카나데코인

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카나데코인
Kanadecoin[1]
奏コイン

파일:kanade logo.png
중앙은행
없음
도입일
2018년 4월 7일
사용국
일본을 중심으로 전 세계
분류
암호화폐
기호
KNDC
발행 방식
Air Drop Distribution (ADD, 자유 분배 방식)
현재 발행량
5,471,056,500 KNDC[2]
최대 발행량
9,662,500,000 KNDC[3][4]
컨트랙트 주소
0x8E5610ab5E39d26828167640EA29823fe1dD5843
웹사이트 (공식 홈페이지)

1. 개요
2. 목표
3. 로고
4. 개발
5. 커뮤니티
6. 역사
7. 행사 및 콘테스트
7.1. 제1회 일러스트 콘테스트 [2018. 7. 9.~2018. 8. 10.]
7.2. 제1회 이모지 콘테스트 [2018. 8. 18.~2018. 9. 17.]
8. 관련 사이트



1. 개요[편집]


타인에게 자신이 직접 만든 콘텐츠를 지속적으로 평가받으며, 자금과 시간을 계속해서 소비한다는 것은 창작의 동기를 유지한다는 것에 매우 치명적이라는 것을 우리는 어렵지 않게 이해할 수 있습니다.


카나데코인은 2018년 4월 7일 일본에서 새롭게 탄생한 ERC-20계열의 암호화폐이다.
ERC-20계열이기에 이더리움 지갑을 통해서 언제든지 입금과 송금이 가능하다.

카나데코인의 궁극적인 목표는 '개인 크리에이터를 지원함으로써 보다 편히 만들 수 있는 환경을 구축'하는 것이며
그에따라 코인은 개인간의 거래, 기업간의 거래, 활동의 지원 등을 위해 다양하고 광범위하게 사용된다.

카나데코인이 다른 코인과 크게 차별화되는 점이라면 토큰의 분배가 모두 에어드랍으로만 진행되었다는 것이다. 따라서 초기 코인 제공은 존재하지 않으며 일반 사용자들이 POS,POW를 통해 코인을 획득하는 것은 불가능하다.
하지만 초기 에어드랍을 받지 못했다고 하더라도 언제든지 암호화폐 거래소를 통해 카나데코인을 구매할 수 있다.
에어드랍으로 배포된 코인은 전체 물량의 55%에 해당하며 이외의 45%에 해당하는 물량은 개발팀의 유인, 바운티 프로그램, 상장 시 판매하는 코인 등으로 나뉘어 쓰이게 된다.[5]


2. 목표[편집]


카나데코인의 궁극적인 목표는 '개인이 콘텐츠[6]를 지속적으로 생산하며 수익을 내는 것' 이다. 따라서 이를 지원하기 위해 카나데코인 운영진측에서는 콘테스트나 바운티를 건 콘텐츠 생산, 디스코드 채널을 통한 개인 크리에이터간의 정보 공유 등을 행하고 있다.

하지만 아직 카나데코인은 알트코인 중에서도 막 태어난 신생아에 가깝고 완벽하게 정비되지 않았기에 아직은 위의 목표를 달성하지는 못하고 있다. 그렇지만 이는 차후 시간이 지나면 해결될 문제이며, 운영진 측에서도 이 문제를 이해하고, 이를 해결하기 위한 여러 방안들을 내놓고 있다.



3. 로고[편집]


파일:legacy kanade.png
- 로고 콘테스트가 진행되기 이전에 쓰였던 임시 로고이다.
자세히 보면 '로고콘페 개최예정' 이라 쓰여있는 것을 확인할 수 있다.



파일:kanade logo.png
- 최종적으로 로고 콘테스트에 선정된 카나데코인의 정식 로고이다.
카나데코인의 ''K''를 형상화해서 만들어진 로고이다.

그 외 다른 카나데코인 로고 출품작들은 이곳에서 확인할 수 있다.


4. 개발[편집]


카나데코인의 개발은 'すずき'와 'monolitht'가 하고있으며 중점적인 개발은 코인 그 자체보다는 확장성에 중점을 두고 있다. 따라서 추후 메인넷이 이루어지고 나서 카나데코인의 장점을 정한다면 넓은 확장성이 될 것이다.

확장성을 지원하기 위해 카나데코인 운영진측에서는 KanadeCoin SDK를 개발하고 있다. 개발에 성공 시 카나데코인과 스마트폰은 상시 연결된 상태가 되며, 블록체인 기술과 스마트 계약 기능을 통해서 서로가 언제 어디서든 구매자는 카나데코인을 이용하여 자유롭게 자신이 필요한 것을 주문할 수 있으며 개인 크리에이터는 제작에 착수할 수 있게 된다.

현재 카나데코인은 2018년 9월을 목표로 KanadeCoin SDK Beta 버전의 개발에 힘쓰고 있다. 로드맵에 따라 베타 버전이 개발 된 후 스마트폰 앱이나 웹 서비스를 이용해 카나데코인을 구매하고 사용할 수 있게된다.



