X4: Foundations

덤프버전 :


X4: Foundations
파일:X4foundationheader.jpg
개발
Egosoft
유통
Steam, GOG
플랫폼
Windows
엔진
출시일
2018년 11월 30일
장르
우주, 시뮬레이션
공식 사이트 스팀 상점 페이지GOG 상점 페이지

1. 개요
2. 트레일러
3. 사양
4. 스토리
5. 특징
6. 종족 및 팩션
6.1. 공동체종족(Commonwealth)
6.1.2. 파라니드(Paranid)
6.1.3. 텔라디(Teladi)
6.1.4. 스플릿(Split)
6.1.5. 보론(Boron)
6.3. 적대 팩션
6.4. 해적(Pirate) 팩션
6.5. 그 외 팩션
7. 함선
8. 모드
8.1. Skip Intro
8.2. XR ShipPack
8.3. Civilian Fleets: Mimicry Extension
8.4. Tech Paintjobs Collection
8.5. 치트 메뉴
8.6. X4 Fire and Smoke
8.7. XPANed Sectors Advanced
8.8. President's End
8.9. Learning All The Things
8.10. Improved Repair Laser
8.11. KUDA AI tweaks
8.12. UI Extensions and HUD
8.13. Emergent missions
8.14. Cleaner HUD
9. 기타



1. 개요[편집]


Trade, Fight, Build, Think


2018년 11월 30일에 출시한 에고소프트가 개발한 X 시리즈의 4번째 넘버링 작품이다.

전작인 X: Rebirth의 뒤를 이어 함내와 스테이션 내부가 구현되어 있다.


2. 트레일러[편집]


공개 트레일러


3. 사양[편집]



최소 요구 사항
권장 요구 사항
* 운영체제 : Windows 7 SP1 (64-bit) 이상
* 프로세서 : Intel i5-4590 3.3GHz or AMD equivalent
* 메모리 : 8 GB RAM
* 그래픽 : Nvidia GTX 780/970 or AMD equivalent
(Vulkan support required)
* 저장공간 : 15 GB 사용 가능 공간
* 운영체제 : Windows 7 SP1 (64-bit) 이상
* 프로세서 : Intel i7-6700 or AMD equivalent
* 메모리 : 16 GB RAM
* 그래픽 : Nvidia GTX 1070 or AMD equivalent
(Vulkan support required)
* 저장공간 : 20 GB 사용 가능 공간

4. 스토리[편집]




5. 특징[편집]


아예 별개의 게임으로 변해버린 X3와 X리버스 중, 리버스를 더 좋은 방향으로 계승시켜 X4 넘버링으로 발전시킨 작품이다. 다만 이 때문에 X4는 X3보다는 리버스2에 더 가까운 작품이라고 할 수 있다. 엄밀히 말하면 X 시리즈라는 틀 안에서 세계관이나 자잘한 부분을 공유할 뿐, X3와 X4는 서로 전혀 다른 게임이라고 봐야 할 정도로 차이가 있다.

정확히는 외전작에 가까운 리버스에 부가적인 요소로서 X3를 덧붙이는 식으로 발전했으며, 때문에 X3에서 본작으로 계승되지 못하고 잘려나간 부분들이 많다. 함선 등급이나 숫자의 단순화가 대표적인 예로 특히나 함선 종류는 절반 가까이가 잘려나갔다. 하지만 대신 리버스에서 계승시킨 단순함과 편의성은 더욱 발전했고 거기에 나름 X3의 장점들이 더하려는 시도도, 당시에는 처참하게 실패했지만 이후 계속 여러 DLC를 덧붙임으로 킹덤 엔드 시점에서는 '거의 다 만들었지만 조금 부족한 정도'까지 안착하는데 성공했다.

인터페이스의 발전에 반비례하게 퇴화된 자동화가 단점으로 꼽을 수 있는 예인데, 분명히 X4는 전작에 비하면 엄청난 그래픽적인 발전과 더불어 다른 게임이라고 해도 좋을 수준으로 인터페이스를 뜯어고쳤지만 그 발전을 인공지능이 따라가지 못했기에 X3에서 자동조정으로 할 수 있었던 많은 것들을 수동으로 직접 조작하든지 편법을 사용해야 한다. 가령 자동도킹의 경우, X4는 편법을 사용하지 않는다면 플레이어가 게임을 몇 백 시간 넘게 한 상황에서조차 기함을 직접 조종해 도킹해야 한다.

