바텐더(제5인격)

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제5인격 생존자
바텐더
调酒师 • Barmaid • バーメイド

파일:제5인격_바텐더_프로필.png
본명
데미 버번
Demi Bourbon
黛米·波本
デミ•バーボン

능력
이동속도 가속 및 자연 회복
성별
여성
보너스
-
버프
취기
디버프
숙취
유형



연기 난이도
2
소유 아이템
도블린 술[1]
업적
건배! 다시 만나요[2]

1. 소개
2. 외적 특성
3. 특성 상세 내용
4. 운영
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 상성
6.1. 타 생존자들과의 궁합
6.2. 감시자별 상성
7. 스토리
7.1. 배경 설정
7.2. 배경 추리
7.3. 캐릭터 데이 이벤트 편지
8. 스킨
9. 기타
10. 관련 문서



1. 소개[편집]



파일:제5인격_바텐더.png


기적의 술 도블린을 만들 수 있는 명량한 소녀, 사라진 오빠를 찾기 위해 장원으로 왔습니다.


시즌8 정수 1에 추가된 캐릭터로 도블린 술을 이용해 체력을 회복하거나 도주를 하는 캐릭터이다.

2. 외적 특성[편집]


파일: 도블린 술.jpg
도블린 술

독한 도블린 수량: 2
도블린 베이스 수량: 1


술통을 소지하며 독한 도블린 술을 만들 수 있습니다. 위기 모면 상태에서는 도블린 술을 만들거나 마실 수 없습니다.

독한 도블린
독한 도블린 술은 바텐더가 동료가 부상을 입었을 때 마실 수 있으며, 마신 뒤에는 취기 상태에 빠져 공포치가 하락합니다.

도블린 베이스
바텐더는 1병의 도블린 베이스를 소지합니다. 도블린 베이스를 마신 뒤에는 바텐더의 이동 속도가 2초간 50% 증가합니다.

금주
주의: 데미 버번이 만든 술은 절대 법적 음주 연령 이하의 손님을 접대하는 데 사용할 수 없습니다.
(맹인, 공군, '여자아이', 치어리더는 독한 도블린을 마실 수 없습니다.}


파일:술 만들기.jpg
술 만들기

바텐더가 부상을 입으면 기력이 부족해져 술 만들기 시간이 10초로 증가합니다.
시작할 때 독한 도블린 술을 1병 보유하고 있으며 경기마다 최대 1병을 추가로 만들 수 있지만 동시에 1병만 휴대할 수 있습니다.
도블린 베이스는 게임 중 만들 수 없습니다.


파일:취기.jpg
취기

취기 상태의 지속시간이 끝나면 생존자의 공포치가 하락합니다. 독한 도블린 술을 마시면 19초간 취기 상태에 빠집니다. 술이 깨면 공포치가 절반 하락합니다.
취기 상태에서 일반 공격 이상의 피해를 받으면 심한 공포감에 정신을 차리고 술에서 깨어나게 되며, 효과가 즉시 제거됩니다.


파일:숙취.jpg
숙취

바텐더나 다른 생존자가 취기 상태에 빠질 때마다 암호 장치 해독 속도가 영구적으로 5% 감소합니다. 해당 효과는 최대 2회까지 중첩됩니다.


3. 특성 상세 내용[편집]


이동
달리기 속도
3.8m/s
걷기 속도
2.11m/s
앉은걸음 속도
1.14m/s
기어가기 속도
0.44m/s
해독
암호 장치 해독 시간
81s
해독 중 감전 시 진도 감소
1%
해독 중 감전 시 해독 불가 시간
2s
대문 오픈 시간
18s
모션
나무 판자 내리기 시간
0.73s
빠른 속도로 나무 판자 넘기 시간
1.17s
중간 속도로 나무 판자 넘기 시간
1.63s
느린 속도로 나무 판자 넘기 시간
2.07s
빠른 속도로 창틀 넘기 시간
0.87s
느린 속도로 창틀 넘기 시간
1.27s
상자 수색 시간
10s
치료
부상당한 생존자 치료 시간
15s
부상 시 치료를 받는 시간
15s
쓰러졌을 때 자가 치료 시간
30s
기타
발자국 지속 시간
4s
공격을 받을 때 가속 시간
2s
업혔을 때 몸부림치기 시간
16s
광기의 의자 이륙 시간
60s
광기의 의자에서 구출되는 시간
1s

