Timberborn/기본 정보

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1. 개요
2. 시간과 주기
3. 난이도
4. 비버
4.1. 비버 복지 레벨
4.2. 복지 포인트
4.3. 부상
5. 봇
5.1. 봇 복지 레벨 및 포인트
6. 비버와 봇 비교


1. 개요[편집]


Timberborn의 기본이 되는 정보들을 서술한다.


2. 시간과 주기[편집]


  • 하루는 24시간이며 낮 16시간/밤 8시간으로 구성되어있다. 비버는 보통 낮 16시간동안 일을 하다 밤 즈음부터는 여가 시간을 가지는데, 휴식 시간의 절반은 여가를 쓰며 이후부터는 수면을 취해 수면 게이지를 채운다. 이 때 여가시간을 줄여서 밤새 노동을 시킬 수 있지만 탈진 효과가 붙게 된다.

  • 주의할 점은 8시간 내내 잠을 자는 게 아니라 여가 시간을 가진다는 점이다. 여가 시간에는 신앙이나 사회 생활, 흥미 시설 등을 애용한다. 그러나 수면이 불충분할 경우 수면을 최우선으로 하기 때문에 노동 시간이 길 수록 여가 버프를 받기가 어려워진다. 특히 나무꼬리는 번식을 여가 시간에 행하므로 나무꼬리는 여가 시간을 최대한 확보해야 한다.

  • 주기(Cycle)는 한 달 단위가 아니다. 한 주기는 온화한 날씨 → 가뭄으로 이루어져있으며, 가뭄이 끝나면 다음 주기로 넘어간다. 그래서 쉬움의 경우 대략 한 주기가 가뭄 포함 16~25일로 되는 경우가 있고, 아예 작정하고 커스텀으로 돌릴 경우 1년 주기로 만드는 것도 가능하다.

  • 기본 속도로 게임의 하루는 현실 기준 8분이며, 2배 가속 시 2분 30초, 3배 가속 시 1분 5초가 된다.


3. 난이도[편집]


  • 쉬움 난이도에서는 섭취율 감소 버프와 가뭄, 부상 확률 등의 감소 버프를 받는다. 그러나 보통부터 보유 물이 0, 부상 확률도 100%로 올라가며, 어려움으로 갈 수록 보유 식량이 줄며 온화한 날씨 길이는 주는 반면 가뭄 길이가 압도적으로 길어진다.
    • 커스텀 모드는 기본 세팅이 노멀 세팅으로 잡혀있다.

  • 나이 %는 해당 비버들의 나이를 표시하는데, 나이가 랜덤하게 세팅 될 때 평균 수명의 몇 %로 잡는지로 세팅된다. 예를 들어, 성인 나이를 100~100%로 잡아버리면 성인들은 하룻밤 지난 뒤에는 수명이 다해서 전멸한다.(...) 즉, 수명 관련 난이도는 성인의 경우 %가 낮을 수록[1], 아이 나이 %가 높을 수록 난이도가 낮아진다.[2]

  • 식량 섭취율 및 물 섭취율은 보통 기준 식량은 하루 2.75 소모되고 보급 시 음식 하나 당 30%가 회복되며, 물은 하루 2.25 소모되고 보급 시 하나 당 33%가 회복된다. [3]
  • 시작 음식은 무조건 베리로 고정이다.

  • 가뭄의 경우 가뭄 핸디캡이라는 것이 존재한다. 해당 주기만큼 가뭄 지속 시간에 패널티를 주는 버프를 주는 것인데, 처음부터 가뭄을 빡시게 주면 발전이고 나발이고 바로 고사해버릴 수 있기 때문에 주어지는 발전 골든타임이다. 즉 핸디캡 %는 가뭄 길이의 %만큼 N주기동안 준다는 것으로 만약 가뭄이 10일 고정일 때, 50% 핸디캡 및 3주기로 세팅되어있다면 게임 시작 후 3주기 동안은 10일의 50%인 5일만 지속된다는 이야기다. 이후 부터는 점전 주기가 지날 수록 기간이 늘어나니 참고.

