Victoria II/국가별 공략/프로이센

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1. 개요
2. 국가정보
3. 디시전과 이벤트
4. 정당
5. 공략법
5.1. 바닐라
5.2. HPM 모드
5.2.1. 소독일주의 기반 독일제국
5.2.2. 독일 연방 기반 독일제국
5.2.3. 오스트리아 제국 전체병합 독일제국


1. 개요[편집]


프로이센[1]은 러시아와 프랑스의 뒤를 잇는 초반 유럽 대륙의 군사 강국이자, 독일 통일의 대업을 완수해야 하는 국가이다. 프로이센은 북독일연방, 독일 제국을 형성하면서 국력을 확 뻥튀기하는 것이 가능한 국가이다. 참고로 프로이센이 북독일연방을 만들어 국력을 뻥튀기 하는 것이 오스트리아 제국으로 남독일연방을 만들어 국력을 뻥튀기하는것보다 훨씬 수월하다.

프로이센은 시작 시 체급이 프랑스, 러시아 제국, 오스트리아 제국 등의 주요 열강국에 비해 작아서 열강 + 여러 지역강국의 다굴을 받으면 버겁다. 그러나 독일 제국은 전 세계적인 공공의 적이 되지 않을 정도로만 외교를 관리해도 그 막강한 산업력과 강력한 군사력으로 충분히 살아남는다. 가끔 외교 실패로 프랑스와 러시아와의 양면전쟁을 할 때가 있는데 실제역사와는 다르게 둘 다 털어버리거나 혹은 오스트리아 제국이나 통일 이탈리아까지 셋을 털어버리는 위엄을 보인다. 독일 제국은 실제역사보다도 더 강력하다고 평가받는 국가로 영국의 해상봉쇄만 조심하면 거칠 것이 없는 사실상 빅토의 진주인공이다.


2. 국가정보[편집]


아래의 내용들은 HPM 모드 0.4.6.3 버전을 기준으로 작성되었다.
프로이센 왕국
국기
파일:프로이센 왕국 국기(1803-1892).svg
국가 개요
국가 등급
강대국
정부형태
전제군주제
성인남성 인구수
3.57M
인구구성
북독일 80% / 폴란드 13.7% / 남독일 1.8%
주문화
북독일
수용문화
남독일
기술학교
군산복합체
문해율
70.6%
보유연구수
육군 6 / 해군 5 / 경제 5 / 문화 6 / 산업 6
수도
베를린(Berlin)
국가 태그
PRU
  • 속국으로 둔 국가 : 지그마링겐 공국
  • 영향권하 국가 : 작센 왕국(Saxony), 헤센 대공국(Hesse-Darmstadt), 메클렌부르크-슈베린 대공국(Mecklenburg), 올덴부르크 대공국(Oldenburg), 안할트 공국(Anhalt), 함부르크 자유한자국(Hamburg), 브라운슈바이크 공국(Braunschweig), 리페 공국(Lippe-Detmold), 작센-바이마르-아이케나흐 대공국(Saxe-Weimar), 작센-코부르크-고타 공국(Saxe-Coburg-Gotha), 작센-마이닝겐 공국(Saxe-Meiningen), 프랑크푸르트(Frankfurt am Main), 나사우 공국(Nassau), 헤센 선제후국(Hesse-Kassel), 브레멘국(Bremen), 뤼베크국(Lübeck)
  • 보유한 식민지나 보호령 : 없음.

3. 디시전과 이벤트[편집]


  • 북독일연방 디시전 : 상세한 내용은 북독일연방 형성 부분 참고.
  • 독일을 위한 만세삼창!(Three Hurrahs for Germany!) 디시전 : 프로이센은 이 디시전이 나타나지 않으며, 북독일연방만 나타난다. 상세한 내용은 독일제국 형성 부분 참고.
  • 대독일문제1 이벤트와 대독일문제2 이벤트 : 독일 제국을 형성할 때 오스트리아 제국가 보유한 프로빈스에 코어가 박히거나 병합하는 이벤트이다. 상세한 내용은 대독일문제 이벤트 부분 참고.

  • 프리드리히 빌헬름 4세 이벤트 : 프로이센만 1840년부터 뜬다. 선택지가 하나뿐이다. 거주지가 프로이센 왕국이 보유한 프로빈스들인 Pop들의 의식도가 자유주의 +2의 비중으로 변한다.
  • 함부르크 대화제 이벤트 : 프로이센만 1843년부터 발생한다. 이 이벤트가 발생하면 프로이센 왕국은 3개 선택지 중 하나를 골라야 한다.
    • '할 수 있는 만큼 도움을 보낸다.' 선택지를 고르면 프로이센 왕국은 국고 5천 파운드를 함부르크 자유한자국에 지불한다. 프로이센과 함부르크 간 관계도가 +100되고, 프로이센 왕국의 함부르크 자유한자국에 대한 영향력이 +50 된다.
함부르크 자유한자국은 인구증가 +0.5% / 채집장 처리량 +5% 되는 재건축 효과가 33%의 확률로 30개월 / 33%의 확률로 24개월 / 33%의 확률로 18개월 동안 붙는다. 함부르크 자유한자국의 요새 시설과 철도 시설의 레벨이 +1 된다.
  • '최소한의 금액을 보낸다.' 선택지를 고르면 프로이센 왕국은 국고 1천 파운드를 함부르크 자유한자국에 지불한다. 프로이센과 함부르크 간 관계도가 +50되고, 프로이센 왕국의 함부르크 자유한자국에 대한 영향력이 +25 된다.
함부르크 자유한자국은 인구증가 +0.5% / 채집장 처리량 +5% 되는 재건축 효과가 33%의 확률로 400일 / 33%의 확률로 1년 / 33%의 확률로 6개월 동안 붙는다.
  • '당장 뭘 해줄 역량이 없다.' 선택지를 고르면 프로이센과 함부르크 간 관계도가 -75되고, 프로이센 왕국의 함부르크 자유한자국에 대한 영향력이 -50 된다.
  • 독일인의 노래 이벤트 : 프로이센만 1840년대에 발생한다. 선택지가 하나뿐이다. 거주지가 프로이센 왕국이 보유한 프로빈스들이고 문화가 남독일 / 북독일 2개 중 하나인 Pop들의 의식도가 +1 된다.
  • 라인강의 경비대 디시전 : 프로이센/북독일연방/독일 제국 모두 채택 가능하다. 낭만주의 / 국가와 정부 2개 기술이 모두 연구완료되면 채택할 수 있다. 프로이센 왕국은 시작 시 낭만주의 기술이 이미 연구가 완료되어 있다. 프로이센 왕국의 악명이 -1 된다. 프로이센 왕국의 위신이 +5.8 된다. 거주지가 프로이센/북독일연방/독일 제국이 보유한 프로빈스들이고 문화가 북독일/남독일 둘 중 하나인 Pop들의 쟁점이 5% 주전주의로 기운다.
  • 루르 산업혁명 디시전 : 프로이센/북독일연방/독일 제국 모두 채택 가능하다. 초기 철도(Early Railroads) / 시장구조(Market Structure) / 공장 체계화(Organized Factories) 3개 기술이 모두 연구완료되면 채택할 수 있다. 10년 간 인구 증가 +0.01% / 공상생산양 5% 되는 루르 호황 효과가 붙는다.
  • 폰 몰트케의 개혁 디시전 : 프로이센/북독일연방/독일 제국 모두 채택 가능하다. 육군 의사결정 연구가 완료되면 채택할 수 있다. 20년간 보급품 소비양 -5% / 조직력 회복 속도 +20% / 육군 조직력 +10% / 동원 규모 +2.0% / 경제에 대한 동원령의 영향 -25% / 육군 최초 숙련도 +5% 되는 프로이센 장군참모부 효과가 붙는다. 또한 위신이 +5.8 된다.
  • 크룹가 지원 디시전(Support the Krupp Family) : 프로이센/북독일연방/독일 제국 모두 채택 가능하다. 국가와 정부(State and Government) / 축열로(Cheap Steel) / 후미장전식 철포(Iron Breech Loaded Artillery) 세 연구 모두 완료, 산업력 수치가 150 초과, 베스트 라이란트 지역의 뒤셀도르프/지크부르크/퀼른 3개 프로빈스 보유(시작 시 프로이센이 보유), 오스트 라이란트 지역의 뒤셀도르프/지크부르크 2개 프로빈스 보유(시작 시 프로이센이 보유), 베스트 라이란즈 지역에 제철소가 존재 조건드를 모두 만족시키면 채택할 수 있다. 이 디시전을 채택하면 기술 학교가 융커스, 헤어와 크루프(Junkers, Heer & Krupp)로 바뀐다. 융커스, 헤어와 크루프 기술학교는 연구 시 육군 +15% / 해군 -15% / 경제 0% / 문화 +5% / 산업 +15% 효과가 있다. 또한 위신이 +5.8 된다.
  • 호엔촐레른주 창설 디시전 : 프로이센/북독일연방/독일 제국 모두 채택 가능하다. 민족주의와 제국주의 연구를 완료하면 채택 가능하다. 시작 시 속국이였던 지그마링겐국을 병합한다.
  • 오토 폰 비스마르크 임명 디시전 : 프로이센/북독일연방/독일 제국 모두 채택 가능하다. 평시, 혁명과 반혁명 연구 완료, 여당 이념이 자유주의/보수주의/반동주의 3개 중 하나 조건들을 모두 만족시키면 채택할 수 있다. 20년 간 여당 지지도 +50% / 한 달마다 악명 -0.05 / 위신 +0.02 / 외교점 +25% / 비식민주 투쟁도 -0.05 되는 오토 폰 비스마르크 효과가 붙는다. 문화가 북독일 혹은 남독일인 Pop들의 투쟁도가 -3 되고, 쟁점이 주전주의로 +20% 된다.
  • 엠스 전보 디시전 : 프로이센은 이 디시전이 나타나지 않으며, 북독일연방/독일제국만 나타난다. 자세한 내용은 Victoria II/국가별 공략 문서 참고.
  • 프리드리히 크루프 게르마니아 베르프트 : 프로이센은 이 디시전이 나타나지 않으며, 북독일연방/독일제국만 나타난다. 강철증기선 연구 완료, 국고가 5만 파운드 이상, 홀슈타인 지역의 킬 프로빈스 보유 조건들을 모두 만족시키면 채택 가능하다. 국고가 -5만 된다. 홀슈타인 킬 프로빈스에 단계가 6인 군항이 즉각 건설된다. 킬 프로빈스에는 1936년 1월 30일까지 군함 수리 속도 +50% / 비서구식 군함 건조기간이 -5% 되는 게르마니아 베르프트 효과가 붙는다. 위신이 +11.6 된다.
  • 발할라 신전 디시전 : 프로이센/북독일연방은 이 디시전이 나타나지 않으며, 독일 제국만 나타난다. 낭만주의 연구가 완료되면 오버바이에른 지역의 레겐스부르크 프로빈스에는 1936년 1월 30일까지 위신이 +0.01 되는 발할라 효과가 붙는다.
  • 니더발트 기념비 : 프로이센/북독일연방은 이 디시전이 나타나지 않으며, 독일 제국만 나타난다. 헤센 지역의 비스바덴 프로빈스 보유, 평시, 독일 제국이 강대국, 민족주의와 제국주의 연구 완료 조건들을 모두 만족하면 채택할 수 있다. 독일 제국의 악명이 -3 된다. 독일 제국 내 모든 Pop의 투쟁도가 -2된다.
  • 가봉 식민지 설립 이벤트 : 프로이센/북독일연방은 이 이벤트가 뜨지 않으며 독일제국만 뜬다. 자세한 내용은 Victoria II/국가별 공략 문서 참고.
  • 독일령 남서 아프리카 식민지 설립 디시전 : 프로이센/북독일연방은 이 이벤트가 뜨지 않으며 독일제국만 뜬다. 자세한 내용은 Victoria II/국가별 공략 문서 참고.
  • 독일 동아프리카 회사 이벤트 : 프로이센/북독일연방은 이 이벤트가 뜨지 않으며 독일제국만 뜬다. 자세한 내용은 Victoria II/국가별 공략 문서 참고.


