beatmania IIDX INFINITAS

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파일:나무위키+유도.png   이 문서는 2015년 출시된 구버전과 2020년 출시된 신버전을 모두 다루고 있습니다.

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비트매니아 IIDX 인피니타스
beatmania IIDX INFINITAS


파일:infinitas2020.jpg

개발
코나미 어뮤즈먼트
유통
파일:일본 국기.svg 코나미 어뮤즈먼트
파일:대한민국 국기.svg 유니아나
플랫폼
파일:Windows 로고.svg
장르
리듬 게임
출시
구버전
파일:일본 국기.svg 2015년 12월 1일
신버전
파일:일본 국기.svg 2020년 8월 5일
파일:대한민국 국기.svg 2022년 6월 2일
서비스 종료일
구버전
파일:일본 국기.svg 2021년 2월 28일
엔진
IIDX 21 기반 엔진구버전
IIDX 27 기반 엔진신버전
한국어 지원
자막 한글화(국내판)
심의 등급
파일:일본 국기.svg 심의 없음[1]
파일:대한민국 국기.svg 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가[2]
관련 사이트
2020년판 홈페이지 [3]
한국 홈페이지
1. 개요
1.1. 대한민국 서비스
2. 발매 전 정보
3. 시스템 요구 사항
4. 특징
4.1. 기본 시스템
4.1.1. 아케이드 비트매니아 IIDX와의 차이
4.1.2. 한국어판과 일본어판의 차이
4.2. 과금 체계
4.2.1. 일본 서버
4.2.2. 한국 서버
4.3. 수록곡
4.3.1. INFINITAS에 먼저 수록된 곡
4.4. 단위인정
4.5. 해금
4.5.1. DJ POINT
4.5.2. BIT
4.5.3. Championship (종료)
4.5.3.1. 대회 목록
4.5.4. Akashic Explore (종료)
5. 평가
6. 업데이트 로그



1. 개요[편집]



2015년 9월 2일 공개되고 동년 12월 1일 정식 서비스를 시작한 beatmania IIDXMicrosoft Windows 전용 오리지널 작품.

플레이스테이션 2로 이식된 beatmania IIDX 16 EMPRESS 이래 대가 끊겼던 가정용 IIDX의 대를 약 6년 만에 잇는 작품이자, BEMANI 시리즈 중 처음으로 코나미 어뮤즈먼트 게임 스테이션에 대응하는 작품이다. 이미지 캐릭터는 세리카에리카로, 2020년 대형 업데이트 이후에도 이미지 캐릭터가 유지되었다.[4]


1.1. 대한민국 서비스[편집]


국내 정식 서비스 이전에도 '따스'라는 별칭이 생겼을 만큼 일본 계정을 통해 PASELI를 결제해서 가정에서 플레이 하는 유저 수가 꽤 있는 편이었다.

이미 2019 PlayX4 때부터 유니아나 부스에서 인피니타스 목격담이 있었고, BMK 2021 당시 유니아나에서 코나스테 게임에 관한 설문을 시행했던 것으로 보아 유니아나가 훨씬 전부터 인피니타스를 눈여겨 보고 있었던 것으로 보인다. 이후 2022년 3월 18일, 게임물관리위원회에서 12세 이용가심의가 통과한 것이 확인되었다.[5] 이후, 2022년 4월 15일에 전체 이용가로 다시 심의를 획득하였음이 확인되었다. 이후 5월 18일 유니아나의 한국판 코나스테 브랜드 USTA(Uniana Amusement Game Station)의 트위터 계정이 신설되며 서비스 오픈을 확정지었다.

기종별로 전세계 단일 서버를 사용하는 아케이드와 달리 한국판 서버는 기존 일본판 서버와 분리되어 있다. 기존 일본판 유저의 플레이 및 과금 내역은 국내 서비스로 모두 이전이 가능하지만[6] 티켓은 어찌해도 이전이 안 되기 때문에 일괄 지급으로 갈음할 것이라 한다. PASELI는 긍정 검토했지만 게임을 플레이하고 다시 환급받는 포인트 제도가 한국에서는 법적으로 서비스가 불가능하므로 일본판과 다른 과금 방법을 준비할 것으로 보인다.# 정식 발매와 함께 전용 비트콘도 사전 주문을 받을 예정이었으나 반도체 품귀 현상으로 인해 보류되었다고 하며, 자체적으로 생산하는 방안도 검토해 보았지만 이마저도 한계가 있다는 듯.

게임의 한국어화는 충실하게 된 편으로, 아케이드 beatmania IIDX의 한글화 데이터를 그대로 사용했기 때문에 일부 번역이 아쉬운 부분이 있긴 하지만 일본어가 남아있는 부분이 하나도 없을 정도로 한글화가 이루어져 큰 지장 없이 플레이가 가능하다.


2. 발매 전 정보[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 beatmania IIDX INFINITAS/알파테스트 문서를 참고하십시오.



3. 시스템 요구 사항[편집]


시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
구버전
운영체제
Windows Vista 이상
프로세서
Intel Core i5 2.8GHz 이상
AMD A8 2.8GHz 이상
Intel Core i5 3.5GHz 이상
AMD A8 3.5GHz 이상
메모리
2GB
4GB
그래픽 카드
그래픽 메모리 256MB 이상 탑재된 그래픽 하드웨어
API
DirectX 9.0c 이상
저장 공간
6GB
20GB
디스플레이
1280×720 이상
화면 주사율 60Hz[A]
1280×720 이상
화면 주사율 60Hz[A]
16:9 비율을 지원하는 모니터 권장
키보드
n키 롤오버를 지원하는 키보드
컨트롤러
USB 연결
사운드 카드
스테레오 출력 가능한 내장 사운드 카드
네트워크
인터넷 연결 필수
유선 브로드밴드 혹은 광대역 회선 권장
신버전
운영체제
Windows 10 64bit
프로세서
Intel Core i5-4690 이상
Intel Core i5 스카이레이크 3.2GHz 이상
Intel Core i7 스카이레이크 3.2GHz 이상
AMD A8 3.5GHz 이상
메모리
8GB 이상
그래픽 카드
2016년 이후에 생산된 그래픽 메모리 1GB 이상 탑재된 그래픽 하드웨어
API
DirectX 9.0c 이상
저장 공간
60GB
디스플레이
1280×720 이상
화면 주사율 60Hz[B]
1280×720 이상
화면 주사율 120Hz[B]
16:9 비율을 지원하는 모니터
키보드
n키 롤오버를 지원하는 키보드
컨트롤러
USB 연결
사운드 카드
스테레오 출력 가능한 내장 사운드 카드
네트워크
인터넷 연결 필수
유선 브로드밴드 혹은 광대역 회선 권장

