엘레나(블랙서바이벌)

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블랙서바이벌의 52번째 캐릭터
띠아

엘레나

펠릭스

엘레나
파일:엘레나 투명화.png
이름
엘레나 리프니츠카야
(Елена Липницкая)
직업
피겨 스케이터
나이
20세(22')
국적
파일:러시아 국기.svg러시아
신체 및 체중
165cm / 47kg
성별
여성
가족 사항
큰 오빠, 둘째 언니
캐릭터 가격
122000 골드 / 900 보석
캐릭터 성우
파일:대한민국 국기.svg이은조[1]
특이사항
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주위의 온도를 급격히 낮추어, 빙결 구조를 만들어냄.

1. 개요
2. 이야기
2.1. 기본 프로필
2.2. 행동 패턴
2.3. 약점과 트라우마
2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것
2.5. 주변 인터뷰
2.6. 획득 조건
3. 능력치
4. 스킬
4.1. 링크 생성
4.2. 죽음의 무도
5. 캐릭터 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 추천 플레이
7. 캐릭터 대사
7.1. 여왕의 외출 엘레나 보이스팩
8. 캐릭터 스킨
8.1. 기본 스킨
8.2. 여왕의 외출 엘레나
9. 기타


1. 개요[편집]


블랙서바이벌의 52번째 플레이어블 캐릭터.

- 차갑고 거만하다
- 승부욕이 강하다
- 타인에게 쉽게 마음을 열지 않는다


2. 이야기[편집]


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


주니어 유망주였던 피겨 스케이터.

도도한 성격과 귀족적인 외모, 우아한 연기로 주목받았으나, 갑작스러운 슬럼프를 겪던 중 아버지의 사망으로 큰 충격을 받는다.

유산 상속 문제로 갈등을 겪던 중 실종되었다.


2.1. 기본 프로필[편집]


22M-RFT52(엘레나)는 한때 유망한 주니어 피겨 스케이트 선수였습니다. 아버지는 러시아의 부호였고, 피겨 스케이팅 애호가였습니다. 자연히 22M-RF52(엘레나)에게 조기 교육을 시키려 했고, 22M-RFT52(엘레나) 본인도 피겨 스케이팅에 흥미를 드러냈습니다. 22M-RFT52(엘레나)가 뛰어난 유망주로 자리 잡게 된 것은 자연스러운 일이었습니다.

22M-RFT52(엘레나)는 주니어 데뷔에서 준우승하며 두각을 드러냈지만, 가족 중 아무도 그 사실을 크게 칭찬하지는 않았습니다. 당연히 해내야 할 일을 해냈다는 정도였죠.

22M-RFT52(엘레나)에게 버팀목이 되어 준 것은 개인 코치였던 다닐이었습니다. 다닐은 힘들어하는 22M-RF52(엘레나)를 위해 갈라 콘서트를 준비해 보자고 제안했고, 함께 소품을 고르기도 했습니다. 다닐과 22M-RF52(엘레나)가 최종적으로 선택한 소품은 모조 세검이었고, 22M-RF52(엘레나)는 세검의 날카로운 이미지와 자신의 피겨 스케이팅 스타일을 빠르게 조화시켰습니다.

- 선임 연구원 Dr. K

22M-RF52(엘레나)의 VF 능력은 주위 사물의 열량에 영향을 끼치는 것입니다. 특히 매개체가 물일 경우 그 능력이 더욱 증폭되는 듯이 보입니다. 22M-RF52(엘레나)는 아주 쉽게 공기 중의 수분을 얼려 빙결 구조를 만들 수도 있고, 물의 흐름을 조절하여 자기 뜻대로 물을 '부릴'수도 있습니다.

특이한 점이 있다면 22M-RF52(엘레나)의 능력은 온도를 낮추는 쪽으로만 작용하지, 높이는 쪽으로는 작용하지 않는다는 것입니다. 현재로서는 22M-RF52(엘레나)의 심리 상태에 따라 한 쪽 방향으로만 능력이 발현되는 것이 아닐까, 하는 가설을 세워 보고 있습니다. 이 부분에 대해서는 차후 추가적인 연구가 필요할 것으로 보입니다.

- 보조 연구원 Dr. E

2.2. 행동 패턴[편집]


승부욕이 강합니다. 선수 생활의 여파인 것으로 보입니다.

