미포

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Meepo

파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Meepo.png


파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Meepo_icon.png 미포

출시일
2012년 9월 21일
성우[1]
파일:미국 국기.svg
놀런 노스
파일:대한민국 국기.svg
전태열

1. 개요
2. 능력치
3. 능력
3.1. 속박 (Earthbind) Q/E
3.2. 뿅뿅 (Poof) W/F
3.3. 싹쓸이 (Ransack) E/G
3.4. 흩어지면 산다 (Divided We Stand) R/D
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 땅파기 (Dig) D/T
4.2. 아가님의 파편 : 흩어지면 산다 (Divided We Stand) (강화)
5. 특성
6. 추천 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 7.20
7.2. 대처법
8. 치장 아이템
8.1. 등
8.2. 세트
9. 기타
10. 상위 문서



1. 개요[편집]


영웅 소개
미포는 자신의 영구 분신을 다섯 명 불러낼 수 있기에 어느 전선에서든 즉시 달려와 싸울 수 있습니다. 복제한 분신을 전장 전역에 보냈다가 적을 발견하면 그물로 속박한 다음 순간이동으로 모여들어 폭발 피해를 주고 나머지는 땅에 파묻어 버립니다.
배경
굳이 알고 싶다면 말해주지. 인생이란 건 말야, 네가 누구를 아느냐, 그리고 무엇을 찾을 수 있느냐의 문제야. 균열의 그늘 폐허에서는 말할 것도 없지. 음식 구하는 것조차 힘든 일이니까. 그러니 요령이 필요해. 사람들을 등쳐 먹기도 해야 하고. 네 힘을 잘 알아야 하지. 폐허에 있는 짐승들은 생명을 위협하는 녀석들도 있단 말이지. 약한 놈들에게는 덫을 놓고 강한 놈들에게는 몸을 숨겨야지. 좋게 생각하자면, 폐허에는 긴 역사가 있고 또 어떤 사람들에게 역사는 꽤 중요하기도 하단 말이지. 예전에 그곳에 궁전이 하나 있었지. 어둠의 의식을 행하는 곳이었다고 그러더군. 뭔가 구린 냄새가 났지. 의식에서 살아남은 자들은 놈들이 있으면 수정을 깨뜨려서 영혼을 조각내 버렸다고 해. 그래도 미술품들은 끝내줘! 조각이라든가 그런 것들 말이야. 내가 하나 알려주지. 가끔 지나가다 그런 조각품을 밟을 때가 있을 거야. 그것들을 모아서 마을에 가져간 다음 팔라고. 그럼 몇 주는 음식 걱정 없이 살 수 있을 거야. 재수가 정말 좋은 날은 균열의 그늘 수정을 찾을지도 몰라. 감정을 받고 얼마를 줄 수 있는지 여기저기 물어봐. 어디든 그런 걸 사는 멍청이가 있기 마련이거든. 그래도 못 판다면 마법사들이 마을에 올 때 팔아. 걔네는 이런 걸 정말 좋아하거든. 그런데 말이지. 뭘 하건 간에 수정을 다룰 때는 조심해야 해. 하나라도 깨뜨리면 정말 아프거든.



2. 능력치[편집]


능력치
파일:도타2 힘.png
24 + 2.5
파일:도타2 민첩.png
17 + 2.2
파일:도타2 지능.png
20 + 1.9

레벨
기본
1
15
25
30

[ 펼치기 ]
파일:도타2 힘.png
능력치당 +20 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생
0레벨
기본 영웅 수치
1레벨
기본 능력치
15레벨
레벨당 능력치 획득
25레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.


체력
(체력 재생)
200
(0.25)
680
(2.65)
1380
(6.15)
2120
(9.85)
2400
(11.3)
마나
(마나 재생)
75
(0)
315
(1)
627
(2.33)
999
(3.88)
1143
(4.46)

방어력
4
6.83
11.97
17.63
19.8
피해 방어
16 (50%)[2]
마법 저항력
25%
상태 저항력
0%

피해
29-35
46-52
76-82
110-116
123-129
초당 공격 횟수
0.59
0.69
0.87
1.07
1.15
공격 범위
150
공격 속도
100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작
0.38 + 0.6 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도
즉시

이동 속도
330
회전 속도
0.7
충돌 크기
8
시야 범위
1800 / 800 (낮 / 밤)

다리
2
Gib Type[3]
Default[4]

능력 강화
파일:symbol_aghanimScepter.png 땅파기
파일:symbol_aghanimShard.png 흩어지면 산다


3. 능력[편집]


도타 2 아이콘 설명

[ 펼치기 · 접기 ]
파일:Cooldown_symbol.png
능력의 쿨다운
파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png
능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png
아가님의 홀/파편 착용 시 효과
파일:Talent_symbol.png
특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
약화 효과 면역 관통 여부
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png
환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
무력화 가능 여부
파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png
주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png
투사체 회피 가능 여부
파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png
속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음
파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png
강화 효과 및 약화 효과 표기





3.1. 속박 (Earthbind) Q/E[편집]


속박

파일:external/media.steampowered.com/meepo_earthbind_hp2.png
능력: 목표 지점 지정
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
대상 지점에 그물을 던져 모든 적 유닛을 그 주변 지역 안에 묶어 둡니다.
시전 동작: 0.3 + 0
시전 범위: 500 / 750 / 1000 / 1250
반경: 220
지속시간: 2초
파일:Talent_symbol.png 묶인 대상에 대해 정밀 타격
파일:Cooldown_symbol.png 16 / 14 / 12 / 10 (파일:Talent_symbol.png 13 / 11 / 9 / 7)
파일:Mana_symbol.png 70 / 80 / 90 / 100
균열의 그늘 폐허에서는 저녁거리를 마련하는 것조차 고생스럽습니다.