구버전은 beatmania IIDX 21 SPADA를 기반으로 이런저런 개조를 거친 엔진을 사용했다. 그래서인지 요구사양이 전반적으로 SPADA 당시 투덱에서 사용되던 기판의 사양과 비슷하다. 예외로 CPU 요구사양이 기판 사양 대비 크게 올라갔는데 임베디드 환경과 일반 PC 환경 차이를 고려한 것으로 보인다.

신버전은 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE LIGHTNING MODEL[7]을 기반으로 하는 엔진을 사용하며, 이 때문에 구버전 대비 요구 사양이 크게 올라갔다.

구버전과 신버전 공통적으로 실제 게임에서 걸리는 부하 대비 CPU 요구사양을 높게 잡은 것인지 최소 사양에 어느정도 미달하는 환경에서도 원활하게 플레이가 가능한 것으로 보인다. 구버전의 경우 아톰 베이트레일 쿼드코어에서 프레임 드랍 없이 잘 돌아갔다는 증언이 있으며, 신버전 역시 최소사양보다 소폭 스펙이 낮은 i5-4570/내장그래픽 조합으로도 120프레임 방어가 가능한 수준이다.

플레이 전 게임이 정상적으로 작동하는지 확인할 수 있도록 클라이언트에서 체험판을 지원한다. Elisha, SigSig, 凛として咲く花の如く의 비기너 채보 중 하나를 플레이할 수 있으며, 플레이 옵션 등도 조정 가능하다. 한 번 플레이가 끝난 뒤에는 강제로 GAME OVER 화면이 출력되면서 게임이 종료되며 플레이 기록도 저장되지 않는다.

ASIO를 지원하나 코나미의 게이밍 PC 브랜드 ARESPEAR에 장착된 ASUS사운드 카드인 ASUS XONAR AE나 ASUS제 사운드카드가 아니면 ASIO 사용이 불가능하다. 여기에 윈도우의 샘플레이트를 44100Khz로 설정해야 한다. WASAPI 공유 모드를 켜거나 ASIO를 지원하는 오디오 인터페이스에 WASAPI를 적용해서 쓰거나 하는 수밖에 없다. 특수한 방법으로 Int24LSB 포맷을 사용하는 오인페를 ASUS XONAR AE로 속여서 ASIO를 적용하는 방법이 있다. 아카라이브의 가이드 글의 토대가 된 리듬게임 갤러리에 쓰인 방법, 오인페를 속이는 법과 더불어, 오인페 없이 내장 사운드 칩셋으로 ASIO를 적용하는 방법. 다만 게임 클라이언트 수정이 들어가다 보니 계정 밴 등 제재를 당할 수 있으니 신중하게 사용하는 것이 좋다. 그리고 코나미가 공식으로 채택한 ASUS XONAR XE 사운드카드의 문제점이 드러났는데, ASUS가 현재 드라이버 업데이트를 중단해 버려 Windows 11에서 사용이 불가능하다. 결국 사운드 볼텍스 익시드 기어 코나스테 처럼 코나미가 제한을 풀어주는 것을 기다리는 수밖에 없다.

4. 특징[편집]


아케이드와는 완전히 별개의 타이틀을 사용하며, 아케이드판 데이터와도 호환되지 않는다. 유비트 플러스리플렉 비트 플러스 처럼 업데이트 및 팩으로 구곡과 신곡이 추가되는 형식. 개발진 역시도 아케이드와는 별개였으나, GOLI의 언급에 따르면 2019년 4월 즈음 아케이드 개발진들이 담당하게 됐다고 한다. #


4.1. 기본 시스템[편집]


  • 별도의 응용 프로그램을 설치하여 실행해야 한다. 플레이를 위해서는 e-amusement pass가 등록된 e-amusement 계정이 필요하며[8] OTP를 사용 중인 경우 같이 입력해야 한다.

  • 매일 오전 5시부터 오전 7시까지는 유지 관리로 인해 플레이가 불가능하다. 매월 3번째 화요일의 경우 오전 2시부터 오전 7시까지로 연장된다.

  • 클라이언트에서 다중 디스플레이 설정, 오디오 설정, 키 변경도 가능하다. 게임 내에서의 키 변경도 지원한다.

  • 신버전 한정으로, 다운로드 방식이 클라이언트만 다운로드 받고 이후 곡을 플레이 할 때 그 곡의 데이터를 추가로 받는 방식으로 바뀌어 다운로드 속도가 구버전에 비해 개선되었다. 버전업 초기 한동안은 이용자가 몰리는 시간대(약 14~18시 언저리)에 매우 느린 속도로 다운로드되다가 게임이 뻗어버리는 일이 많았으나 21년도부터는 상시 다운로드 속도가 개선되어 상황이 나아졌다.

  • 1P/2P 스타트가 따로 없기 때문에 스타트 화면에서 1P/2P 여부를 선택한다. 2개 이상의 컨트롤러가 연결되어 있을 때는 1P, 2P사이드에 어떤 컨트롤러를 연결할 것인지에 대한 안내가 추가로 나온다.

  • 각 곡 플레이 시에는 아케이드의 PREMIUM FREE와 동일한 사양이며, 스테이지 표기는 무조건 EXTRA STAGE로 고정. 스탠다드 모드가 흔히 가정용 FREE라 칭해지는, 해금한 곡에 한해 무한히 플레이할 수 있는 모드이기 때문에 1스테이지 보정이나 엑스트라 진출 조건 등은 해당 사항이 없다. 또한 선곡했더라도 실제로 곡이 시작되기 전까지는 배속 조정 시간에 제한이 없다.

