V Rising/주문

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1. 개요
2. 혈계
2.1. 어둠의 화살
2.2. 피의 의식
2.3. 피의 분노
2.4. 피의 분수
2.5. 핏빛 코일
2.6. 피의 장막
2.7. 진홍색 광선
2.8. 심장 강타
3. 혼돈
3.1. 혼돈의 포화
3.2. 충격파
3.3. 혼돈의 방패
3.4. 공허
3.5. 끓어오르는 힘
3.6. 혼돈의 장막
3.7. 무자비한 돌진
3.8. 혼돈의 탄막
4. 부정
4.1. 타락한 두개골
4.2. 해골 폭발
4.3. 망자의 구역
4.4. 죽음의 기사
4.5. 영혼의 화상
4.6. 뼈의 장막
4.7. 폭발 거미
4.8. 타천사 소환
5. 환영
5.1. 유령 늑대
5.2. 환상 방패
5.3. 안개 최면
5.4. 악령의 창
5.5. 모기
5.6. 환영의 장막
5.7. 유령 수호자
5.8. 도깨비불 댄스
6. 서리
6.1. 서리 박쥐
6.2. 얼음 파동
6.3. 서리 방패
6.4. 결정 창
6.5. 얼음 방호
6.6. 서리 장막
6.7. 혹한의 도약
6.8. 프로스트 소용돌이
7. 뇌우
7.1. 회오리바람
7.2. 스위치
7.3. 방전
7.4. 번개볼
7.5. 번개 커튼
7.6. 폭풍 커튼
7.7. 격렬한 폭풍
7.8. 폭풍의 눈



1. 개요[편집]


V Rising의 주문에 관한 문서. 시작 시 기본으로 '어둠의 화살', '피의 의식', '피의 장막' 3가지의 혈계 주문이 주어며, 이후 모든 주문은 특정 보스를 처치하고 후 블러드를 흡혈하는 식으로 배울 수 있다.

각 계열의 모든 주문들은 피격된 적에게 해당 계열 고유의 디버프를 남긴다. 혈계 주문에는 부가효과로 흡혈 디버프가, 부정 주문에는 비난이 딸려오는 식이다. 주문을 장신구로 강화할 경우 이런 디버프를 소모하여 특수한 효과를 추가로 얻는 기능이 추가되므로, 주문의 포텐셜을 충분히 발휘하려면 같은 계열을 여러 개 넣어 콤보를 넣는 식으로 운영하게 된다. 아니면 계열을 신경쓰지 않고 혼돈의 포화, 망자의 구역 등 깡성능이 좋은 스킬들만 쓰거나.

기본적으로 각 계파마다 회피 주문 1종, 방어 주문 1종 이상, 궁극기 주문 2종이 포함된다.

2. 혈계[편집]


흡혈: 물리 피해를 가하면 피해량의 7%를 회복한다. 5초 동안 지속.


체력 회복 및 유지력에 특화된 주문. 혈계 주문에 적중된 적에게는 '흡혈' 디버프가 남으며, 이를 공격하면 체력을 회복할 수 있다. 또한 대다수의 스킬에 직접적으로 체력을 회복시키는 효과가 붙어 있다.

체력 회복이 주요 특성이다 보니 뛰어난 유지력을 바탕으로 보다 안정적인 플레이를 펼치는 데 적합하다. 하지만 기본적인 피해량이 낮게 책정되어 있으며, 피해가 누적되면 회복할 수 있는 최대 체력이 줄어드므로 회복 효과만 믿고 적의 공격을 몸으로 받아내는 것은 좋지 않다.

자신뿐만 아니라 클랜원도 회복시키거나 버프를 줄 수 있는 스킬이 포함되어 있어 멀티 플레이 중이라면 서포터 플레이를 할 수 있다.

상징하는 보석은 루비.

2.1. 어둠의 화살[편집]


투사체를 발사하여 적중한 대상에게 180%의 마법 피해를 주고 흡혈 효과를 부여합니다.


기본적인 원거리 공격 주문. 회복수단이 마땅찮은 초반에 해충연고를 아낄 겸 자주 사용하게 된다.

