붕괴3rd/랜스

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1. 개요
2. 베이스 2성
2.1. 랜스(骑士枪)
3. 베이스 3성
3.1. 플라즈마 랜스(等离子长枪)
4. 베이스 4성
4.1. 일반
4.1.1. 빛나는 별(耀星)
4.1.2. 새벽빛의 영광(晨曦荣辉)
4.1.3. 영적의 헬러(永寂之赫勒尔)
4.1.4. 에너지 바이트 랜스(调频噬能枪)
4.1.5. 스타 랜스 주계열성(星枪 主序星)
4.1.7. 자야의 흑광(子夜的黑光)
4.2. 신의 열쇠
4.2.1. 백화흑연(黑渊白花)
4.2.2. 흑연(黑渊)
5. 초월 무기
5.1. 스타 피어스 인마궁(贯星枪 人马座)
5.2. 백화흑연·창멸나선(黑渊白花·创灭螺旋)
5.3. 잠적의 헬러(湛寂之赫勒尔)
5.4. 자야의 아타지나(子夜的阿塔吉娜)



1. 개요[편집]


붕괴3rd의 플레이어블 캐릭터인 듀란달, 아스카가 사용하는 랜스에 대해 정리를 해놓은 문서다.

2. 베이스 2성[편집]



2.1. 랜스(骑士枪)[편집]


랜스
파일:붕괴3rd 랜스.png
최초 등급
★★☆/✧
공격력
124
회심
10
무기 스킬
해리
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 90% + 1000.0%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 반짝일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20% + 500.0%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다
날카로운 손잡이가 긴 병기, 전투에서 주로 투척과 돌진에 사용한다. 창신은 날카롭지 않지만 잘 사용하면 적의 방어를 쉽게 뚫을 수 있다.


3. 베이스 3성[편집]



3.1. 플라즈마 랜스(等离子长枪)[편집]


플라즈마 랜스
파일:플라즈마 랜스.png
최초 등급
★★★☆/✧
공격력
161
회심
28
무기 스킬
해리
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 90% + 1000.0%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 반짝일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20% + 500.0%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기 발동에 성공하면 15초 동안 자신의 모든 대미지가 20.0% 증가한다
네겐트로피가 플라스마 기술을 이용해서 만든 랜스. 돌진에 필요한 날카로운 날이 없어 보이지만, 전리 효과를 통해 단시간에 매우 폭발적인 관통력을 발휘 할 수 있다.


4. 베이스 4성[편집]



4.1. 일반[편집]



4.1.1. 빛나는 별(耀星)[편집]


빛나는 별
파일:빛나는 별.png
최초 등급
★★★★☆/✧✧
공격력
275
회심
29
무기 스킬
빛나는 불꽃
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 90%+1,200.0%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+600.0%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기 공격이 성공하면 캐릭터는 화염의 수호를 획득하여 10초 동안 받는 모든 대미지가 30.0% 감소한다
성식
화염 원소 대미지가 15% 증가하고, 연소 상태의 적에게 가하는 모든 대미지 35% 증가
천명이 혼강을 사용하여 만든 날 달린 랜스. 사면에 예리한 칼날 덕에 돌진에만 국한되지 않고 대검처럼 휘두룰 수도 있다. 강철을 두부 자르듯 자르는 날카로운 대검으로 전장에서 어두운 밤에 방향을 인도하는 별빛처럼 유난히 눈부시게 빛난다

4.1.2. 새벽빛의 영광(晨曦荣辉)[편집]