  • 플레이 도중 ESC(E2+E3)키로 중단할 수 있다. 단, 그 판은 FAILED 처리가 된다.

  • DJ 포인트의 정산은 플레이 종료 시에 이뤄진다. 비정상적으로 게임이 종료되었을 경우 다음 정상 종료시 DJ 포인트가 누적된다.

  • 원작처럼 리절트 일러스트가 존재한다.[9]

  • 플레이를 배려하는 차원에서 INFINITAS에만 존재하는 특수 옵션이 있다.
    • KEY ASSIST: 3개 이상의 동시치기가 나올 경우 2개의 키만 눌러도 처리할 수 있게 한다.
    • ANY KEY: 아무 키나 눌러도 노트를 처리할 수 있다.
    • MOVIE ON/OFF: BGA를 켜고 끌 수 있다. BGA를 끈 채로 곡을 다운로드받으면 BGA 관련 데이터는 다운로드 받지 않기때문에 용량을 절약할 수 있다.
    • 이 외에 원작에서는 삭제된 옵션인 5KEYS가 잔존하고 있다.

  • 2020년 8월 대규모 업데이트로 120Hz 이상 지원 모니터에 한해 120프레임을 지원하고 있다.

  • 2020년 12월 업데이트로 리트라이, 퀵 리트라이 기능이 추가되었다. 플레이 도중 ESC키(E2+E3)를 길게 누르면 바로 재시작(퀵 리트라이) 할 수 있다. 하드게이지로 인한 FAILED로 셔터가 닫히는 도중에도 사용할 수 있으나, 노래가 이미 끝난경우 동작하지 않는다. 결과창에서도 ESC키(E2+E3)를 길게 누른채로 넘어가면 재시작(노멀 리트라이) 할 수 있다.

  • 2021년 2월 3일 업데이트로 레인 구분선 밝기 조절 옵션, 오토 스크래치 표시 옵션, AC Rootage에서 추가되었던 BPM 변화 시의 노트 표시 시간 변화 표시(최저 녹숫-최고 녹숫 표시)가 추가되었다.

  • 2021년 4월 7일 업데이트로 AC HEROIC VERSE에서 추가된 그루브 게이지 블라인드 기능과 여기부터 시작 기능이 추가되었다.

  • 2021년 6월 업데이트로 선곡 BGM 커스터마이즈 기능이 추가되었다. 1차로 SIRIUS부터 CANNON BALLERS까지 제공되고 있는데 22 PENDUAL의 경우 현재 및 미래 테마를 모두 제공하며, 24 SINOBUZ의 경우에는 수요일 BGM만 제공된다. 선곡 BGM은 뮤직 팩처럼 DLC과금이다.

  • 2021년 7월 28일 업데이트로 이펙터(이퀄라이저) 기능이 추가되었다. 조작은 상세옵션 창에서 설정을 조정하는 것처럼 턴테이블, 건반 키를 이용해서 할 수 있다. 또한, 키보드 조작 설정 창에서 사운드 볼륨 조절을 할 수 있게 되었다. 조작은 키보드 화살표 좌우키로 한다.

  • 2022년 4월 20일 업데이트로 플레이 화면과 리절트 화면[10]의 레이아웃이 BISTROVER 이후의 것으로 변경되었다. 판정창도 CastHour에서 바뀐 디자인을 사용하며 판정선 0.05단위 조절 기능 및 자동 조정 기능과 20단계 하이스피드 및 오토 저지먼트도 추가되었다. 이에 따라 INFINITAS에서도 20만점 스코어가 폐지됐다.

  • 구버전에서는 리절트의 DJ RANK 표시에 전용 폰트를 썼으나 신버전에서는 아케이드와 동일한 폰트로 변경되었다. 다만 아케이드에 비해 조금 왼쪽으로 치우쳐 있다.

  • 2023년 7월 26일 업데이트로 BEGINNER 채보의 정규 난이도 편입과 LEGGENDARIA 채보가 추가되었다![11]


4.1.1. 아케이드 비트매니아 IIDX와의 차이[편집]


  • 구버전 기준 발매된지 한참 지난 SPADA를 기반으로 했기 때문에[15] 그 이후 추가되거나 개편된 시스템은 지원하지 않고 있다. 신버전 개편 이후에는 신기능들을 천천히 도입하는 중이지만 아직 지원하지 않는 기능이 많다. INFINITAS에서 존재하지 않는 시스템은 아래와 같다.
    • 2인 플레이(BATTLE)
    • 일부 페이스메이커 목표치(Next rank, 츠지기리 배틀, 로테이트)
    • 쿠프로 커스터마이즈[12]
    • 노트 레이더
    • FULL COMBO RATE
    • 그래프 에리어에서 사용 옵션 표시
    • e-amusement 앱으로 성과 공유
    • 단위인정 전용 기능
      • 미러/EX 단위
      • 단위인정 -극-
      • 리절트 곡 목록
    • 로봇 라이벌
    • 빙고 카드
    • 카메라 영상
    • FHD 해상도
    • IIDX 타워/마이 액티비티
    • 라이벌 인원 6명 체계[13]
    • 선곡창에서의 클리어램프 가시화
    • 훈장
    • LIFT 커버
    • 키빔 베리 숏 및 노트 굵은노트 / 키빔 숏, 롱 및 노트 극세노트, 얇은노트 설정 독립[14]
    • 오리지널 필터 기능
    • 옵션 인터페이스 개편
    • 처음 오신 분들에게 추천 폴더
    • 0-9 폴더
  • 반대로 현 IIDX에서는 사라지고 없는 시스템이 존재하기도 한다.
    • 선곡 화면에서의 DJ NAME 표기
    • 5KEYS
    • BGA OFF[16]
    • CN, HCN 표기[17]
    • H-RANDOM


4.1.2. 한국어판과 일본어판의 차이[편집]