4. 정당[편집]


정당
이념
무역정책
경제정책
종교정책
국적정책
대외정책
복지정책
등장시기
국민당
반동주의
보호무역주의
국가자본주의
일신론
거류권
주전주의
공식정책 부재
1836년
보수당
보수주의
보호무역주의
개입주의
일신론
거류권
주전주의
공식정책 부재
1836년
자유민주당
자유주의
자유무역주의
방임주의
다원론
영주권
찬전주의
공식정책 부재
1836년

5. 공략법[편집]



5.1. 바닐라[편집]



프로이센으로 북독일연방 형성 시 가장 걸림돌이 되는 것은 바로 작센 지역을 확보하는 것이다. 이 지역은 처음부터 오스트리아의 영향권인 데다 바닐라 오스트리아 제국은 HPM 모드 오스트리아 제국과 달리 여간해서는 여기를 포기하지 않는다. 따라서 작센 지역을 확보하기 위해서는 오스트리아의 동맹[2]이 빈약할 때 또는 프로이센이 강력한 동맹(러시아, 영국이 가장 좋다)을 끌어왔을 때 작센국에 대한 영향권 강탈(Take from Sphere of Influence) 전쟁 명분으로 오스트리아 제국에게 선전포고를 해야 한다.

바닐라에서는 작센국만 빠르게 확보하면 1840년대에 북독일연방을 형성할 수 있다. 북독일연방에 이어 독일 제국을 형성하기 위해서는 남독일국가인 바덴, 뷔르퉴뷔르크, 바이에른 왕국을 영향권 하에 두어야 하며 프랑스로부터 알자스-로렌 지역을 받아내야 한다. 오스트리아 제국 / 오스트리아-헝가리 제국을 강대국에서 떨어뜨리지 못하였다면, 남독일국가인 바덴, 뷔르퉴뷔르크, 바이에른 왕국이 여전히 영향권에 있을 것이다. 따라서 독일 제국 형성을 위해서는 오스트리아 제국 / 오스트리아-헝가리 제국에게 다시 한 번 패권 인용(Admit Hegemony) 전쟁을 걸어서 남독일국가들을 북독일연방의 영향권 하에 두어야 한다. 또 프랑스에게 전쟁을 걸어서 알자스-로렌 지역을 인수해야 한다.

바닐라에서는 오스트리아 제국을 강대국 지위에서 탈락시킨 후 영향권에 둔 상태에서 독일제국을 형성하면 오스트리아 제국의 모든 지역을 합병한 독일 제국 형성이 가능하다. 단, 오스트리아 제국이 오스트리아 헝가리 제국이 되면 오스트리아 합병은 물건너가는데 북독일연방을 형성한 상태에서는 오스트리아 헝가리 제국이 형성될 가능성이 커진다. 따라서 독일 제국을 형성할 때 오스트리아 제국을 모두 병합하고 싶다면 가급적 북독일연방 형성을 늦추고 프로이센인 상태에서 독일 제국 형성 조건까지 모두 맞춘 상태에서 게임흐름을 잠시 멈추어 프로이센 - > 북독일연방 - > 독일제국을 한번에 거쳐준다. 오스트리아 제국을 모두 병합한 독일 제국은 문해율이 낮은 모든 지역이 '주'가 되므로 문해율이 과거보다 많이 떨어진다.

1870년대부터 다가오는 아프리카 식민지 개척 시대를 위해 아프리카에 거점을 확보할 필요가 있다.


5.2. HPM 모드[편집]


HPM 모드에서 프로이센으로 독일 제국을 형성하는 과정들은 각각 소독일주의 기반 독일제국, 독일 연방 기반 독일제국, 오스트리아 제국 전체병합 독일제국 이렇게 3개가 있다. 소독일주의 기반 독일제국 형성과정을 수행하는 난이도가 가장 낮고 독일 연방 기반 독일 제국 형성과정을 수행하는 난이도가 가장 높다.

북독일연방 디시전을 채택할 때 프로이센 왕국에서 해방가능한 라이란트 공국, 베스트팔렌 왕국, 단치기 왕국 등은 북독일연방 디시전 채택 시 프로이센의 영향권 하에 있다면 다시 합쳐지니 저 국가들을 해방시킨 후 북독일연방 디시전을 채택하여 악명을 줄일 수 있다.

독일을 위한 만세삼창 디시전을 채택할 때 북독일연방에서 해방가능한 라이란트 왕국, 베스트팔렌 왕국, 하노버 왕국, 슐레스비히-홀슈타인 공국, 작센 왕국(Saxony), 헤센 대공국(Hesse-Darmstadt), 메클렌부르크-슈베린 대공국(Mecklenburg), 올덴부르크 대공국(Oldenburg), 안할트 공국(Anhalt), 함부르크 자유한자국(Hamburg), 브라운슈바이크 공국(Braunschweig), 리페 공국(Lippe-Detmold), 작센-바이마르-아이케나흐 대공국(Saxe-Weimar), 작센-코부르크-고타 공국(Saxe-Coburg-Gotha), 작센-마이닝겐 공국(Saxe-Meiningen), 프랑크푸르트(Frankfurt am Main), 나사우 공국(Nassau), 헤센 선제후국(Hesse-Kassel), 브레멘국(Bremen), 뤼베크국(Lübeck), 단치히 공국, 홀슈타인 공국, 지그마링겐 공국 등은 독일을 위한 만세삼창 디시전 채택 시 북독일연방의 영향권 하에 있다면 다시 합쳐지니 저 국가들을 해방시킨 후 독일을 위한 만세삼창 디시전을 채택하여 악명을 줄일 수 있다.

프로이센 왕국으로 플레이 시 처음부터 개방가능한 실롱스크 공국, 포즈난 공국, 동포모제 공국, 리투아니아 대공국은 북독일연방 디시전을 채택하거나 독일을 위한 만세삼창 디시전을 채택할 때 합병되지 않는다.

독일 제국을 형성하였다면 1880년대부터 다가오는 아프리카 식민지 개척 시대를 위해 아프리카에 거점을 확보할 필요가 있다.

아래의 프로이센 왕국 공략글들은 모두 HPM 모드 0.4.6.3 버전이며 매우 어려움 난이도를 기준으로 작성되었다.

5.2.1. 소독일주의 기반 독일제국[편집]


