X2: 이클립스/평가

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1. 개요
2. 긍정적 평가
3. 부정적 평가
3.1. 그래픽과 타격감
3.2. 최적화 문제
3.3. 국가간 서버별 재화수급 차별
3.4. 카르마 부족 현상
3.5. 장황한 스토리
3.6. 적은 홍보와 적은 유저 수
4. 기타
4.1. 중국본섭에서의 평가
4.1.1. taptap평가조작 의혹
4.2. 매출표


1. 개요[편집]



중국 모바일 게임 X2: 이클립스의 유저 평가에 관한 내용을 담은 문서이다.



2. 긍정적 평가[편집]


사실 긍정적 평가라고 해봐야 싼 가격에 내가 원하는 신화 속 인물들을 캐릭터화 시킨걸 플레이 할 수 있다는게 유일하다. 정말로 이게 전부다.괜히 유저 수가 별로 없는게 아니다. 그래도 게임성 자체만 놓고봤을때는 기본은 먹고 들어가는 편이다.

사실 다양한 옵션과 그 옵션을 활용한 캐릭터 스킬 조합, 컨트롤로 극복 가능한 난이도, 핵앤슬래스 식 전투와 아이템 파밍 등도 있지만 이런 점들이 게임을 살리기엔 역부족이라는 평이다. 결국 이런 구조적인 한계를 넘어서기 위해선 부단히 노력 해야할듯 싶지만 현재로썬 요원 해보인다.

3. 부정적 평가[편집]




3.1. 그래픽과 타격감[편집]


2021년에 나온 최신겜 치고 상당히 퇴화된 그래픽으로 나왔으며, 타격감 또한 좋지 못한 상태이다.

그나마 타격감의 경우 옵션에서 화면 흔들림을 50~100 사이로 맞춰주면 어느정도 해결된다.

3.2. 최적화 문제[편집]


발열 및 팅김 현상이 지속되고 있음에도 고쳐지지 않아 유저들이 불편을 호소하는 중이다. 그러나 이런 겜은 보통 A/S를 늦게 해주거나 심할 경우 안해주는 경우가 대부분이다. 최악의 경우 서비스 종료 할때까지 해결이 안될수도 있다. (해당 문제는 대만 서버도 현재 진행형이다)

3.3. 국가간 서버별 재화수급 차별[편집]


중국 서버는 현재 한돌재화를 수급하는 시스템인 기도를 5번 가량 할 수 있다. 그러나 한국 서버와 대만 서버의 경우 기도 횟수가 3번으로 제한되어있어 중국서버와 재화수급량에 차이가 있는 상황이다.

그러나 중국섭도 초기에는 3회였던걸로 보아,전체 디바인 수가 적은 초기에는 3회 횟수제한이였던것이 점점 수가 쌓인뒤 따라서 패치가 된것으로 보이며 한국, 대만서버도 같은 패치를 받을 것으로 기대된다.

3.4. 카르마 부족 현상[편집]


인겜 재화인 카르마는 항상 부족하다. 옆집윗집 처럼 이 게임도 늘 카르마가 부족하단 지적이 끊이지 않고있다. 개발사에서 따로 풀어주지 않으니 별도로 사서 필요한 만큼 사서 쓰는 수밖에 없다.

3.5. 장황한 스토리[편집]


스토리도 뻔한 플롯인데 쓸데없이 길어서 진행이 끊기고 집중이 어렵다는 지적이 많다. 이 부분은 차차 개선 되길 바라는수밖에 없다.

3.6. 적은 홍보와 적은 유저 수[편집]


게임사 측에서 홍보를 안하다시피 해서 오픈한지 2주가 되가고 있지만 유저 수는 여전히 적은 상황이다. 홍보를 안해서 사람이 적고 하는 사람이 적으니 어쩌다가 유입이 생겨서 게임을 해도 비교적 평범한 게임성에 같이 게임을 하는 사람들 숫자도 적으니 실망해서 떠나고 이런 악순환이 현재 진행형으로 이어지고 있다.


4. 기타[편집]



4.1. 중국본섭에서의 평가[편집]


파일:x2이클비리비리평가.jpg
비리비리 평점이 최악이다. 평점 및 리뷰를 쓴 걸보면 할말을 잃게 만든다. 최근평점까지 최악의 리뷰를 달리고 있음을 확인 할수있다.
이클립스 비리비리 공식[중\]

4.1.1. taptap평가조작 의혹[편집]


파일:x2이클탭탭평점.jpg
비리비리 유저들 리뷰를 보다보면 taptap리뷰 평가에 대해 이상하게 높은 점을 이야기하고 있다. 평점 1점 삭제&평점 조작


4.2. 매출표[편집]


파일:x2매출표.jpg

화폐단위는 1당 1만위안
순서대로 중국, 일본, 한국, 대만, 미국(글로벌)

파일:x2매출2.jpg

화폐단위는 1당 1만위안
순서대로 중국, 일본, 한국, 대만, 미국(글로벌)




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