  • 일본판은 월 단위로만 과금하나, 한국판은 10일/30일/90일 단위로 과금할 수 있다.
  • 한국어 윈도우즈에서 일본판을 실행하면 접속 시 알림 메시지 및 사용 옵션 표기 폰트가 깨져서 출력된다. 한국판에서는 알림 메시지가 정상적으로 표시된다.[18]
  • 서버 자체가 다르다.
    • 그 증거로 플레이어의 INFINITAS ID는 일본판은 C로 시작하지만 한국판은 K로 시작한다. 따라서 일본판-한국판 간의 플레이어가 서로 라이벌 등록하는 것은 불가능하다.
    • 클리어 레이트 집계도 따로 돌아간다. 그래서 한국판의 클리어 레이트는 신뢰도가 일본판에 비해 매우 떨어지며, 12레벨 곡인데도 클리어 레이트가 80~90%거나 심하면 아예 100%인 경우도 있다. 한섭은 정말로 하는 사람들만 하는 서버라서 그럴지도 모른다.
    • 한국에서는 e-amusement(KONAMI ID) 계정이 별도로 필요하지 않다. 문제는 이 과정에서 아케이드와 연동 요소도 없어졌다보니, 이치카의 뒤범벅 Mix UP!에서 연동 이벤트 참가가 불가능 한 것이 추가로 확인되었다. 물론 PC판만 하고 아케이드 안하는 경우라면 신경 안써도 되는 문제지만, 아케이드와 양쪽 다 병행 하는 경우는 일본판에 비해 불이익을 받는 편. 그렇다보니 일섭 데이터를 한섭에 이전한 유저들도 일섭에서 플레이를 속행하는 경우가 많다.
  • 심의 등급 문제로 일부 곡은 범용 BGA으로 등장한다.
    • 현재 국내 한정으로 범용 BGA가 변경된 곡은 GAMBOL[19]이다.

4.2. 과금 체계[편집]



4.2.1. 일본 서버[편집]


  • INFINITAS 베이직 코스
정액 과금제인 건 동일하나 한국판에 있는 10일, 90일 정액제는 없고 월정액만 있다. 가격은 1달 1628엔(보통 한화 약 16000원 상당)[20]이다. 월정액 결제는 한동안 매달 1일 자동결제[21]되는 시스템이었다가 2022년 10월 19일 오전 7시부터 가입 시 다음달 가입일과 같은 날 전날까지 이용 가능하도록 변경되었다.[22] 자동결제는 가입일과 같은 날에 이루어진다.
  • INFINITAS 티켓
단위인정 모드 진입, Championship 모드 플레이 등에 쓰이는 특수 티켓이다. 현재는 단위인정 및 BIT 벌이용으로 주로 사용된다. (괄호 안은 1장 당 가격)
  • 1장: 108엔
  • 5장: 540엔 (108엔)
  • 10+1장: 1080엔 (약 98.18엔)
  • 30+5장: 3240엔 (약 92.57엔)
  • 50+10장: 5400엔 (90엔)
  • INFINITAS 악곡 팩
유비트 플러스, 리플렉 비트 플러스와 같이 게임에 새로운 악곡을 추가한다. 정규 시리즈 팩 당 가격은 6091엔, Vol.1 한정으로 5073엔이며, 비마니 타 리듬게임 이식곡 셀렉션은 2480엔, 스타트업 셀렉션은 980엔, Vol.19 한정으로 정규 시리즈와, BPL S2 셀렉션이 합본되어있는 팩이다 보니 10780엔이다.


4.2.2. 한국 서버[편집]


  • INFINITAS 베이직 코스
    • 10일 9,800원
    • 30일 16,800원
    • 90일 40,320원
월정액만 존재하는 일본판과는 달리 10일, 90일 정액제가 존재한다. 석달치인 90일을 한꺼번에 구독하면 20% 할인받을 수 있어(30일 당 13440원) 일본 서버 대비 훨씬 저렴하게 즐길 수 있는 것이 장점.
  • INFINITAS 티켓 (괄호 안은 1장 당 가격)
    • 1장 1,200원
    • 5장 6,000원 (1,200원)
    • 10+1장 12,000원 (약 1,090.91원)
    • 30+5장 36,000원 (약 1,028.57원)
    • 50+10장 60,000원 (1,000원)
  • INFINITAS 악곡 팩
정규 팩 당 가격은 64,800원, vol.1 한정으로 54,800원이며, 비마니 타 리듬게임 이식곡 셀렉션은 26,800원, 스타트업 셀렉션은 9,800원, Vol.19 한정으로 114,800원이다. 한국 서버가 아주 늦게 서비스를 시작한 것을 감안한 것인지, 아케이드 뮤직 팩을 시리즈별로 한 번에 묶어 판매하는 합본팩이 따로 판매된다. 여기에는 선곡 BGM도 동봉된다.


4.3. 수록곡[편집]


2023년 9월 24일 기준으로 총수록곡은 1377곡이며, 역대 가정용 리듬게임 사상 최다 수록곡을 자랑한다. 아케이드와 PS2판의 수록 시점이 다른 곡의 경우 아케이드 기준으로 정렬한다. 수록곡은 기본 해금, BIT 해금, DJ POINT 해금, 악곡 팩, 베이직 코스 가입 특전[23]으로 제공된다.
2022년 10월부터는 베이직 코스 가입 특전이 없어졌다. 10월 19일부터 모든 코나스테 베이직 코스의 자동결제 시스템이 변경됨에 따라 사람마다 가입일이 달라지게 되었으므로 업데이트 날짜가 애매해지기 때문으로 보인다.

가정용 beatmania IIDX 16 EMPRESS의 후속작을 표방하고 있는 탓인지 초기에는 대부분 beatmania IIDX 17 SIRIUS의 곡들로 이루어져 있었다. 아케이드 버전에서는 삭제된 곡이나 PS2판에만 잠깐 실렸던 곡도 간혹 있고, JASRAC과의 문제 때문인지 일부 외주 아티스트들의 곡들은 수록되지 않고 있다[24]. 이외에 귀언집, 캐쉬리스는 애정을 지우는 티슈, spiral galaxy의 L.E.D. 리믹스 등 아케이드에는 진작에 삭제되었던 곡들을 인피니타스를 통해 복각해주기도 한다.

