때문에 동선이 조금이라도 꼬이면 Cabin과 마찬가지로 그냥 끔살당한다.[67] 정확히는 철창 밖 숲에서 온다.[68] 정확히는 앞쪽은 스폰포인트가 2곳, 뒷쪽은 1곳이다. 원래 양쪽에서 나오게 패치했을 당시에는 뒷쪽도 2곳이라 레귤러조차 심각한 헬게이트였으나 패치로 1곳으로 줄였다. 물량을 서로 비교하면 뒷쪽이 확실히 적다.[69] 한마디로 맵의 배경이 강 위에 있는 다리다.[70] 대부분 탄 수급 문제로 라인이 밀린다. 물량은 물량대로 나오고 고화력 무기로 갈겨도 잘 죽지도 않는데, 하드코어 특성상 아이템 드랍 주기도 길어서 탄약 관리에 신경을 써야 한다.[71] 거의 대부분 여기서 가장 많은 물량으로 쏟아져 나온다.[72] 정말로 높다. 초반부터 좀비들이 많이 나오므로 컨트롤이 부족한 뉴비들이 웨이브 1~3에 죽기도 하며 맵이 넓어서 잠시 동안만 잠수를 타도 도움도 못 받고 죽을 수 있다.[73] 한명이 아닐시에는 좀비가 분산되어 옆으로 빠져나온다.[74] 특히 주차장에서는 항상 앞으로 던지는데, 근처에서 블로터를 마주쳤음에도 그냥 무시하고 지나간다면 무조건 적중당하니 주의할 것.[75] 가장 어려운 맵인 Cabin도 지하는 캠핑하기에 최적화되어 있지만 이곳은....[76] 알리스 코퍼레이션 소속 보안 차량에 해당 문구가 적혀있다.[77] 환경 포스터가 있는 것으로 보아 환경 관련 연구또한 진행된 모양이다.[78] 초반 웨이브는 철조망으로 막기만 해도 깨지고 후반에도 철조망으로 도배를 하고 우주방어를 펼칠 수 있지만 철조망이 부족해지거나 방어가 뚫리는 순간부터 헬이 된다.[79] 사실 보상이 없기에 미션은 아니며, 목표에 가깝다.[80] 지속력이 뛰어난 화기가 좋다. 최소 RPK정도는 필요하고 화염방사기, M60이나 Winchester Model 1892정도가 있어야 한다.[81] 이때 뒤에서 버텨주는 사람들 역시 M60이나 화염방사기 등 지속력이 뛰어난 무기를 쓰는 것이 좋다. 발전기 주변에는 동작감지 폭탄(Clap Bomb)을 많이 설치하여 만일의 사태에 대비하면 도움이 된다.[82] 초반 웨이브는 계단 바리케이드에 철조망 2~3개만 깔아두어도 오토 팜 수준으로 정리가 되며, 후술하듯이 캠핑에 최적화된 구조이므로 후반도 철조망과 폭탄이 충분히 구비되어 있다면 어느정도 깰 수 있다.[83] 마켓과 동일하게 미션이라고 취급하기엔 애매하다.[84] 계단 아래쪽부터 올라오는 방식이므로 내부 스폰이라고 볼 수 있겠다.[85] 극초반에는 일부로 그 유리창을 깨고 그곳에서 자리잡고 좀비를 잡아 소소하게 경험치를 버는 유저도 있다.[86] 체력이 닳아야 사용할 수 있다.[87] Medic 퍽으로 체력을 회복하는 양을 늘릴 수 있다. (26%)[88] 체력이 닳아야 사용할 수 있다.[89] 총알이 조금이라도 없어야 사용할 수 있다.[90] 최대 장탄수만큼 탄약을 보급해 준다. 대부분의 총기엔 1탄창에 꽉 들어찰 만큼 보급해준다.[91] 예외로 한 탄창이 100발인 화염 방사기는 50발만 보급해주며, 벡터나 산탄총, 모신 나강 같이 총알이 빠르게 닳거나 적은 무기는 2탄창분을 보급한다.