붕괴3rd/차크람

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1. 개요
2. 베이스 2성
2.1. 양날 차크람(圆环双刃)
3. 베이스 4성
3.1. 검은 저울(黯陨金秤)
3.2. 과거의 환몽(往世的幻梦)
3.3. 과거의 죄인(往世的苦囚)
3.4. 드림 러더(旅梦时舵)
3.5. 무희의 빛(娑影琉光)
4. 초월 무기
4.1. 과거의 환몽·밤의 눈동자(往世的幻梦·夜之瞳)
4.2. 과거의 죄인·운명의 계약(往世的苦囚·命之契)
4.3. 드림 러더Λ-I(旅梦时舵Λ-I)
4.4. 무희의 빛: 반짝이는 꽃(娑影琉光:熠之花)



1. 개요[편집]


붕괴3rd의 플레이어블 캐릭터인 파르도 필리스, 아포니아, 아이 히페리온Λ, 수잔나, 시린이 사용하는 차크람에 대해 정리를 해놓은 문서다.
사실 말이 차크람이지, 이를 차크람답게 사용하는 캐릭터는 현재 아이 히페리온Λ밖에 없다. 아포니아십자가처럼 등 뒤에 띄워둔 토템이고, 파르도 필리스, 수잔나는 둘로 쪼개 쌍검으로 사용하며(이 탓에 모든 차크람은 둘로 쪼갤 수 있는 구조로 되어있다.), 시린은 가위의 일부가 된다.


2. 베이스 2성[편집]



2.1. 양날 차크람(圆环双刃)[편집]


양날 차크람
파일:1650345640866.png
최초 등급
★★☆/✧
공격력
119
회심
9
무기 스킬
절단
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.
이 시대에 흔히 볼 수 없는 무기. 가볍고 날카로우며, 다루는 사람에 따라 사용 방법도 달라진다.


3. 베이스 4성[편집]



3.1. 검은 저울(黯陨金秤)[편집]


검은 저울
파일:1650345650422.png
최초 등급
★★★★☆/✧✧
공격력
272
회심
21
무기 스킬
금빛 칼날
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.
비장 기교
모든 원소 대미지가 50.0% 증가한다.
나선 공방의 주인이 직접 만든 상등품. 두 개로 나누면 곡도로 변하며, 살아있는 것처럼 사용자의 습관에 따라 칼날의 길이와 곡률이 변한다. 각도가 매우 정확해 제작자조차 종종 각종 재료를 측정하는 데 사용한다.


3.2. 과거의 환몽(往世的幻梦)[편집]


과거의 환몽
파일:1650345667149.png
최초 등급
★★★★☆/✧✧
공격력
283
회심
13
무기 스킬
자수정 묘안
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리 결정을 1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m 내 적에게 공격력 150.0%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간 12.0% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
꿈같은 환상
자신의 모든 대미지가 20.0% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 8.0% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다).
"이건 얼마냐고? 사장님, 미안하지만 이건 파는게 아니야. 얼마를 줘도 안 팔아."
"이건 내가 빌브이 언니한테 큰돈 주고 들인 물건이야. 나선 공방의 상등품 중에서도 상등품이지! 손에 익어서 계속 가지고 있어."
"그냥 궁금해서 그러는데, 혹시... 얼마를 준비했어?"
초월 무기


3.3. 과거의 죄인(往世的苦囚)[편집]


과거의 죄인
파일:1f46cc8200b.png
최초 등급
★★★★☆/✧✧
공격력
287
회심
11
무기 스킬
심판의 나비
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 무기 액티브 스킬 사용 시, 주변에 번개 나비를 4마리 소환한다. 지속 시간: 10초. 뇌전 원소 대미지를 가하거나 지속 시간이 종료 시, 적에게 날아간 나비마다 280.0%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 30.0초 동안 나비에게 대미지를 받은 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 12.0% 증가한다. 해당 효과는 10초에 1회 발동한다.
자비의 족쇄
무기 스킬 사용 시, 가하는 뇌전 원소 대미지가 20.0% 증가한다. 지속 시간: 30초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 계율·죄의 심연이 장비 시, [예견자의 심판] 상태에서 지속적으로 내리는 뇌폭이 가하는 뇌전 원소 대미지가 추가로 30.0% 증가한다.
모든 이들이 [계율]의 속박을 태연하게 받아들일 수 있는 것은 아니며, 죄에서 도망치는 이들도 적지 않을 것이다. 다만... 그들이 어떻게 발버둥 치든 [운명]은 조금도 변하지 않는다. 그들의 몸을 옥죄고 있는 [실]에서 영원히 벗어날 수 없을 것이다.
초월 무기


3.4. 드림 러더(旅梦时舵)[편집]