기본 곡들은 현재 1st style ~ 18 RA 버전까지의 곡들 위주로 되어있고, 악곡 팩의 발매는 19 Lincle을 시작으로 2023년 9월 현재 beatmania IIDX 28 BISTROVER 까지의 악곡 팩들이 수록되어 있다. 뮤직팩 3개로 구성된 20 tricoro와 26 Rootage를 제외한 모든 악곡팩이 버전당 2개로 이루어져 있지만 악곡팩 내에서 그 버전의 모든 수록곡들이 포함되지는 않는다.

이외에는 1달에 두 곡씩 월간 무료악곡 및 BIT 해금곡을 기간한정으로 추가해주고 있는데, 무료곡은 초기에는 구곡 위주로만 풀어줘서 상당히 비판받았는데 구곡들이 대부분 추가된 현재 시점에서는 트리코로 이후에 수록된 곡들중 뮤직팩 미포함 곡들 위주로 제공되고 있다. 무료로 풀릴 때 곡을 받지 않았다면 꽤 한참 후에 BIT 해금곡으로 통상 복각되기를 기다려야 하는데 처음에는 한 달에 한 번 간격으로 복각되어 2년에 가까운 격차를 기다려야 했는데, 현재는 한 달에 두 번 간격으로 복각되면서 1년 격차로 줄어들게 한 뒤로는 다시 한 달에 한 번 간격으로 복각되고 있다. 월간 BIT 해금곡들은 처음 추가될 시점부터 통상으로 제공된다.

2020년 8월 대규모 업데이트와 함께 HEROIC VERSE의 두 곡이 무료로 수록되었다. 이외에 아케이드에서 플레이 할 수 없는 인피니타스 전용곡도 매우 적지만 존재한다.


4.3.1. INFINITAS에 먼저 수록된 곡[편집]


곡명
아티스트
장르
BPM
SP
DP
B
N
H
A
L
N
H
A
L
인피니타스 오리지널
Rejection Girl[25][AC]
BEMANI Sound Team "Hu∑eR"
STYLISH FUTURE
174
-
5
9
11
-
5
9
11
-
Clione(Ryu☆ Remix)[26]
Remixed by Ryu☆
THE 4TH
160
-
5
8
10
-
5
8
10
-
GRAVITON[AC]
BEMANI Sound Team "L.E.D."
NEUROFUNK
185
-
6
10
12
-
6
10
12
-
24h Endurance Race[AC]
BEMANI Sound Team "Risk Junk"
HARDCORE
184
-
5
10
12
-
6
10
12
-
Vector
VOLTA
TECH CORE
175
-
5
9
10
-
5
8
10
-
Lycoris
BEMANI Sound Team "HuΣeR" feat.Fernweh
HYPER JAPANESQUE
174
-
4
7
10
-
4
7
10
-
ALL OK!!
Eagle feat.Kradness
HYPER POP / BREAKCORE
200
-
6
10
12
-
6
10
12
-
DJ POINT 해금곡
3y3s(Long ver.)
靑龍
DANCE SPEED
191
-
7
10
12
-
8
10
12
-
팝픈뮤직 셀렉션 팩 vol.1 구입시 추가
Remain
ZERO+ZIBA
RUINOUS SPIRITUALS
150
-
6
10
12
-
6
9
12
-

あさき
LAMENTO
95~210
-
5
9
11
-
5
9
11
-
Harmonia[AC]
ATSUMI UEDA
NU PRELUDE
177
-
4
7
10
-
4
7
10
-
雪上断火[AC]
Des-ROW・組
HIP ROCK 3
105~180
-
6
10
12
-
6
10
12
-
Amabie
BEMANI Sound Team "Coyaan"
ORIENTAL FUTURE BASS
168
-
4
8
10
-
4
8
10
-
Space Dog
Sana
UCHU-RYOKOU
113
-
2
6
9
-
2
6
9
-
朱と碧のランページ
NU-KO
ANIMA SONG
178
-
5
8
10
-
5
8
10
-
유비트 셀렉션 팩 vol.1 구입시 추가
TSAR BOMBA
L.E.D.
DRUMSTEP
190
-
6
10
12
-
6
10
12
-
ロミとロボの宇宙飛行
onoken
ARTCORE
172
-
5
8
10
-
5
8
10
-
concon
S-C-U
HARD ELECTRIC POP
190
-
5
8
10
-
5
8
10
-
squall
猫叉Master+
DRUM'N'BASS
190
-
6
9
11
-
6
9
11
-
Gimme a Big Beat
kors k
EDM
138
-
5
8
10
-
5
8
10
-
1116
BEMANI Sound Team "Dustup"
BREAKBEATS
190
-
6
10
12
-
6
10
12
-
少年リップルズ[AC]
常盤ゆう
EMOCTRO
210
-
4
9
11
-
4
9
11
-
Too Late Snow
movies(moimoi×Xceon×Dai.)
J-DANCE POP
138
-
4
7
9
-
4
7
9
-
사운드 볼텍스 셀렉션 팩 vol.1 구입시 추가
BLAZING_LAZER
brz1128
BURNING RAVE
191
-
6
10
12
-
6
9
12
-
Chocolate Planet
Freezer feat.妃苺
HAPPY CHOCO CORE
185
-
4
8
10
-
4
8
10
-
DO-IT-AMA-SITE!!!
MYUKKE.
YOU'RE WELCOME DANCE
135
-
5
9
11
-
5
9
11
-
Ha・lle・lu・jah
SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi
TRANCE POP
150
-
4
7
9
-
4
7
9
-
Stleq
ぬゆり
ARTCORE
200
-
5
9
11
-
5
9
11
-
tricky trick
kamome sano
DUBSTEP
165
-
4
7
10
-
4
7
10
-

4.4. 단위인정[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 beatmania IIDX INFINITAS/단위인정 문서를 참고하십시오.


원래는 없었다가 2016년 11월 업데이트로 추가되었다. 플레이하기 위해선 INFINITAS 티켓 1장이 필요하다. 아케이드와는 달리 8단 이상에 대한 해금이 따로 필요 없이 처음부터 개전까지 개방되어 있는 상태이다. 숫자키 3번을 눌러 싱글/더블 변환이 가능하다. 코퓰라부터 추가된 중전도 포함되어 있으나 미러 단위인정과 EX 단위인정, 영세 단위인정/단위인정 극 모드는 아직 추가되어 있지 않다.


