미라나

덤프버전 :


Mirana

파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Mirana.png


파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Mirana_icon.png 미라나

출시일
2010년 11월 1일
성우
파일:미국 국기.svg
진 해먼드
파일:대한민국 국기.svg
이소영

1. 개요
2. 능력치
3. 능력
3.1. 유성우 (Starstorm) Q/T
3.2. 신성한 화살 (Sacred Arrow) W/R
3.3. 도약 (Leap) E/E
3.4. 달빛 그림자 (Moonlight Shadow) R/W
4. 아가님 특성
4.1. 아가님의 홀 : 신성한 화살 (Sacred Arrow) (강화)
4.2. 아가님의 파편 : 도약 (Leap) (강화)
5. 특성
6. 추천 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점
7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 탈것
8.2. 세트 아이템
9. 기타
12. 상위 문서

전사들이여, 모습을 감춰라!


1. 개요[편집]


영웅 소개
미라나는 치명적인 화살을 먼 거리에서 정조준하여 날리면서 언제라도 전투에 뛰어들 준비가 되어 있습니다. 적의 시야에서 아군을 가리는 능력이 있기에 미라나와 한편이 된 이들은 언제든 기회를 노리며 은밀히 돌아다닐 수 있습니다.
배경
왕족의 일원으로 태어나 태양계 왕좌의 차기 직계 공주였던 미라나는 달의 여신 셀레메네를 섬기고자 세속의 땅과 권리를 기꺼이 포기했다. 그 후 미라나는 달의 공주로 알려졌고, 은빛 밤의 숲을 거닐며 감히 여신의 성역인 은빛 연못에서 성스럽게 빛나는 연꽃을 훔치려는 자들을 감시한다. 거대한 야수의 등에 올라탄 미라나의 모습은 침착하고 당당하며 용맹스럽다. 미라나는 달의 변화와 별자리의 움직임에 맞춰 자신을 조율한다. 날카로운 월석 조각이 양 끝에 달린 미라나의 활은 달의 힘을 받아 빛의 화살을 만들어낸다.



2. 능력치[편집]


능력치
파일:도타2 힘.png
20 + 1.7
파일:도타2 민첩.png
24 + 2.5
파일:도타2 지능.png
22 + 1.2

레벨
기본
1
15
25
30

[ 펼치기 ]
파일:도타2 힘.png
능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨
기본 영웅 수치
1레벨
기본 능력치
15레벨
레벨당 능력치 획득
25레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.


체력
(체력 재생)
120
(0.25)
560
(2.25)
1066
(4.63)
1704
(7.53)
1946
(8.58)
마나
(마나 재생)
75
(0.4)
339
(1.5)
531
(2.34)
819
(3.54)
915
(3.94)

방어력
-2
2
7.83
14
16.42
피해 방어
0
마법 저항력
25%
상태 저항력
0%

피해
-5--1
41-45
94-98
157-161
180-184
초당 공격 횟수
0.59
0.73
0.94
1.15
1.24
공격 범위
630
공격 속도
100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작
0.35 + 0.7 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도
900

이동 속도
290
회전 속도
0.6
충돌 크기
24
시야 범위
1800 / 800 (낮 / 밤)

다리
6
Gib Type[1]
Default[2]

능력 강화
파일:symbol_aghanimScepter.png 신성한 화살
파일:symbol_aghanimShard.png 도약


3. 능력[편집]


도타 2 아이콘 설명

[ 펼치기 · 접기 ]
파일:Cooldown_symbol.png
능력의 쿨다운
파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png
능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png
아가님의 홀/파편 착용 시 효과
파일:Talent_symbol.png
특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
약화 효과 면역 관통 여부
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png
환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
무력화 가능 여부
파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png
주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png
투사체 회피 가능 여부
파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png
속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음
파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png
강화 효과 및 약화 효과 표기





3.1. 유성우 (Starstorm) Q/T[편집]


유성우

파일:external/media.steampowered.com/mirana_starfall_hp2.png
능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
하늘에서 유성을 떨어뜨려 주위 적들에게 피해를 줍니다. 650 반경 내에서 미라나와 가장 가까운 적 유닛은 피해의 75%에 해당하는 2차 피해를 받습니다.
시전 동작: 0.4 + 0
피해 : 75 / 150 / 225 / 300 (파일:Talent_symbol.png 325 / 400 / 475 / 550)
반경 : 650[3]
파일:Cooldown_symbol.png 12
파일:Mana_symbol.png 80 / 90 / 100 / 110
달의 여신은 유사시에 우주의 층을 허물어 달의 공주에게 힘을 선사합니다.

