Tower Defense Simulator/좀비

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: Tower Defense Simulator



이 문서는 나무위키의 이 토론에서 @합의사항1@(으)로 합의되었습니다.
타 위키에서의 합의내용이 더위키에서 강제되지는 않지만 문서를 편집하실때 참고하시기 바랍니다.


토론 합의사항

[ 펼치기 · 접기 ]
* Tower Defense Simulator/좀비, Tower Defense Simulator/이벤트 문서에 좀비들을 서술 하지 않는다. * Tower Defense Simulator/좀비, Tower Defense Simulator/이벤트 문서에 서술된 좀비들의 내용들을 다른 문서로 분리한다. * 노멀 모드, 물튼 모드, 풀른 모드, 하드코어 모드의 좀비들은 Tower Defense Simulator/좀비/일반 문서를 개설해 서술한다. * 오염된 황무지 2, 황야 2, 피자파티등 특수한 맵에서만 등장하는 좀비들은(이벤트 좀비는 예외.) Tower Defense Simulator/좀비/특수 맵 문서를 개설해 서술한다. * 삭제된 좀비, 다른 좀비로 교체된 좀비, 과거 있던 게임 모드의 좀비, 히든 웨이브 좀비, 어드민 명령어 좀비, 이벤트를 제외한 그외 좀비들은 Tower Defense Simulator/좀비/기타 문서를 개설해 서술한다. * 이벤트 좀비들은 Tower Defense Simulator/좀비/이벤트 문서를 개설해 서술한다. * 특정 종류의 좀비들의 내용이 너무 길어지는 경우 토론등을 통해 문서를 분리 할 수 있다.

참고사항}}}



1. 개요
1.1. 각 게임 모드 별 적군 리스트
2. 특성
7. 여담



1. 개요[편집]


Tower Defense Simulator에서는 기본적으로 몰튼 난이도까지 나오는 좀비와 폴른, 하드코어, 특별 모드 난이도에 나오는 좀비로 나뉜다.
1.9.0 업데이트로 모든 좀비들 및 보스들이 이동속도 버프를 받았다.

모드별로 강화 단계가 더 세분화되는 좀비도 있으며 히든이나 각종 특수 공격에 면역인 좀비도 존재한다.

  • 2021-5-8 일자로 패치가 이뤄졌으며 최신 버전에 맞지 않은 사진 및 정보가 기재되어 있을 수 있다.



1.1. 각 게임 모드 별 적군 리스트[편집]


2023년 현재 존재하는 게임 모드에 나오는 적들의 리스트 문단.











2. 특성[편집]


여러 다수의 좀비들은 특수한 특성을 지닌다.
  • 파일:TDShidden.png 히든(Hidden) : 히든 감지 업그레이드를 한 타워만 공격 가능하다.
  • 파일:TDSenergyno1.png 에너지 면역(Energy) : 일렉트로 쇼커와 워든의 스턴으로부터 면역이다.[1]
  • 파일:TDSfireno.png 화염 면역(Burn)) : 화염 방사병의 불이 붙지 않는다. 다만 불의 자체의 데미지는 그대로 받으며, 화염 방사병의 이속 증가 디버프도 적용되지 않는다.
  • 파일:TDSfreezeno1.png 빙결 면역(Freeze) : 빙결 디버프를 무시한다. 대부분의 보스급 좀비들과 여러 최종 보스들이 가지고 있다.
  • 파일:TDSleadanddefense.png 납(Lead) : 화염, 에너지, 폭발, 충돌 피해와 특수한 업그레이드[2]를 제외한 모든 공격으로부터 피해를 무효화한다.[3]
  • 파일:tdsghost.png 유령(Ghost) : 소환형 타워를 통과하며[4], 충돌 피해를 완전히 무시한다.
  • 파일:tds flying gray background(use this).png 비행(Flying) : 절벽 타워[5]나 헌터[6], 처형자[7], 특공대의 미사일, 엔지니어[8], 공중에서 공격하는 타워[9]들을 제외한 타워는 타켓 지정이 불가능하며, 충돌 피해를 부분적 무시한다.[10]
  • 독 면역: 맹독 사수의 이동 속도 감소 디버프와 독 대미지에 면역을 가진다.
  • 파일:TDSleadanddefense.png 방어력: 쉽게 말하자면 피해량 감소다. 유닛의 충돌 피해와 폭발을 제외한 들어오는 피해를 피해 ÷ {1+(방어력 퍼센트, 100%를 1로 간주)} 으로 줄인다. 일반적으로 통용되는 퍼센트식 방어력과는 조금 다르니 유의. 예를 들어 100%의 방어력을 가진 적에게 100의 피해를 줄 때 일반적인 통념상 아무 피해도 안 들어가는 것이 정상이지만 게임내에서는 100÷(1+100%)=100÷2=50의 피해가 들어간다.
방어력이 적용된 후의 공격력은 일의 자리까지 올림 처리된다. 따라서 타워의 기본 공격력이 낮을 수록 방어력 상대에 유리하다.
  • (현)실드 : 하드코어 업데이트 후 추가된 시스템으로. 기존의 녹색 체력 바 위에 노란 체력 바가 겹쳐진 체 존재하며, 본래 체력과 별개로 취급되어 실드의 체력을 다 깎기 전 본래 체력에는 단 1의 피해도 줄 수 없다.[11] 이 쉴드 체력의 여부는 타워들의 Strongest 타게팅에도 포함되지 않는다. 파괴된 경우, 방어력과 속성 등에 변화가 생기는 경우도 있다. 실드는 일반 체력과는 다르게 돈을 지급하지 않는다. 하드코어 이전의 구 쉴드 시스템은 일종의 스킬 같은 개념으로, 사용 즉시 주위에 노란 방패들이 공전하고 받는 피해량을 방패에 표기된 수치로 제한 해버리는 것이 였다. [12]
  • 파일:TDSexplosionno.png 폭발 면역(Explosion): 폭발형 스플래시[13][14]에 대미지를 받지 않는다.


