WORLD OF HORROR/조우

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1. 개요
2. 지역별 조우
2.1. 공통
2.1.1. 자금 부족
2.1.2. 안 좋은 예감
2.1.3. 베네치아풍 사회
2.1.4. 뒤틀린 상
2.1.5. 중요한 단서
2.1.6. 비밀 이교도
2.1.7. 가면 축제
2.1.8. 야스기
2.1.9. 담배 타임
2.2. 시내
2.2.1. 조용한 거리
2.2.2. 미궁
2.2.3. 석상
2.2.4. 실종된 소녀
2.2.5. 애련의 모퉁이
2.2.6. 이상한 모양의 꾸러미
2.2.7. 꿈 속의 남자
2.2.8. 월드 오브 테러
2.2.9. 이삿짐 센터
2.2.10. 지하철
2.2.11. 야츠하카 무라
2.2.12. 오랜 친구
2.2.13. 탈진
2.2.14. 4,100억
2.2.15. 좀도둑
2.2.16. 섬뜩한 제단
2.3. 아파트
2.3.1. 방문객
2.3.2. 기이한 욕조
2.3.3. 힘겨운 예술가
2.3.4. 전화통 목사
2.3.5. 편지 오는 날
2.3.6. 친절한 기부
2.3.7. 쏟아지는 피
2.3.8. 자판기
2.3.9. 미완의 회화
2.4. 학교
2.4.1. 해부학 수업
2.4.2. 공원의 손님
2.4.3. 임시 교사
2.4.4. 검은 진창
2.4.5. 체육관의 인형
2.4.6. 컴퓨터실
2.4.7. 스모그
2.4.8. 조각상
2.4.9. 고집불통 접수원
2.4.10. 미술 수업
2.4.11. 마지막 베이스
2.4.12. 학교 조리실
2.4.13. 여기 구멍이 있었다
2.4.14. 학교 화장실
2.4.15. 오래된 신문
2.4.16. 망자의 부유(1)
2.4.17. 트로피 장식장
2.4.18. 열리다 만 문
2.4.19. 비유클리드 개론
2.5. 병원
2.5.1. 정신병동
2.5.2. 미술 치료
2.5.3. 깁스
2.5.4. 치료
2.5.5. 저녁 휴식
2.5.6. 헌혈 캠페인
2.5.7. 편집증 환자
2.5.8. 엘리베이터
2.5.9. 영안실의 우울
2.5.10. 잠자는 간호사
2.6. 바닷가
2.6.1. 창문의 얼굴
2.6.2. 보이지 않는 감시자
2.6.3. 게의 향연
2.6.4. 사건 현장
2.6.5. 도시의 부두
2.6.6. 절벽의 의식
2.6.7. 공군
2.6.8. 엘드리치 소상
2.6.9. 오늘 낚은 고기
2.6.10. 늙은 어부
2.6.11. 파도
2.6.12. 냉랭
2.7. 마을
2.7.1. 시모카게
2.7.2. 쌀밭에 오신 것을 환영합니다
2.7.3. 당신의 뒤에서
2.7.4. 복면 쓴 형체들
2.7.5. 이타다키마스
2.7.6. 특이한 서점
2.7.7. 기이한 장례식
2.7.8. 언덕 위 신사
2.7.9. 산산조각 난 환영
2.7.10. 홍수
2.7.11. 타케우치 교수님
2.7.12. 서투른 사제
2.7.13. 호화로운 만찬
2.7.14. 호화로운 만찬
2.8. 저택
2.8.1. 사체 극장
2.8.2. 방황(저택)
2.8.3. 묘연한 행방
2.8.4. 저주받은 마법서
2.8.5. 파멸의 기둥
2.8.6. 열람실
2.8.7. 목욕
2.8.8. 탑의 창
2.8.9. 재봉사 이야기
2.9. 숲
2.9.1. 방황(숲)
2.9.2. 산비탈 덤불
2.9.3. 피투성이 스웨터
2.9.4. 숲 감시원
2.9.5. 목각화
2.9.6. 기이한 표식
2.9.7. 숲의 의식
2.9.8. 사냥단
2.9.9. 안식처
2.9.10. 석화된 숲
2.9.11. 작은 신사
2.9.12. 덫에 걸린 개
2.9.13. 백사
2.9.14. 야영지
2.10. 아더 월드
2.10.1. 상왕국
2.10.2. 북녘의 광활한 대지
2.10.3. 피흘리는 사막
2.11. 에피소드 별 전용 조우
2.11.1. 음울한 인어들에 대한 으스스한 일지
2.11.2. 은거하는 외톨이에 대한 음습한 야담
2.11.3. 기묘한 그림에 대한 꺼림칙한 괴담
2.11.4. 스산한 손톱에 대한 섬뜩한 소식
2.11.5. 간 떨어지는 교내 가위 괴담
2.11.6. 흉악한 환영제에 대한 황당무계한 환담
2.11.7. 푸른 보석 관련 특수 조우
3. 캐릭터별 조우
3.1. 미나미 키리에
3.2. 타카하시 아이코
3.3. 하루(春)
3.4. 하마사키 미즈키
3.5. 타가와 코지
3.6. 미미
3.7. 미쿠
3.8. 이시이 모리코
3.9. 카와지 야시로
3.10. 쿠로이 아야카
3.11. 와카마츠 토시아키
3.12. 이치무라 유미코
4. 고대신별 조우
4.1. 거미 신, 크탁-아토라스
4.2. 이쏘투, 강렬한 불꽃
4.3. 아트-욜라쓰, 우뚝 솟은 눈
4.4. 고이조, 신들에게 잊혀진 것
4.5. 유고테그, 저항할 수 없는 시선
4.6. 부서진 왕실의 전령관
4.7. 크투-루프, 꿈꾸는 것
4.8. 제크타스트, 별에서 도래한 공포



1. 개요[편집]



2. 지역별 조우[편집]



2.1. 공통[편집]



2.1.1. 자금 부족[편집]


안좋은 때 돈이 떨어지셨네요. 암울한 모습의 남자가 당신의 앞길을 막으며 말한다.

다행히 저희...회사가 그쪽같은 분들을 구제하고 있어요. 어떻게든...

그가 한발 가까이 다가오자, 희미한 녹 내음이 난다.

...누구나 뭐라도 팔 만한 건 있으니까.

1. 한병의 피 (체력)
당신은 공원 벤치에서 벌떡 깨어난다. 기절했던건가? 암울한 모습의 남자는 어디에도 보이지 않지만, 주머니에서 묵직한 돈 봉투를 발견한다. 체력 -3, 자금 +2
2. 가장 소중한 기억 (이성)
모든 것이 갑자기 어두워진다. 당신은 슬픈 기분이 들지만...이유조차 알 수 없다. 주머니에서 돈 봉투를 발견한다. 이성 -3, 자금 +2
3. 마음의 평화 (파멸)
남자는 웃으며 봉투 하나를 건낸다. 뭔가 큰 실수를 저지른 것 같다. 파멸 +5%, 자금 +2

자금이 0인상태로 돌아다니면 나타나는 조우. 어느쪽이든 좋은 효과는 아니니 가급적이면 돈 1원은 남겨두는 것이 이롭다.

2.1.2. 안 좋은 예감[편집]


최대한 그냥 넘어가고자 했지만, 뭔가 이 주변 분위기가 달라진 것 같다...

이 지역의 위험도가 상승합니다.

2.1.3. 베네치아풍 사회[편집]


저 둘이 아침부터 당신을 미행하고 있다. 당신은 가까스로 따돌리지만, 상황이 더 나빠질 것 같다는 생각을 떨칠 수가 없다.

체력 -2

2.1.4. 뒤틀린 상[편집]


거울 속에서, 보여서는 안될 것이 언뜻 보인다.

파멸 +2%

2.1.5. 중요한 단서[편집]


조사가 당신의 건강에 악영향을 끼치고 있다. 뻔한 단서들을 자꾸만 놓친다.

파멸 +4%

2.1.6. 비밀 이교도[편집]


어둠의 세력이 당신을 노리고 있다.더는 누굴 믿어야 할지 모르겠다.

+저주 아야카: 개꿀

2.1.7. 가면 축제[편집]


주위를 돌아보니, 처음 보는 기이한 가면을 쓴 자들이 점점 늘어난다. 불안해져 친구들을 보지만, 개중 몇은 그 기이한 가면을 썼다. 뒤틀리고 뭉개진 목소리들. 당신 친구들이 맞는지도 의문스럽다.

온 몸의 털이 쭈뼛 솟는다. 무언가 단단히 잘못됐다.


1. 무언가를 준비하고 있어...
당신은 공포에 휩싸인다. 가면 쓴 자들이 가게로 밀려들어와 식량과 생존 장비를 카트에 채우고 있다. 그 가격은 천정부지로 치솟앗다. 살아남으려면 재빨리 움직여야 한다. 자금 -2.
다행히, 자금이 없을 경우에도 추가 패널티는 없다.
2. 몸에 좋을 리가 없잖아!
무엇으로부터 자신을 지키려던 걸까? 심호흡을 하자 공기가 무겁다. 보이지 않는 독이 자욱한 듯. 기침하니 눈에 물이 차오른다. 당신을 둘러싼 세계는 생각보다 안전하지 못하다. 체력 -2
3. 뭘 숨기는 걸까?
주위 사람들의 가면 아래 무엇이 감춰져 있을지 계속 궁금하다. 당신이 알던 사람들이 맞긴 할까? 아님 남의 흉내를 내며 가면 아래 진짜 얼굴을 숨기는 걸까? 이성 -2.

2.1.8. 야스기[편집]


광기에 무너질 것만 같은 기분이 든 당신은, 부모님의 오랜 친구인 야스기 신부님을 찾아가기로 결심한다.

<<왔는가.>> 신부님이 교회 건물 안팎으로 상자를 옮기며 말한다. <<잠시 날 도와주지 않겠나?>>

1. 가장 무거운 상자를 든다.
상자를 들어 올리자 등에서 뚝 소리가 나지만, 당신은 비교적 일을 빨리 끝마친다. 이후, 야스기 신부님은 교구 주민 중 한 명이 직접 만든 쿠키와 따뜻한 차를 대접하러 당신을 안으로 초대한다. 당신은 신부님께 현재 처한 상황에 대해 설명한다. 신부님은 경청하고, 당신이 불안과 의심을 떨쳐낼 수 있도록 해준다.
이성 +3, 체력 -1
2. 무리할 필요 없다
작은 상자들만 옮기니 생각보다 오래 걸린다. 이후, 야스기 신부님은 교구 주민 중 한 명이 직접 만든 쿠키와 따뜻한 차를 대접하러 당신을 안으로 초대한다. 당신은 신부님께 현재 처한 상황에 대해 설명한다. 신부님은 경청하고, 당신이 불안과 의심을 떨쳐낼 수 있도록 해준다.
이성 +3, 파멸 +2%

2.1.9. 담배 타임[편집]


이제 살 것 같다.

이성 +1
아군(마리아)가 있으면서 탐색시 뜨는 조우, 보통 담배 10개비 이상을 가지면 발생하는 듯 하다.

2.2. 시내[편집]



2.2.1. 조용한 거리[편집]


무언가 잘못됐다, 방금까지만 해도 붐비던 거리에 이젠 아무도 보이지 않는다. 얼른 이곳을 빠져나가야 한다.

이성 -1

2.2.2. 미궁[편집]


당신의 시선이 닿지 않을 때, 길이 뒤틀리고 변하는 것 같다. 마치 당신을 이 동네에 가두려는 듯...

1. 길을 잃는다
당신은 탈출구를 찾으려 몇 시간을 고생한다. 완전히 지친 몸으로 마침내 큰 길가에 다다르자, 황폐한 동네로 향하는 길이 당신 뒤 편으로 서서히 닫힌다... 파멸 +2%
2. 지도 아이템 필요
지도에서 당신은 일부 교차로가 변하지 않는다는 사실을 알아차린다. 시간은 걸리지만, 당신은 마침내 출구를 찾는다. 저주받은 동네로 향하는 길이 다신 뒤 편으로 서서히 닫힌다... 이성 +2

2.2.3. 석상[편집]


000공원 한가운데에서 스무 개의 석상이 갑자기 일렬로 나타난 현상에, 전문가들은 당혹감을 감추지 못하고 있다.

아무런 대가 없이 주문을 하나 시전할 수 있습니다.
쓰지않고 인카운터를 넘길 시 효과가 소멸한다.

2.2.4. 실종된 소녀[편집]


공원을 걷던 당신은 놀이터에서 혼자 울고 있는 소녀를 발견한다. 무슨 일이냐고 물어보니, 엄마를 못찾겠다고 한다. 다행히 근처에 있는 배낭에 소녀의 주소가 적혀있다.

1. 집에 데려다 준다
당신은 소녀를 집에 데려다주겠다 한다. 하지만 집에 도착하니, 겁에 질린 애엄마는 면전에서 문을 쾅 닫는다! 문 뒤에서 애엄마는 애를 당장 데려가라고 소리친다. 소녀는 차분하게 당신에게 알린다. 여기서부턴 알아서 하겠다고. 체력 -2, 경험치 +10
2. 경찰에게 맡긴다
당신은 경찰을 불러올 테니 소녀에게 기다리라고 말한다. 당신이 돌아오니 소녀는 이미 가고 없다. 이성 -1

2.2.5. 애련의 모퉁이[편집]


밤이면 이 거리에 실연당한 소년의 유령이 나타난다고 한다. 그저 도시 전설일까, 아니면 한 줌의 진실이라도 있는 것일까?

1. 이곳에서 밤을 새운다(힘 체크)
성공 시 유령이 나온다는 모퉁이를 밤새워 주시하지만 아무 일도 일어나지 않는다. 소문에 불과해 안심이다. 이성 +1
실패 시 유령이 나온다는 모퉁이를 밤새워 주시하려 했지만, 당신은 잠들고 만다. 추운 벤치에서 깨니 온몸이 으슬으슬하다. 체력 -1
2. 성스러운 양초를 밝힌다(성스러운 양초 아이템 필요)
더 이상 시간을 낭비하고 싶지 않았던 당신은 성스러운 양초를 밝힌다. 유령이 아무쪼록 편히 잠들기를. 파멸 -3%

2.2.6. 이상한 모양의 꾸러미[편집]


지하철에 들어서자, 맞은편 좌석에 이상한 모양의 꾸러미가 보인다.

위에는 당신의 이름이 쓰여 있다.

가슴을 파고드는 섬한 기분에 당신은 꾸러미를 향해 뻗던 손을 멈칫한다...


1. 꾸러미를 조사한다(민첩 체크)
성공 시 꾸러미를 집어들자 당신은 그 정체를 알고 공포에 질려 떨어트린다. 경험치 +8
실패 시 포장을 뜯고 나서야 당신은 그 정체를 깨닫는다. 충격을 받은 당신은 놀라 그것을 떨어트린다. 손은 이미 피투성이다. 이성 -2
2. 무시한다
당신은 서둘러 다음 정거장에 내린다. 가능한 한 빨리 그 꾸러미를 잊고자 하는 마음에. 체력 -1
3. (진정으로 사악한 것의 플래그가 선 경우)

지하철에 들어서자, 맞은편 좌석에 이상한 형태의 꾸러미가 보인다. 위에는 당신의 이름이 쓰여 있다. 당신은 꾸러미를 향해 뻗던 손을 멈칫한다. 주변 광고에 익숙한 얼굴이 보였기에.

(진정으로 사악한 것이 이제 당신의 냄새를 맡았다)

위의 이벤트가 뜨지 않으며, 진정으로 사악한 것의 스택이 1 쌓인다.

2.2.7. 꿈 속의 남자[편집]


보통 아침에는 꿈의 단편이 어렴풋이 기억난다. 당신이 아는 건 두가지, 하나는 늘 도망칠 수 없는 악몽이라는 것이고, 다른 하나는 악몽 속의 남자가 도로 건너편에서 당신을 지켜보고 있다는 것이다.


1. 남자와 대면한다(인지 체크)
성공 시 가까이 다가가보니 그는 악몽 속의 남자와 하나도 닮지 않았다. 당신은 공포에 맞선 자신에 뿌듯함을 느낀다. 이성 +1
실패 시 가까이 다가가자, 상황이 지난밤의 악몽처럼 변해 당신은 동요한다. 마침내 임계점에 달한 당신은 겁에 질려 도망친다! 이성 -2
2. 인파 속으로 숨는다(민첩 체크)
성공 시 당신은 재빨리 잡담하는 일꾼들 사이로 숨는다. 잠시 후 엿보니, 남자는 가고 없다. 경험치 +5
실패 시 숨을 만한 인파를 찾기엔 너무 늦었다. 남자가 당신을 향해 다가오자, 몸에서 힘이 빠져나가는 것이 느껴진다. 어느새 당신은 바닥에 쓰러진 채, 사람들에게 둘러싸여 있다. 당신이 의식을 잃었다고 한다. 당신은 핑계를 대며 감사를 표한다. 남자는 사라졌다. 당신은 구급차가 오기 전에 자리를 뜬다. 체력 -2

2.2.8. 월드 오브 테러[편집]


지저분한 식당 창문 너머, 이상한 상징으로 뒤덮인 재킷을 입은 음침한 느낌의 남자가 보인다.

그는 잔뜩 긴장하며 어느 집 앞에 멈추어선다. 그 집에 들어가기 전, 그는 미행이 따라붙지는 않았는지 철저히 확인한다. 무슨 의미일까?