파일:Talent_symbol.png 25레벨: 유성우 피해 +250
[ 참고 ]
* 유성은 점멸로 피할 수 없습니다.
* 유성은 대상을 공격하는데 0.57초의 시간이 걸립니다.
* 투명, 무적 유닛에게 효과가 없습니다.
* 첫 번째 대상이 유성우에 맞기 전에 사망하면 다른 영웅이 두 번째 별의 타격 대상으로 선택됩니다.
* 2번째 유성의 대상은 유성우를 사용하자 마자 정해집니다. 따라서 2번째 대상이 유성우의 반경을 벗어나도 대상에게 피해를 줍니다.
* 유성우는 1번째 유성이 발동하기 전에 2번째 유성의 대상이 죽으면 새로운 2번째 유성의 대상을 지정합니다.
* 유성 2개의 피해를 모두 받으면 총 131.25 / 262.5 / 393.75 / 525 (파일:Talent_symbol.png 568.75 / 700 / 831.25 / 962.5) 의 마법 피해를 줍니다.


평범한 광역 누킹기로 전선 압박과 영웅 처치에 두루 쓰이지만, 추가 피해 덕분에 신성한 화살이나 도약을 이용한 단일 갱킹에서 특히 강력하다.


3.2. 신성한 화살 (Sacred Arrow) W/R[편집]


신성한 화살

파일:external/media.steampowered.com/mirana_arrow_hp2.png
능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 강한 해제만 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
필격의 명중률을 지닌 장거리 화살을 발사하여 가장 먼저 맞는 적에게 큰 피해를 주고 기절시킵니다. 기절 지속시간은 대상과의 거리에 따라 최소 0.01초에서 최대 2.6 / 3.4 / 4.2 / 5초까지 증가하며 최대 150 / 160 / 170 / 180의 보너스 피해가 적용됩니다. 화살에 맞는 첫 번째 일반 크립은 즉사합니다.
시전 동작: 0.5 + 0
시전 범위: 3000
화살 충돌 반경: 96
기본 피해: 60 / 150 / 240 / 330
최대 보너스 피해: 150 / 160 / 170 / 180
최소 기절: 0.01초
최대 기절: 2.6 / 3.4 / 4.2 / 5초
파일:Talent_symbol.png 추가 화살 수: 2
파일:Talent_symbol.png 추가 화살 각도: 30°
파일:symbol_aghanimScepter.png 유성우 반경: 500
파일:symbol_aghanimScepter.png 유성우 2차 피해 배율: 0.5
파일:Cooldown_symbol.png 19 / 18 / 17 / 16 (파일:Talent_symbol.png 17 / 16 / 15 / 14)
파일:Mana_symbol.png 90
달의 공주가 쏘는 화살은 달의 기운을 받아 아주 치명적입니다.

파일:Talent_symbol.png 10레벨: 신성한 화살 쿨다운 -2초
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 신성한 화살 다중 발사 +2
파일:symbol_aghanimScepter.png 신성한 화살 시전 시 주 화살이 움직이는 경로를 따라 적에게 유성우가 내립니다. 영향받은 유닛에게 두 번째 유성우가 내려 그보다 적은 피해를 줍니다.영상[4]
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
[ 참고 ]
* 화살은 900의 속도로 움직입니다.
* 미라나의 화살이 30 거리를 날아갈 때마다 기절 지속시간이 0.052 / 0.068 / 0.084 / 0.1초씩, 보너스 피해가 3 / 3.2 / 3.4 / 3.6씩 늘어납니다.
* 1500 거리에서 최대 기절 시간과 최대 피해가 적용되며, 도달하는데 1.67초가 걸립니다.
* 신성한 화살로 투명 유닛을 타격할 수 있습니다.
* 화살은 날아가면서 500의 공중 시야를 제공하며 적에게 타격 시 3초간 지속됩니다.
* 25레벨 특성 선택 시 주 화살과 함께 2개의 화살이 추가로 발사됩니다.
* 추가 화살들은 중앙의 화살과 각각 왼쪽과 오른쪽 방향으로 30도 꺾여서 발사됩니다.
* 세 화살이 미라나의 정면에서 겹치더라도 같은 대상을 타격할 수 없습니다.


미라나의 밥줄이며, 영웅 처치 잠재력이 높은 인상적인 일반기 중 하나이기도 하다. 지점을 지정하면 미라나가 화살을 발사하며 첫 번째로 부딪히는 적에게 큰 피해를 주고 기절에 빠뜨린다.

