WACCA

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1. 개요
2. 상세
2.1. 기체
2.2. 로케이션 테스트
2.3. 플레이 방법
3. 수록곡
4. 시스템
4.1. WP(RP)
4.2. 샵
4.2.1. VIP 멤버
4.3. 게이트
4.4. 스테이지 업
5. 캐릭터
5.1. 엘리자베스
5.2. 릴리
5.3. 룬
6. 국내 발매
7. 평가
7.1. 장점
7.1.1. HARDCORE TANO*C와의 협업
7.1.2. 훌륭한 한국어 번역
7.1.3. 활발한 오프라인 이벤트
7.1.4. 업데이트 주기 통일
7.1.5. 간편한 VIP 코스 가입
7.2. 단점
7.2.1. 약한 적외선 센서
7.2.2. 로컬 매칭 중의 불편함
7.3. 해결된 문제점
7.3.1. 판권곡 대거 미수록
7.3.2. WP의 낮은 최대 보유량
8. 버그
9. 보유 오락실
10. 기타

가동 날짜
파일:일본 국기.svg 일본
2019년 7월 18일 ~ 2022년 8월 31일
1140일 가동
파일:대한민국 국기.svg 대한민국
2019년 12월 18일 ~ 2022년 8월 31일
987일 가동
온라인 서비스 종료
2022년 8월 31일
일본 공식 홈페이지 일본 공식 트위터
한국 공식 홈페이지 한국 공식 트위터

돌리면서 즐기는 TANO*C! 리듬 게임 등장!




1. 개요[편집]



  • 부팅 및 타이틀 (한국 가동 버전)

마벨러스에서 서비스했던 아케이드용 리듬 게임. JAEPO 2019에서 첫 선을 보였으며, 2019년 7월 18일 발매되었다.

WACCA의 뜻은 바퀴를 뜻하는 의 속칭인 輪っか(왓카)에서 유래했다.

기획 단계부터 HARDCORE TANO*C와 협업하여 개발되었으며 이를 메인 세일즈 포인트로 내세우고 있다. 캐치프레이즈부터 '마벨러스와 HARDCORE TANO*C가 콜라보레이션한 리듬게임'으로, 타노시의 기존 앨범 수록곡들과 오리지널 곡들이 별도의 카테고리로 분류될 정도.

2020년 1월 23일, 확장판 업데이트인 'WACCA S' 가 배포되었다. # 한국의 경우 부제가 붙지 않은 대신 대형 업데이트 취급으로 배포되었다.

게임 엔진으로 언리얼 엔진 4를 사용한다.

2020년 9월 4일, 신버전 'WACCA Lily'를 발표했다. 정식 가동일은 9월 17일.

2022년 8월 31일, WACCA Reverse를 마지막으로 온라인 서비스가 종료되었다..#

2. 상세[편집]



2.1. 기체[편집]


외형은 maimai와 비슷하며, 컨트롤러 부분은 적외선 센서를 360도로 빙 둘러놓았다. 특유의 그 모양이 펌프 잇 업 TX 기체의 스피커와 닮았다는 이야기가 있다. 플레이 화면 밖의 영역에는 곡의 정보와 실시간 판정 리절트 등을 표시하는 기능이 있다. 캡쳐보드등의 장비를 연결하면 확인할 수 있다. 한국 기준 기체가격은 1400만원.

네트워크는 ALL.Net을 사용하며 Aime, 바나패스포트 및 Amusement IC 대응 카드를 지원한다. 기판은 ALLS HX를 사용한다.


2.2. 로케이션 테스트[편집]


  • 1차 로케이션 테스트
    • 세가 아키하바라 3호관
2018/10/19(금)~10/21(일) 10:00~22:00
  • 라운드원 스타디움 센니치마에점
2018/10/26(금)~10/28(일) 10:00~22:00
  • 아미파라 오카야마점
2018/11/2(금)~11/4(일) 10:00~22:00
  • 나고야 레저랜드 사사시마점
2018/11/2(금)~11/4(일) 10:00~22:00

  • 2차 로케이션 테스트
    • 타이토 스테이션 신주쿠 미나미구치 게임월드점
2018/11/9(금)~11/11(일) 10:00~22:00
  • 카나가와 레저랜드 아츠기점
2018/11/9(금)~11/11(일) 10:00~22:00
  • 남코 마츠도점
2018/11/16(금)~11/18(일) 10:00~22:00


2.3. 플레이 방법[편집]



시연 플레이어는 REDALiCE.