4. 운영[편집]


바텐더는 술을 이용해 의사처럼 본인이나 팀원을 치료하는 능력을 가지고 있으나, '독한 도블린'을 마신 후 19초 동안 반피상태가 유지된다는 점이 특이하다.[3] 독한 도블린을 마시거나 다른 생존자에게 건네면 본인 혹은 해당 생존자는 취한 상태가 되는데, 19초 동안 감시자에게 공격 받지 않는다면 1데미지를 회복하게 된다. 하지만 한번 회복될 때마다 5%씩 최대 10% 해독속도가 감소하므로, 독한 도블린 없이 치료할 수 있는 상황이라면 초반부터 독한 도블린으로 치료하는 것은 추천하지 않는다. 하지만 후반엔 해독 가속이 붙으니 중·후반 쯤에 용병같이 치료속도가 느린 캐릭터나 구출 캐릭터를 술로 치료해주는 것이 좋다.

바텐더가 초반 어그로가 끌렸을 경우, 처음부터 가지고 있는 독한 도블린과 도블린 베이스로 감시자에게 맞은 대미지를 다시 회복하여 버티는 방식을 사용한다. 이 방식은 다른 생존자의 조합에 따라 큰 영향을 받는데, 바텐더가 술을 사용하고 19초를 버티는 동안에 도와줄 수 있는 포워드, 탐사원등의 스턴캐나 선지자와 같은 커버에 특화된 생존자가 팀에 있다면 바텐더의 회복 가능성이 매우 높아진다. 물론 팀원 도움 없이도 스스로 19초를 버틸 수 있다면 좋겠지만 감시자 캐릭터가 뚜벅이가 아니라면 어렵다는 것이 문제다. 또한 뚜벅이라 할지라도 대부분 플래시를 들고 오기 때문에 아무런 도움없이 버티는 건 쉽지 않다.

인격은 보통 3시에 9시나 12시를 채용하는 편이다. 팀 조합에 따라 상황이 많이 달라지는 편이긴 하지만 바텐더가 가속 술 하나만으로 감시자를 상대하는게 상당히 버겁기 때문. 딱히 구출에서 이득을 보는 캐릭터도 아니라 어그로 인격을 많이 찍는다.

5. 평가[편집]


능력치[4]
해독 능력
■■■■□□□□□□[5]
보조 능력
■■■■■■■□□□[6]
견제 능력
■■■■■■□□□□[7]
구원 능력
■■■■■□□□□□[8]

애매한 도주기와 너무 제한적인 술 사용이 가능한 상황 때문에 그리 좋은 평가는 받지 못했었으나, 팀워크가 좋고 생존자의 궁합이 좋다면 성능이 상승한다는 점에서 중국대회나 일본대회, 랭킹전에서도 자주 등장했었다. 대회에서는 특히 시너지가 좋은데 생존자들이 서로 브리핑하는 것이 가능하여 바텐더가 감시자를 미리 알고 피해 어그로를 끌기 좋은 동선을 탈 수가 있고, 초반에 선지자에게 부엉이를 받거나 포워드가 박치기를 해서 회복 시간을 버는 식으로 버티거나 후반에 용병한테 술을 마시게 해서 무승부를 가져오도록 하는 방식들이 사용된다. 이러한 안정성으로 인해 꽤 쓰이게 되었지만, 서포트 캐릭터들이 밴을 먹을수록 쓰기는 힘들어진다는 한계가 있다.[9]

15시즌에 들어서 심리학자가 출시된 이후에는 이도 저도 아닌 캐릭터라는 게 주를 이룬다. 힐을 해주려면 직접 가야하는 바텐더와는 다르게 거리에 상관없이 5초면 원격힐이 되고 디버프 하나 주지 않는 심리학자가 바텐더의 완벽한 상위호환 포지션이기 때문. 어그로 면에서도 즉시 힐이 되는 심학이기에 실전에서 쓰기 어려운 바텐더는 더욱평이 좋지 않다. 주메타인 감시자가 0.5딜 위주인 봉봉, 조각가와 바텐더가 버티기 어려운 나이아스가 나온 것도 안좋게 작용한 편.

17시즌에는 술을 만들때나 도블린 베이스를 마실때 더이상 공포치가 증가하지 않는 버프를 받았다. 또 독한 도블린 술을 마신 상태에서 도블린 베이스를 중첩해서 마실 수 있게 되어서, 어그로 면에서 상당히 강해졌다. 동시에 비슷한 포지션이던 심리학자가 원격힐 시간에 너프를 먹은 점도 유리하게 작용한 덕분에 23시즌에는 나름 무난한 캐릭터로 취급받는다.

