로나(베인글로리)

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베인글로리영웅들
역할군 내 가나다순





로나
Rona
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전투의 한복판에서 날뛰는 광전사
로나는 압도적인 공격 속도로 상대를 제압하는 광전사입니다. 로나의 패시브로 인해 공격력의 일부를 희생하고 빠른 공격 속도를 얻습니다.에너지 대신 '피의 갈망'이라는 자원을 소모하는 영웅이기도 합니다. 이 피의 갈망은 공격을 통해 충전됩니다. 따라서 빠른 속도를 갖춘다면, 연속적으로 스킬을 활용하여 상대를 제압하는 것이 가능합니다.
방어적인 측면은 조금 부실하지만, 이 단점이 생각나지 않을 정도의 강력한 공격력을 갖춘 것이 바로 로나입니다.
가격
파일:glory.png 8000 글로리
파일:ice.png 900 아이스
출시일
2015년 7월 1일
디자이너
사이더헬름 (Ciderhelm)
성우
박경혜
영웅 집중 조명


1. 배경
2. 대사
3. 능력치
4. 능력
4.1. 특성 - 광전사의 분노 (Berserkers' Fury)
4.2. A - 난입 (Into the Fray)
4.3. B - 학살 (Foesplitter)
4.4. 궁극기 - 핏빛 안개 (Red Mist)
5. 재능
5.1. 희귀 - 분노 폭발 (MOAR Rage)
5.2. 고급 - 난입의 대가 (Heroic Brawler)
5.3. 전설 - 빠른 회전 (Fast Whirlwind)
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 상성
7. 운영
8. 아이템/능력 빌드
8.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
8.2. 왕관 오름에서 (5v5)
9. 스킨
9.1. 희귀 - 격노의 화신 로나 (Fury Rona)
9.2. 고급 - 평화 수호자 로나 (Peacekeeper Rona)
9.3. 전설 - 어둠녘 공업 로나 (Churnguard Rona)
9.4. 전설 - 빨강머리 로나 (Red Rona)
9.5. 살인 토끼 로나(특별판) (Killer Bunny Rona (SE))
9.6. 살인 토끼 로나(한정판) (Killer Bunny Rona (LE))
10. 기타
11. 관련 문서


1. 배경[편집]


포트리스, 로나 영웅 이야기
1편 '만물의 이야기'
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파일:포트리스 로나 이야기1.jpg

모닥불을 쬐고 있는 늙은 드루이드 옆에 광전사가 쓰러지듯 주저 앉았다. 허리춤의 도끼가 절그덕 소리를 냈고, 손엔 순록의 잘린 다리가 들려있었다. 그들의 뒤로, 사람들이 진흙과 짚을 이용해 오두막의 벽을 바르고 있었고, 그 사이로 얼음장 같은 바람이 휘몰아쳤다.
“영감, 이제 설명 좀 해보시지.” 한 입 크게 베어 먹어 힘줄이 덜렁거리는 순록의 앞발로 드루이드를 가리키며 그녀가 말했다. “한 시간만에 지진이 5번이나 일어났다고. 벽에 구멍까지 났잖아. 옛 이야기에 빠삭한 영감이라면 뭔가 이유를 알 것 같은데?”

“만물에 관한 진실이 하나 있지.” 드루이드가 낮은 목소리로 그녀의 말을 받았다. "이곳의 땅속엔 대장로 거드문드가 잠들어 있다네. 그는 태고의 떡갈나무 군나르의 아들이며, 가이미르의 형제이기도 하지. 가이미르와 거드문드는 사이가 무척이나 나쁘다네. 다투기도 많이 다퉜지." 모닥불 사이로 춤을 추듯 드루이드의 손가락이 움직였다. “형제의 전쟁은 너무나 격렬해서 그들의 분노가 휩쓴 자리엔 폐허만이 남았다네. 이를 보다 못한 군나르는 노래를 불러 아들들을 잠재우고는 땅속 깊이 그들을 묻어버렸지. 거드문드는 이 세상의 북반구에, 가이미르는 남반구에 말이야.”

"어이 잠깐, 가이미르가 거드문드의 아빠라고?"

“가이미르는 거드문드의 형제이자, 군나르의 아들이라고!” 늙은 드루이드가 으르렁댔다. “집중하시게나.”

“그러고 있수다.”

“이후 군나르는 세상을 관통하는 위대한 떡갈나무로 변신했지. 그 가지는 온 세상을 감싸 안고, 뿌리는 말썽꾸러기 두 아들을 단단히 움켜쥐고 있지. 하지만 그들은 죽은 게 아니기에 숨을 쉬고 있는데, 지표면으로 그 숨결이 스며 나오는 곳이 있어. 바로 그곳에 생명의 우물이 있다네. 그 샘은 엄청난 힘을 담고 있지.”

“그 우물 내가 찾아보지.” 입에 고기를 가득 문 채로, 광전사가 외쳤다. "고대 숨결에 깃든 힘을 우리 것으로 할 수 있다면, 국경에서 분탕질하는 못된 서쪽 놈들을 일거에 쓸어버릴 수 있을거야!”

“여기서 가장 가까운 우물은 사원의 중심에 있다네. 인류가 그 힘을 잘못된 곳에 쓰지 않도록 거대한 요새(포트리스)가 우물을 지키고 있지."

광전사는 고기를 씹으며 오만하게 말했다. "하! 일개 요새 따위가 날 막을 수 있을 것 같나."

늙은 드루이드가 빙긋 웃으며 말했다. “딴 생각하지 마시게. 내가 하는 이야기를 잘 들어둬야 할게야. 그래야 내가 떠난 후 다른 사람에게 또 이 이야기를 해줄테니.”

광전사가 고개를 홱 돌리며 드루이드를 바라보았다. “어디로 갈 생각인가?”

광전사가 늙은 드루이드가 깜빡 잠들었음을 알아차리기 전까지 긴 침묵이 감돌았다. 그녀가 그의 어깨를 잡고 흔들자 늙은 드루이드는 코를 한 번 골더니 이야기를 이어나갔다. “대장로 거드문드가 꿈틀거리고 있다네. 샘을 통해 스며 나오는 그의 숨결이 강해지고 있어. 얼음도 녹고, 바로 그 숨결이 지표를 뒤흔드는 걸세. 나는 세상의 반대쪽으로 가서 그의 형제 가이미르의 샘을 확인해야만 한다네.”

“영감이 이 세상의 반대편으로 간다고? 800살이나 먹은 그 노구를 이끌고 어디를 간다는 거야!”