파일:img_wacca_pc.png

WACCA에는 총 5가지의 노트가 존재한다.
  • 터치

판정선에 겹치는 타이밍에 가볍게 터치!

평범하게 터치 한 번으로 처리하는 보라색 노트이다. 동시노트는 가장자리가 밝게 표기된다.

  • 체인
위 이미지에 없는 타입. 터치 노트와 비슷하지만 노란색으로 되어 있다. 노트 판정 시점에 해당하는 위치가 눌려 있으면 되며 FAST/SLOW 판정 없이 Marvelous와 Miss만 있다. 주로 슬라이드하는 형태로 연속으로 등장한다.

  • 홀드

판정선에 겹치는 타이밍에 터치 & 홀드!

노트가 지나가는 동안 계속 누르고 있어야 하는 노란색 노트이다. 터치 노트와 같은 단일 형태와 다른 리듬게임의 롱노트 처럼 길쭉하게 나오는 형태로 나뉜다. 단일 홀드는 타이밍에 맞춰 터치할 필요 없이 노트가 지나갈 때 터치 중인 상태라면 처리되며, 긴 홀드는 아주 잠깐 떼더라도 처리중인 상태가 유지된다. 간혹 두 종류의 홀드가 겹쳐서 나와 틱 콤보가 적용된 긴 홀드처럼 나오기도 하며, 긴 홀드로 글자/그림아트를 해놓은 패턴들도 있다.

  • 스냅

판정선에 겹치는 타이밍에 노트의 방향의 따라 앞으로 혹은 뒤로 스냅!

화살표가 그려진 빨간색/파란색 노트. 빨간색은 밖에서 안으로 그어 주고, 파란색은 안에서 밖으로 그어 주면 된다.
손이 움직이는 방향으로 따지면 일반적으로 노트가 나오는 하단부 기준으로 빨간색은 위, 파란색은 아래가 되지만 상단부에서는 반대로 빨간색은 아래, 파란색은 위가 되기에 이런 혼동을 노리고 나오는 패턴에 당황할 수 있다.

  • 슬라이드

판정선에 겹치는 타이밍에 노트의 방향에 따라 왼쪽 혹은 오른쪽으로 슬라이드!

화살표가 그려진 녹색/주황색 노트. 녹색은 반시계방향으로, 주황색은 시계방향으로 그어준다. 하단부 기준으로 녹색은 오른쪽, 주황색은 왼쪽으로 그어주면 되지만 스냅과 마찬가지로 화면 상단부에서는 손이 움직이는 방향이 하단부와 다르기 때문에 적응이 필요하다.

모든 노트에 대해서 크기가 자유자재로 나오지만, 크기나 터치 범위에 관계없이 터치 지점에 노트가 있다면 해당 노트를 처리한 것으로 간주한다. 스냅과 슬라이드도 마찬가지로 긋는 범위가 노트 내에 있다면 처리된다.

플레이시 화면 중간에 클리어 게이지가 표시되며, 클리어 지점의 경우 패턴 난이도마다 다르다.
게이지가 클리어 지점을 넘었다면 게이지가 붉게 변하고 뒷배경도 노랗게 변한다.
곡이 종료되었을 때 게이지가 클리어 지점 이상이라면 클리어.

곡마다 세 가지 난이도의 패턴이 존재한다.
  • NORMAL
가장 쉬운 패턴이다. 레벨의 범위는 1~7레벨이다. 클리어 지점은 절반이 조금 안 되는 정도.
  • HARD
중간 난이도의 패턴이다. 레벨의 범위는 4~11레벨. 클리어 지점은 절반을 조금 넘는 정도.
  • EXPERT
정규 패턴들 중 가장 어려운 패턴. 레벨의 범위는 9~14레벨로, HARD를 S 랭크 이상 클리어하거나 후술할 EXPERT 티켓을 하나 소모하여 해금해야 한다. 클리어 지점이 전체 게이지의 75~85% 정도쯤에 있어 노트를 많이 처리해내야 한다.
  • INFERNO
2020/08/06 업데이트로 추가된 EXPERT보다 어려운 초고난도 패턴. 업데이트 시점에서는 최고레벨인 14레벨만 존재하며 1~2스테이지에서 일정한 조건을 만족해야만 해금이 가능하다. 현재는 EXPERT난이도를 해금 한 뒤, EXPERT클리어 여부와 관계없이 9000WP를 지불하면 바로 해금이 가능하다.
판정 체계는 아래 네 가지가 존재한다.
  • Marvelous
정확히 노트를 처리하면 나타나는 최고판정. 점수 역시 가장 많이 들어온다.
  • Great
타이밍이 조금 어긋나면 나타나는 판정으로, Marvelous 점수의 70%가 들어온다.
  • Good
타이밍이 많이 어긋나면 나타나는 판정으로, Marvelous 점수의 50%가 들어온다. 긴 홀드를 도중에 떼서 다시 잡았을 때의 끝판정으로 나오기도 한다
  • Miss
노트를 놓쳤을 때 나타나는 판정으로, 점수가 없으며, 콤보를 초기화시킨다.