1. 이상한 남자를 따라간다(인지 체크)
성공 시 문은 잠겼지만, 당신은 수상한 남자의 노크 패턴을 따라 한다. 곧 문이 열리더니 떡진 머리의 십대가 놀라 당신의 정체를 묻는다. 이런 찐따들을 이교도로 착각한 건 부끄럽지만, 당신은 내심 안도한다. 파멸 -2%
실패 시 문은 잠겼지만, 당신은 수상한 남자의 노크 패턴을 얼추 따라한다. 아무 일도 일어나지 않는다. 파멸 +2%
2. 경찰을 부른다(매력 체크)
성공 시 경찰은 제보에 감사하며 그 집을 주시하겠다고 약속한다. 떠나려는 당신에게, 경찰은 보상을 건넨다. 자금 +1
실패 시 경찰은 당신의 말을 장난 취급한다. 말을 들어주는 경찰을 간신히 찾았을 때, 집은 이미 텅 비어 있었다. 이성 -1
3. 가만히 있는다
당신은 아무 일 없다고 자신을 설득하며, 식욕을 잃는다. 체력 -1
4. 웨이터에게 묻는다(신속한 생각 특성 필요)
남자를 뒤쫒기 전에 당신은 웨이터에게 아는 사람이냐고 묻는다. 웨이터는 미소를 짓더니, TRPG 동호회 사람이라고 말해준다. 당신은 웨이터에게 감사한다. 살짝 부끄러워 하며. 경험치 +10

2.2.9. 이삿짐 센터[편집]


소꿉친구가 다른 도시로 이사를 간 지도 거의 1년이 다 되어간다. 친구는 인사도 없이 별안간 떠났다.

그는 최근 편지를 보내 갑자기 자취를 감춘 것에 대해 사과하고는, 집을 팔려고 하니 가구를 치워달라고 부탁해왔다. 봉투에는 그의 아파트 열쇠가 함께 들어있었다.

1. 친구를 돕는다(힘 체크)
성공 시 옷장 뒤에서 또다른 편지를 발견한다. 편지에는 친구가 떠난 이유가 '그림자 인간들'이 그를 추적해왔기 때문이라고 했다. 당신은 이삿짐 센터 기사의 얼굴을 보지 못했다는 사실에 몸서리친다. 경험치 +5
실패 시 현관 쪽으로 옷장을 옮기던 중, 당신은 발을 잘못 디뎌 발목을 삔다. 심각한 건 아니지만, 며칠 동안은 걷기가 쉽지 않을 것이다. 체력-2
2. 친구의 집을 손전등으로 조사한다(광원 필요)
"어두운 옷장에 손전등을 비추니 무언가가 반짝였다." +아이템

2.2.10. 지하철[편집]


대학교와 과학 단지로 이어지는 이 마을의 유일한 지하철 노선.

타면 시간을 벌 수 있겠지만 어째선지 예감이 좋지 않다.

사람들은 다 어디로 갔지?

1. 지하철을 탄다(운 체크)
성공 시 지하철에는 아무도 없지만, 열차는 목적지에 문제 없이 도착해 시간을 절약했다. 파멸 -2%
실패 시 지하철 차량 안은 어두컴컴하고 유리창엔 수많은 손 자국만 보인다. 이성 -2
2. 걸어간다
시간이 지체되었다. 파멸 +2%

2.2.11. 야츠하카 무라[편집]


해질녘, 공동묘지에 도착하니 그림자들이 묘비 사이로 불가해한 춤을 추고 있다.

그 무덤을 찾는 건 어려울지도 모르겠다. 등 뒤로 누군가의 시선이 느껴진다.

1. 계속 찾는다(인지 체크)
성공 시 당신은 곧 빨간 끈으로 된 묘비를 찾는다. 그 아래에서 당신에게 남겨진 쪽지를 발견한다. 경험치 +5
실패 시 당신은 찾고자 하던 묘비를 발견하지 못하고, 실패를 인정하기 까지 많은 시간을 허비한다. 파멸 +2%
2. 낯선 사람과 대면한다(매력 체크)
성공 시 당신은 주위를 둘러보며 누가 있는지 확인한다. 다행히 그 정체는 친절한 노파로, 당신이 찾는 묘비의 위치를 알려주기까지 한다. 그 아래에서 당신에게 남겨진 쪽지를 발견한다. 경험치 +5
실패 시 근처 사원의 사제가 무슨 짓을 하고 있느냐고 묻는다. 핑계를 지어내지 못한 당신은 쫓겨나고 만다. 체력 -1
3. 겁에 질려 도망친다
더는 무리다! 당신은 겁에 질려 공동묘지에서 도망치고 만다! 이성 -1
4. 꾸러미를 파낸다(삽 아이템 필요)
삽으로 표시된 묘비 아래를 파자 꾸러미가 나온다. 당신은 편지와 더러운 돈 봉투를 손에 얻는다.
경험치+5, 자금+2

2.2.12. 오랜 친구[편집]


당신은 열차를 기다리던 중 오랜 친구를 만나 반가움에 휩싸인다. 그녀는 마지막으로 봤을 때와 많이 달라졌다. 오새는 초자연을 연구하는 인터넷 포럼을 관리하고 있다고 한다.

뭔가 쓸만한 정보를 알고 있을지도?

1. 담소를 나눈다(매력 체크)
음모론과 빅풋 목격담이 이어지는 가운데, 고대신이 서서히 깨어나 다시금 지구를 지배할 거라는 소문이 들려 걱정된다. 그래서 요새 끔찍한 사건들이 많은걸까? 경험치 +5, 이성 -1
실패 시 간만에 오랜 친구를 만나 반갑긴 하지만, 그다지 중요한 정보는 얻지 못한다. 이성 +1
2. 커피를 마시자고 한다
음모론과 빅풋 목격담이 이어지는 가운데, 고대신이 서서히 깨어나 다시금 지구를 지배할 거라는 소문이 들려 걱정된다. 그래서 요새 끔찍한 사건들이 많은걸까? 자금 -1, 경험치 +7

2.2.13. 탈진[편집]


조사가 당신의 건강에 악영향을 미치기 시작했다. 선 채로 잠들 수도 있을 것 같다.

이 상태를 어떻게 대처할까?

1. 낮잠을 잔다.
세상이 무너지고 있긴 하지만, 잠은 중요하다. 체력 +1, 이성 +1. 파멸 +2%
2. 커피를 산다
더블 프라페 마키야토에 기운이 난다. 자금 -1
돈이 없을 경우 당신은 안타까운 마음으로 카페를 떠난다. 이성 -1
3. 근처를 조깅한다(힘 체크)
성공 시 간단한 운동에 정신이 맑아진다. 이성 +1
실패 시 비몽사몽 하던 당신은 길에서 비틀거리며 넘어진다. 체력 -1
4. <<온수 목욕은 정말 효과가 좋은 것 같아>>('온수목욕' 특성 필요)
휴식하고 회복하는 방법을 제대로 알고 있군요. 체력 +2, 이성 +2

2.2.14. 4,100억[편집]


유리 깨지는 소리에 놀란 당신은 피 웅덩이에 누워 있는 경찰의 시체를 발견한다. 누군가(혹은 무언가)가 그의 목을 찢어버린 것 같다.

1. 총을 훔친다
이젠 분명 필요 없겠지만. 그래도 시체에서 뭔가를 훔치는 건 죄책감이 든다. +경찰의 권총(무기), 이성 -3
2. 상처를 조사해 단서를 얻는다.
목을 찢어버린 것이 아니다. 예리한 날붙이로 오컬트 상징을 새긴 것이다. 당신은 그 형태를 기억하며, 누가 오기 전에 자리를 뜬다. 경험치 +15
3. 사람들이 더 오기 전에 도망친다
당신은 누가 오기 전에 도망친다. 이성 +2

2.2.15. 좀도둑[편집]


붐비는 곳을 지나는데, 누군가 당신에게 부딪히더니 얼른 사과하다.

수작을 알아차린다(인지 체크)
성공 시 놈이 당신의 지갑을 훔쳤다! 당신이 재빨리 팔을 붙잡자, 놈은 지갑을 떨구고 인파 속으로 사라진다. 경험치 +5
실패 시 지갑이 없어졌다는 걸 알았을 때는, 도둑은 이미 사라진 후였다. 자금 -2

2.2.16. 섬뜩한 제단[편집]


잘린 두 개의 머리를 보자 당신은 궁금해진다. 지난 일주일 동안, 당신의 식사를 준비한 사람은 도대체 누굴까?

1. 오컬트 자료를 조사한다 (지식 체크)
성공 시 주변에 널린 자료는 고대 문명과 입에 담지 못할 공포에 관한 것이다. 당신은 주문 하나를 배우는데 성공했지만, 끔찍한 이미지들을 당신의 기억에 오래도록 남을것이다. +주문, 이성 -1
실패 시 미치광이의 주절거림을 읽으니 몸이 아파온다. 이성 -2
2. 경찰을 부른다(매력 체크)
성공 시 당신은 가까운 파출소를 찾아가 끔찍한 상황을 신고한다. 늙은 경관은 감사하며 작은 보상을 주곤, 안으로 사라져 어딘가에 전화를 건다. 자금 +2
실패 시 당신의 진술은 앞뒤가 맞지 않았다. 당신은 구금됐지만, 48시간 후 증거 부족으로 풀려났다. 파멸 +3%
3. 가만히 있는다.
당신은 당분간 작은 패밀리 레스토랑에는 가지 않기로 다짐한다. 체력 -1
4. 유령을 어른다(두 번째 시선 특성 필요)
당신은 머리를 만지며 과거에 집중한다. 기이한 이미지들이 마구 쏟아지듯 떠오른다. 환영은 불명확하다. 누군가 그 주인들의 영혼을 수확했지만, 당신은 이상한 가면의 형상을 본다. 지쳐 쓰러지며, 당신은 그것을 기억하려 애쓴다. 체력 -1, 경험치 +10

2.3. 아파트[편집]



2.3.1. 방문객[편집]


한밤중의 큰 노크 소리가 당신을 깨운다. <<열어!>>

문 너머에서 굵은 목소리가 들려온다.

<<거기 있는 거 다 알아>>

1. 문으로 가까이 다가가 용건을 묻는다(민첩 체크)
성공 시 대답하기도 전에, 현관문의 편지 구멍이 열리더니 놈이 안을 훔쳐보려고 한다. 당신은 간신히 쥐 죽은 듯 숨을 죽이고 있었다. 몇분 후, 놈은 돌아간다. 당신이 집에 있기는 한지 궁금해하며. 경험치 +5
실패 시 대답하기도 전에, 현관문의 편지 구멍이 열리더니 놈이 안을 훔쳐보려 한다. 깜짝 놀라 물러서자, 놈은 당신을 보고 악담을 퍼부으며 들어오려 한다. 이웃이 경찰을 부르자 놈은 건물에서 도망친다. 이성 -2
2. 경찰을 부른다.
경찰의 사이렌 소리에 남자는 도망갔지만 떠나기 전에 피로 정체불명의 상징을 그려놓는다. 파멸 +3%

2.3.2. 기이한 욕조[편집]


당신은 씻으러 집에 온다. 그러나 욕실에 들어서니 샤워기가 없다. 대신 그 자리엔 낡은 갈고리발 욕조가 놓여있다.

모든 것이 초현실적으로 느껴지지만, 당신은 한발짝 다가간다. 어떻게 된 건지 궁금해하며.

1. 목욕한다.(운 체크)
성공 시 이상한 욕조긴 하지만, 목욕은 평소보다 상쾌하다. 체력 +1
실패 시 목욕물이 갑자기 어둡고 탁해진다...피였단 말인가?! 이성 -2
2. 물러난다.
땀이 나긴 했지만, 저런 욕조엔 절대 못 들어간다. 체력 -1

2.3.3. 힘겨운 예술가[편집]


당신의 이웃인 호러 만화가 000씨가 고민 중이다. 만족할만한 신작 엔딩이 떠오르지 않는 모양이다.

1. 경험담을 말해준다
<<대단해요!>> 그가 흥분한 나머지 소리친다. <<대체 어떻게 이런 생각을??>> 대 히트를 예감한 그는 당신에게 감사의 표시로 선물을 건넨다. 경험치 -15, 자금 +2.
충분한 경험치가 없으면 아무일도 일어나지 않는다.
2. 알아서 생각하도록 내버려둔다.
<<전부 꿈이었다구요? 천재적이네요!>> 그가 연필을 잡으며 외친다. <<그럼, 이만 실례할게요. 베스트셀러를 써야해서.>> 당신은 어처구니없다는 표정을 지으며 떠날 준비를 한다.
3. <<ㅈ-저 그림은 뭐죠? >>
진정으로 사악한 것이 당신을 사로잡았다 '진정으로 사악한 것'의 플래그가 뜬다.

타임라인 A와 B에서 등장하는 작가의 얼굴이 서로 다르다. B에 등장하는 작가는 좀 더 이토 준지와 닮은 느낌.

2.3.4. 전화통 목사[편집]


실례합니다. 저희의 ㅈㅈㅈ진정한 구세ㅈ주 얘기 좀 잠시 들어주실 수 있으신지요? ㅅ, 심판의 날이 다가옵니다!

전화기 너머로 목소리가 들린다. 당신은 그가 '진정한'을 말할 때의 억양이 마음에 들지 않는다.

여보세요? 계십니까?

1. 얘기를 들어본다.
당신은 숙적에 대한 유용한 정보를 몇가지 얻는다. 그러나 이 자의 말이 전부 사실이라면...
인류는 끝이다.
파멸 -5%, 이성 -3
2. 바로 끊는다.
불안해진 당신은 전화를 끊는다. 저 이상한 남자는 오늘 몇 명한테 전화를 돌린 걸까? 이성 -1

2.3.5. 편지 오는 날[편집]


점심을 가지러 집에 들른 당신. 우편함에 편지 무더기가 보인다.

1. 편지를 읽는다(운 체크)
성공 시 복권이 당첨되어 소액의 당첨금을 받았다고 한다. 운도 좋아라! 자금 +2,
실패 시 밤새도록 사건을 조사하다 보니 전기 요금이 확 올라갔다. 자금 -2. 일정 확률로 '진정으로 사악한 것'의 플래그가 뜬다.
2. 나중에 본다
당신은 불안 증세를 느끼며 편지를 주방 식탁에 올려놓는다. 체력 -1

2.3.6. 친절한 기부[편집]


당신의 침대맡에 봉투가 하나 놓여 있다. 그 안에는 현금과 함께 '당신을 지켜봐 온 누군가'가 보낸 쪽지가 들어 있다. 쪽지에는 당신의 임무에 행운을 빌며 곧 만날 것이라고 약속하는 내용이 쓰여 있다.

어떻게 당신의 침대맡에 놓은 걸까?

자금 +2, 이성 -1. 공통 이벤트인 사채업자 이벤트와 달리 자금이 있든 없든 뜬다.

2.3.7. 쏟아지는 피[편집]


한 여인이 피투성이가 된 채 아파트에서 뛰쳐나온다. 그녀는 흐느끼며 상황을 설명하려고 애쓴다.

샤워 중에 갑자기 샤워기에서 피가 쏟아졌나는 것이다.

핏자국은 어두운 아파트로 이어진다...


1. 진정시킨다(매력 체크)
성공 시 여자는 훌쩍이며 희미하게 웃는다. 끔찍한 일을 막은 것 같은 기분이 든다. 이성 +4
실패 시 어깨에 손을 대자 그녀가 기겁한다. 충격적인 반응이다. 이웃들이 복도로 몰려들자 당신은 자리를 피한다. 이성 -2
2. 욕실을 살펴본다(지식 체크)
성공 시 당신은 욕실에 들어가지 않는다. 대신 곧장 건물의 보일러실로 향한다. 땅에서 튀어나온 파이프 하나가 최근 중앙 시스템에 용접된 것 같다. 어디로 이어지는 걸까? 경험치 +5
실패 시 아무것도 나오지 않는다. 피비린내에 쇠약해지는 기분이다. 체력 -1

2.3.8. 자판기[편집]


텅빈 복도를 걷다가 낡은 자판기를 발견한 당신. 처음 보는 음료수들이지만, 당신은 정말 목이 마르다.


1. 가장 비싼 걸 산다
맛은 조금 이상하지만, 그래도 달게 느껴진다. 자금 -1.
돈이 없을 경우 출하구에서 검은 캔 하나가 떨어진다. 당신은 한 모금 맛본다. 이거...피인가? 이성 -2
2. 가장 싼 걸 산다(민첩 체크)
성공 시 당신은 싸구려 음료 하나를 사서 맛본다. 맛은 조금 이상하지만, 그래도 달게 느껴진다. 경험치 +5
실패 시 당신은 싸구려 음료를 하나 산다. 음료를 집으려 손을 뻗자, 안에서 무언가 당신의 손을 잡는다. 당신은 뿌리치다 다치고 만다! +부상

2.3.9. 미완의 회화[편집]


최근에 사망한 친구의 엉망징창이 된 방을 조사하던 당신은, 반쯤 완성된 그림을 발견한다. 섬뜩하게 창백한 노란 피부를 가진 여자의 초상화를...


-뭔가 좀 소름돋는 그림이다. 보고 있기가 힘들다(매력 체크)
성공 시 겁먹지 않고 계속 바라보니, 당신의 친구를 집어삼킨 광기가 한층 더 이해된다. 경험치 +5
실패 시 무서운 그림에 겁먹은 당신은 악몽에 시달린다. 이성 -2

2.4. 학교[편집]



2.4.1. 해부학 수업[편집]


생물학 교실 밖을 지나는데 희미한 소리가 들려온다. 안을 들여다보니 낡은 인체 해부 모형의 심장이 뛰고 있다. 그 광경에 속이 울렁거린다.

체력 -1

2.4.2. 공원의 손님[편집]


점프 스퀘어로 흉측한 얼굴이 뜨며 조우가 종료된다. 이성 -2
(점프스퀘어 전에 아이템이나 상태 창을 켜 두어 화면을 가려두자)

2.4.3. 임시 교사[편집]


키가 큰 한 여자가 당신을 멈춰 세운다. 기이한 얼굴에 떨리는 입술.

<<내가 너희 새 ㅅ-생물학 선생님인데...교무실로 ㅈ짐 좀 같이 오, 옮겨줄래?>>


1. 도와준다(운 체크)
성공 시 소름 끼치는 임시 교사가 오래된 책을 건네며 옮겨달라고 요구한다. 평범한 책들 사이에 '인류의 멸종' 이란 제목이 보인다.
교사의 시선에 뒷목에 소름이 돋는다. 경험치 +5
실패 시 소름 끼치는 임시 교사가 먼지투성이의 오래된 생물 표본을 건넨다.
포르말린 찌든 내에 하마터면 떨어뜨릴 뻔한다. 원래 태아 다리가 이렇게 많은 건가?... 체력 -2
2. 거절한다
그녀가 덥석 손을 잡는다. <<ㅇㅏ아아 부탁이야...>> 이성 -2, 도와준다(운체크) 선택지

2.4.4. 검은 진창[편집]


화학실 문팀으로 꾸물꾸물 새어나오는 검은 진창이 복도를 뒤덮었다. 가까이 다가가자 눅눅한 곰팡내가 강해진다. 어떻게 건너가야 할까?