파일:Talent_symbol.png 15레벨: 속박으로 대상에게 정밀 타격 부여
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 속박 쿨다운 -3초
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 속박: 해제 가능.
[ 참고 ]
* 그물이 900의 속도로 이동합니다.
* 그물이 이동하면서 300 반경의 공중 시야를 제공합니다. 시야는 지속되지 않습니다.
* 보이지 않는 유닛을 밝히고 영향을 줍니다.
* 로샨에게는 효과가 없습니다.
* 특성 선택 시 묶인 대상에 대해 정밀 타격을 얻습니다. 회피랑 실명을 무시합니다.


지정 범위에 그물을 던져서 맞은 유닛이 이동, 정신 집중, 투명화, 점멸을 사용하지 못하게 한다. 효과 범위가 넓어 여러 유닛을 묶을 수 있고, 사정거리도 능력 레벨에 따라 조금씩 길어지기에 이상한 곳에서 그물이 날아와서 묶이기도 한다.

나가 세이렌의 그물 던지기와는 달리 지점을 지정하는 기술이라 적이 어디로 갈 지 예측해서 시전해야 하는 능력이긴 하지만, 마스터했을 때 쿨다운이 10초로 크게 짧아지고 각각의 미포가 쿨다운이 따로 돌아가기 때문에 일단 걸리게 되면 다른 분신들의 그물을 이용해 상대를 계속 묶어둘 수 있다.

시전 동작의 길이는 0.3초로 꽤나 긴 편이라 잘 예측해 던지지 않으면 최소 10초 쿨다운의 스킬을 낭비하기도 쉽고, 상대가 칠흑왕의 지팡이로 대비하기도 쉬운 스킬이므로 주의.


3.2. 뿅뿅 (Poof) W/F[편집]


뿅뿅

파일:external/media.steampowered.com/meepo_poof_hp2.png
능력: 유닛 또는 지점 대상
영향: 아군 영웅
피해 유형: 순수
주문 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
미포는 대지에서 신비한 힘을 끌어내어 1.5초 동안 정신 집중을 한 다음 다른 미포나 자신의 위치로 순간이동할 수 있으며, 출발 지점과 도착 지점에 있는 적에게 피해를 줍니다.
시전 동작: 1.5 + 0
시전 범위: 전역
반경: 400
뿅뿅 피해: 40 / 60 / 80 / 100 (파일:Talent_symbol.png 70 / 90 / 110 / 130)
파일:Cooldown_symbol.png 12 / 10 / 8 / 6
파일:Mana_symbol.png 80
때로는 균열의 그늘 수정을 하나 깨뜨리는 것만으로도 구속에서 벗어날 수 있습니다. 분신도 마찬가지입니다.

파일:Talent_symbol.png 10레벨: 뿅뿅 피해 +30
[ 참고 ]
* 뿅뿅으로 투사체를 피할 수 없습니다.
* 미니맵 상에서도 시전이 가능합니다.
* 미포는 환영에도 순간이동할 수 있습니다.
* 지면을 지정하면, 목표 지점에서 가장 가까운 미포의 위치로 순간이동합니다.
* 무적 상태인 미포를 직접 지정할 순 없어도 순간이동할 수 있습니다. 추방된 미포에게는 순간이동할 수 없습니다.
* 뿅뿅은 시전 지점과 도착 지점에 각각 한 번씩, 총 두 번 피해를 가합니다.


표기된 피해량은 굉장히 적지만, 출발 지점과 도착 지점에 각각 피해를 주므로 혼자 제자리에서 써도 400의 범위 순수 피해를 줄 수 있다. 또한 여러 마리의 미포들이 동시에 사용하면 사용하면 배로 늘어나기 때문에 유닛 컨트롤을 잘한다면 뛰어난 파밍 겸 누킹 기술로 이용 가능하다.

보통은 속박으로 상대의 발을 묶은 뒤에 상대와 붙어있는 미포에게 뿅뿅을 써서 피해를 준다. 따라서, 미포의 갱킹은 상대를 정말 순식간에 녹이는 폭딜 위주의 갱킹이 된다. 범위형 능력이고 마나 소모도 적어서 전선을 밀거나 정글을 돌 때도 좋다. 두마리만 제자리에서 쓰면 400의 순수 피해를 주는 셈이니 크립 한 웨이브가 2초만에 정리된다.

