칼(브롤스타즈)

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기본 브롤러(STARTING)



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파일:브롤스타즈 로고.svg 브롤스타즈의 24번째 브롤러




로사




CARL


파일:Carl_Portrait.png}}}
등급
초희귀
역할군
대미지 딜러(DAMAGE DEALER)[1]
코드 네임
Whirlwind
출시일
2019년 3월 22일
성우
조슈아 그레이엄[2]
플레이어 칭호
광산카트 라이더
[1] 타라와 더불어 역할군이 많이 바뀐 브롤러중 하나. 출시 직후에는 저격수(SHARPSHOOTER)였다. 하지만 추후 설명할 칼의 특성 때문에 가장 무난한 파이터로 변경한 듯. 이후 역할군이 대미지 딜러로 통합되었으나, 운용 방식에 따르면 하이브리드라 봐도 무방한 셈.[2] https://youtu.be/9hmQP38n794


1. 개요
2. 대사 목록
3. 핀
4. 스프레이
5. 스탯
6. 스킬
6.1. 일반 공격 - 곡괭이(PICKAXE)
6.2. 특수 공격 - 회전 카트(TAILSPIN)
6.3. 가젯
6.3.1. 가열 장치(HEAT EJECTOR)
6.3.2. 갈고리(FLYING HOOK)
6.4. 스타 파워
6.4.1. 스피디 스로우(POWER THROW)
6.4.2. 보호 피루엣(PROTECTIVE PIROUETTE)
7. 성능
7.1. 장단점
7.3. 모드별 평가
8. 상성
9. 추천 조합
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨
10.2.1. 호그 라이더 칼(HOG RIDER CARL)
10.2.2. 레너드 칼(LEONARD CARL)
10.2.3. 캡틴 칼(CAPTAIN CARL)
10.2.4. 해적 칼(DARK TIDE CARL)
10.2.5. 바이커 칼(BIKER CARL)
10.2.6. 트루 실버 칼(TRUE SILVER CARL)
10.2.7. 트루 골드 칼(TRUE GOLD CARL)
10.2.8. 술탄 칼(SULTAN CARL)
10.2.9. 고블린 칼(GOBLIN CARL)
10.3. 단종된 스킨
10.3.1. 서퍼 칼(SURFER CARL)
10.3.2. 분노의 질주 칼(ROAD RAGE CARL)
11. 업데이트 내역
12. 기타




1. 개요[편집]



파일:Carl.png

Let's uncover the mystery of history!

역사의 비밀을 캐내볼까!


Carl is mining robot who's fascinated by rocks and stones of all kinds. Don't let him get started on his latest obsession:

the effect of Gems!

온갖 종류의 광물을 사랑하는 광부 로봇입니다. 요즘엔 보석의 효능을 연구하는 데에 푹 빠져있답니다.

2023년 10월 25일 이전 [ 펼치기 · 접기 ]

Carl throws his Pickaxe like boomerang. His Super is a crazy cart spin that clobbers anyone around him.

곡괭이를 부메랑처럼 던집니다. 특수 공격을 사용하면 카트가 빠르게 회전하며 주변에 있는 상대를 공격합니다.



2019년 3월 22일 출시된 브롤러.

헬멧을 착용하고 광산용 카트를 타고 있는 로봇형 브롤러로, 3탄창 방식이 아닌 형태의 기본 공격을 가진 최초의 브롤러이다.

공격할 때 카트 옆에 달려있는 곡괭이를 집어 던진다. 곡괭이가 다시 돌아오면 카트 옆에 배치한다. 공격을 하지 않을 때는 조종키로 카트를 조종한다. 특이하게 움직일 때 트래킹[3]대신 작은 돌 파편이 튀는 이펙트가 표시된다.[4]



승리 모션
패배 모션
승리 시 왼손으로 곡괭이를 위로 던지고 시계 방향으로 한바퀴 돈 뒤 다시 왼손으로 곡괭이를 받으며, 패배 시 화난 표정을 짓고 카트를 내리친다.


2. 대사 목록[편집]


2019년 4월 15일자로 음성 대사가 추가되었다.