2.2. 피의 의식[편집]


1.5초간 근접 공격과 투사체 공격을 방어하는 태세에 돌입합니다. 효과 발동 중 공격을 막으면 주변 적을 밀쳐내는 에너지 파동이 발생하여 100%의 마법 피해를 가하고 범위 내의 적에게 흡혈 효과를 부여합니다. 이 효과가 발생하면 1.2초간 비물질 상태가 됩니다.


혈계 방어주문. 시전중 받는 공격 1회를 방어하고 적에게 피해를 준다. 웬만한 공격은 전부 튕겨낼 수 있지만 유지시간이 짧으므로 비교적 정확한 타이밍에 사용해야 효과를 볼 수 있다.


2.3. 피의 분노[편집]


집중 유지/주문력의 40%만큼 주변 아군을 치유하고, 4초간 공격 속도를 25%, 이동 속도를 15% 증가시킵니다. 발동 시 주변 적에게 흡혈 효과를 부여합니다.

혈계 버프 주문. 후술할 피의 분수와 함께 아군 힐이 가능한 주문이다.
장신구를 통해 대미지 감소 효과도 걸어줄 수 있어 여러모로 유용한 주문.


2.4. 피의 분수[편집]


대상 지역/피의 기둥을 일으켜 주문력의 40%만큼 아군을 치유합니다. 1.2초 후 피의 기둥이 폭발하여 범위 내의 적에게 흡혈 효과 부여 및 75% 마법 피해를 주고, 주문력의 60%만큼 범위 내의 아군을 치유합니다.

혈계 치유 주문. 시전 시 커서 위치에 피의 기둥을 일으켜 힐을 부여하고, 잠시 후 다시 한 번 폭발이 일어나며 2차 힐 및 범위 대미지를 가한다.
적에게 흡혈 효과를 부여하기도 용이하지만 재시전 장신구를 부착하면 범위 힐량이 상당하다.
장신구를 통해 모든 부정적 효과 제거, 1회 재시전 가능 등을 더할 수 있다.

2.5. 핏빛 코일[편집]


발사체/ 투사체를 발사하여 적중한 적에게 75% 마법 피해를 주고 25%의 체력을 흡수하며 흡혈 효과를 부여합니다. 아군 적중 시 대상을 주문력의 100%만큼, 스스로를 주문력의 25%만큼 치유합니다. 이미 흡혈이 적용된 적에게 적중 시 해당 효과를 제거하며 최대체력의 5%만큼 스스로를 치유합니다.

어둠의 화살의 상위 호환 주문. 장신구를 통해 바운스 효과를 부여할 수 있는데, 적이나 아군(시전자 포함)에게 랜덤으로 튕기며 적에게는 대미지, 아군에게는 힐을 제공한다.


2.6. 피의 장막[편집]


발사체/지정한 방향으로 돌진하고 2.2초간 주변 적의 시선을 돌립니다. 다음 기본 공격 시 25%의 추가 피해를 주고 흡혈 효과를 부여하며, 최대 체력의 5%만큼 회복합니다.


혈계 회피주문. 사용하느 것만으로 소량의 체력을 회복할 수 있어 보스전에서 아슬아슬한 위기를 넘길 수 있게 해준다.


2.7. 진홍색 광선[편집]


오의, 집중 유지/최대 3초간 에너지 광선을 발사해 범위 내의 적에게 매 초 200%의 마법 피해와 흡혈 효과를 부여하고, 범위 내의 아군을 매 초 주문력의 150%만큼 치유합니다. 각 적중한 대상마다 주문력의 25%만큼 스스로를 치유합니다.


커서를 향해 레이저를 발사한다. 사용 중 방향전환이 가능하며 대량힐을 제공하지만, 채널링 스킬인 만큼 사용 시 조금 주의가 필요하다.


2.8. 심장 강타[편집]


오의, 돌진 / 지정한 방향으로 직선으로 돌진하여 경로상의 적을 공격합니다. 3.5초에 걸쳐 적중한 적에게 150% 마법 피해를 주고, 주문력의 150%만큼 스스로를 치유합니다. 효과가 끝날 때 적중한 적에게서 피의 파동을 발산하여 대상과 주변 적에게 150%의 마법 피해를 주고 흡혈 효과를 부여합니다.