[92] 사용한 뒤 효과가 적용되는 30초동안 (Caffeinated 퍽을 착용했을 경우 40초동안.) 겹쳐 쓰지 못한다.[93] Caffeinated 퍽으로 지속시간을 늘릴 수 있다. (40초)[94] 체력 바 왼쪽의 파란 바가 방어구의 내구도이다. 저거넛 갑옷과 색이 중복 된다고 생각하는 유저가 일부 있는데, 저거넛 갑옷은 주황색 바로 표시되기에 햇갈리지 않는다.[95] 착용하고 있어도 블로터의 포자 자체에는 피해를 입는다.[96] 외형이 IED 처럼 생겼다.[주의점] 후반에는 좀비들과의 추격전에서 사용하기보다는 미리 곳곳에 박아놓는 것이 안전하다. 후반에는 좀비 속도가 상당히 빨라진다는 점에서 설치하는 와중에 죽을 수도 있고, 특히 거리를 좀 두었다고 해도 Burster가 근접해 있으면 절대로 써서는 안된다. Burster는 헤드샷이나 철조망, 불에 의해 죽는 경우를 제외하면 무조건 죽을 때 자폭하는데, 그 공격력이 후반에는 진짜 높기 때문에 탄도 다 떨어졌고 곧 따라잡힐 것 같은 상황에서 다른 동료들을 위해 동귀어진하는 게 목적이 아닌 이상 절대 시전하지 말자.[97] 이것을 자주 다니는 복도 등에 깔아놓으면 좀비가 닿은 후 다른 팀원이 해결해줌으로써 멀리서도 경험치와 돈을 틈틈히 쌓을 수 있다.[98] 얻는 것도 힘들고 화력도 사기급이라서 빨리 쓰면 욕먹을 수도 있으니 가급적 후반 웨이브에 쓰자.[99] 4, 5, 6, 마우스 휠을 이용해도 선택할 수 있다.[100] 구르는 시간이 꽤 길어서 체감상 운영 난이도가 어려울 수 있는데, 이럴 때는 플레이어 발 밑 부분보다 조금 앞에 잠시 달리기를 멈추고 던지면 쫓아오는 좀비 무리 사이에 투하되어 폭발하여 효과를 높일 수 있다. 가장 쉽고 확실한 방법은 직진하면서 시선을 가장 위로 두고 던지면 된다.[101] 그나마 버티는 녀석들은 블로터나 라이엇 정도. 그마저도 총 몇 발 쏴주면 죽는다.[102] 라벨이 가관인데, Old time soda, since 1847 american carbonated water등 술과 관련된 단어들을 죄다 소다 관련 단어로 바꿔버렸다...[103] 좁고 꺾인 길이 많은 곳에 풀어놓고 싶다면 외곽(좁은 벽 주변)보다는 안쪽에다 던지자. 벽 주변 (바깥쪽)은 좀비들의 움직임이 잘 발견되지 않는 부분이기에 효과가 덜할 수 있기 때문. 도망갈때 생각보다 유용하니 위험할때 사용해도 된다.[104] 이 모션이 돌 때는 무적 판정을 받으므로 부활 도중 죽을 걱정은 하지 않아도 된다.[105] 다만 후반에는 웬만하면 중~고수를 부활시키자. 초보들을 부활시키면 금방 죽을 가능성이 높다.[106] 또한 Guardian Angel과 함께 쓸수록 더욱 좋다. 자신의 체력 감소를 최대한 버텨주면서 다른 플레이어를 부활 시키는 게 가장 중요한 능력인 만큼 좋은 활약을 한다.[107] .50 cal 이라고도 부르는, 거치형 중기관총이 쓰는 그 대구경 탄환이 맞다.[108] 다만 Extra Perk 게임패스로 퍽 수를 4개로 늘린 경우 이 단점을 커버할 수 있다.[109] 감염자에게 피격 시 이속이 매우 감소한다. 