다른 로봇 브롤러들과 달리 유일하게 제대로 된 사람 목소리를 낸다. 패션도 그렇지만 굉장히 너드스러운 목소리가 특징이다. 그리고 두 단어간의 라임을 맞춘 이과계 말장난이 많은 편이다.

Let's uncover the mystery of history!

역사의 비밀을 캐내볼까![5]

Carl is my name, geology is my game!

내 이름은 칼, 전공은 지질학![6]

The rocks speak to me!

돌이 나한테 말을 걸어온다!

Haha, geology rocks!

하하, 지질학 최고야![7]

Triangulation rocks the nation!

삼각법은 세상을 놀라게 한다![8]

So much ignorance, but so little time!

배울 건 많은데, 시간은 촉박하다고!

I'm detecting seismic activity!

지진 활동이 감지되고 있어!

인게임 기본 대사


Winning by a landslide!

압도적으로 이기고 있어!

Truly groundbreaking!

지축이 흔들리는 수준인걸!

Eureka!

유레카!

Carl-culating awesomeness level.

간지 레벨 '칼'같이 계산중.[9]

게임 승리/게임 진행시


*웃음*

특수 공격 사용 시 대사


Your best is my worst!

너의 최선은 나의 최악이야!

Evolution! It must have passed you by!

진화도 너 같은 건 거른 모양이지!

My calculations are always correct!

내 계산들은 언제나 정확해!

Will you learn? Highly doubtful.

좀 배워가려나? 아닐 거 같은데.

I guess you 'plateau'd.

넌 정체기에 빠진 것 같아.[10]

상대 처치 시 대사


Ah! Yowza!

악! 어이쿠!

This cannot be!

이럴 리가!

Incorrect![11]

불일치라니!

I don't lava this!

아버리겠군![12]

피격 시 대사


No, no, no!!

안돼, 안돼, 안돼...!!

Suboptimal performance!

제대로 활약을 못 하고 있어!

Smoldering boulders!

공든 바위탑 다 무너진다!

Aaah! I'm eroding!

아아악! 침식당한다!

사망 시 대사



3. 핀[편집]



[ 핀 목록 ]

상태
희귀도
대사
파일:Carl_Pin-Neutral.png
Neutral
일반
Haha, geology rocks!
파일:Carl_Pin-Happy.png
Happy
일반
*웃음소리*
파일:Carl_Pin-Sad.png
Sad
일반
No! No! Nooo!
파일:Carl_Pin-Angry.png
Angry
일반
This cannot be!
파일:Carl_Pin-GG.png
GG
희귀
I'm detecting seismic activity!
파일:Carl_Pin-Clap.png
Clap
희귀
박수 소리
파일:Carl_Pin-Thanks.png
Thanks
영웅
The rocks speak to me!
파일:Carl_Pin-Phew.png
Phew
영웅
No, no, no, no!
파일:Carl_Pin-Special.png
Special
영웅
Carl is my name, geology is my game!
파일:RoadRageCarl_Pin-Neutral.png
Neutral
한정
Haha, geology rocks!
파일:BikerCarl_Pin-Neutral.png
Neutral
한정
Haha, geology rocks!


4. 스프레이[편집]


스프레이


칼의 곡괭이가 그려져 있다.

5. 스탯[편집]


파워
레벨

파일:Icon_health.png HP
이동 속도
1
4000
보통
(720 = 2.4타일/초)