5.1. 장점[편집]


  • 고정 시간의 치료 능력
조커의 개조 드릴이나 치료 속도를 떨어뜨리는 인격인 붕괴, 정탐자 등의 디버프등을 모조리 씹어먹고 치료시키는 동시에 다른 활동도 가능하다는 점이 꽤 큰 편이다. 덕분에 감시자가 중~후반부에 반피운영이나 해독기 견제를 시도했을때 아주 강력한 카운터가 가능하다. 게다가 마셨다면 의사처럼 잠시 멈춰서 치료하는 게 아닌 창틀, 판자를 이용해서 의사보다 여유롭게 끄는 것이 가능하다.

  • 뛰어난 가속 능력
도블린 베이스를 1개 지니고 있는데 아무런 디버프 없이 2초간 50%나 되는 엄청난 가속을 얻을 수 있다. 창틀이나 판자 가속과 함께 사용하면 80%나 되는[10] 엄청난 가속을 얻을 수 있는데, 이런 식으로 리스크를 최소화하면서 인성존으로 들어갈 충분할 시간을 벌 수 있다. 그리고 어그로 도중에 다친 경우 스스로 치료할 수도 있는데, 어떻게 21초를 버텨서 치료에 성공한다면 감시자에게 정말 암울한 상황으로 만들 수 있다. 그쯤 되면 다시 2대 때려서 쓰러뜨려야 할 텐데, 바텐더에게 도블린 베이스가 남아 있다면 해독기 3대 터지기 전까지 잡기 힘들다. 어그로 도중 독한 도블린 술을 만들어서 다시 치료하는데 성공한다면 감시자는 바텐더를 총 4대 때려서 잡아야 한다.

5.2. 단점[편집]


  • 술이 부여하는 해독 디버프
능력 횟수마다 해독 디버프 5%로 최대 10%까지 떨어지는데 다른 생존자들이 술을 마셔도 적용된다. 사실 다른 생존자들이야 술을 그렇게 자주 마시진 않기 때문에 5% 정도는 엄청 크진 않다.[11] 하지만 게임을 하다보면 처음으로 어그로가 걸렸다 후반부에 손절 당할때나, 애매하게 중후반부에 쫓기는 경우가 많아 바텐더 본인이나 팀원에게 10% 디버프가 너무 쉽게 쌓이는 것이 문제가 된다.

  • 불안정한 6시와의 궁합
여러모로 위기모면과는 상성이 맞지 않는다. 바텐더가 구출자에 의해 위기모면이 발동되었을 때 술을 주지도 마시지도 못하기 때문에 바텐더의 능력와 최악의 궁합을 자랑한다. 풀려나자마자 도블린 술을 마시고 21초를 버틴다고 가정해도 패트롤 캠핑 메타 특성상 무리수가 넘치는데, 위기모면 끝날때까지 20초 버티고, 도블린 술을 마시고 19초를 더 버텨야 된다는 것. 바닐라 캐릭터가 쟁쟁한 상위 티어 감시자를 상대로 39초를 버티는 건 기대하기 힘들다. 이건 구출을 받았을 때 제일 아프게 다가온다. 본인이 구출했다면 몰라도 다른 사람에게 구출당했을 때 술을 못 마신다는 건 정말 뼈아프다.

6. 상성[편집]



6.1. 타 생존자들과의 궁합[편집]


능력 설명부터 법적 음주 연령에 미달하여 술을 받을 수 없는 생존자들이다. 공군과 맹인, 여자아이에게는 바텐더의 능력을 사용할 수 없다. 근데 지금 목숨이 달린 문젠데 법이 문젠가

용병은 맞을수록 치료 디버프가 커지는 생존자다보니 치료 디버프를 무시하는 도블린 술과 궁합이 좋다. 조향사도 풀피 상태가 가장 좋고, 치료 디버프가 있는만큼 도블린 술과의 궁합이 좋다. 주술사도 치료 디버프가 있는 생존자라 마찬가지지만 주술사를 도블린으로 치료할 시에는 가호 효과가 적용되지 않는다.