혼자 떨어져 있는 미포가 갱킹을 당하면 생존기로 쓰게 된다. 순간이동 주문서와 비슷한 효과를 내는데, 집중 시간이 1.5초로 더 빠르다. 그래서 미포는 기절시키거나 침묵을 건 뒤 폭딜을 퍼붓지 않으면 잡기 힘들다.

순간이동을 시전한 순간에 이동할 지점이 정해지는 곳이 아니라 정신 집중이 끝날때 지정한 지점에 가장 가까운 미포에 이동한다.

과거 번역명이 자연의 예언자가 지닌 순간이동과 번역명이 같았던 적이 있으나, 플레이어들의 의견에 따라 원문에 조금 더 가깝게 뿅뿅이 되었다. 사실 "poof!"를 그대로 번역하면 "뿅!" 내지는 "뾰롱!"이 어감을 더 살릴 수 있지만, 순간이동보다는 낫다는 의견이 대부분.

시전 시에는 능력 아이콘에서 나온 것처럼 삽을 두 손에 들고 들어올려 신나게 뛰다가 순간이동을 한다.


3.3. 싹쓸이 (Ransack) E/G[편집]


싹쓸이

파일:Ransack_icon.webp
능력: 지속 효과
피해 유형: 순수
주문 면역 관통: 관통[5]
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
매 타격 시 적의 체력을 훔치고 흠친 체력만큼 다른 미포 모두를 치유합니다.
체력 훔치기(영웅): 6 / 10 / 14 / 18 (파일:Talent_symbol.png 14 / 18 / 22 / 26)
체력 훔치기(크립): 3 / 5 / 7 / 9 (파일:Talent_symbol.png 11 / 13 / 15 / 17)
그러니까 그거 필요해, 아니면...?

파일:Talent_symbol.png 20레벨: 싹쓸이 체력 훔치기 +8
[ 참고 ]
* 대상에게 주는 실제 피해와는 무관하게 일정한 양만큼 다른 미포들을 치유합니다.
* 로샨과 아군에게 발동하지 않습니다.
* 환영과 짐꾼은 영웅으로 간주합니다.
* 크립-영웅은 크립으로 간주합니다.


미포가 공격할때마다 모든 미포의 체력이 회복되는 패시브이다. 순수 피해이므로 방어력이나 마법 저항력에 영향받지 않는다.


3.4. 흩어지면 산다 (Divided We Stand) R/D[편집]


흩어지면 산다

파일:external/media.steampowered.com/meepo_divided_we_stand_hp2.png
능력: 지속 효과
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png
미포가 불완전하고 반독립적인 복제 미포를 소환합니다. 이들은 미포와 같이 골드와 경험치를 얻을 수 있으며 경험치, 능력치, 능력을 공유합니다. 하지만 복제 미포는 미포가 신는 장화를 제외하고 아이템을 들고 다닐 수 없습니다. 복제된 미포가 죽으면 모든 미포가 함께 죽습니다. 흩어지면 산다로 모든 미포가 보너스 마법 저항력을 얻습니다.
미포의 수: 1 / 2 / 3 (파일:Talent_symbol.png 2 / 3 / 4)
복제 미포 획득 경험치: 30%
파일:Cooldown_symbol.png
파일:Mana_symbol.png
우리 어디서 본 적 있나요?

파일:Talent_symbol.png 25레벨: 흩어지면 산다 복제 +1
파일:symbol_aghanimShard.png 300 반경 안에 다른 미포가 있으면 흩어지면 산다를 시전할 수 있습니다. 다른 미포가 700 범위 안의 대상 하나에게 시전한 미포를 내던져 피해를 주고 이동 속도를 둔화합니다. 소모 마나: 50
[ 참고 ]
* 4 / 11 / 18 레벨에 습득할 수 있습니다.
* 복제 미포는 경험치의 30%만 획득할 수 있습니다.
* 홀로 있으면 70%의 경험치가 손실됩니다. 근처에 한 명의 아군이 있으면, 복제 미포는 15%, 아군은 85%의 경험치를 받습니다. 2명의 아군이 있을 경우 복제 미포는 10%, 아군들은 90%의 경험치를 가져갑니다.
* 본체 미포는 여전히 100%의 경험치를 획득할 수 있습니다.
* 미포에게서 클론으로 복제되는 아이템은 오로지 신발 한 켤레 뿐입니다. 복제 미포들의 인벤토리에서 신발의 위치는 본체의 인벤토리에서의 신발의 위치를 따라갑니다.
* 각각의 미포는 여행의 장화와 위상변화 장화의 능력을 사용할 수 있습니다.
* 복제 미포는 신비의 장화와 수호자의 경갑을 사용하지 못합니다.
* 모든 미포는 본체의 능력의 장화를 공유합니다. 클론 미포들은 능력의 장화의 속성을 바꿀 수 없습니다.
* 아가님의 홀은 한 번 착용하면 팔거나 떨어뜨릴 수 없습니다.
* 이 능력을 가지고 있지 않더라도 아가님의 홀을 착용하면 미포 분신 하나가 추가로 생성됩니다.
* 복제의 벽으로 생성된 환영들을 비롯한 미포의 분신들은 궁극기로 공유되는 능력치를 얻지만, 추가 능력치로 인한 능력치는 받을 수 없습니다. 미포의 분신들은 궁극기로 주어지는 힘 수치와 상관없이 본체와 같은 체력을 갖습니다.


