maimai MURASAKi

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세가 리듬게임 프랜차이즈
게키츄마이
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★: 이전 버전만 정식 출시 | ※: 국내 미출시
관련 문서
카드 메이커 | 그랜드슬램 | KING of Performai




1. 개요
2. 로케 테스트
3. 변경점
3.1. 연회장
3.2. FEVER 기능
3.3. MASTER, Re:MASTER 해금방식 변경
3.4. 녹화 방식 변경
3.5. CHALLENGE TRACK 개편
3.5.1. CHALLENGE TRACK 대상곡
3.5.2. CHALLENGE TRACK HP
4. 삭제곡
5. 난이도 조정
5.1. 난이도 승격
5.1.1. ☆12→☆12+
5.1.2. ☆12 유지
5.1.3. ☆11+→☆12
5.1.4. ☆11→☆12
5.1.5. ☆10±→☆11+
5.1.6. ☆10+→☆11
6. 기타 변경점



1. 개요[편집]


파일:external/info-maimai.sega.jp/45df99b5fc231e0c27409b19966a1331.png

maimai 시리즈maimai PiNK PLUS의 다음 작품이며 2016년 12월 15일 가동을 시작했다. 한국의 경우에는 업데이트 킷이 도착한 오락실별로 순차적으로 업데이트되었다. 어떤 오락실은 일본과 비슷한 날짜에 업데이트되었고, 업데이트 킷이 늦게 도착하는 오락실은 12월 19일을 즈음하여 업데이트된다.


2. 로케 테스트[편집]


2016년 10월 21일부터 다음 점포에서 실시되었다.

  • 클럽 세가 신주쿠니시구치
  • 세가 아키하바라
  • 세가 이케부쿠로 GiGO


3. 변경점[편집]



3.1. 연회장[편집]


츄니즘의 WORLD'S END 채보, EZ2AC CV2 컨셉과 유사한, 정규 채보에 넣기에는 난감하거나 어떤 사유로 인해 정식 채보 등록이 취소된 패턴들이 수록된다. 도전하기 위해서는 레이팅 7 이상이어야 하며, 파이널 트랙 진입 전까지 모두 S RANK 이상으로 클리어해야 등장한다. 다만, 2인 플레이 시 한쪽이 레이팅 7 이상이기만 하면 첫 번째 트랙부터 도전이 가능하다고 한다.
레이팅에 반영되지 않으며, 토탈 스코어에도 남지 않는다.

연회장 채보에는 숫자 난이도 대신 한자 1글자로 된 '속성'이 붙는다.
  • 光: 탭 노트(슬라이드 시작점 포함)가 브레이크로 변경된다.
  • 星: 슬라이드 계열에 붙는다. 크게 2가지가 있다.
    • 탭 노트가 슬라이드 시작점(☆)으로 바뀜
    • 슬라이드 시작점의 위치가 바뀜
  • 傾: 기존 채보를 회전한 형태
  • 蛸: 3개 이상 동시치기가 등장
  • 耐: 간단히 말해 체력곡. 간혹 TRACK SKIP 옵션이 고정으로 걸려 있는 경우도 있다.
  • 宴: 네타 요소가 포함된 채보
  • 蔵: 제작 단계에서 취소되었던 채보

3.2. FEVER 기능[편집]


2인 플레이 시, 전원의 GOOD 이상의 수를 합한 FEVER 수가 자동으로 카운트된다. 전원 풀콤보 달성시 MAX FEVER 상태가 된다.


3.3. MASTER, Re:MASTER 해금방식 변경[편집]


EXPERT 이상의 난이도를 S 이상으로 클리어하면 MASTER와 Re:MASTER가 동시에 해금된다. PiNK PLUS 가동중 EXPERT가 S 이상으로 클리어되지 않은 상태에서 마스터나 리마스터를 2인 플레이를 통해 S 이상으로 클리어한 경우 데이터 인계와 함께 마스터, 리마스터가 자동으로 해금된다.

데이터 인계 이후로 추가된 리마스터 보면을 해금하기 위해서는 익스퍼트 이상을 다시 한번 S 이상으로 클리어해야 해금되므로 주의!


3.4. 녹화 방식 변경[편집]


이미 영상을 올린 곡이라도 다시 촬영하는 것이 가능하며, 트랙마다 업로드 여부 선택이 가능하다. 다만, 이 경우 전에 올린 영상은 삭제되므로 주의. 2인 플레이의 경우, 한쪽에서만 업로드가 가능하다.