늙은 드루이드가 꺽꺽거리며 웃었다. “난 자네가 생각하는 것 만큼 무기력하지 않다네. 강철로만 전투를 이길 수 있는 것은 아니지.”

“이 거드문드란 녀석이 악몽을 꾸면서 지진을 일으키고 있는 거라면, 그놈을 영원히 잠들게 해주겠어. 샘 밑으로 가서 도끼를 눈알에 꽂을 거야. 그런 다음 코를 꿰어 낚아 올려서 그 빌어먹을 떡갈나문지 뭔지 하는 것 앞에 효수해 주겠어.” 광전사가 한 손에 도끼를 쥔 채 번쩍 일어나서는 호기롭게 외쳤다. “바보 같은 나무에 붙잡혀 있는 놈 따윈 두렵지 않다고.”

늙은 드루이드가 끙하는 신음소리와 함께 관절을 삐그덕대며 일어서더니 그녀의 등을 토닥였다. “피에 물든 투구 사이로는 사물을 명확하게 보기 어려운 법이지. 이 전투는 자네의 것도, 내 것도 아니라네. 이건 우리가 피해 달아나야만 하는 두려움일세. 허튼생각 말고 우리 백성들을 저 샘으로부터 가능한한 멀리 대피시키도록 하게. 난 위대한 떡갈나무 군나르의 자궁으로 갈 걸세. 일행을... 데리고 말이지.”

“일행이라니 누구를...”

땅바닥이 이전보다 더 강하게 흔들렸다. 타닥타닥 타오르던 모닥불 안의 장작들이 흩어졌다. 광전사는 중얼대며 굴러나온 나무를 다시 모닥불로 차 넣었다. 그녀가 뒤돌았을 때, 늙은 드루이드는 느릿느릿 오두막 밖으로 걸음을 옮기고 있었다.

멀리서, 차가운 북녘 공기 사이로 늑대의 울음소리가 허공을 갈랐다.

2편 '무너진 사원'
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할시온의 힘이 오랜 우물로부터 스며 나오니...

파일:포트리스 로나 이야기2.png

젊은 수컷 늑대 한 마리가 온 힘을 다해 사원의 밖으로 뛰쳐나왔다. 길게 빼문 혀, 거친 숨소리, 피딱지로 엉켜 붙은 털... 늑대의 눈엔 공포가 서려 있었다. 정신없이 내달리던 늑대는 이윽고 흙과 얼음이 만나는 경계선에 다다랐다. 그곳엔 어마어마한 덩치의 존재가 오연히 서 있었다. 젊은 늑대는 사정없이 떨려오는 몸을 가누기 위해 안간힘을 썼다. 눈앞의 우두머리는 감히 자신이 눈을 마주할 수 없는 지고한 존재였기 때문이다.

세상의 종말이 온 것처럼 땅은 비명을 지르며 흔들렸고, 만년의 역사를 담은 빙하는 사정없이 갈라졌다. 우두머리는 이글거리는 눈동자로 멀리, 늑대들의 울음소리가 들려오는 곳을 바라보았다. 아니, 그것은 울음소리라기보다 고통에 찬 비명이었다. 우두머리의 반려, 아들, 딸들의 신음 소리...

처음 땅이 요동친 후, 우두머리는 고대 사원의 내부를 유심히 관찰하였다. 일찍이 그가 접해보지 못한 냄새가 코끝을 간질였다. 땅의 흔들림은 시간이 갈수록 더 심해졌으며, 희미하게 풍기던 냄새는 이제 악취로 변해 사방으로 퍼져나갔다. 늑대 무리는 혼란에 빠졌고 이들을 통제하기 위해 우두머리가 직접 나서야 할 정도였다. 또한, 악취에 더해 사원 가장 안쪽의 얼음이 녹기 시작했고, 얼음이 녹은 물은 사방을 질척질척한 진흙 웅덩이으로 만들어 놓았다.

그리고 그때 덩굴이 나타났다.

덩굴은 우두머리를 포함한 그 어떤 늑대도 보지 못한 기괴한 모습이었다. 덩굴은 진흙탕 속에서 순식간에 자라나 사방으로 뻗어 나가며 거치적거리는 것은 무엇이든지 갈아버렸다. 오랜 풍파를 견뎌낸 사원의 기둥도 예외는 아니었다. 사원이 부서지는 것에 분노한 늑대 무리는 덩굴을 날카로운 발톱으로 끊어내려 했지만, 덩굴은 순식간에 다시 자라났다. 이윽고 덩굴이 완전히 파괴해버린 할시온 우물이 있던 자리는, 썩은 내를 풍기는 구멍이 시커먼 아가리를 벌렸다.

덩굴뿐만이 아니었다. 유구한 세월 어둠 속에 잠들어 있던 알들이 진흙 사이로 모습을 드러내더니 부화하며 괴물들을 쏟아냈다. 소름 끼치는 이빨을 한 괴물들을 상대로 늑대들은 으르렁대며 용감히 맞서 싸웠다. 송곳니로 괴물의 가죽을 찢고 숨통을 끊어 놓았지만, 그것들은 끝이 없었다. 그리고 살아남은 괴물들의 덩치는 점점 커져 이윽고 늑대들을 압박하기 시작했다. 심지어 진흙 웅덩이 그 자체가 게걸스럽게 늑대들을 집어삼키려 들어 늑대들은 수세에 몰릴 수밖에 없었다.

무리의 저항에 종지부를 찍은 것은 바로 곤충들. 하늘을 새까맣게 뒤덮은 흡혈 모기떼와 살인 말벌떼가 늑대들을 사방에서 덮쳤고, 핏빛 개미떼가 늑대들의 억센 털 사이로 들어가 그들의 가죽을 물어뜯었다. 늑대들은 이 곤충떼에 대항하기 위해 짖어도 보고 입으로 물어도 보았지만 헛된 저항일 뿐이었다.

지금은 잊혀 버린 고대인이 건설한 유구한 역사를 자랑하는 사원. 그리고 이 사원이 지어졌을 때부터 신성한 우물을 지켜온 우두머리. 그에게 우물을 버린다는 것은 용납할 수 없는 일이었다. 하지만 이제 그는 선택해야 했다. 우물을 지키려면 그의 무리가, 그의 핏줄이 모조리 죽는다!

