X-wing(미니어처 게임)/업그레이드 카드

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1. 개요
2. Elite
2.1. Adaptability
2.2. Trick Shot
2.3. Determination
2.4. Calculation
2.5. Attanni Mindlink
2.6. Adrenalin Rush
2.7. Draw Their Fire
2.8. Fearlessness
2.9. Dead Eye
2.10. Selflessness
2.11. Rage
2.12. Cool Hand
2.13. Crack Shot
2.14. Veteran Instincts
2.15. Lightning Reflexes
2.16. Wired
2.17. Wingman
2.18. Swarm Tactics
2.19. Snap Shot
2.20. Decoy
2.21. Expert Handling
2.22. Elusiveness
2.23. Intensity
2.24. Intimidation
2.25. Juke
2.26. Bodygauard
2.27. Stay On Target
2.28. Lone Wolf
2.29. Squad Leader
2.30. Swarm Leader
2.31. Daredevil
2.32. Marksmanship
2.33. Outmaneuver
2.34. Predator
2.35. Push The Limit
2.36. Ruthlessness
2.37. Opportunist
2.38. Expertise
2.39. Expose
3. Astromech
3.1. R2 Astromech
3.2. R5-X3
3.3. R5 Astromech
3.4. R2-D6
3.5. R4-D6
3.6. R5-K6
3.7. R3-A2
3.8. Targeting Astromech
3.9. R7 Astromech
3.11. R5-P9
3.12. R5-D8
3.13. R2-F2
3.14. R7-T1
4. Torpedoes
4.1. Bomb Loadout
4.2. Extra Munitions
4.3. Flechette Torpedoes
4.4. Plasma Torpedoes
4.5. Proton Torpedoes
4.6. Ion Torpedoes
4.7. Advanced Proton Torpedoes
5. Missiles
5.1. Charaan Refit
5.2. XX-23 S-Thread Tracer
5.3. Advanced Homing Missiles
5.4. Proton Rockets
5.5. Ion Pulse Missiles
5.6. Cluster Missiles
5.7. Concussion Missiles
5.8. Assault Missiles
5.9. Homing Missiles
6. Cannons
6.1. Tractor Beam
6.2. Flechette Cannon
6.3. Ion Cannon
6.4. "Mangler" Cannon
6.5. Autoblaster
6.6. Heavy Laser Cannon
7. Turret
7.1. Autoblaster Turret
7.2. Dorsal Turret
7.3. Blaster Turret
7.4. Ion Cannon Turret
7.5. Twin Laser Turret
8. Bomb
8.1. Ion Bombs
8.2. Seismic Charges
8.3. Proximity Mines
8.4. Thermal Detonators
8.5. Cluster Mines
8.6. Conner Net
8.7. Proton Bombs
9. Crew
9.1. •"Chopper"
9.2. Intelligence Agent
9.3. •Nien Nunb
9.4. Shield Technician
9.5. Bombardier
9.6. •Greedo
9.7. •"Zeb" Orrelios
9.8. •Hera Syndulla
9.9. •Zuckuss
9.10. •4-LOM
9.11. •Boba Fett
9.12. •IG-88D
9.13. •Ketsu Onyo
9.14. •Unkar Plutt
9.15. •Moff Jerjerrod
9.16. •"Leebo"
9.17. •Dash Rendar
9.18. •Jan Ors
9.19. Tactician
9.20. •Han Solo
9.21. WED-15 Repair Droid
9.22. Saboteur
9.23. Mercenary Copilot
9.24. •Sabine Wren
9.25. •Agent Kallus
9.26. •Bossk
9.27. Outlaw Tech
9.28. •Admiral Ozzel
9.29. •Captain Needa
9.30. •"Gonk"
9.31. •Systems Officer
9.32. Tail Gunner
9.33. •Latts Razzi
9.34. •Mara Jade
9.35. Fleet Officer
9.36. •Kyle Katarn
9.37. •Lando Calrissian
9.38. •C-3PO
9.39. Recon Specialist
9.40. Weapons Engineer
9.41. •Darth Vader
9.42. •Rebel Captive
9.43. Navigator
9.44. Carlist Rieekan
9.45. •Kanan Jarrus
9.46. •Rear Admiral Chiraneau
9.47. Construction Droid
9.48. K4 Security Droid
9.49. •Dengar
9.50. •Ezra Bridger
9.51. •Kylo Ren
9.52. •Leia Organa
9.53. •R2-D2
9.54. Targeting Coordinator
9.55. •Chewbacca
9.56. Flight Instructor
9.57. •Ysanne Isard
9.58. Gunner
9.59. •Raymus Antilles
9.60. •Jan Dodonna
9.61. •Toryn Farr
9.62. •Grand Moff Tarkin
9.63. •Luke Skywalker
9.64. •Emperor Palpatine
10. Salvaged Astromechs
10.1. "Genius"
10.2. Unhinged Astromech
10.3. Overclocked R4
10.4. R4 Agromech
10.5. Salvaged Astromech
10.6. R4-B11
10.7. R5-P8
11. System
11.1. Collision Detector
11.2. Enhanced Scopes
11.3. Electronic Baffle
11.4. Fire Control System
11.5. Advanced Sensors
11.6. Accuracy Corrector
11.7. Reinforced Deflectors
11.8. Sensor Jammer
11.9. Advanced Targeting Computer
12. Title
12.1. TIE/x7
12.2. Royal Guard TIE
12.3. A-Wing Test Pilot
12.4. IG-2000
12.5. BTL-A4 Y-wing
12.6. •Andrasta
12.7. TIE/x1 Imperial Raider
12.8. •Slave I
12.9. •Mist Hunter
12.10. •Phantom
12.11. •Ghost
12.12. TIE/D
12.13. TIE Shuttle
12.14. Alliance Overhaul
12.15. Special Ops Training
12.16. •Virago
12.17. TIE/v1 Wave 8
12.18. •Millennium Falcon
12.19. •Millennium Falcon (HOR)
12.20. Black One
12.21. Concord Dawn Protector
12.22. "Heavy Scyk" Interceptor
12.23. •Jaina's Light
12.24. •Dauntless
12.25. •Dutyfree
12.26. •Vector
12.27. •Assailer
12.28. •ST 321
12.29. •Moldy Crow
12.30. •Impetuous Imperial Raider
12.31. Shadow Caster
12.32. •Quantum Storm
12.33. •Dodonna's Pride
12.34. •Tantive IV
12.35. •Instigator
12.36. •Requiem
12.37. •Outrider
12.38. •Bright Hope
12.39. •Suppressor
12.40. •Hound's Tooth
12.41. •Punishing One
13. Modification
13.1. Integrated Astromech
13.2. Guidance Chips
13.3. Long Range Scanners
13.4. B-Wing/E2
13.5. Tactical Jammer
13.6. Munitions Failsafe
13.7. Maneuvering Fins
13.8. Twin Ion Engine Mk. II
13.9. Anti Pursuit Laser
13.10. Ion Projector
13.11. Vectored Thrusters
13.12. Targeting Computer
13.13. Advanced SLAM
13.14. Stygium Particle Accelerator
13.15. Autothrusters
13.16. Stealth Device
13.17. •Experimental Interface
13.18. Hull Upgrade
13.19. Countermeasures
13.20. Shield Upgrade
13.21. Engine Upgrade
13.22. Advanced Cloaking Device
13.23. Optimized Generators
13.24. Automated Protocols
13.25. Ordnance Tubes
13.26. Combat Retrofit


1. 개요[편집]


파일:external/cf.geekdo-images.com/pic2572650.jpg
기체에 부가효과를 주는 카드들이다. 업그레이드 카드마다 일정 수치의 편대포인트를 이용하며 이는 카드 우측 하단에 적혀있다. 일반적으론 편대포인트를 잡아먹지만 A-wing이 다는 Charrdan Refit처럼 편대포인트를 깎아주는 카드들도 존재한다. 파일럿 효과도 중요하지만 업그레이드 카드도 상당히 중요하니 로스터를 짤 때 잘 선택해보자. 업그레이드 카드 중 헤더를 달고있는 카드가 있는데, Action: 헤더는 액션 대신, Attack(Target Lock)헤더는 타겟락이 있어야, Attack(Focus)헤더는 집중이 있어야 발동이 가능하다.