새벽빛의 영광
파일:새벽빛의 영광.png
최초 등급
★★★★☆/✧✧
공격력
287
회심
21
무기 스킬
빛나는 새벽빛
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 90%+1,500.0%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간 동안, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+800.0%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기 공격이 명중 시, 자신의 주변에 11초 동안 화염 고리를 형성한다. 주변의 적이 받는 화염 원소 대미지가 15.0% 증가하고, 0.5초마다 공격력 35%의 화염 원소 대미지를 입힌다
어둠을 쫓는 불꽃
기본 공격과 차지 공격 명중 시 캐릭터가 강화되어 캐릭터가 가하는 화염 원소 대미지가 4.00% 증가한다. 지속시간 8.0초, 최대 10회 중첩. 스택마다 지속시간은 독립적으로 계산한다. 필살기 또는 던지기 공격 명중 시, 즉시 10회의 강화를 획득한다
천명 성 1504연구소에서 만든, '화염'의 힘을 가진 랜스. 소문으로는 실전에 처음으로 투입했을 때 그 불빛이 어두운 하늘을 가르며 끝없는 밤하늘을 갈랐다고 한다. 그 순간, 전장은 마치 여명의 새벽을 맞이한 것 같았다고...

4.1.3. 영적의 헬러(永寂之赫勒尔)[편집]


영적의 헬러
파일:영적의 헬러.png
최초 등급
★★★★☆/✧✧
공격력
287
회심
21
무기 스킬
심해의 분노
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 1회 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 90%+1,200.0%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간에, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+700.0%의 물리 대미지를 입힌다. 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 폭발 상태에서, 던지기는 추가로 공격력 500.0%의 물리 대미지를 입힌다.
성휘의 기사·월백이 장착할 경우, 방어 반격 발동 시 3초간 자신의 크리티커률이 20% 증가한다
멸세의 파도
캐릭터의 크리티컬률이 15.0% 증가한다. 차지 공격과 던지기는 적에게 표식을 남긴다. 표식이 있는 적을 공격 시, 크리티컬 대미지가 20.0% 증가한다. 폭발 상태에서 2.5초마다 충격파를 한번 발동하여 공격력 60.0%의 물리 대미지를 입힌다. 해당 공격의 유형은 필살기로 간주하여, 50%의 추가 크리티컬률이 있고, 명중한 적에게 표식을 남긴다. 표식 지속시간 10초
특수한 신들의 왕좌 무기, 바다 깊은 곳에서 발견된 이색 혼강 덩어리로 주조되었다. 천명이 이 혼강을 발견했을 때, 그것은 어둡고 고요한 마리아나 해구에 있는 심해의 주민처럼 조용히 표류하고 있었다. 이 적막함이 그것을 잉태한 건지, 아니면 그것이 이 적막함을 만들어낸 건지...
초월 무기

4.1.4. 에너지 바이트 랜스(调频噬能枪)[편집]


에너지 바이트 랜스
파일:에너지 바이트 랜스.png
최초 등급
★★★★☆/✧✧
공격력
287
회심
21
무기 스킬
서원
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 1회 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 90%+1,200.0%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+700.0%의 물리 대미지를 가하며, 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 만약 캐릭터가 화염/빙결/뇌전 원소 대미지 특성을 지녔다면, 액티브 스킬이 해당 속성 대미지를 가한다(우선도: 화염>빙결>뇌전>물리)
변환
캐릭터의 모든 대미지가 22.0% 증가한다
미코얀 설계국에서 생산한 다영역 적용형 무기. 다양한 전투 환경에 맞춰 성능을 바꿀 수 있지만, 실험 데이터 부족으로 결국 프로젝트가 보류됐다. 하지만 산호섬 작전 후 대향의 희귀 데이터가 생겨나 이 먼지에 묻혀있던 무기를 성공적으로 제작할 수 있게 됐다

4.1.5. 스타 랜스 주계열성(星枪 主序星)[편집]