21M-RFT48(셀린)과의... 승부 같은 것...이 그 예라고 할 수 있을 것 같습니다. 승부 같은 것, 이라고 표현한 이유는 정말로 그렇게밖에는 말할 방법이 없었기 때문입니다. 첫 시작은 연못에 폭탄을 던져 물고기를 잡으려던 21M-RFT48(셀린)의 행위를, 22M-RFT52(엘레나)가 폭탄을 얼려 막으려던 것이 시작이었습니다. 급조한 수제 폭발물은 갑작스러운 빙결을 견디지 못하고 망가졌고, 폭발은 일어나지 않았습니다.

그러자 21M-RFT48(셀린)은 무표정하게 다른 폭탄을 만들어 연못에 던졌습니다. 22M-RFT52(엘레나)는 다시 그것을 빙결시켰지만 이번에는 기폭을 막을 수 없었습니다. 21M-RFT48(셀린)은 제대로 만든 폭탄은 얼음 속에서도 얼마든지 터진다며 22M-RFT52(엘레나)에게 설명했지만, 22M-RFT52(엘레나)에게는 그것이 도발 혹은 승부 요청으로 받아들여졌던 것 같습니다.

그 뒤로 둘은 연못의 물이 반 이상 날아가 버릴 때 까지 폭탄 기폭과 빙결을 반복했습니다. 결국 충분히 터트린 21M-RFT48(셀린)이 만족하고 돌아갔지만, 22M-RFT52(엘레나)는 승부에서 자신이 이긴 것이라며 후련해하더군요. 어떻게 보면 둘 다 승리자였던 것 같기도 합니다. 패배자는... 연못과 그 생태계를 복원하느라 두 배로 고생해야 했던 저희겠고요.

- 선임 연구원 Dr. T

귀하게 자란 티가 납니다. 동작이나 몸짓, 어투 등에 은근히 예절이 배어 있죠. 예의라고는 모르는 15M-RFT18(매그너스)이나 14M-RFT44(에키온)에게는 유난히 쌀쌀맞은 태도를 취하는 것도 그 때문인 듯합니다.

또 속마음을 잘 드러내지 않지만, 상대방의 기색을 읽고 그에 맞춰 말할 줄 압니다. 이것도 예절의 연장선 상이라고 생각하면 이해가 가지 않는 것은 아닙니다. 그래서 같이 예의를 지켜 주는 실험체를 만나면 은근히 괜찮은 동맹 관계를 보입니다. 이에 해당하는 실험체는 14M-RFT12(혜진)라던가 14M-RFT05(윌리엄), 17M-RFT33(수아) 등이 있었습니다.

동맹이 깨지거나 사망하면 큰 충격을 받는데, 의외로 외로움을 타는 성격인 것으로 보입니다.

- 담당 보조 연구원 Dr. C


2.3. 약점과 트라우마[편집]


가족을 잃고 배신당한 경험 때문인지, 사람을 잘 믿지 않으려 합니다. 22M-RFT52(엘레나)를 배신한 것은 공교롭게도 양어머니 카밀라와, 그녀와 가장 밀접한 관계에 있었던 개인 코치 다닐이었습니다.

22M-RFT52(엘레나)가 슬럼프를 겪던 중 부친이 갑작스럽게 사망하는 일이 일어났고, 22M-RFT52(엘레나)는 큰 충격을 받게 됩니다. 설상가상으로 큰 오빠와 둘째 언니도 잇따라 큰 사고를 당해 위독한 상황에 빠지게 됩니다.

거기에 믿고 따르던 다닐마저 22M-RFT52(엘레나)를 배신하고, 22M-RFT52(엘레나)를 죽이려 했습니다. 처음부터 카밀라와 다닐이 유산을 독차지하기 위해 모든 일을 꾸미고 있었던 것입니다. 마취된 채 얼어붙은 연못 바닥에 내던져진 22M-RFT52(엘레나)는, 죽기 직전 VF를 각성하고 물과 얼음의 흐름, 그리고 그 온도를 뜻대로 조종할 수 있게 되었습니다.