2. Elite[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/latest?cb=20130831072414.png
주로 파일럿 수치가 높은 파일럿들에게 달리는 업그레이드. 낮은 파일럿 값의 기체만 떼로 달려오는 스웜이 아니라면 엘리트 업그레이드는 잘 달려나오기 때문에 보기 흔한 업그레이드이다. 그만큼 적절한 업그레이드가 많으며, 에이스들이 전투할때 그 빛을 발한다.


2.1. Adaptability[편집]


듀얼 카드,0포인트
(사이드1)파일럿 스킬을 1 올린다.
(사이드2)파일럿 스킬을 1 내린다.


2.2. Trick Shot[편집]


0포인트
공격할 때 장애물에 걸렸다면 주사위를 하나 더 굴릴 수 있다.


2.3. Determination[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/latest?cb=20130422130105.jpg
치명타 카드를 받았을 때, 그 치명타 카드가 파일럿에게 영향을 주는 카드라면, 그 카드를 즉시 버린다. 효과는 발군이지만, 파일럿에게 영향을 주는 데미지 카드만 막아낸다는 단점이 있다. 데미지카드는 파일럿에게 영향을 주는 카드와 기체에 영향을 주는 카드가 있는데, 기체에 영향을 주는 카드가 더 많다. 아예 어디에도 속하지 않는 직격타가 뜰 수도 있다. 굳이 쓰겠다면 YT-2400의 Leebo처럼 크리티컬 카드를 다시 할당할 수 있는 카드와 쓰는 게 좋다.
기본적으로 달고 있다


2.4. Calculation[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/latest?cb=20150719073758.png
공격할때 집중토큰을 사용해서 집중결과 중 한개를 치명타 결과로 바꾸는 카드이다. 효과 자체야 나쁘지 않지만 성능이 미묘하다. 저항군은 실드가 많아 치명타가 자주 막히지만, 제국을 상대할때 사용한다면 치명타가 쏙쏙 들어가니 제국상대라면 나쁘지 않을 것이다. 물론 달아놓고 실드 다 벗길때까지 사용하지 않다가 실드를 다 소진시키고 쓴다면 제값은 해낼 수 있다.


2.5. Attanni Mindlink[편집]


스컴 전용. 1포인트
집중 토큰이나 스트레스 토큰을 받을 때마다, Attani Mindlink를 장착한 다른 아군 함선에도 같은 종류의 토큰을 올려야 한다.(이미 하나가 있다면 올리지 않는다.)


2.6. Adrenalin Rush[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/latest?cb=20130823001815.png
적색기동을 공개했을 때, 이 카드를 버리고 활성화 페이즈가 끝날때까지 그 기동을 백색기동으로 간주한다.
K턴이나 세그노어 루프, 탈론 롤같은 고기동을 수행할 때 좋은 카드이지만 이 역시 1회성이라는 게 너무 아깝다. 심지어 T-70 X-wing의 파일럿중 Ello Asty는 탈론 롤을 흰색 기동으로 간주하다보니.. 그리고 이 카드, Crew의 레아 오가나의 하위호환이다. 이유는 후술.


2.7. Draw Their Fire[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/latest?cb=20130428060652.png
아군기가 거리 1 내에서 공격받을 때, 회피하지 못한 치명타결과를 대신 받아주는 카드이다. 실드가 없는 제국측은 이카드를 사용하면 자살(...)하는 꼴밖에 안되고, 호위기로 X-wing의 빅스 다크라이터를 기용했을때 B-wing이나 Y-wing같은 튼튼한 기체들이 치명타 대신받아주는 용도로 사용한다. 어설프게 사용하면 편대의 피해만 늘릴 뿐이니 조심스럽게 사용해야 한다.


2.8. Fearlessness[편집]


스컴 전용. 1포인트
방어자의 포각 안 레인지 1에 있으며, 방어자 역시 당신의 포각 안에 있을 경우, 주사위값에 히트값을 하나 추가한다.


2.9. Dead Eye[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/latest?cb=20130427134738.jpg
"공격(목표 고정)" 헤더를 "공격(집중)"으로 간주할 수 있다. 공격시에 목표고정 토큰을 사용해야 할 경우, 집중 토큰을 대신 사용할 수 있다.
A-wing확장팩에 포함된 카드. 업그레이드 카드. 공격에만 쓸 수 있는 타겟락보다는 방어에도 쓸 수 있는 집중이 더 편한건 사실이라 보조무장을 주로 운용하는 기체들이라면 달아볼법하다.


2.10. Selflessness[편집]


소형선 전용. 반란군 전용.
레인지 1의 아군 함선이 공격에 맞았을 경우, 이 카드를 버리고 제거되지 않은 히트값을 대신 맞을 수 있다.


2.11. Rage[편집]


액션: 자신의 함선에 집중토큰을 하나 받은 후 스트레스 토큰을 두개 받는다. 라운드가 끝날 때까지, 공격할 때 주사위를 3개까지 다시 굴릴 수 있다.


2.12. Cool Hand[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/latest?cb=20150911050303.png
스트레스를 받을 때, 이 카드를 버리고 집중이나 회피토큰 하나를 자신의 함선에 올릴 수 있다.
T-70 X-wing확장팩에 포함된 카드. 성능은 쓸만하지만 1회성이라는걸 생각하면 포인트가 아깝게 느껴질 수 있다.


2.13. Crack Shot[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/latest?cb=20150731073436.jpg
공격 범위 안으로 공격할 경우, 결과 비교 스텝이 시작할 때 이 카드를 버리고 방어자의 회피값 하나를 제거할 수 있다.
성능은 나쁘진 않지만 1회성이라는 단점이 있다. 머리수가 많은 타이 스웜에 자주 사용된다. 그 밖에도 상대한테 맞으면 부가 효과가 발생하는 미사일이나 어뢰같은 보조무장과 시너지가 좋은데, 매 턴 1회용 엘리트 업그레이드 카드를 다시 쓸 수 있는 타이 봄버의 Tomax Bren과 특히 좋은 시너지를 본다.


2.14. Veteran Instincts[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/latest?cb=20141210121224.png
파일럿 스킬을 2 올린다.
Simple Is Best를 몸소 보여주는 카드로, 파일럿 포인트가 높으면 상대의 움직임을 보고 움직일 수 있는 이 게임의 특성상 에이스들간의 교전에선 없어선 안될 업그레이드이다. 편대포인트도 1밖에 쓰지않으니 사용에 부담도 적다. 자신이 에이스를 주로 사용한다면 이카드를 잘 사용해보자.


2.15. Lightning Reflexes[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/latest?cb=20150622162934.png
소형선 전용.
백색 또는 녹색 기동을 실행한 후, 이 카드를 버리고 함선을 180도 돌릴 수 있다. 그리고 "Check pilot Stress"스텝 이후에 스트레스토큰을 하나 받는다.
1회성 Koiogran 선회를 어떤기동에서든 선보일 수 있는 카드이다. 효과는 어마어마하지만, 이 역시 단발성 카드인게 문제. 하지만 이게 1회성 카드가 아니었다면 분명 사기소릴 들었을 것이다.(..)


2.16. Wired[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/latest?cb=20150907191129.png
깨어난 포스 코어셋에 추가된 신 업그레이드. 공격이나 방어 시에 스트레스를 받은 상태라면 주사위 결과중 집중결과를 원하는 만큼 다시 굴릴 수 있다. 성능은 조금 미묘하다. 잘 쓰이진 않지만 스트레스를 밥먹듯 받고 Royal Gaurd TIE 카드로 엘리트업그레이드를 2개 달 수 있는 TIE 인터셉터의 슌터 펠과 그나마 어울린다. 하지만 집중토큰을 달고사는 슌터펠이 집중결과를 리롤하는건 썩 좋은 선택이 아니라 추천되진 않는다.
가 아니고 로얄가드 타이 타이틀은 파일럿 업그레이드가 아닌 함체 업그레이드를 두 개 달 수 있게 해주는 업그레이드이다.


