그레이스(베인글로리)

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베인글로리영웅들
역할군 내 가나다순





그레이스
Grace
파일:베인글로리 그레이스.jpg
아군을 회복하는 강력한 성기사
거대한 철퇴로 전투를 진두지휘하는 그레이스는, 아군에게 신의 가호를 내려 받는 피해를 크게 줄입니다. 상황이 여의치 않을 땐, 천족의 힘을 불러와 영웅의 체력을 대량 회복할 수도 있죠.
가격
파일:glory.png 8000 글로리
파일:ice.png 765 아이스[1]
출시일
2017년 6월 22일
디자이너
사이더헬름 (Ciderhelm)
영웅 집중 조명



1. 배경
2. 대사
3. 능력치
4. 능력
4.1. 특성 - 응징 (Retribution)
4.2. A - 축복 (Benediction)
4.3. B - 신벌 (Holy Nova)
4.4. 궁극기 - 중재 (Divine Intervention)
5. 재능
5.1. 희귀 - 혹독한 응징 (Seal of Retribution)
5.2. 고급 - 이중 축복 (Double Benediction)
5.3. 전설 - 완벽한 중재 (United Front)
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 상성
7. 운영
8. 아이템/능력 빌드
8.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
8.2. 왕관 오름에서 (5v5)
9. 스킨
9.1. 고급 - 발키리 그레이스 (Valkyrie Grace)
9.2. 전설 - 다과회 그레이스 (Tea Party Grace)
10. 기타
11. 관련 문서


1. 배경[편집]


그레이스 영웅 이야기
1편 '불을 뿜는 소년'
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:그레이스 이야기1.jpg

맹그로브 나무가 늘어선 강 길엔 울창한 덩굴과 화려한 들꽃이 가득했다. 번쩍이는 황금 갑주를 걸친 당당한 성기사를 선두로, 십수 명의 전사와 토착민 안내인들이 대열을 이루었다. 행렬의 중간에는 탐험가들이 열심히 주변을 관찰하며 그림을 그리고, 표본을 수집하고, 정보를 기재했다. 성기사의 조그마한 딸은, 그의 강인한 손가락을 조막만 한 손으로 꼭 쥐었다.
"섬이 마음에 드니 그레이스?"

이제 갓 6살이 된 그레이스는 이번이 기디아를 벗어나는 첫 여행이었다. 끝없이 펼쳐진 아름다운 밀림은 그녀의 흥을 돋웠고, 아이 얼굴만 한 꽃, 깃털을 뽐내는 새, 무엇하나 아름답지 않은 게 없었다. 심지어 본래라면 거추장스러웠어야 할 날파리들도 빛나는 것처럼 보였다.

"응. 세상에서 가장 예쁜 곳이야." 애늙은이 같은 차분한 목소리가 흘러나왔다.

"좋아. 그럼 이곳을 '그레이스 섬'으로 하지. 잘 받아적도록." 성기사는 일단의 군도를 모두 껴안듯이 양팔을 크게 벌리며 말했다. 단장의 명령에 지도제작자의 깃펜도 부지런히 움직였다.

그레이스가 호기심 가득한 눈으로 두리번거릴 때, 성기사와 수행원들은 마치 자신들이 세상을 창조한 듯, 만물에 이름 붙이기에 바빴다. 순진무구한 토착민들은 그 모습을 보며 밝은 미소로 인사를 건넸다. 화기애애한 분위기 사이로, 하늘거리는 쪽빛 사롱을 걸친 아이가 그레이스 어깨 위 원숭이에게 자두를 먹였다.

"정말 친절한 사람들이야."

"섬사람들의 문화엔 친절과 평화가 각인되어 있지. 심지어 이들은 어릴 때 뾰족한 송곳니와 앞니를 갈아 폭력성을 줄인다더구나." 성기사가 동의했다.

"윽. 아플 거 같아." 그레이스가 손으로 입을 가렸다.

"물론 괴롭지."

"그럼 그런 짓 그만하라고 해 아빠."