파밍을 하며 한 자리에 머물러 있거나 길이 하나뿐이라 동선이 뻔한 적을 잡아내기에 매우 유용해 갱킹의 시작이나 추가 무력화, 추적용으로 쓰인다. 일단 맞추는 것이 일이기에 나무 건너편이나 언덕 위 처럼 적이 예측하기 힘든 곳에서 쏘는 것이 기본이다. 행동불능기가 있는 아군 영웅과의 화살 적중 연계는 저레벨부터 매우 강력하다. 특히 잘 맞는 영웅은 악몽의 그림자, 그림자 악마 등이 있다.

고대 크립과 로샨을 제외한 크립은 즉사시키므로 공성 크립이나 달구어진 영혼 같은 중요 크립을 빠르게 제거할 수도 있고, 적 정글의 주요 크립들을 멀리서 빼먹을 수도 있다.

미라나가 영웅을 맞출 때와 영웅을 맞춰 5초 동안 기절시켰을 때, 그리고 크립에게 맞았을 때와 로샨을 적중시켰을 때의 대사가 따로 있다. 또한 투사체는 능력명에서나 설정에서나 화살이라고 언급하고 있지만 정작 시전하면 미라나는 투창을 던지는 동작을 취하며, 실제 날아가는 투사체도 무척 크기 때문에 화살을 쏘는 게 아니라 마치 투창을 던지는 것 같다.

원거리 글로벌 이니시에이팅의 시조격인 이 스킬은 이후에 나온 다른 AOS게임들에게도 영향을 주었다. 애쉬의 마법의 수정화살, 히오스 한조의 용의 화살 등.


3.3. 도약 (Leap) E/E[편집]


도약

파일:external/media.steampowered.com/mirana_leap_hp2.png
능력: 대상 없음 (파일:symbol_aghanimShard.png 지점 경로 지정 대상)
영향: 파일:symbol_aghanimShard.png 적 유닛
피해 유형: 파일:symbol_aghanimShard.png 마법
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
미라나가 전장에 뛰어듭니다. 격렬한 포효를 내질러 자신의 공격 속도와 이동 속도를 증가시킵니다. 공격 및 이동 속도 증가 효과는 4초 동안 지속합니다.
시전 동작: 0 + 0
거리: 575 (파일:Talent_symbol.png 700)
이동 속도 보너스: 8% / 16% / 24% / 32%
공격 속도 보너스: 25 / 50 / 75 / 100 (파일:Talent_symbol.png 105 / 130 / 155 / 180)
지속시간: 4초
최대 충전: 4 (파일:symbol_aghanimShard.png 5)
기본 충전 회복 시간: 52 / 44 / 36 / 28초
파일:symbol_aghanimShard.png 원뿔 거리: 700
파일:symbol_aghanimShard.png 최초 원뿔 반경: 300
파일:symbol_aghanimShard.png 최종 원뿔 반경: 450
파일:symbol_aghanimShard.png 피해: 170
파일:symbol_aghanimShard.png 이동 둔화: 30%
파일:symbol_aghanimShard.png 둔화 지속시간: 2.5초
파일:Cooldown_symbol.png 0
파일:Mana_symbol.png 40
전장의 뜨거운 열기 속에서도 미라나의 상징인 흰색 야수는 모두의 시선을 사로잡습니다.

파일:Talent_symbol.png 10레벨: 도약 거리 +125
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 도약 공격 속도 +80
파일:Root_disables_symbol.png 도약 도중에 묶여도 취소되지 않습니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 착지 시, 세이건의 도약 경로를 따라 투사체 하나를 발사하여 영향받은 유닛에게 피해를 주고 둔화합니다. 도약으로 달빛 그림자의 투명 상태가 풀리지 않습니다. 교체 시전으로 지정하여 거리를 선택하고 향하는 방향으로 뛸 수 있습니다. 보너스 충전 1회를 얻습니다.영상
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 도약: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 도약: 해제 가능.[5]
[ 참고 ]
* 1300의 속도로 0.42초 동안 도약합니다.
* 항상 미라나의 정면을 향해서 도약합니다.
* 다른 유닛과 지형지물의 방해를 받지 않습니다.
* 미라나는 도약하는 동안 공격, 주문 시전, 아이템 사용이 가능합니다.
* 그러나 회전할 수 없기 때문에 유닛 지정 주문과 아이템은 미라나가 향하는 방향에서만 가능합니다.
* 속도 보너스는 시전 즉시 적용됩니다.
* 여러 번 시전해도 중첩되지 않으며 지속시간이 초기화 됩니다.
* 도약하는 도중에는 도약을 새로 시전할 수 없습니다.