진홍색 광선과는 달리 단발성으로 확 뛰쳐나가며, 사용 중 무적판정이면서도 회복량이 높아 보스전에서 체력 관리에 매우 효율적이다.


3. 혼돈[편집]


혼돈 주문에 적중된 적에게는 '점화' 디버프가 남는다. 화상에 걸린 적은 5초에 걸쳐 주문력의 50%에 해당하는 추가 피해를 입는다. 점화에 걸린 적이 다시 혼돈 주문을 맞으면 디버프의 지속시간이 갱신된다.

상징하는 보석은 자수정.

3.1. 혼돈의 포화[편집]



3.2. 충격파[편집]



3.3. 혼돈의 방패[편집]


방패로 적의 근접 공격 또는 투사체를 막을 때마다 투사체를 발사해 적중한 적을 끌어당기고 '점화' 효과를 부여한다.
원거리 유닛을 가까이 끌어오는 데에 효과적이며, 가드 성공시 투사체 발사에 제한이 없어 엔지니어 지바(미니건 폼)과 같은
공격 타수가 많은 보스에게 사용하면 2초동안 수많은 투사체를 가드 / 발사하여 굉장한 데미지를 줄 수 있다.
장신구로 끌어오는 거리 증가, 가드 및 반격시 발사 투사체 증가 등을 더할 수 있다.

3.4. 공허[편집]


지정한 위치에 폭발하는 구체를 소환하여 90%의 마법 피해를 주고 '점화' 상태로 만듭니다. 적중된 적은 시전 위치의 중앙으로 끌어당겨집니다.

최대 2번까지 충전되는 광역 주문. 피해를 주고 적을 내부로 끌어당기기 때문에 일반몹 사냥에 용이하다.
'점화' 효과 소모시 추가피해를 주는 장신구를 장착하면 다대일 몹 사냥에서 강력한 데미지를 줄 수 있다.
장신구를 통해 '점화' 효과를 소모해 대상 주변에 범위 피해, 첫 폭발 이후 추가 폭발 파편 생성, 시전 자리에 화염 필드 생성 등을 더할 수 있다.

3.5. 끓어오르는 힘[편집]



3.6. 혼돈의 장막[편집]


드물게도 2단회피가 가능한 이동 주문. 짧은 시간 내에 재사용 시 쿨타임 없이 발동한다.

3.7. 무자비한 돌진[편집]



3.8. 혼돈의 탄막[편집]




4. 부정[편집]


부정 주문에 적중된 적에게는 '선고' 디버프가 남는다. 선고에 걸린 적은 5초 동안 받는 피해가 15% 증가하며, 선고에 걸린 상태로 사망한 적에게서는 우호적인 해골 전사가 소환된다.

상징하는 보석은 에메랄드.

4.1. 타락한 두개골[편집]


투사체를 발사해 적중한 적에게 마법피해를 주고 '선고' 효과를 부여하며 적 주변에 해골 전사를 1기 소환한다. 2회 충전된다.
장신구를 통해 선고 상태인 적에게 적중시 추가 효과, 발사체 수 증가 등을 더할 수 있다.

4.2. 해골 폭발[편집]



4.3. 망자의 구역[편집]


언데드 지휘관 크레이그 처치 보상. 방패로 적의 근접 공격 또는 투사체를 막을 때마다 해골 병사를 소환한다.(최대 5회)
해골 하나하나의 스펙은 별것 없지만 어그로를 분산시켜줘 재정비 시간을 벌 수 있다. 탄막을 뿌려대는 보스들에게는 매우 효과적이다.
장신구를 통해 가드 성공 시마다 hp 회복 효과, 근접공격 가드시 일정 데미지 반사 등을 더할 수 있다.

4.4. 죽음의 기사[편집]



4.5. 영혼의 화상[편집]



4.6. 뼈의 장막[편집]



4.7. 폭발 거미[편집]



4.8. 타천사 소환[편집]


빛의 요새 보스 순백의 솔라루스 처치 보상.


5. 환영[편집]


환영 주문에 적중된 적에게는 '약화' 디버프가 남는다. 약화에 걸린 적은 5초 동안 주는 피해가 15% 감소하며, 약화에 걸린 상태로 적이 사망하면 25% 확률로 환상 중첩을 하나 얻는다.