1. 우회한다
방심은 금물! 당신은 계단을 통해 다른 층으로 올라가 진창을 피한다. 파멸 +2%
2. 정면돌파를 감행한다.(인지 체크)
성공 시 당신은 다리를 물려는 그것을 간발의 차이로 피해 무사히 반대편이 도달한다. 경험치 +5
실패 시 당신은 발목을 물려는 무언가를 미쳐 피하지 못한다. +부상
3. 진창 샘플을 채취한다('빈 병' 아이템 필요)
악취에 기절하지 않으려 애쓰며, 당신은 진창 샘플을 병에 담는다. +병(진창)(아이템)획득
병(진창)을 적에게 투척시 +8 피해를 준다.

2.4.5. 체육관의 인형[편집]


학교 체육관에 들어서자, 벽에 기대어 있는 이상한 검은색 인형이 보인다.


1. 가까이 다가간다.
어리석게도, 당신은 인형 가까이 다가갔다가 경악하고 만다. 그것은 인형이 아니었다. 당신의 갑작스러운 몸짓에 작고 까만 거미들이 사사삭 달아나자, 반쯤 먹힌 창백한 시체가 나타난다. 이성 -2
2. 정체를 깨닫늗다(해부학 수업 특성 필요)
저 검은 인형의 정체는 멀리서 봐도 뻔하다. 덕분에 당신은 끔찍한 반전을 피한다. 저 시체에 대해 누구에게 알릴지 생각하며 당신은 체육관을 빠져나간다. 이성 +2

2.4.6. 컴퓨터실[편집]


당신은 우연히 컴퓨터실을 발견한다. 학교의 데이터베이스를 조사하면 도움이 되는 단서를 찾을 수 있을지도 모른다.


1. 살펴본다(지식 체크)
성공 시 당신은 오컬트 지침이 담긴 텍스트 파일이 눈길을 끈다. 당신은 파일을 지운다. 아무도 사용할 수 없도록. 파멸 -2%
실패 시 사진 폴더 하나가 눈길을 끈다. 모든 사진에 당신이 찍혀있다는 사실에 소름이 돋는다. 마지막 사진에는 잠든 당신의 침대맡에 서서 웃는 남자가 보인다. 이성 -2
2. 나중에 다시 온다
컴퓨터 앞에서 시간을 낭비할 순 없다. 체력 -2

2.4.7. 스모그[편집]


잠깐, 왜 갑자기 밖이 이렇게 어두워졌지? 당신은 창밖을 내다본다.

안뜰에서 검은 스모그가 피어오르며 모든 것을 끈적이는 증기로 뒤덮는다.


1. 스모그를 관찰한다(인지 체크)
성공시 찐득거리는 증기가 서서히 상승해 완벽한 나선을 이룬다. 이 기이한 현상에 놀란 당신은 창에서 물러산다. 경험치 +8
실패시 증기가 거대한 손으로 변하고 있다는 것을 알아차렸을 때는 이미 늦었다. 그것은 창문을 깨부수고 사방에 유리 조각을 흩뿌린다. 체력 -2
2. 창에서 멀어진다(민첩 체크)
성공 시 당신은 무슨 일이 일어나기 전에 창문에서 도망친다. 경험치 +5
실패 시 당신은 창문에서 도망친다. 스모그로부터 들려오는 희미한 속삭임이 한동안 당신을 괴롭힐 것이다. 이성 -2

2.4.8. 조각상[편집]


당신은 미술실에 들어산다.


안은 반쯤 완성된 조각상과 벽에 걸린 기괴한 가면들로 어수선하다. 조각상 하나가 섬뜩할 정도로 진짜 같다.


1. 조각상을 살펴본다
조각상의 머리가 떨어진다. '머리없는 조각상' 적과 전투를 시작한다.
2. 가면을 살펴본다
가면 하나가 오컬트 서적에 본 것과 닮았다. 당신은 그 가면을 가져가기로 한다. +무작위 가면 아이템

2.4.9. 고집불통 접수원[편집]


학생 데이터베이스에 접근할 수만 있다면 조사가 빨라질 것이다. 하지만 접수원은 절대 허락하지 않을 것이다. 잠시라도 자리를 비우게 할 수 있다면...


1. 말을 걸어본다(매력 체크)
성공 시 접수원이 지루한 서류를 갱신하느라 바쁜 틈을 타 당신은 데이터베이스에서 이름과 주소 몇개를 받아적는다. 경험치 +10
실패 시 접수원은 끝까지 데이터베이스 접근을 허락하지 않았다. 완전 시간 낭비였다. 파멸 +2%
2. 카즈미가 말하게 한다(아군 카즈미 필요)
알고보니 카즈미와 접수원은 오랜 친구였다. 둘이 담소를 나누는 틈을 타 당신은 데이터베이스에서 이름과 주소 몇개를 받아적는다. 경험치 +20

2.4.10. 미술 수업[편집]


당신은 미술 수업을 언뜻 엿본다. 끔찍한 그림 하나가 시선을 사로잡는다...


1. 겁에 질려 그림을 본다.
당신은 공포에 질려 경악한다. 체력 -2
2. 예술적 지식을 활용하여 기이한 그림을 해석한다(예술적 지식 특성 필요)
당신은 공포에 질려 경악하지만, 곧 디스토피아적 초현실주의 작품을 알아본다. 당신은 열성적인 미술품 수집가에게 팔기 위해 그림을 받아온다. 자금 +1

2.4.11. 마지막 베이스[편집]


학교에 야구부가 있었을 때 지어진 야구장. 당신은 그 한복판에 서 있다. 이젠 무성한 잡초로 뒤덮여 있고, 학생들은 공부하거나 휴식을 취할 때만 온다.

갑자기 이곳은 어딘가 잘못됐다는 직감이 들지만, 정확히 짚기가 어렵다.


1. 뭐가 문제지?(인지 체크)
성공 시 누군가 모래밭에 그린 기이한 오컬트 상징을 나뭇가지로 지운다. 안도감이 떠밀려온다. 파멸 -2%
실패 시 당신은 식은 땀을 흘린다. 야구장에 베이스가 이렇게 많을리가. 혹시...무덤인가? 이성 -2
2. 배낭을 발견한다(전리품 특성 필요)
나무 아래 숨겨진 낡은 배낭을 발견한다. 안에는 현금이 들어 있다. 자금 +2

2.4.12. 학교 조리실[편집]


당신은 조리실에 들어선다. 버려져 불도 꺼져 있지만, 큰 냄비에 무언가 끓고 있다. 불쾌한 냄새가 난다.


1. 무기를 찾는다(인지 체크)
성공 시 당신은 서랍을 뒤져 그나마 가장 날카로워 보이는 칼을 집어 든다. + '스테이크 칼'(무기) 획득
실패 시 누군가 조리실에 있는 칼을 전부 가져간 것 같아 생각만 해도 불안하다. 이성 -2
2. 구급상자를 찾는다(지식 체크)
성공 시 보관함 옆에서 구급창자를 찾은 당신은, 얼른 상처를 치료하고 조리실을 나선다. 체력 +2
실패 시 구급상자는 아무 데도 보이지 않는다. 누군가 옮긴 건가?
3. 냄비 안을 들여다본다
당신은 천천히 냄비 뚜껑을 연다. 짙고 매캐한 악취가 폐를 찌른다. 이 국물의 '재료' 는 메스껍기 그지없다. 이성 -3

2.4.13. 여기 구멍이 있었다[편집]


문 너머에서 들려오는 섬뜩한 소리에, 당신은 그 정체를 확인해 보기로 한다.

언뜻 보기엔 버려진 교실 같다. 어둠에 익숙해지자, 바닥에 그려진 특이한 문장이 눈에 들어온다.

연기가 아직 남아 있는 걸 보니, 누군가 금방 초를 끈 것 같다.

1. 초를 켠다
남은 양초에 불을 붙이자 마자, 문장이 그려진 바닥이 무너지며 엄청나게 깊은 구멍이 드러난다. 벽면은 나선형으로 파여 있어 마치 움직이는 것처럼 보인다. 착각...이겠지?
이성 -4, 경험치 +20
2. 책을 집어든다
당신은 책에 붙어 있는 스티커를 알아본다. 근처 도서관 것이다. +무작위 책 아이템
3. 칠판의 글귀를 살펴본다
당신은 오컬트 지침을 해독하고, 금단의 지식을 받아들인다. 이성 -2, 체력 -2, +주문

2.4.14. 학교 화장실[편집]


찬물로 세수를 하고자 학교 화장실에 들어선 당신.

뒤에서 갑작스레 들리는 소리에 당신은 멈추어 선다. 화장실 문 하나가 저절로 열렸다...


1. 문을 닫는다
당신은 문 쪽으로 다가가 닫아보려고 하지만, 무언가가 걸려 있다. 고개 들어 위를 보자, 유령처럼 창백한 손이 문을 붙들고 있었다...
'화장실 유령' 적과 전투한다. 적을 쓰러트릴 경우 시체가루 아이템 획득.
2. 화장실을 탈출한다
단순한 편집증일지도 모른다. 설마 여기서 유령을 마주치기야 할까. 이성 -2 그런데 그일이 실제로 일어났습니다
3. 성스러운 양초를 밝힌다(성스러운 양초 아이템 필요)
당신은 성스러운 양초를 밝혀, 이곳을 정화한다. 파멸 -3%

2.4.15. 오래된 신문[편집]


단서가 막막하니, 색다른 접근법도 좋겠다. 과거에도 비슷한 사건이 있었을까? 도서관에 가보는 것도 좋을지도.

1. 지역신문을 살펴본다(지식 체크)
성공 시 폐관 시간이 다 될 즈음, 당신은 지역 신문 마지막 면에서 흥미로운 기사를 발견한다. 도서관을 나서기 전에 당신은 기자의 이름과 주소를 적는다. 파멸 -3%, 경험치 +10
실패 시 완전 시간 낭비였다. 하루 종일 읽은 거라곤 귀여운 강아지, 거대한 채소, 그리고 사고 관련 기사가 전부다. 사건에 대한 정보는 하나도 얻지 못했다. 파멸 +5%
2. 시간 낭비다
구닥다리 신문을 들여다볼 생각만 해도 머리가 지끈거린다. 하루 종일 퀴퀴한 도서관에 처박혀 있긴 싫다! 체력 -1
3. 단서를 짜 맞춰본다(편집증 상태 필요)
당신은 모든 기사에서 이교도 활동에 관한 명백한 증거를 발견한다. 자만심이 놈들을 몰락시킬 것이다. 당신은 놈들의 유죄를 입증하는 문장들을 오려내 교묘하게 이어 붙인다. 사서가 훼손된 문서를 보고 불쾌해하며 당신을 쫓아낸다. 이성-2, 파멸-5%

2.4.16. 망자의 부유(1)[편집]


늦은 시간이라 그런지 수영장은 텅 비어 있다. 어두컴컴한 가운데, 수면 아래에서 무언가 갑자기 움직인 것 같은 느낌이 든다.

1. 가까이 다가간다
차오르는 공포와 함께, 당시은 물 속의 형체를 알아볼 수 있을 것만 같다...
'부풀어 오른 수영부' 적과 전투한다.
2. 로커를 살펴본다
누군가 열려 있는 로커 중 하나에 지갑을 놓고 갔다. 자금 +2
3. 불을 켠다
당신은 불을 켠다. 다행히도 물 속엔 아무것도 없다. 이성 +1

2.4.17. 트로피 장식장[편집]


당신은 버려진 듯한 복도에서 낡은 트로피 장식장을 발견한다. 내부는 전부 두꺼운 먼지로 뒤덮여있다. 메달 하나가 값져 보인다.

1. 명패와 트로피를 살펴본다(운 체크)
성공 시 흠. 이번 사건에 연루된 사람이 우승한 수영선수였던 모양이다. 경험치 +5
실패 시 한 트로피의 명패가 흥미롭다. '인육 많이 먹기 챔피언, 1956'. 이성 -2
2. 유리를 깨고 가져간다
당신은 유리창을 부수다 손을 살짝 베고 만다. 금메달은 아니지만 몇 푼은 받을 수 있을 것이다.
자금 +1, 체력 -1
3. 열쇠로 문을 연다(작은 열쇠 아이템 필요)
'잔' 아이템 획득

2.4.18. 열리다 만 문[편집]


이 문은 여기 있어서서는 안된다. 어디로도 이어져서는 안된다.

무엇보다도, 당신을 끌어들여서는 안된다.

1. 들어간다
당신은 서서히 미지로 진입한다. 하단의 아더월드 조우 중 하나를 조우한다.
2. 저항한다
당신은 수수께끼의 문을 뒤로 하고 간신히 떠난다. 체력 -2

2.4.19. 비유클리드 개론[편집]


불가능한 각도와 움직이는 듯한 선에 머리가 어지러워진다.

1. 넋 나간 듯이 바라본다
어떻게 이런 일이 가능한 거지? 이성 -1
2. 건축학과 학생과 상의한다(아군 '이쿠미' 필요)
이쿠미가 기하학 이론에 대해 설명한다. 지루하긴 하지만, 덕분에 그 이상한 각도를 잊을 수 있다. 이성 +2

2.5. 병원[편집]



2.5.1. 정신병동[편집]


누군가가 환자들에게 오컬트 기호로 낙인을 찍어놨다....

1. 낙인이라니...가축도 아니고!
엘드리치 군주들을 위한 만찬을 준비하는 걸까? 파멸 +4%
2. 신비로운 상징을 알아본다(신비의 이해 특성 필요)
당신은 보호의 상징을 알아본다. 누군가 환자들을 지켜보고 있는 것이다. 파멸 -2%

2.5.2. 미술 치료[편집]


치료의 일환으로, 일부 환자들이 미술 교습에 참여했다. 그들의 작품 중 몇 점을 본 당신은 공포에 휩싸인다.

이성 -2

2.5.3. 깁스[편집]


병원 복도를 지나자, 다리에 깁스를 한 나이 든 사내가 앞길을 막아선다.

<<계단을 내려가게 좀 도와줄 수 있겠나?>>


1. 도와준다(민첩 체크)
성공 시 무사히 남자를 도와 휠체어를 가져다준다. 경험치 +10
실패 시 애써 남자를 돕다가, 당신과 남자는 계단에서 굴러떨어진다. 깁스가 풀리자, 당신은 비명을 지른다! 깁스 아래에 녹색 거품이 부글거리는 염증이 보인다. 남자는 씨익 웃는다. 얼굴에 비해 지나치게 큰 미소로. 체력 -2
2. 썩 내키지 않는다(해부학 수업 특성 소지 시)
당신은 목례하며 무리하면 안 된다고 말한다. 그 대신 엘리베이터를 가리키자, 남자는 고마워한다. 파멸 -2%

2.5.4. 치료[편집]


연구실 가운 차림에 마스크를 쓴 남자가 당신을 멈춰 세운다.자신을 도쿄대에서 온 연구원이라 소개하며, 현대 의학에 혁명을 일으킬 새 치료법을 실험 중이라고 설명한다.


그는 서류 더미를 내밀며, 부상을 무료로 치료해주겠다고 한다.

<<여기 서명만 하시면 됩니다.>>


1. 받아들인다.(운 체크)
성공 시 이후 당신은 수술실에서 눈을 뜬다. 의사의 흔적은 어디에도 없지만, 몸이 더 건강해진 것을 느낀다. 상처 하나가 감쪽같이 사라진 것을 발견한다. +부상 상태 하나를 선택하여 무료로 치료할 수 있다.
실패 시 이후 당신은 오래된 병동의 버려진 수술실에서 눈을 뜬다. 끔찍한 새 상처와 함께.
'의사' 라는 자는 어디에도 보이지 않는다. +부상
2. 거절한다.
당신은 정중하게 거절하고 갈 길을 간다.

2.5.5. 저녁 휴식[편집]


당신은 최근 간호사 실습을 시작한 친구를 만난다. 병원 옥상에서 노을을 바라보며 느긋하게 이야기를 나눈다.

지금이야말로 최근에 일어난 불가사의한 사건들에 대해 물어볼 기회다.

1. 물어본다
실종된 환자들, 의문의 수술, 이상한 감염에 대한 얘기는 도움이 되지만, 분위기를 망친다. 이곳을 떠나야만 한다. 경험치 +10, 이성 -2
2. 분위기 망치지 말자.
모르는 게 나을 때도 있다. 당신과 친구는 근무 시작 전까지 잡담한다. 이성 +1

2.5.6. 헌혈 캠페인[편집]


간호사 차람의 창백한 여자가 나타나 당신을 멈춰세운다.

<<안녕하세요. 도움이 필요한 사람들을 위해 헌혈 행사를 하고 있어요. 건강해..보이시네요. 저희 지역 사회를 도와주시겠어요?


1. 헌혈한다(운 체크)
성공 시 필요 이상으로 피를 뽑힌 것 같다. 몸은 약해졌지만, 지역 사회에 기여했다는 생각에 뿌듯하다. 체력-2, 파멸-3%
실패 시 이상한 간호사가 빈방에 있는 기계에 당신을 연결하고 자리를 비운다. 몸이 점점 쇠약해지는 것 같다. 혈액 주머니가 터져 사방에 피를 흩뿌리고 나서야, 간호사들이 달려와 당신을 풀어준다! 체력 -3
2. 핑계를 댄다
당신은 핑계를 대고, 실망한 간호사들을 뒤로 한 채 떠난다. 이성 -1

2.5.7. 편집증 환자[편집]


어느 날 아침, 상처 투성이로 집에 돌아온 환자가 외계인에 대해 주절거린다. 경찰은 그를 입원시켰다. 당신이 지나가자 그는 무언가 중얼거린다.