클래식, 하드코어의 전용 기믹.[110] 반동은 RPK보다 적지만 그렇게 낮은 편도 아니다.[111] 20초 쯤은 적어도 걸린다.[112] Maxim 9, TP9SFX등 45~ 50대미지를 가진 총기들은 후반웨이브에서 군인 감염자를 헤드샷 한방에 처리하기 어렵기에 이런 총기에 쓰는것이 좋다.[113] 볼터를 제외한 모든 감염자들과의 거리를 달리기로 벌리기가 가능하다.[예외] 하드코어의 경우 17웨이브가 넘어가면 감염자들이 모두 상상을 초월하는 속도를 가져 이 퍽을 껴도 순식간에 따라잡힌다. 또한 클래식 8웨이브의 볼터와 스프린터는 하드코어만큼은 아니어도 매우 빠른 편이기에 서서히 따라잡히니 주의.[114] 후반에 가면 2초 만에 죽을 수도 있는 상황에 5초는 굉장히 긴 시간이다.[115] 이 퍽이 유용할 때는 클래식 이상의 이속 감소 기믹이 있고, 난이도가 상당한 모드들이다. 일단 피해량을 줄임으로써 이속 감소 지속시간도 줄여주고,팀원을 부활시킬 때 갑옷의 내구도를 일정량 사용하여 감염자들에 의한 피해를 최소화하는 것이다.[116] 설명이 가관이다. 오늘 인심이 정말 후하신 건지, 아니면 정말 제정신인 건지 모르겠네요.(도네이션 랭킹에 등재되기 위해서 구매하는 것으로 추정된다.)[117] 5글자까지 설정 가능하다.[118] 제일 왼쪽 사진이 하기 전, 가운데가 한 후, 마지막은 전/후 비교다.[119] 다만 후반 웨이브로 갈경우 그냥 포기해라. 이거 하다가 좀비들에게 둘러싸여 버린다.[120] 잭, 클랩밤의 경우 폭발 건축물 대미지 +35%를 통해 더 많이 깎을 수 있다.[121] 대미지 180짜리 바렛이 1발당 딱 4%를 깎기 때문에 25발을 갈기면 터진다.[122] 보통은 10초정도이며, Cabin같이 좁은 맵이거나 짧은 루트일 경우 5초일때도 보상을 줄 때가 있다.[123] 예전엔 2개 이상 운반이었고, 운반 중이었던 물자가 이미 다 채워져 디스폰했을 경우 카운트에 포함이 되지 않아 Speed Demon이 없는 사람이 큰 피해를 보았으나, 패치로 자신이 주운 물자가 디스폰 되더라도 운반한 것으로 판정되도록 바뀌어 얻기가 좀 편해졌다.[124] Speed Demon이 없는 85렙 미만인 경우 군인 감염자들이 상당히 위험해진다. 속도도 빠르고, 공격 범위도 넓어 골치아프기 때문. 물론 Speed Demon이 있다면 열심히 달리기만 해도 따라잡지 못하는 감염자로 전락한다.[125] 원거리/근거리 데미지가 모두 강하지만, 근거리에서 닿는 경우는 거의 없고 스폰수도 가장 적으니 활보할 때 날아오는 포자만 잘 피해주면 문제없다.[126] 레귤러에서 가장 짜증나는 감염자. 데미지는 약하지만 속도가 매우 빠르고 특수 능력인 돌진 때문에 거리 좁히기도 힘들다. 체력은 낮으니 발견하면 바로 쏴주자.[127] 기존엔 스턴이 없고, 15웨이브 까지만 있었다.[128] 어려운 맵들의 경우에는 100렙 이상의 플레이어들도 종종 사망하는 경우도 있다.[129] 저거너트가 등장하기 전과 후로 나뉜다.[130] 레귤러 기준 33%가 감소한다.[131] 레귤러와 동일하게 빠른 이속과 돌진을 주의해야 한다. 