"사랑하는 내 딸아. 사냥꾼은 호랑이보다 사냥을 잘할지도 몰라. 하지만 거꾸로 호랑이에게 어떻게 사냥하는지 가르쳐 주는 건 어리석은 일이란다."

"하지만 이들은 호랑이가 아니라 사람인걸."

"그래. 일종의 사람 같은 존재지." 성기사가 대꾸했다.

그레이스가 인상을 찌푸릴 때, 그녀의 시야가 환하게 밝아졌다. 앞이 보이지 않는 그레이스가 비틀대자, 어깨에 올라탄 원숭이는 도망갔고 행렬은 그 자리에 멈춰섰다.

"아, 아빠..." 그레이스가 신음했다.

"겁내지 말거라 얘야. 빛이 무엇을 보여주는지 말해다오." 성기사가 그레이스의 어깨를 감싸 안으며 말했다.

행렬 앞에는 두 갈래 길이 놓여있었다. 그대로 숲으로 들어가는 길에는 커다란 얼음벽이, 강으로 이어지는 길에는 타오르는 화염벽이 나타났다. 그레이스는 열기로 얼굴을 붉게 물들인 채 답했다. "얼음과 불... 얼음과 불의 벽이 보여요." 그레이스가 조용히 속삭였다.

"어느 쪽이 불의 벽이니?"

그레이스가 손가락으로 강을 가리키는 순간, 환상처럼 얼음벽과 화염벽이 사라졌다.

성기사는 딸의 말을 듣고 행렬을 일렬종대로 늘어뜨려, 강 위에 나 있는 돌다리로 향했다. 그곳에는 신비한 기운을 간직한 고대의 사원이 있었다.

걸음을 서두르는 그들 앞에 토착민 안내인이 끼어들었다. 그는 미소짓고 있었지만, 목소리엔 긴장이 가득했다. "기사님. 감히 말씀드리건대 외부인이 신전에 가는 것은 위험합니다. 그만 돌아가시지요." 안내인이 간청하며 소매를 걷어 올리자, 끔찍하게 그을린 흉터가 나타났다.

"괜찮다. 물러서거라." 성기사는 나지막이 명령하며 안내인의 팔을 잡았다. 그러자 놀랍게도 화상 흉터에서 손바닥 모양의 새살이 자라났다.

성기사는 고개를 끄덕이며 다시금 신전을 바라보았다. 집채만 한 바위가 켜켜이 쌓인 신전은 범접할 수 없는 위용을 뽐냈고, 강가를 빼곡히 덮은 맹그로브 나무도 신전 주위는 모두 불타 뼈대만 앙상했다. 성가신 모기떼와 깩깩대는 원숭이 무리도 보이지 않아 기괴한 적막감만이 감돌았다. 행렬의 선두가 신전 입구로 진입하려는 찰나, 그레이스보다 어려 보이는 토착민 소년이 어둠 속에서 나타났다. 허리에 사롱을 동여맨 소년의 몸뚱아리에는, 안타깝게도 안내인의 팔에 난 것과 같은 화상이 전신에 아로새겨져 있었다.

"이 아이는 레자라 합니다. 저희는 '불을 뿜는 소년'이라 부르며 두려워하죠." 안내인의 목소리가 떨렸다. 그의 팔에 나있던 흉터는 성기사가 심어놓은 회복의 기운으로 거의 보이지 않았다.

"아빠. 이 아이 다쳤어요." 그레이스가 걱정했다.

성기사는 그레이스를 소년에게 이끌었다. "가서 배운 대로 행하거라."

그레이스는 돌층계 참을 지나 조심스레 신전으로 나아갔다. 그리고 기디아식 인사를 건네자 소년이 움찔했다.

"겁 먹지마. 널 치료해줄게." 그레이스가 부드럽게 말하며 정신을 집중하자, 그녀의 정수리에 눈부신 빛이 강림했다. 그리고 아버지에게 배운 대로 힘을 운용하자, 빛은 얼굴을 지나, 목을 거쳐 그녀의 심장으로 이어졌다. 심장의 고동과 함께 빛이 더 커지는 순간, 그레이스는 양손을 소년의 얼굴에 갖다 댔고 성스러운 힘은 손바닥을 통해 소년에게 전해졌다.