1. 말을 건다(매력 체크)
성공 시 당신은 '정신병자' 와 자신의 유일한 차이는 잡혔는지 아닌지에 달렸다는 사실을 깨닫는다. 당신은그가 몰래 빠져나와 당신의 여정에 동참하도록 설득한다. +아군
실패 시 당신은 실제로 무슨 일이 일어났는지 파악하기 위해 환자와 대화를 시도해 보지만, 전혀 먹히지 않는다. 그는 두 명의 간호사가 와서 진정시킬 때까지 당신을 구타한다. 체력 -2
2. 그에게 혼자가 아니라고 말해준다(편집증 상태 필요)
환자는 즉시 당신이 동류임을 알아본다. 당신의 도움으로, 그는 병원을 빠져나와 여정에 동참한다. +아군, 파멸+2%

2.5.8. 엘리베이터[편집]


엘리베이터를 탄 당신은, 갑자기 안 좋은 예감에 기분이 끔찍해진다. 엘리베이터 문이 열린다..

대비한다(운 체크)
성공 시 엘리베이터 문이 열리자, 병원 복도가 보인다.
실패 시 문이 열리자 눈알과 이빨 무더기가 엘리베이터 안으로 쏟아진다. 새까맣다. 당신을 물고 숨통을 막는다... 이후, 당신은 진료실에서 깨어난다. 간호사가 엘리베이터 바닥에 쓰러져 있는 당신을 발견했다고. 이성 -3

2.5.9. 영안실의 우울[편집]


당신은 병원의 폐쇄 구역에 들어선다. 크게 심호흡한다. 해동된 유해의 악취가 아직 방 안을 맴돌고 있다. 이곳은 한때 의사들이 사인을 판명하던 영안실이다.

1. 해부대의 천을 벗긴다(매력 체크)
성공시 불안한 예감이 틀리길 기도하며 천을 벗기자, 낡은 해부학 마네킹이 드러난다. 해부학 수업에 쓰였을 것이다. 당신은 안도의 한숨을 내쉰다. 이성 +2
실패 시 천을 벗겨 정체를 알아내기도 전에, 당신은 공포에 휩싸여 소리치며 영안실을 뛰쳐나간다. 이성 -2
2. 보관함을 뒤진다(인지 체크)
성공 시 먼지 쌓인 서랍 구석에서 무언가 반짝인다. 손을 뻗어 집으니 반짇고리다. 나중에 쓸모가 있을 것이다. +반짇고리 아이템 획득
실패 시 먼지 쌓인 서랍 구석에서 무언가 반짝인다. 당신은 그것이 녹슨 수술칼임을 뒤늦게 깨달아 손을 심하게 베고 만다.
3. 냉동고를 살펴본다
냉동고를 살펴봐도 특별히 중요한 건 보이지 않는다. 아무것도 없는데 악취는 도대체 어디서 나는 걸까. 근처 해부대 위의 시체가 살짝 꿈틀댄다...
'제인 도' 적과 전투한다.

2.5.10. 잠자는 간호사[편집]


당신은 한 환자에 대해 알아내기 위해 병원에 들어선다. 주 복도는 어둡고 이상하게 인적이 없다.

접수대에는 간호사가 하나 있는데, 피곤한지 졸고 있다.

1. 몰래 지나쳐간다(민첩 체크)
성공 시 당신은 간호사를 몰래 지나쳐 보관함을 뒤진다. 마침내 원하는 정보를 찾는다. 경험치 +10
실패 시 당신은 간호사를 몰래 지나가는 데 성공한다. 아쉽게도 낡은 보관함이 삐걱거려 간호사를 깨운다. 당신은 병원에서 쫓겨난다. 이성 -1
2. 자게 내벼려둔다
당신은 정보 훔치기를 포기한다. 조사는 지연되겠지만, 간호사가 잘 쉬어야 병원이 더욱 안전해지니까. 파멸 +2%, 병원 위협 수치 -1
3. 쓰레기 통에 불을 붙인다
당신은 쓰레기통에 불을 붙인다. 대규모 패닉이 발생하지만, 그 틈에 보관함을 뒤져 원하던 정보를 찾아낼 수 있다. 경험치 +10 병원 위협 수치 +1
4. 부상을 꾸며낸다(응급처치 특성 필요)
당신은 병에 걸린 척하며 간호사에게 당장 의사를 불러달라 요청한다. 간호사가 의사를 부르러 간 사이에, 당신은 보관함을 뒤진다. 경험치 +10

2.6. 바닷가[편집]



2.6.1. 창문의 얼굴[편집]


자꾸 저 작은 부두 건물에 끔찍한 비밀이 숨겨져 있다는 생각을 떨쳐버릴 수가 없다.

파멸 +2%

2.6.2. 보이지 않는 감시자[편집]


보이지 않는 거대한 무언가가 바다에 깊은 공허를 남긴다. 움직임은 없지만, 분명 놈은 당신을 보고 있다.

이성 -2

2.6.3. 게의 향연[편집]


게들이 해변에서 파도에 쓸려온 부풀어 오른 시체를 먹고 있다.

1. 시체를 수색한다.(민첩 체크)
성공 시 남자의 주머니에서 서류를 발견한다. 희한하게도 물에 젖지 않았다. 정말 익사한걸까, 아니면 끌려온걸까?... 경험치 +10.
실패 시 당신은 시체에 손을 대려다, 먹잇감을 나눠 먹기를 싫어하는 게들에게 공격당한다. 체력 -2
2. 도망친다.
당신은 해변을 빠져나온다. 분명 놈들은 뼈만 남기고 전부 먹어 치울 것이다... 이성 -1

2.6.4. 사건 현장[편집]


<<멈추세요! 사건 현장입니다!>>

땀 범벅이 된 경관이 당신을 멈춰 세운다.

그 뒤에선 두 경관이 검은 봉지에 무언가를 담고 있다.

1. 무슨 일인지 물어본다.(운 체크)
성공 시 당신은 한 경관이 발광하는 바위를 집어 봉투에 넣는 것을 훔쳐본다. 경험치 +10
실패 시 당신은 머리가 으스러진 시체를 훔쳐본다. 모래 위에는 피와 육편이 사방에 흩뿌려져 있다. 이성 -2
2. 두 경관을 주시한다.(인지 체크)
성공 시 경관이라는 자들의 목에 작은 문신이 있는 것을 알아본다. 놈들의 진짜 정체와 목적은 무엇이란 말인가? 경험치 +10
실패 시 <<뭘 기웃대는거야? 꺼지지 않으면 유치장에 처넣어버리겠어...>> 체력 -1

2.6.5. 도시의 부두[편집]


이 마을의 부두에는 현대식 창고, 작은 상점, 그리고 독특한 손님들이 모이는 술집이 있다. 마을 중앙에 위치하는 작은 언덕에는 고대 목조 사원이 자리하고 있다.

1. 창고 일자리를 찾는다(힘 체크)
성공 시 당신처럼 강한 사람에게 일 찾기란 식은 죽 먹기다. 당신은 화물을 옮기며, 다른 동료들과 함께 해안가에 돌고 있는 최신 소문에 대해 이야기한다. 자금 +2, 경험치 +5
실패 시 당신 같은 사람도 할 일은 있다. 생선 포장을 푸는 일인데, 비린내는 끔찍하지만 수입은 짭잘하다. 자금 +1
2. 아군 모집을 시도한다(매력 체크)
성공 시 술집에서 아군을 모집하는 건 그렇게 어렵지 않았다. 당신은 술을 몇 잔 걸치며 여태까지 알아낸 정보를 설명한다. +아군
실패 시 아군 모집에 실패한 당신. 게다가 술집을 떠날 때 미행까지 붙은 것 같다. 파멸 +2%
3. 사원에서 기도한다
신을 믿는지는 중요하지 않다. 분향과 오래된 나무 냄새가 당신의 마음을 진정시킨다. 이성 +2

2.6.6. 절벽의 의식[편집]


<<바다가 굶주리셨어.>>

칼을 든 자가 당신을 멈춰세운다. 극도로 슬퍼보인다.

<<나를 원하시는데...겁이 나서 스스로는 못하겠어...ㄴ- 나 좀 도와줄래?>>


1. 설득해 말린다(매력 체크)
성공 시 기나긴 대화 끝에, 그녀는 칼을 건네며 감사를 표한다. +아이템(의식용 단도)
실패 시 설득에 실패한 당신은, 그녀가 절벽에 뛰어내릴 때 눈을 질끈 감는다. 이성-2
2. 자살하게 둔다
당신은 그녀가 절벽에서 뛰어내릴 때 눈을 질끈 감는다. 바다가 잔잔해질지도... 이성 -2, 파멸 -2%
3. 무기를 손에서 떨어트린다(빠른 손 특성 필요)
당신은 그녀의 주의를 끌어 칼을 쳐낸다. 마법이 풀린 듯, 그녀는 감사를 표한다. 파멸 -5%

2.6.7. 공군[편집]


군사훈련을 보니 안심이 된다. 하지만 저 밖에 도사리는 무시무시한 공포를 총기로 막을 수 있을까?

파멸 +4%, 이성 +2

2.6.8. 엘드리치 소상[편집]


무언가가 당신을 해변으로 끌어당긴다. 백사장에 반쯤 묻힌 소상이 당신을 부른다. 손이 떨리는 것을 느끼며, 당신은 한 발짝 더 가까이 다가간다...

1. 집에 가져간다
당신은 홀린채로 소상을 집에 가져간다(안좋은 생각이다)
2. 무시한다(힘 체크)
성공 시 갑작스러운 충동에도 불구하고 당신은 정신을 차린다. 그것으로부터 멀어지니 곧 기억에서도 사라진다. 경험치 +5

불길한 암시에도 불구하고 현재 시점에서는 소상과 상호작용하는 이벤트가 없다. 추후 패치로 추가되기를 기대하자.

2.6.9. 오늘 낚은 고기[편집]


해변을 걷다가, 하선하는 한 무리의 사내들을 발견한다. 어부들의 타고 메마른 피부가 인간보다는 박물관의 미라를 닮았다.

<<거기, 자네!>> 한 어부가 당신에게 외치며 손을 흔든다.

<<손 좀 빌려주지 않겠나?>>

그가 배 뒤편의 거대하고 축축한 마대자루를 가리키며 말한다.

1. 어부를 도와준다(힘 체크)
성공 시 당신은 끄덕이며 다가가고, 마대자루의 악취에 헛구역질이 난다. 당신은 안에 뭐가 들었냐고 묻는다. <<생선.>> 경험치 +10
실패 시 당신은 끄덕이며 다가간다. 마대자루의 악취에 헛구역질이 난다. 젖은 바위에 미끄러진 당신 위로 썩은 생선들이 쏟아진다. 체력 -1, 이성 -1
2. 거절한다.
저들은 무언가 단단히 잘못됐다. 그들의 끊임없는 곁눈질과 굳은살 박인 손에 당신은 무서워진다. 당신은 기이한 선원들에게 소리쳐 사과하며 배에서 도망친다. 체력 -2
3.직접 마대자루를 든다('코어 근력' 특성 필요)
마대자루는 생각보다 가벼워 당신 혼자 들 수 있을 정도다. 어부들은 감사하며 보온병에서 따듯한 차를 따라 당신에게 건네준다. 체력 +2

2.6.10. 늙은 어부[편집]


당신은 부두에 있는 작고 수상한 술집에 들어선다. 늙은 어부들의 도움이 될지도 모른다. 그러나 그들을 설득하는 일은 녹록지 않다.

1. 말을 걸어본다(매력 체크)
성공 시 오늘 어부들은 기분이 좋은 것 같다. 당신은 수몰된 도시에 사는 다리 많은 족속들에 대한 얘기를 듣는다. 경험치 +5, 이성 -1
실패 시 너무 캐물어 대서 모두를 긴장하게 만든 나머지, 당신은 쫓겨난다. 체력 -2
2. 술을 사서 돌린다
공짜 술을 마다하는 어부는 없다. 당신은 수물된 도시에 사는 다리 많은 족속들에 대한 얘기를 듣는다. 자금 -1, 경험치 +5

2.6.11. 파도[편집]


파도가 나른하게 해변을 두드린다. 당신을 숨을 크게 들이쉰다. 맑은 바다 공기에 정신이 맑아진다.

이성 +1

2.6.12. 냉랭[편집]


갑자기 주변 공기가 요동치기 시작한다. 초자연적 칼바람이 몰아친다!

1. 대비한다.(힘 체크)
성공 시 갑작스레 몰아치던 눈보라가 순식간에 사라진다. 당신은 서둘러 해변을 뜬다. 경험치 +5
실패 시 눈보라가 당신을 뼛속까지 얼리고는, 순식간에 사라진다. 체력 -2
2. 반격한다(신비의 이해 특성 필요)
당신은 주위 환경에 집중하며 마법 공식을 중얼거린다. 갑작스레 몰아치던 눈보라는 사라지지만 이목을 끌지 말았어야 했나 걱정된다. 경험치 +20, 파멸 +2%

2.7. 마을[편집]



2.7.1. 시모카게[편집]


한 나이든 사제가 지하에 갇힌 악령을 기리며 의식을 거행하고 있다. 당신은 그 자리에 초대받았다.

1. 의식에 참가한다.(지식 체크)
성공 시 당신은 이미 의식에 대해 알고 있었다. 복잡한 걸음, 목례, 박수로 이루어진 패턴을 쉽게 따라한다. 의식이 끝나자, 사제는 감사를 전하며 선물을 건넨다. +무작위 오컬트 아이템
실패 시 악마 가면을 쓴 덩치에게 정신이 팔려, 당신은 복잡한 걸음, 목례, 박수로 이루어진 패턴을 따라가는 데 어려움을 겪는다. 의식은 엉망이 된다. 파멸 +2%
2. 정중히 거절한다.
노인은 찡그리고는 자리를 뜬다. 아무 일도 벌어지지 않는다.

2.7.2. 쌀밭에 오신 것을 환영합니다[편집]


당신은 마을을 걷는다. 바람에 흔들리는 벼가 당신을 따라 움직인다.

이성 -2

2.7.3. 당신의 뒤에서[편집]


나이 든 여자와 이야기를 나누고 있는데, 그녀가 당신의 뒤를 바라보며 걱정스러운 표정을 짓는다. 목덜미에 느껴지는 것은 바람인가, 아니면...?

1. 무시하려 해본다.(지식 체크)
성공 시 당신은 일단 진정하고 바닷가에서 바람이 불어온다는 사실을 기억해낸다. 미소와 함께, 당신은 대화를 이어나간다. 이성 +2
실패 시 ㄴ-누가 목덜미에 숨결을 불어 넣는 걸까? 당신은 돌아보지 않으려 필사적으로 애쓴다. 이성 -2
2. 돌아본다
휙 돌아보니 모퉁에 숨는 남자가 보인다. 당신은 미행당하고 있다. 파멸 +2%

2.7.4. 복면 쓴 형체들[편집]


마을을 걷던 당신은 갑자기 건물 뒤편으로 끌려간다. 무서운 복면을 쓴 두 사람이 당신의 퇴로를 막는다.

<<옛 분을 섬기는가?>>

1. 네
<<이럴 줄 알았어! 예언은 진실이었다!>> 살짝 긴장을 풀며 그들은 복면을 벗는다. <<결례를 저질렀습니다, 주인님.>>
아군 +2, 파멸 +7%
2. 누굴 섬겨요?
복면 쓴 남자들은 혼란스러워 보인다. <<ㅅ-실례했습니다.>> 한 놈이 그렇게 말하곤 모퉁이 너머로 사라진다. 대체 뭐였지? 이성 -2

2.7.5. 이타다키마스[편집]


배가 고파진 당신은 작은 식당에 들어가 오늘 잡힌 고기로 만든 일일 스페셜 메뉴를 주문한다.

대체 어부들은 다 어디로 간걸까?

1. 이건 죽어도 못먹는다
음식 냄새에 구역질이 날 것 같다. 당신은 그 끔찍한 식당을 뛰쳐나간다. 체력 -1
2. 한 입 정도는 괜찮겠지(힘 체크)
성공 시 손님들의 시선을 한 몸에 받으며, 당신은 비린내 나는 해산물을 한 입 먹어본다. 생각보다 맛있지만, 당신은 더는 됐다며 정중히 거절한다. 경험치 +5, 체력 +1
실패 시 손님들의 시선을 한 몸에 받으며, 당신은 비린내 나는 해산물을 한 입 먹어본다. 바다의 맛이 입안에서 사르르 녹아내린다. 주인장은 묘한 미소를 지으며 끄덕인다. +저주

2.7.6. 특이한 서점[편집]


당신은 작은 골목에 있는 잊혀진 서점을 우연히 발견한다. 서점 내부는 먼지 쌓인 고서적, 동물 뼈, 이상한 약병, 그리고 처음 보는 이국적인 동물 박제들로 발 디딜 틈이 없다.

<<무슨 일이시죠?>> 카운터 뒤의 작은 사내가 묻는다.

<<필시 당신의 여정에 도움이 될 물건들이 있습니다. >>

1. 주문을 구매한다(자금 2)
무작위 주문을 획득한다. 돈이 부족할 경우 아무 일도 일어나지 않는다.
2. 마법 아이템을 구매한다.(자금 3)
무작위 오컬트 아이템을 획득한다. 돈이 부족할 경우 아무 일도 일어나지 않는다.
3. 잠시 구경 좀 할게요.
아무 일도 일어나지 않는다.
4. 야쿠자 카드를 내보인다(야쿠자 카드 특성 필요)
작은 사내의 미소가 사라진다. <<또 자네들인가? 장사 망치러 왔군.>> 그는 마지못해 계산대에서 돈을 꺼내 당신에게 건넨다. 자금 +4, 이성 -2

2.7.7. 기이한 장례식[편집]


장례식에 초대됐을 땐, 조문객들이 제 손을 베어 고인에게 피를 먹일 줄은 꿈에도 몰랐다. 당신은 뒤에서서 경악을 금치 못한다. 갑자기, 조문객들이 고개를 돌려 당신을 본다.

이제, 당신 차례다.