이는 경제도 마찬가지인데, 이전 작과 다르게 어떤 활동을 하는데 반드시 필요한 부품이 있어야만 하고 그 법칙은 인공지능도 예외가 아님을 체감시키는 디테일함을 보여주었다. 하지만 정작 이렇게 부품을 제대로 보급하고 순환하고 생산을 위해 소비하는 경제 관련 인공지능은 너무나 허술하게 제작되었다. 이는 인게임에서 잠재적인 경제대공황 시한폭탄이 작동되게 만들고, 플레이어가 개입하지 않으면 언젠가 터지게 되어 모든 세력이 대공황으로 더는 함선도 무엇도 생산하지 못해 마비되는 끝이 오게 만든다.

섹터의 구분을 바꿔 점프드라이브로 딱딱 구분되는 우주가 아닌, 하나의 우주 안에 다른 섹터가 있게 하는 개념을 적용했다. 실제로 X3가 정해진 지역, 우주보다는 하나의 맵일 뿐인 구역을 탐험하는 느낌을 준 것과 다르게 X4는 정말로 드넓은 우주를 탐험하는 느낌을 받을 수 있다. DLC가 없던 초기에는 너무나 크기가 작아 온갖 욕을 다 먹으며 이딴 게 우주냐고 비난받았지만, 지금은 DLC로 맵도 커졌고 또 그 넓어보이는 우주 안에서 각 인공지능들이 개척과 발전을 하며 나름 확장이나 충돌도 하고 플레이어의 선택에 따라 변화하기에 세력들이 나름 살아 움직이고 있다는 느낌을 받을 수 있다.

사실, 이전 작인 X3와 달리 경제 시스템에 있어서는, 오히려 X 우주에 동적 성질이 부여됐다는 관점도 적용할 수 있다. X4에서 제논이 너무나도 강력하다는 이야기는 한참 전부터 지속되어 왔다. 그럼에도 불구하고, 제논은 길목을 차단하는 등 여러 전략을 통해 그 힘을 약화시킬 수 있다. 이 전, X3에서의 팩션들은 거의 그대로 유지되어 왔다. 그래서, 플레이어가 X3의 X 우주에서 강력하게 개입하거나 혹은 그만의 제국을 세우는 등의 플레이를 할 수는 없었다. 플레이어는 어디까지나 뛰어난 함대장, 뛰어난 조종사, 뛰어난 함대장 정도 되었다. X4에서는 그 개념이 바뀌게 되었고, X4의 주인공은 단순한 사령관(파일럿) 내지는 함대장이 아니라 제국의 통치자가 될 수 있다. 이 말인즉슨, 플레이어의 개입은 X4에서는 무조건 필요할 수밖에 없다는 것이다. 제논들은 각 우주에 흩어져 있는데, 아르곤-텔라디-파라니드를 끼고 도는 초고속도로 일대를 제논으로부터 차단해야 한다. 특히 이 약점은 하티크바스 초이스 I 성계와 사르가스 케스케이드 XV 성계 사이의 점프게이트에서 노출되기에 이 곳을 막지 못한다면 해당 게임은 많은 어려움을 호소할 수밖에 없다. 또한 월드 생성 시드가 제논을 소극적으로 만드는지, 적극적으로 만드는지 역시 결정하기 때문에 게임 자체가 복불복의 성격도 가지고 있다. 또한 이 사르가스 케스케이트 XV 성계는 위쪽으로 가면 자야드 부권제 영역과도 연결되므로 태생적으로 타 팩션에 비해 제논에 취약한 스플릿에 간접적으로 힘을 실어줄 수도 있다.