오스트리아 제국을 제외하고 독일계 작은 국가들만을 포함시켜 독일 제국을 형성하는 방법이다. 북독일연방을 빠르게 형성해 국력을 뻥튀기한 후 독일 제국을 형성할 수 있으므로 독일 제국을 가장 안정적으로 형성할 수 있고, 문해율이 낮은 오스트리아 제국 지역들을 제외하기에 문해율이 높다는 장점이 있다. 그러나 오스트리아 제국을 포함시키지 않기에 주문화와 수용문화에 포함되는 Pop들의 총인구수가 작다는 단점이 있다. 초보자에게 가장 권장되는 독일 제국 형성 방법이다.
북독일연방을 형성하기 위해 요구되는 모든 프로빈스들이 프로이센의 영토, 해당 프로빈스를 보유한 국가가 프로이센의 속국, 해당 프로빈스를 보유한 국가가 타국가의 속국이 아닌 동시에 프로이센의 영향권 3가지 상태 중 하나여야 한다. 이때 게임 시작 시 저 3가지 상태가 아닌 프로빈스들은 다음과 같다.
  • 하노버 왕국이 보유한 운터엘베 지역의 슈타데 / 뉘른베르크 / 뤼네부르크 프로빈스, 베스트팔렌 지역의 오스타브뤼크 프로빈스, 오스트프리즈란트 지역의 링겐 / 노르트호른 / 엠덴 프로빈스, 하노버 지역의 하노버 프로빈스 등이다. 하노버 왕국은 게임 시작 시 대영 제국의 영향권이나 1837년에 동군 연합이 해제되는 이벤트가 뜨면 대영 제국의 영향권에서 벗어나게 된다. 이때 프로이센의 영향권으로 두면 된다.
  • 시작 시 슐레스비히-홀슈타인 공국이 보유한 슐레스비히/홀슈타인 2개 지역이다. 슐레스비히-홀슈타인 공국은 시작 시 덴마크 왕국의 속국이므로 덴마크 왕국에게서 속국 해방이 된 동시에 영향권에 포함되어야만 북독일연방 형성조건을 만족시킬 수 있다. 슐레스비히-홀슈타인 공국이 덴마크 왕국의 속국이라면 1848년 ~ 1852년에 덴마크 왕국에게 슐레스비히-홀슈타인 문제 이벤트가 발생한다. 이 이벤트의 상세한 내용은 Victoria II/국가별 공략 참고. 슐레스비히-홀슈타인 문제 이벤트가 발생했을 때 슐레스비히-홀슈타인 공국과 관계도가 높다면 슐레스비히-홀슈타인 공국으로부터 참전 요청을 받을 수 있다. 슐레스비히-홀슈타인 공국이 프로이센의 영향권 하에 있다면 이 이벤트가 발생한 덴마크 왕국이 슐레스비히-홀슈타인 공국을 전쟁없이 속국에서 해방시키는 선택지를 고르는 경우가 있다.
  • 작센 왕국이 보유한 작센 지역이다. 작센 왕국은 게임 시작 시 오스트리아 제국의 영향권이다. HPM 모드의 오스트리아 제국은 바닐라 오스트리아 제국과 달리 작센에는 잘 영향력을 투자하지 않아서 별다른 어려움 없이 오스트리아 제국의 영향권에서 이탈시키고 영향권에 넣을 수 있다. 간혹 오스트리아 제국이 작센 왕국에게 영향력을 행사해 작센 왕국을 영향권에 넣지 못할 수도 있는데 이 경우에는 1850년 이후에만 연구가능한 '민족주의와 제국주의' 기술 연구가 완료되면 주어지는 패권 인용(Admit Hegemony) 전쟁 명분으로 작센 왕국을 포함하여 오스트리아 제국이 영향권에 둔 모든 독일계 국가들을 프로이센의 영향권에 둘 수 있으니 해당 명분으로 작센 왕국을 영향권에 두면 된다. 참고로 패권 인용 전쟁명분은 북독일이나 남독일이 주문화이고 강대국이며 민족주의와 제국주의 기술을 연구한 국가들간에 바로 주어지는 전쟁명분이다.
  • 룩셈부르크 프로빈스는 북독일 연방을 형성할 때 필수조건이 아니다. 그러나 룩셈부르크 프로빈스를 보유한 룩셈부르크 국가가 프로이센의 속국이거나 타국가(게임 시작 시엔 네덜란드)의 속국이 아닌 동시에 프로이센의 영향권이라면 북독일 연방을 형성할 때 이 프로빈스 역시 북독일연방에 포함된다. 단 룩셈부르크 프로빈스를 포함하면 프랑스와 전쟁 시 전선이 넓어질 수 있다는 점은 유의하자.
게임시작 시 HPM모드의 프로이센은 석탄자원이 굉장히 풍부하며, 독일 제국 형성 이전까지 전쟁을 많이 해야 하므로 유리 공장, 증류수 공장, 과일주 공장, 제철소 공장, 대포 공장, 소화기 공장, 통조림 공장 위주로 공장을 건설해준다. 또 프로이센에게 좋은 동맹은 대영 제국이다. 영국이 안 받아준다면 러시아도 좋은 선택이다. 오스트리아 제국은 북독일연방 형성 전까지 관계가 나쁠 수밖에 없으며, 프랑스와는 계속 관계가 나쁠 수밖에 없으니 유의하자.
1850년이 되면 민족주의와 제국주의 연구를 진행할 수 있다. 이 연구가 완료되었을 때 북독일연방을 형성하기 위해 요구되는 모든 프로빈스들을 확보하였다면, '북독일연방 형성' 디시전을 눌러서 북독일연방을 형성할 수 있다. 북독일 연방을 형성하는데 성공했을 때 알아두어야 할 점이 2가지 있다.
  • 오스트리아-헝가리 제국의 형성이다. 1850년대에 민족주의와 제국주의 연구를 완료한 오스트리아 제국은 강대국인 동시에 다른 독일계 국가를 영향권에 두고 있는 모든 독일계 국가(대부분 프로이센이나 북독일연방, 가끔씩 남독일연방이나 바이에른 왕국)에게 항상 패권 인용 전쟁명분을 가지고 있기 때문에 틈만 나면 전쟁을 걸어오게 되나 오스트리아-헝가리 제국은 프로이센이나 북독일연방에 패권 인용 전쟁명분을 가지고 있지 않기에 북독일연방과 동맹을 맺기 수월한 국가이다. 북독일연방이 존재하는 동시에 헝가리 국가가 존재하지 않을 때 오스트리아 제국은 '대타협' 디시전을 채택할 수 있다. 오스트리아 제국을 컨트롤하는 주체가 Ai일 경우 오스트리아 제국이 강대국이라면 이 디시전을 채택할 수도 안 채택할 수도 있지만 강대국이 아니라면 100%의 확률로 이 디시전을 택한다. 이 디시전을 채택하면 북독일연방과 관계가 좋아지며, 오스트리아 제국이 오스트리아-헝가리 이중제국으로 변한다. 참고로 헝가리 국가는 1847 ~ 1849년에 발생하는 헝가리 봉기 이벤트로 오스트리아 제국으로부터 독립해 잠시 존재하나 독립하는 즉시 오스트리아 제국과 전쟁이 걸려서 대부분의 경우 오스트리아 제국에 다시 병합된다. 단, 헝가리 봉기 이벤트 때 오스트리아 제국이 헝가리 국가를 제압하지 못했다면 헝가리 국가가 존재하게 되는데, 그러면 오스트리아-헝가리 이중제국이 형성되지 않는다.
  • 북독일연방이 형성되면 게임 시작 시 프랑스가 보유한 알자스-로렌 지역의 알자스-로렌(Alsace-Lorraine), 스트라스부르(Strasbourg), 콜마(Colmar) 프로빈스에 자동ㅇ로 북독일연방 코어가 박힌다. 그래서 북독일연방은 전쟁명분을 따로 조작하지 않고도 언제든지 프랑스에 영유권 수복 명분으로 전쟁을 걸 수 있다.
북독일연방의 목표는 이제 독일 제국을 형성하는 것이다. 독일제국을 형성하기 위해 요구되는 모든 프로빈스들이 북독일연방의 영토, 해당 프로빈스를 보유한 국가가 프로이센의 속국, 해당 프로빈스를 보유한 국가가 타국가의 속국이 아닌 동시에 프로이센의 영향권 3가지 상태 중 하나여야 한다. 보통 북독일연방 형성 시 영토가 아닌 프로빈스들은 다음과 같다.
  • 게임 시작 시 바덴국의 영토인 프로빈스들, 뷔르템뷔르크국의 영토인 프로빈스들, 바이에른 왕국의 영토인 프로빈스들이다. 참고로 바덴국, 뷔르템뷔르크국, 바이에른 왕국은 주문화가 남독일인 국가들이다. 오스트리아-헝가리 제국이 되지 않은 오스트리아 제국이나 가끔 강대국으로 올라간 바이에른 왕국이 저 국가들을 영향권에 두고 있다면 북독일연방은 해당 국가에게 항상 패권 인용 전쟁명분을 자동으로 가진다. 따라서 전쟁을 통해 저 국가들을 영향권에 둘 수 있다.
  • 게임 시작 시 프랑스가 보유한 알자스-로렌 지역이다. 그런데 프랑스는 주요 열강국이고, 워낙 본토가 튼실해서 잠시 열강국에서 탈락해도 다시 열강국으로 올라가니 프랑스를 영향권이나 속국으로 두기보다는 거의 무조건 프랑스와의 전쟁으로 빼앗아와야 한다.
1870년부터 연구가능한 기관총 연구가 완료되고 엠스 전보 사건(The Ems Dispatch) 디시전을 채택하여 프랑스가 알아서 프로이센/북독일연방을 공격하게 할 수 있다. 이러면 프랑스가 공격자가 되어 프랑스와 동맹한 국가들이 잘 참전하지 않는 반면 방어자 프로이센/북독일 연방의 동맹국들은 자진 참전하므로 전쟁이 훨씬 수월해진다. 다만 해당 디시전을 채택해서 Ai 프랑스 가 전보를 받았음에도 불구하고 군사점수가 프랑스에 비해 높은 프로이센/북독일 연방이 무서워서 전쟁을 안 거는 경우가 있다. 이럴 경우에는 그냥 영유권 획득 전쟁명분으로 알자스-로렌을 프랑스로부터 강탈해주자. 독일 제국을 형성하기 위해 요구되는 모든 프로빈스들을 확보하였다면, '독일을 위해 만세 삼창!' 디시전을 북독일연방을 형성할 수 있다.

5.2.2. 독일 연방 기반 독일제국[편집]


독일계 작은 국가들과 오스트리아 제국의 일부를 포함하여 독일 제국을 형성하는 방법이다. 여기서 말하는 오스트리아 제국의 일부는 게르만족이 다수인 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히 3개 지역, 보헤미아-모라비아 왕국의 코어가 박혀있는 주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔 3개 지역, 게르만족과 슬로베니아인이 거주하는 크라인 공국이였던 이스트리아/슬로베니아 2개 지역, 게르만족과 이탈리아인이 거주하는 쥐트티롤 지역, 이탈리아인이 거주하는 프리울리 지역 등이다.
독일 연방 기반 독일제국의 형성과정은 오스트리아 제국 전체병합 독일제국 형성과정과는 달리 오스트리아를 컨트롤하는 Ai를 통제할 수 없어 Ai가 좋은 선택지를 고를때까지 거의 저장된 파일을 여러번 로드하지 않고도 진행이 가능하다. 또 성공했을 시 소독일주의 독일제국보다 Pop들의 인구수가 많으며, 제국을 구성하는 인구의 70% 정도가 주문화 및 수용문화에 포함되므로 산업력이 막강하다. 단, 문해율이 낮은 지역들을 독일제국의 '주'로 병합하기에 소독일주의 기반 독일제국에 비해서는 문해율이 약간 낮다.