여기선 속도가 더 빠르고, 피격 시 이속 감소가 일어난다는 점을 생각해라. 민첩하게 보이자마자 갈기는 게 매우 중요하다.[132] 7~8웨이브를 넘어가면 속도가 훨씬 빨라져서 Speed Demon을 낀 생존자도 거의 따라잡을 수 있다.[133] 실수로 헤드를 노리지 못해서(또는 폭발물 사용) 폭발하게 하면 근거리의 경우 골치아파지는데, 폭파 후 남는 가스의 데미지에도 이속 감소가 있어 가스에 닿으면 빨리 빠져나오지 못하는 이상 달릴 수가 없게 된다. [134] 레귤러처럼 프리러닝만 하면 별 문제가 없지만, 캠핑 중에는 특유의 앞으로 던지는 패턴 때문에 위험할 수 있다. 특히 피격 데미지가 상당해 이속 감소가 오래간다는 점 역시 골치 아프다.[135] 이속 감소가 붙는 모드임을 생각하면 강한 데미지가 굉장히 신경쓰이게 된다. 받는 데미지가 클수록 속도 감소도 오래가고, 특히 9웨이브부터는 스피드 데몬을 낀 유저도 조금씩 따라잡는다. 한번 붙으면 바로 떼어내지 않는 이상 무한정 스턴을 선사해주고 여러 마리가 뭉쳐서 붙으면 단 몇 초만에 풀피인 플레이어를 죽일 수 있는, 위험한 존재.[136] 특히 프리러닝 때 위험한 존재. 속도는 군인과 비슷하고, 체력과 공격력은 살짝 낮으나 클래식에서는 M60 헤드도 한 번 버틸 정도로 높아지고, 그나마 군인 감염자는 신경가스와 화염병으로 떼버릴 수 있지만 해즈매트는 그런 것들에 면역이기에 화염병과 신경가스만 마냥 믿다간 얘들한테 다굴당한다.[137] 보통 볼터같은 성가신 감염자를 처리하다 방심해서 스턴이 걸리는 경우가 대다수이다.[138] Heavy Hitter가 없을 때는 버티지만, 있다면 대략 3웨이브까지 한방이 난다[139] 올드 유저의 경우 15웨이브까지 있던 때와 비슷하다고 생각하면 된다.[140] 빈도가 길어진다는 것은 드랍하는 주기가 더 길어진다고 생각하면 된다. 즉, 아이템들이 더 희귀해진다는 뜻.[141] 주로 85~150 레벨의 유저들이 플레이 하며, 하드코어 서버를 찾지 못한 200렙 이상의 고수들도 자주 애용하는 모드이다.[142] 레귤러와 클래식에서 플레이어를 괴롭히던 볼터, 군인, 스프린터가 여기서 초인 수준의 속도를 가지게 되며 전세가 급격히 기울게 된다.[143] 레귤러 기준 66%가 감소한다.[144] 이전까지는 별 볼일 없던 감염자가 하드코어답게 17웨이브가 넘어가면 레귤러의 군인처럼 느껴질 정도로 강해진다. 물량 역시 어마어마하므로 관통력이 높은 무기로 헤드만 노려 신속히 여러 명을 한번에 쓰러뜨리자.[145] Riot 감염자. 높은 체력 때문에 화염방사기를 연사로 갈기거나 M60같은 강한 기관총을 쏴도 잘 죽지도 않고, 데미지가 강해서 실수로 한번 맞으면 이속 감소가 심각하게 오래간다.[146] 여러 명이 한꺼번에 터지는데 운 나쁘게 폭발에 휘말리면 스턴 걸리고 감염자 떼가 몰려와 그냥 죽는다.[147] 체력이 일반 감염자보다 높고, 무엇보다 신경가스에 면역이라 이속 감소를 받지 않아 의외로 거슬리는 감염자이다.[148] 역시나 여기서도 골머리를 앓게 한다. 