Top War: Battle Game/이벤트/영원의 땅

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1. 영원의 땅 개요
1.1. 원정 전야
1.1.1. 전야제 팁
1.2. 영원의 땅 원정
1.3. 보루 및 발전소의 건설과 운영
1.4. 원정 전투
1.5. 원정 진행
1.5.1. 전체 업적
2. 역대 영원의 땅


1. 영원의 땅 개요[편집]


8개의 서버가 영원의 땅에서 영원의 도시를 점령하기 위해 경쟁한다.

탑 워 최대 이벤트로 모든 서버의 목표이자 강력한 서버들이 그 힘을 유지하려고 노력하는 이유이다. 보상이 엄청나다고는 할 수 없으나 실질적으로 최대 경쟁 이벤트이다보니 해당 이벤트는 서버의 존폐를 결정하기도 한다.

약 2주(보상 기간 제외 15일)에 걸쳐 진행되며 중요한 거점 쟁탈은 5~12시간 동안 서버의 모든 사람이 참여하는 사력을 다한 전투가 요구되기도 한다. 서버내 고랭커의 전투력뿐만 아니라 서버 내 모든 인원의 참여도가 매우 중요하다.

메인 서버에서 진행하는 원정 전야와 영원의 땅 전용 서버에서 진행하는 영원의 땅 원정으로 구분된다.

시즌
참여 서버
개최 일자
세부 일정
특이사항
1
?
?
Prep stage - 3 days
Battle stage - 15 days
Reward stage - 2 days
비비드 아미 전용
2
?
?
Prep stage - 3 days
Battle stage - 15 days
Reward stage - 2 days
비비드 아미 전용
3
1~1000
2021-06-26
Prep stage - 3 days
Battle stage - 15 days
Reward stage - 2 days
탑워 최초
1001~1378
2021-08-30
Prep stage - 3 days
Battle stage - 15 days
Reward stage - 2 days
탑워 최초
4
1~1000
2021-11-05
Prep stage - 3 days
Battle stage - 15 days
Reward stage - 2 days

1001~1600
2021-?-?
Prep stage - 3 days
Battle stage - 15 days
Reward stage - 2 days

5
1~1350
2022-4-29
Prep stage - 3 days
Battle stage - 15 days
Reward stage - 2 days
Ark 추가
?
2022-?
Prep stage - 3 days
Battle stage - 15 days
Reward stage - 2 days
Ark 추가
6
1~2150
2022-9-12
Prep stage - 3 days
Battle stage - 15 days
Reward stage - 2 days


1.1. 원정 전야[편집]


원정 전야는 영원의 땅으로 들어가기 전에 본인의 서버에서 진행되는 사전 이벤트입니다. 3일동안 진행되는 이벤트로 서버간 등수를 매겨 영원의 땅 내에서 적용되는 서버 버프를 획득하게 됩니다. 또한 개인등수를 통해 해당되는 보상을 얻을 수 있습니다.

원정 전야에서 받는 점수는 영원의 땅 내에서의 서버 및 개인점수와는 무관합니다.

3일 간의 전야제로 구성되어 있으며 1~3일차로 나누어 서버 단위로 점수를 획득할 수 있는 퀘스트가 주어진다. 전야제 동안 획득한 서버 점수를 바탕으로 전야제 랭킹이 정해지며 랭킹에 따라 서버 전체 인원에게 소소한 버프가 부여된다.



1.1.1. 전야제 팁[편집]


보유하고 있는 체력 물약이 충분하지 않고 영원의 땅에서 개인등수를 통한 상위 보상이 목적이라면 전야제에 많은 체력을 사용하지 않아야 한다. 전야제 점수는 전투 스테이지 점수와 따로 계산되기 때문이다. 적절한 체력 아이템 소모가 필요하며, 서버에 따라 특정 등수를 위해 전야제 점수를 통제하는 경우가 있으므로 반드시 R5를 비롯한 서버 리더십의 공지와 지시를 확인해야 한다.


1.2. 영원의 땅 원정[편집]



원정 서버, 혹은 영땅 서버로 지칭되는 전용 맵을 사용하는 전용 서버에서 진행[1]하기 때문에 특수한 규칙이 추가된다. 서버 인원 전체는 각 시즌에 맞춰 원정 서버에서의 활동과 전투에 대한 충분한 이해가 필요하며 모르는 부분에 대한 적극적인 정보 공유 및 반복 확인이 중요하다.


1.3. 보루 및 발전소의 건설과 운영[편집]


보루와 발전소를 통해 길드 영토를 구축하며 전투의 방식 또한 이 보루와 발전소를 통해 발생한다. 그렇기 때문에 각각 시즌에 맞춰 보루와 발전소의 건설과 운영 전략을 만드는 것이 서버 리더십의 가장 중요한 역할이다. 보편적으로 이 부분은 같은 규칙이 유지되지만 약간씩의 변화가 있기 때문에 항상 정보를 확인하는 것이 중요하다.