노트를 처리하면 판정에 따라 점수를 획득하며, 판정 외에 점수에 영향을 주는 요소는 없다.
점수는 100만점 만점 체계를 사용하고 있다.

엑설런트 명칭은 ALL Marvelous(약칭 M), 풀콤보 명칭은 그냥 FULL Combo(약칭 F)이다. Miss 수가 1~5개이면 Missless(약칭 ML)라는 별도의 클리어 표기가 나타난다. 팝픈뮤직의 다이아, 별과 유사한 표기 방식이다. Miss 수가 6개 이상이라면 평범하게 Clear(약칭 C)로 표기된다.

곡이 종료된 후, 점수에 따라 랭크가 산출된다.
MASTER
100만점
SSS
98만점~100만점
SS
95만점~98만점
S
90만점~95만점
AAA
85만점~90만점
AA
80만점~85만점
A
70만점~80만점
B
?만점[1]~70만점
C
1점~?만점
D
0점
모든 랭크의 점수 범위는 X점 이상 X점 미만이고, 예외적으로 MASTER 랭크와 D 랭크는 점수를 딱 맞춰야 등장한다.

3. 수록곡[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 WACCA/수록곡 문서를 참고하십시오.



4. 시스템[편집]



4.1. WP(RP)[편집]


WP는 게임내 재화다. WP는 곡이나 EX 티켓을 구입하는데 사용할 수 있으며 최대 소지 가능한 WP는 9999이다. 그 이상은 획득 WP에는 반영되지만 실제로는 모이지 않으니 주의.
게임 플레이시 일정량의 WP를 얻을 수 있는데 한번 플레이시 주는 WP가 많은 편이라 순식간에 모이므로 제때제때 사용해주는 것이 좋다. 곡마다 요구하는 WP의 양은 다르지만 대부분 500~5000정도를 요구한다.
BEMANI 시리즈투덱 시리즈처럼 버전이 바뀔 때마다 명칭이 바뀐다.[2]


4.2. 샵[편집]


WACCA S 업데이트 이후 생겨난 기능으로 VIP가입, 부스트 뱃지, EX 오픈 티켓을 구입할 수 있다.
각 상품의 가격과 기능은 다음과 같다.

상품명
가격
기능
VIP 멤버가 된다
3크레딧
VIP 멤버에 가입 할 수 있다
부스트 뱃지
1크레딧
게이트 포인트, LP 획득량이 2배가 된다
부스트 뱃지 S
2크레딧
게이트 포인트, LP 획득량이 3.1배가 된다
EX 오픈 티켓
3000LP
EX 오픈 티켓과 교환 할 수 있다. (무기한[3] / 최대 소지 수 5개)


4.2.1. VIP 멤버[편집]


BEMANI 시리즈의 베이직 코스와 비슷한 유료 월정액 서비스이다. 다만 베이직 코스는 인터넷 사이트에서 결제하는 방식으로 가입되지만 VIP 멤버는 기체의 샵 메뉴[4]에서 가입이 가능하다. 가격은 3크레딧이며, 30일동안 유지된다. VIP 멤버 기간의 연장은 남은 일수가 10일 이하일 때만 가능하며, 3크레딧으로 남은 일수에 30일[5]을 추가할 수 있다.