미라나의 이동기다. 추적과 도주에 두루 쓰이고 근거리 능력인 유성우와 궁합이 좋으며, 신성한 화살의 영거리 사격이나 적중 후의 접근용으로도 연계할 수 있다. 리워크로 도약 거리는 짧아졌지만 도약 후 4초 동안 공격 속도가 대폭 증가해 추노를 하거나 화살에 맞은 적을 빠르게 화살꽂이로 만들 수 있다. 충전형 기술이라 도주기로써 활용할 수 있는 것도 덤.

도약으로 상대의 투사체형 공격을 피할 수 있다. 또 뛰는 동안에도 미라나는 일반 공격을 할 수 있다.

파편으로 강화 시 적에게 둔화 효과를 준다. 피해도 준수하고 충전 수도 하나 더 주며 적도 둔화시키니 좋은 효과다.


3.4. 달빛 그림자 (Moonlight Shadow) R/W[편집]


달빛 그림자

파일:external/media.steampowered.com/mirana_invis_hp2.png
능력: 대상 없음
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
미라나와 모든 아군 영웅을 투명하게 바꾸고 보너스 이동 속도를 제공합니다. 투명화 상태가 방해를 받았을 때 아직 달빛 그림자의 지속시간이 남아 있다면, 잠시 후 다시 투명 상태로 돌아갑니다.
시전 동작: 0.5 + 0
반경: 전역
투명화 지연시간: 2.5 / 2 / 1.5초
지속시간: 18초
보너스 이동 속도: 9% / 12% / 15%
파일:Talent_symbol.png 회피: 20%
파일:Cooldown_symbol.png 140 / 120 / 100 (파일:Talent_symbol.png 120 / 100 / 80)
파일:Mana_symbol.png 125
셀레메네와 함께한 동안 미라나는 땅 위에 그림자를 드리워 아군을 숨기는 능력을 익혔습니다.

파일:Talent_symbol.png 15레벨: 달빛 그림자로 회피 +20% 부여
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 달빛 그림자 쿨다운 -20초
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 달빛 그림자: 해제 불가.
파일:Modifier_buff_symbol.png 투명: 해제 불가.
[ 참고 ]
* 달빛 그림자로 인해 투명화된 유닛은 적을 자동 공격하지 않습니다.
* 약화 효과 면역인 아군도 투명화됩니다.


적을 기습하기 전에 미리 사용하거나 위기에 빠진 아군을 구조하는 데에 쓰인다. 글로벌 스킬이기 때문에 자신의 라인만 볼 것이 아니라 갱킹을 가는 아군을 보조한다던가, 반대로 위협에 빠진 아군을 궁으로 구조할 수 있다. 그러므로 달빛 그림자를 제대로 활용하기 위해선 항상 미니맵을 주시하며 전장의 상황을 판단할 수 있는 숙련도가 필요하다. 또한 이 능력은 투명화이기 때문에 적군의 감시 와드나 현시의 보석 등으로 간파당할 수 있다. 주변에 와드가 있는지, 적군의 인벤토리에 뭐가 들었는지 확인을 해야한다.


4. 아가님 특성[편집]



4.1. 아가님의 홀 : 신성한 화살 (Sacred Arrow) (강화)[편집]



4.2. 아가님의 파편 : 도약 (Leap) (강화)[편집]



5. 특성[편집]


특성 계도
유성우 피해 +250
25
신성한 화살 다중 발사 +2

피해 +45
20
달빛 그림자 쿨다운 -20초

도약 후 공격 속도 +80
15
달빛 그림자로 회피 +20% 부여

도약 거리 +!25
10
신성한 화살 쿨다운 -2초
25레벨 신성한 화살 특성이 상당히 미묘하다. 한 영웅에게 세발 다 적중할 수 있어서 산탄총처럼 쓸 수 있는 것도 아니고 스킬 설명처럼 신중하게 쏴 맞추는 스킬인데, 부차적으로 날아가는 두발은 그냥 상대가 맞아주길, 요행을 바라는 수 밖에 없다. 다만 화살에 맞으면 미칠듯이 긴 스턴에 걸리는 것은 똑같이 때문에, 적과 대치중일 때 마치 탄막 슈팅 게임을 하는 듯한 긴장감을 심어줄 수는 있다. 의외로 화살의 투사체 판정이 굉장히 커서 화살 사이의 공간으로 피하기가 어렵기 때문.