이 방법으로 독일 제국을 형성하기 위해서는 오스트리아 제국에게 대독일 문제2 이벤트가 뜨게 해야 하며, 이벤트가 떴을 때 오스트리아 제국 Ai가 병합에 찬성하는 선택지를 택해야 한다. 그러기 위해서는 오스트리아 제국을 분해시켜 오스트리아 제국이 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/쥐트티롤/이스트리아/슬로베니아/프리울리 지역 외에 다른 지역의 프로빈스를 보유하기 못하게 해야 한다. 이를 위해 유의해야 할 점들은 다음과 같다.

  • 합스부르크 왕가 재건 전쟁명분 : 오스트리아 제국은 오스트리아 제국으로부터 해방되어 떨어져 나간 모든 국가에 대해 항상 합스부르크 왕가 재건 전쟁명분을 보유하고 있다. 이 전쟁 명분은 영유권 지역 획득(코어가 박힌 지역 획득) 전쟁 명분과 달리 오스트리아 제국 코어가 박혀있지 않아도 해당 국가의 모든 프로빈스를 합병할 수 있는 전쟁 명분이다. 따라서 오스트리아 제국으로부터 해방되어 떨어져 나간 모든 국가는 언제든지 오스트리아 제국에 의해 쉽게 병합될 수 있다.
  • 헝가리 왕국 : 헝가리 혁명(1848) 이벤트 때 헝가리 왕국이 등장했을 때 오스트리아 제국이 보유한 보이보디나 지역 / 바나트 지역 / 서부 트란실바니아 지역 / 동부 트란실바니아 지역 / 중부 헝가리 지역 / 두난툴 지역 / 슬로바키아 지역의 프로빈스 및 외스터라이히 지역의 아이젠슈타트 프로빈스 등은 모두 헝가리 왕국의 영토가 된다.
한편 크로아티아 지역, 슬라보니아 지역, 달마지역의 세니 프로빈스, 이스트리아 지역의 리예카 프로빈스에도 헝가리 왕국 코어가 있다. 이 때문에 헝가리 혁명(1848) 이벤트로 나타난 헝가리 왕국은 해당 프로빈스들을 가진 타 국가에게 영유권 지역 획득 명분으로 전쟁을 걸어온다. 또 이 때문에 만약 헝가리 왕국이 헝가리 혁병(1848) 이벤트가 아닌 다른 방법으로 해방되었을 때 오스트리아 제국이 크로아티아 지역, 슬라보니아 지역, 달마티아 지역의 세니 프로빈스, 이스트리아 지역의 리예카 프로빈스들을 영토로 보유했을 경우 해당 프로빈스들도 모두 헝가리 왕국의 영토가 된다. 참고로 이스트리아 지역의 리예카 프로빈스의 경우 게임 시작 시에는 오스트리아 제국 코어도 있지만 헝가리 왕국이 존재하게 되면 오스트리아 제국의 코어가 제거된다.
  • 아이젠슈타트 프로빈스 : 게임시작 시 외스터라이히 지역의 아이젠슈타트 프로빈스는 오스트리아 제국 코어, 헝가리 왕국 코어만이 박혀있다. 아이젠슈타트 프로빈스가 헝가리 왕국의 프로빈스일 때 오스트리아 제국이 헝가리 왕국을 영향권 하에 두거나 헝가리 왕국이 오스트리아의 속국이라면 오스트리아 제국은 아이젠슈타트 영유권 디시전 채택이 가능하다. 이 디시전을 채택하면 아이젠슈타트 프로빈스에 헝가리 코어가 사라진다. 그러나 오스트리아 제국이 아이젠슈타트 영유권 디시전 채택을 다시 못했다면 보통 헝가리 왕국이 오스트리아로부터 해방될 때 오스트리아 제국 코어가 박혀있는 아이젠슈타트 프로빈스를 영토로 갖고 해방되므로 두 국가는 서로 사이놓게 지낼 수 없다.
  • 크로아티아-슬라보니아 왕국과 달마티아 왕국 : 오스트리아 제국으로부터 국가해방이나 인민해방 명분으로 해방시킬 수 있는 크로아티아-슬라보니아 왕국, 달마티아 왕국 두 국가는 헝가리 왕국과 사이좋게 지낼 수 없다는 점에 유의해야 한다. 크로아티아 지역, 슬라보니아 두 지역에는 오스트리아 제국 코어는 박혀있이 않으나 헝가리 왕국 코어와 크로아티아 코어만이 박혀있어서 크로아티아-슬라보니아 왕국과 헝가리 왕국은 서로 이 지역들을 획득하기 위해 전쟁을 하게 된다. 달마티아 지역에는 표시만 안되었지만 실제로는 헝가리 왕국의 코어가 박혀있고, 달마티아 왕국의 코어도 박혀있으나 오스트리아 제국의 코어는 박혀있지 않아서 달마티아 왕국과 헝가리 왕국은 이 지역들을 획득하기 위해 전쟁을 하게 된다. 이렇게 크로아티아-슬라보니아 왕국 혹은 달마티아 왕국이 헝가리 왕국과 서로 다투어서 군사력 수치가 바닥을 키게 되면 결국 오스트리아 제국의 먹잇감으로 전락하게 쉽다.
  • 코트르 프로빈스 : 오스트리아 제국이 가진 몬테네그로 지역의 코트르 프로빈스는 오스트리아 제국 코어, 크로아티아 - 슬로베니아 왕국 코어, 달마티아 왕국 코어, 몬테네그로국 코어 4개 코어가 박혀있는데, 몬테네그로국은 게임 시작 시 존재한다. 이 때문에 오스트리아 제국으로부터 코트르 프로빈스를 떨어뜨리려면 타 국가가 해당지역을 영토로 보유하거나 크로아티아 - 슬로베니아 왕국이 존재하거나 달마티아 왕국이 존재해야 한다.
  • 샨마리노 왕국(베네치아 왕국) : 오스트리아 제국으로부터 국가해방이나 인민해방 명분으로 해방시킬 수 있는 샨마리노 왕국(베네치아 왕국)은 베네치아, 쥐트티롤, 프리울리 3개 지역의 프로빈스들에 코어가 박혀있어서 해당 프로빈스들을 가진 타 국가에게 영유권 지역 획득 명분으로 전쟁을 걸어온다. 베네치아 왕국은 오스트리아 제국으로부터 해방시킬 수 있는 다른 국가들과 코어가 박힌 프로빈스가 다르다. 이 때문에 오스트리아 제국으로부터 해방된 베네치아 왕국은 코어가 박힌 지역 획득을 하기 위해 틈만 나면 오스트리아 제국을 계속해서 물어뜯는다. 또 쥐트티롤 지역은 오스트리아 제국 코어, 베네치아 왕국 코어가 둘다 박혀있으므로 오스트리아 제국과 베네치아 왕국은 서로 사이좋게 지낼 수 없다.
  • 샤르데냐-피에몬테 왕국 : 게임시작 시 샤르데냐-피에몬테의 접경국은 프랑스, 스위스, 오스트리아 제국이다. 그런데 샤르데냐-피에몬테 왕국은 프랑스와 접하기 때문에 Ai 프랑스는 거의 사르데냐-피에몬테를 자국의 영향권에 집어넣는다. HPM 모드의 스위스는 영구중립국 국가이며, 스위스의 중립을 침해하고 스위스를 치려면 악명 25를 먹기에 Ai는 절대로 스위스를 공격하려 하지 않는다.
또한 샤르데냐-피에몬테 왕국이 민족주의와 제국주의 연구를 개발 완료하면 샤르데냐-피에몬테 왕국은 주문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아가 아닌 동시에 이탈리아 코어가 박힌 프로빈스를 영토로 갖는 모든 국가에 대해 통일전쟁 전쟁명분을 가지게 된다. 게임시작 시 이탈리아 코어가 박힌 프로빈스 중 주문화가 북이탈리아 혹은 남이탈리아가 아닌 국가가 보유한 프로빈스들은 롬바르디아 지역, 쥐트티롤 지역, 프리울리 지역, 이스트리아 지역의 리예카 프로빈스와 폴카 프로빈스이며, 해당 영토들은 모두 오스트리아 제국이 갖고 있다.
이러한 2가지 이유로 Ai 샤르데냐-피에몬테 왕국은 1850년대 이전에는 오스트리아 제국이 가진 롬바르디아 지역을 계속 호시탐탐 노리며, 민족주의와 제국주의 연구가 완료되면 쥐트티롤 지역, 프리울리 지역, 이스트리아 지역까지 노린다.
  • 수체아바 프로빈스 : 오스트리아 제국이 가진 몰다비아 지역의 수체아바 프로빈스에는 부코비나 공국 코어가 박혀있으나 게임 시작 시 부코비나 공국은 존재하지 않는 국가이다. 오스트리아 제국이 수체아바 프로빈스와 인접한 프로빈스를 영토로 보유하고 있지 않으면 '부코비나 보호국 디시전' 채택이 가능해진다. 이 디시전을 채택하면 부코비나 공화국은 오스트리아의 속국상태로 해방된다. 또 오스트리아 제국과 부코비나 왕국간 자동으로 동맹이 맺어진다. 그리고 오스트리아 제국과 부코비나 공화국과의 관계도가 +200, 오스트리아 제국의 부코비나에 대한 영향력이 +200 된다. 보통 해방될 때 갈라치아-로드메니아 지역과 동부 갈라치아 지역을 보유하게 되는 갈리치아-로드메니아 왕국과 헝가리 왕국이 존재하게 되면 수체아바 프로빈스가 오스트리아 제국의 타 프로빈스들과 혼자 동떨어지게 되며 Ai는 100%의 확률로 이 디시전을 채택한다.
  • 대독일 문제2 이벤트가 떠서 독일 연방 기반 독일제국을 형성할 때 처음에 오스트리아 제국이 보유했었던 프로빈스들 중 독일제국 코어가 박히는 지역들은 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/쥐트티롤/슬로베니아 8개 지역들의 프로빈스들과 이스트리아 지역의 포스토이나 프로빈스를 제외한 프로빈스들이다. 프리울리 지역과 이스토이나 지역의 포스토이나 프로빈스는 대독일문제2 이벤트 시 오스트리아 제국이 동의하는 선택지를 고른 동시에 해당 프로빈스들을 영토로 보유하고 있을 시에만 독일 제국 코어가 박힌다. 프리울리 지역과 이스토리아 지역의 포스토이나 프로빈스는 대독일 문제2 이벤트의 발생조건을 충족시키지만 예외적으로 프리울리 지역과 이스토리아 지역의 포스토이나 프로빈스는 독일제국을 형성할 때 오스트리아 제국이 동의하지 않음 / 오스트리아가 동의하였으나 프리울리 지역이나 이스토리아 지역의 포스토이나 프로빈스를 영토로 보유하고 있지 않았음 둘 중 하나 이상에 해당되면 독일제국 코어가 박히지 않는다.
여기서 유의해야 할점은 대독일문제2 이벤트로 독일제국 형성에 성공하면 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/쥐트티롤/슬로베니아 8개 지역들에 해당되는 프로빈스들과 이스토리아 지역의 포스토이나 프로빈스를 제외한 프로빈스들은 오스트리아 제국이 아닌 타국가가 가지고 있어도 독일제국 코어가 박힌다는 것이다. 이 때문에 프리울리 지역과 이스토리아 지역의 포스토이나 프로빈스를 제외하고는 오스트리아 제국이 저 8개 지역들에 해당되는 프로빈스들을 모두 보유하고 있지 않아도 대독일문제2 이벤트로 독일 제국을 형성하는데 성공하면 이후 독일 제국은 저 지역을 보유한 타국가들에 대해 항상 영유권 지역 획득 전쟁명분이 주어진다.
  • 크라쿠프 자유국의 갈리시아 합체 디시전 : 크라쿠프 자유국에게 1846년 발생하는 크라쿠프 봉기 이벤트가 터졌을 때 갈리치아-로도메리아 왕국이 존재한다면 크라쿠프 봉기 이벤트 - 폴란드인 반란 이벤트 이후 크라쿠프 자유국에게 갈리시아 합체 디시전이 뜬다. 이 디시전이 뜨면 크라쿠프 자유국은 갈리치아-로도메리아 왕국에 병합된다.