길드 영토
  • 영원의 땅에서는 길드 영토가 매우 중요합니다.
  • 영토는 보루와 발전소를 통해 확장됩니다.
  • 모든 점령시설은 길드 영토와 맞닿아야만 점령이 가능합니다.
  • 본진base 이동과 채집시설 건설 또한 길드 영토 범위에서만 가능합니다.

보루(Port)
  • 보루는 전기를 생산하고 공급합니다. 어떤 경우에도 반드시 1개 이상의 보루는 존재해야 합니다.
    보루에 발전소를 연결하여 영토를 확장할 수 있습니다.
  • 각 길드 당 최대 3개까지 건설할 수 있습니다.
  • 어떤 장소에도 설치할 수 있습니다.
  • 회수가 가능하지만 메인 서버와는 달리 설치 시에 매번 건설 시간이 필요합니다.

보루는 영토 싸움에 있어 가장 강력한 무기이며 영토를 유지시켜주는 가장 중요한 시설이기 때문에 보루의 설치와 회수는 신중히 결정해야 합니다.

발전소(PS)
  • 발전소는 전기를 공급하는 역할이며, 전기를 생산할 수는 없습니다. 그러므로 보루와 반드시 연결되어 있어야 합니다.
  • 길드 영토는 발전소를 통해 확장되며 반드시 보루와 활성화된 발전소와 연결되어야만 건설이 가능합니다.
  • 보루와 연결되지 않은 발전소는 비활성화 상태가 되며 길드 영토로 기능하지 않습니다.

건설 시간 감소 규칙
  • 보루와 발전소는 모두 건설 시간이 존재하지만, 병력을 지원하는 것으로 건설 시간을 줄일 수 있습니다.(길드 기초시설과 동일)
확실하지는 않지만 다음과 같은 규칙이 적용되는 것으로 추측됩니다.

  • 건설 시간 감소는 '절대적'이 아니라 '상대적'으로 적용됩니다.

  • 병력 숫자 x 일정 시간 = 건설 감소 시간 (X)
  • 현재 남은 시간 x 병력 당 % 시간 감소 = 건설 감소 시간 (O)

  • 똑같이 1200 병력을 채워놓더라도 병력이 1200에 도달한 시간에 따라 건설 감소 시간의 차이가 발생합니다.
  • 건설 초기에 얼마나 빠르게 1200을 채우느냐가 건설 시간에 있어 가장 중요합니다.

보루는 약 1시간 20분, 발전소는 약 15분이 최소 건설 시간으로 보입니다. 그렇기 때문에 서버의 목표에 따라 보루를 건설하기 보다는 발전소를 빠르게 연결하는 쪽이 목표지점에 더 빨리 도달하는 경우도 있습니다.


1.4. 원정 전투[편집]



영원의 땅에서 상대에 대한 공격은 다음 2가지 경우만 가능합니다.
  • 상대 보루와 발전소 : 서로의 영토가 맞닿은 경우.
  • 상대 본진base : 소속된 길드 영토 외의 지역에 있는 경우.

영원의 땅에서 벌어지는 전투는 길드 영토를 기반으로 상대의 영토를 제거하는 땅따먹기 형식으로 진행됩니다. 상대방 본진에 대한 공격은 제한적인 상황에서만 발생하기 때문에 대부분은 보루와 발전소를 중심으로 전투가 진행됩니다. 내구도를 회복할 수 있는 유일한 수단인 수리 명령을 중심으로 전투의 흐름이 결정되기 때문에 R4들은 각자의 역할과 오더를 잘 숙지해야 합니다.

완성된 보루와 발전소는 각각 내구도를 지니며, 이 내구도가 모두 소모되면 시설은 파괴됩니다.
건설 중인 보루와 발전소는 수비 실패 시 즉시 파괴됩니다.

하지만 일반적인 시설과 달리 보루와 발전소의 내구도는 오직 '화재burn'라는 특별한 상태이상을 통해서만 감소합니다.

  • 화재burn [3]
    • 영원의 땅에서 보루와 발전소는 공격에 성공하면 화재가 발생합니다.
    • 보루와 발전소의 내구도는 오직 이 화재로만 감소하며 1초당 내구도를 4 감소시킵니다.
    • 화재는 5분에 한 번 수리 명령을 통해 진압되며, 수리[2]에는 다이아gem이 소모됩니다.

단순 공격에 의해서는 보루와 발전소의 내구도가 감소하지 않기 때문에 얼마나 이 화재를 지속시키는지가 공격 측의 핵심 과제가 됩니다. 수비측에서 수리 쿨타임에 붙은 화재는 진압이 불가능하기 합니다. 그렇기 때문에 수리 쿨타임에 최대한 병력을 회복하여 수리 직후 최대한 오랜 시간 수비를 성공시켜야 내구도를 회복하고 전투를 지속시킬 수 있습니다.