"돌아가라. 가서 무리에게 후퇴하라 일러라." 거친 숨을 내쉬는 젊은 늑대는 우두머리의 명을 충실히 따랐다. 비록 그 길이 죽음으로 이어지더라도 우두머리의 명은 절대적이다. 젊은 늑대가 자리를 뜨자 우두머리는 이 모든 비극은 관심 없다는 듯 찬란히 빛나는 달을 바라보았다.

"오랜 친구여." 그가 나지막이 으르렁댔다. "그대의 도움 필요하다."

그리고 포트리스가 내지른 포효는 차가운 대기를 찢어발기며 멀리멀리 퍼져나갔다.

3편 '위대한 떡갈나무'
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세상을 가로지르는 통로가 열리나니...

파일:포트리스 로나 이야기3.jpg

비록 늙었지만 드루이드는 위풍당당한 모습을 자랑했다. 머리 장식에서 우뚝 솟아오른 뿔과 어깨에서 장화까지 늘어진 통짜 가죽은 그의 굳은 심지를 보여주는 듯했다. 드루이드의 앞에 서 있는 거대한 떡갈나무... 장대하게 뻗은 가지는 잿빛 하늘을 가렸고, 거대한 밑동은 열 명의 장정이 둘러싸야만 안을 수 있을 정도였다. 드루이드는 위대한 떡갈나무 군나르의 얼굴이 새겨진 밑동 앞에 섰다.
"우리 무리가 네 늙은 뼈다귀를 실은 썰매를 끌고 다닌 사실을 잊었는가!" 으르렁대며 포트리스가 말했다. "어서 세상의 반대편으로 이어지는 통로를 열어라."

"좀 기다리시게 늙은 친구. 위대한 어머니 군나르는 지금 혼란에 빠져있어. 좀 진정시킬 필요가 있다네."

"흥 네 녀석이 언제 여성을 진정시켜 본 적이나 있던가?" 포트리스가 빈정댔다.

드루이드는 얼굴에 인자한 미소를 띠고는 말했다. "우리 북녘인들 사이엔 속담이 하나 있지. 열 번 찍어 안 넘어가는 나무 없다고. 위대한 군나르께선 그런 정성을 원하는 걸세." 드루이드는 떡갈나무 아래의 눈을 지팡이로 파더니 아직 설익은 녹색 도토리를 한 아름 집어 올렸다. 그리고 꼭지를 따고는 쌉싸름한 과육을 와그작 베어 물었다. "자네도 어서 들게나." 포트리스는 께름칙한 표정으로 드루이드가 내민 도토리를 마지못해 씹어 넘겼다.

둘은 나란히 침묵 속에 기다렸다. 이윽고 신호가 왔다. 드루이드는 허리를 굽히고는 아픈 배를 움켜쥐며 떡갈나무 밑동에 기댔다. 그의 머리는 빙글빙글 돌아갔으며 시야는 흐릿해졌다. 마치 이 세상 자체가 지워지는 듯했다. 이는 포트리스도 마찬가지라 기묘한 느낌에 맞서 대항해 보았지만 역부족이었다. 그 순간,

"나의 아이야. 무엇을 구하러 이곳까지 발걸음을 하였느냐?"

위대한 떡갈나무 군나르의 음성이 둘의 심혼에 울려 퍼졌다. 드루이드는 고개를 겨우 들어 군나르의 얼굴을 쳐다보았다.

"위대한 어머니시여. 세상 저편으로의 통로를 구하기 위해 왔나이다." 나이에 걸맞지 않게 드루이드의 목소리는 높게 갈라졌다. 하지만 이상한 건 목소리뿐만이 아니었다. 드루이드의 위엄을 상징하는 통짜 모피는 우스꽝스럽게 줄어들었고, 당당했던 수사슴 뿔 머리 장식은 쪼그라들어 보이지도 않았다. 그가 평소 자랑스러워 하던 수염도 온데간데없이 사라졌다. 늙은 드루이드가 소년으로 변해 버린 것이다!

떡갈나무의 밑동으로부터 가지가 뻗어 나와 한때 드루이드였던 소년의 얼굴을 쓰다듬었다. "아아. 아들의 온기를 느껴본 지가 언제였던가... 네 동료는 지나가도 되지만. 넌 나와 함께해야 한다."

"어림없는 소리!" 포트리스가 일갈하며 앞으로 뛰쳐나가려 했지만, 마치 물에 빠진 듯 굼뜨기 그지없는 동작으로 허우적댈 뿐이었다.

소년은 양팔을 뻗어 우두머리 늑대를 끌어안았다. 그리고 늑대의 털에 얼굴을 파묻고는, 콧잔등과 귀를 부드럽게 토닥이며 말했다. "앞으로 나아가게나 늙은 친구. 우리에겐 선택지가 없다네."

포트리스는 신음성을 내뱉으며 오랜 친구에게서 마지못해 물러섰다. 그리고 목을 길게 빼고는 달은 향해 비통한 울음을 내질렀다. 멀리서 우두머리의 명령을 기다리던 다른 늑대들도 이를 따랐다. 늑대 무리의 구슬픈 울음은 떡갈나무의 가지에 둘러싸여 사라져 가는 드루이드를 위로하듯 멀리멀리 퍼져나갔다.

이윽고 군나르의 얼굴이 사라진 곳엔 통로 하나가 모습을 드러냈다. 얼음장처럼 차가운 공기, 그리고 음습한 냄새... 포트리스는 이를 악물고 조심스레 어둠 속으로 끝도 없이 이어진 계단을 걸어 내려갔다.

4편 '스크바더의 공격'
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스크바더의 공격에 맞선 로나! 과연 그녀는 이 난관을 어떻게 극복해 나갈 것인가!

파일:포트리스 로나 이야기4.jpg

차디찬 눈밭. 로나는 늙은 드루이드를 따라잡고자 늑대 썰매 자국을 따라 걸음을 옮겼다. 사냥터이자 고향인 마을에서 이제 겨우 하루 남짓 이동했을까… 로나가 떠나온 마을은 어둠녘의 손길에서 벗어나려고 모인 사람들이, 힘든 삶은 이어가는 곳이었다. 끝없이 펼쳐진 순백의 세상. 로나의 뇌리에 피난길에서 헤어지고는 두 번 다시 보지 못한 부모님의 얼굴이 떠올랐다. 살얼음이 코를 막자 로나는 코를 씰룩거리며 얼음을 털어냈다.
로나는 단 한 번도 늙은 드루이드의 명령을 거역하지 않았다. 드루이드 일족은 로나가 상상도 할 수 없는 까마득한 옛날부터 이 삭막하기 그지없는 동토에 문명을 선물했다. 그들이 가르쳐 준 수학, 문자, 천체의 비밀이 없었다면 문명은 적어도 수백 년은 뒤처졌으리라. 그런 드루이드의 말이라면 팥으로 메주를 쑤라 해도 따랐던 로나. 그런 그녀가 자신을 쫓지 말라던 선지자의 명을 지금 어기고 있다.