죽음으로부터 되돌아온 22M-RFT52(엘레나)는 가장 먼저 카밀라와 다닐을 찾아갔고, 둘은 다시 한번 경호팀을 불러 22M-RFT52(엘레나)를 죽이려 했습니다. 22M-RFT52(엘레나)는 자신의 능력으로 그 모두를 얼어붙게 만들고, 마침내 다닐과 카밀라에게... '복수' 했다고 합니다.

- 심리과학 전문 연구원 Dr. P

배신당하는 것을 극도로 두려워합니다. 문제는 한 번 누군가가 배신할 것이라고 의심하기 시작하면, 좀처럼 그 의심을 내려놓지 못한다는 데에 있습니다.

18M-RFT36(루크)과의 임시 동맹에서 유사한 문제가 발생한 적이 있었습니다. 처음 둘은 괜찮은 동맹 관계로 시작했습니다. 18M-RFT36(루크)은 본디부터 친화력이 좋은 실험체였고, 그 친화력은 22M-RFT52(엘레나)에게도 예외가 아니었습니다. 문제는 18M-RFT36(루크)이 22M-RFT52(엘레나)앞에서 아무렇지도 않게 사람을 죽이고, 그 뒤처리까지 '청소'하는 모습을 보여 버렸다는 겁니다.

22M-RFT52(엘레나)는 18M-RFT36(루크)이 언젠가 자신을 배신하고, 똑같이 자신을 '청소' 할 것이라고 생각한 듯했습니다. 18M-RFT36(루크)은 갖은 방법으로 22M-RFT52(엘레나)의 오해를 풀어 보려고 했지만, 한 번 확증편향을 시작한 22M-RFT52(엘레나)는 좀처럼 그 의심을 풀지 못했습니다. 결국 참다 못 한 18M-RFT36(루크)이 22M-RFT52(엘레나)를 암살하려 했지만, 오히려 22M-RFT52(엘레나)에게 얼어붙어 버리고 말았습니다.

- 심리과학 전문 연구원 Dr. N


2.4. 좋아하는 것과 싫어하는 것[편집]


러시아 요리는 기름진 것으로 유명합니다. 22M-RFT52(엘레나)의 취향 역시 마찬가지입니다. 운동선수의 에너지 소비량이 엄청나다는 것은 익히 알려진 사실이고, 기름진 음식을 좋아하는 22M-RFT52(엘레나)의 식습관 역시 그와 무관하지 않은 것으로 보입니다.

문제는 그녀가 좋아하는 맛이 다른 실험체에게는... 너무 과하게 느껴진다는 것이 문제일 겁니다. 지나치게 느끼하거나, 짜거나, 달거나 하는 식이죠. 그런 식습관을 유지하게 되면 흔히 나이가 들어서 신진대사에 문제가 생기기 마련인데... 어떤 의미에서는 22M-RFT52(엘레나)가 실험체가 된 것이 다행일지도 모르겠습니다. 실험체는 일단 노화가 멈추니까요.

- 담당 보조 연구원 Dr. T

더위를 싫어합니다. 러시아의 추위야 워낙 유명하니 당연하다면 당연한 것이겠지만, 문제는 그녀가 '덥다'라고 느끼는 최저한도선이 다른 실험체에 비해 낮다는 것입니다. 루미아 섬의 평균 기온은 명백하게 안온한 편이고, 그 말은 22M-RFT52(엘레나)가 덥다고 느낄 확률이 다른 실험체에 비해 월등히 높을 것이라는 사실을 뜻합니다.

22M-RFT52(엘레나)와 함께하는 실험체들이 가장 곤란을 겪는 곳이 이런 부분입니다. 22M-RFT52(엘레나)는 더위가 느껴지면 그 즉시 자신의 주위에 '서늘한' 영역을 만들어냅니다. 그리고 그녀의 '서늘한' 영역은 다른 실험체들에게는 명백히 '지나치게 추운' 영역이 되기 마련이고요. 어떤 실험체는 그냥 그 영역을 바라보는 것만으로 한기가 들 지경이라고 이야기했을 정도입니다.