2.17. Wingman[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/latest?cb=20140428142637.png
전투 페이즈가 시작할 때, 레인지 1의 다른 아군 함선에게서 스트레스 토큰을 하나 제거한다.
조금 미묘한 성능이지만, 이 카드는 그림에 나온 Z-95 헤드헌터의 네임드 파일럿인 아이렌 크라켄을 위해 존재하는 카드이다. 아이렌 크라켄의 효과는 공격을 수행한 후 거리 1 내에있는 아군에게 자유액션을 부여하는 것인데, 스트레스가 있으면 자유액션을 부여해도 의미가 없기 때문. 이 카드를 사용한다면 아이렌 크라켄과 잘 조합해보자.


2.18. Swarm Tactics[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/latest?cb=20130427092841.png
전투 페이즈가 시작할 때, 레인지1 안에 있는 아군 함선을 하나 선택한다. 페이즈 종료시까지 선택한 함선을 자신의 함선과 같은 파일럿 스킬을 가진 것으로 간주한다.
잘 사용하면 낮은 파일럿 포인트의 파일럿들을 에이스로 만들어주는 업그레이드. 특히 타이 파이터들이 사용하면 편대포인트를 20포인트도 들이지 않고 파일럿 포인트 8~9의 강력한 에이스들을 기용하는 것이다. 타이 파이터는 값도 싸서 다수로 운용을 하게되는데, 정면으로 마주쳤을때 그 엄청난 수의 타이들이 상대를 일점사하면 상대의 기체는 걸레짝이 되거나 심하면 격추당할 수 도 있다. 카드 이미지 답게 제국과 어울리는 업그레이드.


2.19. Snap Shot[편집]


2포인트
적 함선이 기동을 실행한 후에 공격을 실행한다.
공격: 함선 하나를 공격한다. 공격주사위를 수정할 수 없으며, 이 페이즈 내에 다시 공격할 수 없다.


2.20. Decoy[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/latest?cb=20141210115438.png
전투 페이즈가 시작할 때 레인지 1-2안의 아군 함선 하나를 선택할 수 있다. 자신의 함선과 선택한 함선의 파일럿 스킬을 페이즈 종료시까지 맞바꾼다.
상대를 놀래켜줄 수 있는 업그레이드 카드. 파일럿 포인트가 낮은 파일럿을 공격 우선권을 갖게 해주는 용도이다. 상대가 에이스인데 체력이 얼마 없고, 아군의 파일럿 포인트가 낮은 기체도 간당간당할 때 회심의 역습을 가할 수 있게 한다. 하지만 그럴 일이 흔하지 않기에 주로 쓰이진 않는다. 결정적으로 같은 2포인트 업그레이드 중 파일럿 포인트가 높은 파일럿의 파일럿 포인트를 공유하는 Swarm Tactics의 존재가 이 카드가 안쓰이는 가장 큰 이유이다.


2.21. Expert Handling[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/latest?cb=20121029013327.png
액션:무료로 배럴롤 액션을 수행한다. 배럴 롤 액션 아이콘이 없다면 스트레스 토큰을 하나 받는다. 그 후 자신의 함선에서 적의 목표 고정 토큰 하나를 제거한다.
제한적인 배럴롤 액션 추가 카드이다. 타겟락 제거 효과가 조금 미묘한데, 상대보다 파일럿 값이 낮다면 제거해봐야 상대가 기동후 액션에서 다시 걸어버릴 수 있다.(....)


2.22. Elusiveness[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/latest?cb=20130427151614.png
방어할 때, 스트레스 토큰을 하나 받고 공격 주사위를 하나 선택한다. 공격자는 그 주사위를 다시 굴려야 한다. 스트레스 토큰을 하나라도 가지고 있다면 이 능력을 발동할 수 없다.
말 그대로 공격 하나를 다시굴리게 한다. 근데, 이게 다시굴리게 하는 것이다 보니, 운이 안좋으면 공격결과를 다시 굴렸더니 치명타가 뜨는 어이가 안드로메다로 날아가는 일이 발생할 수 있다. 그 이유로 잘 쓰이지 않는 카드.


2.23. Intensity[편집]


소형선 전용. 듀얼카드. 2포인트.
사이드1)부스트나 배럴롤 액션을 실행한 후에 자신의 함선에 집중이나 회피 토큰을 얹을 수 있다. 그렇게 했을 경우, 이 카드를 뒤집는다.
사이드2)전투 페이즈 종료시, 집중 토큰이나 회피 토큰을 사용하여 이 카드를 뒤집을 수 있다.


2.24. Intimidation[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/latest?cb=20140811234321.png
적 함선과 접촉해있을 경우, 접촉한 함선의 회피력을 1 내린다.
소형함보다는 베이스가 큰 중형함선들이 상대의 기동을 차단하며 블로킹을 할 때 업그레이드이다. 점프마스터나 YT-2400같은 대형함에 Anti Pursuit Laser 과 함께 장비하면 좋은 시너지를 볼 수 있다.


2.25. Juke[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/latest?cb=20150911050716.png
공격할 때, 회피토큰을 가지고 있다면 방어자의 회피값을 집중값으로 바꿀 수 있다.
이미지 답게 TIE 계열기가 쓰기 좋은 카드이다. 저항측 함선에 회피가 달리는 함선이 몇 안되기 때문. 성능 자체는 좋지만 방어자가 집중 토큰을 갖고있다면 무용지물이 된다. 공격 목표를 잡을 때 유의해야 한다.


2.26. Bodygauard[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/latest?cb=20141124172643.png
스컴 전용.
전투 페이즈가 시작할 때, 집중 토큰을 사용하여 레인지 1에 있는, 자신보다 높은 파일럿 스킬의 아군 함선 하나를 선택한다. 그 함선의 회피력 수치를 라운드 종료시까지 1 높인다.
집중을 쌓아두고 쓸 수 있는 HWK-290에게 어울리는 업그레이드. 대신 본체는 집중도 사용했으니 무방비로 노출된다는걸 염두에 둬야한다.


2.27. Stay On Target[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/latest?cb=20140807160304.png
기동을 공개할 때, 기동을 같은 속도의 다른 기동으로 바꿀 수 있다. 그 기동을 적색 기동으로 간주한다.
상대가 자신보다 파일럿값이 높다면 기동을 볼 수 없다. 이 카드를 쓰려면 높은 파일럿 값의 기체를 쓰거나 상대의 기동을 알 수 있는 카드를 함께 쓰는 것이 좋다.


2.28. Lone Wolf[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/latest?cb=20140811171314.png
공격 또는 방어를 할 때 레인지 1-2내에 다른 아군 함선이 없다면 주사위 결과에서 빈칸 하나를 다시 굴릴 수 있다.
성능은 좋지만 거리 1~2내에 아군이 없어야 한다는 조건이 꽤 까다롭다. 혼자서 상대의 통수를 치는 기체들을 사용한다면 써볼만한 업그레이드.


2.29. Squad Leader[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/latest?cb=20130427091329.png
액션: 레인지 1-2의 자신보다 파일럿 스킬이 낮은 함선을 하나 선택한다. 선택한 함선은 즉시 무료 액션을 한 번 수행한다.
자유액션이 다 그렇듯 스트레스가 있으면 자유액션을 받아도 사용하지 못한다. 사실상 위에 언급한 아이렌 크라켄과 비슷한 효과이다. 차이점은 이 카드의 범위가 좀 더 길고, 액션 페이즈에 사용해 액션을 2번하게 한다는 점이다. 아이렌 크라켄은 공격후 액션을 줄 수 있어 잘 쓰면 아군기와 상대의 기체가 서로 포격범위 안에 있을 때 아군기가 파일럿 수치가 높을 경우, 아군기 공격 후 아이렌의 자유액션을 받아 포격 범위 바깥으로 유유히 나갈 수도 있다. 아니면 아예 아이렌에게 달아 자유액션을 2번씩 뿌리고 다니게 할 수도 있고.. 좋은 카드이니 유용하게 잘 써보자.