새하얀 빛이 자신을 감싸자 소년은 깜짝 놀랐다. 하지만 앞에 서 있는 소녀에게서 적의가 느껴지지 않음을 깨닫고, 얌전히 그 힘을 받아들였다. 빛이 소년의 몸을 휘감자 끔찍했던 흉터는 사라지고 새살이 자라났다.

"돼, 됐어. 훨씬... 보기 좋구나." 강렬한 힘을 사용한 반동으로 그레이스가 힘겹게 입술을 열었다. 그녀 앞에는 흑진주처럼 매끈한 피부를 가진 잘생긴 소년이 서 있었다.

소년은 입을 열어 뭔가 말하려 했으나, 튀어나오는 것은 타오르는 불과 회색빛 재뿐이었다.

성기사는 불이 그레이스를 덮치기 전, 빛나는 방패로 그들 사이를 막아섰다. 화염이 거칠게 타올랐으나, 성기사가 불러일으킨 신성한 가호를 뚫진 못했다. 은인에게 감사의 표시도 하지 못하는 저주받은 운명에, 소년의 눈에서 눈물이 흘렀다.

흐느끼는 소년 곁으로 성기사가 다가와 머리를 쓰다듬었다. "넌 순혈 마법사로구나. 그 강대한 힘을 제대로 다루려면 체계적인 훈련이 필요하단다. 빛의 힘을 타고난 그레이스가 그랬듯이 말이야. 처음엔 이 아이도 시도 때도 없이 찾아오는 빛의 환상에 고통스러워했지. 그레이스 내 딸아. 마법사의 탑에 이 아이를 맡길 때까지 네가 보살펴 줄 수 있겠니?"

"응! 얘. 넌 지금부터 내 동생이야. 이름은... 그래 타이터스. 타이터스가 좋겠어." 그레이스가 소년의 손을 꼭 잡으며 말했다.

2편 '여명'
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:그레이스 이야기2.jpg

그레이하운드가 다리에 코를 킁킁대는 느낌에 그레이스는 잠에서 깼다. 창밖은 아직 어두컴컴했으며 새벽 여명이 막 비추는 참이었다. 기지개를 쭉 켠 그레이스는 사냥개와 함께 텅 빈 훈련장으로 나갔다. 무기 진열대의 잘 관리된 여러 병기 중에서 그녀는 강철 철퇴를 집어 들고 굳은 몸을 풀기 시작했다. 지난 세월 수없이 반복한 동작이 한 치의 흐트러짐 없이 풀려나왔다. 아름다운 춤사위를 펼치는 그레이스의 마음은 명경지수처럼 고요히 잦아들었다. 거듭된 훈련은 그녀를 괴롭히던 빛의 환상을 완벽히 통제했다. 무아지경에 빠진 그레이스의 의식은 점점 떠올라 훈련장 전체를, 그 너머 도시 전체를 관조했다.
처음엔 한 남자가 다급히 외치는 힘의 언령만 들려왔다. 사이한 존재감을 뿜는 일련의 단어들은 허공에 시커먼 어둠을 만들어냈고, 그 사이로 구원을 갈구하는 끔찍한 존재들이 기어 나왔다. 연옥이 현세에 소환된 것이다!

그레이스 계속 정신을 집중하며 환상을 이끌었다.

'연옥을 불러온 자를 보여다오.'

환상은 크게 일렁이더니 도심의 어두컴컴한 골목을 배회하는 기사를 비추었다. 그는 그레이스의 기억에 없는 자로 기디아식 갑옷을 입고 한 손엔 방패, 다른 손엔 장창을 쥐고 있었다. 남자는 차가운 아침 공기를 헤치며 고집불통 청년 하나를 본 적 없냐고 시민들을 수소문했다. 그 와중에 때론 드높은 고대의 탑들을 보며 경의를 표하고, 싱그럽게 흘러내리는 분수에 감탄하고, 빵집 굴뚝에서 새어 나오는 갓 구운 빵의 냄새를 음미했다.