  • 부상 확률은 계산이 약간 복잡한데, 각 공업 시설마다 부상 확률이 4시간 마다 발생하는데 이 기준을 그대로 가져갈 것인가, 감소시킬것인가이다. 예를 들어 폭발물 공장의 경우 확률이 15%인데, 쉬움의 경우 이 15%의 30%인 약 5% 미만의 확률로 줄여준다는 이야기. 반대로 배율이 뛸수록 부상 확률이 높아진다.

  • 회수율은 잔해 회수율로, 건설 후 철거 시 자원을 얼마나 회수할 수 있는지다. 최대 100%가 한계이며, 노멀부터는 75%로 줄어든다.

쉬움보통어려움
시작 성인 수 / (나이 %)7 / (10~70%)
시작 아이 수 / (나이 %)4 / (10~80%)
식량 섭취율60%100%100%
물 섭취율60%100%100%
시작 음식30013090
시작 물25000
온화한 날씨16~19일13~17일5~8일
가뭄2~4일5~9일15일~30일
가뭄 핸디캡 / (주기)20% / (10주기)38% / (6주기)20% / (15주기)
실제 핸디캡0~1일로 시작
10주기부터는 2~4일
2~4일로 시작하여 6주기부터는 5~9일3~6일로 시작하여 15주기부터는 15~30일
부상 확률30%100%100%
회수율100%75%75%

4. 비버[편집]


  • 비버는 가장 기초가 되는 일꾼으로, 가장 많이 굴리게 되는 일꾼이기도 하다. 식사 및 식수, 수면을 기본 욕구로 가지고 있으며 거주지의 경우 충족이 되지 않으면 디버프가 붙지만 생존에 반드시 필요하지는 않다.
  • 비버는 식량 소모율 사전 세팅에 따라 소모량이 달라지지만 100% 기준으로 하루 당 물 1, 식량 1을 소모하며, 대략 이틀 까지는 안 먹고 버틸 수 있다. 물론 이 이상 더 안 먹여도 살긴 살지만 디버프가 붙으며, 수면으로 버티는 것도 한계가 있어 이 상태로 탈진까지 오면 사망 처리된다.
  • 비버는 부족에 따라 생식 방법이 달라지지만, 1살부터 유아기가 시작되며, 노 버프 상태일 때는 5살까지 아이로 있다, 6일 이후부터 성인으로 자라게 된다. 아이는 일꾼으로 취급되지 않지만, 복지 요소 등은 사용하며 버프에 따라 아이로 있는 기간이 대폭 감소해 풀 버프 시 2살부터 성인으로 부려먹을 수 있다.
  • 비버는 하루에 1살씩 나이를 먹는다. 아무런 버프가 없을 때 비버의 수명은 50살(50일)이다.
  • 비버는 한 번에 옮길 수 있는 무게가 14KG이다. 업데이트 1 때까지만 해도 개별 복지 적용으로 무게 한도에 버프를 먹일 수 있지만, 업데이트 2 부터는 무게 한도를 늘릴 수 있는 방법은 운반업자 고용 외에는 없어지게 되었다.


4.1. 비버 복지 레벨[편집]


만약 허기나 갈증, 수면이 미충족될 경우 개별 패널티를 따로 받는다.
  • 허기 미충족: 작업 속도 -50%
  • 갈증 미충족: 이동 속도 -25%
  • 수면 미충족: 이동 속도 -10%