3. 일반[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Tower Defense Simulator/좀비/일반 문서를 참고하십시오.

노멀 모드, 물튼 모드, 풀른 모드, 하드코어 모드에서 등장하는 좀비들이다.


4. 특수 맵 좀비[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Tower Defense Simulator/좀비/특수 맵 문서를 참고하십시오.

오염된 황무지 2, 황야 2, 피자 파티등 특수한 맵에서만 등장하는 좀비들이다.


5. 기타 좀비 [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Tower Defense Simulator/좀비/기타 문서를 참고하십시오.

삭제된 좀비, 교체된 좀비, 임시 삭제된 좀비, 이벤트를 제외한 그외 좀비들이다.


6. 이벤트 좀비[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Tower Defense Simulator/이벤트 문서를 참고하십시오.

타디시의 이벤트에 나오는 좀비들을 서술해 두었다.

7. 여담[편집]


  • Tower Defense Simulator의 현존하는 좀비들은 대부분 R6 모션을 사용한다. 다만 최근에 추가된 좀비 베타에 경우, 보스들의 마디가 늘어나서 R11이나 R15가 되는 경우도 있다.

  • 네크로멘서 계열, 슬로우 보스 계열 등의 이동속도가 느린 좀비들의 대부분은 다 한쪽 다리가 꺾여있다.

  • 원래 좀비들의 얼굴이 있었지만 사라진 지금엔 베타가 적용되지 않을 시 좀비 얼굴에 흉터가 있는데 노멀 좀비의 흉터가 + 모양이라서 매드니스 컴벳을 떠올리는 유저도 있다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-04 15:34:39에 나무위키 Tower Defense Simulator/좀비 문서에서 가져왔습니다.

[1] 정확히는 0.5초 동안 몸을 떨며 이속이 5% 줄어들었다가 돌아오는데, 잘 체감은 되지 않는다.[2] 스나이퍼의 레벨 3+, 레인저의 레벨 3+, 워든의 레벨 3+, 터렛의 레벨 2+, 엑셀러레이터의 모든 레벨, 맹독 사수의 모든 레벨.[3] 사실 상, 방탄이다.[4] 군사기지와 엘프 켐프의 소환물과 메카를 통과한다.[5] 스나이퍼, 레인저, 박격포.[6] 비행 속성 좀비도 공격할 수 있게 변경됐다.[7] 비행 속성 좀비를 공격 할 수 있다. 이벤트 보상 타워들 중에선 유일하게. 특공대의 미사일은 부가 공격이므로 제외.[8] '엔지니어 본체' 한정. 엔지니어가 제작하는 센트리는 공중과 히든을 공격하지 못한다.[9] 에이스 파일럿, 추적자.[10] 좀비의 히트박스가 공중에 있는것 뿐이기 때문에 굽은 다리 등에서 일반 차량의 히트박스가 쑥 올라가는 지점에 타이밍만 맞으면 대미지가 들어간다. 크기가 큰 메카 베이스의 메카들도 마찬가지.[11] 예시를 들자면 레인저가 체력 10, 실드 1의 적을 공격한다 가정하면 실드 체력만 없어지고 10의 체력은 여전히 남는다.[12] 버그인지 v1.1.0 업데이트 이후 타락한 타이탄이 망치를 내려칠때 마라 구 버전 쉴드를 잠시 생성하는 오류가 생겼다. 이때 대미지 제한은 40으로 표기 된다. 이를 통해 구 쉴드 시스템이 여전히 남아있다는 사실을 알 수 있다.[13] 데모맨, 로켓티어, 박격포, 추격자의 미사일, 센트리의 미사일의 폭발 피해에 면역이 되는 셈이다.[14] 검투사나 페인트 볼러 등은 스플래시이긴 하나, 폭발형 스플래시가 아니기에 대미지를 줄 수 있다.