1. 역겨운 전통을 따른다.
역겹기는 하지만, 전통은 전통이다. 그러나 당신이 조심스레 손을 밸 때 고인이 슬쩍 미소 지은 것 같다는 생각을 떨칠 수가 없다. 체력 -1
2. 맞서 싸워 빠져나간다(힘 체크)
성공 시 당신은 도망치다가 출구 근처에 서있는 한 조문객을 들이받는다. 다행히 놈들은 쫓아오지 않는다. 경험치 +10
실패 시 당신은 혼비백산하여 달리지만, 놈들의 화만 더 돋을 뿐이다. 당신은 곧 따라잡혀 그들에게 제압당한다. 강제로 피를 바친 당신은 길거리에 내던져진다. +부상
3. 그만두도록 설득해본다(매력 체크)
성공 시 급성 빈혈증을 핑계 삼아 조문객들을 설득했더니 당신은 예외로 해준다. 경험치 +10
실패 시 조문객들은 당신의 거절을 받아들이지 않고, 강제로 당신의 피를 흘린다. 체력 -2
4. 지역 전통을 핑계댄다(민속학 특성 필요)
시신 위에 서서, 당신은 두 번 박수치고 세 번 목례한다. 늙은 조문객들은 그 희생에 만족해 당신을 보내준다. 고인이 살짝 미소지었다는 생각이 머리를 떠나지 않는다. 경험치 +10

2.7.8. 언덕 위 신사[편집]


버려진 신사로 가는 길은 울창하고 가파르다. 하지만 조사에 도움이 되는 중대한 단서가 있을 수도 있다.

1. 빠른 길로 간다(힘 체크)
성공 시 급한 당신은 언덕길을 오른다. 신사 주위를 둘러싸고 있느 타버린 양초와 말라붙은 핏자국. 사악한 새 이교도가 들어섰다는 의미다. 경험치 +5
실패 시 당신은 헐거운 바위를 밟고 넘어져 무릎을 크게 다친다. 절뚝거리며 마을로 돌아가 치료를 받는다. 체력 -2
2. 안전한 길로 간다
안전한 길은 시간이 걸리지만 덕분에 무사히 정상에 도달한다. 신사 주위를 둘러싸고 있는 타버린 양초와 말라붙은 핏자국. 사악한 새 이교도가 들어섰다는 의미다. 경험치 +5, 파멸 +2%

2.7.9. 산산조각 난 환영[편집]


당신은 공포에 질려 얼어붙은 채 들판 한 가운데 서 있다. 현실의 균열이 이 행성의 끔찍한 미래를 보여준다. 익숙한 형체가 당신을 바라보자, 문득 이 세계가 환영이 아닐까 두려워진다.

1. 재정신인지 의심한다
당신은 주저앉아 헛구역질한다. 다시는 전으로 돌아갈 수 없다. +저주
2. 포탈에 들어간다

2.7.10. 홍수[편집]


때아닌 홍수로 많은 도로가 패쇄되었다...

1. 다른 길을 찾는다
안전한 길을 찾느라 시간을 많이 허비하고 말았다. 파멸 +3%
2. 지도 아이템 필요
지도를 분석한 당신은, 마침내 지역 주민들이 다니는 안전한 길을 찾아낸다. 경험치 +5

2.7.11. 타케우치 교수님[편집]


타케우치 교수님 댁 문을 두드려도 대답이 없다. 이상하다. 원래 약속은 철저하신 분인데.

피비린 내에 안 좋은 예감이 든 당신은, 얼른 문을 열고 안에 들어간다. 교수님의 흔적은 없지만, 피의 양을 보건대 무슨 일이 일어났는지는 뻔하다. 하지만 어떻게...그리고 왜?

1. 단서를 찾아 방을 탐색한다(지식 체크)
성공 시 바닥에 책이 떨어져 있다. 집어들어 보니, 네 페이지가 찢겨 나갔다. 당신은 책의 제목을 외운다.
누가 그걸 가져갔을까? 무슨 내용이기에? 경험치 +10
실패 시 방을 뒤졌지만 아무것도 나오지 않았다. 경찰차 소리에, 당신은 깨진 유리창으로 뛰어내리다 부상을 입는다. +부상
2. 쓸 만한 아이템을 찾아 방을 뒤진다(인지 체크)
성공 시 당신은 서랍을 뒤져 쓸 만한 물건을 찾는다. 경찰차 소리에, 당신은 손 닿는대로 가장 가까운 물건을 하나 집어들고 사건 현장을 빠져나간다. +아이템
실패 시 방을 뒤졌지만 아무것도 나오지 않았다. 경찰차 소리에, 당신은 깨진 유리창으로 뛰어내리다 부상을 입는다. 체력 -2
3. 그림에 그려진 상징을 확인한다(오컬트 사인 특성 필요)
당신은 그림에 그려진 오컬트 기호를 알아본다. 그걸 제거하자 숨겨진 공간이 나온다. 다행히 타케우치 교수를 공격한 자는 이를 찾아내지 못했다. +아이템

2.7.12. 서투른 사제[편집]


한 노인이 당신을 불러 집으로 초대한다. 마지못해 따라가니, 안에는 먼지 쌓인 마법 서적들이 수두룩한다.

<<마법이라면 내가 몇 개 알려주지.>> 그가 말한다. <<대가는 걱정 말게. 어떻게든 되겠지.>>

1. 받아들인다(운 체크)
성공 시 그의 수많은 헛소리 사이에, 단 하나 진실처럼 들리는 말을 알아챘다. +주문
실패 시 완전 시간 낭비였다. 이 노망난 노인은 지루했고, 흥미로운 얘기는 하나도 없었다. 파멸 +2%
2. 거절한다
<<나를 거절하다니, 아둔한 자여!>> 당신이 그의 집에서 도망치자 노인이 소리친다. 그가 던진 책에 머리를 맞는다. 체력 -1
3. 산림 경비원이 말하게 한다(아군 '료코' 필요)
<<히사시,>> 산림 경비원이 말한다. <<지난 여름에 있었던 '곰' 문제, 누가 도와줬는지 기억나지? 내 친구를 도와주면 퉁쳐줄 수도 있는데.>> +주문

2.7.13. 호화로운 만찬[편집]


아프리카 여행에서 돌아온 친구가 당신을 저녁 식사에 초대했다. 정말 단단히도 준비했다. 이국적인 고기 요리로 가득찬 만찬.

시간이 늦어져 슬슬 가야 하는데, 친구가 가져가고 싶은 건 없냐고 묻는다.

1.<<이 스테이크 정말 맛있어>>
<<좋아할 줄 알았어.>> 친구가 윙크하며 말하곤 싸서 건네준다. +아이템(길쭉한 돈육 스테이크)
2.<<그 와인은 맛이 기가 막혀>>
<<물론이지. 1년 내내 먹을 만큼 있거든.>> 친구가 병을 건네며 말한다. +아이템(와인)
3.정중하게 거절한다
<<괜찮아. 다음에 또 보는거다?>> 친구가 말한다. <<우리 아직 못한 얘기 많잖아.>>


2.7.14. 호화로운 만찬[편집]


친구가 낯선 미소로 당신을 맞이한다.

<<또 올 줄 알았어.>> 친구는 부엌으로 당신을 안내한다.

벌거벗은 한 남자가 머리에 봉투를 쓴 채 의자에 묶여 있다 그의 왼쪽 허벅지 살은 이미 발려 나갔다.

친구는 고기용 식칼을 집어 들더니, 남자를 향해 다가간다...

+아이템(길쭉한 돈육 스테이크)
호화로운 만찬에서 받은 돈육 스테이크를 먹고 저주(허기)를 얻은 후에 발생하는 이벤트. 스테이크 육의 정체가 밝혀진다.

2.8. 저택[편집]



2.8.1. 사체 극장[편집]


시체들이 줄에 매달려 있다. 입가에 그려진 미소와 발그레한 뺨을 가진, 소름 끼치는 마리오네트처럼.

이성 -2

2.8.2. 방황(저택)[편집]


이 방의 설계는 전혀 말이 되지 않는다! 저택을 떠나려 시도했지만, 모든 문이 한 곳으로만 이어진다. 계속 같은 퀴퀴한 복도로.

당신은 동요하며 해결책을 강구한다.

1. 나가는 길을 찾는다.(운 체크)
성공 시 당신은 왼쪽 벽을 따라가기로 한다. 벽에 손을 대자 딸깍 소리가 나더니, 눈앞에 숨겨진 문이 나타난다. 출구다! 이성+1
실패 시 동요하며 문을 마구 열어젖혀도, 계속 똑같은 퀴퀴한 복도로 이어진다. 결국 당신은 지치고 두려워 쓰러진다. 한 시간 후 정신을 차리니, 미처 보지 못했던 작은 문이 보인다. 중앙 홀로 연결되는 문이다. 출구다! 체력 -2
2. 심호흡한다('자가요법' 특성 필요)
당신은 심호흡하며 눈을 감는다. 진정되자 심박수도 원래대로 돌아온다. 눈을 뜨니, 전에는 없던 문이 보인다. 안으로 들어가자 중앙 홀이 나온다. 출구다!
경험치 +10

2.8.3. 묘연한 행방[편집]


수상한 사람을 따라,당신은 낡고 쓰러져가는 저택에 들어선다. 상한 우유 냄새에 문은 두 개 뿐인데, 하나는 당신이 막 들어온 문이다.

그 이상한 남자는 아무 데도 보이질 않는다.

1. 다른 문으로 나간다.(민첩 체크)
성공 시 복도로 돌아온 당신은, 모퉁이 너머로 사라지는 남자를 발견한다. 당신은 놈이 문을 잠그기 전에 따라잡는다. 당신은 남자를 놓치고 말지만, 더러운 방에서 중요한 오컬트 서적을 손에 넣는다. 경험치 +10
실패 시 복도로 돌아온 당신은, 모퉁이 너머로 사라지는 남자를 발견한다. 안타깝게도 당신 걸음으로는 따라잡을 수 없었다. 파멸 +2%
2. 방을 탐색한다.
여기에 그렇게 중요한 건 없지만, 딱 하나 찾은 이 아이템은 쓸모가 있을지도 모른다. +아이템

2.8.4. 저주받은 마법서[편집]


잠겨 있는 오래된 보관함에서, 좀먹은 까만 벨벳으로 감싸인 묵직한 고서를 발견한다. 책의 포장을 풀던 당신은 헛구역질한다. 인육으로 묶여 있었기 때문이다.

1. 읽는다(지식 체크)
성공 시 당신은 잠자는 신의 비밀을 밝혀낸다. 경험치 +10
실패 시 수많은 저주의 목소리가 당신의 머리를 어지럽힌다. 파멸 +2%, +저주
2. 불태운다
책의 내용은 영원히 알 수 없겠지만 다행이다. 파멸 -3%
3. 가져간다
당신은 책을 집다가 표지에 튀어나온 녹슨 못에 찔리고 만다. +부상, +(임의의 서적)아이템

2.8.5. 파멸의 기둥[편집]


방에 들어서자 건물 전체가 흔들리기 시작한다. 갑자기, 당신이 조금 전 서 있던 바닥에서 돌기둥이 튀어나온다!

기둥에 그려진 신비로운 상징들을 발견하고, 당신은 다가간다...

1. 기둥을 만진다.(민첩 체크)
성공 시 기둥에 손이 닫자 상징들이 사라진다. 좋은 일...이겠지?... 경험치 +10.
실패 시 기둥을 향해 손을 뻗자 그 표면이 불처럼 뜨거워 당신은 손을 덴다. 체력 -2
2. 그곳을 빠져나온다.
방을 빠져나오자 기둥은 다시 지하로 사라진다. 이성 -1
3. 상징을 살펴본다. (지식 체크)
성공 시 박물관의 석판에서 본 적이 있는 상징임을 알아본다. 어떤 연관성이 있는 걸까? 경험치 +10
실패 시 당신은 상징들을 기억하려 자세히 보지만, 점점 눈앞에서 움직이며 변한다. 어지러워진 당신은 코피를 닦으며 그곳을 떠난다. 이성 -2

2.8.6. 열람실[편집]


이 저택의 전 주인은 애독자였던 것 같다. 천장까지 쌓인 먼지투성이 고서들. 시간은 없지만, 잠시 몇분 정도는 살펴볼 수 있지 않을까?

1. 책장부터 시작한다.(인지 체크)
성공 시 당신은 먼지가 두껍게 쌓여 있는 책들 사이에서 최근 들어온게 분명한 고서 하나를 발견한다. 당신은 그 책에서 머나먼 이계와 괴이한 의식에 대해 배운다. +주문, 이성 -2
실패 시 먼지가 두껍게 쌓여 있는 책들. 희귀해 보이지만, 정부 식물학이나 해부학 같은 시시한 서적이다.
2. 테이블을 살펴본다.(지식 체크)
성공시 테이블에 놓인 자료는 어떤 미치광이의 주절거림처럼 보이지만, 당신은 그 나름의 이유를 발견한다. 경험치 +5
실패 시 테이블에 놓인 자료는 어떤 미치광이의 주절거림처럼 보인다. 당신은 이해하려 소리 내 읽어본다. 아무 일도 일어나지 않는다. 다만 갑자기 감시당하는 기분이 들어, 당신은 서둘러 열람실을 나선다. 파멸 +3%
3. 그럴 시간 없다.
다음 방으로 이동한다. 아무 일도 일어나지 않는다.

2.8.7. 목욕[편집]


조사는 나중에 해도 된다. 온수 목욕은 못 참지.

1. 목욕한다
상쾌하게 목욕을 하고, 기운을 차려 계속 진행한다. 이성 +1
2. 그럴시간 없다
구미가 당기긴 하지만, 더 중요한 일들이 있다. 파멸 -3%
3. 목욕물을 받는다 (온수 목욕 특성 필요)
평소보다 따뜻한 물로 목욕한다. 뭐든 해치울 수 있는 기분이 든다. 이성 +2, 체력 +2

2.8.8. 탑의 창[편집]


비틀어진 저택의 탑에 난 둥근 창이 당신을 부른다. 그 눈부신 빛을 직시하니 힘이 빨려 나가는 것만 같다.

1. 저항한다(매력 체크)
성공 시 섬뜩한 풍경은 한 번으로 족하다. 당신은 눈을 가리고 그 망할 창문이 보이지 않는 곳으로 이동한다. 몸은 안 좋지만, 적어도 안전하다. 일단은. 경험치 +10, 이성 -1
2. 빛에 사로잡힌다.
눈부신 빛은 점점 커지고 있다...놀랍게도 발 아래 땅이 느껴지지 않는다. 당신은 다가올 위협에 대비한다. 이성 +1.
이후 하단의 아더 월드 조우 중 하나로 이어진다.
3. 억지로 숨는다(신속한 생각 특성 필요)
살갖에 부자연스러운 빛을 느끼며,당신은 주변의 쓰러진 고목 뒤로 뛰어든다. 곧, 모든 것이 진정된다. 이제 당신은 안전하다! 이성 +2, 경험치 +5

2.8.9. 재봉사 이야기[편집]


이 지역에는 슬픔에 잠긴 재봉사에 대한 전설이 있다. 폭풍우가 몰아치던 어느 날 밤, 그녀는 여관에 침입해 손님들을 꿰매어 붙였다고 한다. 끔찍한 유작을 만든 거이다...

그냥 전설일 뿐... 이겠지?

1. 찬장을 뒤진다
마ㅊㅣㅁ내 찾았ㄷㅏ... +점프 스케어
2. 재봉틀을 살펴본다(인지 체크) +점프 스케어
성공 시 재봉틀에 이상한 각인이 있다. 가까이 다가가자, 금단의 지식이 머릿속을 가득 채운다. 당신은 서둘러 방에서 빠져나온다. +주문
실패 시 마ㅊㅣㅁ내 찾았ㄷㅏ... +점프 스케어

2.9. 숲[편집]



2.9.1. 방황(숲)[편집]


숲을 탐험하고 있자니 지친다. 날도 어두워져 당신은 큰 길로 돌아가려 하지만...어디 갔지?

길을 잃은 건가?

1. 나가는 길을 찾는다(지식 체크)
성공 시 다행히 올바른 방향을 가리키는 표지판이 곧 나타난다. 다음에 더 조심해야겠다. 경험치 +10
실패 시 계속 뱅뱅 도는 듯하다. 이 저주받은 숲을 나갈 수 없다. 몇 시간 후, 등산객 무리가 당신을 보고 도오준다. 부끄럽긴 하지만 안전하다. 파멸 +2%
2. 나침반을 사용한다.(나침반 소지 시)
나침반을 보며 당신은 한 방향으로 나아가기로 한다. 얼마 지나지 않아 건물이 보인다. 당신은 자신의 준비성에 안도한다. 이성+2

2.9.2. 산비탈 덤불[편집]


머리 위의 나무들이 햇빛을 가려 당신은 우울한 기분에 사로잡힌다.

이성-2

2.9.3. 피투성이 스웨터[편집]


숲을 걷던 당신은 스웨터 하나를 발견한다. 발기발기 찢긴 채 피에 흠뻑 젖어있다. 주인은 도대체 어디 있는 걸까?

1. 최악의 경우를 가정한다.
들짐승에게 습격당한 것이 분명하다. 당신은 얼른 기도하고 갈 길을 간다. 이성 -2
2. 잠깐만...('야외 활동 애호가' 특성 및 뉴스에서 실종된 소녀에 대한 보도를 확인 필요)
당신은 그 스웨터를 알아본다. 실종된 소녀의 것이다! 자세히 보려 수그리는데, 수풀을 헤치는 소리가 들려온다.
등 뒤에는 실종된 소녀, 모리코가 낡은 산탄총을 들고 당신을 겨누고 있다. 손을 들고 해명하자, 그녀는 고개를 끄덕이며 당신을 일으켜준다. 이 마을을 구하려는 것은 당신 혼자가 아닌 모양이다. 경험치 +10

2.9.4. 숲 감시원[편집]


누군가에게 감시당하는 기분이 들던 중, 나뭇가지 꺾이는 소리가 들려와 당신은 얼른 돌아본다.

누군가 나무 사이에 서 있다. 고작 몇 미터 앞에.