그럼에도 불구하고, 공동체 팩션들이 요구하는 부품 제작 실태는 굉장히 비효율적인 것이 사실이다. 이 점은 테란과의 비교에서 확실히 두드러지는데, 통치영역이 서로 연결되어 있고 제논이 침입할 수 있는 통로가 많지 않은데다 재료 수 자체가 적으니 수송을 덜 하게 된다. 그래서 이들은 플레이어가 채광만 해주어도 자원 부족에 시달리지 않는다. 그러나 공동체 팩션들의 경우 플레이어가 채광해주는 것으로 어느 정도 숨통을 틀 수는 있겠으나, 생산 스테이션을 청사진 획득을 통해 직접 건축하지 않으면 생산성 향상을 얻어내기 어렵기에 테란처럼 생산품 수요의 다양성이 낮은 제논에게 자꾸만 무너지는 것이다.

6. 종족 및 팩션[편집]



6.1. 공동체종족(Commonwealth)[편집]


내버려둬도 세력권의 이동이 없는 X3와 다르게 X4는 어떤 모드도 없을 경우, 플레이어가 개입하지 않는다면 공동체 종족들은 제논이나 카악에게 조금씩 세력권을 뜯기며 영토가 줄어든다. 또한 그 결과로 자원수급에 어려움을 겪다가 최종적으로는 경제대공황을 겪으며 전체적으로 쇠퇴해 몰락하게 된다. 단 세력 자체가 멸망하지는 않는다.


6.1.1. 아르곤(Argon) [편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 아르곤(X 시리즈) 문서를 참고하십시오.


  • 아르곤 연방(Argon Federation : ARG)
파일:[X4위키]아르곤연방.jpg
테란과 함께 X 시리즈의 주축을 이루던 근본 종족으로, 사실상 시리즈의 주인공격이다. X 시리즈의 역사는 아르곤인들이 제논에 대항하던 역사나 마찬가지. 하지만 이번작에서는 게임을 관통하는 하나의 핵심 스토리 대신 각 세력들마다 따로따로 플롯이 진행되기에 전작들만큼 크게 조명되지는 않는다.

  • 안티고네 공화국(Antigone Republic : ANT)
파일:[X4위키]안티고네공화국.jpg
게이트 네트워크 단절기간동안 독립한 아르곤 식민지들의 연합국가다. 게이트 네트워크가 복구된 후에 아르곤 연방에 다시 가입하지는 않았지만 아르곤 연방과는 좋은 관계를 유지하고 있다. 초기 보유 영역이 많지 않은데다 아르곤을 제외하면 공동체와 경제체계가 다른 테란과 세가리스와 접한 구석에 박혀있고 그마저도 전부 전선이라 항상 심각한 자원난에 허덕이는 진영으로 플레이어의 케어가 없으면 순식간에 제논침공에 쪼그라드는걸 볼 수 있다.
  • 립타이드 레이커(Riptide Raker : RIP)
게이트 네트워크 단절 당시 애버리스(Averice)섹터에 갇혀있던 아르곤 광부들의 후예들이다. 애버리스 섹터는 X3시점에서 텔라디 영역이었으나 텔라디 정부에서 아르곤에 영구히 판매하였다. X4시점에서 게이트 네트워크가 다시 복구되었으나 재 정립된 게이트에 의해 비고 신디케이트를 이웃으로 두게 되었다. 애버리스 섹터는 태양광이 극히 강한 지역으로 수시로 태양폭풍이 발생하여 지역의 함선과 기지에 심각한 피해를 입히며, 이를 방지하기 위해서는 '프로텍토리온'이라는 물질이 반드시 필요하다. [실제] 군사용으로 쓸 수 있는 함선을 단 한종류도 보유하고 있지 않고 경찰력또한 비고 신디케이트가 행사하고있다.
  • 비고 신디케이트(Vigor Sybdicate : VIG)
윈드폴 지역을 지배하고있는 아르곤 계열 범죄단체. 정규팩션이지만 해적과 유사하게 약탈편대를 편성하여 무역선을 공격하는 행동패턴을 보인다. 립타이드 레이커를 제외한 모든 팩션과 적대상태. 이들이 경찰력을 행사하는 구역을 보면 물,얼음,배급식량이 불법물품으로 지정되어있는걸 볼수있는데 생물이 생존하기위해 가장 필요한 물품조차 돈벌이로 삼는 무자비한 범죄자들이라는걸 알수있다. 모든 팩션과 적대상태이고 제대로된 전투용 선박은 S사이즈밖에 없는데도 세력을 잘 보존하는걸 볼수있는데, 이들(과 립타이드 레이커)의 조선소/선착장은 함선을 제작할때 클레이트로닉스, 선체부품, 에너지 셀, 3가지 자원만 사용하여 함선을 생산할 수 있기 때문이다.[플레이어들도]