2.30. Swarm Leader[편집]


주무장으로 공격을 수행할 때, 공격범위 내의 레인지 1-3에 방어자를 두고 있는 다른 아군 함선을 2기까지 선택한다. 선택한 함선에서 스트레스토큰을 하나씩 제거하고, 제거한 토큰마다 공격주사위를 하나씩 추가로 던질 수 있다.


2.31. Daredevil[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/latest?cb=20141210115146.png
액션:백색 속도1 좌 턴 또는 속도 1우 턴 기동을 실행한 후 스트레스 토큰을 하나 받는다. 그리고, 부스트 액션이 없다면 공격 주사위를 두개 굴려 나온 모든 크리티컬/히트 피해를 입는다.
부스트 액션을 뱅크가 아닌 턴도 가능하게 해주는 카드. 부스트로 턴을 한다는 것은 나쁘지 않은 것이라 쓸만한 카드이다. 효과를 보면 알겠지만 이 카드는 부스트 없으면 쓰지 말라고 만들어 놓은 카드다. 그리고 이 카드는 T-70 X-wing의 "Blue Ace"의 하위 호환이다(...). 파일럿 스킬 자체가 부스트로 턴을 할 수 있기 때문. 3포인트나 먹는 점도 그렇고 자주 쓰이진 않는다. 굳이 쓸 경우엔 기동력이 나쁜 기체들을 억지로 굴릴 때 쓰인다.


2.32. Marksmanship[편집]


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액션:이 라운드중 공격할 때, 집중값 하나를 치명값으로 바꾸고 나머지 집중값을 히트값으로 바꾼다.
루크 스카이워커와 궁합이 나쁘지 않은데, 방어시 집중을 쓰지 못하는 약점을 능력(방어할 때, 집중 결과 하나를 회피결과로 바꾼다)으로 커버할 수 있다.


2.33. Outmaneuver[편집]


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공격 범위 안으로 함선을 공격할 때, 자신의 함선이 그 함선의 공격범위 안에 있지 않다면 그 함선의 회피력을 1 내린다.(최대 0까지)
상대의 꼬리를 잡지 못하면 효과를 보지 못하는 카드이다. 높은 기동력을 가진 함선에 종종 채용되었으나... 현재는 고스트나 스페셜 포스 타이등 공격범위가 두 방향에 있는 기체가 늘어나면서 입지가 줄어들고 있다.


2.34. Predator[편집]


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공격할 때, 공격주사위를 하나 다시 굴릴 수 있다. 방어자의 파일럿 스킬이 "2"이하라면 2개까지 다시 굴릴 수 있다.
능력치는 한마디로 양민학살. 한개를 다시 굴리는 것도 좋지만, 타이 파이터의 아카데미 파일럿 같은 파일럿 포인트가 바닥을 기는 상대에게 특화된 카드이다. 자체 효과도 좋고, 물량전술에 대응하기 좋아 자주 사용된다. 스트레스를 받거나 상대의 함선에 들이 받아 액션을 할 수 없는 상태에서도 사용할 수 있다. 타겟 록을 쓰는 대신 리롤이 안되는미사일이나 어뢰를 보정할때도 좋다.


2.35. Push The Limit[편집]


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라운드에 한 번, 액션을 수행한 후에 액션 바에 나타난 액션중 하나를 무료액션으로서 수행한다. 그 후 스트레스를 받는다.
무료액션을 한번 더 하기때문에 부스트나 배럴롤이 있는 기체와 궁합이 좋다. 또한 스트레스를 받으면 집중이 쌓이는 타이 인터셉터 슌터 펠은 이 카드로 완성된다. A-wing의 타이코 셀츄도 스트레스가 있어도 액션이 가능하기때문에 이카드와 잘 맞는다. X-Wing에서 가장 많이 사용되는 업그레이드 카드중 하나다.


2.36. Ruthlessness[편집]


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공격을 수행한 후에 반드시 방어자의 레인지 1내의 다른 함선을 선택해야 한다.(자신의 함선은 제외한다.) 그 함선은 1 피해를 입는다.
상대가 랜스차징같이 밀집대형을 이루고있을때 좋은 카드. 공격이 명중했을때 주변 기체에게 확정적인 데미지를 준다. 어썰트 미사일 소형화 버전이라고 생각할 수 있겠다. 하지만 저 무조건 선택이라는 조건에는 아군기체도 포함되기 때문에, 상대가 한기밖에 남지않았고, 그 한기를 레이드 뛰는 상황이라면...빼도박도 못하는 팀킬이다. 제국 전용이다보니 아군기체가 맞는다면 종이비행기인 TIE시리즈밖에 없는데 그들에게 데미지 1은 너무나 가혹하다. 만약 저 카드를 달은 기체를 상대한다면, 가급적 산개하도록 하자. 팀킬을 유도해낼 수도 있다!


2.37. Opportunist[편집]


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공격할 때, 방어자에게 집중이나 회피토큰이 없다면 스트레스를 하나 받는 것으로 공격 주사위를 하나 더 굴릴 수 있다. 스트레스 토큰이 하나라도 있다면
이 능력을 사용할 수 없다.
상대에게 토큰이 하나도 없는 영 좋지 않은 상황에 기름을 끼얹는 카드이다. 게임의 특성상 주사위 하나를 추가하는건 상당히 강력한 메리트라는걸 유념해야 한다. 이 효과를 잘 사용하면 미사일, 어뢰같은 안그래도 강력한 무장이 더 강해져 심하면 주사위를 6개 굴리는 가공할법한 화력이 나오게 된다. 하지만 이 효과를 충족하는 조건이 좀 까다로워서 저런상황은 보기 힘들다. 굳이 저런 가공할 공격력을 원치 않아도 타이 파이터만으로 잘하면 X-wing에 버금가는 4라는 공격을 할 수 있으니 잘 사용해보자


2.38. Expertise[편집]


4포인트.
공격할 때, 스트레스를 받지 않았다면 모든 집중값을 히트값으로 바꿀 수 있다.


2.39. Expose[편집]


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액션:라운드 종료시까지 주무장의 수치를 1 올리고 회피력 수치를 1 내린다.
주사위가 하나 늘어나서 공격력이 오르긴 하나, 액션이기 때문에 실질적으로는 그렇게 좋은 효과는 못 된다.[1] 이 카드를 쓰기 위해서는 주사위 보정을 해주거나 타겟록, 집중을 제공하는 카드나 함선을 같이 쓰는 것이 좋다.


3. Astromech[편집]


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저항군에만 달리는 산업로봇 업그레이드이다. X-wing과 Y-wing, E-wing의 영원한 친구로 Y-wing은 몰라도 이 업그레이드 없는 X-wing과 E-wing은 제 힘을 온전히 발휘하기 어렵다. 특히 X-wing의 경우 T-70 X-wing 확장팩에 포함된 Intigrated Astromech 업그레이드의 등장으로 인해 거의 필수가 되었다. 스타워즈 시리즈를 본 사람이라면 익숙한 얼굴이 많이 보일 것이다. R2D2, BB-8등..


3.1. R2 Astromech[편집]


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1~2속도의 기동을 모두 녹색 기동으로 간주한다. 그저 그런 업그레이드 카드. 자주 쓰이진 않지만 초록기동이 직진밖에 없는 Y-wing이 쓰곤 한다. 요즘에는 위에서 언급한 Intigrated Astromech 카드때문에 X-wing에는 억지로라도 태우기 위해 이놈을 태운다.