이윽고 그레이스는 명상을 끝내고 환상을 꺼뜨렸다. 아침 수련이 끝난 걸 본 수행자들이 시원한 물과 깨끗한 수건을 땀 흘린 그레이스에게 바쳤다.

"도시 관문에 남자가 하나 배회하고 있을 것이다. 이리 데려오라." 그레이스는 아침 식사가 준비된 강당으로 발을 옮기며 명령했다.

기사단에서 그레이스의 환상과 명령은 절대적. 수행원들은 그녀가 자리에 앉아 첫술을 뜨기도 전에, 환상에 나타났던 남자를 식탁 앞에 대령했다. 그는 기사단의 위용과 그레이스의 고귀함에 압도되어 경건한 모습으로 주변을 살폈다. 수행원들은 그가 가지고 있던 방패와 장창을 그레이스에게 가져다 주었다.

"이 양식과 재질. 잊을 수 없지. 이 방패와 창은 겐나로 경이 평생을 아꼈던 것이다. 그를 아는가?"

남자는 그레이스의 말에 밝은 미소를 지었다. "내 스승이자 은인이오. 그분은 나의 고향 아르케론에서 평화로운 최후를 맞이했지. 그리고 나에게 자신의 무구를 물려주었소."

"저런. 아까운 인재를 잃었군. 미사단에 일러 겐나로 경의 영혼을 축복하라 하겠네. 그는 기디아의 뛰어난 기사이자 내 아비의 둘도 없는 친구였지. 그래... 겐나로 경의 유지를 이었다면 그대도 성기사단에 들어오는 게 어떠한가?" 그레이스가 방패와 창을 돌려주며 권유했다.

"사실 그게 내가 이곳에 온 이유였소. 하지만 예전부터 지키겠다고 맹세한 청년 마법사 하나가 위험에 빠졌소. 그는 마지막 열 번째 마법사 시험을 치르러 이곳 마탑에 들어왔는데, 그 시험은 치졸한 함정이었소! 그리고... 난 맹세를 지키지 못할 위기에 처해있다오." 남자가 근심 섞인 한숨을 내쉬었다.

"그래서, 그 아이는 죽었는가?"

"잘 모르겠소. 분명 죽은 건 아닌 것 같지만, 도처에서 내가 겪어보지 못한 기상천외한 일이 벌어지고 있으니..."

"그렇군. 그 아이는 현세에 연옥으로 통하는 문을 열었다." 그레이스가 나지막히 말했다.

"연옥이라니 지옥을 일컫는 말이오? 사실 시험이 함정임을 알아챈 그는 대마법사를 죽이려 했다오. 바로 자신의 친어머니를."

"뭐라, 친모?" 그레이스의 심장이 요동쳤다.

"그렇소. 두고 볼 수 없었던 난 일단 그를 막았고 자신의 공격이 막히자 도망쳤소. 난 그를 찾아 내 맹세를 지켜야 하오."

그레이스는 잠시 생각하더니 앉은 자리에서 일어났다. 번쩍이는 기사 갑옷이 아닌 평범한 훈련 복장인데도 그녀에게서 흘러나오는 기품은 사방을 가득 채웠다.

"전사여 그대의 이름은 무엇인가." 엄숙한 목소리가 흘러나왔다.

"난 랜스. 아르케론의 랜스요." 랜스가 떨리는 목소리로 말했다.

"무릎을 꿇으라, 아르케론의 랜스."

랜스가 겸허하게 무릎을 꿇자 그레이스는 그의 머리를 짚고 빛의 힘을 불어 넣었다. 성스러운 빛은 랜스의 얼굴을 지나, 척추을 타고 온몸으로 퍼졌다.

"드높은 용기와 고귀한 명예로 그대는 기디아 대마법사의 생명을 구했다. 그리고 자신이 뱉은 말을 지키기 위해 온 힘을 다하고 있다. 이것만으로도 기디아 기사단에 들어올 충분한 자격이 될 터! 그대 랜스는 항상 정의와 용기를 추구하며 기사단에 충성하고 약자에게 자비를 베풀 것을 맹세하는가?"