드림 러더
파일:72686e1cc8d.png
최초 등급
★★★★☆/✧✧
공격력
283
회심
13
무기 스킬
에이머-더블
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.
무기 스킬 사용 시, 차크람 무기는 [오버클럭] 모드에 진입해 캐릭터의 모든 대미지가 10.0% 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 그 기간, 무기 스킬이 적에게 적중 시 목표 위치에 [펄스]를 방출해 범위 내 적에게 공격력 10.0%의 화염 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 0.5초
소스 코드: 인도
파티원의 모든 대미지가 10.0% 증가한다(하나만 적용). 시간의 인도자가 사용 시, [오버클럭] 모드에서 [에이머-ß] 차크람 유닛을 리턴하면 무기가 특수 [오버클럭] 모드에 진입해 연소 상태의 적에게 가하는 화염 대미지가 12.0% 증가한다. 지속 시간: 20초
의사 시간 결정으로 부터 태어난 인공지능, 현대를 초월한 기술로 만든 범용형 근거리 무기이다.
적을 격퇴시키기 위한 전방위 다중 유닛 정밀 타격 시스템⸺[에이머 시스템]과 완벽하게 부합하는 디자인을 갖고 있다. 다층 구조를 통해 여러 개의 차크람 유닛으로 분열할 수 있다.
초월 무기


3.5. 무희의 빛(娑影琉光)[편집]


무희의 빛
파일:무희의 빛.png
최초 등급
★★★★☆/✧✧
공격력
286
회심
10
무기 스킬
달밤의 춤
[SP 소모: 0][재사용 대기시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.
자신의 출혈 대미지가 12.0% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 150.0%*3의 물리 대미지를 가하고(해당 대미지는 출혈 대미지로 간주한다), 자신에게 [선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈 대미지가 8.0% 증가한다.
별을 쫓는 춤
모든 대미지가 12.0% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 필살기 퍼펙트 판정일 때 모든 대미지가 16.0% 증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프 효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 출혈 게이지를 4.0pt 누적한다.
경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다. 훈련할 때도, 임무를 수행할 때도 수녀는 장비를 소중하게 다룬다.
[에? 절 위해 디자인한 장비요? 우와! 소중하게 다룰게요!]
[보호용 보석도 달아야지! 헤헤, 더 멋있어 보여!]
[아, 아무도 없을 때 승리ㅣ의 포즈를 연습해 봐야... 아앗, 새 장비가 사라졌어!]
초월 무기



4. 초월 무기[편집]



4.1. 과거의 환몽·밤의 눈동자(往世的幻梦·夜之瞳)[편집]


과거의 환몽·밤의 눈동자
파일:1650345674908.png
최초 등급
★★★★★☆/✧✧
공격력
436
회심
16
무기 스킬
자수정 묘안
[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 필살기를 사용하거나 퇴장 시, 자신의 위치에 10초간 서리 결정을 1개 생성한다. 재사용 대기시간: 4초. 중복 발동 시 결정 위치와 지속 시간을 갱신한다. 결정은 2초마다 주변 10m 내 적에게 공격력 200.0%의 빙결 원소 대미지를 가한다. 결정 생성시, 파티원 캐릭터의 빙결 원소 대미지가 10초간 20.0% 증가한다. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
꿈같은 환상
자신의 모든 대미지가 30.0% 증가하고, 파티원의 모든 대미지가 12.0% 증가한다(해당 효과는 하나만 적용된다).
밤을 걷는 그림자
파티에 빙결 원소 대미지 특성 캐릭터가 있을 경우, 필살기 재사용 대기시간이 30.0% 감소한다(해당 효과는 하나만 적용된다). 서리 결정 존재 시, 자신의 빙결 원소 대미지가 20.0% 증가한다.
"이거 봐! 마지막 결함이었던... 안 반짝이는 문제를 해결했어! 이제 이건 세상에서 제일 완벽한 무기야!"
"뭐? 반짝이면 더 강해지냐고? 음, 그건 아닐걸... 근데 그게 무슨 상관이야? 전투는 원래 나랑 별로 상관없는 일인걸~"


4.2. 과거의 죄인·운명의 계약(往世的苦囚·命之契)[편집]


과거의 죄인·운명의 계약
파일:16e356d800e.png
최초 등급
★★★★★☆/✧✧
공격력
442
회심
16
무기 스킬
운명의 심판
[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장착 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 무기 액티브 스킬 사용 시, 주변에 번개 나비를 4마리 소환한다. 지속 시간: 10초. 뇌전 원소 대미지를 가하거나 지속 시간이 종료 시, 적에게 날아간 나비마다 360.0%의 뇌전 원소 대미지를 가한다. 30.0초 동안 나비에게 대미지를 받은 적에게 가하는 뇌전 원소 대미지가 16.0% 증가한다. 해당 효과는 10초에 1회 발동한다.
허망한 구원
무기 스킬 사용 시, 가하는 뇌전 원소 대미지가 25.0% 증가한다. 지속 시간: 30초. 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 계율·죄의 심연이 장비 시, [예견자의 심판] 상태에서 지속적으로 내리는 뇌폭이 가하는 뇌전 원소 대미지가 추가로 45.0% 증가한다.
거짓된 연민
캐릭터가 가하는 뇌전 원소 대미지가 15.0% 증가한다. 계율·죄의 심연이 장비 시, 필살기가 가하는 모든 대미지가 추가로 30.0% 증가한다.
하사받은 자에게 [계율]은 족쇄이자 보호이다. 종말이 도래했을 때, 아포니아... 적어도 그녀는 계율로 그녀가 보호하던 악자들에게 고통없는 해방을 안겨 주었다.
"그대의 일생은 티 한 점없이 완벽했고 아쉬움이 없었으니, 이제......"
"......[부디] 편히 쉬길."