로나가 눈밭에 남은 썰매의 흔적을 찾으려 쭈그리고 앉은 바로 그때, 뿔 달린 스크바더의 공격이 시작됐다.

마치 보호색처럼 하얀 털로 덮인 괴물들이 눈 속에서 마구 튀어나왔다. 로나의 무릎 높이를 조금 웃도는 짤막한 키에 기다란 귀, 그리고 그사이에 우뚝 솟은 뿔. 날개를 활짝 편 스크바더 무리는 로나의 어림짐작으로도 열댓 마리는 되어 보였다.

로나는 욕지기를 내뱉으며 등에 메고 있던 가방을 던져버렸다. 그리곤 단련된 솜씨로 허리춤에 찬 도끼를 튕겨 올려 양손에 꼬나쥐었다. “빌어먹을 스크바더 녀석들… ” 스크바더 무리가 자신을 둘러싸자 로나는 이를 갈았다. 이 하얀 악마들은 끔찍하게 날카로운 이빨을 드러내며 소름 끼치는 소리를 내질러댔다. “그래 봤자…” 짜릿한 긴장감이 그녀의 척추를 타고 흘렀다. 왼손에 든 도끼를 휘두르자, 로나의 옆구리를 물어뜯으려는 스크바더 한 마리의 목이 날아갔다. 이를 시작으로 온 사방에서 스크바더들이 굶주린 배를 채우려 달려들었다. “… 화톳불에 달려드는 부나방 신세지!” 로나의 쌍도끼가 허공에 미려한 곡선을 그리며 춤을 췄다. “두 놈!” 긴 뿔로 로나를 찌르려던 녀석의 허리가 동강났다. “세 놈!” 날카로운 발톱을 내밀고 쇄도하던 녀석의 다리가 날아갔다. 하지만 역시 숫자에는 장사가 없는지, 하나둘씩 로나의 몸에도 생채기가 나고 있었다.

“제길. 이놈들은 질리지도 않나…” 로나가 스크바더들을 노려보며 이를 갈았다. “게다가 이놈의 늙은이는 날 떼놓고 세상의 저편으로 가려고 한단 말이지?” 로나의 끓어오르는 분노가 도끼를 붉게 달구었다. 이에 질세라 스크바더들도 광기로 눈을 희번덕이며 그녀의 사각을 치고 들어왔다. 로나는 아예 거추장스러운 망토까지 벗어버렸다. 차가운 동토의 공기와 그녀의 등에서 흐르는 뜨거운 땀방울이 만나 아지랑이 같은 수증기를 피워올렸다.

“반드시 찾아낼 거다 늙은이!” 그녀가 고함이 사방을 울렸다. “이 로나를 감히 뭘로 보고!” 발뒤꿈치로 눈밭을 세게 찍은 로나는 체중을 이용해 그대로 도끼를 크게 휘둘렀다. 넓은 호를 그린 도끼날은 스크바더 세 마리의 머리통을 갈아버렸다. “으아아아아!” 고래고래 소리를 지르며 로나는 스크바더 무리의 중앙으로 뛰어들며 죽음의 춤을 추었다. 스크바더의 몸에서 솟구치는 피가 마치 핏빛 안개처럼 새하얀 눈을 붉게 물들였다.

“반드시 찾아낼 거라고오!!”

로나의 핏빛 춤은 스크바더 무리가 전멸할 때까지 계속되었다. 이윽고 마지막 스크바더가 쓰러지자 로나는 회전하던 자신의 몸을 가누지 못하고 눈밭에 엉덩방아를 찧었다. 그녀의 거친 숨소리와 함께 살갖에 닿은 눈이 순식간에 증발해 사라졌다.

“끄응…” 분노가 가라앉은 로나는 몸 상태를 살펴보았다. 상처 난 뱃가죽은 물론 온몸이 아려왔다. 하지만 사실 광전사인 로나에게 상처와 흉터는 마치 훈장과도 같았다. 치명상만 아니라면 자연히 아무리라. 로나는 다시 망토를 두르고 배낭을 메고는 자신이 도끼로 찍어버린 스크바더 시체 중 일부를 다듬기 시작했다. 이 신선한 고기는 생전의 고약한 성질머리만큼이나 맛이 좋았다. 그리고 무엇보다 늙은 드루이드를 태운 썰매를 끄느라 고생이 이만저만이 아닌 늑대들에게 좋은 조공이 될 것이다.

눈밭의 흔적과 자취가 아직 가시지 않았다. 한 시간 남짓이면 드루이드 늙은이를 앞지를 수 있으리라는 희망으로 그녀는 다시 무거운 발걸음을 옮겼다.

5편 '언제나 북쪽으로...'
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위대한 떡갈나무 안으로 들어간 로나는...

파일:포트리스 로나 이야기5.jpg

바람에 실려 오는 늑대의 냄새를 추적하던 로나가 멈춰 섰다. 그녀의 앞에는 최근 사용한 게 분명한 빈 썰매가 나뒹굴고 있었고, 떡갈나무 군나르의 장대한 모습이 하늘을 찌를 듯이 솟아 있었다. 그런데 떡갈나무의 거대한 밑동에는 그녀가 그토록 찾아 헤매던 늙은 드루이드가 덩굴에 묶여 있는 게 아닌가!

깜짝 놀란 로나는 허겁지겁 늙은 드루이드를 살펴보았다. 설익은 도토리를 먹지 않은 그녀의 눈에는 그가 제대로 늙은이로 보였다. 공허한 눈동자와 창백한 안색… 대체 무슨 일이 있었던 걸까.

“오, 이런 안 돼…” 머리를 한 대 맞은 것 같은 충격이 그녀에게 밀려왔다. “제길… 안 된다고!” 로나는 배낭을 허겁지겁 내려놓고는 아끼는 도끼, ’전장의 함성’과 ‘핏빛 울음소리’, 두 자루를 손에 쥐었다. 드루이드의 몸을 조이던 나뭇가지를 빠르게 베어내는 로나. 하지만 자르고 또 잘라도, 억센 가지와 덩굴이 다시 자라났다. 로나의 눈에는 뿌연 습막이 피어올랐다. “이 빌어먹을 장작더미야. 드루이드를 돌려놔!” 절규하는 로나의 뺨을 타고 흐르는 눈물은 이내 얼어붙어 버렸다.