여기서는 위의 유의해야 할 점들에 근거하여 독일 연방 기반 독일제국을 형성하는 구체적인 방법에 대해 서술하였다. 헝가리 왕국은 1848년에 헝가리 봉기 이벤트로 한번 존재하기 때문에 헝가리 왕국 코어가 박힌 프로빈스들은 굳이 빠르게 오스트리아 제국으로부터 떨어뜨릴 필요가 없다. 또 롬바르디아 지역은 샤르데냐-피에몬테 왕국이 원하는 지역이므로 샤르데냐-피에몬테 왕국이 오스트리아 제국을 상대로 롬바르디아 지역을 뺏을 수 있는 상황을 만들어주면 해당 지역을 오스트리아 제국으로부터 떨어뜨릴 수 있다. 따라서 가장 먼저 달성해야 할 1차 목표는 오스트리아 제국과 전쟁을 벌여 오스트리아 제국으로부터 갈라치아-로도메리아 왕국, 베네치아 왕국, 달마티아 왕국 3국을 해방시키고 오스트리아 제국의 군사를 모두 제거하여 샤르데냐-피에몬티 왕국이 오스트리아 제국으로부터 롬바르디아 지역을 획득하게 유도하는 것이다.


게임을 시작하자마자 정당은 국가자본주의, 주전주의 정책을 가진 반동주의 정당인 국민당으로 바꾸어준다. 그 후 모든 Pop의 세금/관세/군비/행정비/교육비를 모두 최고로 설정해준다. 무역탭에 들어가서 화포/통조림/증류수/대포를 최대로 비축하게 설정해준다. 네셔널 포커스는 석탄/철을 생산하는 프로빈스가 없는 동시에 인구가 가장 많은 브라덴부르크 지역과 오스트 프로이센 지역에 군인 중점으로 설정해준다. 오스트리아 제국과 전쟁을 위해 포병을 잔뜩 뽑아주고, 군사를 최우선순위로 두어야 하기에 아직 공장은 건설하지 않는다.
외교점은 대영제국/네덜란드/스웨덴에 동맹신청을 하는데 사용해주고 남은 외교점은 오스트리아 제국과의 관계를 악화시키는데 사용해준다.

맨 처음 영향력은 모두 작센국에 사용해준다. HPM 오스트리아 제국은 바닐라 오스트리아 제국과 달리 작센국에 영향력을 잘 투자하지 않으므로 작센국을 오스트리아 제국의 영향권에서 빼내는 것은 쉽다. 또 게임시작 시 바덴국의 정당과 바이에른 왕국의 정당은 외국투자를 허용하는데, 당장은 아니더라도 나중에는 저 두 국가에도 영향력을 투자해야하기에 저 두 국가에 공장을 건설해주어서 영향력 투자를 수월하게 만든다. 작센국을 영향권 하에 두는데 성공하였다면, 이제 오스트리아 제국과의 전쟁을 위해 국가해방 전쟁명분을 조작해준다. 여기서 운이 좋으면 바덴국을 오스트리아 제국의 영향권에서 제외할 수 있겠지만 이건 말 그대로 운이 좋아야만 가능하므로 작센국을 영향권에서 제외시키고 남는 영향력은 바덴국을 우방관계까지 만드는 것에 만족하자. 바이에른 왕국과 뷔르템베르크 왕국 두 국가 역시 오스트리아 제국과 마찬가지로 전쟁을 할 대상이므로 두 국가에는 영향력을 전혀 투자해주지 않는다. 전쟁명분을 조작하다가 일찍 걸려서 악명수치가 높아졌다면, 단치히 공국을 해방시켜서 악명을 2 감소시켜준다. 한번의 전쟁에서 악명 11을 먹는 국가해방 전쟁명분 2개와 악명 7.5를 먹는 인민해방 전쟁명분 1개를 모두 달성해야 할 수도 있기 때문이다.
마지막으로 샤르데냐-피에몬테 왕국으로부터 동맹 요청이 올 때도 있는데 절대 동맹을 맺지 말고 모두 거절해준다. 그래야 샤르데냐-피에몬테가 프랑스와 동맹을 맺으며 오스트리아 제국에게 롬바르디아 인수 전쟁명분으로 선전포고하는 것을 유도하기 수월하다.

기술연구는 바로 전쟁을 해야하므로 군사계획을 해준다.

군사는 서쪽에 동쪽에 나누어서 배치해주어야 한다. 서쪽에는 바덴국과 뷔르템베르크 왕국을 빠르게 전쟁에서 이탈시키기 위해 점령시간이 빠른 용기병과 흉갑기병을 모두 모아서 배치해주고, 동쪽에는 슐레지엔 지역의 발덴부르크/카토비츠/브레슬라운/그네젠 프로빈스에 배치해주어서 오스트리아 제국의 군사가 슐레지엔 지역의 오펠렌 프로빈스에 들어올 때 포위하는 구도를 만들어준다. 처음 주어지는 범선 수송선은 전쟁이 끝나면 필요해지므로 해산시키지 말고 그대로 둔다.

이때 보통 다음의 2가지 경우가 잦은 빈도로 벌어진다.

  • 오스트리아 제국이 스페인 이외의 타강대국과 동맹을 맺지 못했을 경우 : 1837 ~ 1839년에 오스트리아 제국과 갈리치아-로도메리아 국가해방 명분으로 오스트리아 제국에게 전쟁을 선포하고 전쟁 시 콜투암을 사용하지 말고 동맹을 맺은 네덜란드와 스웨덴에게만 참전을 요청한다. 만약 대영 제국과 동맹을 맺었다면 대영 제국은 프로이센보다 군사력이 높기에 휴전 협상을 입맛대로 할 수 없기에 참전을 요청하지 않는다. 또 프로이센 영향권에 있는 독일계 소국가들도 아직은 부르지 않는다. 프로이센 영향권 하에 있는 독일계 소국가들은 프로이센과 전쟁 중인 국가에게 군사통행권 요청을 항상 거부하기 때문에 오스트리아 제국의 군사들은 대부분 슐레지엔 오펠렌 프로빈스나 러시아 제국으로부터 군사통행권을 받아서 빙빙 돌아오게 된다. 이러면 오스트리아 제국의 군사가 흩어지게 되거나 불리한 지형에서 싸우게 되므로 군사들이 보다 효율적으로 전투할 수 있다. 서쪽 전장에서는 바덴국과 뷔르템베르크 왕국의 프로빈스를 빠르게 점령해주어서 최대한 빠르게 휴전협상을 해준다.
이후 승기를 잡았다면, 이제 프로이센 영향권 하의 독일계 소국가들에게 모두 참전요청을 해준다. 한편 극초반 프로이센 Pop들은 쟁점이 주전주의인 Pop들이 많기 때문에 전쟁 중 전쟁명분을 추가하기 수월하다. 전쟁 중 오스트리아 제국에게 베네치아 왕국(샨마리노 왕국)의 베네치아 주 인민해방 전쟁명분, 달마티아 왕국 국가해방 전쟁명분을 추가해준다. 이러면 전쟁 전 국가해방 전쟁명분을 주작하는 과정에서 악명을 최대수치로 받았다 하더라도 악명수치가 25 이상이 되지 않는다. 여기서 굳이 달마티아 왕국 코어가 박힌 프로빈스들을 모두 포함하는 크로아티아-슬로보니아 왕국이 아닌 더 작은 달마티아 왕국을 해방시키는 이유는 전쟁점수의 한계 때문이다. 크로아티아-슬라보니아 왕국을 해방시키기 위해서는 요구되는 전쟁점수 한계가 높기 때문에 만약 크로아티아-슬라보니아 왕국을 해방시키는 요구를 하게 되면 갈리치아-로도메리아 국, 베네치아 왕국(샨마리노 왕국) 두 국가 중 한 국가의 해방은 포기해야만 한다.
전쟁을 끝내는 타이밍은 샤르데냐-피에몬테 왕국이 오스트리아 제국이 약화된 것을 보고 롬바르디아 지역 획득 전쟁명분으로 오스트리아 제국에게 전쟁을 걸어서 승리했을 때이다. 샤르데냐-피에몬테 왕국이 롬바르디아 전쟁에서 오스트리아 제국에게 승리할 수 있게 전쟁 중 뷔르템베르크 왕국/바이에른 왕국/오스트리아 제국의 군사들을 궤멸시키는데 집중해서 저 세 국가의 군사력을 0으로 만들어준다. 또 오스트리아 제국의 프로빈스를 점령할 때는 이탈리아 방향쪽으로 점령하여 오스트리아 제국의 군사들이 롬바르디아 지역으로 가지 못하게 차단해주어야 한다.
단, 이 전쟁에서는 아직 오스트리아 제국을 아예 재기불능으로 만들지 않는다. 그 이유는 1848년에 발생하는 헝가리 혁명 이벤트 이전까지는 오스트리아 제국이 강대국이여야 하기 때문이다. 헝가리 혁명 이벤트 때 오스트리아 제국이 강대국이여야만 헝가리 왕국이 확정적으로 나타나며, 만약 강대국이나 지역강국이 아닌 일개 문명국이라면 헝가리 왕국이 나타나는 것이 아니라 오스트리아 제국이 오스트리아-헝가리 제국으로 탈바꿈된다. 이에 대해 보다 상세한 내용은 헝가리 혁명(1848) 이벤트 항목 참고.