4.5. 해금[편집]



4.5.1. DJ POINT[편집]


누적 DJ POINT에 따라서 숨겨진 곡이 해금된다. SP/DP를 합쳐서 따진다. 참고로 3y3s를 제외한 4곡은 PARALLEL ROTATION 출신이다.


4.5.2. BIT[편집]


MISSION
[1] 일본에서는 심의가 필수사항이 아니다. 자세한 사정은 컴퓨터 오락 등급 기구 문서를 참조.[2] 처음에는 BGA에 등장하는 약물(담배) 표현으로 인해, 12세 이용가를 받았으나, 심의를 다시 받았다. # 이로 인해, 일부 곡의 BGA가 범용 BGA로 대체되었다.[3] 기존 2015년판 홈페이지는 서비스 종료 이후 2020년판 홈페이지로 리다이렉트 된다.[4] 대신 복장이 변경되었다. 단, 리절트는 제외.[5] 전체이용가인 AC와 달리, 과거 beatmania IIDX 16 EMPRESS PS2 정발판 심의와 동일하게 받았다.[6] 단 구버전만 플레이한 경우에는 신버전을 거쳐야 인계가능[A] A B 60Hz 이외의 주사율은 정상적인 플레이를 보장하지 않음[B] A B 60Hz 혹은 120Hz 이외의 주사율은 정상적인 플레이를 보장하지 않음[7] 다만 완전히 동일한 것은 아니며 일부 시스템은 HEROIC VERSE와 차이가 있다. 하단 참조.[8] 가상 e-amusement pass를 이용해도 무방.[9] 2020년 대형 업데이트 이후의 일러스트는 이전 일러스트에서 캐릭터의 눈매와 배경만 바뀌고 나머지는 그대로이다. 그래서 세리카와 에리카의 일러스트는 여전히 이전의 특정 부위의 노출이 심한 복장을 하고 있다.[10] 인피니타스는 아케이드와 다르게 리절트 일러스트의 색조가 밝은 편이다 보니 아케이드에 비해 하단 내용이 잘 안 보인다...[11] LEGGENDARIA 채보는 INFINITAS 티켓 한장을 사용하면 "L디스크" 5장을 얻을 수 있는데, L디스크 1장당 LEGGENDARIA 채보를 한번 플레이 할 수 있다. 퀵 리트라이를 할때마다 얄짤없이 티켓이 소모되기 때문에 정규채보와 달리 퀵 리트라이를 통한 리트작이 불가능하니 유의[12] 곡 리절트 라이벌 랭킹 리소스에, 쿠프로의 자리가 남아있다.[13] 라이벌 기능은 인피니타스에도 당연히 존재하지만, 아직까지는 CastHour 이전의 5명 체계이다.[14] 해당 커스터마이즈는 시스템에 존재하지만, BIT로 구매해야한다.[15] INFINITAS 신곡 폰트의 색이 SPADA와 동일한 보라색인 것과 게임 오버 화면이 유사한 데서 그 흔적이 남아 있다.[16] 카메라 영상을 통해, BGA을 끌 수 있지만, 카메라 영상이 나온다.[17] 단 난이도 선택 쪽(copula ~ BISTROVER까지 방식)이 아닌 선곡 리스트에 붙어 있다(SPADA까지 방식). 게다가 HCN표기는 CANNON BALLERS에서 바뀐 것을 쓰지만 CN표기는 SINOBUZ 이전 것을 그대로 사용하는 탓에 이질감이 좀 있다.[18] 단, 리절트에서의 사용 옵션 표기 폰트는 일본판을 실행한 것 마냥 폰트가 적용되지 않는다. 수정되어야 할 것으로 보이는데 아직까지도 수정이 안 되고 있다.[19] 2022년 03월 18일에 받은 심의 내용중 경미한 약물표현으로 인해, 12세 이용가를 받았다.[20] 엔화가 예전보다는 많이 떨어졌기 때문에 한화로는 전보다 조금 저렴해졌다. 2022년 11월 초 기준으로 카카오뱅크로 결제 시 16040원이었다.[21] 1일에 가입했든 30일에 가입했든 무조건 매달 1일에 자동결제되는 시스템. 그래서 당시에는 가급적이면 월 초, 아예 1일에 가입하는 게 이득이었다.[22] 인피니타스 뿐만 아니라 다른 코나스테들도 마찬가지로 적용되었다.[23] 해당 월에 특전 2곡을 받지 못하면 2년 2개월 후 BIT로 해금할 수 있게 되었으며 이후에는 간격이 점점 줄어들어서 1년 후에 BIT 해금곡으로 풀렸다.[24] 대표적으로 TaQ의 곡들인데 단 3곡 빼고는 나오지 않았다.[25] 2020년 6월 대형 업데이트 수록[AC] A B C D E F 아케이드 수록됨.[26] 2020년 10월 7일 The 4th 20주년 기념 추가
[ ACHIVEMENT MISSION ]
BIT
조건
150
플레이 횟수 누계 10 ~ 100(10회 단위로 달성)
550
플레이 횟수 누계 150 ~ 1000(50회 단위로 달성)
1000
플레이 횟수 누계 1100 ~ 5000(100회 단위로 달성)
5500
플레이 횟수 누계 5500 ~ 10000(500회 단위로 달성)
300
클리어 횟수 누계 10 ~ 100(10회 단위로 달성)
1100
클리어 횟수 누계 150 ~ 1000(50회 단위로 달성)
2000
클리어 횟수 누계 1100 ~ 5000(100회 단위로 달성)
11000
클리어 횟수 누계 5500 ~ 10000(500회 단위로 달성)
5000
단위인정 7급 ~ 1급 취득(각 급수 취득마다 달성, SP/DP 별도)
10000
단위인정 초단 ~ 10단 취득(각 단수 취득마다 달성, SP/DP 별도)
20000
단위인정 중전 취득(SP/DP 별도)
30000
단위인정 개전 취득(SP/DP 별도)
500
라이벌 도전장 격파 1회
1000
라이벌 도전장 격파 각 5회, 10회
2000
라이벌 도전장 격파 20~100회(10회 단위로 달성)


게임 내 대부분의 해금 및 커스터마이즈 아이템 구매를 위해 필요한 포인트. 매일(0시에 갱신) 첫 접속 시 1000 BIT를 지급하며, 패턴을 클리어하면 1000 BIT 가량이 들어온다. 또한, 'MISSION'이라는 도전과제 시스템을 통해서도 BIT를 획득할 수 있다.