로나는 망토로 눈물과 콧물이 범벅된 얼굴을 훔치고는, 군나르를 노려보며 숨을 깊게 내뱉었다. “좋아… 항상 답은 북쪽에 있지.” 그녀는 혼잣말을 중얼거리고는 허리춤에 도끼를 찔러 넣고 다시 이동할 준비를 했다. 그리고는 떡갈나무 밑동에 크게 난 구멍으로 머리를 들이밀었다. 그곳에는 소용돌이치는 어둠이 끔찍한 아가리를 벌리고 있었다.

“이봐! 거기 누구 없어?” 칠흑 같은 어둠 속에 메아리치는 건 그녀의 목소리뿐… 결국 로나는 구멍 안으로 발을 내디뎠다.

구멍 안은 이끼와 튀어나온 뿌리가 가득했다. 로나는 발을 헛디디지 않으려고 조심하며 아래로, 아래로 내려갔다. 하지만 내려갈수록 산소는 희박해지고 온도는 올라가 로나의 정신은 점점 혼미해졌다. 결국 로나는 비몽사몽간에 몇 번이나 구르면서 끝없는 통로를 힘겹게 나아가야 했다. 얼마나 지났을까? 영원히 이어질 것 같던 내리막길이 어느 순간 오르막길로 바뀌었다. 혹자는 말한다. 산을 탈 때 올라가는 것보다 내려오는 게 더 힘들다고. 하지만 로나는 아니었다. 내려가는 것보다 배는 힘든 오르막길을 그녀는 이를 악물고 걸었다. 땀에 젖어 번들거리는 얼굴, 물 한 방울도 남아 있지 않은 가죽 물통… 로나는 희미해져 가는 정신을 억지로 가다듬으며 나아갔다.

정신줄을 놓기 직전 희미한 불빛이 스러져가는 그녀의 몸뚱어리를 비췄고, 로나는 마침내 통로에서 빠져나올 수 있었다. 세상의 반대편에 첫발을 내딛는 그녀의 다리는 후들후들 떨리고 있었다.

그녀의 눈앞엔 빽빽한 정글이 펼쳐 졌다. 밀림의 공기는 너무나도 습해, 마치 물에 들어가 있는 것 같았다. 태양은 그녀의 고향인 동토를 비추던 것과는 달리 아름다운 주황빛으로 빚나고 있었고, 사방엔 알록달록한 새싹과 꽃들이 만발했다. 잠시 호흡을 가다듬은 로나는 양손에 도끼를 꼬나쥐고 돌계단을 올랐다. 이제는 잊혀 버린 고대의 돌 조각상과 석상을 지나치자 유적의 안뜰에 도착했다. 뜰의 한가운데엔 우물이 있었고, 우물 위 허공에는 거대한 수정이 반짝이며 떠 있었다. “우와아!” 처음 보는 광경에 로나는 입을 다물지 못했고, 하마터면 주위로 늑대 무리가 접근하는 것을 눈치채지 못할 뻔했다.

우두머리 수컷의 덩치는 그가 네 발로 섰음에도 로나보다 훨씬 커 보였다. 로나는 전투태세를 갖추고 노려봤지만, 우두머리는 미동도 하지 않고 침착한 목소리로 말했다. “흐음… 늙은 드루이드가 말하던 이가 바로 그대로군.”

로나는 우두머리의 입에서 튀어나온 드루이드라는 말에 도끼 두 자루를 늘어뜨리며 말했다. “할아범을 알아? 그러는 넌 누구지?”

"난 포트리스라네." 늑대 우두머리가 대답했다.

“네가 그 유명한 사원의 수호자로군.”

“그러는 그댄… 광전사 로나인가.”

"그래, 내가 로나야." 포트리스의 말에 자신이 누구인지 깨달은 양 로나는 어깨를 활짝 폈다.

"광전사여, 나와 함께 가자. 끝내야 할 전투가 우릴 기다리고 있도다."




2. 대사[편집]


가만히 있을 시

* "내 분노는 내가 조절한다! 으흐... 분노가 날 조종하는게 아니야!"

* "내 정찰 지뢰 어디갔어?! 대체 어느 놈이! 아... 여기 있었네?"

* "하하하하하하핫하"

* "이 도끼 둘만 있으면 뭐든 다 돼!"

* "네. 300년동안 광전사로 먹고 살아온 집안입니다."

* "모든 일에는 때가 있어."


이동 시

* "전진하라! 북으로!"

* "도끼 앞에 있으면 다쳐!"

* "으랏차!"

* "내 할머니가 말하셨지. 전진이라고!"

* "으하... 여기가 할시온 협곡인지 찜질방인지..."

* "분노 조절 장애라고 들어봤나!?"

* "흥. 이 정도 쯤이야."

* "하하하하하. 좋은걸 찾아보자고!"

* "어디로 가야할지 알고 있어!"

* "서둘러!"

* "대체 어디로 가는 거야?"


피해

* "아아아아악"


사망

* "으으윽... 이런, 말도 안 되는..."


매력 도발

* "너 하나 없다고 세상이 바뀌지 않아!"



3. 능력치[편집]


공식 영웅 능력치
파일:hero_offense.png
공격(근접) 7/10










파일:hero_defense.png
방어: 6/10










파일:hero team_utility.png
팀 보조: 2/10










파일:hero_utility.png
기동: 6/10










난이도: 중간

유형
파일:jungle.png
전사 정글
구분
기본 능력치
최종(12레벨) 능력치
체력
778 (+162.27)
2563
체력 재생
4.00 (+0.45)
8.95
에너지
0 (+0)
0
에너지 재생
0 (+0)
0
타격력
77 (+7.18)
156
공격 속도
100% (+2%)
122%
방어
20 (+3.64)
60
저항
20 (+3.64)
60
사정거리
1.8
이동 속도
3.5

체력 회복량이 아예 0이다. 다만 피흡템인 바다뱀 가면 빌드가 워낙에 흔하니 기본 체력회복이 이렇게 답이 안 나오는걸 로나 유저들조차 모르는 경우가 상당수.