3.2. R5-X3[편집]


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기동을 공개하기 전에 이 카드를 버림으로 이번 라운드동안 장애물을 무시할 수 있다. 운석이나 잔해를 무시하게 해주는 업그레이드. 1회용에 크게 쓸모도 없어서 운석을 회피할 용도로 아스트로멕 업그레이드를 단다면 차라리 1포인트를 더주고 BB-8을 단다. 그래도 Intigrated Astromech를 쓴다고 단다면 아무도 말리지는 않는다. 그리고 이 카드의 효과는 YT-2400의 대쉬 랜더의 하위호환(...) 그나마 꼽을 수 있는 장점이 있다면 공격할 때도 장애물을 무시하니 방어자에게 장애물 보정을 못받게 하는 정도..?


3.3. R5 Astromech[편집]


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엔드 페이즈의 앞면으로 놓여진 함선에 영향을 주는 데미지 카드를 뒤집어 놓는다. 조금 미묘한 카드. 모든 치명타 카드를 뒤집는게 아닌 함선에 영향을 주는 카드만 뒤집어놓을 수 있다. Intigrated Astromech의 효과를 보려 쓰는거라면 1포인트라 그리 아깝지만은 않지만 이걸 쓰느니 그냥 R2 Astromech가 낫다.


3.4. R2-D6[편집]


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업그레이드 바에 엘리트 업그레이드를 추가한다. 만약 이미 엘리트 업그레이드가 있다면 이 카드를 장착할 수 없고, 파일럿 스킬이 2 이하면 사용할 수 없다. 1포인트로 엘리트 업그레이드를 추가하는 카드. 네임드인데 엘리트 업그레이드가 없는 Blue Ace같은 파일럿이 쓰기 좋다. Intigrated Astromech를 쓴다 해도 엘리트 업그레이드는 날아가지 않는다.


3.5. R4-D6[편집]


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3개 이상의 회피하지 못한 유효타(★)를 받았을 때, 그 결과를 2개까지 줄일 수 있다. 줄인 공격의 수만큼 스트레스 토큰을 받는다. 일격에 비명횡사하는걸 막아주는 카드. Proton Rocket이나 Adv. Proton Torpedoes같은 강렬한 화력을 견디는데 도움을 주지만... 게임중에 3개의 유효타를 받을 확률은 상당히 낮다.


3.6. R5-K6[편집]


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타겟락을 소모하고 난 뒤, 방어 주사위를 굴린다. 회피 결과가 나오면 그 즉시 타겟락을 다시 얻는다. 이 효과를 사용해 얻은 타겟락을 이번 공격에 사용할 수 없다. 타겟락을 되찾을 수 있는 업그레이드. 방어 주사위에서 회피가 나올 확률이 3/8인걸 감안하면 그냥 안 쓰는 게 나은 카드. 게다가 상대를 공격만 하면 무조건 타겟락이 걸리는 System 업그레이드의 Fire Control System의 하위호환이다.


3.7. R3-A2[편집]


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공격 목표를 선언했을 때, 만약 방어자가 공격범위 안에 있다면, 스트레스를 받음과 동시에 상대에게 스트레스를 줄 수 있다. 상대의 기동을 제한하고 공격 후 액션을 사용하는 에이스들을 봉쇄하는 능력. 활용도가 높지만 자신도 받는다는 단점이 있어 쓰기는 어렵다. GR-75 수송선의 화물중 Slicer Tool이 스트레스 있는 함선에게 데미지를 주는 능력이니 이를 이용해 볼 여지도 있다.


3.8. Targeting Astromech[편집]


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적색 기동을 수행한 뒤, 타겟락을 얻는다. 나쁘지 않은 업그레이드이다. 적색 기동을 수행하면 액션을 아예 못하는데 타겟락이라도 주니...그게 아니더라도 타겟락을 얻으면 주변 거리 1~2내에 있는 아군에게 타겟락을 같이 주는 Y-wing의 더치 밴더와도 어울리는 아스트로멕. 여담으로 생긴게 웨지의 R2를 닮았다.


3.9. R7 Astromech[편집]


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한 라운드에 한번 방어 할 때, 공격자에게 타겟락을 갖고 있다면 타겟락을 써서 어떠한 공격주사위든 다시 굴리게 할 수 있다.
타겟락을 소모해야 하는데 회피토큰이 추가 되는 것도 아니고 상대의 주사위를 다시 굴리게 하는 미묘한 카드. Heroes of the Resistance 확장팩에서 이 카드의 완전한 상위 호환인 M9-G8이 나와서 더 이상 쓸 일은 없을 듯 하다.


3.10. BB-8[편집]


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녹색 기동을 공개할 때, 배럴롤 액션을 수행할 수 있다. 깨어난 포스의 귀요미 BB-8이다. 아스트로멕을 태울 수 있는 기체들 중 녹색 기동이 많은 기체가 얼마 없어서 쓰기엔 조금 까다롭다. 그나마 어울리는 기체라면 역시 깨어난 포스의 T-70 X-wing. 효과는 기동을 시작 하기전에 배럴롤을 하기 때문에 스트레스가 달려있다면 사용하지 못하고, 제대로 사용하려면 많은 생각을 해야한다.


3.11. R5-P9[편집]


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전투 단계가 끝날 때, 집중토큰을 써서 기체의 실드를 1칸 채울 수 있다. 한계는 기체의 실드수치까지이다. X-Wing을 좀비화시키는 주범1. 전투 단계가 끝날 때까지 집중토큰을 남겨둔 뒤 이를 이용해 실드를 채울 수 있다. 아니면 아예 전장을 벗어나 실드만 채우다 강해져 돌아올 수도 있다. 액션을 소비하는 대신 포인트는 R2-D2보다 1 낮다. 또한 R2-D2가 실드를 채우려면 녹색기동을 해야 하는 반면, R5-P9은 집중 토큰만 올리면 돼서 기동이 자유롭다. 집중토큰을 가지고만 있어도 집중 값을 히트나 회피로 바꿀 수 있는 포 다메론에 달면 미친 시너지를 낸다. 아무리 체력을 줄여도 도망치는데만 성공하면 실드를 전부 채우고 돌아와 상대방을 피곤하게 만든다...


3.12. R5-D8[편집]


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액션: 방어주사위 하나를 굴린다. 회피 결과나 집중 결과가 나오면 뒤집힌 데미지카드중 한장을 버린다. 체력이 높은 Y-wing과 어울리는 업그레이드. 사실상 실드대신 체력을 채운다고 보면 좋다. 하지만 치명타는 막아내지 못하고, 주사위의 농간(...)으로 엿먹을 가능성이 있어 아쉬운 카드. 그래도 회피 결과와 집중 결과 둘중에 하나만 나오면 되니 확률 자체는 높다.


3.13. R2-F2[편집]


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액션: 라운드가 끝날 때까지 회피수치를 1만큼 늘립니다.
이 카드의 문제점은 액션: 헤더가 달려있다는 것이다. X-Wing 미니어처의 회피주사위는 3개의 회피값과 2개의 집중, 3개의 빈 값을 가지고 있는데,집중 토큰이 없다면 회피 주사위 하나 늘려 봐야 실질적으로는 별로 도움이 되지 않는다. 굳이 쓸려면 집중 토큰이나 회피 토큰을 지원해주는 함선및 카드를 함께 쓰는게 좋다.


3.14. R7-T1[편집]


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액션: 거리 1~2내의 적을 선택한다. 만약 적의 공격범위에 내가 들어와 있다면, 그 기체에게 즉시 타겟락을 얻는다. 그 후 부스트액션을 사용한다. 실질적으로 2개의 액션을 사용하는 거나 마찬가지다. 운이 좋다면 타겟락을 얻으면서 부스트를 사용해 공격범위 바깥으로 도망갈 수도 있다. 부스트가 없는 일반 X-wing에게 다는 것이 좋다.


3.15. R2D2[편집]


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녹색 기동을 수행한뒤, 실드를 1개 회복한다. X-Wing을 좀비화 시키는 주범2. 스타워즈 시리즈의 간판 아스트로멕 R2D2이다. 이 카드를 쓰면 실드만 까였던 X-wing들이 '강해져서 돌아오겠다..' 면서 전장을 이탈한뒤 '강해져서 돌아왔다!' 를 외치고 다시 돌아온다. 이건 특히 부스트가 있는 T-70 X-wing들이 더한 편. 단점이라면 아스트로멕 업그레이드가 있는 기체들의 녹색 기동이 생각보다 많지 않다는 점. 그나마 T-70 X-wing이나 E-wing은 되어야 꼬리물러 오는 적기들을 부스트나 배럴롤로 따돌리기 편하지, Y-wing이나 구형 X-wing은 그저 애도.. 그런면에서 Y-wing이나 구형 X-wing은 위에있는 R5-P9이 더 편할 수도 있다.