파일:bm2dx 2016-05-19 13-30-16-910.jpg
2023년 7월 25일까지의 MISSION 화면

MISSION의 종류는 일회성 도전과제인 'REWARD MISSION'과 'ACHIEVEMENT MISSION', 그리고 달성 22시간 후 재도전이 가능한 'REPEAT MISSION'으로 총 3가지가 존재했으며, 2023년 7월 26일 업데이트로 REWARD MISSION과 REPEAT MISSION이 삭제되었다.

REWARD MISSION은 일회성이며, 이상의 과제들은 각 곡마다 적용된다. NORMAL CLEAR < HARD CLEAR < EX-HARD < FULL COMBO 순으로 급이 높은 것으로 치기 때문에 EX-HARD CLEAR를 초견에 달성했다면 NORMAL CLEAR, HARD CLEAR가 함께 달성되는 식이다.

REPEAT MISSION은 미션 중 유일하게 반복이 가능하기 때문에 과거에는 주 BIT 공급원으로서의 기능을 했었다. 총 3개까지 동시에 진행할 수 있는데, 기본적으로는 3개의 칸 중 하나만 개방되어 있다. 이 때 상술한 INFINITAS 티켓을 사용하면 24시간 동안 칸을 하나 씩 더 열 수 있으며, 그 외에 티켓을 소비하여 REPEAT MISSION의 22시간 쿨타임을 초기화할 수도 있었다. [27]

그 외에는 INFINITAS 티켓으로 1시간동안 REPEAT MISSION으로 받는 BIT에 한해 획득량을 2배로 늘릴 수 있다. REPEAT MISSION 폐지 이후에는 클리어시 받는 BIT의 양이 2배가 되는 사양으로 바뀌었다.

IIDX의 역사가 긴 만큼 수록곡 수가 적은 편도 아닌데다, 해금을 보면마다 따로 해야 하고, BIT 소모량이 (SP/DP 난이도 합계)*500이기 때문에 레벨이 높은 패턴일수록 비싸진다. 또한 골때리게도 대부분의 수록곡들이 BIT 해금으로 묶여 있으며, 이전에 해금하지 못한 기간 한정 해금곡과 이벤트 곡들이 통상으로 공개되는 것이 아닌 BIT 해금으로 공개되기 때문에 전부 해금하려면 상당한 시간과 노력을 들여야 한다.

4.5.3. Championship (종료)[편집]


이벤트성으로 열리는 싱글 전용 모드이다. 입장하기 위해선 INFINITAS 티켓 1장이 필요하며, 대회 기간동안 지정된 악곡을 플레이해서 나온 기록으로 경쟁한다. 한 번 이상 플레이했을 경우 대회 종료 후 대상 곡이 스탠다드 모드에 상주한다.
  • HIDDEN+, SUDDEN+, LIFT 옵션을 제외한 다른 옵션은 설정 불가능. 게이지는 노멀로 고정된다.
  • 4스테이지 보정이다.
  • 곡을 고르는 순서는 지정곡 내에서라면 자유롭게 선택할 수 있다.

신버전에서는 삭제되었다.


4.5.3.1. 대회 목록[편집]

정식 서비스 시작 후 홍보 차원에서 KAC 대상 종목으로 선정되어 결승 진출자를 가리기 위해 개최하는 대회. 플레이하기 위해서는 우선 KAC 참가 신청을 해야 하며, EX SCORE가 가장 높은 참가자 1명이 The 5th KAC 결승에 진출한다. 동점일 경우 선착순.

  • STARLiGHT CUP
Ryu☆의 앨범 Ryu☆BEST -STARLiGHT-, Ryu☆BEST -MOONLiGHT- 발매를 기념하여 개최하는 대회.

  • PREMIUM∞CUP
beatmania IIDX 전용 컨트롤러 프리미엄 모델 출시를 기념하여 개최하는 대회.

  • Lincle CUP
beatmania IIDX 19 Lincle 수록곡 업데이트를 기념하여 개최하는 대회.


4.5.4. Akashic Explore (종료)[편집]


2016년 4월 12일부터 개최한 이벤트. 탐구자가 되어서 각종 미션을 수행하여 BIT를 모은 후 우주(레이어) 탐색을 진행하여 진리(곡)를 찾는 것이다. beatmania IIDX 18 Resort Anthem의 해금 이벤트 JAPAN TOUR/WORLD TOUR와 비슷한 이벤트인데, 원작때도 노가다가 심해 욕을 먹었는데 여기도 비슷한 평을 듣고 있으며, 안 그래도 곡 수가 적어서 지루하다는 단점이 더욱 부각되었다.


미션을 통해 모은 BIT로 모드 선택에서 'Akashic Explore'로 들어가 '탐색'을 하는데 사용한다. 테마 별, 난이도 별로 나뉘어져있는 레이어를 선택한 후 탐색을 실행하는데, 1회와 10회를 선택할수 있으며 1회 탐색하는데 100 BIT가 소모된다. 진행 시 3개의 게이트가 나타나는데 선택에 따라서 3, 4, 5 섹터중 하나가 무작위로 선택된다. 물론 탐색 10회의 경우 섹터가 10배가 된다. 선택된 섹터만큼 칸을 이동하게 되며, 지정된 칸(이벤트 섹터)에 도달하면 곡을 해금한다. 이동중 키를 누르면 빨리 이동된다.

2016년 10월 5일 악곡 해금 방법이 BIT를 직접 지불하고 해금하는 것으로 바뀜과 동시에 본 이벤트는 종료되었다. 기존 해금곡들도 BIT 지불로 해금할 수 있다.