하드코어답게 초반 웨이브부터 상당한 이속을 보여주며, 17웨이브가 되면 이속이 미칠듯한 수준으로 뛰는데, 이건 말로 표현이 불가능할 정도이니 생략한다. 데미지 역시 갑옷을 껴도 5%가 닳는 등 무시하기 힘들 정도.[149] 볼터처럼 17웨이브가 넘어가면 초인적 속도가 되어 이속이 심각하게 빨라진다. Speed Demon 퍽에 에너지 드링크까지 동원해도 아주 악착같이 쫓아오며, 이 속도 때문에 군인 수준의 공격범위가 체감된다는 사람들도 많다.[150] 하드코어 후반부의 감염자들 중 최대 수혜자. 거의 모든 면에서 다른 감염자들보다 훨씬 우월하다. 체력부터 M60 헤드 2방, 바렛 몸샷 1방을 거뜬히 버틴다. 이속은 스프린터와 거의 동급. 거기다 공격 범위 역시 뒤처지지 않는다. 데미지는 약 28%로, 4~5방의 공격으로 플레이어를 넉다운 시킬 정도로 강하다. 아군 부활에 차질을 주는 가장 큰 골칫덩어리이자 프리러닝을 불가능하게 만드는 주범.[151] 캠핑 시 위험한 요소. 20웨이브 기준으로 레귤러 10웨이브 일반 좀비 이속이라 초반 웨이브 프리러닝땐 별 상관이 없지만, 캠핑이 강제되는 극후반엔 더 높은 체력 + 하드코어 버프 이속이 합쳐져 어느 때보다 위험한 존재가 된다. 보이는 대로 화력을 쏟아붓자.[152] 하드코어 버프로 인해 체력이 무려 5,080(그 강한 RPG-7의 데미지가 2250이다!) 이나 되고, 군인과 맞먹는 속도에, 빠르게 달려드는 대쉬와 블로터의 포자, 전방 총탄 무력화라는 무시무시한 능력을 가지고 있어 많은 유저들의 무릎을 꿇게 하였다. 첫등장인 14웨이브에도 스치면 죽는 위력을 선보인다. 이녀석의 처치를 위해서는 2인 1조로 다니는 것이 좋은데, 한명이 어그로를 끌고 다른 한명이 등 뒤를 노리면 그나마 쉽다. 또한 화염이나 폭발에는 면역이 없으므로, RPG 혹은 화염방사기 등으로 대응해야 한다. 만약 이마저도 없고 혼자 있다면... 행운을 빈다. [153] 그 쉬운 1웨이브도 레귤러 10웨이브와 맞먹는 난이도를 지닌다. 물량이 조금 줄어든 것과 스턴이 들어간 것이 차이점. 대미지도 레귤러 10웨이브와 비슷하게 들어간다.[154] 나중에는 군인 좀비 한 마리가 바렛 몸샷을 거뜬히 버티고, 공격 한 방으로 최대 체력의 30% 가까이를 날려버린다. 라이엇도 골때리는데, 클래식까지도 별 볼 일 없던 라이엇도 이속이 레귤러 볼터가 연상될 정도로 빨라지는 주제에 군인과는 비교가 안되는 탱킹력, 군인의 2배 이상의 대미지를 선사한다. 한 번 잘못 맞았다간 저거너트를 꼈어도 2초 가까이 느려진다.[155] 윈체스터가 버프를 받으면서 하드코어에 최적화된 무기가 되었다. 윈체스터를 정가에 살 수 있는 레벨이 110레벨이기 때문.[156] 다만, 1~10웨이브 단독보상은 레귤러보다 조금 낮다. 이유는 하드코어가 20웨이브까지 있기 때문으로 레귤러 총 보상의 3배만큼의 수치를 20웨이브에 웨이브당 비례하도록 나눠 집어넣다 보니 저렇게 되었다. 그래도 1웨이브부터 20웨이브까지 죽지 않고 연속으로 살아남는다면 20웨이브 보상이 원래 보상의 2배까지 치솟는다.