4. Torpedoes[편집]


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야빈 전투에서 데스스타를 작살낸 양자어뢰가 포함된 어뢰 보조무장들. 제국은 어뢰운용을 할 수 있는 기체가 몇 안되지만, 저항은 표준무장이라 봐도 될 정도로 많은 기체가 장비할 수 있다. 어뢰 운용에는 미사일과 다르게 거의 예외없이 타겟락이 사용되니 어뢰로 공격하는게 더 나을지 일반공격을 다시 굴려보는게 나을지 계산하면서 사용하는 편이 좋다.


4.1. Bomb Loadout[편집]


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Y-wing 전용. 제한.1 폭탄 업그레이드 카드를 사용할 수 있다. 어뢰 2칸중 한칸을 폭탄으로 바꿔주는 업그레이드. 각 개체에게 줄 수 있는 데미지 자체는 어뢰가 더 강하지만 폭탄은 종류별로 다르지만 보통 명중시 거리 1 안에 들어온 모든 적에게 데미지와 효과를 주고 이 데미지는 보통 막을 수 없다는 점에서 메리트를 갖는다.


4.2. Extra Munitions[편집]


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제한.[2] 이 카드를 장착했을 때, 1개의 무장토큰을 어뢰, 미사일, 폭탄 업그레이드 카드 위에 둔다. 위의 보조무장을 사용했을 때, 무장토큰 하나를 카드 대신 버린다. 보조무장을 많이 장착할 수 있는 K-wing이나 TIE Punisher이 쓰기 좋은 업그레이드. 어뢰 업그레이드만 2칸인 B-wing이나 Y-wing에게도 동일한 어뢰를 2발 장착하려 한다면 더 값싸게 한발을 추가로 장착하는 효과를 낸다. Munitions Failsafe와 같이 사용한다면 보조무장만 신나게 뿌리고 다닐 수 있다.


4.3. Flechette Torpedoes[편집]


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공격(타겟락): 이 카드를 버리고 타겟락을 소모해 공격을 수행한다. 이 공격을 수행했을 때, 방어자의 헐포인트가 4이하라면 스트레스 토큰을 부여한다. 데미지보다는 상대의 기동을 봉쇄하는데 도움을 주는 카드이나... 어차피 다음 턴에 상대가 녹색 기동을 하면 사라진다. 상대가 이미 스트레스를 하나 이상 가지고 있을 경우에 사용하는 것이 좋다. 스트레스를 버프로 사용하는 Keyan Farlender나 슌터 펠같은 상대에게도 사용하면 상대를 도와주는 꼴이니 상대를 봐가며 쏘자.


4.4. Plasma Torpedoes[편집]


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공격(타겟락): 타겟락을 소모하고 이 카드를 버리며 공격을 수행한다. 이 공격이 명중했을 때, 데미지를 계산한 뒤 상대의 실드를 깎아낸다. 실드가 상대적으로 많은 적을 상대로 좋은 카드. B-wing같은 상대에게 아주 좋은 카드이다. 어뢰에 명중하고 실드가 남아있다면 확정 1데미지를 주는 카드이기 때문. 하나만 히트해도 실질적으론 2히트나 마찬가지다. 대신 어뢰로 실드를 다 작살내버렸다던가 원래 실드가 없다던가 하면 일반공격이나 다름없다. 가능하면 이 어뢰는 교전 시작에 먼저 날려 실드를 깎아내는데 사용하자. 단, 사용시 타겟락을 소모하기 때문에 그냥은 공격 보정이 없어 잘 안맞는다. Deadeye나 Guidence chips 같은 카드가 필수.


4.5. Proton Torpedoes[편집]


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공격(타겟락): 타겟락을 소모하고 이 카드를 버리며 공격을 수행한다. 집중 결과 중 한개를 치명타로 바꿀 수 있다. 데스스타를 직접적으로 작살낸 무장. 콘커션 미사일의 어뢰 버젼이다.


4.6. Ion Torpedoes[편집]


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공격(타겟락): 타겟락을 소모하고 이 카드를 버리며 공격을 수행한다. 이 공격이 명중했을 때, 방어자와의 거리가 1 인 기체에게 각각 이온토큰 1개를 부여한다. 광역 디버프 어뢰. 중형함의 기동은 봉쇄못하지만 떼거지로 날아드는 TIE들의 기동을 봉쇄할 수 있다. 에픽게임에서 이 어뢰를 들고 나가 뭉쳐있는 적을 상대로 명중시킨 뒤 거대함선으로 충각을 시도해 적들을 갈아버리는 전법도 사용할 수 있다. 단 사용시 타겟락을 소모하기 때문에 그냥은 공격 보정이 없어 잘 안맞는다. Guidence Chip이나 Predator같은 카드로 보정해주는 게 좋다.


4.7. Advanced Proton Torpedoes[편집]


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공격(타겟락): 타겟락을 소모한뒤 이 카드를 버리며 공격을 수행한다. 공격 결과중 최대 빈칸 3개를 집중 결과로 바꿀 수 있다.

강화 양자어뢰라는 이름에 걸맞게 상당히 강력해진 어뢰이나, 집중이 없을 경우엔 제대로 효과를 볼 수 없다. 게다가 거리 1에서만 사용할 수 있으며, 포인트가 6이나 된다.[3]


5. Missiles[편집]


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강력한 1회성 보조무장인 미사일들이다. 다수의 적에게 피해를 주는 어썰트 미사일이나 중형함도 한번에 기동을 봉쇄할 수 있는 이온 펄스 미사일, 2중 공격이 가능한 클러스터 미사일 등 좋은 무장들이 포진하고 있다. 제국측은 보조무장을 운용할 능력이 있는 기체도 몇 안되고 그중에서 어뢰 투발이 가능한 기체는 딱 2기[4]밖에 없다. 그덕에 제국측의 보조무장은 일반적으로 미사일이 된다. 저항측은 미사일을 운용할 수 있는 기체가 많지는 않지만 운용 가능 기체중에 A-wing, Z-95 헤드헌터가 있기 때문에 어뢰만큼 자주 사용한다. 특이하게 타겟락을 소모하지 않고 발사가 가능한 미사일도 있고, 발사에 집중을 갖고있어야 하지만 사용하지 않는 미사일도 있다.


5.1. Charaan Refit[편집]


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A-wing 전용. 이 카드는 편대포인트를 낮춘다. 이미 편대에 미사일 장착기체가 있어서 A-wing에 미사일을 장착하지 않거나 편대포인트가 모자라 미사일 장착을 못할 때 장착하는 카드. 편대포인트를 2포인트 깎아주기 때문에 로스터를 짤 때 도움을 준다.


5.2. XX-23 S-Thread Tracer[편집]


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공격(집중): 이카드를 버리고 공격을 수행한다. 이 공격이 명중했을 때, 자신과 거리 1~2이내에 있는 아군 함선들은 방어자에게 타겟락을 걸 수 있다. 그 후 모든 주사위 결과를 취소한다. 버프계 미사일. 주변에 아군이 많다면 방어자에게 쌓이는 타겟락이 엄청날 것이다. 1회성 무장에 데미지도 없지만, 표적이 중형함이나 대형함같이 일점사해야 할 표적이라면 써볼만한 카드.


5.3. Advanced Homing Missiles[편집]


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공격(타겟락): 이 카드를 버리고 공격을 수행한다. 이 공격이 명중하면, 방어자에게 치명타카드를 준다. 그리고 모든 주사위 결과를 취소한다. 명중한다면 확정 치명타를 주는 카드. 실드는 높지만 체력이 낮은 B-wing같은 기체에게 이 미사일을 계속 맞출 수 있다면 실드를 무시하는 고정데미지를 줄 수 있다. 물론 그게 아니더라도 치명타 카드의 존재는 상대에게 상당한 압박으로 다가온다. 단점이라면 거리 2에서만 발사가 가능한 점이 있다.