바텐더의 술 힐은 선지자의 부엉이가 대신 데미지를 받았을 때에는 중지되지 않는다. 바텐더의 부족한 생존기를 보강해 주며, 술을 먹은 생존자에게 어그로가 끌렸을 때에도 회복이 끝날 때까지 시간을 벌기 용이해[12] 궁합이 매우 좋다.

견제를 자주하다가 괜히 공격을 받는 경우가 많은 캐릭터들이기에 술을 받아 마시면 자연스럽게 주위에서 견제하며 힐을 받기 때문에 궁합이 좋다.

바텐더의 숙취 디버프로 감소한 해독 속도를 우편 배달부가 냉정의 편지로 다시 올려줄 수 있다. 다만 어그로 캐릭터나 단단한 탱커 자리까지 2자리나 비는 조합이라 안정성이 떨어진다. 그냥 예능.

  • 해독 디버프가 있는 생존자들
대부분의 구출캐가 여기 속한다. 이들은 안 그래도 느린 해독속도 덕에 생존자 측 운영에 있어 답답한 수준인데 만약 바텐더가 초반부터 독한 도블린으로 이들을 치료해버릴 경우 해독 디버프가 또 추가돼 후반에 해독이 얼어버릴 수 있다. 특히 상술된 용병의 경우 큰 치료 디버프가 있어 바텐더가 초반부터 술을 주는 경우가 많으나, 용병 문서에도 서술되어 있듯 보통 초반에는 용병의 전쟁 후유증 디버프가 거의 중첩되어 있지 않다. 따라서 치료 속도도 그리 느리지 않은데 굳이 독한 도블린으로 해독 디버프를 추가하는 것은 후반 운영을 전혀 고려하지 않은 행동이다. 따라서 이런 생존자들의 경우에는 초반부터 술을 주는 일은 없도록 하는 것이 좋다.

6.2. 감시자별 상성[편집]


무존재감 우산 상대로는 뛰어난 생존력을 자랑한다. 우산의 영혼은 무존재감때는 원거리 타격능력이나 인성존 파훼능력이 없기 때문에 도블린 술을 먹은 상태인 바텐더를 건드릴 방법이 없기 때문. 만약 우산 유저가 제행무상 감을 못잡는 미숙련자라 제행무상으로 옆에서 갑툭튀하지 않고 일반적인 뚜벅이처럼 추격을 시도할 경우, 시작하자마자 도블린 베이스로 거리를 벌리는 플레이도 잘 통한다.

무존재감때는 도블린 베이스로 거리 벌리는 플레이는 잘 통하지만, 도블린 술로 추격 도중 치료하는 플레이는 안개 칼날의 존재 때문에 위험하다. 가끔 바상맞고 도블린 마셨다가 벌레컷나는 바텐더가 많다

카운터. 가속으로 거리를 벌리며 시간을 버는 바텐더에게 거미는 정말 위험한 감시자다. 거미 또한 폭발적인 순간 가속을 이용해 생존자를 제압하는 플레이를 시도하는데, 어설프게 도블린 베이스로 거리 벌리는 플레이를 했다간 똑같이 가속받은 거미에게 잡힐 수도 있고, 도블린 술 치료시간 19초를 버티기도 힘든 편이다. 존재감이 쌓이면 실 뱉기로 회복을 취소시킬 수 있는 건 덤.

하드카운터. 바텐더가 술을 만들거나 도블린 베이스를 사용할 때 거미나 사냥터지기를 제외한 다른 감시자는 그냥 스킬과 평타로 2대를 맞춰야 하지만, 0.5딜 데미지를 별다른 쿨타임 없이 계속 밀어넣는 둘은 바텐더를 순식간에 부상상태로 만들어 바로 평타로 끝장낼 수 있고, 그 외에도 술을 이용한 회복을 빨리 취소시킬수 있어 바텐더가 매우 기피하는 감시자다.

최고의 먹잇감. 동실력대라면 바텐더가 노려지든, 다른 아군이 노려지든 대부분 승리할 수 있는 복권과도 같은 감시자이다. 바텐더가 지형지물을 끼고 돌기만 해도 굼뜬 박사는 도블린이 끝나기 전에 바텐더를 타격하기 힘들 뿐더러, 안 그래도 빠른 생존자를 3대나 때려야 한다는 압박감은 박사에게 굉장한 부담으로 다가온다. 심지어 정직하게 3대를 때리고 나면 이미 해독기가 얼마 안 남은 시점이기 때문에 일반적인 감시자처럼 캠핑을 할 수도, 운영을 할 수도 없는 상황이기에 생존자측의 확정승이나 다름 없다.