능력명은 격언인 뭉치면 살고, 흩어지면 죽는다.(United we stand, divided we fall.)의 패러디다. 이 능력의 이름 그대로 미포는 대부분의 범위형 기술이 있는 영웅 앞에서 뭉치면 죽는다

이 능력으로 추가되는 미포는 아이템에 관한 제약 이외에는 완전히 영웅으로 취급된다. 영웅과 비영웅을 구분하여 다른 효과를 주는 능력이나 아이템의 경우 영웅을 대상으로 하는 효과만을 받기 때문에, 복제 미포들은 저주술사의 와드에 공격받거나 불사조의 태양을 때려서 터뜨릴 수 있다. 또한 각각의 미포들은 능력/아이템의 쿨다운과 체력/마나를 공유하지 않기 때문에 같은 능력을 여러번 터뜨려 폭딜을 하거나 적을 영원히 묶을 수 있고, 평균 10초마다 여행의 장화로 순간이동하는 홍길동이 될 수도 있다. 다만 하나만 죽어도 전부 죽는다는 치명적인 약점이 존재한다.

미포의 모든 능력들과 궁합이 좋다. 이 능력 덕분에 미포는 한마리는 정글을 돌고, 한마리는 라인에서 파밍하는 식으로 엄청난 속도로 돈과 경험치를 쓸어담을 수 있다. 경험치 계산식도 각각의 영웅으로 취급해서 나눠받는다. 때문에 미포는 성장 궤도에 큰 문제가 생기지 않는 이상 필연적으로 레벨빨로 짓누르는 영웅이 된다.

복제들의 판정은 '불완전한 본체' 취급받아서 많은 영웅들의 스킬판정이 들쭉날쭉하다. 예를 들어 제우스의 궁극기는 본체만 치지만 혈귀의 갈증은 모든 복제들에게 적용된다. 또 다른 대표적인 버그로는 흑마법사(도타 2)의 어둠의 결속인데, 어둠의 결속으로 묶인 미포들이 죽음에 이르는 피해를 동시에 받을 경우, 흑마법사와 공격자가 각각 미포를 한번씩 처치한것으로 취급되어 미포는 2번 죽은것이 되버린다. 물론 경험치, 골드도 2번에 걸쳐서 주고.

4. 아가님 능력[편집]



4.1. 아가님의 홀 : 땅파기 (Dig) D/T[편집]


파일:Aghanim_Scepter_icon.png 땅파기
파일:meepo_petrify.png
능력: 대상 없음
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
짧은 지속시간 동안 땅을 팝니다. 미포에게 걸린 해로운 효과가 해제되며 4초 동안 무적 및 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 해당 지속시간에 걸쳐 최대 체력의 50%를 회복합니다.
해제 유형: 기본 해제
시전 동작: 0 + 0
시전 범위: 1000
지속시간: 10초
파일:Cooldown_symbol.png 50
파일:Mana_symbol.png 125
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
[ 참고 ]
* 아가님의 홀이 있어야 활성화 됩니다.



4.2. 아가님의 파편 : 흩어지면 산다 (Divided We Stand) (강화)[편집]



5. 특성[편집]


특성 계도
뿅뿅 쿨다운 -4초
25
체력 +325

흡혈 8%
20
속박 쿨다운 -3초

뿅뿅 피해 +30
15
회피 15%

피해 +15
10
힘 +6


6. 추천 아이템[편집]