5.4. Proton Rockets[편집]


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공격(집중): 이 카드를 버리고 공격을 수행한다. 공격자의 회피 수치만큼 공격주사위를 더 굴릴 수 있다. 더 굴릴 수 있는 주사위의 최대치는 3개이다. Adv. Pronton Torpedo의 상위호환이다. 가격도 싸고, 집중만 있어도 어느정도 값을 한다. 물론 제대로 효과를 보기 위해선 타겟 록이 필수지만. A윙, 타이 어드밴스드, 타이 어드밴스드 프로토타입등의 기체가 한방 화력을 낼 때 사용한다. 특히 A-Wing은 이 카드가 밥줄이다.


5.5. Ion Pulse Missiles[편집]


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공격(타겟락): 이 카드를 버리고 공격을 수행한다. 이 공격이 명중하면 방어자는 1 데미지를 입고 이온 토큰 2개를 획득한다. 그 후 모든 주사위 결과를 취소한다. 적의 기동을 봉쇄하기위한 미사일. 데미지는 별볼일 없지만 중형함의 기동도 막아낼 수 있게 이온 토큰 2개를 한번에 줄 수 있다. 데미지보단 기동차단을 목적으로 하는 미사일인만큼 적이 장애물에 들이 받게 하거나, 충돌을 유도해 액션을 봉쇄하는데 사용될 수 있다. 문제는 데미지 보정도 없는데 주사위가 3개 밖에 안된다는 것. 이 무장을 쓰려면 Guidence Chip이나 Predator가 거의 필수적으로 요구된다.


5.6. Cluster Missiles[편집]


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공격(타겟락): 타겟락을 사용하고 이 카드를 버리며 공격을 2번 수행한다. 공격력 3의 공격을 2회 하여 총 6의 데미지를 줄 수 있는 미사일. 물론 2회 공격이라는 특성상 방어자의 방어력이 2배가 되어 빗나갈 확률도 늘어나 6의 공격력을 전부 발휘하기는 어렵다. 상대의 회피치가 낮을수록 효과가 좋아지니, 회피가 낮은 기체를 상대로 사용하는게 좋다.


5.7. Concussion Missiles[편집]


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공격(타겟락): 타겟락을 사용하고 이카드를 버리며 공격을 수행한다. 빈칸 결과 한개를 공격 결과로 바꿀 수 있다. 공격력 4의 강력한 미사일. 어뢰의 양자어뢰와 비슷한 포지션의 미사일이다. 빈칸 하나를 공격 결과로 바꿔준다는 점이 메리트이며, 좋은 화력으로 애용받는 미사일이다.


5.8. Assault Missiles[편집]


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공격(타겟락): 타겟락을 사용하고 이 카드를 버리며 공격을 수행한다. 이 공격이 명중했을 때, 방어자의 거리 1 내에 있는 모든 함선은 1 데미지를 입는다. 밀집한 적에게 강한 미사일. TIE같이 밀집도는 높으면서 체력은 낮은 기체에게 치명적이다. 특히 타이파이터의 경우 네임드 파일럿 "하울러너"의 효과가 거리 1 내에 있는 아군 기체가 공격할 때마다 공격주사위 1개를 다시 굴리게 해주는 효과라 "하울러너"의 효과를 보려면 밀집해있을 수밖에 없어서 피해가 더 커지게 된다. 이럴 경우에는 빗맞기를 빌어야 하지만 상대가 Z-95 헤드헌터의 블런트 중위라면 가능성은 더더욱 희박해질 것이다. 단점으로는 높은 포인트와 아군기체에게도 피해가 갈 수 있다는 점이다.


5.9. Homing Missiles[편집]


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공격(타겟락): 이 카드를 버리고 공격을 수행한다. 방어자는 회피 토큰을 사용할 수 없다. 회피 토큰을 주로 쓰는 TIE 상대로 좋은 미사일. 강한 미사일이지만 저항측 기체에는 회피가 거의 없어 저항군 상대로는 효율이 좋지 못하다. 제국군 상대로는 회피를 무시한다는 점이 매력적이지만, 같은 값의 어썰트 미사일도 명중 후에 스플래시데미지는 회피를 무시하기 때문에 저항군에서도 주력으로 굴리지는 않는다.


6. Cannons[편집]



6.1. Tractor Beam[편집]




6.2. Flechette Cannon[편집]


사정거리 1-3. 주사위를 3개 던져 하나라도 맞으면 주사위값을 모두 캔슬하고 상대는 1의 피해와 스트레스 토큰 하나를 받는다.


6.3. Ion Cannon[편집]


사정거리 1-3. 주사위를 3개 던져 하나라도 맞으면 주사위값을 모두 캔슬하고 상대는 1의 피해와 이온토큰 하나를 받는다.


6.4. "Mangler" Cannon[편집]


사정거리 1-3. 공격력 3주사위를 던져 나온 히트 값중 하나를 크리티컬로 바꾼다. 공격력은 평범하지만 보조무장이라 레인지 3에서 쏴도 상대가 회피주사위를 하나 더 굴리지 않는다.


6.5. Autoblaster[편집]


사정거리가 공격력 3. 1밖에 안되는 대신 회피가 나와도 히트가 캔슬되지 않는다. 대신 크리티컬은 캔슬되므로, 그렇게 강력하진 않다. 그래도 일단 눈만 나오면 무조건 맞아야 하기 때문에, 체력이 낮은 기체 상대로는 맹활약한다.


6.6. Heavy Laser Cannon[편집]


사정거리 2-3. 주사위를 4개 굴리는 대신 크리티컬이 나오면 히트로 바꾼다. 가장 자주 쓰이는 캐논 업그레이드.


7. Turret[편집]



7.1. Autoblaster Turret[편집]


오토블래스터의 캐논 버전. 360도 전 방향으로 쏠 수 있는 대신 공격력이 1 줄었다. 시스템 업그레이드의 accuracy corrector과 함께 쓴다면 무조건 2히트가 들어가기 때문에 상대는 회피 주사위를 굴리지 않아도 된다.


7.2. Dorsal Turret[편집]


사정거리 1-2, 공격력 2. 레인지 1에서 쏘면 주사위를 하나 추가로 굴린다.


7.3. Blaster Turret[편집]


사정거리 1-2, 공격력 3. HWK-290 확장팩에 들어있는 터렛무장이다. 쏘려면 집중 토큰을 하나 써야 하는 비효율적인 무장이다. 몇 포인트 더 주고 TLT 쓰는 게 낫다.


7.4. Ion Cannon Turret[편집]


사정거리 1-2, 공격력 3. 주사위를 던져 하나라도 맞으면 주사위값을 모두 캔슬하고 상대는 1의 피해과 이온토큰 하나를 받는다. 이온 캐논의 터렛버젼.


7.5. Twin Laser Turret[편집]


사정거리 2-3, 공격력 3. 보통 TLT라고 줄여 부른다. 아무도 안쓰던 Y윙의 운명을 바꿔준 업그레이드. 주사위를 3개 던져서 하나라도 맞으면, 주사위를 전부 캔슬하고 상대에게 1 히트만 줄 수 있다. 그리고 2번 공격한다. 두번 공격하기 때문에 집중이나 회피토큰으로 막더라도 다시 공격할 기회를 얻을 수 있다. 체력이 낮은 기체를 상대로 쓰면 좋다. 과거 Tactician 업그레이드를 사용하여 스트레스를 두개 주는 경우도 있었는데, FAQ를 통해 한 번만 줄 수 있도록 개정되었다.