반면 15레벨 도약 특성은 상당한 사기 특성으로 기본 도약 공격 속도 추가와 더해지면 2배 이상의 공격속도를 증가시켜준다. 원체 지속시간도 10초로 긴데다가 팀원들까지 영향을 받으니 프로는 물론 펍에서도 무조건 이 특성만 찍는다


6. 추천 아이템[편집]


추천 아이템

시작 아이템
파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반
파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/ring_of_aquila_lg.png
핵심 아이템
파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png
상황별 아이템
파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/diffusal_blade_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/desolator_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/monkey_king_bar_lg.png
  • 물병 : 마나 소모가 큰 영웅이므로 중부에 서게 되면 물병은 필수 아이템이다.
  • 위상변화 장화 : 평타 동작은 좋지만 초반 공격력이 낮은 미라나에게 수월한 막타 수급력을 준다.
  • 신비의 장화-메칸즘-수호자의 경갑 : 서포터 미라나의 경우 마나 수급과, 팀파이팅을 위해 구매한다. 서포터로 쓴다면 하드서포터보단 로밍서포터로 쓰는 미라나이기에, 무리없이 구매할수 있을것이다.
  • 여행의 장화 : 똥신 이후 바로 아가님을 올리는 경우 아가님과 점멸 단검 이후에 맞추며, 그게 아니면 극후반에 가방이 찼을 때 장화를 팔고 올린다.
  • 아가님의 홀 : 핵심 아이템이다. 마나를 쓰지 않고도 강력한 전선 압박과 광역 누킹이 가능하며, 접근했을 때 유성우를 순식간에 3발 먹일 수 있다.
  • 점멸 단검 : 아가님의 홀을 통한 누킹 콤보에서 접근용으로 쓰인다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 방해 없이 한타를 수행하기 위한 방어구다. 초중반에는 어차피 누킹으로 제 역할을 하기에 딜로스 걱정 없이 빠르게 맞출 수 있다.
  • 혼령의 검 : 누킹을 극대화할 때 만드는 아이템으로, 높은 민첩 덕분에 평타 화력도 많이 올라간다. 다곤과 비교하자면, 혼령의 검이 더 선호받는 추세.
  • 다곤: 보통 아가님의 홀, 혼령의 검으로 무장한 누커캐리 미라나가 거의 마지막에 장만하는 아이템. 미라나는 유성우 데미지를 위해서라도 혼령의 검을 가는 영웅이라서 프로경기에서도 다곤 5레벨까지 꽉꽉 채우는 경우도 많이 볼수 있다.
  • 율의 신성한 홀 : 마나 재생과 유용한 시전 기술을 준다. 리나와 비슷하게 율-신성한 화살 콤보로 기절을 먹일수도 있다.
  • 린켄의 구슬 : 위협적인 대상 지정 능력이 많은 경우 고른다.
  • 분산의 검 : 시전 기술을 통한 변수와 민첩을 통한 평타 강화를 둘 다 챙겨준다. 혼령의 검 콤보를 먹이고 딜이 부족한 경우 분산의 검으로 유령 형상을 풀고 평타로 때려주면 된다. 특성의 추가로 20래밸 마나 분해가 생겨서 도약을 사용하고 상승한 공격 속도로 때리는 미라나의 마나 분해는 상당히 짜증난다.
  • 혼돈의 망치, 묠니르 : 평타딜 및 전선 압박력 강화용 아이템이다.
  • 심판도, 스카디의 눈, 나비검, 다이달로스, 달 조각 등 평타 강화 아이템 : 경기가 후반으로 접어들면 누킹은 힘이 빠지기 마련이다. TI6을 기준으로 보통은 여행의 장화/아가님의 홀/점멸 단검/혼령의 검/칠흑왕의 지팡이를 맞추고 남은 한 칸으로 분산의 검이나 묠니르를 맞추는 편이지만, 게임이 극후반으로 접어들면 달 조각도 먹고, 혼령의 검은 분해해서 나비검을 만들고, 아가님의 홀도 팔아서 다른 평타 강화 아이템을 맞춰주는 편이 높은 딜링을 보장한다.


7. 운영 및 공략[편집]


미라나는 행동불능기, 이동기, 누킹기, 구조기를 모두 갖췄고 원거리 민첩 영웅이라는 평타딜하기 좋은 태생에 힘입어 돈을 많이 벌어도 적게 벌어도 유효하게 활약할 수 있는 영웅으로, 상황에 따른 대응폭이 넓으며 특별한 상성도 없다. 도타에 존재하는 많은 하이브리드혈 영웅중에서도 메인캐리를 제외하고는 포지션 범위가 가장 넓은 편이지만 W 신성한 화살의 존재때문에 어느 포지션을 하든 파일럿 빨은 가장 많이 타는 영웅이다.