추천 아이템

시작 아이템
파일:external/media.steampowered.com/ring_of_protection_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Healing_Salve_icon.png
게임 초반
파일:external/media.steampowered.com/ring_of_basilius_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png
핵심 아이템
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Power_Treads_icon.png
파일:external/media.steampowered.com/mekansm_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png
상황별 아이템
파일:external/media.steampowered.com/pipe_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/vladmir_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png
  • 망령의 고리 : 게임 초반 미포에게 부족한 능력치를 값싼 가격으로 제공한다.
  • 능력의 장화 : 복제 미포들이 유일하게 들 수 있는 "신발" 아이템들 중 하나로, 추가 공격 속도와 능력치를 고스란히 받을 수 있다. 복제 미포들은 본체로부터 공유받은 능력치와 클론이 직접 착용한 능력의 장화의 효과까지 합쳐서 2배의 능력치를 얻을 수 있다.
  • 여행의 장화 : 순간이동 스크롤을 강화시켜 건물 이외의 아군 유닛을 지정하여 순간이동을 할 수 있다. 미포에게는 뿅뿅 능력이 있어서 복제 미포들도 한꺼번에 본체의 위치로 순간이동할 수 있어 기동력을 대폭 상승시킨다.
  • 용의 장창 : 과거엔 1900골드라는 저렴한 가격으로 힘과 민첩을 15/15씩 올려주어서 가성비가 매우 뛰어나 미포의 첫 핵심 아이템으로 자리 잡았다. 그러나 지속적인 너프로 12/12로 감소하여서 초창기에 비해선 인기가 줄어들었고 현재 대회에서는 사장된 아이템이다. 그래도 초반에 스탯을 올려주는 아이템으로서 가치는 여전히 있어서 고려해볼만하다.
  • 점멸 단검 : 본체를 제외한 클론들은 푸쉬,정글링을 돌려놓고 본체로 점멸단검 q-w(x2~5)로 매우 강력한 갱킹이 가능하며, 상황에 따라선 바이스의 낫과 연계하여 이니시에이션을 담당할 수도 있다. 점멸-속박-뿅뿅 콤보는 미포 플레이어가 기본적으로 할수 있어야하는 테크닉이다.
  • 어둠의 검 / 은빛 칼날 : 점멸 단검 대용으로 올리는 아이템이다. 점멸 단검보다는 기동력이 떨어지지만, 은신을 활용한 기습 공격이 가능하다. 특히 상위 아이템인 은빛 칼날은 모든 능력치를 올려주는데다가 단절 효과까지 줄 수 있기 때문에 상당히 위협적이다.
  • 혼령의 검 : 현재 미포가 최우선으로 구입하는 아이템으로 활용도가 높다. 40의 민첩, 10의 힘과 지능은 능력치가 중요한 미포에게 매우 높은 가성비를 보여준다. 혼령 폭발은 그 자체로도 마법 피해를 주는데다가 적의 마법 저항력을 40% 감소시키기 때문에 뿅뿅의 화력을 더 높일 수 있다. 굳이 누킹용이 아니더라도 이동 둔화 효과가 80%나 되기 때문에 속박과 연계하여 적의 움직임을 봉쇄하는데 쓸 수 있다. 그 외에 죽어가는 미포에게 써서 물리공격에 면역 상태로 만들어주거나, 반대로 상대 진영의 캐리가 공격을 못하게 막을 수도 있다.
  • 스카디의 눈: 미포 전체에 고루고루 높은 능력치를 주는 아이템. 탱킹템으로는 미포에게 가장 적절하다. 공격에 추가되는 이동/공격 속도 둔화와 치유 감소 효과 또한 유용하다.
  • 바이스의 낫 : 속박만으로는 적을 무력화시키기 부족할 때 채용한다.먼저 적을 변이시킨 다음에 속박으로 묶어서 두들겨 패는 것이 가능하다. 또한 35의 지능과 9의 마나 재생은 지능 수치가 적은 미포에게 도움이 되며, 힘과 민첩도 10씩 올려준다.
  • 아가님의 홀 : 미포 하나를 더 조종할 수 있어 속박이나 뿅뿅 같은 능력의 활용성이 상승한다. 과거에는 추가로 복제 미포들이 추가 능력치를 공유하게 되기 때문에 다른 어느 아이템보다도 먼저 갈 가치가 있었으나 7.00 업데이트로 흩어지면 산다의 기본 능력이 되면서 상황별 아이템으로 위치가 내려갔다. 네마리가 다섯마리가 되는 정도라고 해도 손이 복잡해지는 건 분명하고 미포는 하나라도 제대로 물리면 다 죽어버리는 영웅이기 때문이다.


7. 운영 및 공략[편집]


미포는 4~5마리의 클론을 조종하여 정글과 공격로에서 동시에 파밍을 하여 초고속으로 성장하며, 남들의 몇 배나 되는 체력과 공격력을 바탕으로 엄청난 푸시력과 갱킹력을 가지며 한타에서도 강력한 영향력을 미치는 영웅이다. 다만 이는 미포가 적보다 더 빨리 성장했다는 경우에 그렇다는 얘기고, 미포의 운영이 미숙해 성장이 느리거나 후반이 되어 성장도의 차이가 상대적으로 적어질수록 미포는 약해진다. 그렇기 때문에 미포는 서둘러 성장하고 서둘러 갱킹하고 서둘러 한타해서 서둘러 적의 요새를 박살내는 것이 중요하다. 팀원의 경험치와 골드까지 빨아먹어 가면서 성장도를 앞선 미포가 미치는 영향력은 상상을 초월하는 수준으로, 미포가 잘 하여 이긴 게임은 미포 외의 팀원의 존재감이 희박하다. 미포가 팀원을 못 크게 해서 그런 탓도 있지만...

미드에서 뿅뿅의 범위를 이용해 크립과 상대 영웅을 둘다 때릴수 있다면 거의 대부분의 경우 3레벨부터 빠른 킬을 올릴수 있다. 그물-평타-그물-근접 2단 뿅뿅 이면 그것만으로도 최소 400의 피해를 입힐수 있는데 대부분 3레벨에 400의 피해를 한번에 입힐수 있다면 바로 킬각이다. 하지만 4k만 넘어가도 많은 미드 유저가 미포를 상대하는법을 잘 알기때문에 높은 수준에서 이런 킬을 내긴 힘들 것이다. 대신 최대한 적 크립을 당겨서 뿅뿅의 최대사거리로 막타를 먹어 돈을 모으는게 중요하다.