1. 그 사람과 대면한다(운 체크)
성공 시 그건... 그저 소름 끼치는 허수아비였다. 안심한 당신은 혹시 모르니 이곳을 떠나기로 한다. 경험치 +5
실패 시 썩어가는 피부와 공허한 눈빛은...바로 누군가 세워놓은 시체다. 당신 코앞에서 그런 짓을, 또 그렇게 조용히 할 수 있다는 생각에 몸서리친다...파멸 +2%
2. 도망치기 시작한다(힘 체크)
성공 시 당신은 숲의 경계까지 달린다. 접에 질렸지만 무사히. 경험치 +5
실패 시 당신은 나무뿌리에 걸려 넘어져 발목을 심하게 다친다. 절뚝거리며 도망치지만, 낯선 자의 흔적은 어디에도 보이지 않는다. 체력 -2
3. 산림 경비원을 부른다(아군 료코가 있을 경우에만)
산림 경비원은 당신에게 숨으라고 지시하며, 소총을 들고 놈에게 간다.
잠시 후, 당신은 나무 뒤에서 상황을 엿본다. 바닥에 떨어진 소총 말고는 아무도 없다. 료코와 경비원 둘 다 사라졌다. -아군(료코), +사냥용 소총(무기)

2.9.5. 목각화[편집]


숲을 떠돌던 당신은 나무에 새겨진 이상한 표식을 발견한다. 보아하니 최근에 생긴 모양이다. 현재 조사중인 미스터리와 관련이 있는 걸까?

1. 표식을 해독해본다(지식 체크)
성공 시 실종자들이 분명 이곳에 있었을 것이다. 즉, 당신이 맞았다는 말이다! 경험치 +5.
실패 시 이 기이한 상징이 무엇을 의미하는지 전혀 모르겠다. 당신은 정처 없이 숲을 떠돈다. 단서를 다시 찾기까진 시간이 좀 걸릴 것이다. 파멸 +2%
2. 사진을 찍어 나중에 분석한다(카메라 아이템 필요)
당신은 표식의 사진을 찍어, 집에 있는 다른 자료들과 비교하기로 한다. 경험치 +10

2.9.6. 기이한 표식[편집]


갑작스러운 폭풍에 당신은 근처 동굴로 피신한다.

주위를 둘러보니, 동굴 벽에 기이한 표식이 새겨져 있다...

1. 해독을 시도한다.(지식 체크)
성공 시 당신은 기이한 상징들을 발견하고 마을을 위협하는 공포와의 상관관계를 파악한다. 경험치 +5
실패 시 이게 다 무슨 의미일까. 아무 일도 일어나지 않는다.
2. 손전등을 사용한다(광원 소지시)
손전등을 비추니 그림자에 가려졌던 상징들이 드러난다. +주문

2.9.7. 숲의 의식[편집]


당신이 추적하던 수상한 단체가 인근 숲에 집합했다. 저 앞 공터에서 무슨 의식을 진행하고 있다. 몰래 지켜보기 좋은 위치는 저 큰 바위 뿐이다.

1. 바위에 올라가본다(힘 체크)
성공 시 당신은 몇 명의 얼굴과 그 단체의 이름을 알게 되었다. 경험치 +5
실패 시 당신은 넘어져 다친다. 다행히 들키지 않고 절뚝이며 현장을 빠져나올 수 있었다. 체력 -2
2. 의식을 방해한다(의식용 로브 아이템 필요)
당신은 후드로 얼굴을 단단히 가리고 로브를 입은 사람들 사이로 손쉽게 섞여든다.
화로가 쓰러져 의식이 중단되고 난장판 속에서 당신은 탈출에 성공한다. 파멸 -3%

2.9.8. 사냥단[편집]


수풀 뒤에서 바스락거리는 소리가 들려 당신은 나무 뒤에 숨는다.

소총을 든 세 남자가 보인다. 무언가를...혹은 누군가를 찾고 있음은 자명하다.

1. 모습을 드러낸다(매력 체크)
성공 시, <<안녕하신가!>> 사냥꾼이 말한다. <<이 시간에 여긴 위험해. 뭘 하는 건가?>>
당신은 뭐가 위험한지 물으려고 하지만, 그들은 손전등만 건네주며 가까운 도로를 가리킨다. 신경을 건드리지 말고 가야겠다는 직감이 든다. '손전등' 아이템 획득
실패 시 당신은 나무 뒤에서 나와 손을 흔든다. 갑자기 탕하는 소리와 함께 어깨에 충격이 느껴지고, 강렬한 고통이 잇따른다. <<망할, 놈이 아니잖아!>> 사냥꾼 하나의 호통 소리와 함께, 눈 앞이 어두워진다. 당신은 숲으로 가는 도로변에서 눈을 뜬다. 총상엔 붕대가 감겨있지만, 이것만으로는 충분히 낫지 않을 것 같다.
체력-2, +'긴급 처치' 상태 획득
2. 도망친다(민첩 체크)
성공 시 당신은 사냥꾼을 뒤로 한 채 전력을 다해 도망쳐 숲 끝에 다다른다. 경험치 +10
실패 시 당신은 의심스러운 자들로부터 도망치기로 결심한다. 갑자기 탕 하는 소리와 함께 어깨에 충격이 느껴지고, 강렬한 고통이 잇따른다. <<빨리! 따라가!>> 사내의 목소리가 들려온다. 부상에도 불구하고, 당신은 가까스로 놈들을 따돌리다. +부상

2.9.9. 안식처[편집]


유명한 사제가 죽었다는 바위다. 혹시 그 신비한 힘이 스며들었을까?

1. 사제의 힘을 끌어낸다(지식 체크)
성공 시 손을 대보자, 새로운 지식이 머리속에 떠오르는 것 같다. +주문
실패 시 어떤 끔찍한 존재의 이목을 끈 것 같은 기분이다. + 파멸 2%
2. 너무 위험하다
주위 환경에 불안해진 당신은, 한 걸음 뒤로 물러서다 나뭇가지에 걸려 넘어진다. 체력-1
3. 은둔자에게 맡긴다(아군 은둔자 필요)
은둔자가 바위 앞에 무릎을 꿇고 무언가 주절댄다. 잠시 후 일어나더니, 여정을 계속하자고 재촉한다. 파멸 -5%

2.9.10. 석화된 숲[편집]


축 늘어진 나뭇가지들이 섬뜩한 분위기를 자아낸다.

어째선지...영감이 떠오른다.

1. 생각에 잠긴다(매력 체크)
성공 시 당신은 정신없이 사색한다. 숲속을 오랫동안 헤매다가, 새로운 단서를 떠올린 것 같다고 확신한다. 경험치 +10
실패 시 정신없이 사색하던 당신은 나뭇가지로 어설프게 덮인 구멍에 빠지고 만다. 누가 이런 함정을? 누굴 잡으려고? 체력 -2
2. 정신을 차린다
당신은 서둘러 음산한 산책길을 빠져나간다. 이성 -1

2.9.11. 작은 신사[편집]


당신은 썩은 과일의 흔적을 따라가다 숲속에서 작은 신사를 우연히 발견한다. 아마도 이 지역 신을 모시는 곳일 것이다. 작은 조각상이 마치 외계인 같고 무섭다.

1. 기도한다(인지 체크)
성공 시 신사 앞에 무릎 끓은 당신은, 조각상 뒤에 꽂혀 있는 작은 쪽지를 발견한다. 경험치 +5
실패 시 조각상 뒤에서 잘린 손을 발견하고 당신은 경악을 금치 못하다. 이성 -2
2. 신사를 파괴한다(운 체크)
성공 시 사악해 보이는 조각성을 넘어트린 당신은, 그 아래에서 돈뭉치를 발견한다. 자금 +3
실패 시 당신은 사악해 보이는 조각상을 넘어트린다. 아무 일도 일어나지 않는 것 같지만, 어째선지 죄책감이 든다. 파멸 +5%

2.9.12. 덫에 걸린 개[편집]


멀리 숲속에서 희미하게 낑낑대는 소리가 들려온다. 무슨 일인가 해서 가 보니 곰 덫에 뒷다리가 걸린 들개가 있다. 당신이 가까이 다가가자 개는 위협적으로 그르렁거린다.

1. 개를 도와준다(운 체크)
성공 시 당신은 다친 개를 풀어준다. 고마운지 놈은 당신을 따라온다. +무작위 개 아군
실패 시 당신은 개를 풀어주지만, 녹슨 덫이 찰칵 닫혀 손이 낀다. 체력 -2
2. 위험하니까 그냥 간다
당신은 개를 두고 가기로 한다. 이성 -1

2.9.13. 백사[편집]


나무껍질 아래로 파고들어 서서히 박동하는 기생체.

1. 조사한다(지식 체크)
성공 시 인근의 모든 나무는 지하로 연결되어 있다. 가장 큰 가지는 동쪽으로 향하고 있다. 당신은 이 지역을 피하기로 결심한다. 경험치 +5
실패 시 나무껍질이 너덜거리고 끈적인다. 당신은 공포에 몸서리친다. 이성-2
2. 잘라서 열어본다('스테이크 칼' 아이템 소지시)
당신은 나무를 잘라 검붉은 수액으로 목을 축인다. 체력 +3

2.9.14. 야영지[편집]


작은 공터 변두리에 오래된 야영지가 보인다. 텐트는 무너졌고, 음식과 식기는 사방에 흩어져 있다.

1. 텐트를 수색한다(운 체크)
성공 시 근처에서 지갑을 발견한다. 신분증은 없지만, 지갑의 주인이 잃어버린 돈을 걱정할 겨를은 없었을 것이라는 생각이든다. 자금 +2
실패 시 침낭이 발기발기 찢어져 있다. 내부의 선혈을 보니 주인이 어떻게 됐는지는 뻔하다. 체력 -2
2. 지면을 조사하여 단서를 찾는다(인지 체크)
성공 시 발자국과 흔적으로 미루어 보아 몸싸움이 있었던 모양이다. 정체불명의 습격자 두 명이 텐트 주인을 숲속으로 끌고 갔을 것이다. 경험치 +5
실패 시 늑대들이 두 발로 걷는 법을 배우기라도 한 걸까? 이성 -2
3. 텐트를 무시한다
당신은 사건 현장을 훼손하지 않기 위해 물러선다. 이성 -1

2.10. 아더 월드[편집]


통상적인 방법으로는 갈 수 없고, 아더 월드로 가는 조우의 결과로 도달할 수 있는 곳이다.

2.10.1. 상왕국[편집]


잊혀진 짐승들의 거대한 시체가 버려진 사원에서 내려다보인다.

수확할 사제가 없어, 그들의 피가 계곡을 서서히 채운다.

1. 사원으로 올라간다
석조 계단을 오르느라 며칠은 지난 것 같다. 꼭대기에 오르자 말도 안되는 풍경이 보인다. 수많은 피라미드와...불가해할 정도로 거대한 존재들. 당신의 내면 세계가 부셔져 간다... 이성 -3, 체력 +3
2. 신성한 피에 몸을 담근다.
당신은 피 웅덩이 속으로 한 발짝 들어간다. 선홍색 액체가 옷을 뚫고 피부를 태운다. 피는 끓어오르고, 무언가 당신의 귓속을 파고든다...금단의 비밀을 밝히려는, 수많은 학자들의 목소리다. 체력-3, 이성+3
3. 빈 병을 피로 채운다(빈 병 필요)
당신은 용기를 신성한 피로 채운다. 그것을 현실 세계로 가져가면 모든 것을 타락시키고 아무런 도움이 되지 않을 것이다... 파멸 +3, 아이템 '병(피)' 획득
3. 피를 담는다(빈 용기 필요)

'병(피)' 사용할 경우 특수(베드)엔딩을 볼 수 있다.

2.10.2. 북녘의 광활한 대지[편집]


갑자기 기온이 뚝 떨어지고, 얼음장 같은 추위에 몸서리친다.

어느새 당신은 눈 덮인 황무지 한 가운데 서 있다. 갑작스러운 돌풍에 무릎이 꺾인다. 숨을 깊게 들이쉬자 가슴이 조이고 아프다.

벌써 귀와 손가락에는 감각이 없다. 움직여야 한다.


1. 피라미드를 향해 이동한다(힘 체크)
성공 시 영원한 경비 임무를 수행 중인 얼어붙은 시체 근위대가 당신의 진가를 알아본다. 찬탈자 왕께서 친히 당신에게 금단의 지식을 알려주신다. 경험치 +30, 이성 -3, +'동상' 부상
2. 얼어붙은 해변을 살펴본다(인지 체크)
성공 시 얼음 속에 무명군주의 손이 보인다. 손가락이 길고, 기형이다. 기이한 충동을 느낀 당신은 무릎을 꿇고 입을 맞춘다. 반지 하나가 땅에 떨어진다. +무작위 반지 아이템
3. 포기한다
당신은 절망하며 쓰러진다. 체력 -5 파멸 -5%, +'동상' 부상

2.10.3. 피흘리는 사막[편집]


기생성이 죽어가는 문명 위를 맴돈다. 우리의 행성도 같은 운명을 맞이할까?

1. 무너진 사원에 들어간다(인지 체크)
성공시 쓰러져가는 본당 안에서 고대 문명의 유물을 발견한다.
인간과 비슷한 모습을 한 해골이 엉망이 된 갑옷을 입고있다. 그 무기가 이상하리만치 낯익다... +카타나(무기) 획득
실패 시 쓰러져가는 본당 안에서 고대 문명의 유물을 발견한다. 수많은 해골과 시체들이 메마른 공기에 쪼그라들어 있다. 체력 -3
2. 사막 더 깊숙이 들어간다(힘 체크)
성공 시 사막의 여정은 고되지만, 당신은 마침내 오아시스에 도달한다. 당신은 옷을 벗고 반짝이는 물에 완전히 몸을 담근다. 오아시스를 떠나려고 보니...어딘가 달라진 기분이다. 지식 +1
실패 시 고된 사막의 여정. 당신은 결국 날카로운 바위 위로 쓰러진다. +부상
3. 모래를 파헤친다(운 체크)
성공 시 돌기둥 아래를 파헤치자, 궤짝 하나가 나온다. 안에는 동전이 가득하다! 자금 +3
실패 시 돌기둥 아래를 파헤치자, 궤짝 하나가 나온다. 안에서 썩어가는 사람 머리를 발견한다! 이성 -3

2.11. 에피소드 별 전용 조우[편집]



2.11.1. 음울한 인어들에 대한 으스스한 일지[편집]


  • 생선 대가리

구역질 나는 악취에 당신은 멈추어 선다. 누가 사방에 썩은 생선 내장을 뿌리고 수많은 생선 대가리를 매달아놓았다.

당신은 코를 막으며 천천히 물러선다. 갈매기들이 떼거지로 물려와 유리창을 마구 공격한다.

체력 -1, 이성 -1

2.11.2. 은거하는 외톨이에 대한 음습한 야담[편집]


  • 불가사의한 고기

세상으로부터 고립됐다. 즉 식량이 별로 없다는 말이다.

식료품 저장실 안쪽 깊은 곳에서 녹슨 고기 통조림을 발견한다. 언제부터 여기 있었던 거지?

따 보니 냄새는 그럭저럭 괜찮다. 하지만...

1. 먹는다(힘 체크)
성공 시 별로다. 고기가 이렇게 까득까득 씹히는 게 맞나 싶다. 그래도 음식은 음식이니까. 체력 +2
실패 시 뱃속에서 무언가 요동치며 나오려 애쓴다. 고기가 너무 신선했던 모양이다...'팽창' 부상 획득
2. 버린다
당신은 자신의 판단을 믿고 캔을 버린다. 배가 불만스러운 듯 꼬르륵 소리를 낸다. 체력 -1
  • 시간 때우기

당신은 소파에 앉아서 정신을 차리기 위해 계속 시간을 확인한다.

그러나, 식사하기 위해 부엌에 갔는데 시간이 전혀 맞지 않는다. 침실에 있는 알람 시계도 마찬가지. 전부 다른 시간을 가리키고 있다.

1. 배터리 갈 때가 된 것 같군.
분명 이유가 있을 것이다. 당신은 무시하고 식사를 준비한다. 이후 시계에 음수나 뒤죽박죽이 된 단어가 나타나도 당신은 아무렇지 않은 척한다. 그렇다, 하나도 어지럽지 않다. 체력 +1, 이성 -2
2. 분명 헛것이 보이는거야
당신은 정신을 차리기 위해 세게 자신을 후려치고, 커피를 들이켜고, 다시는 시계를 쳐다보지 않으려 노력한다. 이성+1, 체력 -2
* 꽉 막힌 배수구

화장실에 가니, 머리카락 뭉텅이가 싱크대 배수구를 틀어막고 있다.

당신의 머리카락이 아닌 것은 확실하다.

1. 끄집어낸다(운 체크)
성공 시 머리카락을 잡아당겨 보니, 끝에 동전 몇 개가 묶여 있다. 당신은 돈을 챙기고, 깊이 생각하지 않으려 애쓴다. 자금 +1
실패 시

2.11.3. 기묘한 그림에 대한 꺼림칙한 괴담[편집]


  • 어두운 작업장

저택 본관에서 제법 떨어진 곳에 낡은 작업장이 있다. 지금은 풀로 뒤덮여 있지만, 한때는 원예 장비를 보관했을 것이다.

안은 칠흑같이 어둡다. 샅샅이 뒤질 시간은 없다.

1. 손전등을 집는다
문 근처에 공구 상자가 있다. 손전등이 최선의 선택인 것 같지만, 갑자기 저택에서 쾅 소리가 난다. 작업장 조사는 접어야겠다. +손전등(아이템)) 획득
2. 소지 중인 광원을 사용한다(광원 소지시)
손전등을 켜자 안이 잘 보인다. 당신은 구석에서 엄청난 것을 발견한다. +전기톱(연료 없음)(무기) 획득
소지한 '연료' 아이템을 사용할 경우 전기톱은 사용할 수 있는 상태가 된다. 3대 무기 중 하나라고 불리는 전기톱을 획득할 수 있는 조우이다.

2.11.4. 스산한 손톱에 대한 섬뜩한 소식[편집]


하단의 세 조우 중 둘이 랜덤으로 발생한다. 하나같이 체력 또는 이성 피해를 확정적으로 주는 환장할만한 조우. 그나마 별개의 지역에서 조우하는 것으로 취급받기 때문에 위험수치의 영향을 받지 않는 것은 다행이다.
  • 새로운 희생자

다음 목적지로 가던 도중, 당신은 더러운 가부키 가면을 쓴 남자를 본다. 그는 주머니에 손을 가져가며 한 여자에게 다가간다...