대세 역할은 미드나 4번 서포터로 기용하는 것이지만, 스턴 연계를 믿고 사이드레인 캐리로 쓰거나, 도약의 생존성 및 화살의 변수 창출 능력을 믿고 오프레이너로 쓰는 것도 가능하다.

어느 레인을 가든 상관없이 추천되는 스킬빌드는 신성한 화살과 도약을 하나씩 찍고 유성우를 선 마스터하는 것이다. 미라나는 철저하게 히트앤런 방식의 공격적인 운영을 하도록 설계된 영웅이기 때문에 초반에 충분한 데미지를 낼수있는 수단이 있어야 한다.[6]

미라나의 가장 큰 장점을 꼽는다면 도약으로 인한 생존력과 동시에 순간적인 버스트딜이다. 민첩 캐리임에도 불구하고 기본 민첩이 낮아 방어력이 저조하고, 이동속도도 기본 290이기때문에 도타의 다른 탈것 탄 영웅들에 비해 많이 느린 편인데 3연속으로 점프할수 있는 도약은 미라나를 갑자기 들어와서 폭딜로 녹여버렸다가, 막상 잡으려고 하면 저 멀리 점프해서 잡을수 없게 되는 존재로 만들어준다. 즉 미라나의 생존력은 오로지 도약 하나에 의존하는 경향이 있기때문에 침묵 당하거나, 쓸데없이 파밍한다고 쿨다운을 낭비하는 일이 없어야 한다.

궁극기인 달빛 그림자는 미라나를 플레이할때나 상대할때 반드시 고려해야하는 아주 중요한 요소다. 저랭에서나 고랭에서나 미라나를 상대할때 현시의 가루가 없어서 킬을 죄다 놓쳐버리면 사방에서 남탓이 난무하는 굉장한 현상을 볼수 있는데 이걸 어떻게 대처하냐에 따라서 한타승패가 아주 크게 갈린다. 특히 6레벨 궁은 자기보다는 대부분 아군을 구조하는 용도로 사용하는 일이 많은데 대부분의 상황에서 6렙 미라나 궁을 노리고 현시를 챙기는 일은 드물기때문에 이렇게 중요한 세이브를 하는게 가능하다. 즉 바꿔말해 미라나를 플레이할땐 자기 혼자 파밍을 하더라도 맵 리딩만 잘하면 아군이 갱킹사하는걸 방지하는 것도 가능하다.

한타를 할땐 다른건 못해도 되지만 화살을 맞추지 못하는 미라나는 존재가치가 전혀 없다. 퍼지(도타 2)같은 경우는 사실 훅을 못맞춰도 다른걸로 적을 붙들어놓는다든지 딜을 낼 방법이 따로 있지만 미라나의 경우 화살이 맞아야 1인분이 가능하고 이게 안되면 한타에서 생존하기가 어렵기때문에 운영에 있어 화살 의존도가 높은 편이다. 그렇다고 화살을 맞추기 쉽게 하는 방법이 그다지 많은것도 아니고 율의 신성한 홀 정도가 아니면 확정타 시키는게 쉬운 일이 아니다보니 미라나는 옛날부터 마스터하기 어려운 영웅으로 잘 알려져있다.

미라나가 서포터일때 어울리는 아군으로는 대체로 미라나가 화살을 맞추기 쉽게 해주는 코어가 잘 어울린다. 흡혈마, 슬라크, 용기사(도타 2), 외계 침략자가 이 케이스에 해당된다.

미라나가 캐리일때도 조건은 비슷한데, 그림자 악마, 맹독사, 악몽의 그림자, 얼음폭군과 같은 서포터들이 미라나와 상성이 좋다.

미라나는 도약에 의존해 높은 생존력을 자랑하는게 그걸 아무렇지도 않게 만들어 초반에 성장할 기회를 전혀 주지 않는 영웅들이 있다. 디스럽터(도타 2)가 대표적인 케이스이며, 컨카, 슬라크, 혈귀와 같은 영웅들이 미라나를 상대로 강하다.


7.1. 장점[편집]


  • 팔방미인 : 적당한 누킹 + 논타게팅이라지만 얼마든지 변수를 만들어내는 최장시간의 무력화기 + 뛰어난 기동력 + 글로벌 팀 서포트까지 모든 스킬들이 유용한 유틸리티를 자랑한다.