스타 랜스 주계열성
파일:스타 랜스 주계열성.png
최초 등급
★★★★☆/✧✧
공격력
287
회심
11
무기 스킬
영광의 별
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리 대미지+900.0%의 화염 원소 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+700.0%의 화염 원소 대미지를 가하며, 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기나 필살기, 또는 폭발 상태에서 상대에게 25초마다 1회 발동하는 [소성단] 효과를 부여한다. [소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염 폭발을 일으켜 일정 범위 내의 적에게 공격력 1,500.0%의 화염 원소 대미지를 가한다
타오르는 별
필살기나 폭발 상태의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 25.0% 증가한다. [소성단]을 부순 후, 화염 폭발에 명중된 적이 받는 화염 원소 대미지가 10초간 16.0% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다
듀란달은 거품 우주의 힘을 갑옷 삼아 몸에 두르고, 동시에 다양한 형태로 변하는 강력한 무기를 만들었다. 별의 힘이 모여 만들어진 이 창은 듀란달의 몸 속에서 늘 그녀의 부름을 기다리고 있다
초월 무기

4.1.6. 롱기누스의 창(朗基努斯之枪)[편집]


롱기누스의 창
파일:롱기누스의 창.png
최초 등급
★★★★☆/✧✧
공격력
287
회심
21
무기 스킬
살신의 창
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 찌르기 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리 대미지+공격력 1,400.0%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 800.0%의 물리 대미지를 가하며, 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기의 마지막 일격은 실드에 가하는 대미지가 50% 증가한다.
내일을 향한 기도가 장비 시, 차지 공격과 [순간, 마음을 합쳐] 공격 및 필살기 피니쉬의 모든 대미지가 15.0% 증가한다
생명의 나무
캐릭터의 물리 대미지가 30.0% 증가한다. 던지기는 적중한 목표에게 표식을 부여한다. 지속시간: 30초, 갱신 가능.
파티원의 분기/차지 공격이 표식이 있는 목표에게 적중 시, 롱기누스의 창의 협력 공격이 발동해 공격력 100.0%의 물리 대미지를 가한다. 대미지는 해당 파티원의 대미지이며, 파티원은 3초의 재사용 대기시간을 공유한다. 내일을 향한 기도가 장비 시, 롱기누스의 창의 협력 공격은 내일을 향한 기도의 SP를 3.0pt 회복한다
지고한 신이 생명의 나무를 심은 것은, 만물의 기원을 원해서다. '생명'과 '지혜', 두 가지 열매를 맺어 인간과 다른 생명을 탄생시킨 신의 나무, 그 나무의 뿌리가 바로 이 창이 되었다. 신의 나무가 잉태한 모든 생명은 자신의 기원을 거스를 수 없기에 이 창에 저항할 수 없다


4.1.7. 자야의 흑광(子夜的黑光)[편집]


자야의 흑광
파일:86768bfa0ae.png
최초 등급
★★★★☆/✧✧
공격력
287
회심
11
무기 스킬
흑연의 힘
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 적중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90% + 1,000.0%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 반짝일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하며, 공격력 20% + 400.0%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
인과전륜
캐릭터의 크리티컬률이 10.0%, 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 12.0%, 무기 스킬이 가하는 물리 대미지가 12.0% 증가한다.
인생은 이율배반적 모순의 나선이다. 사람들은 각자 무거운 것을 짊어진 채 앞으로 나아가며 세상에 자긴만의 길을 남긴다. 전사로 태어난다는 것은 누군가를 만들어 놓은 길의 끝에서—— 자신의 의지로 그들이 했던 개척의 여정을 이어나간다는 의미일지도 모른다.
초월 무기

4.2. 신의 열쇠[편집]



4.2.1. 백화흑연(黑渊白花)[편집]