4.3. 드림 러더Λ-I(旅梦时舵Λ-I)[편집]


드림 러더Λ-I
파일:f67442a13ff.png
최초 등급
★★★★★☆/✧✧
공격력
436
회심
15
무기 스킬
에이머-버스터
[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다. 무기 스킬 사용 시, 차크람 무기는 [오버클럭] 모드에 진입해 캐릭터의 모든 대미지가 12.0% 증가한다. 지속 시간: 20초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. 그 기간, 무기 스킬이 적에게 적중 시 목표 위치에 [펄스]를 방출해 범위 내 적에게 공격력 15.0%의 화염 원소 대미지를 가한다. 재사용 대기시간: 0.5초
소스 코드: 꿈
파티원의 모든 대미지가 12.0% 증가한다(하나만 적용). 시간의 인도자가 사용 시, [오버클럭] 모드에서 [에이머-ß] 차크람 유닛을 리턴하면 무기가 특수 [오버클럭] 모드에 진입해 연소 상태의 적에게 가하는 화염 대미지가 20.0% 증가한다. 지속 시간: 20초
플라즈마 파이어
자신의 화염 원소 대미지가 15.0% 증가하고, [펄스]에 적중한 적이 받는 화염 원소 대미지가 8.0% 증가한다. 목표가 연소 상태일 경우, 받는 화염 대미지가 15.0%까지 증가한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다.
의사 시간 결저으로부터 태어난 인공지능, 현대를 초월한 기술로 만든 범용형 근거리 무기이다.
적을 격퇴시키기 위한 다중 유닛 정밀 타격 시스템⸺[에이머 시스템]의 최대 출력을 활성화할 수 있으며, 화려한 플라즈마 파이어를 방출한다.
최종 모델로서 이름에 제작자의 마크가 주어졌다.


4.4. 무희의 빛: 반짝이는 꽃(娑影琉光:熠之花)[편집]


무희의 빛: 반짝이는 꽃
파일:무희의 빛 초월.png
최초 등급
★★★★★☆/✧✧
공격력
441
회심
19
무기 스킬
마음에 있는 달의 색깔
[SP 소모: 0][재사용 대기 시간: 0초] 무기 액티브 스킬의 재사용 대기시간, 충전 횟수, 스킬 효과는 장비한 캐릭터의 유형에 따라 결정된다.
자신의 출혈 대미지가 15.0% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 무기 스킬 판정이 성공하면 여음을 생성해 추가로 공격력 170.0%*3의 물리 대미지를 가하고(해당 대미지는 출혈 대미지로 간주한다), 자신에게 [선율] 상태를 부여한다. 지속 시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간을 갱신한다. [선율] 상태에서 전장의 적이 받는 출혈 대미지가 10.0% 증가한다.
손에 있는 별빛
모든 대미지가 15.0% 증가한다. 발키리·열정의 사막이 사용 시, 필살기 퍼펙트 판정일 때 모든 대미지가 20.0% 증가하며(최대 5회 중첩), 이번 필살기가 종료될 때까지 지속된다. 일반 판정 시 퍼펙트 판정 80%의 모든 대미지 증가 버프 효과를 획득하고, 무기 액티브 스킬 및 필살기 발동 시 주변 적에게 출혈 게이지를 5.0pt 누적한다.
꿈에 있는 꽃향기
모든 대미지가 8.0% 증가하고, [선율] 상태에서 자신의 물리 대미지가 10.0% 증가한다.
경쾌한 탬버린 소리, 바람과 모래를 휘감는 부드러운 춤. 나가미츠가 수잔나의 전투 방식에 따라 특별히 디자인한 장비이다. 소녀는 수많은 훈련과 임무를 함께한 이 장비를 둘도 없는 소중한 친구처럼 소중하게 여긴다.
[휴우~ 훈련 끝! 왠지 뛰어난 발키리에 한 걸음 더 가까워진 거 같아! 아자아자!]
[헤헤, 나만의 방식으로 제 몫을 다하는 발키리가 되어 보이겠어!]
[완벽한 임무 보고서로 오늘 하루를 마무리... 어라? 어디 저장했지...?]
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