  • 유용한 포지션 변경 : 능력의 특성상 평타 캐리는 물론 미드 누커, 팀 서포터까지 다양한 포지션의 소화가 가능하다.

  • 강력한 영웅 조합 : 일단 화살만 맞출 수 있다면 필킬을 보장하는 수준의 기절 시간을 주기 때문에 화살을 맞추기 쉽게 해주는 영웅과의 조합이 강력하다. 평범한 기절 스킬을 보유한 영웅은 물론 아예 추방으로 타이밍만 맞춘다면 명중을 보장하는 그림자 악마외계 침략자와의 조합은 프로 게임에서도 자주 나오는 유명한 조합.


7.2. 단점[편집]


  • 불안정성 : 능력들의 잠재력은 강력하지만 완전한 성능은 보장해주지 않는다. 누킹기는 짧은 범위와 가능한 근접해서 써야 최대 효율이 나오며 화살은 그 보다도 맞추기 어려운 애매한 판정을 자랑한다. 이동기에는 자잘한 유틸기가 달려있지만 점멸, 무적이동기같은 확실한 생존력을 보장해주지 않는다.


8. 치장 아이템[편집]



8.1. 탈것[편집]


'''달빛 용 오르모르
'''Ormr the Lunar Dragon
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신화(Mythical)

8.2. 세트 아이템[편집]


은빛 밤 파수대의 의복 세트Garments of the Nightsilver Sentinel set
달의 기수 세트The Moon Rider Set

파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Moon_Rider_Set.png
전설(Legendary) 17.99$
신화(Mythical) 17.99$

'''찬란한 별빛 세트
'''Starlight Set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Starlight_Set.png
희귀(Rare)


9. 기타[편집]


  • 도타 올스타즈 6.38버전부터 등장. 미라나가 나오기 이전엔 루나프리스티스 오브 더 문 모델을 사용했었다.
  • 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 발키리의 기반이 된 영웅이다.
  • 도타 올스타즈 시절의 약자는 Potm으로, 한국에서는 프문으로 불렀다. 도타 2에서는 칭호가 프린세스 오브 더 문(Princess of the Moon)으로 되었으며 약칭은 같다.
  • 같은 여신을 모시는 루나와 협력 관계. 그러나 루나는 시시탐탐 미라나의 자리를 노리고 있으며, 미라나도 그것을 알고 있어서 약간 사이가 험악하다.
  • 공주임에도 입이 상당히 거칠다. 화살이 크립에 맞으면 Son of a... 라고 중얼거릴 때가 있는데 Son of a bitch에서 끝에 붙은 욕인 bitch만 말하지 않는다. 한국어로는 이런 개...라고 보면 된다. 그 외에도 공격할때 "Die, mongrel!(죽어라, 잡종)!"이라든가 "Run like the dogs you are!(개처럼 도망가거라!)" 등이 있다. 이러한 개 타령은 한국어 더빙판에서는 순화되었다.
  • 미라나가 타고다니는 고양이과 동물에 이름은 세이건이며, 원소술사를 죽였을때 '칼, 세이건에게 인사해'라며 천문학자 드립을 친다
  • 어둠의 균열 업데이트 전 까지 미간이 지나치게 넓어서 달의 공주가 아니라 각도의 공주라는 농담이 있었다,
  • 박쥐기수, 연금술사와 함께 미니맵 아이콘이 탈 것인 영웅이다.
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  • TI6 비밀 상점에 용기사와 함께 넨도로이드 피규어로 출시되었다. 넷플릭스 애니메이션 도타: 용의 피에서도 용기사와 함께 모험하는 여주인공으로 발탁되었다. 용기사 다음으로 2021년 겨울 배틀패스에 포함되는 것으로 애니 디자인의 스킨이 페르소나 스킨이 출시되었다.


10. 도타: 용의 피에서[편집]


스토리의 중심을 담당하는 여주인공으로 나온다. 게임의 기존설정을 거의 그대로 따라가고 있지만 은빛 밤 숲의 사제들은 선한 마음을 가지고 몸과 마음을 다친 사람들을 치유한다는 설정이 추가되어 미라나의 성격도 게임과의 차이가 그대로 보일정도로 착해졌다는 것을 느낄수 있다. 이 점은 주인공인 다비온과 엮이면서 그와 플래그가 꼿혀눈이 맞으면서 호감이 쌓이다보니 굳이 그럴 필요도 없는데도 계속 위기에 처하는 다비온을 도와주는 헌신적인 묘사가 많다.