백화흑연
파일:ㅂㅎ.png
최초 등급
★★★★☆/✧✧
공격력
298
회심
19
무기 스킬
꽃망울
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기 스킬 [꽃망울] 사용 시, 공격력 200%+550.0%의 물리 대미지를 가하고, SP를 15pt, HP 200pt를 회복한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 반짝이면 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지와 공격력 700.0% 물리 대미지를 가한다, 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의 무기 스킬이 특수 공격 [흑연]으로 변경되어 공격력 200%+1,400.0%의 물리 대미지를 가하여 동시에 무기 스킬과 필살기 스킬의 대미지로 간주해 30%의 추가 크리티컬률을 획득하고, 액티브 스킬 발동 기간 스테이지와 전투 상태의 카운트다운이 완전히 정지한다. 발동 후 폭발 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입과 해제는 모두 무기 스킬 재사용 대기시간을 리셋한다.
생멸역류
크리티컬률이 20.0% 증가한다. 폭발 상태 기간, 물리 대미지가 35% 증가한다. 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [흑연]은 추가로 공격력 600.0%의 물리 대미지를 가한다. 최대 2스택 중첩
창생의 열쇠
멀티 RAID 스테이지에서 캐릭터의 무기 스킬, 분기 공격, 차지 공격, 필살기의 모든 대미지가 22.0% 증가하고, 캐릭터가 무기 액티브 스킬 사용 후 대미지를 가하면 최대 HP의 1.5%를 회복한다. 지속 시간: 6초(발동 간격 1초)
이전 문명의 제6율자·죽음의 율자의 코어로 만들어진 신의 열쇠. 분해와 창조의 힘이 일체화됐다. 바깥쪽의 순백의 랜스와 안쪽의 검은 창으로 이루어져 있어, 마치 흑연에서 하얀 꽃이 피어나는 것 같은 모습을 하고 있다.
이 무기의 진짜 힘은 아직 잠들어 있지만, 언젠가... 그 힘은 깨어날 것이다. [1]
초월 무기

5.1버전에 초월 무기 추가와 함께 신의 열쇠 시스템도 활성화 됐다.


4.2.2. 흑연(黑渊)[편집]


흑연
파일:70c080b32ac24d648d2d14c8cb4b4731.jpeg.jpg
최초 등급
★★★★☆/✧✧
공격력
275
회심
29
무기 스킬
인멸 심판
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 90%+1,200.0%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%+700.0%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
던지기에 적중한 적이 받는 물리 대미지가 10.0% 증가한다. 지속 시간: 5초
패배는 곧 죽음
캐릭터의 모든 대미지가 15.0% 증가하고, 취약 상태의 적 공격 시 크리티컬률이 추가로 15.0% 증가한다.
창생의 열쇠
멀티 RAID 스테이지에서 캐릭터의 무기 스킬, 분기 공격, 차지 공격, 필살기의 모든 대미지가 22.0% 증가하고, 캐릭터가 무기 액티브 스킬 사용 후 대미지를 가하면 최대 HP의 1.5%를 회복한다. 지속 시간: 6초(발동 간격 1초)
영락을 지배하는 신의 열쇠, 이전 세대의 죽음의 율자 코어로 만들어졌다. 만물을 집어 삼키는 어둠은 관통한 모든 것을 분해할 것이다.

5.1버전에 백화흑연의 신의 열쇠 시스템이 가동하면서 같이 나온 무기.

5. 초월 무기[편집]



5.1. 스타 피어스 인마궁(贯星枪 人马座)[편집]


스타 피어스 인마궁
파일:스타 피어스 인마궁.png
최초 등급
★★★★★☆/✧✧
공격력
415
회심
16
무기 스킬
무지개를 꿰뚫은 별
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90%의 물리 대미지+공격력 1,100.0%의 화염 원소 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지+공격력 800.0%의 화염 원소 대미지를 가하며, 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기나 필살기, 또는 폭발 상태에서 상대에게 25초마다 1회 발동하는 [소성단] 효과를 부여한다. [소성단]은 영구 유지되지만 중첩되지 않는다. 해당 무기를 든 캐릭터가 차지 공격으로 [소성단]을 부수면, 화염 폭발을 일으켜 일정 범위 내의 적에게 공격력 1,900.0%의 화염 원소 대미지를 가한다
화염 창
필살기나 폭발 상태의 공격이 목표에 명중하면, 빛의 창 3개를 생성해 적에게 꽂아, 창 하나당 공격력 45.0%의 화염 원소 대미지를 가한다. 해당 효과는 5초당 1회 발동할 수 있다. 데아 앵커가 사용하면 필살기를 사용할 때마다 빛의 창을 생성한다
찬란한 별
필살기나 폭발 상태의 공격이 가하는 화염 원소 대미지가 35.0% 증가한다. [소성단]을 부순 후, 화염 폭발에 명중된 적이 받는 화염 원소 대미지가 10초간 20.0% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 초기화한다
별의 힘을 빌려 만들어진 무기로, 이 창은 전에 없던 특성을 사용자에게 부여한다. 그녀는 항성과 같은 에너지로 적을 불태우고, 별의 힘을 창끝에 모아 밤하늘의 인마궁이 쏜 활처럼 모든 장애물을 꿰뚫는다