- 보조 연구원 Dr. V


2.5. 주변 인터뷰[편집]


(실험 일지 주변 인터뷰)


2.6. 획득 조건[편집]


기본 프로필
캐릭터 구매
행동 패턴
붕어를 보유한 채 5회 승리
약점과 트라우마
강화된 엘레나링크 효과 발동 10회
좋아하는 것과
싫어하는 것
얼음물 사용 8회
주변 인터뷰
(주변 인터뷰)


3. 능력치[편집]


능력치
체력
(1레벨/18레벨)
스테미나
(1레벨/18레벨)
공격력
(1레벨/18레벨)
방어력
(1레벨/18레벨)

104/206
116/201
7/41
6/40
★★
108/210
120/205
9/43
8/42
★★★
112/214
124/209
11/45
10/44
★★★★
116/218
128/213
12/46
12/46
★★★★★
118/220
132/217
15/49
14/48
성장치
6
5
2
2

숙련도
베기
D+
검의 모양 탓에 대다수가 찌르기로 예상했지만 베기로 출시되었다.


4. 스킬[편집]



4.1. 링크 생성[편집]


스킬
패시브
파일:엘레나링크생성2.png
냉기 스택에 따라 엘레나링크를 지역에 생성하며 다음과 같은 이로운 효과가 부여된다. (다른 엘레나와 링크를 공유하지 않으며, 동시에 두 개 이상의 링크가 생성되지 않음)

냉기
패시브
파일:엘레나링크생성.jpg
아이템/경험치 탐색 시 냉기 스택이 상승하며, 다른 지역으로 이동 시 냉기 스택이 소멸한다.

냉기 스택 8 이상 유지시 필드에 발동 되며, 다음과 같은 효과가 부여된다. 냉기 스택 8 이상 유지시 필드에 발동 되며, 다음과 같은 효과가 부여된다.
- 공격력 : (+5)
- 방어력 : (+5)
- 탐색 시 체력 회복 : (+1)

냉기 스택 13 달성 시 엘레나 필드가 강화 되며, 다음과 같은 효과가 부여된다.
- 공격력 : (+11)
- 방어력 : (+11)
- 탐색 시 체력 회복 : (+2)
- 공격 시 추가 피해 : (+3)

탐색 시 냉기 스택이 1씩 쌓이고, 냉기스택이 일정 수치에 도달하면 현악기 연주음과 함께 화면에 서리가 끼고 '엘레나링크'가 형성된다. 생성된 링크는 유지 제한시간이 없으며, 엘레나가 지역을 이동하거나 액티브를 쓰지 않는 이상 해제되지 않는다.

안내문에도 'XX에 엘레나링크가 형성됐다'라는 식으로 뜨고 맵에도 마크가 생기기 때문에 뒤쳐진 시점에서 링크를 형성하는 건 오히려 적군을 불러들이는 효율적 자살법이 될 수 있다...

스킬 설명을 읽어보면 알 수 있지만 탐색을 해서 아이템 또는 경험치가 나온 경우에만 냉기 스택이 쌓인다. 적을 발견한 경우에는 냉기 스택이 생기지 않기 때문에 전투를 하기 전에 미리 해당 지역을 돌며 링크를 생성해야 한다.

마지막 금지구역에서 자리를 잘 잡으면 엄청난 깡패가 되기 때문에 사실상 이겼다고 봐도 된다.

4.2. 죽음의 무도[편집]


스킬
죽음의 무도
컴뱃
쿨타임 10초
파일:엘레나죽음의무도.png
기본 공격과 함께 쌓인 냉기 스택에 비례(2%)하여 공격한 후 냉기 스택을 소멸시킨다. 또한, 엘레나링크의 유무에 따라 추가 피해를 더해준다.

파일:엘레나링크8스택.jpg
- 엘레나링크 : +10%
파일:엘레나링크15스택.jpg
- 강화된 엘레나링크 : +15%

냉기 스택수에 따라 강화된 평타 공격. 냉기는 최대 13스택이며 13중첩시 강화된 엘레나 링크가 발동되니 최대 기대치는 141%. 여타 캐릭터들과 달리 냉기 스택이 없는 기본상태에서는 추가 계수가 없으니 냉기가 없다면 괜히 쓰지 말자.

쿨타임은 짧지만 문제는 냉기 스택을 전부 소멸시키기 때문에 마무리용으로만 쓰는게 좋다. 어차피 이동할 예정이거나 지금 크게 한방으로 킬을 낼 것이 아니면 링크를 깔고 교전하는게 효율적이다.