환영 주문을 사용하면 여러 가지 방법으로 '환상' 버프를 얻을 수 있다. 중첩당 주문 재사용 대기시간을 1% 줄여주고 중첩당 2%의 확률로 주문 사용 시 재사용 대기시간을 초기화한다. 최대 10중첩이 가능하며, 초기화 효과가 발동하면 중첩이 모두 사라진다.

상징하는 보석은 안개석.

5.1. 유령 늑대[편집]



5.2. 환상 방패[편집]



5.3. 안개 최면[편집]



5.4. 악령의 창[편집]



5.5. 모기[편집]



5.6. 환영의 장막[편집]


환영계 이동주문. 사용 후 제자리에 남은 환영이 주변 적의 시선을 돌리고 투사체를 날려 공격한다.
환영의 공격이 적에게 적중할 때마다 대상에게 '약화' 효과를 부여하고 '환영' 중첩을 1회 얻는다.
일정 시간 내 재시전시 환영과 자신의 위치를 바꾼다.

5.7. 유령 수호자[편집]



5.8. 도깨비불 댄스[편집]


조각보유자 베히모스 고어크러셔 처치 보상.

6. 서리[편집]


서리 주문에 적중된 적에게는 '한기' 또는 '빙결' 디버프가 남는다. 한기에 걸린 적은 5초 동안 이동 속도가 15% 감소한다. 빙결은 주로 한기에 걸린 적에게 서리 주문을 한 번 더 맞혔을 때, 또는 빙결 그 자체가 부가효과인 서리 주문을 적중시키면 발동한다. 빙결에 걸린 적은 4초(북극의 도약은 6초, 플레이어 상대로는 2초) 동안 제자리에 얼어붙는다.

상징하는 보석은 사파이어.


6.1. 서리 박쥐[편집]



6.2. 얼음 파동[편집]



6.3. 서리 방패[편집]


서리 인도자 빈센트 처치 보상. 방패로 적의 근접 공격 또는 투사체를 막을 때마다 대상에게 마법피해를 주고 '한기' 효과를 부여한다(최대 8회)
장신구를 통해 가드 성공 시마다 쿨타임 감소, 한기 또는 빙결상태 적에게 반격시 효과를 소모하여 보호막 획득 등을 더할 수 있다.

6.4. 결정 창[편집]



6.5. 얼음 방호[편집]



6.6. 서리 장막[편집]



6.7. 혹한의 도약[편집]



6.8. 프로스트 소용돌이[편집]


조각보유자 날개달린 공포 처치 보상.

7. 뇌우[편집]


뇌우 주문에 적중된 적에게는 '정전기' 디버프가 남는다. 정전기에 걸린 적이 5초 안에 물리 공격(평타 또는 무기 스킬)을 받으면 공격당할 때마다 주문력의 10%에 해당하는 추가 마법 피해를 입는다.

상징하는 보석은 토파즈.

7.1. 회오리바람[편집]



7.2. 스위치[편집]


투사체를 발사해 피해를 주고 '정전기' 효과를 부여하며 적중한 적과 자신의 위치를 바꾼다.
대상이 위치변경에 대하여 면역을 가지고 있으면 대상 위치로 순간이동한다. 2회 충전된다.

7.3. 방전[편집]


1.5초간 근접 공격과 투사체 공격을 방어하는 태세에 돌입한다. 효과 발동 중 공격을 막으면 순간이동을 1회 할 수 있으며
이 상태에서 이동할 때 경로상의 적에게 50%의 마법피해를 주고 '정전기' 효과를 부여하며 3초동안 공중으로 띄운다.
장신구를 통해 순간이동 1회 추가 등의 효과를 더할 수 있다.
반격의 이점이 큰 스킬. 공격을 방어하는것으로 모자라 피해를 받지 않은 상태에서 이동하고 경로상의 적에게 딜+CC기까지 넣는 스킬이다. 다만 적이 공중에 뜬 동안 공격할 수 없다는 단점이 있다.

7.4. 번개볼[편집]



7.5. 번개 커튼[편집]



7.6. 폭풍 커튼[편집]



7.7. 격렬한 폭풍[편집]



7.8. 폭풍의 눈[편집]


조각보유자 첫 번째 탄생 아담 처치 보상.


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