VIP 멤버의 혜택은 다음과 같다.
  • 수록되는 악곡을 수록되기 하루전에 선행 플레이 가능[6]
  • 마이페이지의 '옵션 상세 설정' 기능을 모두 사용 가능[7]
  • Lily 포인트의 획득량이 1.2배
  • 로그인 보너스 시 Lily 포인트의 획득량이 더욱 증가
  • 로그인 보너스 시 경험치 획득량이 더욱 증가
  • 게이트 포인트의 획득량이 1.2배
  • 이벤트 게이트가 공개되기 하루전에 선행 진행 가능[8]
  • VIP 한정 로그인 보너스 획득
  • VIP 한정 아이템 획득


4.3. 게이트[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 WACCA/게이트 문서를 참고하십시오.


WACCA S 업데이트로 추가된 새로운 해금방식.


4.4. 스테이지 업[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 WACCA/스테이지 업 문서를 참고하십시오.


단위인정 코스. WACCA S 업데이트로 추가되었다.


5. 캐릭터[편집]



5.1. 엘리자베스[편집]



테마곡 Let you DIVE!

플레이어의 네비게이터를 맡고 있는 소녀로, 이름은 엘리자베스이다. 헤드셋을 목에 두르고 있고 왕관을 쓴 목도리도마뱀을 데리고 다닌다.[9] 성우는 오오니시 사오리가 맡았고 일러스트레이터는 LAM이 담당했다. 설정상 카레라이스를 좋아한다고 한다. 디자인만 보면 미스 나는순간 손을 꺾을거같지만 의외로 되게 상냥하고 귀엽다 노르마 게이지 목표 도달 시 외치는 대사는 그대로 마지막까지!.

네비게이터라는 설정이기 때문에 시스템 보이스도 겸하는데, 플레이 중 캐릭터 음성 설정을 OFF로 바꾸면 잠깐 기다려, 뭘 하려는 거야? 라며 당황하며, 그대로 설정을 저장할 경우 해당 보이스가 그대로 나오는 이스터에그가 있다. 답정너

파일:화난_엘리자베스.jpg

당연히 튜토리얼에서도 나오는데, 튜토리얼의 노트를 하나도 치지 않으면 화를 낸다(...)오른쪽 하단은 거의 관심법 수준이다


5.2. 릴리[편집]



테마곡 with U

2020년 9월 4일, 신작 발표와 함께 공개된 신 캐릭터로 그동안 일정 레벨이상을 넘긴 후에 게임 오버 대사로만 언급만 되었던 엘리자베스의 동생이다. 성우는 아오키 시키. 캐릭터 성격은 츤데레, 시스콘. 레이트가 높아지거나 플레이를 많이하면 플레이어에게 다시 와달라는 대사 등이 추가되지만, 그 이전에는 하루에 두번 이상 플레이를 하면 너따위가 아니라 언니를 만나고 싶다느니, 뭐야, 또 온거야? 같은 대사를 날린다.

노르마 게이지 목표 도달 시 외치는 대사는 라스트 스퍼트!.

파일:릴리튜토리얼_이미지편집.png
당연히 WACCA Lily의 튜토리얼에 나오는데, 엘리자베스처럼 튜토리얼에서 노트를 하나도 치지 않으면 화를 낸다.


5.3. 룬[편집]



테마곡 Ouvertüre

2021년 8월 10일 신작 발표와 함께 새로운 캐릭터가 공개되었다. 이름은 "룬" 이며, 최초의 남성 내비게이터이다. 성우는 카와세 마키.

공개된 설정에 따르면 다이브 세계에 오랫동안 거주했고 강한 힘을 가지고 있으며 플레이어가 언젠간 자신을 쓰러트릴 정도의 존재가 될 것을 기대하고 있다. 또한, 평소에는 힘을 억누르고 있고 힘을 발현하면 악마의 모습으로 변신한다.
악마의 모습은 WACCA REVERSE의 스테이지 업 상위 단위부터 네비게이터로 등장하고, 14단을 클리어하면 상시 사용 가능하다.



여타 네비게이터들처럼 튜토리얼에 등장하는데, 이쪽도 노트를 하나도 치지 않으면 화낸다.

6. 국내 발매[편집]


2019년 10월 15일 국립전파연구원 적합성평가에 적합등록이 확인되었다. 찾아보기 한국 발매원은 유니아나.

2019년 11월 19일 오락실에 한국판 포스터가 배부되었단 보고가 올라오고 있다. 로고는 가타카나 표기가 한국어로 변경된 것 외엔 큰 변화가 없다. # 참고로, 해당 포스터에 기재된 트위터 ID[10]는 트위터의 ID 문자수 제한(15자)을 초과해서 트위터 상에 존재할 수 없다. 아마 선기재 후생성 하려던 것 같은데, ID가 15자 이하인질 확인하지 못한 것으로 추정된다. 이를 조롱하기라도 하듯 어떤 유저는 쓸 법한 ID를 신규 계정을 동원해 여럿 가져가 버렸다.
물론 UNIANA_AM_WACCA라는 15자에 딱 맞춘 ID를 생성해 가볍게 피해갔다.