  • 오스트리아 제국이 프랑스와 동맹을 맺었을 경우 : 선전포고하기 전 양 시칠리아 왕국과도 동맹을 맺는다. 1837 ~ 1839년에 오스트리아 제국과 갈리치아-로도메리아 국가해방 명분으로 오스트리아 제국에게 전쟁을 선포하고 콜투암을 해준다. 이 경우 전쟁주도국은 대영 제국이므로 이 한번의 전쟁으로 베네치아 주 인민해방 전쟁명분, 달마티아 왕국 국가해방 전쟁명분 추가 및 샤르데냐-피에몬테 왕국이 오스트리아 제국을 상대로 선전포고해 롬바르디아 지역을 획득하는 것을 유도하는 것은 불가능할 수 있다. 전쟁명분을 추가할 수 있다면 베네치아 주 인민해방 전쟁명분, 달마티아 왕국 국가해방 순으로 최대한 추가하고 달성하지 못했다면 휴전기간이 끝나는 1840년대 초중반 타이밍에 전쟁명분을 조작해 다시 한번 오스트리아 제국에게 선전포고를 한다.
이때도 오스트리아 제국이 프랑스와 동맹이라면 콜투암을 하고 동맹이 아니라면 콜투암은 하지 않는다. 1840년대 초중반에는 프랑스의 좌안 디시전, 라이란트 문제 이벤트 등으로 프랑스와 오스트리아 제국 간 관계도가 2번에 걸쳐서 하락하고 동맹이 자동으로 끊길 가능성이 크다. 단, 프랑스와 정부가 자꾸 뒤집힌다면 드물게 프랑스와 오스트리아 제국 간 동맹이 유지되는 경우도 있다.
1840년대 초중반 오스트리아 제국과의 2번째 전쟁에서 오스트리아 제국이 프랑스와 동맹이 아니라서 콜투암을 하지 않았을 때는 악명여유가 된다면 갈리치아-로도메리아 국가해방, 베네치아 주 인민해방, 달마티아 왕국 국가해방에 이어 주 인수 프리울리 지역 전쟁명분도 추가한다. 프리울리 지역은 대독일문제 이벤트2 때 독일 제국에 병합되는 지역이지만 오스트리아 제국이 아닌 타 국가가 보유 시 독일제국 코어가 박히지 않는 동시에 베네치아 왕국 코어가 박혀있기 때문이다.
1840년대 초중반 오스트리아 제국과 2번째 전쟁에서도 오스트리아 제국이 프랑스와 동맹인 상황이 드물게 나오는 상황이자 독일 연방 기반 독일제국 형성과정 수행 시 가장 어려운 상황이다. 이때는 콜투암을 하고 전쟁점수를 먹어서 적어도 한번은 전쟁 중 전쟁목표를 추가하는데 성공해야만 2번의 전쟁으로 갈리치아-로도메리아 국가해방, 베네치아 주 인민해방, 달마티아 왕국 국가해방 3개 목표를 달성할 수 있기 때문이다.

오스트리아 제국과의 전쟁이 끝나면 동부 갈라치아 지역과 갈라치아-로도메리아 지역은 갈라치아-로도메리아 왕국의 영토가 되며, 베네치아 지역은 베네치아 왕국의 영토가 되고, 달마티아 지역과 몬테네그로 지역의 코트르 프로빈스는 달마티아 왕국의 영토가 된다.

그 다음으로 해야 할 일은 갈라치아-로도메리아 왕국, 베네치아 왕국, 달마티아 왕국을 오스트리아 제국으로부터 보호하고 헝가리 혁명(1848) 이벤트를 노리는 것이다.

전쟁이 끝났다면 네셔널 포커스를 지식인 중점으로 맞추어주고, 공장을 건설해준다.

기술 연구는 군사계획 이후 의학 - 관념론 - 실험적 철도 - 초기 철도 - 시장구조 - 공장 체계화 - 이념적 사고 - 국가와 정부 - 총구장전식 소총 -민족주의와 제국주의 순으로 해준다. 초기 철도(Early Railroads) / 시장구조(Market Structure) / 공장 체계화(Organized Factories) 3개 기술이 연구완료되면 루르 산업혁명 디시전 채택이 가능하다. 국가와 정부 기술이 연구완료되면 악명을 -1하는 라인강의 경비대 디시전 채택이 가능하다. 예정된 오스트리아 제국과의 2차 전쟁은 대개 1년도 넘게 지속되는 장기전이기 때문에 프로이센의 경제력을 튼튼하게 만들어두어야 한다.

외교점은 대영 제국 / 러시아제국 / 프랑스에 우선 투자해주어서 저 3국이 오스트리아 제국보다 프로이센 왕국을 우선적인 동맹고려대상으로 만들어줄 필요가 있다. 프로이센과 대영제국 / 러시아 제국 / 프랑스 간의 관계도가 오스트리아 제국과 대영제국/러시아 제국/프랑스과의 관계도보다 낮지 않은지 유심히 체크해주어야 한다. HPM모드 프랑스는 프로이센/오스트리아 제국과 관계도가 낮아지고 동맹이 자동파기되는 좌안 디시전과 라이란트 문제 이벤트 때문에 엥간해서는 프로이센과 오스트리아 제국 두 국가와 동맹을 맺으려 하지 않지만 드물게 반란군으로 정부가 뒤집히면 오스트리아 제국과 동맹을 맺는 경우도 있다.

영향력은 헝가리 혁명 이벤트가 터질 수 있는 1847년을 기준으로 오스트리아 제국과 휴전기간 중인지 아닌지에 따라 다르게 투자해야 한다. 1847년 기준으로 오스트리아 제국과 휴전기간이 아니라면 이미 영향권에 들어간 갈리치아-로도메리아 왕국이 영향권에서 이탈되지 않도록 관리한다. 갈리치아-로도메리아 왕국은 러시아 제국이 호시탐탐 노리므로 신경을 많이 써주어야 한다. 갈리치아-로도메리아 왕국이 중요한 이유는 헝가리 혁명(1848) 이벤트 때 헝가리 왕국이 나타나면 헝가리 왕국을 빠르게 구원할 수 있는 위치에 자리잡고 있기 때문이다. 참고로 프로이센 왕국과 갈리치아-로도메리아 왕국 사이에 있는 크라쿠프 자유국은 갈리치아-로도메리아 왕국이 존재하면 1846년이 터지는 크라쿠프 봉기 이벤트, 폴란드인 반란 이벤트 후 갈리치아-로도메리아 왕국에 병합되므로 헝가리 혁명 이벤트 때는 프로이센 왕국과 갈리치아-로도메리아 왕국이 서로 인접하게 된다.
1847년 기준으로 오스트리아 제국과 휴전기간이라면 갈리치아-로도메리아 왕국은 영향권에 두면 손해인 국가이니 굳이 악명 1을 먹어가면서까지 영향권에서 이탈시키지는 말고 러시아 제국이 알아서 이탈시키게 냅둔다.

갈리치아-로도메리아 왕국 외에도 하노버 왕국 / 슐레스비히-홀슈타인 공국 / 바덴국 / 붸르템베르크 / 네덜란드 / 룩셈부르크 등에 영향력을 부지런히 투자해준다. 바이에른 왕국은 오스트리아 제국과 마찬가지로 전쟁대상이므로 영향력을 아예 투자해주지 않는다. 하노버 왕국과 슐레스비히-홀슈타인 공국은 북독일연방 형성을 위해 필요한 국가이며, 룩셈부르크국은 북독일연방 형성에 필수적인 국가는 아니지만 영향권에 있으면 북독일연방 형성 시 합병되는 국가이다. 네덜란드는 룩셈부르크를 속국으로 두고 있기에 북독일연방 형성 직전 전쟁대상이 되므로 네덜란드와 전쟁 시 타 주요열강이 관여하지 못하게 차단해주어야 한다.