3.5. CHALLENGE TRACK 개편[편집]


maimai PiNK에서 도입된 챌린지 트랙 시스템이 개편된다.
  • 라이프 제한은 2일마다 완화
  • 통상해금 시점이 등장 후 4주에서 2주로 단축[1]
핑크 플러스의 챌린지 트랙을 무라사키에서 플레이하는 경우 스케줄은 무라사키의 그것을 따른다. 또한, 도전하기 위한 전제조건이 생겼는데, 연회장의 그것과 동일하다. 2인 플레이 시의 조건도 연회장과 동일.
단, 2인 플레이 시 1스테이지부터 도전가능한 경우는 챌린지 트랙이 새로 갱신되고 난 후 3일째부터다.


3.5.1. CHALLENGE TRACK 대상곡[편집]


2016/12/15~2016/12/28
곡명
아티스트
비고
いっしそう電☆舞舞神拳!
さつき が てんこもり feat. YURiCa/花たん
해당 작품의 테마곡
2017/01/24~2017/02/06
Our Wrenally
t+pazolite
최초의 난이도 13
2017/02/21~2017/03/06
HERA
ルゼ
2017/03/28~2017/04/10
Lividi
Feryquitous
2017/04/18~2017/05/01
ねぇ、壊れタ人形ハ何処へ棄テらレるノ?
cosMo@폭주P
2017/05/23~2017/06/05
Panopticon
Cybermiso
두번째 난이도 13


3.5.2. CHALLENGE TRACK HP[편집]


1일차~2일차
3일차~4일차
5일차~6일차
7일차~8일차
9일차~10일차
11일차~12일차
13일차~14일차
15일차~
1
5
10
20
50
100
300
통상해금


4. 삭제곡[편집]


이 곡들의 니코동 영상은 정식 가동 30일 후 자동으로 삭제된다.

아이마스의 노래 세 곡이 라이센스 만료로 삭제되는 것 때문에 말이 좀 많았으나, 천하제일리겜축제덕분에 夜明けまであと3秒가 수록되어서 다시 아이마스의 콜라보를 바라는 사람이 많다. 허나 이에 대해 세가나 남코 측에서는 아직 아무런 언급이 없다.


5. 난이도 조정[편집]


  • 새롭게 12+ 난이도가 신설되었으며, 신곡중 Our Wrenally가 최초로 난이도 13으로 등장하면서 13으로 난이도체계가 확장되었다,


5.1. 난이도 승격[편집]



5.1.1. ☆12→☆12+[편집]




5.1.2. ☆12 유지[편집]


12+의 신설로 사실상 격하라고 봐도 무방하다.


5.1.3. ☆11+→☆12[편집]




5.1.4. ☆11→☆12[편집]




5.1.5. ☆10±→☆11+[편집]




5.1.6. ☆10+→☆11[편집]




6. 기타 변경점[편집]


  • 마스터 8+가 신설된다.
  • 투덱, 팝픈처럼 결과창에 Fast, Late가 표시된다.
  • 난이도가 최대 12에서 최대 12+까지로 늘었기 때문에 레이팅 산출 방법이 바뀐 듯하다. 이에 따라 기존에 가지고 있던 레이팅이 변동되었는데, 곡의 편식이 심할수록 레이팅이 떨어지며 곡을 골고루 플레이 했을 경우 레이팅이 오르는 모양이다.
  • HOLD 노트를 누르고 있을때 나오는 파동의 색상이 시작점의 판정에 따른 색으로 나온다.(PERFECT:노란색, GREAT:분홍색, GOOD:초록색)
  • 신곡중 PERFECT HUMAN,유루유리 관련곡,回レ!雪月花, Jumping!!은 해외판에 미수록 되었다. 이전 작품에 비해 해외판 미수록곡이 늘었고,계속 늘어나고 있다. 세가의 경영 악화로 인한 해외시장 축소가 어느정도 영향을 미친 듯하다.
  • 해당 작품에서의 글꼴은 과거 MBC에 사용했던 문화방송 글꼴을 사용한다.

  • PERFECT, GREAT, GOOD, MISS판정 글씨위치가 OFF부터 4단계까지 조절할 수 있게 추가되었다.


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[1] 챌린지 트랙 대상곡의 컬렉션 도전기간은 이전과 같이 약 한달간으로 동일하다.