미드 영웅 중에서 미포가 상대하기 어려운 영웅들로는 평타거리가 길고 스킬 한두 방에 미포의 간담을 서늘하게 할 리나(도타 2), 원소술사, 바람순찰자 정도가 있고 미포가 견제를 하지도 못하는 거리에서 견제와 파밍을 같이 하는 레슈락, 제우스, 죽음의 예언자들은 후반에야 미포의 도시락으로 만들 수 있지만 라인전 내내 미포를 괴롭히기 쉬운 영웅들이다.

궁극기가 3레벨에 하나 찍을 수 있게 패치된 뒤로는 미포의 듀얼레인은 사실상 아군에게 대놓고 민폐만 끼치겠다는 의미다. 이유인즉슨 3레벨이 되자마자 레인전에서 얻는 경험치의 2/3을 미포 혼자서 독차지하게 되는건데 가뜩이나 성장하기 힘든 서폿을 엿먹이려는게 아니라면 그냥 미드나 열심히 연습하는걸 추천한다.

점멸+뿅뿅은 꽤나 까다로운 테크닉인데, 본체를 제외한 분신을 모두 선택한 다음에 탭을 이용해 전부 W를 목적지(갱킹대상) 근처에 찍고, 본체를 선택해서 갱킹 대상에게 점멸로 들어가 그물을 걸고, 동시에 분신들이 뿅뿅으로 나타나 순식간에 때려죽이는 순으로 진행된다. 이 모든 과정이 1.5초(뿅뿅의 시전시간)안에 진행되어야 하므로 매우 탁월한 마이크로가 요구되며, 순삭시키지 못한다면 약한 미포가 카운터를 얻어맞기 때문에 실패하면 처절하게 망하지만, 성공한다면 사방 라인을 뛰어다니며 적을 썰어먹는 홍길미포(...)를 볼 수 있다.

레벨 6 이상이 되면 라인 상황을 보고 미드를 계속 맡거나, 도저히 라인전이 안되겠다 싶으면 서폿에게 미드를 주는 한이 있더라도 정글로 출동하는게 좋다. 굳이 6레벨을 적어놓은 이유는 그물이 2레벨, 뿅뿅이 3레벨이 되어줘야 스킬의 대미지를 이용해 정글을 빠르게 돌아 상대 미드를 추월할 수 있기때문이다.[6] 가난한 자의 방패를 이용해 본체를 탱킹시키고 다른 미포와 함께 탱킹해가며 궁극기 2레벨까지 올려야 한다. 그 이후로는 멀티태스킹으로 본체를 라인크립 파밍을, 다른 미포들을 정글파밍하는 식으로 아이템을 모으는게 좋다. 직접 해보면 알겠지만 부대지정을 이용한 컨트롤에 익숙해지지 않으면 미포의 파밍속도도 그만큼 떨어지게 되있다. 프로들의 미포 컨트롤을 직접보면 알 수 있겠지만 얘는 도타2에서 혼자 스타크래프트2를 하는 영웅이다.

하지만 미포 하나 하나는 약한 편이므로 미포가 혼자 돌아다니다 상대를 만나면 바로 죽을 수 밖에 없다. 가령 정글을 돌다가 기습을 당한다면 도망치기 정말 힘들다. 만약 상대가 순간이동의 정신 집중을 막을 수단이 없으면 바로 클론 쪽으로 순간이동 하자. 또한 40분을 넘어서기 시작하면 미포의 성장에도 한계가 찾아오기 때문에 많이 힘들어지고, 미포가 크립을 다 처먹어서 아군이 굶어죽는 일이 벌어질 수 있으니 적당히 나눠먹는 데도 신경을 써야 한다. 반대로 미포는 점멸단검 이전까진 최대한 아군과 떨어진 곳에서 미친듯이 파밍하여 아이템을 확보하고 전세를 압도하는게 기본적인 미포전략이다.

신발은 보통 능력의 장화를 착용하는데, 코어템을 2~3개 장만하게 되면 필수적으로 여행의 장화로 바꾸게 된다. 클론도 여행의 장화를 사용할 수 있으며, 쿨다운은 따로 돌아간다. 능력의 장화는 공격속도와 힘장화의 추가체력으로 초반 정글을 버티게 하는데 쓴다. 보통은 분신들의 생존을 위해 힘상태로 두다가 그물을 던질땐 지능으로, 가까이 가서 때릴땐 민첩으로 바꾸는 식으로 사용하면 된다. 예외적으로 위상변화 장화를 가기도 하는데, 미포의 분신들도 신발의 위상변화 능력을 사용할수 있기 때문에 이동속도가 증가하고 뭉쳐서 다닐수 있게 된다. 무엇보다도 숫자로 밀어붙이는 미포에게 신발의 +24 공격력은 분신이 두마리가 되는 10레벨 시점에서 아주 큰 영향을 준다. 어차피 후반에는 여행의 장화로 교체해야 하기 때문에 취향에 따라서 신발을 선택하면 된다. 평온의 장화는 6.78패치 이전 시대에서나 가는 아이템으로 그땐 정글을 도는 내내 체력재생을 유지할 수 있었으므로 많이들 가는 아이템이었는데 이젠 전혀 아니므로 갈 이유가 없다. 안그래도 약한 미포가 초반에 방어력 3 챙겨봤자 살아갈 일도 거의 없고 한 대라도 맞으면 13초동안 이동속도가 똥신발이 되버리므로 더욱 갈 이유가 없다.