6.1.2. 파라니드(Paranid) [편집]


수도성계 파라니드 프라임이 네트워크 단절 사태로 영역 자체가 실종상태가 된 이후, 파라니드계의 두 메인팩션은 교리의 차이때문에 현재 내전중이다. 전쟁이라고는 하지만 궁극적으로 이들의 목표는 상대의 멸절이 아닌, 개종을 요구하고있어서 전쟁이 생각이상으로 심각한 양상을 띄게되진 않는다고한다. 다만 서로 스테이션만 안터트리지 함선은 수도없이 터트려서 물자 수요가 어마어마하며 플레이어는 이 두 진영의 갈등을 이용하여 큰 벌이를 노리고 활동하게되는 메인 플롯이 존재한다.

  • 파라니드 갓렐름(Godrealm of the Paranid : PAR)
황제 충성파. 파라니드 프라임이 점프게이트 네트워크로 단절된 현 시점에서 홀리오더 진영과 내전을 벌이고있다. 배타적인 파라니드 진영이지만 다른진영들과의 관계는 '서로 인사정도는 하고다니는 이웃' 수준으로 보인다.

  • 폰티펙스 홀리오더(Holy Order of the Pontifex : HOP)
교황의 성기사단. 네트워크 단절기간동안 종교계의 주류로 떠오른 팩션이며 모든 메인팩션과 전쟁을 벌이고있다. 가지고 있는 영역이 많지 않은데도 모든 진영과 대등한 전쟁을 벌이는 무시무시한 경제력을 보유하고 있다.


6.1.3. 텔라디(Teladi) [편집]


  • 텔라디 기업(Teladi Company : TEL)
텔라디의 기업연합체로 전부 텔라디라고 칭한다. 매우 넓은 영역을 보유하고 있으며 이에 따라 무역 라이센스비용도 다른 진영에 비해 비싸다.

  • 재무부(Ministry of Finance : MIN)
텔라디의 군경세력으로 원래는 기업간의 거래간 부정행위를 감시하던 기관이었다. 어떤 영역도 소유권을 주장하고 있지 않으며 보유하고 있는 스테이션도 정비도크, 선착장, 조선소 단 3개뿐이다. 텔라디인들은 선천적으로 싸움을 피하는 경향이 있지만 재무부 파일럿들은 이를 고되고 잔인한 훈련으로 극복하고있다고 한다.


6.1.4. 스플릿(Split) [편집]


DLC1 추가종족. 게이트 네트워크 재연결직후부터 스플릿 부족들은 내전중이었고 X4시점에서는 자야드 부족이 승리하여 부족장이 황제가 되었다. 플레이어는 두 스플릿 연합간의 갈등중 한쪽을 지원하여 이득을 보자는 제안을 받게 된다.
  • 자야드 부족(Zyarth Patriarcy : ZYA)
자야드 부족과 그 지배를 받아들인 다른 부족의 집합체. 부족 전사 시작이 아닐경우 모든 팩션과 우호-15에서 시작한다. 넓은 영토와 많은 자원지대를 보유하고 시작하지만 제논 조선소영역과 경계가 너무 많고 비효율적인 경제자산때문에 플레이어가 케어해 주지 않으면 순식간에 쪼그라들어버린다. 6.0 패치로 경제력이 상향되고 제논과의 경계에 군사력이 조정이 되어 예전처럼 제논에 털리는 일이 줄어들었다.