5.2. 백화흑연·창멸나선(黑渊白花·创灭螺旋)[편집]


백화흑연·창멸나선
파일:b6938667b84.png
최초 등급
★★★★★☆/✧✧
공격력
431
회심
27
무기 스킬
꽃망울
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 무기 스킬 [꽃망울] 사용 시, 공격력 200%+700.0%의 물리 대미지를 가하고, SP를 15pt, HP 200 회복한다. 적의 특정 초식 기간, 무기 버튼이 깜빡일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하고 공격력 20%의 물리 대미지 + 공격력 800.0% 물리 대미지를 가한다, 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
성휘의 기사·월백이 사용 시, 폭발 상태의 무기 스킬이 특수 공격 [성창 개화]으로 변경되어 공격력 200%+1,500.0%의 물리 대미지를 가하고 무기 스킬과 필살기 스킬의 대미지로 간주해 30%의 추가 크리티컬률을 획득하며, 스킬 종료 시 추가로 공격력 4*10%의 물리 대미지를 가한다. 액티브 스킬 발동 기간 스테이지와 전투 상태의 카운트다운이 완전히 정지한다. 발동 후 폭발 상태가 해제되며, 폭발 상태 진입 또는 해제는 모두 무기 스킬 재사용 대기시간을 초기화한다.
생멸역류
크리티컬률이 25.0% 증가한다. 물리 대미지가 35% 증가한다, 지속 시간: 15초. 극한 회피 스킬 발동 시, 극한 회피 스킬의 재사용 대기시간이 2초 감소하며, 다음 [성창 개화]는 추가로 공격력 800.0%의 물리 대미지를 가한다. 최대 2스택 중첩
창생과 영락
필살기 재사용 대기시간이 20.0% 감소한다.
폭발 상태 기간 크리티컬 대미지가 20.0% 증가한다. 지속 시간: 15초
[성창 개화] 발동 과정에서 적을 처치하지 못하면, 다음 [꽃망울] 배율이 200%+1200.0%로 증가한다.
창생의 열쇠
멀티 RAID 스테이지에서 캐릭터의 무기 스킬, 분기 공격, 차지 공격, 필살기의 모든 대미지가 22.0% 증가하고, 캐릭터가 무기 액티브 스킬 사용 후 대미지를 가하면 최대 HP의 1.5%를 회복한다. 지속 시간: 6초(발동 간격 1초)
어둠의 [흑연]은 영락과 죽음을 다스리고, 신성한 [백화]는 탄생과 부활을 꽃피운다. 영락이 있어야 탄생이 있는 법. 흑과 백은 애초에 양립할 수 없으나, 생과 사는 시작이 같을지도 모른다. 성창이 개화하면 모든 적은 영락에 파묻히고, 모든 부상자는 치유될 것이다.
신의 열쇠

5.3. 잠적의 헬러(湛寂之赫勒尔)[편집]