[157] 맵은 마트(market) 맵 마천루(skyscraper)맵으로 두개며, 진입로를 전부 철조망으로 막아주면 15웨이브 이상까지 안정적으로 막을수 있다.[158] 다행히도 탄약은 웨이브가 끝나면 최대로 채워진다.[159] 만약 carpenter 퍽이 있다면 도망다니면서 Jack이나 클랩밤을 설치하여 공격할 수 있다.[160] 예외로 M1 개런드의 경우 탄을 모두 소진하면 자동으로 클립이 빠지기 때문에 일반 재장전이 전술 재장전보다 더 빠르다. 즉 한 발 남았을 때 장전해야 한다면 한발을 감염자에게 쏘고 다시 장전해도 된다.[161] 감염자 사살, 팀원 도움 목적으로 가는 경우가 많다.[162] 특히 85레벨 이상의 고수 한 명이 상당한 무리의 감염자들에게 쫓길 때. 보통 초보들은 위험하다 싶어 조금이라도 돕기 위해 그 무리에 뛰어들어 자폭을 하는 경우가 있는데, 절대 하지 말자. 고수들은 감염자의 패턴을 잘 알고 있는데다 강력한 고화력 무기들이 있고, 특히 Speed Demon이라는 이속 급상승 퍽을 착용해서 상당한 양의 감염자들을 빠르게 회피할 수 있는 것이다.[163] 만일 아이템을 놓쳤더라도 그냥 나오자. 보통 탄이나 체력이 부족하고 그런 경우 좀비 떼를 달고 오는 경우가 많기 때문에 먹으려고 돌아가거나 머뭇거리면 누구든지 즉사다.[164] 감염자들에게 눈 뜨고 당하라는 것이 아닌, 모드를 기반으로 해당 시기에 위협이 될 수 있는 감염자들을 의미한다. [165] 레벨이 어느정도 높은 난이도를 가진 모드인 만큼, 이 모드부터는 Speed Demon 퍽을 필수 착용, 게임에 꽤 익숙해진 유저들을 기반으로 설명한다. 또한, 볼터는 클래식 웨이브 3부터 그 이상인 웨이브(하드코어 포함)에 대해 모두 주의할 감염자에 공통 해당한다.[166] 다만 이 스턴은 가스나 포자같은 원거리 공격에도 적용이 되므로, 해당 공격들에는 방어구가 통하지 않는 점에서 무조건 맹신하기는 어렵다.[공략] 상술했듯이, 전면부로 들어오는 공격을 무시하기에 후방을 노출당한다면 약해지게 된다. 한 사람에게 저거너트가 접근하고 있을 때, 그 사람보다 약간 멀리 떨어져서 저거너트의 후면을 노리자. 다만 저거너트는 근거리 공격력이 블로터마냥 흉악한데다 공속은 왠만한 감염자의 두 배를 넘기에 자칫 근접하여 공격을 허용한 순간 사망 확정이니 유인하는 사람 역시 거리를 어느 정도 유지해야 한다. 특히 중간중간 사용하는 돌진 공격의 경우 속도가 빨라지는 대신 저거너트의 회전력을 어느 정도 감소시키는 공격이니 저거너트가 당신을 돌진으로 칠 수 있을 것 같다면 부딫히기 전에 좌나 우로 빠져보자. 이렇게 하면 저거너트는 뒤늦게 해당 방향으로 몸을 틀어 돌진이 새어나가게 된다. 이렇게 하면 약 2~3초간 후면을 노출한 상태로 느려지는데, 이 때가 바로 약점으로, 빠르게 머리를 조준하여 연사를 하면 저거너트를 쓰러뜨릴 수 있다. 회피 영상 또는, 폭발성 무기 RPG-7을 구매한 고레벨 유저의 경우 10웨이브까지 정확히 세 방의 공격으로 저거너트를 처리할 수 있고, 추가로 M320을 같이 구비하고 있다면 RPG-7 두 방, M320 한 방을 넣어도 처리가 가능하다. RPG의 총알을 아끼기에는 가장 효율적인 선택. 