8. Bomb[편집]



8.1. Ion Bombs[편집]




8.2. Seismic Charges[편집]




8.3. Proximity Mines[편집]




8.4. Thermal Detonators[편집]




8.5. Cluster Mines[편집]




8.6. Conner Net[편집]




8.7. Proton Bombs[편집]




9. Crew[편집]



9.1. •"Chopper"[편집]



스트레스 토큰이 있다 하더라도 체력을 1 깎으면 액션을 수행할수 있다.
효과가 어떤지는 제쳐두고 0포인트라는 점이 중요하다. 업그레이드를 더 넣을 포인트가 없다면 넣어보자. 어찌됐든 안 넣는 것보단 나으니....


9.2. Intelligence Agent[편집]


액티베이젼 페이즈 시작시에 레인지 1-2에 있는 적 기체의 기동 다이얼 하나를 볼 수 있다.


9.3. •Nien Nunb[편집]


직진 이동이 모두 녹색 기동이 된다.


9.4. Shield Technician[편집]




9.5. Bombardier[편집]


폭탄을 설치할 때 속도1 직진 대신 속도2 직진 탬플릿을 놓고 실행할 수 있다.


9.6. •Greedo[편집]




9.7. •"Zeb" Orrelios[편집]




9.8. •Hera Syndulla[편집]




9.9. •Zuckuss[편집]




9.10. •4-LOM[편집]




9.11. •Boba Fett[편집]




9.12. •IG-88D[편집]




9.13. •Ketsu Onyo[편집]




9.14. •Unkar Plutt[편집]




9.15. •Moff Jerjerrod[편집]




9.16. •"Leebo"[편집]




9.17. •Dash Rendar[편집]




9.18. •Jan Ors[편집]




9.19. Tactician[편집]




9.20. •Han Solo[편집]




9.21. WED-15 Repair Droid[편집]




9.22. Saboteur[편집]




9.23. Mercenary Copilot[편집]




9.24. •Sabine Wren[편집]




9.25. •Agent Kallus[편집]




9.26. •Bossk[편집]




9.27. Outlaw Tech[편집]




9.28. •Admiral Ozzel[편집]




9.29. •Captain Needa[편집]




9.30. •"Gonk"[편집]




9.31. •Systems Officer[편집]




9.32. Tail Gunner[편집]




9.33. •Latts Razzi[편집]




9.34. •Mara Jade[편집]




9.35. Fleet Officer[편집]




9.36. •Kyle Katarn[편집]




9.37. •Lando Calrissian[편집]




9.38. •C-3PO[편집]




9.39. Recon Specialist[편집]




9.40. Weapons Engineer[편집]




9.41. •Darth Vader[편집]




9.42. •Rebel Captive[편집]




9.43. Navigator[편집]




9.44. Carlist Rieekan[편집]




9.45. •Kanan Jarrus[편집]




9.46. •Rear Admiral Chiraneau[편집]




9.47. Construction Droid[편집]




9.48. K4 Security Droid[편집]




9.49. •Dengar[편집]




9.50. •Ezra Bridger[편집]




9.51. •Kylo Ren[편집]




9.52. •Leia Organa[편집]




9.53. •R2-D2[편집]




9.54. Targeting Coordinator[편집]




9.55. •Chewbacca[편집]




9.56. Flight Instructor[편집]




9.57. •Ysanne Isard[편집]




9.58. Gunner[편집]




9.59. •Raymus Antilles[편집]




9.60. •Jan Dodonna[편집]




9.61. •Toryn Farr[편집]




9.62. •Grand Moff Tarkin[편집]




9.63. •Luke Skywalker[편집]




9.64. •Emperor Palpatine[편집]




10. Salvaged Astromechs[편집]



10.1. "Genius"[편집]




10.2. Unhinged Astromech[편집]




10.3. Overclocked R4[편집]




10.4. R4 Agromech[편집]




10.5. Salvaged Astromech[편집]




10.6. R4-B11[편집]




10.7. R5-P8[편집]




11. System[편집]



11.1. Collision Detector[편집]




11.2. Enhanced Scopes[편집]




11.3. Electronic Baffle[편집]




11.4. Fire Control System[편집]




11.5. Advanced Sensors[편집]




11.6. Accuracy Corrector[편집]




11.7. Reinforced Deflectors[편집]




11.8. Sensor Jammer[편집]




11.9. Advanced Targeting Computer[편집]




12. Title[편집]



12.1. TIE/x7[편집]




12.2. Royal Guard TIE[편집]




12.3. A-Wing Test Pilot[편집]




12.4. IG-2000[편집]




12.5. BTL-A4 Y-wing[편집]




12.6. •Andrasta[편집]




12.7. TIE/x1 Imperial Raider[편집]




12.8. •Slave I[편집]




12.9. •Mist Hunter[편집]




12.10. •Phantom[편집]




12.11. •Ghost[편집]




12.12. TIE/D[편집]




12.13. TIE Shuttle[편집]




12.14. Alliance Overhaul[편집]




12.15. Special Ops Training[편집]




12.16. •Virago[편집]




12.17. TIE/v1 Wave 8[편집]




12.18. •Millennium Falcon[편집]




12.19. •Millennium Falcon (HOR)[편집]




12.20. Black One[편집]




12.21. Concord Dawn Protector[편집]




12.22. "Heavy Scyk" Interceptor[편집]




12.23. •Jaina's Light[편집]




12.24. •Dauntless[편집]




12.25. •Dutyfree[편집]




12.26. •Vector[편집]




12.27. •Assailer[편집]




12.28. •ST 321[편집]




12.29. •Moldy Crow[편집]




12.30. •Impetuous Imperial Raider[편집]




12.31. Shadow Caster[편집]




12.32. •Quantum Storm[편집]




12.33. •Dodonna's Pride[편집]




12.34. •Tantive IV[편집]




12.35. •Instigator[편집]




12.36. •Requiem[편집]




12.37. •Outrider[편집]




12.38. •Bright Hope[편집]




12.39. •Suppressor[편집]




12.40. •Hound's Tooth[편집]




12.41. •Punishing One[편집]




13. Modification[편집]



13.1. Integrated Astromech[편집]




13.2. Guidance Chips[편집]




13.3. Long Range Scanners[편집]




13.4. B-Wing/E2[편집]




13.5. Tactical Jammer[편집]




13.6. Munitions Failsafe[편집]




13.7. Maneuvering Fins[편집]




13.8. Twin Ion Engine Mk. II[편집]




13.9. Anti Pursuit Laser[편집]




13.10. Ion Projector[편집]




13.11. Vectored Thrusters[편집]




13.12. Targeting Computer[편집]




13.13. Advanced SLAM[편집]




13.14. Stygium Particle Accelerator[편집]




13.15. Autothrusters[편집]




13.16. Stealth Device[편집]




13.17. •Experimental Interface[편집]




13.18. Hull Upgrade[편집]




13.19. Countermeasures[편집]




13.20. Shield Upgrade[편집]




13.21. Engine Upgrade[편집]




13.22. Advanced Cloaking Device[편집]




13.23. Optimized Generators[편집]




13.24. Automated Protocols[편집]




13.25. Ordnance Tubes[편집]




13.26. Combat Retrofit[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-05 20:49:13에 나무위키 X-wing(미니어처 게임)/업그레이드 카드 문서에서 가져왔습니다.

[1] X-Wing에서 사용되는 공격 주사위는 8면체로, 3면의 히트, 1면의 크리티컬, 2면의 집중, 2면의 빈 값을 가지고 있다. 집중은 토큰이 없으면 효과를 볼 수 없기 때문에 아무런 보정없이 주사위를 굴릴 경우 히트가 나올 확률은 1/2이다. 집중값을 히트로 바꿔주는 집중토큰이나 주사위를 다시 굴리는 타겟록을 쓰고 3개의 주사위를 굴리는 것과, 아무 보정도 없이 4개의 주사위만 굴리는 것중 어떤 것이 더 높은 효율의 나올까?[2] 이 헤더가 달려있는 카드는 여러장 장착할 수 없다.[3] A-Wing에 넣으면 거의 비슷한 성능이 나오는 프로톤 로켓이 3포인트밖에 안한다.[4] TIE Bomber, TIE Punisher