4. 능력[편집]



4.1. 특성 - 광전사의 분노 (Berserkers' Fury)[편집]


파일:external/22aeqb1ndrnn3j0r8k2b47j2.wpengine.netdna-cdn.com/BerserkersFurt.jpg
{{{#f0f0e7 로나는 다른 영웅보다 빠르게 공격하지만 공격마다 85% 피해를 줍니다.
로나의 능력은 에너지 대신 피의갈망을 사용합니다. 피의갈망은 기본 공격하거나 능력을 사용할 때, 적에게 피해를 입을 때 얻을 수 있습니다.}}}

▶ 치명상을 입은 적을 공격하면 추가 피의갈망 획득
피의갈망의 최대치는 100. 5초간 전투하지 않으면 피의갈망이 천천히 감소

우선 특수자원에 대한 설명. 로나는 마나를 사용하지 않는대신, 피의 갈망이라는 자원을 사용한다. 나머지는 설명대로 보면 되고,원래는 보호막을 주는 효과가 있었지만 1.14 업데이트에서 삭제되었다.
그리고 평타가 타격력의 85%인 대신 공속을 50%가지고 시작하는데, 이로 인해서 공속+스택템 (천공기, 뼈톱등) 과 시너지가 좋다!또한 B스킬 쿨을 줄여주는데도 유용한 패시브.

1.15업데이트에서 기본피해가 70%에서 75%로 약간 상향되었다.
1.16 업데이트 후 기본피해가 75% 에서 80% 로 증가했다.
2.1업데이트에서 기본피해가 80%에서 85%로 증가했다.


4.2. A - 난입 (Into the Fray)[편집]


파일:external/22aeqb1ndrnn3j0r8k2b47j2.wpengine.netdna-cdn.com/IntoTheFray.jpg
로나가 목표 방향으로 도약하며 충돌한 적 영웅에 비례하여 피의갈망을 얻습니다. 이후 땅이 3초간 갈라져 적에게 40% 둔화를 겁니다.

▶ 로나는 도약으로 맞춘 적 영웅 수에 비례하여 여분의 체력 획득
▶ 미니언에게는 피해 50% 감소

파일:cooldown.png 15 / 14 / 13 / 12 / 11
파일:energy.png 0
충돌 피해: 60 / 85 / 110 / 135 / 185 (100% 수정 계수)
피의 갈망 획득: 25 / 25 / 25 / 25 / 35
여분 체력: 50 / 70 / 90 / 110 / 150
균열 피해: 100 / 140 / 180 / 220 / 300 (200% 수정 계수)

로나의 기동력.

돌진+장판. 로나의 1단 돌진기. 돌진을 하고 나면 그 위치에 장판이 깔리며 대미지를 주고, 후속타로 땅에서 지형지물이 솟아나면서 추가타와 슬로우를 건다. 스킬이름값을 하는 기술. 여분의 체력이 붙어 있어서 이니시에이팅으로도 생각해볼수도 있지만, 몸이 허약하지만 원거리에서 귀찮게 하는 적 레이너를 물때도 상당히 괜찮은 기술.

B스킬로 적 레이너와 거리를 좁히고 레이너가 이동기를 써서 도망갈때 이 A스킬로 다시 추격해서 지속적인 추격을 할수 있는 원동력이 되기도 한다.다만 쿨이 마스터를 해도 11초나 되어서 사용시에 신중해야 한다.

장판의 효과는 곧바로 나타나지는 않는다. 로나가 도착하고 체감상 0.7(?)초 가량 후에 슬로우를 거는 효과가 나타나기 때문에 슬로우 걸리기 전에 적이 도주하는 일이 허다하다. 슬로우 효과를 살리고 싶다면, 적의 도주경로 약간 앞다가 장판을 깔아주는것도 하나의 방법.

CP로나의 경우 이 스킬이 주딜기가 되는데, 충돌피해, 균열피해 합쳐서 3.0이라는 무지막지한 계수가 붙어있기에 1코어 강화유리가 뜰정도쯤에 A한번만 맞으면 웬만한 레이너들은 반피가 우습게 날아간다.그리고 b두번 다맞으면 사망이다


4.3. B - 학살 (Foesplitter)[편집]


파일:external/22aeqb1ndrnn3j0r8k2b47j2.wpengine.netdna-cdn.com/FoeSplitter.jpg
로나가 도끼로 두 번 공격합니다.

{{{#f0f0e7 ▶ 첫 번째 공격: 목표에게 돌진하며 이동 속도와 피의갈망 증가
▶ 두 번째 공격: 이동 속도 증가가 사라지고, 모든 피의갈망을 소모해 강력한 일격. 소모량당 1% 추가 피해. 공격 속도 추가 증가
▶ 기본 공격 시 학살 대기시간이 1초씩 감소}}}

파일:cooldown.png 18 / 17 / 16 / 15 / 13
파일:energy.png 0
첫 번째 피해: 10 / 20 / 30 / 40 / 70 (100% 수정 계수) (85% 타격 계수)
피의 갈망 획득: 5 / 10 / 15 / 20 / 25
두 번째 피해: 10 / 20 / 30 / 40 / 70 (100% 수정 계수) (85% 타격 계수)
공격 속도: 15% / 20% / 25% / 30% / 40%
지속 시간: 2초 / 2.5초 / 3초 / 3.5초 / 4초

로나가 순간 깡딜을 날리는 이유1000은 무난하다

로나의 2단 돌진기.

1타는 피의 갈망을 획득하고 짧은 거리를 돌진하며 온힛효과와 함께 적을 타격하고, 1타를 타격하고 나면 쌍도끼를 빙빙 돌리면서 약간의 이속증가효과가 붙는다.
2타는 돌진은 없지만 적에게 타격시 치유감소효과를 걸며 대미지를 준다. 또한, 2타 타격시에 공속증가 (10/20/30/40/50%) 의 효과도 있다.

1타 돌진시 온힛이 붙어서 추격을 주로 해야 하는 로나에게 만년한철과의 시너지를 일으킬수 있는 스킬.

그리고, 앞서 서술한 패시브와 2타버프 효과와 함께 시너지를 일으켜 평타 1대당 쿨이 1초씩 줄어들기 때문에 마스터시 12초의 쿨타임이 무색해보일 정도로 빠르게 쿨이 돌아온다. 특히 로나가 마나자원이 아니란 걸 생각하면 적을 무자비하게 두들길 수 있는 원동력.

치유감소를 걸어준다는 점에서 흡혈로 버티는 영웅 (특히 크럴)에게 효율이 좋다. 그렇다고 계속 붙어서 치지는 말고 적당할 때 빠지고 뒤에 레이너에게 딜을 맡기고 살짝 후퇴하는 것도 방법이다.