2019년 12월 4일, 전체이용가로 게임위 심의를 통과하였다.

2019년 12월 13일, 한국 공식 홈페이지 공개 이후 공지 게시글에서 2019년 12월 18일 발매를 예고했다. 현재는 해당 내용이 삭제되었지만, 2019년 12월 17일 대한민국 공식 트위터에서 18일 발매를 예정했고 실제로 이 날 발매되었다.


7. 평가[편집]



7.1. 장점[편집]



7.1.1. HARDCORE TANO*C와의 협업[편집]


리듬 게임 음악 작곡 경험에 잔뼈가 굵은 HARDCORE TANO*C 및 이하 관련 멤버들과 협업한 높은 완성도의 수록곡들은 평가가 좋으며, 기존의 TANO*C 팬층들도 흡수할 수 있었다.


7.1.2. 훌륭한 한국어 번역[편집]


기존에 UNIANA에서 출시했던 BEMANI 시리즈의 한국어화의 경우 코나미가 일본의 조총련계 회사에게 하청을 주었기에, 번역의 퀄리티, 폰트[11]면에서 좋은 평가를 받지 못했으며, 주요 설명 이외에는 번역이 전부 되어있지 않거나 아예 번역이 되지 않은 경우도 있었다. 그런데 WACCA의 경우 인터페이스부터 게임 설정, 세부 설명까지 전부 한국어화가 되어 있으며, 번역의 퀄리티도 국내에서 진행한 것처럼 완벽하다.


7.1.3. 활발한 오프라인 이벤트[편집]


BEMANI 시리즈maimai DX의 경우 경품 증정같은 이벤트는 일본 국내에서만 진행하고 해외 지역의 경우 아예 참가가 불가하거나 간소화[12]하여 진행했지만, WACCA의 경우 방식은 다르지만[13] 일본과 동일한 상품을 제공하여 호평을 받았다.


7.1.4. 업데이트 주기 통일[편집]


maimai DX의 경우 현재 일본과 약 4~5개월의 차이가 나지만, WACCA의 경우 일본과 동일한 날짜에 WACCA S로 업데이트 되었고, 온라인 업데이트도 동시에 진행되고 있다.


7.1.5. 간편한 VIP 코스 가입[편집]


코나미의 파세리, 세가의 스탠다드(프리미엄)코스의 경우 무조건 일본어로 된 사이트에서 카드결제로 신청해야 하는 반면 WACCA의 경우 오락실에서 즉석으로 코인을 투입해 바로 가입할 수 있고, 연장을 원하지 않는다면 귀찮게 정기결제 취소를 하지 않고 그냥 두면 알아서 종료되기 때문에 더욱 편리하다.


7.2. 단점[편집]



7.2.1. 약한 적외선 센서[편집]


적외선 센서가 약하다는 지적이 나오고 있다. 영 좋지 않은 인식률 때문에 한두번 해보고 싫증을 느껴 다른 리듬게임으로 빠지는 유저가 많은 편. 특히 센서간 경계면이 취약부로, 손가락 한두개로 치면서 플레이하다보면 노트가 생각보다 잘 새게 된다. 그 외에는 슬라이드를 너무 빠르게 그으면 인식을 잘 못하니 조금 천천히 그어주자.


7.2.2. 로컬 매칭 중의 불편함[편집]


게임장 내 WACCA 2대로 매칭을 하면 두 기기의 플레이 싱크가 서로 다른 문제가 종종 나오는데, 기기가 서로 가까이 있고 헤드셋을 끼지 않았다면 음악이 이상하게 들려서 헷갈리게 한다.
또한, 사운드 볼텍스 시리즈와 같이 모두가 공평한 위치에서 매칭을 하는 게 아닌 방장과 참여자로 나뉜다. 참여자는 선곡에 제약을 받는다. 이 외에도 EX 오픈 티켓을 사용할 수 없다는 제약이 있다.