선지자처럼 마리의 거울을 확정으로 한 번 씹을 수 있는 생존자이다. 많은 마리 유저들이 첫사냥을 거울로 한 대 타격->스킬 쿨타임을 돌리며 추격하다가 플래시 or 거울로 마무리의 방식으로 진행하는데, 바텐더는 이 첫거울과 다음 거울까지의 딜레이 동안 술을 먹고 풀피로 회복해버릴 수 있기 때문에 마리 입장에서는 바텐더를 잡기 위해 반드시 거울 하나를 더 써야만 한다. 이것도 마리가 거울 실수를 하지 않는다는 조건이고 바텐더가 추격당하는 동안 두 번째 도블린 술을 만들어 거울을 또 씹어버릴 가능성, 12시 방향에 있는 플라이휠 효과에 의해 플래시가 무용지물이 될 가능성 등을 생각해본다면 여러모로 마리 입장에서는 잡기에 신중을 기해야하는 생존자.

은둔자의 소수점 피해 데미지를 회복할 수 있어서 운영 면에서는 조금 유리하다. 하지만 어그로를 끌때는 스턴을 걸면서, 해독중일때는 팀원들과 데미지 분배받으면서 게임이 이루어지는 은둔자의 메커니즘 상 바텐더의 회복을 방해하기 때문에 상대하기엔 까다로운 편이다. 바텐더의 도블린 수량도 한정 되어있기에 게임이 후반부에 가까워질수록 바텐더가 더 불리해지는 것도 한 몫 한다.

7. 스토리[편집]



7.1. 배경 설정[편집]



바텐더 배경 스토리 PV

배경
몸이 허약했던 데미 버번은 늘 오빠, 샘 버번[13]의 보호를 받으며 자라왔습니다. 데미는 16살일 때 오빠와 함께 유럽의 한 작은 도시로 이사를 온 후, 술집을 운영하면서 바빴지만 편안한 나날을 보냈습니다. 오빠가 개발해낸 기적의 술 '도블린(Dovlin)'은 많은 사람들에게서 큰 인기를 얻었고, 이 덕분에 술집은 연일 사람들이 붐볐습니다. 하지만 어느 날, 오빠 샘은 소믈리에로 일해보자는 제안을 받게 됩니다. 샘은 자신이 소믈리에가 된다면 더 많은 수입과 안정적인 삶을 살 수 있을 것이라고 생각했고 술집을 닫고 떠났습니다. 하지만 샘은 그 이후로 다시는 돌아오지 않았습니다. 데미는 생계를 유지하기 위해선 술집을 다시 열어야만 했지만, 도블린이 없는 술집을 찾아올 손님은 없었고, 술집의 앞날은 암울하고 참담했습니다. 혼자서 열심히 일을 하던 데미는 어느덧 20살이 되었고, 그 해 생일에 붉은색 봉랍으로 봉인된 한 낯선 편지 봉투를 받게 됩니다. 그 봉투 안에는 이상한 레시피가 들어 있었고, 데미는 그 레시피가 도블린 레시피라는 것을 알게 됩니다. 데미는 이 레시피가 오빠의 실종과 관련이 있을 것이라 믿었고, 이 레시피가 든 편지의 발행지인 올레투스 장원으로 떠나기로 결정합니다. 자신이 준비가 되었다고 확신한 후, 데미는 이 악명높은 장원에 도착했습니다. 장원과 오빠의 행방 그리고 도블린은 무슨 관계가 있는 것일까요?
공식홈페이지
데미 버번은 16살 때, 오빠인 샘 버번과 함께 유럽에 있는 작은 성곽에 왔습니다. 샘은 이 동네에서 술집을 열었습니다. 처음엔 장사가 잘되는 게 아니라 아주 평범한 가게였지만 도블린이라는 술의 조합에 성공하자 두 사람의 생활은 완전히 달라졌습니다. 데미가 호기심에 도블린을 시도하려 할 때 왠지 샘은 이런저런 이유를 대며 거절했습니다. 어느 날 샘은 소믈리에로부터 새로운 일자리를 제안받아서 지금의 술집을 닫고 싶다는 소식을 데미에게 전했습니다. 그는 새로운 직업을 가지면 분명 보다 안정된 수입과 생활을 가질 수 있을 거라고 생각했고 도전하기로 마음먹었습니다. 하지만 그 일을 하러 갔던 샘은 다시 도시로 돌아오지 않았습니다. 먹고살기 위해 데미는 다시 술집을 열 수밖에 없었습니다. 하지만, 경영 상황은 점점 악화되어 갔습니다. 괴로운 나날을 보내던 데미는 스무 번째 생일 때 한 봉투를 받아들고, 붉은색 봉랍이 든 봉투에 이상한 조리법이 들어 있었습니다. 모 아니면 도의 시도로 레시피 재현에 성공한 데미는 단골 손님을 초대했습니다. 재현한 레시피를 먹은 단골 손님들에게서 이것이 바로 '도블린'이라고 알려줬습니다. 데미는 이 레시피가 오빠의 실종과 관련되어 있음을 확신하고, 준비가 되는 대로 레시피 발송지인 - 올레투스 장원으로 향할 것을 결심했습니다. 그 악명 높은 장원과 오빠, 그리고 '도블린'과의 사이에 어떤 관계가 있는지를 확인하기 위해서 입니다.