오스트리아 제국은 오스트리아 제국으로부터 떨어져 나온 갈라치아-로도메리아 왕국, 베네치아 왕국, 달마티아 왕국 3국에 대해 항상 합스부르크 왕가 재건 전쟁명분을 갖고 있어서 언제든지 3국을 집어삼킬 수 있다. 만약 오스트리아 제국이 대영 제국 / 프랑스 / 러시아 제국 중 한 국가와 동맹을 맺는데 성공하면 오스트리아 제국은 높은 확률로 다시 합병시키기 위해 갈라치아-로도메리아 왕국, 베네치아 왕국, 달마티아 왕국에게 전쟁을 걸어버릴 것이다. 갈리치아-로도메리아 왕국은 해방 시 성인 남성의 인구수가 백만 가량(1M) 정도로 체급이 어느정도 되며, 베네치아 왕국은 이탈리아계 국가라서 접경국인 대개 샤르데냐-피에몬테와 관계도가 높아서 동맹국이 있기에 구원을 올 때까지 어느정도 버틸 수 있지만 달마티아 왕국은 프로빈스가 하나인 독일계 소국가 수준인 인구수도 15만(150k) 정도밖에 안되고 프로이센 외에는 동맹을 맺어주는 국가가 없기에 프로이센 군사가 상시 주둔해있지 않으면 구원조차 불가능하다.

따라서 이제부터는 범선 수송선을 뽑아서 약 72000명 정도의 군사(24부대)는 달마티아 왕국에 항상 주둔하고 있어야 한다. 달마티아 왕국은 프로이센의 영향권 하에 있으므로 군사통행권을 쉽게 받을 수 있으며, 달마티아 왕국에 영향권을 투자하는 국가는 없으므로 영향권에서 이탈되는 일도 없다. 그리고 오스트리아 제국과는 또다시 전쟁을 할 예정이니 슐레지엔 지역과 프로이센 서쪽 지역들에 요새도 건설해준다.

  • 1847년이 되었을 때 오스트리아 제국과 휴전기간이 아닌 경우 : 오스트리아 제국과 전쟁이 머지 않았으므로 갈리치아-로도메리아 왕국에 군사통행권을 요청하여 군사들을 미리 배치해준다. 헝가리 혁명(1848)가 발생했을 때 오스트리아 제국이 강대국이라면, 헝가리 왕국은 무조건 나타나며, 오스트리아 제국과 전쟁상태에 돌입하며, 오스트리아 제국의 명분은 헝가리 왕국 합병이다. 헝가리 왕국에 나타나는 즉시 모든 영향력을 헝가리 왕국에 집중 투자해주어서 최대한 빠르게 우방 관계를 만들어야 한다. 만약 우방 관계가 될 때까지 헝가리 왕국이 잘 버텨주었다면, 오스트리아와 헝가리 간 전쟁에서 헝가리 편에 개입할 수 있다. 갈리치아-로도메리아 왕국에 배치한 군사들을 헝가리 왕국으로 보내서 헝가리 왕국을 구원한다. 이 경우 원상복귀 명분으로 전쟁에 개입했기 때문에 전쟁 중 전쟁명분을 추가하는 것은 불가능하다. 헝가리 혁명 이벤트로 나타난 헝가리는 해방된 이후 크로아티아 지역, 슬라보니아 지역을 영토로 보유하고 있지 않으나 해당 지역에 코어가 박혀있기 때문에 두 지역을 획득할 때까지 오스트리아 제국에게 계속 전쟁을 걸어온다.
만약 운이 나쁘다면, 구원을 오기도 전에 헝가리 왕국이 오스트리아 제국에 합병되어 버린다. 이 경우 1847년이 되었을 때 오스트리아 제국과 휴전기간인 경우의 공략을 따라야 한다.

  • 1847년이 되었을 때 아직 오스트리아 제국과 휴전기간인 경우 : 헝가리 혁명(1848) 이벤트를 노리는 플레이는 불가능하다. 이 경우 헝가리 혁명(1848) 이벤트가 오스트리아 제국에 의해 진압되고 휴전기간이 끝나는 즉시 곧장 국가해방 전쟁명분을 조작하고 헝가리 왕국 국가해방 명분으로 오스트리아 제국에게 선전포고한다. 헝가리 왕국 해방을 위해 요구되는 전쟁점수는 무려 100점이기 때문에 이 명분으로 전쟁을 걸면 전쟁 중 이 명분 외에 다른 전쟁명분들은 추가해도 수용할 수 없으니 유의하자.

두 경우 중 어느 경우이건 롬바르디아 지역을 오스트리아 제국이 보유하고 있지 않다면, 오스트리아 제국과 바이에른 왕국의 전국토를 모두 점령하는 것은 물론 오스트리아 제국이 강대국에서 이탈되는 것을 확인할 때까지 철저히 박살내야 한다. 헝가리 혁명 이벤트로 헝가리가 해방되는데 성공했을 경우 오스트리아 제국은 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/쥐트티롤/이스트리아/슬로베니아/프리울리/크로아티아/슬로보니아 지역을 보유하고 있으며 크로아티아/슬라보니아에는 헝가리 코어가 박혀있다. 헝가리 혁명 이벤트가 아닌 국가해방 전쟁명분으로 헝가리가 해방된 경우 오스트리아 제국은 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/쥐트티롤/이스트리아/슬로베니아/프리울리 지역만을 보유하고 있어서 이제부터는 대독일 문제2 이벤트 조건이 맞춰지게 된다.

단 아직도 롬바르디아 지역을 아직 오스트리아 제국이 보유하고 있다면 독일제국 형성은 몇 년 늦어질 수 있다. 이 경우 롬바르디아 왕국을 해방시키기 위해 오스트리아 제국과 한번 더 전쟁을 치뤄야 하므로 최대한 빠르게 오스트리아 제국과 전쟁을 끝낸다.

국가해방 전쟁명분으로 헝가리를 해방시켰을 경우 전쟁이 끝나면 헝가리 왕국이 프로이센의 영향권에 들어오게 되는데, 헝가리 왕국과 동맹만 맺고 영향권에서 이탈시킨다. 헝가리 왕국은 성인남성 인구수가 대략 3백만(3M)이나 되는 국가이기 때문에 영향권에서 이탈시키자마자 프로이센의 재정이 적자에서 다시 흑자로 바뀔 정도로 영향권에 두면 경제적인 손해가 큰 국가이다. 갈리치아-로도메니아 왕국은 이제 더이상 영향력을 투자해주지 않으며, 굳이 악명 1을 먹어가면서 영향권에서 이탈시킬 필요가 없다. 냅두면 인접한 러시아 제국이 알아서 영향권에서 이탈시키기 때문이다. 또 달마티아 지역의 세니 프로빈스에는 헝가리 왕국의 코어가 박혀 있어서 헝가리 왕국은 달마티아 왕국도 노리는데, 헝가리가 해방된 이상 달마티아 왕국은 이용가치가 사라졌으니 더이상 프로이센의 군사가 주둔해 보호할 필요가 없다.

1850년이 되어 민족주의와 제국주의 기술을 연구한 이후로는 무기화학 - 채광 기계화 - 총구장전식 철포 - 후미장전식 철포 순서대로 연구를 진행한다. 국가와 정부 / 축열로 / 후미장전식 철포 연구가 완료되었고, 산업 점수 150 이상이면 크룹가 지원(Support the Krupp Family) 디시전을 채택할 수 있다. 육군 의사결정 연구가 완료되면 폰 몰트케의 개혁 디시전을 채택할 수 있다.


그 다음으로는 반드시 룩셈부르크국을 영향권에 집어넣은 상태에서 네덜란드에게 종속국 해방 전쟁명분을 조작하고 룩셈부르크국 해방으로 선전포고한다. 룩셈부르크국이 프로이센의 영향권 하에 있어야만 네덜란드에게 전쟁을 걸 때 룩셈부르크국이 참전하지 않는다. 라이란트 왕국, 베스트팔렌 왕국, 단치히 공국을 해방한 후 북독일연방 디시전을 채택하면 악명을 줄일 수 있으니 이를 고려하여 네덜란드 혹은 네덜란드편에 참전한 국가에게 전쟁명분을 추가하여 좀 더 많은 것을 뜯어내준다. 이후 라이란트 왕국, 베스트팔렌 왕국, 단치히 공국 등을 해방하고 북독일연방 디시전을 채택한다.
북독일연방이 형성되면 오스트리아 제국에는 바로 빈의 평화 이벤트가 발생하는데 이때 Ai 오스트리아 제국은 '이제 동방과 발칸반도로 눈을 돌릴 때다' 선택지를 택하기 때문에 북독일연방 형성 직후 시작 시 오스트리아 제국의 영향권이였던 바덴국/ 붸르템베르크국/바이에른 왕국 3개 국가는 오스트리아의 영향권에서 이탈된다. 또 북독일연방과 오스트리아 제국 간 관계도는 200이 된다.


소독일주의 기반 독일제국 형성과정과는 다르게 독일 연방 기반 독일제국 형성과정은 반드시 오스트리아 제국을 영향권 하에 두어야 하는데 휴전 중에는 영향력을 투자할 수 없으므로 프랑스로부터 굳이 알자스-로렌 지역을 빠르게 받아낼 필요는 없다. 즉독일 연방 기반 독일제국 형성과정 수행시에는 소독일주의 기반 독일제국 형성과정보다 프랑스와의 전쟁타이밍과 독일 제국 형성이 몇 년 늦어질 수 있다. 따라서 북독일연방 형성 이후 프랑스와의 전쟁 시 목표는 단순히 알자스-로렌 지역 획득이 아니라 한번의 전쟁으로 프랑스를 철저히 약화시키는 것이 된다. 따라서 북독일연방 형성 이후 프랑스와의 전쟁은 철저히 준비해야 한다.
이를 위해 연구는 후미장전식 철포 이후 육군 의사결정 - 후미장전식 소총 - 전략적 기동력 순으로 진행해준다.

오스트리아 제국이 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/쥐트티롤/이스트리아/슬로베니아/프리울리 10개 지역의 프로빈스들만을 영토로 보유한 상태가 아니라면 1850년대에 오스트리아 제국에 한번 더 전쟁명분을 주작해 선전포고해 준다. 이 전쟁에서 전쟁명분은 상황에 따라 롬바르디아 왕국 인민해방, 동맹국 영유권 보유 지역 획득(크로아티아 지역), 전쟁배상금과 군비제한을 거는 응징 등으로 해주고, 오스트리아 제국을 충분히 약화시켰고 악명이 여유가 된다고 판단된다면 마지막으로 주 획득 프리울리 지역과 주 획득 이스토리아 지역도 추가한다. 프리울리 지역과 이스토리아 포스토이나 프로빈스는 대독일문제2 이벤트 시 독일제국 코어가 박히지 않기에 베네치아 왕국이나 나중에 형성된 이탈리아 왕국이 삼키기 전 미리 삼켜두면 좋다. 프리울리 지역 외에 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/쥐트티롤/이스트리아/슬로베니아 9개 지역은 오스트리아 제국 외 타국에게 넘어가도 대독일문제2 이벤트 시 독일제국 코어가 박히므로 악명을 먹지 않고 되찾아올 수 있으니 크게 개의치 않아도 된다.