5. 캐릭터 평가[편집]


<엘레나의 특성>

엘레나는 필드에 고유한 링크를 생성할 수 있습니다. 탐색을 통해 링크가 성공적으로 생성된다면 다른 적들은 쉽사리 엘레나를 상대할 수 없을 것 입니다.

죽음의무도는 냉기 스택과 링크 유무에 따라 강력한피해를 줄 수 있으니 지역을 옮겨야 하거나 꼭 처치해야 하는 적이 있을 경우 회심의 일격을 날려보세요.


5.1. 장점[편집]


  • 지역선점시 강력한 성능
엘레나가 엘레나링크를 발동시키는데 성공하면 상대는 그 지역에서는 웬만큼 성장이 차이나지 않고서는 쉽게 이길 수 없는 스테이터스를 보유한 엘레나를 상대해야 한다. 15스택을 쌓은 엘레나와 교전에 돌입하면 웬만해선 지속싸움에서 우위를 쉽게 점할 수 없고, 극후반에 잘 성장한 엘레나의 15스택 죽음의 무도를 맞았다간 세자릿수의 데미지를 경험 할 수도 있다.


  • 스킬발동으로 인한 위협
엘레나링크가 발동하면 다른 플레이어들의 맵과 로그에 표시되기 때문에, 미친듯이 성장차이가 나지 않는다면 상대하는 입장에선 섣불리 엘레나링크가 발동한 지역에 진입하기 까다로워진다. 이로 인해 스킬발동 후엔 공격받는 빈도가 줄어드는 편이다.


5.2. 단점[편집]


  • 극도로 약한 초반 자리싸움
스킬구조 자체가 어느정도 탐색을 해야만 발동시킬 수 있기 때문에 탐색을 하지 못하는 상황에 놓이면 사실상 쓸 수 있는 스킬이 없어 자리싸움이 굉장히 취약해진다.

  • 엘레나 링크로 인한 위치노출
상술한 이점과 동시에 얻는 디메리트. 성장이 말렸을때, 압도적으로 잘 성장한 상대에게 자신의 장비 상태를 들켰다면,엘레나링크 발동 알림은 사실상 나 잡아주세요 하는 것과 다를 게 없다. 거기에 바바라나 혜진같은 원하는 지역을 폭격하는 스킬을 보유한 실험체가 같은 게임내에 있다면 게임 내내 공습을 당하는 일이 벌어질 수 있다.

6. 추천 플레이[편집]


약한 초반교전은 되도록 피하는 편이 좋고, 무난히 성장하여 마지막 금지구역을 선점하면 승률이 비약적으로 높아지므로, 막금구까지 버티면서 성장하는 왕귀형 플레이가 요구된다.

7. 캐릭터 대사[편집]


<메인 대사>

이곳에도 겨울이 찾아올 거예요.


<캐릭터 선택>

제 차례인가요? 그렇군요.


<게임 시작>

방해하지 말아요. 얼고 싶지 않다면.


<적과 조우>

야만스럽군요.

물러나세요.

무례하시네요.


<승리시>

겨울은, 영원할 거예요.


<패배시>

겨울이 끝났군요.



<처음 만났을때>

무슨 용건이죠? 짧게 이야기 하세요.


<싫어하는 것>

더운 것도 질색이지만 너무 추운 것도 곤란해요. 왜 그런 눈으로 저를 보시죠? 아무리 저라도 남극점에 떨어뜨려 놓으면 곤란한 건 마찬가지라고요....


<인사>

서로 할일이 많네요. 그렇지 않나요?


<진심을 전할때>

사람을 믿는 게 무서웠어요... 누군가와 가까워지는 것도요. 약속하죠! 전 절대 당신을 먼저 배신하지 않겠어요. 당신이 저를 배신하지 않는 한 말이에요.



7.1. 여왕의 외출 엘레나 보이스팩[편집]


<메인 대사>

나들이를 떠나 볼까요? 안내해 줘요.


<캐릭터 선택>

가끔은 이런것도... 나쁘지 않네요.


<게임 시작시>

자, 어디부터 둘러볼까요?


<적과 조우>

추우신가요?

경치가 좋네요.

공기가 맑아요.


<승리시>

괜찮은 나들이였어요. 다음에도 부탁하죠.