숙련되기까지 시간이 좀 걸리고 장단점이 극명한 영웅이라 공개 게임에서는 픽률이 높지 않다. 프로 게임으로 시선을 돌려 보면, 미포가 등장한 판은 팀의 자원이 미포에게 쏠리며 전략도 절대적으로 미포 위주로 짜야 하기 때문에 미포가 활약할 수 있는 조건은 좁고 제한적이라 역시 잘 선발되지 않는다. 그런 만큼 국내외로 미포가 먹혀들어간 게임에서는 화끈하고 기발한 장면을 많이 볼 수 있다. 끝내주는 미포 컨트롤로 유명세를 떨친 선수는 프나틱의 N0tail, tofu_chu, W33, 싱싱, Abed 등이 있다.

7.1. 7.20[편집]


주요변경점

흙점쟁이의 일격이 Ransack(싹쓸이)로 변경. 매 공격마다 적의 체력을 훔쳐 공격한 미포를 포함한 다른 미포들에게 전달합니다. 이 기술은 모든 미포가 공유하며 사거리 제한은 없습니다. 로샨에겐 적용되지 않습니다.

복제 미포는 이제 50%의 경험치만 획득합니다.


미포는 단지 기술하나만 바뀌었을뿐인데 패치받자마자 상상을 초월하는 강력함을 자랑한 덕분에 7.20b 패치자체가 미포때문에 단 하루만에 너프됐다. 싹쓸이의 체력 훔치기가 도를 넘을정도로 강했는데, 이게 어찌나 강했는지 스벤, 불꽃령의 광역 가르기나 지진파공명을 정통으로 처맞아도 금방 피를 채우고 역관광으로 털어버리는 모습이 여기저기서 속출하는 바람에 마이너패치에서 이게 영웅인가 소환수인가 싶을정도로 처참하게 너프받았다.[7]


7.2. 대처법[편집]


미포는 초반부터 빠른 성장, 이후 점단, 어검을 양자택일하고 다시 빠르게 압박하는 스타일의 영웅이다. 레인전 단계에서 카운터에 실패했다면 점단, 어검이 나왔을 확률 100퍼센트이므로 이 시기에 너무 무리한 포지셔닝을 하지 않는게 좋다. 미포의 성장력은 그야말로 무시무시하다. 미포에게 한번 갱킹 당하는게 미포에겐 2~4배의 리턴이다.

7.00 이상 버전 현재 메타상 미포의 카운터픽은 게임 전체적으론 겨울비룡, 스벤, 지진술사, 자키로, 쿤카, 도끼전사, 슬라다 등 스팸할 수 있는 스턴 및 CC기를 가진 영웅이다. 오히려 파도사냥꾼이나 이니그마에는 생각보다 약한 모습을 보이지 않는다. 게임 초반부는 순간적인 누킹이 강력한 벌목꾼, 리나, 퍼지 등으로 강력한 데미지를 가진 영웅에게 몹시 취약하다. 중반부(블링크 이후)는 파밍하는 곳을 잘 찾아내는 전통적인 갱커에게 취약하며 후반부에는 그런거 없이 미포 자체가 힘이 많이 빠진다. 사실 지진술사의 경우 애매한데 더 참는 쪽이 이긴다. 넓은 지역에 CC를 크게 가하는 영웅은 그 한 순간이고 후발 CC기가 몹시 취약하므로 스플릿 운영을 하는식으로 미포를 운영하다가 기술이 빠지면 쓸어담는 식으로 프로들이 플레이를 한다. 물론 시야 확보는 필수. 불꽃령은 기존에 가장 강력한 미포 카운터 중 한명으로 고려되었으나, 현재 메타가 불꽃령을 마법 데미지를 주는식으로 운영하고 있으며 이 경우 게임 후반에서 기존 카운터픽의 의미는 많이 약해진 편이다. 그래도 물론 카운터라는건 부인할 수 없다. 미포를 확실히 잡는 카운터는 겨울비룡이다. 겨울비룡 앞에서, 미포가 템이 나오면 나올수록 미포는 약해진다. 미포는 겨울비룡을 피하면서 스플릿 운영을 하거나 한타 시 골드 부활을 염두에 두고 겨울비룡을 짤라야 싸움이 가능하다. 미포가 카운터를 하는 영웅은 항마사, 폭풍령, 아크워든, 흡혈마, 가면무사 등으로써 원맨솔져에게 몹시 강한모습을 보여준다.