7.2. 배경 추리[편집]


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1. 뜻밖의 만남

뜻밖의 만남을 조심하세요.

산부인과 보고서 한 장: 그 신생아는 몸이 약해서 우리는 그녀가 다음 봄을 넘길 수 있을지 확신하지 못합니다.


2. 하나의 선물

예정에 없던 선물을 좋아하나요?

일기 한 편: 그 아이는 태어나서는 안 됐다. 그 흰색 얼룩이 마치 나의 죄악과도 같이 느껴져서 용서할 수가 없다.


3. 한 번의 위기

두려움은 당신을 더 오래 살게 할 수 있을지도 모릅니다.

아동복 한 벌: 대문자 D와 B가 수놓여 있다. 찢겨져 훼손되었고, 또한 피로 붉게 물들어 있다.


4. 하나의 위로

한시도 경계를 풀지 마세요.

경찰 보고서 한 장: 한 슬럼가에서 홀어머니가 돌연사한 후, 그녀의 양자와 딸도 행방불명됐다.


5. 한 번의 계기

아직 끝이 아니야...

관찰 일기1: 허약한 몸을 하고도 그녀는 기나긴 해상 여정에서 살아남았다. 아마도 천국과 지옥 모두에 그녀가 머무를 곳이 남아있지 않은 것은 아닐까?


6. 일종의 연속

세보세요. 운명의 호감을 몇 번이나 얻을 수 있을 것 같나요?

관찰 일기2: 그녀는 자신의 미치광이 어머니처럼 약에 신기한 내성을 가지고 있다. 이건 행운일까, 불행일까?


7. 특수한 하나

시간의 선물은 생각보다 많아요.

관찰 일기3: 이번 일로 더 많은 인내심을 가지게 되었다. 그녀는 자신의 어머니와 완전 다르다. 어쩌면 나는...


8. 한 번의 시도

호기심을 접어두세요.

광고 한 편: 버번 술집의 미라클 칵테일은 반응이 좋다.


9. 하나의 선택

생존의 기회는 보통 가장 위험한 곳에 있습니다.

사용한 시험지 세장: 무색, 붉은색, 그리고 남은 한장의 붉은색은 점차 옅어지고 있다.


10. 하나의 초대

숙취에서 깨어난 후, 당신을 기다리는 것은...

불타버린 편지 한 뭉치: 흩어진 흔척에서 알 수 있듯, 어느 장원에서 온 것 같다.


11. 하나의 기회

숙취에서 깨어난 후, 당신을 반기는 것은...

진료 차트 한 장: 버번 양, 회복 속도가 경이로울 정도군요. 얼마 뒤면 분명 다른 사람처럼 건강하게 생활할 수 있을 겁니다. 축하드려요.



7.3. 캐릭터 데이 이벤트 편지[편집]


2021년 판
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실험 보고서 뒷면에 적힌 메시지

D.

우리는 그들이 지중해에서 가지고 온 물건들을 9개의 샘플로 만들어 쥐를 사용해 비교 실험을 진행하였다.

그중 하나는 당신의 기대에 거의 부합한다.

그리고 샘플 하나를 분실했다.

그 배신자가 훔쳐갔다.

(낙관이 없고 종이의 오른쪽 아래 모서리에 물들인 얕은 빨간색 물 얼룩이 있다)


2022년 판
[ 펼치기 • 접기 ]

낡은 승선권 뒷면에 적힌 메모

D.