7.3. 해결된 문제점[편집]



7.3.1. 판권곡 대거 미수록[편집]


아시아판에는 VOCALOID계 판권곡들이 빠져 있거나, 업데이트로 추가된 곡들이 누락되는 등 내수판과 수록곡 수가 상당히 차이났던 적이 있어서 유저들의 강한 불만을 산 적이 있었다. WACCA S 출시일에 이루어진 대형 업데이트를 통해 이전까지 업데이트 누락된 악곡들이 패치로 추가되었지만 보컬로이드 곡들이나 과거 콜라보 이벤트 수록곡 일부가 여전히 수록되지 않았기 때문에[14] 문제가 장기화되었다.

그러나 2월 6일 업데이트 공지에 대해 보컬로이드곡의 수록에 대해서 묻자,

보컬로이드 수록곡의 경우 수록을 위해 조정중이며, 해당 작업이 완료되는대로 추가 공지를 드릴 예정입니다. 감사합니다!

라는 답변이 나와, 개발사 측에서 아시아판의 보컬로이드곡 수록을 할 용의가 있음이 확인되었고, 이후 보컬로이드곡 업데이트 떡밥이 돌더니 2020년 3월 31일, 마침내 보컬로이드곡이 업데이트되었다!


7.3.2. WP의 낮은 최대 보유량[편집]


WP의 용도가 악곡 해금과 EXPERT 티켓 구입이 전부여서 모든 곡을 해금하면 WP가 쌓이기만 하는데, WP의 수급은 상당히 원활한 반면 최대 보유량은 다소 낮아서(9999였다) 몇 번 플레이하면 순식간에 카운터 스톱이 되어버린다.

이후 WACCA Reverse 업데이트 시에 RP의 보유량이 99999까지 늘어서 이 문제는 해결되었다.


8. 버그[편집]


2022년 6월 기준 전국 3군데[15]의 오락실에서 총 4번의 하드 버전 초기화 현상이 일어났다. 버전이 초기화될 경우 초기버전부터 최신버전까지 인터넷으로 버전 하나하나씩 업데이트를 다시 해야 한다.##

이때, 업데이트하는 동안 그 기체는 약 2주 간 플레이하지 못하는 상태가 되어 오락실에 피해가 갈 수 있다.


9. 보유 오락실[편집]


기체 보급의 경우 수도권에 집중되고 있는데, 이는 서울 공화국으로 지칭되는 수도권 인구 집중화 현상과 아예 새로운 게임[16]이라는 특성상 업주들이 도입을 조심스러워 하고 있는 것이 한몫했다.

울산, 경남, 경북, 제주지역은 해당 기기를 보유하고 있는 오락실이 없으므로 기입하지 않는다.

온라인 서비스 종료 이후 이용자가 줄어들면서 기체들이 잘 유지/보수 되고 있지 않다.


9.1. 서울[편집]




9.2. 인천 / 경기 / 강원[편집]




9.3. 광주 / 전남 / 전북[편집]




9.4. 대전 / 충남 / 충북 / 세종[편집]



9.5. 대구 / 경북[편집]




9.6. 부산 / 울산 / 경남[편집]




10. 기타[편집]


국가마다 사용하는 버전이 다르며[17][18], 국가간 데이터 연동과 카드 혼용이 불가능하다. 만약 기존에 게임을 플레이하던 국가와 다른 국가의 기기에서 카드를 스캔하려고 하면 카드 인식을 거부한다.[19] 다만 maimai DX가 일본 내수판과 아시아 수출판간의 데이터가 연동되지 않는다고 못 박은 것과 달리 WACCA는 일본 내수판과 아시아 수출판의 데이터 연동에 대해 검토하겠다고 밝혔으니 조금 더 지켜보자.
다만, 해외에 자주 드나드는 사람이 아니라면 수록 컨텐츠의 차이를 제외하면 크게 문제가 되지 않는 요소기는 하다. 그리고 플레이 데이터 사이트는 BEMANI 시리즈처럼 전세계 공통으로 되어 있다.[20] 서버는 공통으로 사용하고 플레이어 데이터에 일종의 지역코드 제한을 걸어놓은 형태로 추정.

국내 정발 이후 한국에서 생산된 기체의 경우 기본 설정에서 노트가 음악보다 늦게 나오는 증상이 있다는 얘기[21]가 유저들 사이에서 여럿 나왔었다. 일본, 대만 등의 기체에서는 해당 증상이 전혀 없다는 것으로 보아 한국 기체에서만 발생하는 문제로 보인다. 2019년 12월 25일 유니아나 측에서 오프라인 패치를 배포하였고, 이러한 문제점이 해결되었다.