이 스킬 역시 CP로나의 순간딜에 엄청난 도움을 주는데, 분노가 100일때 사용할 경우 순식간에 3.0이라는 짱짱한 딜을 넣어줄 수 있어 잘 크면 ABB 콤보로 2초 안에 레이너 순삭이 가능하다.

1.15 업데이트로 2번째 타격시 피의 갈망을 사용해 주는 추가 피해가 삭제되었다.
1.16 업데이트로 2번째 타격시 피의 갈망을 다시 사용하게 되었으나, 대미지가 대폭 증가했다. 피의 갈망을 최대치로 모으고 2번째 타격을 주었을 시 기본 피해량의 두 배 피해를 준다.


4.4. 궁극기 - 핏빛 안개 (Red Mist)[편집]


파일:external/22aeqb1ndrnn3j0r8k2b47j2.wpengine.netdna-cdn.com/RedMist.jpg
로나가 피의갈망을 사용하여 회전하며 타격 피해를 줍니다. 회전 중에는 이동할 수 있고 매초 여분의 체력을 얻지만, 이동 속도가 감소합니다.

▶ 다시 누르거나 다른 능력을 사용하면 시전 중지
▶ 핏빛 안개를 사용하려면 피의갈망이 25 이상 필요
▶ 미니언에게는 50% 피해

파일:cooldown.png 6
파일:energy.png 0
피해/초: 250 / 350 / 450 (120% 수정 계수) (170% 타격 계수)
피의 갈망/초: 25
여분/초: 60/ 100 / 140

로나의 핵심뭐? 딜링기 근처에 있으면 죽어요 근데 맞을리가 없잖아 전설 재능 하나면 3명 정도는 뚝딱

디아블로의 야만용사에서 대놓고 모티브를 따왔다는걸 알려주는듯한 스킬. 기능은 휠윈드를 돌리면서 주위 적에게 광역 '타격'피해를 입힌다는점이다.덕분에 타격흡혈이 적용되어서 여분의 체력과 조합 되면 엄청난 탱킹능력을 자랑한다.

쿨타임이 4초밖에 안되는데 피의갈망만 충분하다면 한타에서 지속적으로 돌릴수도 있다. 사실상 피의갈망 요구수치가 쿨타임인셈. 하지만, B스킬 2타와 패시브, 그리고 공속템과의 시너지로 한타때 탱킹력이 충분해서 피의 갈망을 지속적으로 수급할수 있다면 거의 원할때마다 돌려줄수 있는 수준이 된다.

거기다가 계수도 1.75wp나 되는 무지막지한 계수를 가졌기 때문에[1]광역으로 극딜을 돌릴 수 있게 해준다. 그리고 흡혈과 만나면 피가 1이여도 살아남는 생존력을 보여준다. 또한 로나는 궁극기로 딜링을 넣어서 공속둔화가 무의미한 경우가 꽤나 있다.

쏘우 제압사격마냥 무조건 끝까지 사용해야되는게 아니라, 핏빛안개를 다시 누르거나, 다른 스킬을 사용하면 자동으로 캔슬된다.사용시 이속감소를 받기때문에 필연적으로 적은 범위에서 벗어나게 되어있다.적이 범위에서 도망가서 더이상 이 스킬로 딜을 넣을수 없을때 A스킬이나 B스킬을 이용해서 계속해서 추격을 하고 피의 갈망을 다시 확보해서 또 돌려주자.강력한 기술이지만 짧은 쿨타임과 템이 어느정도 갖춰지고 나면 피의 갈망 확보가 쉬워지기 때문에 풀히트에 목메지 말고 추격과 말뚝딜을 할때를 판단해서 사용해주자.

이 스킬에는 기묘한 버그가 있는데 항복이나 베인크리스탈 파괴 등으로 게임이 끝나고 결과 메시지가 나오기 직전에 써서 회전 중에 결과 메시지 창이 뜨도록 타이밍을 맞추면 무한 회전을 한다. 아마도 기술 종료 트리거가 프로그램적으로 작동을 안 하는 것으로 보인다. 게임 플레이에 영향을 주는 버그는 아니고 개발진도 재미있다고 생각해서인지 이 버그를 고치지 않고 놔두고있다(....) [2]
라임의 A스킬도 된다


5. 재능[편집]



5.1. 희귀 - 분노 폭발 (MOAR Rage)[편집]


파일:로나 희귀재능.png
피의갈망 총량 증가. 로나 기본 타격력 증가

▶ 추가 대체 에너지 60 (+10)
▶ 기본 타격력 +5% (+1.5%)


5.2. 고급 - 난입의 대가 (Heroic Brawler)[편집]


파일:로나 고급재능.png
기본 공격하면 난입(A) 대기 시간 10% 감소. 로나 기본 공격 속도 증가

▶ 기본 공격 속도 +25% (+5%)
▶ 피해 50% (+7.5%)


5.3. 전설 - 빠른 회전 (Fast Whirlwind)[편집]


파일:로나 전설재능.png
핏빛 안개(궁)로 이동 속도 1.2초 증가

▶ 피해 100% (+10%)
▶ 대기 시간 125% (-7.5%)


6. 평가[편집]



6.1. 장점[편집]


  • 에너지를 소모하지 않는 스킬
로나는 피의 갈망을 에너지를 대신하여 쓴다. 난입(A)은 피의 갈망 또한 소모하지 않는 노코스트 스킬이며, 학살(B)과 핏빛 안개(궁극기)는 상대를 공격하면 공격할수록 채워지는 스킬들이다. 다른 영웅들처럼 에너지 걱정은 안해도 된다.


6.2. 단점[편집]


  • 핏빛 안개(궁극기) 사용시 급격히 느려지는 이동 속도
핏빛 안개(궁극기)는 로나가 돌며 범위 피해를 준다. 이동하면서도 공격이 가능한데 이동 속도가 굉장히 느려진다. 이로인해 궁극기를 쓸 때 기동성이 좋은 영웅들은 그 자리에서 벗어날 수 있어 로나의 공격을 피할 수 있다. 궁극기인지라 딜은 상당히 잘 나오는 편이지만, 이동면에서는 상당히 아쉬운 면모를 보인다.


6.3. 상성[편집]



7. 운영[편집]


로나는 타격 2가지 수정 한가지로 갈린다.