여러 번 시도해 봤지만 새로운 쥐들은 예외 없이 공포에 빠졌을 때만 죽음을 향해 움직였어.

이것은 분명 그가 기대했던 결과가 아니야.

이제 우리에게는 두 가지 선택지가 있어.

'게임'을 시작하거나 배신자를 찾는 거야.

어쩌면 우리가 따로 행동해야 할지도 몰라.

(승선권은 사우샘프턴 발 뉴욕 행으로 발권이 되지 않았다.)


2023년 판
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데미 버번의 실험 파일 중 한 페이지

번호: 6-?-3(번호의 두 번째 자리 숫자는 반복적으로 수정한 탓에 최종적으로 ?로 표기되어 있다.)

이름: 데미 버번

[테스트 기호]

1. 내성?

2. 대담한 '말'

[테스트 경향]

잘못된 '정답'

[테스트 결과]

1. 종합 평가

학문적 관점에서 보았을 때, 6-?-3은 그녀의 오빠에 훨씬 못 미쳤다. 하지만 규칙에 도전하는 대담함 혹은 광기는 혈연관계와 연관이 없다는 것은 분명했다.

2. 과정 설명

6-?-3은 내가 예상했던 것보다 훨씬 더 빨리 도착했다.

처음에는 약물 사용으로 개체를 통제하고자 했으나 두 번째 그룹의 시약을 사용했을 때, 다수의 실험 과정에서 안정적인 효과를 보였던 약효에 작은 변수가 생기고 말았다. 그런 상황에서 나는 모험적인 선택을 할 수밖에 없었다.

한편, 이 보기 드물게 '내막을 아는 자'가 장원에 장기간 머문다는 것은 불필요한 트러블을 불러일으키기 쉬울 뿐 아니라 하루아침에 모든 실험을 망치게 된다.

과거의 반복적인 실험에서 중복 실험 횟수가 많을수록 실험 대상에 대한 약물 작용의 안정성은 점점 더 떨어진다.

그렇기 때문에 지난 그룹의 사후 처리가 완전히 해결되지 않은 상황에서 새로운 그룹의 테스트를 시작했고 가능한 한 빨리 실험 대상을 보충하기 위해 남겨둔 샘플을 두 번째로 투입했다. 그와 동시에 예비 실험 대상인 6-1-4를 쓰기 시작했다.

진실에 둘러싸인 거짓 실험에서 6-?-3은 처음부터 끝까지 두려움 없이 충동적이고 직접적이며 잔인하기까지 한 행동 패턴을 보였다.

가장 직접적이었던 표현은 실험 과정 중에서 안정성을 고려해 내가 6-1-2, 6-1-4 그리고 6-?-3가 관여할 수 있도록 개입했다는 것인데 다른 실험 대상과는 달리 6-?-3은 가이드에 대한 내용을 전혀 수정하지 않았다는 것이다.

이 게임을 어떻게 이길 것인가에 대한 전략적 선택에서 6-?-3은 처음부터 사실상 진실과 거짓에 대한 구분을 포기하고 거짓과 진실 자체를 파괴하는 선택을 했던 것이었다.

3. 분석 결과:

6-?-3에 대한 실험 계획 초기, 나는 그녀를 두 가지 종류의 연구 개발 비교 그룹으로 삼아 실험에 투입할 예정이었다.

하지만 나는 이전 동료의 '걸작'에 대해 잘못 짐작했던 것이 분명했다.

결국 약효는 확연히 달랐지만(심지어는 정반대라고 할 수도 있다), 이 두 가지 종류의 연구 시약의 핵심 원료는 모두 동일한 원료에서 추출한 것이었다.

아마 이것이 바로 그것들이 서로 작용하여 강한 내성이 생기게끔 한 원인인 것 같다. 내가 이런 내성에 대한 영향을 잘못 짐작한 탓이다. 이번 실험은 처음부터 끝까지 내가 제때 알아채지 못한 변수들로 가득했다.

그리고 그러한 변수들은 6-?-3이 확실히 훌륭한 실험 대상이라는 것을 깨닫게 해주었다. 하지만 나는 유일한 기사가 아니다.

하지만 어쩌면 내가 더 우수한 쪽일지도 모른다. 어찌 되었거나 나는 결국 나만의 답을 찾았지만 그는 영원히 알 수 없을지도 모르니.