5. 평가[편집]



2016년 당시 PC로 리듬게임을 즐기는 유저들은 대부분 BMS로 만족하였기에 굳이 돈을 지불하고 플레이할 가치를 못 느끼고 있었다. 매달 한화 16,000원 정도를 요구하는 일종의 정액제 온라인 게임이다 보니 구독형 서비스에 익숙치 않은 대부분의 유저에게는 상당한 부담으로 다가왔다. 운영 자체도 미숙하여, 꾸준히 결제를 하는 유저층이 한국보다 더 많은 일본 내에서도 컨텐츠를 너무 느리게 푼다고 불평하거나, 업데이트에 대한 성토가 간간히 나오곤 했다. 그도 그럴 것이 게임이 2015년 말 공개된 이래 약 3년동안 유료 악곡 팩이 링클 2개밖에 없었고, 2017년부터 다달이 풀기 시작한 추가곡은 대부분 구곡이어서 일부러 게임을 반쪽을 내놓고 과금 플레이어들을 묶어놓기 급급한 운영으로밖에 보이지 않았기 때문이다. 이런 상황에서 인피니타스의 인기는 본가 처리력을 기르기 좋은 발광 BMS를 넘을 수 없었다.

그러다가 아케이드 개발진들이 운영을 넘겨받은 19년도부터는 악곡 팩을 꾸준히 내고 과거의 기간한정 추가곡을 다시 풀면서 볼륨을 확충하기 시작했고, 링클까지만 있던 악곡 팩도 2달에 한 번씩 추가하기 시작하여 20년 대형 업데이트 직전까지 SINOBUZ 팩(vol.12)을 출시하며 아케이드와의 간격을 좁혔다.

2020년에는 코로나바이러스감염증-19의 영향으로 인피니타스에 대한 수요가 더욱 늘어나고, 동년 8월 5일에 대형 업데이트가 이루어지면서 기존에 비해 유저들이 제법 늘었다. 게임성 자체는 여전히 아케이드보다 못하지만 코로나바이러스감염증-19의 여파가 국내 아케이드계에도 영향을 미치면서 집에서 투덱을 즐기고 싶은 유저들에게 마침 수요가 맞아떨어졌기 때문이다. 특히 120프레임의 지원이 유저들에게 고무적으로 다가와서, 이거 하나만으로도 최소한 구기체는 이기고 들어간다고 볼 수도 있다.

물론 PC로 즐긴다면 발광 BMS라는 선택지도 있겠으나 BMS는 원래부터 본가와 수록곡 풀이 전혀 달랐고, 게임의 메타가 변하면서 발광 BMS 유저층이 본가와 겹치는 일도 많이 사라지게 되었다. "차라리 카피븜스나 복돌이를 하겠다"는 의견도 런칭 당시에 비하면 거의 사라진 상태가 되었다. 국내 유저층의 실력이 지속적으로 상향평준화 되면서 판정도 맞추기 까다롭고 기록도 전혀 인정되지 않는 복돌이보다는, 단 1점이라도 성과를 제대로 낼 수 있고 그 기록이 공식적으로 인정되는[28] 인피니타스를 더 선호하는 분위기가 형성되었기 때문이다. DOLCE. 등의 스타 플레이어들도 주기적으로 유튜브를 통해 스트리밍을 하기 때문에 인지도는 높은 편이다.

BIT를 적립하여 노래를 해금하는 지루한 해금방식이나, 월정액에 더하여 뮤직팩과 티켓까지 사야 하는 지독한 다중과금은 여전히 비판의 대상이다. 상위권 유저들은 스코어링을 위해서라도 기꺼이 결제하는 분위기가 형성되었으나[29], 초심자 유저들이 인피니타스로 투덱을 시작하기에는 여전히 시간적, 금전적 진입장벽이 높고, 과거에는 BIT 벌이를 위해 반복 미션을 일일이 설정해야 하는 번거로움까지 있었다. 과거 PS2판 시리즈와 달리 아케이드판 엔진을 그대로 쓰느라 커스터마이즈 및 결제 메뉴가 게임 외부에서 이루어지는 것 또한 사소한 단점.

6. 업데이트 로그[편집]


2015년
9월 2일
1차 알파테스트
10월 22일
2차 알파테스트
12월 1일
정식 서비스 개시
12월 3일
체험판 배포 개시#
12월 24일
'championship 모드' 업데이트 및 'INFINITAS 티켓' 판매 개시
The 5th KAC 예선 개최
2016년
1월 7일
2016년 1월분 전달곡 업데이트
1월 29일
2016년 2월분 전달곡 업데이트
3월 1일
2016년 3월분 전달곡, 대회 전용곡 업데이트
기능 추가(스코어 그래프 비교대상, 클리어 레이트, BGA ON/OFF)
3월 4일
beatmania IIDX 전용 컨트롤러 상품화 결정 기념 캠페인 개최[30](~3월 9일)
3월 9일
championship 모드 - STARLiGHT CUP 개최
4월 12일
이벤트 'Akashic Explore' 개최
8월 10일
PREMIUM∞CUP 개최
10월 5일
Akashic Explore 종료
11월 9일
단위인정 모드 개시
2020년
8월 5일
대규모 업데이트#[31][32]
2022년
6월 2일
국내판 서비스 시작
7월 27일
슈퍼 인피니타스의 날 이벤트
2023년
7월 26일
슈퍼 인피니타스의 날 이벤트

[27] 물론 REPEAT MISSION 자체가 없어졌기에 이 티켓들 역시 사라졌다.[28] 물론 인피니타스에서 역대전일 스코어를 뽑아내도 아케이드에서 뽑는것과 조금 별개로 치는 경향이 조금 존재한다.[29] 당연하지만 이들은 아케이드에서 인피니타스에 쓰는 비용은 가볍게 보일 정도로 엄청난 비용을 쓰는 사람들이다.[30] 해당 기간동안 해금하지 못한 곡(DJ POINT 해금곡, 지난 전달곡, KAC 예선곡)을 전부 플레이해볼 수 있다.[31] 120hz 지원, 플레이 옵션 추가, 신곡 추가, 새로운 ui 테마로 변경 등등[32] 대규모 업데이트라서 그런지 게임을 새로 받아야 한다.


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