  • 자유 가문들(Free Families : FRF)
자야드 제국의 지배를 거부한 부족연합체. 스플릿 범죄자들의 도피처이기도 하다. 게임 시작시점에서는 자야드 부족제국의 식민지상태[1]이지만 플레이어의 선택에 따라 반란을 일으키기도 한다. 이쪽은 부족제국에 비해서 비교적 사정이 나은데 이웃한 텔라디에게서 자원을 원활히 공급받을수있고 제논 접경지도 적어서 그럭저럭 자기들의 세력을 유지하는편이다.


6.1.5. 보론(Boron) [편집]


DLC4 추가종족. 게이트 네트워크가 연결되어 서로 교류가 시작된 시점에도 보론 진영은 X우주에서 고립되어있었다. 플레이어는 말씀의 동맹 과학자들의 일원이되어 게이트를 가동하는 실험의 척후 역할을 맡게 된다.
  • 보론 여왕국(Boron Queendom : BOR)
보론 여왕이 통치하는 영역. 보소타가 언급하길 '여왕이 없는 보론 사회라는건 상상할수가 없다'고 한다.
게이트 네트워크에 돌아온 이후 바로 외교활동부터 개시한다. 재미있게도 아르곤 연방과는 외교 미션이 존재하지 않는데, 다른게 아니라 혈맹이라는 점을 과시하듯 별다른 임무 없이 바로 동맹상태로 되어있다.
  • 프로빈스 어드리프트(Province Adrift)
고립된 구역이라는 뜻. 보론 여왕국의 핵심구역인 '킹덤 엔드'에서 떨어진 체 고립된 보론인들의 공동체이다. 왕실 궁내정이라는 인물이 통치하고있다. X우주에서도, 킹덤엔드에서도 고립된 외곽지역으로 심각한 물자 부족을 겪고있었으며 재 정립된 게이트가 하필 카악들이 창궐하는 구역이라 고생을 많이 했다고 한다. 초반 퀘스트를 통해 보론 여왕국과 통합되며 프로빈스 어드리프트 세력은 완전히 사라진다.


6.2. 테란(Terran) [편집]


DLC2 추가종족. 테란은 다른 공동체 진영들과 다른 경제구조를 가지고 있고, 타 종족에 대해 배타적인 성향을 띄고 있어 서로간의 활발한 교류가 발생하지는 않는 편이다.

  • 테란 보호령(Terran Protectorate : TER)
X3가 종료된 시점에서 토러스 요새의 파괴와 공동체 진영과의 전쟁, 대규모 제논 침공으로 큰 혼란이 발생하였다. 이에 책임을 지고 USC와 ATF가 해체되어 X4시점에는 테란 보호령으로 세력이 재건되었다. 태양계 전체를 세력권으로 하고 있으며 초반 스토리 진행을 통해 중립지대인 겟쑤후네를 추가로 자기 세력권으로 합병한다. 태양계 섹터 특성상 수금지달을 제외한 전 영역이 심각한 에너지 셀 공급부족에 시달리고 있으며 플레이어가 이를 해소해줄 경우 순식간에 세력을 불려나가는 모습을 볼 수 있다. 보호국 사관생도 시작이 아닐경우 우호도 -15에서 게임을 시작한다.

  • 세가리스의 개척자들(Segaris Pioneers : PIO)
게이트 네트워크가 닫힌 직후 세가리스, 멕닐, 알드린 등 태양계 외 테란 식민지를 터전으로 두던 난민들이 모여 만든 새로운 세력이다. 테란 보호국은 난민사태 초기에 이들을 태양계 중심섹터로 받아들이는걸 거부하고 외행성에 거의 방치해버렸었다. 이들은 게이트가 다시 연결되었을때 태양계를 떠나 다른 섹터에 새로운 터전을 찾아 개척을 시작했다. 그래도 같은 인류라 그런지 현재 테란 보호령과의 관계는 우호적이긴 하나 썩 좋지만은 못한 상태이며, 서로간에 스파이를 보내 감시하는 등 사실상 내놓은 자식 취급이다.


6.3. 적대 팩션[편집]


  • 제논 (Xenon : XEN)
테란이 만든 인공지능 테라포머들이 인류에게 적대적으로 진화하여 생긴 종족. 모든 진영과 적대한다. 광석/실리콘/에너지셀 세가지 자원으로 모든 구조물을 만드는 사기적인 능력을 지니고 있고 터렛의 성능이 매우 뛰어나 자원지대를 차지한 제논을 몰아내는건 여간 힘든일이 아니다.