8. 치장 아이템[편집]



8.1. 등[편집]


무덤일꾼
Mr. Depth Driller
래디언트 수정 다발
Radiant Crystal Haul
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Mr._Depth_Driller.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Radiant_Crystal_Haul.png
희귀(Rare)
희귀(Rare)


8.2. 세트[편집]


균열의 그늘 배회자 세트
The Riftshadow Roamer's set
해골 유적의 전리품 세트
Spoils of the Bone Ruins Set
파일:external/cdn.dota2.com/dota_item_the_riftshadow_roamers_set.6b5f1bee52f88fc9588f01d7ede5c696f22ef1c8.png
파일:external/cdn.dota2.com/dota_item_spoils_of_the_bone_ruins_set.cea46b1223a7fbe36d56aa8d3e7154ec66706c30.png
희귀(Rare) 6.99$
희귀(Rare) 8.99$

도사 세트
Dosa Set
수정 탐색자 세트
Crystal Scavenger
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Dosa.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Crystal_Scavenger.png
희귀(Rare)
희귀(Rare)


9. 기타[편집]


  • 도타 올스타즈 6.39 버전에 추가된 영웅이다. 추가 당시에는 전체적인 플레이어들의 미숙으로 인해서 이론상 최강이지만 실제로는 구린 영웅 취급을 받았으나, 스타크래프트의 영향으로 멀티태스킹에 익숙해져 있던 한국인 선수들이 사용하기 시작하면서 그 사기성을 농후하게 선보이며 연속적으로 너프를 먹었다.
  • 도타 2에 2012년 9월 21일에 91번째로 출시된 영웅이다.
  • 미포를 대회에서 처음 써서 센세이션을 일으킨 선수는 mvp 박태원선수의 친구인 한국 선수 tofu_chu다. 이전까지 거의 쓰이지 않던 미포 전멸단검을 adc에서 선보여 팀을 4강까지 이끌고 가서 한동안 미포의 별명이 chupo였을 정도. 이 대회 이후 미국 프로팀 tpd에서 한국선수로는 최초로 프로로 활약하고 HoN으로 넘어가 세계 1위를 찍게된다.
  • 미포 업데이트 전에 밸브에서 "다음 주에는 영웅이 5명 나올 겁니다!" 라고 했는데, 미포가 추가된 업데이트 노트에 "미포가 추가되었습니다!(Added Meepo!)"만 다섯 줄 써놨다(...).
  • 한국어판 성우 전태열스폰지밥의 성우이기도 한지라, 집게리아에서 일하다 말고 싸우러 왔다는 농담도 간간히 보인다.[8] 더빙 자체는 호평. 여담이지만 집게사장징징이도 더빙에 참여해서 도타 2에 집게리아 멤버가 전부 모였다. 그리고 깨알같은 플랭크톤까지 등장. EBS으로 따지면 뚱이는 등장하긴 했다. 스펀지송도 등장했다.
  • 특이한 점으로 미포는 클론마다 특정 부분에서 대사 톤이 높다거나 하는 등 목소리가 좀 다르다.
  • 2차 넥슨 한국형 치장 아이템 공모전 기간 중, 분신술을 이용하는데다 사방에 뿅뿅 맵을 누비는 점에 착안하여 홍길동과 엮인 홍길미포 치장 아이템이 워크샵에 등장, 이후 출석 이벤트로 획득할 수 있게 되었다. 그러나 모두의 관심사는 붉은 모래 전사
  • 능력 조합 모드에서는 궁극기인 흩어지면 산다 능력만 적절히 섞으면 최강의 콤보가 완성 될 수 있었다. 6.81 버전부터는 능력 조합 모드에서 미포가 삭제되어 현재는 불가능하다. 적절히 조합된 능력의 예
  • 배경 설정에 따르면 평범한 땅꾼이었던 미포에게 분신이 생긴 이유는 균열의 그늘 수정을 실수로 깨뜨려 영혼이 조각났기 때문인 것으로 보인다.
  • 이 영상을 보면 미포의 클론과 본체가 동시에 죽을 경우 연속 처치가 뜬다.

9.1. 도타 올스타즈[편집]


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지오맨서Geomancer
미포Meepo

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미포는 오래전부터 게르마니아와 이를 둘러싼 검은 숲의 이교도 종족들이 숭배해온 장난기 넘치는 땅의 정령이다. 그는 자신의 상징과도 같은 강력한 삽으로 순한 양처럼 그의 말에 복종할 때까지 적들을 사정없이 두들긴 뒤, 깎아지를 듯한 바위산 정상에 산 채로 파묻어버리기를 즐긴다. 하지만 이 지오맨서의 가장 골치아픈 힘은 바로 자신의 존재를 복제하여 본래와 동등한 힘을 지닌 다수의 자아들을 만들어 내는 것으로, 그와 마주친 불행한 자는 이 힘 때문에 네 배나 더 큰 괴로움을 겪게 될 것이다.

모델은 워크래프트3의 코볼트 지오맨서.


10. 상위 문서[편집]






[1] 한미 성우 모두 트랜스포머 프라임스모크스크린의 성우이다.[2] 50%의 확률로 16의 피해를 방어[3] 피격 시 발생하는 효과 분류[4] 피가 튄다.[5] 인게임에서는 미관통으로 표기되어 있으나, 실제로는 피해량과 체력 회복 모두 주문 면역을 관통한다.[6] 간단히 계산했을때 큰 캠프 2개가 30초마다 오는 크립웨이브라고 생각하면 쉽다.[7] 성장민첩이 2.2에서 1.4로 추락하고 싹쓸이는 물론 뿅뿅 데미지 너프, 각 레벨별 미포의 인기 특성은 전부 너프됐다.[8] 잘 들어보면 스폰지밥과 목소리가 비슷하다.


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