그 다음으로는 독일계 소국들을 해방시켜 악명을 최대로 낮춘 후 프랑스에 알자스-로렌 영유권 획득 전쟁명분으로 프랑스에 선전포고한다. 프랑스와 전쟁 도중 아르덴 주 획득 전쟁명분, 샴페인 주 획득 전쟁명분을 추가해준다. HPM 모드의 알자스-로렌 지역은 실제 역사와 달리 경제적으로 그리 좋은 땅이 아니지만 샴페인 지역은 꿀땅이므로 프랑스로부터 이 지역을 뺏어오면 프랑스가 상당히 약화된다. 프랑스와의 전쟁이 끝나면 디시전을 채택해서 독일 제국 형성이 가능해지지만 오스트리아 제국을 영향권에 넣지 않은 상태로 독일 제국을 형성하면 대독일문제2 이벤트가 발생하지 않으므로 독일 제국 형성은 미룬다.

갈라치아-로도메리아 왕국/베네치아 왕국/달마티아 왕국 3국의 인구수는 게임시작 시 오스트리아 제국 인구수의 18% 정도이며, 헝가리 혁명(1848) 이벤트로 해방된 헝가리 왕국의 인구수는 게임시작 시 오스트리아 제국 인구수의 33% 정도라서 저 4국이 해방되었을 때 오스트리아 제국은 게임시작 시에 비해 49% 밖에 남지 않은 상태인 동시에 최근에는 위신점수 / 산업점수 / 군사점수가 모두 0일 정도로 철저히 짓밡힌 상태이다. 그럼에도 반란군으로 주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔 3개 지역이 오스트리아 제국으로부터 보헤미아-모라비아 왕국으로 떨어져나가지 않는 한 오스트리아 제국은 다시 강대국으로 올라올 수 있을 정도로 저력이 있는 국가이다. 만약 오스트리아 제국이 반란군을 막지 못해 보헤미아-모라비아 왕국이 나타나면, 오스트리아는 더이상 강대국으로 올라올 수 없게 되며, 보헤미아-모라비아 왕국은 대독일문제2 이벤트로 독일제국을 형성할 때 모든 프로빈스에 독일제국 코어가 박히므로 영유권 획득 명분으로 악명을 먹지 않고 합병가능한 국가이다.

오스트리아 제국과 휴전기간이라 오스트리아 제국을 영향권에 집어넣을 수 없는 휴전기간에는 반란군에 의해 오스트리아 제국으로부터 보헤미아-모라비아 왕국이 나타나지 않았다면 샤르데냐-피에몬테 왕국와 베네치아 왕국 혹은 이탈리아 왕국/헝가리 왕국과 동맹을 맺어준다. 이러면 샤르데냐-피에몬테 왕국와 베네치아 왕국 혹은 이탈리아 왕국은 북독일연방 군사력을 믿고 쥐트티롤 지역/프리울리 지역/이스트리아 지역의 리예카 프로빈스와 폴카 프로빈스을 모두 획득할 때까지 통일전쟁 명분으로 오스트리아 제국에게 전쟁을 걸어온다. 특히 오스트리아 제국과의 마지막 전쟁에서 응징 전쟁명분을 달성하는데 성공했다면 오스트리아 제국의 군사력이 형편없어서 저 국가들이 더더욱 오스트리아 제국을 물어뜯는다. 헝가리 왕국은 크로아티아 지역/슬라보니아 지역을 모두 획득할 때까지 오스트리아 제국에게 전쟁을 걸어오며, 해당 지역을 되찾아온다 하더라도 헝가리가 해방될 때 보유하고 있는 외스터라이히 지역의 아이젠슈타트 프로빈스에는 오스트리아 제국 코어과 헝가리 왕국 코어가 둘다 박혀있으므로 오스트리아 제국과 동맹을 잘 맺어주지 않는다.

오스트리아 제국과의 휴전기간이 끝나면 곧장 북독일연방 영향권에 집어넣고 오스트리아 제국의 모든 프로빈스가 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/쥐트티롤/이스트리아/슬로베니아/프리울리 지역의 프로빈스인지 반드시 확인하고 독일 제국 만세' 디시전을 누른다. 만약 오스트리아 제국이 북독일연방의 영향권에 있으나 단 1개라도 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/쥐트티롤/이스트리아/슬로베니아/프리울리 지역 이외의 프로빈스를 단 하나라도 영토로 보유하고 있다면 대독일문제2 이벤트가 아닌 대독일문제1 이벤트가 발생하니 유의하자.
오스트리아 제국과의 관계도가 100 이상인 상태에서 대독일문제2 이벤트가 발생하면 Ai 오스트리아 제국은 100%의 확률로 합병에 찬성한다. 그러면 다시 북독일연방에게 독일 합류 신청서3 이벤트가 발생하는데, 이때 북독일연방은 악명 10을 받고 오스트리아 제국을 합병하는 선택지를 고를 수 있다. 이 선택지를 고르면 오스트리아 제국의 모든 영토는 즉시 형성된 독일 제국의 영토가 되는 동시에 모든 프로빈스에 독일 제국 코어가 박힌다. 한편 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/쥐트티롤/슬로베니아 8개 지역의 프로빈스들은 이스토리아 지역의 포스토이나 프로빈스를 제외한 프로빈스들은 오스트리아 제국이 아닌 타 국가가 보유하고 있어도 모조리 독일 제국 코어가 박힌다. 만약 타 국가가 저 프로빈스들을 가지고 있다면 이후 영유권 획득 명분으로 모조리 되찾아준다.

상술한 과정들을 모두 거쳤다면, 빠르면 1850년대에 늦어도 1860년대 초반에 대독일제국을 형성할 수 있다.

5.2.3. 오스트리아 제국 전체병합 독일제국[편집]


시작 시 오스트리아 제국이 가진 전체지역을 포함하여 독일 제국을 형성하는 방법이다.
3가지 독일제국 형성 방법 중 가장 넓고 인구가 많다는 장점이 있다. 그러나 독일 연방 기반 독일제국의 형성과정과 달리 오스트리아 제국을 컨트롤하는 Ai를 통제할 수 없어 Ai가 좋은 선택지를 고를때까지 거의 저장된 파일을 여러번 로드해야만 수행이 가능하다는 단점이 있다. 또 문해율이 낮은 많은 지역들이 독일제국의 '주'로 병합되므로 소독일주의 기반 독일제국 문해율이 낮다. 그리고 주문화 및 수용문화에 포함되지 않는 Pop들이 많아서 독일 연방 기반 독일제국과 비교 시 인구수 차이에 비해 산업력 차이가 적게 난다. 마지막으로 독일 연방 기반 독일 제국을 형성할 때보다 미국이 더 크게 성장한다는 문제점이 있다. 독일 제국을 컨트롤하는 플레이어가 독일 제국을 형성하면서 일시적으로 떨어진 문해율을 높여도 주문화 및 수용문화에 포함되지 않는 Pop들이 미국으로 이민을 많이 떠나게 되므로 결국 미국은 문해율 높은 Pop들의 인구수가 증가하게 된다.

의외로 독일 연방 기반 독일제국 형성과정보다 단순하기에 난이도가 높지 않다. 북독일연방이 아닌 프로이센으로 오스트리아 제국을 강대국에서 떨어뜨린 후 영향권에 집어넣은 상태에서 게임시간진행을 잠시 멈추고 북독일연방-독일제국을 한번에 형성하면 된다. 굳이 북독일연방이 아닌 프로이센으로 오스트리아 제국을 영향권에 집어넣어야 하는 이유는 오스트리아-헝가리 제국 형성방법 때문이다. 북독일연방이 존재하면 오스트리아 제국은 오스트리아-헝가리 제국을 형성할 수 있다. 독일 제국을 형성할 때 오스트리아 제국 혹은 오스트리아-헝가리 제국이 프로이센의 영향권 하에 있는 동시에 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/쥐트티롤/이스트리아/슬로베니아/프리울리 지역의 프로빈스 외의 프로빈스를 영토로 보유하고 있으면 오스트리아 제국에게 대독일 문제1 이벤트가 뜬다. 대독일 문제1 이벤트는 대독일 문제2 이벤트와 달리 거의 대부분의 상황에서 오스트리아 제국이 90% 이상의 확률로 합병에 찬성하는 선택지를 고르게 할 방법이 존재하지 않기에 오스트리아 제국 Ai가 합병에 찬성하는 선택지를 고를때까지 세이브 파일을 여러번 로드해야 할 수도 있다. 오스트리아 제국 Ai가 좋은 선택지를 골랐을 경우 플레이어는 다음 2가지 경우의 플레이가 가능하다.
  • 악명 40을 받고 오스트리아 제국이 보유한 모든 영토를 독일 제국에 포함한다.
  • 악명 20을 받고 오스트리아 제국이 보유한 영토들 중 헝가리 코어가 박혀있지 않은 모든 프로빈스들만 독일 제국에 포함한다. 참고로 시작 시 오스트리아 제국이 보유한 지역들 중 헝가리 코어가 박혀있지 않은 지역들은 케른톤 - 마른텐슈타인/티롤/외스터라이히/주데텐란트/보헤미아/오버슐레지엔/쥐트티롤/이스트리아/슬로베니아/프리울리 이 10개 지역을 포함하여 더 많다.

[1] 인게임에서는 프러시아(Prussia)로 나오지만, 원어를 존중하여 프로이센(Preußen)으로 표기한다.[2] 동맹의 역전인지 프랑스와 자주 동맹한다.

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