  • 카악 (Kha'ak : KHK)
기원이 불분명한 종족으로 과거 자신들의 영토에서 무차별적으로 니비듐을 채광하던 파라니드에 분노하여 공동체 종족을 공격하기 시작한 이후 쭉 적대 세력 포지션이었다. X3 리유니온에서 대규모 침공으로 공동체 종족 전체를 멸망 직전까지 몰아넣었다가 테란 함대에 의해 격퇴되고, TC 시점에서 마지막 분노 작전으로 종족 전체가 멸망직전까지 갔지만 아직도 잔당들이 남아서 간헐적으로 출몰하고 있다. 자원지대에서 오랫동안 채광활동을 지속할 경우 카악침공이 발생하고 거기서 더 심해질경우 카악 스테이션이 건설되어 주기적으로 카악 습격편대가 생성된다. 모든 진영과 적대한다. 점프게이트 없이 점프를 하는 사기적인 능력을 보유하고있다.

6.4. 해적(Pirate) 팩션[편집]


  • 공작의 해적단(Duke's Buccaneers : BUC)
파라니드/아르곤 해적들의 연합체. 플레이어의 선택에 따라서 메인팩션의 일부로 발돋움하게 도와줄 수 있다.

  • 몰락한 가문들(Fallen Families : FAF)
스플릿 해적들. 랩터 항공모함이나 래틀스네이크 구축함을 기지삼아 활동하며 여기저기 공동체 진영에게 삥을 뜯으러 다니는것을 볼 수 있다.

  • 하티크바 자유 연맹(Hatikvah Free League : HAT)
정책 입안 과정에서 벌어진 충돌로 아르곤 연방에서 독립한 군소세력으로 특히 무역규제철폐와 모든 종족의 평화롭고 평등한 공존을 주장했다. 연방의 높으신분들은 연맹의 사람들을 뭘 잘 모르는 인간들로 보고있다는 모양. 마야가루, 우주대마초, 밀주등의 불법물품 규제가 없기 때문에 많은 범죄자들이 이곳으로 모이고 있다고 한다. 게이트 네트워크 폐쇄중엔 세력이 쪼그라들어서 팩트 해적들과 손을 잡기도 했다고 한다.

  • 스케일 플레이트 팩트(Scale Plate Pact : SCA)
텔라디계 해적으로 스케일 플레이트 그린의 난민[2] 들이 모여 만든 집단. 여기에 재무부 사관생도 낙오자들과 범죄자들, 탐욕스런 기업인들이 모여들면서 기존의 생존을 위한 투쟁이 점점 이윤을 극대화하기 위한 불법사업으로 변질되었다고 한다. 최근 하티크바 자유연맹이 아르곤 연방과 긴밀한 사이를 유지하면서 이들을 '도와줬더니 배신하는 배은망덕한 놈들'로 보고 테러를 일삼고 있다는 모양.

  • 야키(Yaki : YAK)
전작에도 등장했던 해적 세력. 놀랍게도 모든종족과 적대하는 제논과 함께 연합작전을 수행하는 경우가 포착되고 있다.


6.5. 그 외 팩션[편집]


  • 말씀의 동맹(Alliance of the Word : ALI)
파라니드계 군소세력. 게이트 네트워크 폐쇄사태때 과학자, 역사가, 학자들이 모여 만든 군소세력으로 알려진 모든 종족에 대한 문화와 역사를 수집, 기록하는 기록보관소를 만들고 있다. 또다시 네트워크 폐쇄 사태가 발생할 것을 대비해 네트워크 지도를 만들고 점프게이트 기술을 터득하는것을 최종목표로 삼고 있다. 아르곤 여성 스타팅 시나리오인 증명되지 않은 탐험가로 플레이시 이 팩션의 본거지인 세이크리드 렐릭 섹터에서 시작한다. 신규 DLC 킹덤 엔드에서 보론과의 접촉 또한 과학자들의 집단인 말씀의 동맹에서 주도하고 있다.