버프를 받는 복지 레벨은 다음과 같다.
복지 레벨작업 속도성장 속도이동 속도수명
0+0%+0%+0%+0%
2+0%+0%+5%+0%
5+10%+5%+5%+0%
7+10%+5%+5%+20%
10+20%+10%+5%+20%
12+20%+10%+15%+20%
14+20%+15%+15%+20%
15+40%+15%+15%+20%
17+40%+15%+15%+40%
18+40%+20%+15%+40%
20+60%+20%+15%+40%
22+60%+25%+30%+40%
25+80%+25%+30%+40%
26+80%+30%+30%+40%
27+80%+30%+30%+60%
30+100%+35%+30%+60%
32+100%+35%+40%+60%
34+100%+40%+40%+60%
35+110%+40%+40%+60%
37+110%+40%+40%+80%
38+110%+45%+40%+80%
40+120%+45%+40%+80%
42+120%+50%+50%+80%
45+130%+50%+50%+80%
46+130%+55%+50%+80%
47+130%+55%+50%+100%
50+140%+60%+50%+100%
52+140%+60%+60%+100%
54+140%+65%+60%+100%
55+150%+65%+60%+100%
57+150%+65%+60%+110%
[4]
60+160%+65%+60%+110%
62+160%+65%+65%+110%
67+160%+65%+65%+120%
70+170%+65%+65%+120%

  • 업데이트 2에서 복지 레벨에 따라 버프가 추가로 붙는 식으로 바뀌었다. 이전에는 각 복지요소 개별로 버프를 주는 방식이었다.
기존의 버프 시스템 상으로는 특정 복지요소나 식량 확보만 추구해도 상관없었기에 부족별로 버프를 최소화하는 식의 운영이었다[5].

4.2. 복지 포인트[편집]


기본 욕구
이름충족 시비충족시추가 사항
허기+1-10작업 속도 -50%, 발생 후 0.7~3일 이내에 사망
갈증+1-10이동 속도 -25%, 발생 후 0.7~1.3일 이내에 사망
수면+1-1이동 속도 -10%, 게이지 고갈 시 탈진 상태로 강제 수면 돌입
주거지+1-4주거지 여부에 따라 수면 질이 달라짐. 나무꼬리 한정
털 젖음+10수중 작업 시에도 충족됨
부상0-2회복 전까지 작업 일체 불능
부러진 이0-1회복 전까지 나무 / 고철 채취 행위 효율 -75%
벌 쏘임0-1나무꼬리 전용 부상
영양
블루베리00복지 요소에 없음.
당근+1수확 후 바로 섭취 가능
해바라기 씨+1
콜라비+1
맹그로브 열매+1
구운 감자+2수확 후 가공해야 섭취 가능
구운 밤+2
구운 수련+2
발효 카사바+2
발효 콩+2
발효 버섯+2
+2수확 후 가공을 2번 해야 섭취 가능
부들 크래커+2
메이플 페이스트리+3
옥수수 식량+2
가지 식량+2
해조류 식량+2
커피+3영양 항목에 있지만 허기나 갈증은 채우지 못한다.
사회생활
모닥불+10
지붕 테라스+1
미학
비버 조각상+10
지붕+1
관목+1
허수아비+1나무꼬리 전용 복지
경외심
농부 기념비+30
결속의 화로+5불이 침수되면 작동 정지
즐거움의 분수+8바닥에 물 필요
노동자 기념비+3
발전의 불길+5불이 침수되면 작동 정지
창의력을 위한 공물+8동력 필요
흥미
회전목마+30
진흙 목욕탕+30최고 티어 건설물
풀장+10수심 2 이상의 강가에만 설치 가능
지식
+30
영성
신전+10
사원+50

  • 기본적으로 복지 포인트는 개별 게이지를 가진다. 주거지 및 부상을 제외하면 시간이 지날 수록 해당 게이지가 점점 줄어드는데, 복지 시간이 줄면 줄은 만큼의 양을 회복하기가 어렵다. 복지 요소가 많아지면 많아질수록 노동 시간을 좀 더 줄여야 복지 게이지를 유지할 수 있다.