"맹세합니다." 랜스의 목소리가 감격에 겨워 떨렸다.

"기사단에 온 것을 환영한다 전사여. 이제부터 그대는 기디아의 기사 랜스이다. 신의 가호가 그대와 함께하길." 그레이스는 미소 지으며 랜스를 일으켜 세웠다. "입단의 나머지 절차는 행정처에서 처리할 것이다."

랜스는 그레이스의 환대에 감사하며 그녀와 함께 발걸음을 떼었다.

"그럼... 이제 기디아의 대마법사를 알현하러 가는 것이오 단장?"

"아니. 내 동생을 찾으러 간다."




2. 대사[편집]


가만히 있을 시

* "아무거나 눌러 좀..."

* "절세의 미인이란 존재하는 법이야. 눈앞을 봐."

* "큰 의지를 행할땐, 철퇴도 커야하는 법."

* "많은 이가 나를 찬양하지. 노래도 있다고."

* "기디안은 아니지만, 싸울 수 밖에."

* "날카로운 이성으로, 세상을 관주하라."

* "여기에 꽃밭, 저기에 산책로... 경치 괜찮은데?"

* "빛이 없는 곳, 어둠이 머무나니."


이동 시

* "유혹에 빠지고 유혹을 이기고... 모두 인간이지."

* "신중히, 나아가라."

* "으~흐흐흐하하하하하"

* "법을 지키는 건, 항상 꽃밭을 걷는게 아냐."

* "인내심의 한계를 시험하지마."

* "성공을 위해선, 모험도 필요하지."

* "그댈 축복하지."

* "빛이 함께하니, 망설이지 말지어다."


기본 공격

* "그대를 용서한다."

* "철퇴로 격퇴해주마."

* "철퇴는 멋진 대화 수단이지."

* "곤봉이라니. 철퇴야!"


피해

* "아 좀..."

* "괜찮아..."

* "긁혔을 뿐이야..."

* "으... 지... 쥐가..."


사망

* "언젠가... 진실을...!"

* "드디어... 안식인가..."

* "먼지.. 한 줌으로..."


매력 도발

* "한 줌 있던 용기도, 사라진건가?"


궁극기 레벨 처음 올릴 시

* "천상의 빛이 그대를 보호하리라."



3. 능력치[편집]


공식 영웅 능력치
파일:hero_offense.png
공격(근접): 3/10










파일:hero_defense.png
방어: 7/10










파일:hero team_utility.png
팀 보조: 8/10










파일:hero_utility.png
기동: 4/10










난이도: 쉬움

유형
파일:captain.png
캡틴
구분
기본 능력치
최종(12레벨) 능력치
체력
740 (+158.45)
2483
체력 재생
3.72 (+0.42)
8.34
에너지
268 (+35)
653
에너지 재생
1.92 (+0.21)
4.23
타격력
73 (+7.18)
152
공격 속도
100% (+3.3%)
136.3%
방어
20 (+4.55)
70
저항
20 (+4.55)
70
사정거리
2.7
이동 속도
3.6

출시 당시 이동 속도가 3.7로 매우 빨랐으며 바로 다음 패치인 2.7패치때 3.5로 너프되었다. 그래도 빠른 편이다


4. 능력[편집]



4.1. 특성 - 응징 (Retribution)[편집]


파일:그레이스 패시브.png
{{{#f0f0e7 그레이스는 기본 공격을 연계하여 응징의 일격을 가합니다. 응징의 일격은 추가 타격 피해를 주고 적에게 둔화를 겁니다. 응징의 일격으로 적을 맞추면 그레이스의 능력 대기시간이 1.2초 감소합니다.
그레이스의 능력과 특성 효과는 200 수정력이 한도입니다. (단, 피해와 회복은 제외)}}}

{{{#f0f0e7 ▶ 추가 피해: 10 - 98 (레벨 비례) (5% 타격 계수)
▶ 둔화 강도: 75%
▶ 둔화 지속: 0.6 (+0.3 수정력)
▶ 미니언에게는 피해 감소 50%}}}

  • 그레이스는 한 번의 평타에 두 번 공격할 수 있다. 먼저 철퇴로 단일 대상을 타격한 후, 평캔을 하지 않고 대기하면 철퇴를 내려찍으며 전방에 부채꼴 범위 내의 적에게 20-108 (+20% 타격력) 의 피해를 주고 75%의 둔화를 0.6 (+0.6 수정력) 만큼 건다.