  • 억제자의 파벌(Cabal of Curbs : CAB )
스플릿 역사에는 남성인 부족장에게 조언하는 여성 조언가들, 즉 억제자들이 한명씩 존재한다. 많은 부족들이 더이상 억제자들을 임명하진 않았지만 자유가문은 아직도 이 전통을 지키는 부족들이 많이 존재한다. 최근 자야드 제국과의 전쟁에서 대패한 이후, 자유가문의 억제자들은 패배의 원인을 부족장들의 비이성적 천성으로 보고 자신들이 직접 봉기하여 스플릿 부족들을 통합하고 스플릿 종족 전체를 무력으로 화합에 이르게 하겠다는 목표를 가지고 있다. 플레이어의 선택으로 이들을 메인팩션으로 발돋움시키거나 봉기 전에 고발할 수 있다.

  • 삼위일체의 영역(Realm of the Trinity : TRI)
파라니드 내전을 평화로운 방향으로 진행할 경우 갓렐름, 홀리오더는 궁극적으로 통일되어 삼위일체의 영역이라는 1개의 팩션으로 통합[3]하게된다. 반대쪽 선택을 할 경우 삼위일체의 영역은 영원히 사라지며 공작의 해적들과 영원히 삼파전을 벌이게 된다.


7. 함선[편집]


X4: Foundations/함선 문서 참조.


8. 모드[편집]


모드는 Steam 창작마당에서 지원하나, NexusMods에서도 페이지가 개설되어 설치(Vortex)할 수 있다.

8.1. Skip Intro[편집]


페이지 바로가기(NexusMods)
인트로를 안 보게 해준다.

8.2. XR ShipPack[편집]


페이지 바로가기(NexusMods)
X: Rebirth에 등장했던 함선을 사용할 수 있다.

8.3. Civilian Fleets: Mimicry Extension[편집]


페이지 바로가기(Steam)
기존 게임은 민간 선박의 동일 행동을 제대로 묶어서 관리하기가 어려웠는데, 이 모드를 이용해 민간 선박의 행동을 함대로 묶어 일원화할 수 있다. "지휘관 행동 모방" 기능을 통해 함대 기함의 무역, 채광 등의 행동을 소속 함선들이 따라하게 한다.

8.4. Tech Paintjobs Collection[편집]


페이지 바로가기(Steam)
함선에 설치할 수 있는 도색을 각지에 있는 상인이 판매하도록 한다. 61가지의 도색을 지원한다. 구입한 도색들은 아이템으로 취급되기 때문에 원하는 것만 사서 가지고 다니도록 하는 것이 좋다.

8.5. 치트 메뉴[편집]


페이지 바로가기(Steam)
게임을 훨씬 빠르게 진행하고 일상적인 작업을 도와주는 모드이다.

8.6. X4 Fire and Smoke[편집]


페이지 바로가기(Steam)
페이지 바로가기(NexusMods)
X: Rebirth 스타일의 폭발 및 모듈 화재 등을 적용하게 해 준다. 폭발 형태가 더 다양하게 발생하고, 더 오래가며 잔해 및 연기 등이 더 오래 남게 된다. DLC가 없어도 사용 가능하다.

8.7. XPANed Sectors Advanced[편집]


페이지 바로가기(NexusMods)
다나즈 찬스(Danna's Chance) 외 38개 섹터를 추가해 준다. X4의 섹터 개수가 많지 않은 편이기에 다양성을 추구한다는 측면에서 좋은 편. 모든 DLC와 호환된다. Split Vendetta와 Cradle of Humanity가 필요하다.

8.8. President's End[편집]


페이지 바로가기(NexusMods)
Silent Witness VII(사일런트 위트니스 7) 섹터 위로 갈 수 있는 President's End(프레지던트 엔드) 섹터를 추가한다. 아르곤의 식민지였던 이 섹터는 사실상 무방비했고 과거 카악의 공격에 의해 초토화되어 복구되지 않았다(President's End Massacre).