다만 착탄 지점이 저거너트와 상당히 가까워야 데미지가 강하게 들어간다는 점에 유의하자. [167] 이속 자체가 Speed Demon을 낀 플레이어보다 빠르다. 달리기만 해도 서서히 따라잡히는 것은 물론, 중간중간 더욱 빠른 감염자들인 볼터와 스프린터를 떼어내느라 총기를 사용할 때마다 계속 거리를 좁혀 오기에 달라붙은 볼터나 스프린터를 떼어냈다고 해서 안심할 수가 없다.[168] 게임 시스템을 거의 통달했으며, 클래식에서 7 ~ 10 웨이브를 저거너트의 등장 여부에 관계없이 수 차례 생존해 본 유저들을 기준으로 설명한다. 단, 렉이 심한 서버(감염자들의 방향 변경이 매우 둔해진 때. 렉이 주 원인으로 주로 Mill 맵 전체, Manor의 저택 앞부분에서 크게 발생한다. 심하면 Ranch에서도 발생하는 편.)에서 생존한 사람이나, 멀쩡한 서버에서 솔플 클리어를 성공한 사람의 경우 제외. 무엇보다 솔플 클리어는 7웨이브부터 등장하는 저거너트의 영향으로 멀쩡한 서버를 기준으로 한 성공자가 손에 꼽을 정도로 적어, 당장에 하드코어를 멀티 플레이로 하는 사람보다 실력이 높은 평가를 받는다.[169] 이 시기부터 군인, 스프린터, 해즈맷 역시 볼터와 함께 이후 주의할 감염자 항목들에 공통 해당한다.[170] 이 시기부터는 블로터와 버스터를 제외한 모든 감염자가 주의 대상이며, 저거너트의 여부 관계없이 솔플이 끝난다.[171] 경우에 따라 그 이상일 수도 있다.[172] 다만 중후반 유저의 경우 그 범위가 상당히 넓어 70렙 언저리까지는 가야 후반대에 진입하는 무기를 보유하게 될 수도 있다. 50렙만 넘어가도 레벨 올리는게 상당히 힘들어지고 무기도 비싸지는데 이전에 요구 레벨보다 높은 레벨의 총기를 조기 구매했다면, 레벨차와 무기 자체의 가격이 높을수록 추가비용도 더 붙기에 그거에 따라서 무기 수급 시점이 달라진다. 일단 가능한 빨리 사려면, 중반 유저일때부터라도 딱 추천하는 무기만 골라 사고, 필수 무기를 다 얻기 전까지 스킨은 구입하지 말자.[173] 60~84렙이 고행의 길이라고 할 수 있는데, Speed Demon 퍽을 얻기 직전의 위치여서 레귤러 8웨이브 이후를 버텨내는 시련을 많이 겪게 된다. 60렙부터 70렙정도까진 M60을 목표로 달리고, 그 이후부터 85렙까지는 Speed Demon 퍽을 목표로 달리게 된다. 85렙부터 100렙까지는 보다 수월하게 돌릴 수 있기 때문. 실력에 따라 다르겠지만, 체감상 71~85렙 올리는 속도가 85~100렙 올리는 속도와 비슷하거나 조금 느리다.[174] 해금 레벨이 안되어도 정가보다 더 비싸게 무기를 구매할 수 있는 시스템으로, 레벨업을 하면 조기 구매 가격이 줄어들고, 해금 레벨을 달성하면 정가로 무기를 구매 할 수 있는 특징이 있다.[175] 특히 좁은 통로에 세로로 설치한다면 효율이 극대화된다.[176] 특히 후반에 에너지 드링크와 함께 사용하면 빛을 발한다. 이속 버프를 받으면서 감염자 무리 속으로 뛰어들어 잭 주변을 돌면서 어그로를 끌면 블로터나 라이엇을 제외한 모든 감염자들을 한번에 처치할 수 있다. 