  • 그레이스의 받는 피해 감소는 수정력의 영향을 받는데 이는 200 수정력을 초과하는 계수를 가질 수 없다.

추노를 할 때 적군에 그레이스가 있다면 계속 둔화가 들어와서 짜증나게 만드는 패시브이다. 게다가 응징의 일격이 적중할 때 마다 스킬의 쿨타임이 1.5초 감소하기 때문에 한타 할 때 도움이 많이 되는 패시브이다. 라인클리어가 너무 좋아서 레인을 가기도 그 대신 평타모션을 희생했다


4.2. A - 축복 (Benediction)[편집]


파일:그레이스 a.png
{{{#f0f0e7 그레이스가 돌격하며 강력한 응징의 공격을 합니다. 이때 아군은 목표 방향으로부터 신의 가호를, 그레이스는 모든 방향으로부터 신의 가호를 얻습니다.
신의 가호: 받는 피해 40% (+5 수정력) 감소}}}

{{{#f0f0e7 ▶ 그레이스가 축복을 배우면 그레이스가 받는 피해 8% (+5 수정력) 감소
▶ 과부하: 중재 사용 시 축복 대기시간 초기화}}}

파일:cooldown.png 15 / 14 / 13 / 12 / 10
파일:energy.png 35
범위: 7 / 7 / 7 / 7 / 9
추가 피해: 20 / 40 / 60 / 80 / 120 (100% 수정 계수) (15% 타격 계수)
지속 (본인): 3초
지속 (아군): 2초 (0.6% 수정 계수)

사용 시 대상에게 날아가서 응징의 일격을 가한다. 대상과 그 뒤에 있는 적들에게 응징의 일격 피해에 추가 피해를 주고 그레이스는 3초간 모든 방향에서 받는 피해가 받는 피해 40% (+5% 수정력) 감소하고, 아군은 2 (+0.6 CP)초간 부딪힌 대상이 있는 방향에서 오는 공격의 피해가 40% (+5% 수정력) 만큼 감소한다.
또한 축복을 배우면 그레이스가 받는 모든 피해가 8% (+5% 수정력) 감소한다.


4.3. B - 신벌 (Holy Nova)[편집]


파일:그레이스 b.png
잠시 후 그레이스가 적을 공중에 띄워 1초간 기절시킵니다.

▶ 과부하: 신벌 시전 중 그레이스는 부정적 효과에 면역▶ 신벌로 적을 하나라도 맞추면 지연 시간 삭제
▶ 미니언에게는 50% 피해 감소

파일:cooldown.png 14 / 13 / 12 / 11 / 9
파일:energy.png 100
피해: 125 / 200 / 275 / 350 / 425 (200% 수정 계수)

그레이스가 잠시 후에 그레이스 주변 적들이 1초간 공중에 띄워져 기절을 한다. 그러나 채널링이 꽤 길기 때문에 상대가 제정신이라면 거의 다 피하거나 완갑으로 막는다. 상대가 CC기에 걸려있을 때 사용하면 기절을 더 시키는 연계용으로도 쓸 수 있지만, 아다지오 궁극기같이 집중 시간이 더 긴 스킬을 끊는 용도로도 사용된다. 과부하하면 집중 시간동안 부정적 효과에 면역이지만 과부하를 추천하지 않는다.


4.4. 궁극기 - 중재 (Divine Intervention)[편집]


파일:그레이스 궁극기.png
그레이스와 목표는 모든 공격 방향으로부터 신의 가호를 얻습니다. 1.8초 후 목표는 체력을 대량 회복합니다.