잠적의 헬러
파일:e62733ea438.png
최초 등급
★★★★★☆/✧✧
공격력
415
회심
31
무기 스킬
명계의 심판
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초]돌진 공격을 발동하여 공격력 50%의 물리 대미지를 입힌다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적 명중 시, 던지기 공격이 발동되어 적을 제어하고 공격력 90%+1,400.0%의 물리 대미지를 입힌다. 적의 특정 초식 기간에, 무기 버튼이 번쩍일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동하여 적을 제어하고 공격력 20%+800.0%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다. 던지기 공격은 1회 에너지 분출을 발동시킬 수 있으며, 던지기에 제어당한 적에게 공격력 100.0%의 물리 대미지를 가한다.
세계를 삼키는 파도
차지 공격과 던지기 공격의 크리티컬 대미지가 30.0% 증가한다. 폭발 상태에서 던지기 공격과 에너지 분출은 추가로 공격력 400.0%의 물리 대미지를 추가하며, 2.5초마다 충격을 1회 발동해 공격력 60.0%의 물리 대미지를 가한다. 해당 공격 유형은 50%의 추가 크리티컬률을 가진 필살기로 간주한다.
고요한 호수
캐릭터의 크리티컬률이 25.0% 증가한다. 던지기 공격으로 발동된 에너지 분출이 끝나면, 충전이 1스택 추가된다. 스택마다 다음 던지기 공격 시 자신의 SP를 3.50pt 회복하며, 던지기 공격과 에너지 분출의 크리티컬률이 4.0% 증가한다. 충전이 2스택 추가될 때마다 에너지 분출 횟수가 1회 증가하며, 해당 전투 종료시까지 최대 8스택까지 중첩할 수 있다. 중첩 최대치에 도달하면, 에너지 분출마다 추가로 공격력 300%의 물리 대미지를 가한다.
'영적의 헬러' 초월 개조 후의 형태. 천명이 작전 데이터를 결합해 개량했으며, 더욱 눈부신 빛을 뿜어낸다. '그것'이 나타나는 순간, 주변의 소리는 가라앉으며, 깊은 바다에서 들려오는 잠 못 이룰 비명 소리만이 귓가에 맴돈다...


5.4. 자야의 아타지나(子夜的阿塔吉娜)[편집]


자야의 아타지나
파일:110b5172a7c.png
최초 등급
★★★★★☆/✧✧
공격력
436
회심
23
무기 스킬
어둠에서 빛으로
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 25초] 돌진 공격을 발동해 공격력 50%의 물리 대미지를 가한다. 슈퍼 아머/무적 상태가 아닌 적에게 적중 시, 던지기 공격을 발동해 적을 제어하고 공격력 90% + 1,400.0%의 물리 대미지를 가한다. 적의 특정 초식 기간 무기 버튼이 반짝일 때, 모든 조건을 무시하고 반격 던지기를 발동해 적을 제어하며, 공격력 20% + 800.0%의 물리 대미지를 가한다. 이때 재사용 대기시간을 계산하지 않는다.
인과윤회
캐릭터의 크리티컬률이 15.0%, 무기 스킬이 가하는 모든 대미지가 30.0%, 무기 스킬이 가하는 물리 대미지가 15.0% 증가한다.
천원의 여명
캐릭터가 가하는 모든 대미지가 20.0% 증가한다. 극한 회피 스킬 발동 후 캐릭터가 후방에서 받는 대미지가 35.0% 감소한다. 지속 시간 12.0초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다.
인생은 이율배반적 모순의 나선이다. 사람들은 각자 무거운 것을 짊어진 채 앞으로 나아가며 세상에 자긴만의 길을 남긴다. 전사러 태어난다는 것은 누군가를 만들어 놓은 길의 끝에서—— 자신의 의지로 그들이 했던 개척의 여정을 이어나간다는 의미일지도 모른다.
[사람은 결국 바다로 흘러가는 강물이다. 강물은 바다로 흘러갈수있도록 탁해지지만——바다만이 탁해진 강물을 받아들여도 자아를 유지할 수 있다.]
끝없이 자신을 초월해야만 인생은 인과의 모순에 묻히지 않는다.
끝없이 자신을 넘어서야만 인간은 내일의 행복을 가질 수 있다.
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[1] 조율 시 이 무기의 진정한 힘은 이미 깨어났다.로 바뀐다.