다만, 상당한 테크닉이 필요하고 폭발하기 직전에 반드시 빠져나가야 한다. 잭의 쿨타임이 끝날때까지 계속해서 빙빙 돌기만 한다면 감염자들 중 버스터가 죽는 순간 폭발하는 데미지에 휩쓸릴 가능성이 매우 높다.[177] 이러면 라이엇, 블로터도 마냥 뚫지만은 못하고 오직 해즈매트만 뚫을 수 있다. 그러나 이 경우는 보통 캠핑 중 총알 아끼기 위해서 좁은 길목에 철조망 등을 도배한 상태에서 이뤄지기 때문에 사실상 해즈매트도 철조망에 죽는다.[178] 로블록스 좀비 게임중에서 퀄리티는 좋지만, Zombie Attack보다도 유저수가 적은 이유[179] 사실 RPG-7를 구매했다면 수월하게 깰 수 있다.[180] 정확히 말하자면 난이도 갭이 엄청나다는 것. 클래식은 지금도 완판이 가능하지만 하드코어는 랭커들이 모여도 될까말까인 수준.[181] 초창기 때(15웨이브까지 있던 시절)에는 경험치를 미션, 11웨이브 이후 보상에 의존해도 모자랐을 정도였는데 웨이브 * 200~300이라는 아주 창렬한 보상이었다. 1웨이브를 깨면 1렙에서 딱 2렙까지만 올려줄 정도였다. 지금은 레귤러 기준 웨이브 * (1,500+@)이다.[182] 한 명 한 명의 화력이 굉장히 중요한 게임에서, 뉴비가 만드는 화력공백은 치명적이다. 결국 이러한 악순환이 반복되며 서로가 힘들어지는 셈.[183] 공식 디스코드의 업데이트 공지도 이 사람 몫이다.[184] 감염자중 하나인 볼터(Bolter)를 감염된 볼터, Hazmat도 상당히 이상하며 Riot은 아예 폭동이라 번역되어 원래 직업과 정반대가 됐다. 특히 다른 퍽은 상당히 자연스럽지만 CARPENTER퍽을 "목수" 라는 이름으로 원래 구조물 설치 속도를 40% 증가 시켜주지만 설명은 총알 속도를 40% 증가시켜준다고 써져있다 그런데 현재는 한글화가 사라졌다[185] 철조망을 설치한 플레이어가 사망했을 때, 이 철조망으로 감염자를 죽이면 그 유저에게 사살 보너스 + 철조망 보너스 + 원거리 보너스가 더해져 원래 보상의 2배가 된다.[186] 다만 다리 갑옷과 견갑은 구현되지 않고, 오직 갑옷과 헬멧, 배낭만 구현되었다. 그리고 원작에서의 저거넛 아머와 차이점을 만들기 위해서인지 저거넛 퍽을 써서 얻는 저거넛 아머는 새것 처럼 멀쩡한 반면에 UGC로 구현된 저거넛 아머는 저거넛 좀비가 사용하는 것 처럼 녹슨듯한 외관을 보여준다.[187] 웨이브 진행은 5분간 진행되고, 웨이브 직전후로 10초간 대기시간이 주어지며, 웨이브가 완전히 끝나면 30초 정도 휴식 및 준비시간을 가진다. 대략 웨이브당 6분이므로 레귤러, 클래식을 논스톱으로 진행하면 딱 1시간이다. 하드코어는 웨이브가 2배이므로 2시간이 걸린다.[188] 그러나 버그 악용으로 현재 계정이 삭제된 상태이다.[189] 추가적인 방어력(갑옷 내구도)과, 클래식이나 하드코어에서의 피격 시 스턴 시간이 감소하는 효과 등[190] 물자를 가지고만 있어도 기여가 인정되어 보상을 받는 것으로 추정된다.[191] 나무 벽을 뚫고(...) 깊숙하게 들어간다.