우리가 해결해야 하는 문제는 결코 같은 것이 아니다.



8. 스킨[편집]


  • 심판의 술[한정] [희대의] [획득경로:시즌8_정수1]
  • 솔트 칵테일 [희대의] [획득경로:상점]
  • 흑장미 [진기한] [획득경로:기억보물_올드 시즌]
  • 야광 술잔 [진기한] [획득경로:기억보물_올드 시즌]
  • 촉진제 ● [진기한] [획득경로:심연의 보물 IV]
  • 마지막 춤 ● [진기한] [획득경로:할로윈 이벤트]
  • 베르무트파일:detective-conan로고.png [진기한] [획득경로:명탐정 코난 콜라보 정수 2]
  • 에노시마 쥰코파일:Danganronpa_series_English_logo.svg.png [진기한] [획득경로:단간론파 콜라보 정수]
  • 독주 [독특한] [획득경로:상점]
  • 조미주 [독특한] [획득경로:기억보물_올드 시즌]
  • 산제비나비 [독특한] [획득경로:기억보물_올드 시즌]
  • 라이브 바 [독특한] [획득경로:기억보물_올드 시즌]
  • 축음기 ● [독특한] [획득경로:골든 로즈 극장 이벤트]
  • 황산 [독특한] [획득경로:기억 보물_올드 시즌]
  • 보리술 [드문] [획득경로:심연의 보물 III]
  • 블루 큐라소 [드문] [획득경로:심연의 보물 III]
  • 베일리스 [드문] [획득경로:추리의 길]
  • 만신창이 [드문] [획득경로:캐릭터 추리 미션 11 완료 후 획득 가능]
  • 기본 스킨 [드문] [획득경로:기본증정]


9. 기타[편집]



  • 자세히 보면 얼굴에 백반증이 있으며 머리도 하얗게 브릿지가 있다.

  • 성우는 张安琪[14].

  • 한쪽 눈 단추가 일자로 매여있어 윙크하는듯한 모습을 보여준다.

  • 다른 생존자에게 술을 주고 나면 그 생존자의 손에 술이 들려있는 버그가 있다.

  • 타 생존자에게 술을 줄때 1~2초 정도의 시간이 걸리는 모션이 생긴다. 이를 캔슬시키는 방법은 두가지가 대표적이다. 하나는 술을 받는 쪽이 도블린을 받자마자 앉기 버튼을 누르는 것이고[15], 다른 하나는 바텐더가 힐버튼과 술버튼을 거의 동시에 누르는 방법이다.

  • 소유한 도블린을 모두 마시면[16] 손에 든 술통이 사라지며 상자깡으로 아이템을 얻을 수 있다.

10. 관련 문서[편집]



[1] 도블린 베이스와 독한 도블린 1병, 독한 도블린 재료 1개. 버릴 수 없음[2] 추격 상태에서 독한 도블린 사용 후 1회 회복[3] 이때 취한 상태에서 요셉에게 사진이 찍히면 사진상은 취기 상태가 끝나도 부상 상태로 남는다.[4] 5가 평균이다.[5] 기본 디버프는 없지만 술을 만들거나 마시면 해독 속도가 5%씩, 최대 10%까지 느려진다.[6] 부상 상태인 동료에게 도블린 술을 주어 치료할 수 있다.[7] 도블린 술을 마시고 감시자의 추격을 견제하면서 회복을 할 수 있다. 또한 도블린 베이스로 이동속도를 높일 수 있다.[8] 기본적으로는 구출 관련 능력이 없다.[9] 특히 선지자가 밴이 될 경우 대부분 바텐더가 혼자서 버텨야 한다. 선지자가 랭킹전에서도 자주 밴이 되는 캐릭터란 것도 문제.[10] 합연산으로 계산된다.[11] 5% 해독 디버프를 감안해도 치료 시간동안 다른 작업이 가능하니 결과적으론 이득인 경우가 많다. 다만 해독 디버프가 있는데 초반부터 술을 준다면 문제가 된다. 후술된 타 생존자들과의 궁합 참조.[12] 바텐더의 술은 21초지만 부엉이가 8초 동안이나 보호해줄 수 있다.[13] Sam Bourbon[14] 나이아스와 중복이다.[15] 이건 술을 받는 쪽의 생존자가 알고 있어야 할 수 있는 방법이다.[16] 도블린 베이스 포함

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