파일:cooldown.png 60 / 50 / 40
파일:energy.png 0
회복량: 500 / 650 / 800 (200% 수정 계수)

끝내주는 회복기이다. 재사용 대기시간도 짧은데 회복량도 어마어마하다. 시전 중에 신의 가호 효과가 적용되고, 에너지 소모량도 없다. 한가지 단점이 있다면 채널링이 약간 있다는 점. 그레이스가 자신에게 궁을 쓰면 모든 방향으로부터 신의 가호를 얻고 1.8초 후 체력 회복, 아군에게 쓰면 자신과 아군은 모든 방향으로부터 신의 가호를 얻고 1.8초 후 아군만 체력을 회복한다.
원래 회복량이 400/600/800 인 미친 힐량이었다가 바로 다음 패치 때 너프를 먹었다. 그러나 메아리를 간다면 2연속을으로 회복을 해서 과부하 하고 메아리 구매 시 웬만한 영웅은 풀피를 찍는다.
특히 흑깃이 갔을때 바다뱀+낙화2회+꿰뚫기 보호막+
축복효과+분수+이지스+중재2번 으로 크럴보다 안죽는
진짜 좀비를 볼 수 있다!!전차...?
강화유리 하나만 구매해도 회복량을 300이나 올려주기 때문에 아직도 너프가 필요하다는 평이 많다.
거기에 메아리가 사라진 대신 그레이스와 캐서린같은 메아리를 주로 사용하는 영웅의 궁극기 버프가 진행되었는데, 궁극기 쿨타임이 매우 줄어든것은 물론이요, 초반 힐량까지 추가로 증가해 1티어 서폿으로 자리매김 하였다.
여기에 신템에 힐량+보호막 양이 20%증가하는 효과가 있어서 강화유리만 가도 '''힐량이 1100을 넘어간다.
이는 웬만한 딜러들이 풀피의 1/2씩 차는정도의 양이다..'''
거기에 궁쿨까지 줄어 패시브까지 사용하면 (쿨감 45%기준)체감 쿨타임은 10초. 10초마다 딜러의 체력이 풀피의 1/2씩찬다면? 답이 없다.
후반에 가면 막써도 된다. 진짜 막써도 된다.


5. 재능[편집]



5.1. 희귀 - 혹독한 응징 (Seal of Retribution)[편집]


파일:그레이스 혹독한 응징(희귀).jpg
응징(특성) 추가 수정 피해. 그레이스 기본 수정력 증가

▶ 피해 +100% (+4%)
▶ 기본 수정력 +15% (+2.5%)


5.2. 고급 - 이중 축복 (Double Benediction)[편집]


파일:그레이스 이중 축복(고급).jpg
축복(A) 횟수 1번 추가

▶ 피해 감소 50% (+3%)
▶ 대기 시간 80% (-3.5%)


5.3. 전설 - 완벽한 중재 (United Front)[편집]


파일:그레이스 완벽한 중재(전설).jpg
중재(궁)로 본인도 회복

▶ 회복 75% (+15%)
▶ 대기 시간 80% (-7.5%)


6. 평가[편집]



6.1. 장점[편집]


  • 쉬운 난이도
그레이스의 스킬들은 캡틴으로서의 유틸성을 갖추고도 굉장히 쉬운 난이도인데 축복(A)은 돌진하여 자신 및 아군의 피해 감소시키고, 신벌(B)은 그레이스 주변에 적 영웅이 있다면 스킬을 발동시켜 기절을 시킨다. 중재(궁극기)는 체력이 없는 아군에게 회복을 시켜주는 회복기인데, 스킬들이 단순하면서 유틸성도 있으니 초보자들이 하기에는 아단캐서린과 더불어 가장 쉬운 캡틴 영웅이다.


6.2. 단점[편집]


사용 즉시 바로 시전되는 축복(A)을 제외하고는 신벌(B)이나 중재(궁극기)의 채널링 시간이 굉장히 길다. 긴 채널링 시간으로 인해서 상대 영웅의 기절, 수면, 공포에 취약한데, 그나마 신벌은 과부하라도 하면 모든 CC기에 면역이 되나 신벌의 과부하는 현재 추천하지 않는다. 특히 중재가 시전되다가 캔슬이 되어버리면 상당히 뼈아프다. 이는 사슬니의 냠냠쩝쩝(궁극기)에 먹힘을 당해도 똑같이 캔슬된다.