1. 여자에게 경고한다
당신은 냅다 소리치며 둘 사이에 끼어든다. 여자는 겁에 질려 도망치고, 가면 쓴 남자는 당신의 목을 붙든다. 그는 뭐라 할 틈도 없이 펜치를 꺼내 당신의 손톱을 뽑는다. 왜? 체력 -1.
2. 들키기 전에 도망친다
당신은 서둘러 도망친다. 여자의 비명을 못 들은체하며... 파멸 +1%
  • 복도에서의 우연한 조우

더러운 가부키 가면을 쓴 남자가 당신을 멈춰 세운다.

<<괜히 귀찮게 싸우지 말자고... 손가락 내놔.>>

당신은 주저한다. 놈은 쇠붙이를 들고 있다.

1. 동의한다
2. 도망친다(민첩 체크)
성공 시 당신은 가면 쓴 남자를 따돌려냈다. 경험치 +5
  • 지켜보고 있어

자꾸 감시당하고 있는 듯한 기분이 든다...

이성 -2

2.11.5. 간 떨어지는 교내 가위 괴담[편집]


  • 망자의 부유

당신은 눅눅한 체육동에 들어선다. 수영장 한복판에 수영 보드가 떠 있고, 그 위에 배낭이 하나 보인다. 혹시 저 배낭일까?

'부푼 교사'와 전투를 시작한다.
성스러운 분필이 수영장에 있을 경우 발생하는 조우.
  • 표류 교실

무언가 잘못된 것 같다...

학교 옥상 위를 보니 청명한 하늘 대신 오래전 잊혀진 신의 부풀어 오른 사체가 어렴풋이 보인다.

세계 사이의 경계가 무너지고 있다. 서두르지 않으면 이곳에 도사리고 있는 다른 엘드리치의 공포에게 발각될지도 모른다.


1. 숨어본다(민첩 체크)
성공 시
실패 시 고개를 들자 아트-욜라쓰의 외눈이 당신을 내려다보고 있다. 당신은 절규한다. 금단의 지식이 정신을 갈갈이 찢고 당신의 피부에 고대룬과 저주가 새겨진다. 경험치 +20, +저주

성스러운 분필이 옥상에 있을 경우 확률적으로 발생하는 조우. 아트 욜라쓰가 명시됨에도 불구하고 다른 고대신이 무대일 경우에도 발생한다.
2. 도망친다(힘 체크)
실패 시 고개를 들자 아트-욜라쓰의 외눈이 당신을 내려다보고 있다. 당신은 절규한다. 금단의 지식이 정신을 갈갈이 찢고 당신의 피부에 고대룬과 저주가 새겨진다. 경험치 +20, +저주

2.11.6. 흉악한 환영제에 대한 황당무계한 환담[편집]


  • 붉은 여관

벽에 뚤린 구멍 때문에 불안하고 화난 당신은, 여관 뒷문으로 들어가 당신의 방과 연결된 방을 찾으려 한다. 마침내 찾았다고 생각하며 들어가니...

모든 벽이 피와 육편으로 시뻘겋다! 누군가 사방에 기이한 상징을 새겨 놓았다. 탁자에 무언가 놓여 있지만, 피와 살점에 뒤덮여 잘 보이지 않는다...

1. 집어든다(힘 체크)
성공 시 해골을 든게 아닐가 잠시나마 걱정했으나, 피를 닦아내니 그저 이상한 가면에 불과하다는 것을 깨닫는다. +사루코사 가면(아이템)

2.11.7. 푸른 보석 관련 특수 조우[편집]


* 등대를 둘러싼 소문(바닷가)

등대 주변 하늘에 기이한 빛이 나타난다는 소문이 돈다.

하지만 밤새도록 지켜봐도 이상한 점은 없다.

체력 -1
푸른 보석(아이템)을 소지하고 있을 경우 바닷가에서 확률적으로 발생하는 조우.

* 텅빈 복도(과연?)

텅 빈 학교 복도를 지나던 당신은, 주머니 속 푸른 보석이 진동하기 시작하는 것을 느낀다.

보석에 손을 뻗다 창문에 언뜩 얼굴이 보여 이내 멈춘다.

이성 -1
푸른 보석(아이템)을 소지하고 있을 경우 학교에서 확률적으로 발생하는 조우.

* 기이한 빛

당신은 푸른 보석이 기이한 패턴으로 진동하는 것을 알아차린다. 이 숲에 들어오자 잡고 있기 힘들정도로 격렬하게 떨린다.

하늘에 희한하고 거대한 원반이 나타난다. 당신은 몸이 점점 가벼워지며 땅에서 발이 뜨는 것을 느낀다...


푸른 보석(아이템)을 소지하고 있을 경우 숲에서 확률적으로 발생하는 조우. 이어서 특수 엔딩을 볼 수 있다.

3. 캐릭터별 조우[편집]



3.1. 미나미 키리에[편집]


  • 추모

이 추모비가 여기 있을 이유는 없다. 당신의 부모는 시오카와 출신도 아니다.

그런데 왜...? 누가 이런짓을? 당신의 과거를 후벼파려는 걸까?

...그래도 일단, 강령식 재료는 모두 구비되어 있다...


1. 재료를 가져간다(지식 체크)
성공 시 당신은 추모비를 둘러싼 소금과 분필의 선을 따라 조심스럽게 발걸음을 옮기며, 바닥에 흩어져 있는 의식 재료들을 모은다. 과거에 휩쓸리지 않고 현재에 집중한 자신을 칭찬하며, 당신은 자리를 뜬다. +무작위 아이템

2. 다시 해 본다
[어차피 불가능했다]
만나고 싶었다. 딸이 자랑스러우신지 묻고 싶었다. 하지만 지난번과 마찬가지로 끔찍한 결정이었다. 수십 명의 격노한 유령들이 당신을 뚫고 지나간다. 놈들은 바닥에 쓰러진 당신의 아둔함들 단죄한다.

그래도 이번에 아픈 것은 당신뿐이니까. (체력 -2, 이성 -2, +저주)

  • 대가

당신은 다음을 계획하고 있었다. 해야만 하는 일들과, 일어날 수 있는 파국, 그리고 여태껏 일어난 무서운 일들이 떠오른다...

곧 모든 것이 두렵고 끔찍하다는 생각밖에 들지 않는다.


1. 눈물을 쏟는다(매력 체크)
성공 시 당신은 아무도 눈치채지 못하게 구석에서 눈물을 쏟아낸다. 마침내 떨리는 두 다리로 일어난 당신. 기분은 여전히 별로지만, 그래도 후련하긴 하다. 이성 +3
2. 이겨낸다
[정말 비참하다] 당신은 눈물을 훔치고 앞으로 나아가려 한다. 하지만 아무리 애써도 그 생각들을 떨칠 수가 없다. 이성 -1

3.2. 타카하시 아이코[편집]


  • 운동 루틴

<<타카하시!>> 주변을 조깅하던 중 카랑카랑한 목소리가 들려온다. 돌아보니 평상복 차림의 한 부원이 미소를 짓고 있다. 무슨 일이 벌어지는 지도 모른 채 해맑다.

<<좀 어때, 주장?>>

1. 나랑 조깅하자!
당신은 가볍게 그녀를 구슬려 함께 몇 바퀴를 돈다. 경쟁 심리 덕에 당신은 한계까지 밀어붙인다. 달리고 나니 몸은 지쳤지만, 마음은 뿌듯하다. 체력 -1, 이성 +2
2. 요새 이상한 거 못 봤어?(매력 체크)
성공 시 그녀는 최근에 있었던 이상한 일에 대해서 이야기해준다. 경험치 +10
실패 시 그녀는 고개를 젓고는 어깨를 으쓱거린다. <<그건 왜? 무슨 일 있어?>> 당신은 그녀에게 너무 걱정하지 말라고 말해주고, 곧 헤어진다.(이벤트를 끝낸다)

  • 거리

당신은 체육관에서 부원 한 명을 마주친다. <<안녕, 타카하시.>> 그녀가 미간을 찡그리며 묻는다. <<좀 어때? 요즘 무슨 일 있어? 되게 피곤해 보이는 것 같아서...>>

현재 상황을 설명해서 그녀에게 부담 주긴 싫다. 하지만...

1. 거짓말한다
당신은 기말고사 때문에 걱정이라고 말한다. 그녀는 안타까워하며, 공부를 도와주겠다고 제안한다. <<좋지.>> 당신은 지키지 못할 약속을 한다.
모르는 편이 그녀에게도 좋을 것이다. 혼자 해결할 수 있다. 늘 그랬으니까. (이벤트를 끝낸다)
2. 상황을 설명한다(운 체크)
실패 시 당신은 입을 열자마자 후회한다. 그녀는 당신을 미친 사람처럼 본다. 당신은 농담이라고 얼버무리고 자리를 뜬다.

3.3. 하루(春)[편집]


  • 기시감

어두운 복도 맞은편에서 당신은 깨닫는다. 이곳은 같은 저택이 아니란 걸. 낯익긴 하다. 바깥에 주차된 당신의 차, 피가 흐르는 벽, 그리고 당신에게 돌진하는 무언가.

무슨 운명의 장난인가, 다시 이곳에 돌아오다니...!

1. 이 상황과 마주한다
[이젠 강해질 때다] 또 도망칠 수는 없다. 다시는 포기하고 도망치지 않으리라. 더는, 다시는, 절대 다시는 당신이 죽게 내버려 둔 모두를 위해...
맞서 싸울 것이다. 전부터 그랬어야 했다...!!!
'하얀 죽음' 적과 전투한다
2. 냅다 도망친다
[늘 겁쟁이였다] 달라질 거라 말했지만, 이곳에 돌아오니 다시금 공포와 압밥감이 당신을 집어삼킨다. 당신은 전과 같이 짓눌리고 만다.
당신은 온 힘을 다해 허우적대며 복도를 달려 내뺀다. 항상 그랬듯, 겁쟁이니까. 체력 -2, 이성 -2

  • 따라잡기

등에 차가운 금속이 닿는 느낌에 당신은 가던 길을 멈춘다. 어깨 너머로 돌아보자. <<나 알지?>> 하며 야쿠자가 이죽댄다.

1. 주먹을 날린다
[대체 뭐지?] 당신은 우렁찬 고함과 함께 주먹을 날려... 허공에 휘두른다. 뒤에는 아무도 없고, 그는 사라진 후다. 당신은 거칠게 허우적대며 어리둥절한다.
이 모든 것 때문에 슬슬 미쳐버릴 것 같다... 그래도 진짜를 마주친다면, 놈들도 똑같이 당신을 싫어할 것이다. 이성 -1
2. 무기를 노린다(힘 체크)
성공 시 당신은 팔을 휘둘러 놈의 무기를 잡는다. 바닥에서 놈과 씨름한 끝에, 당신은 마침내 놈의 손에서 무기를 빼앗는다. 손에 권총이 쥐어지고 나니, 깡패는 어디에도 보이지 않는다. +반자동 권총(무기)

  • 한밤중의 운전자

긴 밤에 잠을 설치던 당신은, 머리를 식히기 위해 해변을 몇 바퀴 돌기로 한다. 하지만 모든 일이 시작된 그날 밤에 대한 생각을 떨치기가 힘들다. 바로 이 차를 타고 미치광이처럼 내뺀 당신. 전우들이 학살당하는 동안 그들을 위해 아무것도 하지 못했다.

당신은 겁쟁이였다.

하지만 더는 아니다
경험치 +1, 이성 -1

3.4. 하마사키 미즈키[편집]


  • 세부 조항

새 매니저인 요코야마 씨가 당신을 몰아붙인다. 전 매니저는 몇 달 전에 실종됐다.

<<우리 미즈키, 오랫만이네! 그의 입에서 썩은 고기 냄새가 난다.

<<도쿄의 모회사가 새로운 걸 눈에 불을 켜고 찾고 있거든. 스릴 넘치고 신나는거...>>그는 웃는다.

<<새로운 피 말이야.>>


1. 충격적인 문신
<<문신? 완벽해!>> 요코야마 씨가 좋아하며 박수를 친다. <<마침 아는 아티스트도 있거든... 조금 아프겠지만, 분명 다들 좋아할 거야.>> 체력 -2, +'이레즈미' 특성(=퍽)
2. 장황한 화보 촬영
<<그래. 일정을 잡도록 하지.>> 요코야마 씨가 웃는다. <<분명 대표님도 만족하실 거야...>> 파멸 +5%
3. 아군 한 명 추천하기
요코야마 씨는 당신이 소개한 친구를 위아래로 훑어본다.
<<그래... 잘만 하면 되겠네...>>
당신은 매니저와 함께 차에 타는 친구의 시선을 외면한다. 다시는 보지 못할 것을 직감하며. (-아군)
  • 명성의 대가

골목을 지나가다 벽에 붙어 있는 오래된 포스터를 발견한다.

처음엔 누군지 알아보지 못하지만, 당신은 곧 깨닫는다.배경에 보이는 저택, 바로 그 저택이다.

당신이... 이 일을 시작한 곳.

빨간 페인트(...피인가?)로 '유죄'라 쓰여 있다.

슬프게도 당신은 그 의미를 알고 있다.


1. 포스터를 찢는다 (운 체크)
(성공 시) 당신은 단숨에 수치스러운 포스터를 찢어버린다. 친구들과 함께라면, 반드시 과거에서 벗어날 수 있을 것이다. 고칠 수는 없더라도. (경험치 +10 / 이성 +1)
(실패 시) 포스터 뒤에 접착된 수많은 면도날이 당신의 손에 생채기를 낸다. 수치스러운 포스터가 피로 물든다. 당신은 괴로워하며 도망친다. (체력 -1 / 이성 -1)

2. 잊으려 한다
당신은 본능적으로 옆구리를 움켜쥔다. 희미해져 거의 보이지 않지만, 아직도 흉터가 느껴진다. 사람들에겐 어릴 때 나무에서 떨어진 거라고 했지만, 실은...
알고 싶지 않다. (경험치 -10 / 이성 +1)

3.5. 타가와 코지[편집]


  • 증거 검토

당신은 조사에 관련된 사진, 자료, 문서로 가득한 책상을 이리저리 서성거린다.

사건 해결이 코앞이다. 감이 온다! 하지만 조각들이 딱 들어맞지를 않는다. 분명 놓친 것이 있을 것이다. 대체 무엇일까...?


1. 처음부터 다시 생각한다(지식 체크)
성공 시 접근이 잘못됐는지도 모른다. 거꾸로 생각해 보자 당신이 맞고, 모든 게 연결되어 있다고 가정해 보는 것이다. 그 결과 필연적으로 일어났을 일을 생각하고, 그 증거를 찾자. 지금 필요한 건 그것이다. 결심을 굳힌 당신은 카메라를 들고 나선다. (경험치 +7)
실패 시 당신은 한 시간 내내 모든 각도에서 생각해 본다.
진실이 코 앞에 있는 것 같지만, 고심 끝에 얻은 것은 두통 뿐이다. 체력 -1
2. 사진들을 자세히 본다(인지 체크)
알았다!
성공 시 당신은 지금까지 지나쳤던 공통점을 발견하고, 가설이 필요한 연결고리를 완성한다. 구심점을 잡았으니 이제 행동에 옮길 시간이다. 경험치 +15
실패 시 당신은 모든 사진을 다시 살펴본다. 잠간, 하나가 사라졌다. 어디로 갔지? 또 잘못 놓았나?
증거들을 다시금 면밀히 훑어보지만, 끔찍하게도 사라진 것은 그 사진만이 아니다. 누군가 개입한 것이 분명하다. 파멸 +3%
3. 정보원과 이야기한다(매력 체크)
성공 시 정보원이 용의자의 행방을 찾아낸다. 당신은 용의자를 궁지로 몰아넣고 심문한다. 압박 끝에 놈은 당신의 가설을 뒷받침하는 증거를 토해낸다. 당신은 미소 짓는다. 빙고! (경험치 +25)
실패 시 그가 답을 알지도 모르는 자에 대해 알려준다. 당신은 핑곗거리를 만들어 내일 밤에 그를 만나기로 한다.
다음 날 아침, 뉴스에서 그의 죽음이 보도되었다.
...생각보다 심각한 사건인 것 같다. 그래야만 한다. +편집증(저주)
  • 몇 가지 질문

인터뷰 대상을 만나기로 한 장소에 도착하니, 그녀가 기다리고 있다.

긴장이 역력한 얼굴이다... 당신과 단둘이 있어서만은 아니다. 당신은 그녀가 최근 일어난 실종 사건의 단서를 갖고 있다고 확신한다.

1. 위협적으로 군다(힘 체크)
성공 시 당신은 그녀에게 대답을 강요하지만, 그녀는 떨면서도 아무런 답을 주지 않는다. 하지만 그녀는, 서둘러 자리를 뜰 때 그녀의 가방에서 떨어진 수상한 물체를 미처 보지 못한다.
...분명 아무것도 모른다고 했는데 말이다. + 아이템
실패 시 가슴을 뒤로 젖히며 터프해 보이려 애써도, 그녀는 겁먹지 않는다. 쓸 만한 대답은 나오지 않고, 인터뷰는 시간 낭비로 끝난다. 어째선지 이런 겁주기 전략은 당신에게 그다지 효과가 없는 것 같다. 파멸 +2%
2. 친근하게 군다(매력 체크)
성공 시 차분하고 친절하게, 그리고 약간 어리숙하게 굴자 그녀는 경계를 늦춘다. 얼마 지나지 않아 그녀는 당신을 믿고, 마지막으로 실종자를 본 순간에 대해 털어놓는다. 경험치 +5
실패 시 아무리 노력해도 그녀는 긴장을 풀지 않는다. 인터뷰 내내 날이 선 태도로 일관하며, 뻔한 대답만 늘여놓는다(이벤트를 끝낸다)

3.6. 미미[편집]


선택지만 읽어도 매드 사이언티스트 냄새가 진동을 한다
  • 삶이냐 사지냐

고통에 찬 비명을 따라가니, 팔이 끔찍하게 망가진 남자가 보인다! 탁하고 투명한 것이 뼈에서 터져나오고 그의 피부를 파고든다. 근육이 고통스럽게 몸부림친다.