<패배시>

역시.. 나오는게 아니였어요.



8. 캐릭터 스킨[편집]



8.1. 기본 스킨[편집]


파일:엘레나 투명화.png
출시일
2022년 02월 16일
가격
기본 지급

이곳에도 겨울이 찾아올 거예요.



8.2. 여왕의 외출 엘레나[편집]


파일:여왕의 외출 엘레나.png
출시일
2022년 02월 16일
가격
1180 보석

나들이를 떠나 볼까요? 안내해 줘요.


9. 기타[편집]


  • 알렉스에 이은 두번째 러시아인 캐릭터이다.

  • 이터널 리턴에서 컨셉아트가 선공개 되었다.[2] 이전에는 후속작 이터널 리턴의 오리지널 캐릭터로 알려져 있었지만 2022년 2월 8일 블랙서바이벌 공식카페에 엘레나의 정보가 나오게 되었다. 실제로 이터널 리턴에서 셀린, 에키온, 하트 등 엘레나의 상호대사가 있었다.[3] 이터널 리턴의 엘레나는 2022년 3월 31일 0.55.0 패치와 함께 이터널 리턴에 출시 되었다.

  • 엘레나의 실험 일지가 공개되자마자 유저들의 불만이 터져나왔는데 그 이유는 바로 루크의 심각한 캐붕 논란때문이다. 루크는 동맹 대상이 합리적으로 굴지 않으면 바로 적으로 돌아서는데다 루크에게 암살당한 적들은 전부 영문도 모르고 그자리에서 사망한다는 기존 설정이 있는데, 엘레나 스토리에서의 루크는 그러기는 커녕 정 반대의 모습을 보여주었기에 루크가 엘레나의 닦이로 쓰였다는 비판의 목소리가 터져나온 것. 하필 엘레나 출시 당시 게임의 플레이 타임을 줄이겠다고 기존 게임을 갈아엎는 패치를 강행했기때문에 스토리에 대한 기대를 전부 놔버린 유저들 조차 화가 나게 만드는 원인을 제공했다.

  • 첫 출시날 숙련도가 소폭 상승되는 버그가 있는채 출시되었다. 이는 바로 다음날 고쳐졌다.

  • 사실상 아드리아나와 상반되게 만들었음을 알 수 있는데 검붉은색과 하늘색, 반말과 존댓말, 누군가의 언니와 누군가의 동생[4] 등 여러가지가 상반되는데도 언급은 없다.[5]

  • 이터널 리턴에선 출시 전부터 엘레나 예르비넨으로 이름이 변경되었다. 정황상 우크라이나와의 전쟁이 벌어진 상황에서 러시아 캐릭터를 출시하는 것에 부담을 느낀 님블뉴런에 의해 엘레나가 덤터기를 쓰게 된 듯(..) # 우크라이나와의 전쟁의 영향으로 이름이 변경이 된걸 봐선 국적도 변경이 될것으로 보이나 이건 어디까지나 이터널 리턴에서의 설정일 뿐 본작의 엘레나는 이름과 국적이 변경되지 않고 그대로 유지하고 있다.[6]

  • 2022년 2월 까지는 성우가 공개되지 않았는데. 이후 2022년 3월 23일에 후속작 이터널 리턴에서 본작의 엘레나를 맡은 성우가 공개되었다.

  • 실제 스케이트는 엘레나가 신는 하이힐 형태가 불가능하다. 일반 하이힐도 굽이 높아서 발목에 무리를 주는데, 저런 걸 신고 스케이트를 하면 근육이 아니라 관절을 쓰게 되어서 발목 부상이나 넘어질 위험이 있다.


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[1] 이터널 리턴에서 공개.[2] 파일:이터널리턴_엘레나_컨셉아트(2).png [3] 이터널 리턴에 출시 예정인 오리지널 캐릭터들은 상호대사가 없었다.[4] 공교롭게도 전자는 사망, 후자는 중태다.[5] 다만 이터널 리턴에서 엘레나의 상호대사를 보면 아드리아나가 엘레나를 기피하는 모양이다.[6] 이터널 리턴에서의 성씨인 예르비넨의 어원이 핀란드어인것으로 볼 때 국적이 핀란드로 추정중이나 공식적으로 밝혀지지 않아서 미상이다.