다만 달의 공주인 그녀의 직책과 다르게 그녀가 지켜야 할 연꽃을 도둑맞아버린 실책으로 추방당해버려서 게임에서 볼수있는 그녀의 마법은 과거회상을 제외하면 한번도 나오지 않는다. 반대로 궁술만큼은 엄청나게 대단하긴 한데 보급도 부족하고 땡전한푼 없는채로 전전긍긍 하다보니 뛰어난 궁술을 보여줌에도 셀레메네의 축복 없이는 역부족이라는 묘사가 이따금씩 나온다. 결국 이 연꽃을 되찾기 전까지 은빛 밤 숲으로 돌아갈수 없어서 여행을 하는 것이 미라나의 목적이다.

사제인 시절부터 같이 데리고 다니는 어린 여성 종자인 '마르시(Marci)'라는 캐릭터가 추가되었는데 덩치도 작고 말도 못하는 벙어리지만 그것 빼고는 힘쓰는 일, 싸움[7], 관찰력, 미라나가 할일을 정하지 못하고 방황할때 길을 바로잡아주는 일을 모두 척척해내는 동료이다. 외모도 귀여운데다 작중 내내 활약상이 정말 대단해서 출시 첫날부터 "마르시 베스트걸(Marci Best girl)"이라는 밈이 생기며 많은 인기를 휩쓸었고 결국 도타 2 새로운 영웅으로 정식 출시 되었다.

여담으로 도타 2의 배틀패스에서 애니메이션 버전의 미라나가 페르소나 스킨으로 나왔는데, 이 미라나로 용기사를 만나거나 처치하면 상황을 가리지않고 대부분 적대적인 대사가 나오는데 대부분 슬라이락더러 다비온 몸에서 나오라고 협박하는 듯한 말뿐이다. 같은 애니메이션 페르소나 스킨을 낀 용기사나 마르시에겐 호의적인 것으로 보아 둘의 사이엔 무언가 더 있는 것으로 보인다.


11. 도타 올스타즈[편집]


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프리스티스 오브 더 문Priestess of the Moon
미라나 나이트쉐이드Mirana Nightshade
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엘룬의 축복받은 기사단의 대신관이자 여족장인 미라나 나이트쉐이드는 센티널 군세의 최전선에서 스콜지의 언데드 무리들에게 화살의 비와 유성우를 선사하며 어둠 속의 빛처럼 자신의 임무를 다한다. 또한 그녀의 성스러움은 존재 자체만으로도 주위의 아군들의 피로를 회복시킴과 동시에, 전장을 보다 신속하게 움직일 수 있도록 해준다. 필요할 때 자신과 주위 동료들을 숨겨주는 은닉의 커튼을 드리우는 그녀의 능력으로 말미암아, 달의 여사제는 그 누구와도 비견되기 힘든 뛰어난 지원자로도 활약한다.

도타 올스타즈에서는 프리스티스 오브 더 문의 모델을 사용했다. 당시의 능력명은 스타스톰이 스타폴, 신성한 화살이 엘룬의 화살이었다.

도약의 투사체 회피 메커니즘에도 차이가 있는데, 도타 올스타즈의 도약은 0.01초의 윈드 워크를 부여해서 투사체를 회피하게 해주는 구조여서 탐지가 있다면 도약의 투사체 회피가 무위로 돌아갔지만, 도타 2로 오면서 자체적인 굴절 메커니즘이 생겨 수정되었다. 더욱 많은 변경점들은 링크를 참조하자.


12. 상위 문서[편집]






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[1] 피격 시 발생하는 효과 분류[2] 피가 튄다.[3] 2차 타격 반경 또한 동일[4] 2차 피해는 75%가 아닌 50%다.[5] 파편으로 생기는 둔화 효과[6] 신성한 화살 선마의 경우 이 기술자체가 2014년부터 너프말고는 받아본게 전혀 없는 기술이다. 일단 데미지부터가 뭔가 기대하기 힘든 수치를 자랑하기때문에 무리이며, 도약 선마의 경우 미라나가 성장 민첩은 높지만 기본 민첩이 매우 저조한 관계로 비싼 딜템없이 레벨링만으로 평타딜이 나오질 않는다. 때문에 16레벨이 되기까지 파밍력도 챙기고 킬 포텐셜도 챙길수 있는 유일한 빌드가 유성우 선마인 것.[7] 엄청난 괴력의 소유자인지 쓰러진 다비온을 힘든 기색도 없이 들고 다녔고, 싸움 도 인간과 오글로디 장정 여럿을 맨손으로 때려눕힐 정도로 강하다.