그는 당신에게 도움을 청한다...그를 발견해서 정말 다행이다!

1. 수술을 시작한다(민첩 체크)
성공 시 당신은 신속하지만 조심스럽게 돌출부가 더 퍼지기 전에 잘라낸다. 이후 상처를 봉합하고 남자를 병원으로 데려간다. 이성 +2, 경험치 +10

2. 사지를 절단한다
수술법을 설명하자 남자는 창백한 얼굴로 동의한다. 당신은 넥타이로 그의 팔을 지혈하고 입에 붕대를 물린다. 그리고 마침내, 절단 수술이 시작된다. 비명이 뇌리를 울린다. 당신은 그가 쇼크에 빠지지 않도록 시간을 들인다. 엄청난 고통에도 불구하고 남자는 당신의 도움에 감사를 표한다. 파멸 +5%, 이성 +2

3. 마법서를 참고한다 (먼지 쌓인 마법서 아이템 필요)
이 증상이 낯익은 당신은 고서를 꺼내 뒤져본다. 이것은 일종의 저주다! 페이지 하단의 반대 저주를 소리내어 읽자, 남자의 척추가 피부를 파고들어 원래 자리로 돌아간다. 남은 상처에 붕대를 감자 남자가 연신 고맙다고 한다. 당신은 밝은 미소로 화답한다. 성공적이다. 이성 +5
  • 의학적 실험

당신은 병원 직원들 사이에 숨어들어, 간판 없는 병동으로 향한다. 한 환자가 눈에 들어온다. 긴장성 증상을 보이며 눈은 충혈되어 있고, 호흡은 얕다. 특이한 점은 복부에 있는 울퉁불퉁한 종양이다.

어떤 간호사가 저런 환자를 무시하겠는가? 도와야 한다.

1. 환자를 검사한다
당신은 얼른 수술 장갑을 끼고 종양을 만져, 형태와 질감을 살펴본다. 집으로 돌아가 교본을 봐도 알려진 질환과 일치하는 바가 없다. 대단하지 않은가? 나중에 더 자세히 알아봐야겠다. 경험치 +3
2. 종양을 절제한다(지식 체크)
성공 시 메스로 조심스레 잘라내자, 종양은 즉시 다시 자라난다! 추가 연구가 필요하다. 당신은 흥분해 기뻐하며 조직 샘플을 채취한다. 의학계에 엄청난 발전을 가져올지도 모른다. 세상에, 정말 흥미롭지 않은가?
이성 -2, +살점 덩어리 획득
실패 시 접근법을 고민하던 중, 당신을 바라보는 환자의 고통스러운 얼굴이 보인다. 이런, 또 시작이네! 부끄러운 마음에 당신은 자신의 머리를 몇 번 때리고 병동을 나선다.
얼른 상담이라도 받아야 한다. 이대로는 사람들을 보살필 수 없다. 이성 +2

3.7. 미쿠[편집]


  • 조심해

한 남자가 지나가다 어깨를 부딪쳐, 당신은 넘어질 뻔한다. <<야!>>하고 당신이 외치자 놈과 행인들이 돌아본다. 놈이 당신을 노려본다. 두꺼운 안경 뒤로 보이는 눈은 멍하고, 늘어진 턱엔 침이 줄줄 흐른다.

1. 위협한다(매력 체크)
성공 시 당신은 주변에서 무기를 주워 놈에게 고함치며 위협한다. 놈은 마침내 정신을 차린 듯 눈이 커진다. 행인들이 소리치며 도망치자, 놈은 그들을 따라간다. 당신은 거리에 남아 손에 쥔 무기를 바라보며 한숨을 내쉰다. 파멸 +5%, +쇠지렛대 아이템
실패 시 깨진 병을 집어들고 소리쳐 봐도 놈은 제자리에 서있을 뿐이다. 그때, 뒤에서 고함 소리가 들려온다. 경찰이다. 당신은 욕지거리를 내뱉으며 유유히 도망쳐 그들을 따돌린다. 파멸 +3%

2. 뭐하는 놈이지?
놈이 단단히 미친 걸 알게 되자, 분노로 가득 찬 당신의 얼굴이 공포로 일그러진다. 놈은 갑자기 줄이 잘린 꼭두각시처럼 고개를 떨군다. 놈의 이마에 괴상한 상징이 빛나고, 행인들은 비명을 지른다. 놈이 시뻘건 고깃덩이로 녹아내리기 시작했기 때문이다! 맙소사, 역겨워 죽겠다... 체력 -2

3.8. 이시이 모리코[편집]



3.9. 카와지 야시로[편집]



3.10. 쿠로이 아야카[편집]


  • 보고

갑자기 오닉스 메달이 격렬하게 진동하기 시작한다. 가슴에 대고 세게 눌러 멈춰보려 하지만, 메달 때문에 화상을 입는다. 당신의 고통스러운 비명에 근처에 있던 한 행인이 달려온다. 그는 당신의 손을 잡고 도와주려 한다. 마치 당신 친구들처럼...

그에게 뭐라고 말하기도 전에, 행인은 피와 육편이 되어 사방에 흩뿌려진다. 메달이 또 다른 희생자를 찾은 것이다.

1. 유해를 뒤진다
메달의 기이한 힘에 이끌려, 당신은 김이 모락모락 나는 고깃덩이에 손을 집어 넣는다. 살점이 당신 피부에 달라붙더니 천천히 흡수된다. 체력+2, 경힘치 +5. +저주
2. 도망친다
왜 자꾸 이런 일이! 절규하며 메달을 떼려 해도 꼼짝하지 않는다. 떼어낼 방도를 찾아야만 한다! 경험치 +10 저주 제거 기회 +1
  • 악한 피

갑자기 밀려오는 메스꺼움이 무릎을 꿇는 당신. 구역질하자 검붉고 쇠비린내 나는 액체가 나온다. 가까스로 몸을 일으킨 당신은, 바닥의 피가 일정한 패턴으로 고여 있는 것을 알아차린다. 친구들이 죽은 의식에서 그렸던 마법의 문양과 같은 모양이다!

메달이 약하게 떨린다. 마치, 당신에게 가한 고통이 즐거워 견딜 수 없는 듯.

체력-1, 파멸 -5%, +각혈 상태 획득

3.11. 와카마츠 토시아키[편집]


  • 요상한 라멘

식당에 앉아 있는 당신에게 젊은 웨이터가 다가와 말한다. <<실례합니다, 와카마츠 씨 되세요?>> <<누가 전화로 찾으셔서요. 급한 일 같은데 >> 식은땀을 흘리며, 당신은 카운터 뒤로 가 전화를 받는다. 부장의 익숙한 목소리가 당신을 반긴다. 그리고...

1. 그는 당신이 먹는 라멘에 대해 경고한다 (운 체크)
성공 시 ...잠깐 당신은 라멘을 시키지 않았다. 근처 테이블을 훑어보자, 라멘을 먹던 남자가 쓰러진다. 게거품을 문 채. 경험치 +5
실패 시 라멘? 솔직히 맛이 좀 이상하다고 생각하긴 했는데...
갑자기 배가 터질 듯이 아프다.
다행히도 그 고통은 오래가지 않았다. 당신은 핑계를 대며 자리를 뜬다. 배고프고 기운이 빠진 채로. 체력 -2
2. 그는 네크로모미콘을 돌려달라고 한다
놈들이 당신의 일거수일투족을 감시하며, 점점 가까워지고 있다. 당신은 웨이터에게 핑계를 대고 식당을 빠져나온다. 파멸 +2%
  • 금단의 수집품

운명의 그날 밤, 당신은 기어이 네크로노미콘을 훔치고 말았다. 그 사실만으로도 매우 위험하지만, 다른 책들도 이 도시의 안전을 위협하고 있다.

그날 가지고 오걸.. 하고 가장 후회되는 책은 무엇인가?

1. 연락처 정보가 담긴 공책
맞다. 그 공책만 있다면 시오카와 곳곳에 도사리고 있는 위험을 파악하는 데 도움이 될 것이다. 경험치 +6, 지역 위협 수치 증가
2. 위험한 주문이 담긴 고서
그렇다. 네크로노미콘으로는 이미 알고 있는 위험밖에 대처할 수 없다. 지금 느끼고 있는 이 고통은 놈들의 주문 때문인가? 경험치 +8, 체력 -2
3. 당신의 인생이 상세히 기록된 바인더
그렇다. 그 바인더에는 당신에 대한 정보가 너무나 자세하게 기록되어 있다. 이교도가 그걸로 당신과 가족들을 괴롭힐까 두렵다. 경험치 +8, 이성 -2

3.12. 이치무라 유미코[편집]



4. 고대신별 조우[편집]



4.1. 거미 신, 크탁-아토라스[편집]


  • 물린 상처

저 구멍에 손을 넣지 말았어야 했다. 큼지막한 거미가 기어가는 걸 보며, 당신은 독이 없길 기도한다...

'물린 자국' 부상을 획득한다.
물린 자국 자체는 아무 효과도 없는 경상이지만 시간이 흐르면 '감염된 상처'라는 중상 상태로 악화되어 민첩과 인지를 떨군다. 보건교사에게 가서 제때 지워주는 것이 좋다.
  • 작은 고치

이 거미는 대체 뭘 잡아버린 걸까. 골치 아픈 거미를 쫓아내고 고치를 열자 그 안에는...

사람 손가락이 들어있다.

이성 -2, +무작위 반지 아이템
반지 아이템의 성능이 나쁘진 않지만 하필 C슬롯 아이템이라 나침반과 겹친다. 특별한 경우가 아니라면 팔아서 돈으로 쓰이게 될 것이다.

4.2. 이쏘투, 강렬한 불꽃[편집]


  • 작열하는 태양

기록적인 기온으로 폭염이 계속된다. 조사가 진행될 수록 더욱 힘들어질 것이다.

체력 -2
  • 불기둥

갑작스러운 열기에 돌아보자, 당신 옆에 서 있던 나이든 남자가 난데 없이 불길에 휩싸여 절규하고 있다. 사람들이 동요하며 그를 도우려는 동안, 당신은 저 멀리서 후드 쓴 여인을 발견한다. 그녀는 당신을 보고 도망치기 시작한다!

이 초자연적인 공격의 대상이 바로 당신이었다는 생각을 떨칠 수 없다.

후드 쓴 여인을 뒤쫒는다(민첩 체크)
성공 시 후드 쓴 여인을 쫓아 모퉁이를 도니 이미 인파 속으로 사라진 후였다. 당신은 근처 쓰레기통에서 유황에 찌든 후드티를 발견한다. 당신의 사진이 담긴 봉투와 흥미로운 주문과 함꼐...+'이소투의 불' 주문 획득
  • 다가오는 전시회

박물관은 아무런 위험을 인식하지 못한 채, 그리스 예술 전시회를 홍보하는 포스터를 내건다. 전시회 첫날 밤이 우리 모두의 마지막이 될 지도 모른다.

이쏘투가 도래할 것이고, 이제 당신은 그 날짜를 알았다.

파멸 +3%, 경험치 +10

4.3. 아트-욜라쓰, 우뚝 솟은 눈[편집]


  • 별 보기

친구가 어느 외딴 장소에서 만나자고 한다. 그곳에 도착하니, 친구의 서명이 담긴 쪽지와 함께 망원경이 놓여있다. 쪽지에는 망원경을 들여다보라는 내용이 쓰여 있다.

궁금해진 당신은 살펴본다. 처음에는 아무것도 보이지 않는다. 그러다가, 그것의 존재를 알아차린다. 아트-욜라쓰의 부풀어 오른 육신이 점점 가까워지고 있다! 파멸 +3%

  • 우뚝 솟은 눈의 예언자

사람들이 도로 건너편의 남자를 보며 수근댄다. 그는 어리둥절해보인다. 혼자 중얼대며 이따금 뺨의 곪은 상처를 만져댄다. 당신은 가던 길을 멈추고 저주서린 그의 주문을 듣는다..

이성 -2, 주문을 하나 얻는다.

4.4. 고이조, 신들에게 잊혀진 것[편집]


  • 필사적인 해결책

당신은 미용실에서 뛰쳐나오던 한 여자와 부딪친다! 뭐라고 하려던 찰나 여자의 얼굴이 보인다...자기 눈을 후벼파낸 얼굴이!

<<ㄴ-내가 못보면,>> 그녀는 울부짖으며 말한다. <<그것도 날 못 보겠...지..?>>

오싹해진다. 미용실 거울에 고이조가 희미하게 비쳤기 때문이다.

체력 -2
  • 배반의 상

똑바로 보지 않을 때면, 거울 속 당신은 뒤틀리고 일렁인다. 고이조가 가까워지고 있다...

+저주

4.5. 유고테그, 저항할 수 없는 시선[편집]


  • 파도 밑의 사람들

당신은 바닷가에서 세 명이 실종된 이상한 사건에 대해 생각한다. 소문에 의하면, 그들은 바다로 걸어들어가 파도 아래로 사라졌다고 한다. 끔찍하지만...

당신도 따라가고 싶다.

파멸 -2%, 이성 -2
  • 저항할 수 없는 구름

시오카와 상공에 기이한 모양의 구름이 나타났다. 다들 이상하다고는 하지만, 눈을 떼지 못한다. 그 아래에는 분명 끔찍한 진실이 숨겨져 있을 것이다.

파멸 +2%
  • 시선 차단

눈을 감아도 거부할 수 없는 유고테그의 마력적인 시선. 머리속의 목소리는 당신의 눈을 모두 제거하라고 속삭인다.당신은 날이 갈수록 그 목소리에 점점 동조하게 된다.

파멸 -2%, 체력 -2

4.6. 부서진 왕실의 전령관[편집]


  • 시오카와의 트럼펫

계속해서 한 멜로디가 귀에서 맴돈다. 그 멜로디가 들리는 건 당신뿐만은 아닐 것이다. 손이 닿는 모든 것에서 공명하는 것이 느껴진다. 왕실 무도회가 다가오지만,당신은 아직 준비가 안 됐다.

1. 준비한다
왕실도 분명 당신의 모습에 기뻐할 것이다. 파멸 +3%
2. 저항한다
저항해봐야 전령관만 귀찮아질 뿐이다. 파멸 -1%, 임의의 부상 획득

  • 치어리딩 루틴

한 무리의 학생들이 치어리딩 루틴을 연습하고 있다. 이상하다. 처음보는 코치다. 새로 온건가??

별생각 없이 길을 가던 당신은 거슬리는 소리를 듣고 발걸음을 멈춘다.

<<ㄱㅖ속 연스읍해! 무도회 안주인 ㅂ보시기에 완ㅂ벼어억해야 해.>>

이성 -1, 체력 -1

4.7. 크투-루프, 꿈꾸는 것[편집]


  • 악몽

깨어 있기가 갈수록 힘들지만, 당신은 근래의 악몽들이 걱정된다. 만약 악몽에서 깨어나지 못한다면?


1. 포기한다. 몸의 신호를 들어라.
눈을 감을 때마다 악몽은 점점 더 진짜 같지만, 몸은 한결 개운하다. 행동에 나설 준비가 됐다. 체력 +1, 이성 -3
2. 지금 잠들수는 없다.
당신은 또 커피를 들이킨다. 몸이 적응하길 바라며.
'불면증' 저주 획득

  • 무너지는 현실

꿈과 현실의 경계가 뭉개져, 이젠 무엇이 진짜인지도 모르겠다. 이성을 지키려 애쓰지만 공황이 당신을 덮쳐온다. 주위의 모든 것이 뒤틀려만 가고, 당신은 점점 더 현실 밖으로 떠내려간다.

일어나 일어나 일어나 일어나 일어나 일어나 일어나 일어나 일어나 일어나 일어나 일어나 일어나 일어나 일어나 일어나


1. 이아 이아 크투-루프 프타근!
크투-루프는 다시금 일어나, 당신이 아는 세계를 암흑으로 먹어치울 것이다! 경험치 +10, 파멸 +2%

2. 차원 관음자에게 잡아먹힌다
당신은 채울 수 없는 굶주림에 저항해 본다. 소용 없음을 알면서도. 당신의 눈이 서서히 감긴다...
무작위 아더월드 조우로 이어진다.
3. 이 감정에 저항한다(인지 체크)
성공 시 이럴 수는 없다! 이럴 수는 없다! 이럴 수는 -
당신은 악몽의 광경을 예상하며 눈을 뜬다. 하지만 너무 정상이다. 너무 정상이다. 이성 +4
실패 시 당신을 둘러싼 세계가 비틀려 어지러운 광기의 풍경으로 뒤틀린다. 이성의 한계까지 몰린 당신은 버텨 보지만, 결국 쓰러지고 만다...
갑자기, 당신은 현실에 내던져진다. 혼란과 의심 가득한 경찰관 앞에... 체력 -2

4.8. 제크타스트, 별에서 도래한 공포[편집]


파멸이 오를 때마다 캐릭터들의 능력치를 감소시키는 데에 대한 최소한의 양심으로 체력/이성을 깎는 대신 스텟을 올려주는 조우 효과만 가지고 있다.
  • 완벽한 형태(A)

정신을 차리자, 반투명한 막이 당신의 두 눈을 뒤덮고 있다. 밀려오는 공포와 함께 당신은 서서히 깨닫는다. 이제는 눈 없이도 불 수 있다는 것을...인지+4, 이성-2

  • 완벽한 형태(B)

실수로 생채기가 나자, 무색의 멀건 피가 흘러나온다. 몸은 괜찮지만 좋은 일은 아닌 것 같다...

힘 +4. 이성 -1

  • 완벽한 형태(C)

온 관절 마디마디에 통증을 느낀 당신은 병원을 찾는다. 그리고 당신은 깨닫는다. 손가락이 사방으로 구부러진다는 것을...

민첩 +4, 체력 -2

  • 완벽한 형태(D)

제크타스트의 불가사의한 영향을 받은 것은 당신만이 아니다. 사람들은 이전의 억제력을 버리고 가축처럼 무리를 짓기 시작했다. 모두가 함께다

매력 +4, 체력 -1
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