8.9. Learning All The Things[편집]


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사실상 필수모드에 해당하든 모드로 선원들이 기술을 배우는 속도가 빨라지는 모드.바닐라에서는 승무원 기술 숙련을 올리는 것을 인게임상 승무원 훈련 저널이라는 아이템을 통해서 올려야 하는데 실제로 이것을 통해 최상위 5성 승무원을 양성한 사례는 전무하다. 해당 모드를 설치하면 함선 종류를 불문하고, 어떠한 활동(무역,전투,정찰 등)을 장기간 지속적으로 수행하면 기술숙련이 오르는 모드라고 할수 있다. 특히 자동무역으로 돌린 함선들은 유저가 오랜 시간 동안 다른 일 보고 있는 사이에 해당 선원들이 모두 최상위 5성 승무원이 되는 것을 확인할수 있으며, 이렇게 키운 승무원들을 다른 함선 함장으로 배치해 끊임없이 고급 승무원을 양성할수 있는 모드라고 할 수 있으며 이런 식으로 하다 보면 유저 휘하 대부분의 승무원이 어느 순간 최상위 5성 승무원이 되는 마법을 볼수 있다.

8.10. Improved Repair Laser[편집]


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기본 수리 레이저의 수리 속도는 초당 2MJ이며, 거리는 25m이다. 이를 초당 10MJ, 거리는 100m로 연장한다. 현실적으로 기본 수리 속도로는 함선을 제대로 고쳐서 쓸 수 없기에, 나쁘지 않은 선택일 수도 있다.

8.11. KUDA AI tweaks[편집]


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AI 행동을 개선하고, 상대의 전력에 따른 대응을 사전 정의하여 행동하도록 할 수 있다.

8.12. UI Extensions and HUD[편집]


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해당 제작자의 모드들 중에서는 이 모드를 선행 요구하는 경우가 많다. UI 및 HUD에 대한 확장을 가능하게 한다.

8.13. Emergent missions[편집]


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X4의 게시판 미션은 폭이 다양하지 않다. 이를 다양하고 다변적인 미션의 형태로 새로 부여해준다.

8.14. Cleaner HUD[편집]


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화면을 좀 더 깔끔하게 만든다. 특히, 사격하지 않고 목표물이 없는 상태에서 일부 HUD를 자동으로 보이지 않게 만든다.


9. 기타[편집]


2022년 3월 15일 현재까지 3개의 확장팩 DLC를 출시하였다.

X4: Split Vendetta(스플릿 벤데타) : 2020년 4월 1일 출시. 스플릿 팩션 두개와 관련함선 및 스테이션등을 추가.

X4: Cradle of Humanity(인류의 요람) : 2021년 3월 17일 출시. 테란 팩션 두개와 관련함선 및 스테이션등을 추가. X3의 해적팩션이였던 야키가 다시 등장한다.

X4: Tides of Avarice(탐욕의 물결) : 2022년 3월 15일 출시. 5.00 업데이트와 함께 사용 가능하다. 고철 수집이 가능해졌으며, AMD FidelityFX(TM) Super Resolution을 지원하기 시작했다. 여러 성계, 스테이션, 함선 등이 추가되었다. 이 외에도 사소하게 개선된 사항들이 많다. 자세한 것은 다음 링크를 통해 확인할 수 있다.

X4: Kingdom End(킹덤 엔드): 2022년 12월 23일 6.00업데이트 소식과 함께 보론의 수도 이름인 킹덤엔드 DLC티저를 발표하였다. 보론 팩션의 함선과 스테이션이 추가 되었다. 2023년 4월 13일 출시.
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[실제] 게임에서는 스테이션에 수리드론을 충분히 배치해두면 태양폭풍이 끝나거 알아서 드론들이 수리를 진행한다[플레이어들도] 이들과 유사한 방법으로 선착장/조선소를 운영할 수 있다. 단, 이 경우 일부 함선과 함선부품들만 사용 가능[1] 연표에 의하면 X4: Foundations 시작 직전에 자야드 부족에게 Fires of Defeat에서 대패해서 식민지 상태가 됐다고 한다.[2] 제논이 처들어와서 함락당함[3] 다만, 무슨 이유에서인지 통합 뒤에도 인게임 팩션간 우호도 메뉴상에 갓렐름과 홀리오더 두 진영은 사라지지 않고 남아있다.