5. 커뮤니티[편집]


카나데코인의 궁극적인 목표를 달성하기 위한 중요한 과제 중 하나는 인터넷 커뮤니티의 활성화에 있다. 따라서 카나데코인 운영진측은 텔레그램디스코드를 활용한 커뮤니티의 활성화에 중점을 두고 있으며 실제로 텔레그램 및 디스코드는 상당히 활성화가 잘 되어있는 편이다.

텔레그램 채널은 보통 일상적인 대화나 서로간의 질문이 오가는편이며 상시 지원팀이 상주하고 있어 질문을 하면 빠르게 대답해준다. 반면 디스코드 채널은 이벤트의 진행 및 개인 크리에이터들의 의견 공유, 운영진들의 공지 등 텔레그램보다 더욱 다양한 역할을 수행하고 있다. 또한 다양한 언어의 채널[7]이 개설되어 있어 언어의 장벽을 넘어서 큰 언어장벽 없이 도움을 얻을 수 있다. 물론 일본어를 잘한다면 더욱 편히 이야기를 나눌 수 있을 것이다.

자신이 만든 창작물은 무엇이든 OK! 이기에 자유롭게 자신의 작품을 사람들에게 공개하고 각 나라 사람들의 평을 들을 수 있다.



6. 역사[편집]


2018년 4월 7일 - 카나데코인이 개발을 마치고 첫 출범하였다.

2018년 4월 7일 - 전 세계의 사용자들에게 1차 에어드랍이 접수되었다.

2018년 4월 15일 - 카나데코인 로고 콘테스트가 시작되었다.

2018년 4월 29일 - 전 세계의 사용자들에게 1차 에어드랍이 지급되었다.

2018년 4월 29일 - 카나데코인의 로고 콘테스트가 종료되고, 로고가 확정되었다!

2018년 5월 13일 - 전 세계의 사용자들에게 2차 에어드랍이 접수되었다.

2018년 5월 31일 - 전 세계의 사용자들에게 2차 에어드랍이 지급되었다.

2018년 6월 12일 - 카나데코인의 개발 및 운영을 위한 법인회사 '社むすびで’가 설립되었다 [8]

2018년 7월 2일 - CoinExchange 거래소에 첫 정식 상장되었다.

2018년 7월 9일 - 카나데코인 제1회 일러스트 콘테스트가 시작되었다.

2018년 8월 2일 - Mercatox 거래소에 8월 3일 오후 5시에 상장 예정이다.

2018년 8월 3일 - Mercatox 상장이 성공적으로 이루어졌다.

2018년 8월 10일 - 카나데코인 제1회 일러스트 콘테스트가 종료되었다.

2018년 8월 18일 - 카나데코인 제1회 이모지 콘테스트가 시작되었다.

2018년 8월 23일 - 카나데코인 공식 마스코트가 결정되었다. 제작자는 @おもつ#9247 (Discord) 캐릭터의 이름은 카나데코(かなで子)
파일:kanadeko.png

2018년 9월 1일 - 신흥거래소 뱅켁스에 상장되었다. Bankcex



7. 행사 및 콘테스트[편집]


카나데코인은 바운티를 통한 참여형 이벤트를 계획하고 실시하고 있으며 그렇기에 어느 국가, 어느 누구든 제한없이 참여 가능하다!


7.1. 제1회 일러스트 콘테스트 [2018. 7. 9.~2018. 8. 10.][편집]


참여형 물건(작품) 제작하기 프로젝트 'Kanade Collection'의 일환으로 일러스트 이미지 그리기 대회가 개최되었다. 그려진 이미지는 'Kanade Collection'에 직접 쓰일 예정이다!

주제는 '귀여운 부문', '멋있는 부문', '자유 부문' 크게 3가지로 분류되어 있으며 이 중 '귀여운 부문'과 '멋있는 부문'에서 한 캐릭터를 선정하여 카나데코인의 마스코트 캐릭터로 쓰이게 된다.


7.2. 제1회 이모지 콘테스트 [2018. 8. 18.~2018. 9. 17.][편집]


카나데코인 디스코드내에서 사용될 이모지를 20개를 선정하여 사용될 예정이다.

현재까지 카나데코인 디스코드 내에서 이용되는 이모지는 개인이 직접 창작한 것이며, 따로 콘테스트를 이용하여
이모지를 선정하는 것은 이번이 처음이다.



8. 관련 사이트[편집]



[1] KanadeCoin의 Kanade는 일본어 '奏でる’에서 따온 것이다. 의미는 '연주하다.'[2] 2018년 7월 31일 기준[3] 337,500,000에 해당하는 KNDC는 자체 소각되었다.[4] #[5] 개발팀 1%, 개발팀 유인 보수 9%(3년간 락업), 바운티 25%, 상장 시 배포 10%[6] 여기서 콘텐츠란 직접 만드는 어떤 것이든 모두 해당된다. 예를 들면 그림을 그려 판매하거나 예술작품을 만들거나 영상콘텐츠를 만드는 것 모두 큰 틀에서 포함된다.[7] 한국어는 물론 일본어, 중국어, 심지어 베트남 채널도 있다![8] 무스비데는 한국어로 '맺음으로' 라는 의미이다.


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