4.3. 부상[편집]


  • 비버: 공장에서 작업 시, 4시간마다 확률적으로 부상에 걸린다.
한 번 부상에 걸린 비버는 회복 전까지는 작업을 하지 않는다. 빠른 회복을 위해서는 의료용 침상이 있어야 한다. 이 경우에도 시간이 꽤 걸린다[6].
  • 봇: 부상 면역

시설확률
목재 시설
제재소1.25%
제지공장2.5%
톱니 공장2.5%
인쇄소2.5%
목재 작업장5%
폭발물 공장15%
금속 시설
광산7.5%
제련소5%
봇 시설
정제소5%
봇 부품 공장11.25%
봇 조립공11.25%

  • 업데이트 2에서 생겨난 부정적인 효과이다.

5. 봇[편집]


  • 번식을 하지 않는다. '봇 조립공'건물에서 생산하여 수를 늘릴 수 있다.
  • 봇은 기본 적재량이 20KG이며, 운반지원소 등에서 '노동자 보너스'를 받으면 40KG를 운반 할 수 있다.
  • 봇은 피로도 개념이 없어 24시간내내 일을 하지만, 3일에 한 번 스스로 '충전소'에 가서 에너지를 채운다. 에너지가 부족할 시 디버프를 얻으며, 장시간 에너지가 고갈될 경우 파괴된다.
  • 봇의 수명은 70일로 고정되어있다.
  • 봇의 성능:
    • 기본: 작업속도 +45%/이동속도 +30%
    • 지휘탑 버프 받음: 작업속도 +90%/이동속도 +60%

  • 업데이트 2에서 추가된 신규 일꾼타입이다.
  • 업데이트 3에서 명칭이 골렘에서 봇으로 변경되었다.

5.1. 봇 복지 레벨 및 포인트[편집]


복지 레벨
복지 레벨작업 속도이동 속도
0+45%+30%
1+90%+60%
복지 포인트
이름충족 시비충족시추가 사항
에너지0-3이동속도 -75%, 업무 거부 0.7~3일 이내에 고장
부스트+10부족마다 부스트 요소가 다름.


6. 비버와 봇 비교[편집]


비버
노동 시간기본 18시간하루 종일
부상 여부OX
소모 자원물, 식량연료 or 동력
수명노 버프 50일,
풀 버프 105일
70일
작업 속도풀 버프 150%노 버프 45%,
풀 버프 90%
이동 속도풀 버프 65%노 버프 30%,
풀 버프 60%
생산 속도

  • 비버는 살아있는 존재라 다양한 것들을 요구한다. 수면 시간이 있어 항시 노동이 불가능하며, 디폴트 상태에서는 봇보다 성능이 열등하지만, 복지 레벨에 따라 수명 및 능력이 봇에 견주거나 그 이상까지 뛰어오른다. 문제는 고레벨 복지를 유지하려면 노동 시간을 줄여 여가를 최대한 즐기게 해야 하는데, 이렇게 되면 필연적으로 노동 시간이 많이 줄어든다. 다만 애당초 복지 레벨을 최대한으로 만들며 생존시키는 게 이 게임에 목적이다보니 큰 문제는 되지 않는다.


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[1] 만약 성인 %를 0으로 잡으면, 6살부터 시작한다.[2] 만약 아이 %를 100으로 잡을 경우, 5살부터 시작한다.[3] 인게임 시간(재생 1.0 시 하루 = 현실 480초 기준)기준으로 3분(현실 1초) 당 허기는 -0.17%, 갈증은 -0.15% 감소한다.[4] 여기서부터는 현재까지 모드로 줄 수 있는 버프까지 적용해야 가능하다.[5] 예를 들어 수명 요소가 거의 불필요한 강철이빨 부족의 경우, 수명을 늘려주던 당근 버프 대신 구운 밤과 같이 이동 혹은 작업 요소나 무게 버프 등을 올려주는 버프에 집중되었었다.[6] 대략3~5일 정도 걸린다.