한국 한정으로 대기카드를 둘 장소가 없다는 문제가 있다. 코인 투입구와 카드 리더기, 이어폰 단자가 위치한 패널은 경사가 가파른데다 적당한 홈도 없고[22], 기체 위쪽은 빈 공간에 높이도 높아서 대기카드 장소로 부적합하다보니 대부분의 게임장에서는 별도로 대기걸이를 따로 마련해 두는게 일반적이다. 일본에서는 대기카드를 올리지 않고 줄을 서거나 별도의 의자에 앉아서 기다리기 때문에 한국의 오락실 문화에 의한 불편함이라 할 수 있다.

가동 1주년을 앞두고 설문조사를 진행했다.

에러가 났을 땐 최대 볼륨으로 사이렌이 울린다.

디시인사이드 WACCA 마이너 갤러리


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[1] 23000점내외로 추정된다.[2] WACCA S까지는 WP라는 명칭을 사용했으나 WACCA Lily에서 LP로 바뀌었으며 최신버전인 WACCA Reverse에서는 RP로 바뀌었다.[3] EX 오픈 티켓은 기간이 있는 것부터 우선적으로 사용된다. 예를 들어 로그인 보너스로 얻은 EX 티켓이 있다.[4] WACCA S 이전에는 모드 선택창[5] 총 40일[6] 대상외의 악곡도 있음[7] WACCA Lily에서 VIP에 가입하지 않아도 사용 가능하게 변경되었다[8] 대상외의 게이트도 있음[9] 이 목도리도마뱀은 기체에 오류나 에러가 나면 엘리자베스의 얼굴에 붙거나, 불타버린다.[10] @WACCA_official_kr[11] 굴림체나 북한제 고딕체 등 조형미가 떨어지는 폰트가 많이 쓰였다.[12] 마이마이 디럭스의 경우 설문조사를 겸해 장갑을 증정하는 이벤트를 하긴 했다. 하지만 같은 날짜에 일본은 플러스 버전으로 CD, 클리어 파일, Aime 카드 증정이벤트등 여러가지 상품으로 이벤트를 진행했다[13] 오락실 일일출석 방식으로 진행되었다. 오락실 마다 경품을 배정하고 하루에 한번씩 스탬프를 받아 상품과 교환하는 것[14] hololive 콜라보를 비롯한 다른 콜라보 곡들도 누락되었지만 홀로라이브는 일본 내 서비스만 지원해서 예상은 갔다는 반응이 많다. 이후 시간이 흐른후 신 버전에서 hololive 관련 수록곡과 게이트가 복각되었다.[15] 게임 디, 비트연구소, 어뮤즈타운[16] maimai DX와 비교해보면 쉬운데, 마이마이의 경우 적지만 기존에라도 국내에서 플레이가 가능하여 충성유저들이 어느정도 있었다.[17] Version:*.**.**.국가코드.****.***로 표시되며, JPN(일본), KOR(한국), SGD(싱가포르), TWN(타이완), USA(미국)으로 나뉜다 [18] 빌드 시 각 국가에 맞는 언어의 시스템으로 빌드시켜 한국판의 경우 에러 발생 시 한국어가 적힌 팝업 윈도우가 뜬다.[19] 비슷하게 국가마다 버전차이를 뒀다가 강한 비판을 받은 신 태고의 달인의 사례가 있기에 이해가 가지 않는다는 의견이 많다. 게다가 태고의 경우에는 계정이 별개일지언정 일본 기체와 아시아 기체를 한 카드로 즐길 수 있으나, WACCA는 그마저도 안 된다.[20] 앞에서 예시로 든 maimai DX는 플레이어 데이터 사이트부터가 별개로 되어있어 그냥 똑같이 생긴 별개의 게임이었고, 태고의 달인은 니지이로 이전까지는 데이터 관리 사이트인 동더히로바를 내수판에서만 사용할 수 있게 해서 해외 유저들로부터 많은 욕을 먹었다.[21] 정확히는 처음에는 싱크에 맞게 나오다가 특정 시간 이후에 싱크가 갑자기 밀리는 증상이다.[22] 코인 반환 레버에 아슬하게 걸치는 경우도 있지만 플레이하다보면 어느새 떨어져 있는 등의 불편함이 있다.