mosaic

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참고하십시오.




1. 개요
2.1. 싱글 플레이
2.2. 더블 플레이
2.3. 아티스트 코멘트



1. 개요[편집]


BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 Ryu☆Dreaming Sweetness에 이어서 Auridy 명의를 사용했다.

곡은 동 시리즈에 본명의로 낸 bloomin' feeling하고 분위기가 많이 비슷하다.

MAKE A JAM!처럼 코나미의 PS1 시절 로고 음악의 프레이즈를 인용하였다.


2. beatmania IIDX[편집]





장르명
TECHNO POP SPEED
테크노 팝 스피드
BPM
188
전광판 표기
MOSAIC
beatmania IIDX 난이도 체계

노멀
하이퍼
어나더
싱글 플레이
7
754
10
1035
12
1509
더블 플레이
7
728
8
845
11
1348


이 곡의 BGA에 등장하는 캐릭터가 beatmania IIDX 20 tricoro에서 쿠프로 파츠로 등장했는데, 얼굴 파츠의 경우 눈은 없고 입만 있다.

미스 레이어는 캐릭터 머리 위로 뻥튀기된 흰색 노트가 떨어진다.


2.1. 싱글 플레이[편집]









SPA 영상

싱글 노멀은 SIRIUS 당시 6레벨이었는데, 사기 난이도로 매우 유명했었다. 템포가 빠른 체력곡이고, 초중반의 16박 3+4+5 미니계단이 계속해서 등장하는데다가 마지막 부분은 G59 노말과 비슷한 1건반을 포함한 동시치기가 8박으로 계속 나온다. 그래서 결국 7레벨로 승격되었지만 아직도 어렵다는 의견이 많다.

싱글 하이퍼는 최후반의 알약배치 때문에 10레벨중에선 나름대로 난이도가 있는 편이다.

싱글 어나더는 12레벨 내에서는 하급의 패턴으로, 동시치기를 치면서 계속 등장하는 스크래치를 제대로 처리하지 못한다면 매우 어렵다. 대개의 도전자 입장에서는 정규 배치의 1번 축 + 견제 스크래치 + 많은 동시치기로 인해 2-5 배치로 하면 오른손의 처리량이 많아 어렵고, 3-4 배치로 하면 왼손의 처리량이 많아 어렵다. 때문에 축과 스크래치를 각각 다른 손으로 처리할 수 있는 미러 배치(1P 기준)가 추천된다. 만약 미러 배치가 자신에게 맞지 않는다면 랜덤 옵션을 걸고 도전하는 것도 괜찮다.

12레벨 비공식 난이도표에서는 개인차 E → 지력 E → 개인차 E의 역사를 밟은 패턴이다. 이유는 역시 엄청난 양의 동시치기로 인한 개인차의 발생. E 수준보다 쉽게 느껴지는 사람보다는 어렵게 느껴지는 사람의 비율이 더 많은 편. 클리어 난이도와는 별개로 16비트 간격의 노트가 단 18개 뿐이고, 그 외의 나머지 노트가 전부 8비트 박자로 떨어지기 때문에 스코어링에 매우 용이해 12레벨 내에서는 평균 점수가 압도적으로 높다. 매 작품마다 개전의 평균이 AAA+(94.444...%, MAX-권이라고도 함)에 근접할 정도.

12레벨 내에서 독보적인 스코어링의 난이도 때문에 2020년 1월 7일에 MIKAMO에 의해 어떠한 어시스트 옵션 없이 나온 12레벨 최초 MAX가 달성된 보면이 되었고 현재는 MAX 기록이 무려 4명이나 있다!

2.2. 더블 플레이[편집]



DPA 영상

DPA의 경우 특이사항으로는 좌우 배치가 거의 동일한 배틀 보면. 11레벨 동시치기 곡중에서는 상당히 이름을 날리는 곡이라 RA에서 9단 2스테이지에 올랐으나 바로 다음작에는 이곡의 강화패턴인 Sakura Reflection에게 자리를 내주었다.


2.3. 아티스트 코멘트[편집]


눈에 보이는 것만이 전부가 아닌 눈에 보이지 않는 무언가에 두근두근 하고 싶어. >quote.S
눈에 보이는 것만 신경 쓰지 않고 눈에 보이는 현실에 두근두근 하고 싶어. >quote.G
Sound / Auridy
기운이 나는 돌파 사운드에 맞춰서 하늘로 뛰어드는 계통을 연출해보았습니다.
머리 위로부터 떨어지는 오브제에 주의~콩☆
Anime / HES


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