6.3. 상성[편집]



7. 운영[편집]



8. 아이템/능력 빌드[편집]



8.1. 할시온 협곡에서 (3v3)[편집]


파일:captain.png 캡틴 로머
아이템 빌드
시작
파일:베인글로리 경비대의 계약서.png 파일:베인글로리 떡갈나무 심장.png
파일:베인글로리 수호자의 계약서.png 파일:베인글로리 떡갈나무 심장.png
주요
파일:베인글로리 재생의 분수.png 파일:베인글로리 축전판.png 파일:베인글로리 도가니.png 파일:베인글로리 전쟁 걸음.png
상황별
파일:베인글로리 수호령.png 파일:베인글로리 거인의 견갑.png 파일:베인글로리 만능 허리띠.png 파일:베인글로리 충격파 주먹.png
능력 빌드
능력
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
파일:그레이스 a.png







M




파일:그레이스 b.png












파일:그레이스 궁극기.png











M

파일:jungle.png WP 정글러
아이템 빌드
시작
파일:베인글로리 찬가의 고서.png 파일:베인글로리 단검.png
주요
파일:베인글로리 바다뱀의 가면.png 파일:베인글로리 천공기.png
상황별
파일:베인글로리 폭군의 단안경.png 파일:베인글로리 축전판.png 파일:베인글로리 이지스.png 파일:베인글로리 용린갑.png 파일:베인글로리 질주의 신발.png
능력 빌드
능력
1
2
3
4
5
6
7
8
9
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11
12
파일:그레이스 a.png







M




파일:그레이스 b.png












파일:그레이스 궁극기.png











M


8.2. 왕관 오름에서 (5v5)[편집]


파일:captain.png 캡틴 로머
아이템 빌드
시작
파일:베인글로리 경비대의 계약서.png 파일:베인글로리 가죽 신발.png
파일:베인글로리 조명탄총.png 파일:베인글로리 가죽 신발.png
주요
파일:베인글로리 재생의 분수.png 파일:베인글로리 축전판.png 파일:베인글로리 도가니.png 파일:베인글로리 전쟁 걸음.png
상황별
파일:베인글로리 수호령.png 파일:베인글로리 거인의 견갑.png 파일:베인글로리 강화 부표.png 파일:베인글로리 충격파 주먹.png
능력 빌드
능력
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
파일:그레이스 a.png







M




파일:그레이스 b.png












파일:그레이스 궁극기.png











M

파일:carry.png WP 캐리(탑)
아이템 빌드
시작
파일:베인글로리 찬가의 고서.png 파일:베인글로리 가죽 갑옷.png
파일:베인글로리 찬가의 고서.png 파일:베인글로리 작은 방패.png
주요
파일:베인글로리 바다뱀의 가면.png 파일:베인글로리 천공기.png
상황별
파일:베인글로리 폭군의 단안경.png 파일:베인글로리 축전판.png 파일:베인글로리 이지스.png 파일:베인글로리 용린갑.png 파일:베인글로리 질주의 신발.png
능력 빌드
능력
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
파일:그레이스 a.png







M




파일:그레이스 b.png












파일:그레이스 궁극기.png











M


9. 스킨[편집]



9.1. 고급 - 발키리 그레이스 (Valkyrie Grace)[편집]


파일:발키리 그레이스.jpg
평행세계 이야기
가격
파일:vainglory essence.png 2500 정수
파일:ice.png 1199 아이스
출시일
2017년 8월 9일


9.2. 전설 - 다과회 그레이스 (Tea Party Grace)[편집]


파일:다과회 그레이스(전설).jpg
평행세계 이야기
가격
파일:vainglory essence.png 5000 정수
파일:ice.png 2599 아이스
출시일
2018년 5월 26일


10. 기타[편집]



11. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-14 23:55:58에 나무위키 그레이스(베인글로리) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 어느샌가 영구할인 되었다.