타격의 경우 평타 한대당 B스킬의 쿨타임이 1초씩 줄어들고 피의 갈망이 10씩 추가되므로 B의 대미지가 폭발적으로 늘어나는데다 쿨타임도 줄어드는걸 이용한 공속트리

이 트리는 그냥 개싸움 트리로 생각하자. 필수템은 거인의 견갑과 공속템이다.

두번째 트리는 C스킬의 광역 딜과 여분 체력에 주목한 흡혈 트리이다.
가장 좋은 그림은 적 셋이 뭉쳐있을때 A로 광역 슬로우 후 C로 궁을 돌리는건데 적 셋이 뭉쳐있다면 절대 쓰러지지 않는다. 타격계수가 무려 1.75인데 이걸 셋에게 동시에 공격하므로 빠지는 피보다 여분체력과 바다뱀 가면의 흡혈량이 더 많다. 엄청난 탱킹과 딜이 가능해진다.
추가로 이 트리에선 공속이 무의미하다. 궁은 공속이 아무리 빨라도 초당 딜이 들어가기 때문이다.

세번째로 수정트리인데 이건 암살자인데 코쉬카와 비슷하다. 코쉬카처럼 딜링후 빠져나갈 수단은 없지만 돌진기뿐만이 아닌 능동적으로 활용이 가능한 이동기까지 갖추어 기동성면에선 비슷하다고 할 수 있다. 코쉬카와 비교해 초반 (1코어 전) 타이밍을 제외하면 딜링도 크게 딸리지 않는다. 오히려 계수너프를 먹어 후반으로 갈수록 존재감이 없어지는 코쉬카와 달리 후반가도 크게 딜량이 떨어지지 않는다. 왕관코쉬카가 아닌이상 현자타임이 짧다해도 필히 존재하는 코쉬카와는 달리 로나는 현자타임이 없다 그러나 로나의 단점은 진입 후 생존과, 하드 cc기의 부재로 진입후 생존도 쉽고 하드cc기도 갖춘 코쉬카보다 로나가 무조건 좋다고는 할 수 없다. 말 그대로 둘이 비슷비슷한 사이.


8. 아이템/능력 빌드[편집]



8.1. 할시온 협곡에서 (3v3)[편집]


파일:jungle.png 파일:carry.png WP 정글러/캐리
시작
파일:베인글로리 찬가의 고서.png 파일:베인글로리 단검.png
파일:베인글로리 찬가의 고서.png 파일:베인글로리 가죽 갑옷.png
파일:베인글로리 찬가의 고서.png 파일:베인글로리 작은 방패.png
주요
파일:베인글로리 바다뱀의 가면.png 파일:베인글로리 천공기.png
상황별
파일:베인글로리 뼈톱.png 파일:베인글로리 축전판.png 파일:베인글로리 이지스.png 파일:베인글로리 거인의 견갑.png 파일:베인글로리 용린갑.png 파일:베인글로리 질주의 신발.png
능력 빌드
능력
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
파일:external/22aeqb1ndrnn3j0r8k2b47j2.wpengine.netdna-cdn.com/IntoTheFray.jpg












파일:external/22aeqb1ndrnn3j0r8k2b47j2.wpengine.netdna-cdn.com/FoeSplitter.jpg







M




파일:external/22aeqb1ndrnn3j0r8k2b47j2.wpengine.netdna-cdn.com/RedMist.jpg











M

시작 아이템으로 캐리 레이너로 간다면 방저 아이템을 구매하는 것이 라인 유지에 좋다.


8.2. 왕관 오름에서 (5v5)[편집]


파일:carry.png WP 캐리(탑/봇)
시작
파일:베인글로리 찬가의 고서.png 파일:베인글로리 단검.png
파일:베인글로리 찬가의 고서.png 파일:베인글로리 가죽 갑옷.png
파일:베인글로리 찬가의 고서.png 파일:베인글로리 작은 방패.png
주요
파일:베인글로리 바다뱀의 가면.png 파일:베인글로리 천공기.png
상황별
파일:베인글로리 뼈톱.png 파일:베인글로리 축전판.png 파일:베인글로리 이지스.png 파일:베인글로리 거인의 견갑.png 파일:베인글로리 용린갑.png 파일:베인글로리 질주의 신발.png
능력 빌드
능력
1
2
3
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5
6
7
8
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10
11
12
파일:external/22aeqb1ndrnn3j0r8k2b47j2.wpengine.netdna-cdn.com/IntoTheFray.jpg












파일:external/22aeqb1ndrnn3j0r8k2b47j2.wpengine.netdna-cdn.com/FoeSplitter.jpg







M




파일:external/22aeqb1ndrnn3j0r8k2b47j2.wpengine.netdna-cdn.com/RedMist.jpg











M


9. 스킨[편집]



9.1. 희귀 - 격노의 화신 로나 (Fury Rona)[편집]


파일:격노의 화신 로나.png
평행세계 이야기 #
가격
파일:vainglory essence.png 1000 정수
파일:ice.png 599 아이스
출시일
2016년 2월 2일


9.2. 고급 - 평화 수호자 로나 (Peacekeeper Rona)[편집]


파일:평화 수호자 로나.png
평행세계 이야기 #
가격
파일:vainglory essence.png 2500 정수
파일:ice.png 1199 아이스
출시일
2016년 6월 21일


9.3. 전설 - 어둠녘 공업 로나 (Churnguard Rona)[편집]


파일:어둠녘 공업 로나.png
스킨 스토리
가격
파일:vainglory essence.png 5000 정수
파일:ice.png 2599 아이스
출시일
2016년 8월 5일


9.4. 전설 - 빨강머리 로나 (Red Rona)[편집]


파일:빨강머리 로나.png
평행세계 이야기
가격
파일:vainglory essence.png 5000 정수
파일:ice.png 2599 아이스
출시일
2017년 8월 9일


9.5. 살인 토끼 로나(특별판) (Killer Bunny Rona (SE))[편집]


파일:살인 토끼 로나(특별판).png
평행세계 이야기
가격
파일:vainglory essence.png 5000 정수
파일:vainglory opals.png 500 오팔
출시일
2016년 11월 8일


9.6. 살인 토끼 로나(한정판) (Killer Bunny Rona (LE))[편집]


파일:살인 토끼 로나(한정판).png
평행세계 이야기
출시일
2016년 4월 26일


10. 기타[편집]



11. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-25 17:52:33에 나무위키 로나(베인글로리) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 로나 평타 계수가 0.7이란걸 생각하면 더더욱 크게 느껴진다.[2] 궁극기 소리가 상당히 커 귀갱을 일으킨다.