1.5. 원정 진행[편집]



본격적인 영원의 땅이 시작되는 원정 단계이며 각 구역 구분에 따라 4라운드로 구분한다.

  • 원정 1 라운드 (1 구역)
구역 내에 1개 서버만 존재.
원정 서버에 최초 진입할 때 배치되는 구역

아직은 본인이 소속된 서버 사람들만 존재합니다. 길드를 재정비하고, 영토를 넓히며 시설을 점령하는 기초적인 방법을 배우게 됩니다.
각 구역에서 얻을 수 있는 점수는 모두 다르며, 점수는 구역에 귀속됩니다. 1구역의 2성은 1구역 점수를 얻을 수 있고, 2구역의 1성은 2구역의 점수를 얻습니다.
기초적인 운영에 대해서 배울 수 있는 시간이기 때문에 영원의 땅에 대한 경험이 부족하다면 1구역 기간에 건설-전투-운영-소통 등 대부분의 것을 확인하고 검토하는 것이 좋다. 2구역부터는 다른 서버와 구역을 공유하기 때문에 모른다는 것이 치명적인 약점이 되기도 한다.

  • 원정 2 라운드(2 구역)
구역 내에 2개 서버가 존재
다른 서버와 경쟁하는 첫 구역
특수 채집 구역 활성화

다른 서버와 만나는 첫번째 구역으로 외교를 통한 합의, 무력을 통한 전쟁 등 모든 수단을 사용하여 서버의 이익을 추구해야 한다. 특수 채집 구역과 Ark가 활성화되는 구역이기도 하기에 채집 구역 활성화 시간 및 Ark의 방법에 대해서 알고 있어야 한다.


  • 원정 3 라운드(3 구역)
구역 내에 4개 서버가 존재

실질적으로는 각서버 최상위 길드들의 공간입니다. 4개 서버가 경쟁하게 되며 당연히 2단계 게이트를 차지한 서버-길드가 3라운드로 넘어갈 사람들을 통제하게 됩니다. 서버와 서버가 협력한다면 모두 통과할 수 있을지도 모릅니다. 하지만 언제나 영토는 한정적입니다.


  • 원정 4 라운드(4 구역)
구역 내에 8개 서버가 존재

모든 장소가 개방된다. 영원의 땅에서 모든 제약이 사라지고 오로지 투쟁만으로 모든 것을 획득해야 하는 시기.

영원한 도시 점령이 가능해지는 시점(12일차)부터는 이제 더 낮은 상대 구역으로 이동[4]할 수 있다. (3구역 -> 2구역 -> 1구역)

영원한 도시를 목표로 하지 않더라도 모든 서버는 순위를 지켜내기 위해서 가장 강력한 서버들의 공격을 막아내야 한다.


1.5.1. 전체 업적[편집]



대부분의 보상과 업적은 개인-길드-서버 단위로 구분된다.

개인 보상은 개인이 과제를 달성하여 획득할 수 있는 보상이다.
길드 보상은 길드가 과제를 달성하여 획득할 수 있는 보상이다.
길드 랭킹 보상은 우편으로 보상이 지급되기 때문에 보상 라운드가 시작되는 리셋 타임에 해당 길드에 소속되어 있어야 한다. 길드 최대 인원 수 이상의 보상을 수령할 수 없다.
서버 보상은 서버가 과제를 달성하여 획득할 수 있는 보상이다.

원정 계획, 길드/서버 업적 보상, 서버 랭킹 보상은 보상 기간에 특정 길드에 가입하면 해당 길드가 달성한 모든 업적을 수령할 수 있다. 이를 이용하여 1개의 길드에 모든 보상을 모은 뒤 보상 기간에 해당 길드에 가입-보상 수령-탈퇴를 하는 방법으로 서버의 모든 인원이 보상을 공유 할 수 있다.


2. 역대 영원의 땅[편집]



영원의 땅 시즌 1
영원의 땅 시즌 2
영원의 땅 시즌 3(2021년 월)
영원의 땅 시즌 4(2021년 11월)
영원의 땅 시즌 5(2021년 11월)
영원의 땅 시즌 6(2021년 11월)

[1] 전용 서버와 맵의 개념은 오딘 쟁패에서 사용되는 오딘 맵과 오딘 서버로 생각하면 된다.[2] R4 이상만 수리 명령을 내릴 수 있습니다.[3] 정해진 공식적인 명칭은 없습니다. 해당 상태인 경우 보루와 발전소에 불이 붙는 이펙트가 유지되기 때문에 본 문서에는 해당 상태 이상을 화재라 지칭합니다.[4] 본인들이 지나온 구역이 아니면 더 낮은 구역으로 가는 것은 이 시점까지 금지되어 있다. 하지만 해당 시점부터는 본인들 서버를 제외한 다른 3 방향의 1-2구역으로도 진해이 가능하기 때문에 영원의 도시에 도전하지 않더라도, 구역을 지키기 위한 관문 수비를 진행해야 한다.

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