[펼치기 • 접기]
2
4400
3
4800
4
5200
5
5600
6
6000
7
6400
8
6800
9
7200
10
7600

11
8000
[3] 타 브롤러들은 발자국이 남는다. 단, 재키는 탑승물은 아니지만, 드릴을 스카이콩콩 혹은 전동 킥보드처럼 뛰어다니면서 타기에 드릴 자국이 남는다. 또한 이브는 공중에 떠서 우주선에 탑승해있기에 물 위를 걸어다닐 수 있다는 특성상 아무 흔적도 남지 않는다. [4] 또 타 브롤러들은 약간씩 텀을 두어 나타나는 먼지 이펙트가 칼은 텀을 두지 않고 나타난다.[5] my'stery' 와 hi'story'의 라임을 맞춘 언어유희다.[6] n'ame' 과 g'ame'의 라임을 맞춘 언어유희다. 또한, 소닉 더 헤지혹 대사를 패러디했다.[7] rocks는 '돌'이란 뜻과 '최고'란 뜻을 동시에 노린 언어유희다.[8] Triangu'lation' 과 'nation' 의 라임을 맞춘 언어유희다.[9] 계산중이라는 뜻의 Calculating의 Cal 부분을 Carl로 바꾼 말장난으로, 이때는 로봇처럼 딱딱한 억양으로 비꼬듯이 말한다.[10] Plateau는 안정기, 정체기를 뜻하는 지질학 용어다.[11] Internet이랑 발음이 비슷하다.[12] 원문은 Love를 비슷한 발음을 가지고 있는 Lava(용암)로 바꾼 것.

일반 공격의 사거리가 꽤 김에도 육탄전이 요구되는 특수 공격 때문에 HP가 상당히 높게 책정되어 있으나, 사실 이는 일반 공격의 심한 딜로스에 대한 보상이라고 보는 편이 맞다. 그렇다고 근접전을 하기에 적합한 수치도 아니다. 칼과 비슷하게 적과 완전히 붙어서 대놓고 치고박아야 하는 근중거리 브롤러들과 비교해보면 확실히 저열하다. 덕분에 칼의 범용성을 더욱 올려주는 요소 중 하나지만, 그와 동시에 부족한 특화성까지 극대화시켜버린다.

이동 속도는 평범한데, 그럼에도 특수 공격과 갈고리 가젯 때문에 기동성이 매우 높은 편이다. 오히려 이에 대한 패널티라고 보는게 맞을 정도.

6. 스킬[편집]



6.1. 일반 공격 - 곡괭이(PICKAXE)[편집]


파일:skill-attack_new.png
Carl throws his Pickaxe like a boomerang. After he catches the returning Pickaxe, he can throw it again.

곡괭이를 부메랑처럼 던집니다. 되돌아온 곡괭이를 잡은 후에 다시 던질 수 있습니다.
타격당 피해량
660
사정거리
장거리(8.33타일)
재장전 속도
매우 빠름(0.5초~)[13]

[13] 모든 브롤러들 중 찰리와 함께 유이하게 정해진 시간이 없고 곡괭이가 돌아오는 순간 장전이 완료된다. 곡괭이를 던지고 나서 전혀 움직이지 않았을 경우의 곡괭이가 돌아오는 속도는 약 1.5초. 위에 0.5초는 곡괭이를 던지자마자 0.5초 후에야 다시 던질 수 있다는 것이다. 그래서 멀리 던졌다가 받으면 바로 던질 수 있지만, 벽에 부딪혀서 0.5초 이내에 받으면 그 0.5초가 지날 때까지 기다려야 한다는 뜻이다. 그러나 브롤 볼에서는 일반 공격으로 슈팅할 때는 곡괭이가 손에 계속 있기 때문에 탄창이 소모되지 않는다. 또한, 리스폰 될때도 약 2.5초의 재장전 시간이 있다.

특수 공격 충전량(타격당): 16.83%
공격 너비: 1.67타일
[레벨 별 스탯]
파워 레벨
피해량
1
2 × 660

[펼치기 • 접기]
2
2 × 726
3
2 × 792
4
2 × 858
5
2 × 924
6
2 × 990
7
2 × 1056
8
2 × 1122
9
2 × 1188
10
2 × 1254

11
2 × 1320


회전하는 곡괭이를 던진다. 관통 형식의 공격이라 적이나 쇼다운 상자 등 공격가능한 오브젝트와 부딪혀도 쭉 날아간다. 이 곡괭이는 최대 사정거리까지 비행하거나, 벽이나 선인장 등 파괴 불가능한 오브젝트에 부딪히면 부메랑처럼 칼이 있는 위치로 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 다시 한 번 피해를 입힌다. 돌아오는 곡괭이는 무조건 칼을 향해 최단거리로[14] 날아오며, 날아갈 때와 달리 돌아오는 도중에는 벽도 관통하고 쭉 날아온다.[15]

특이하게 탄창이 단 1개로, 곡괭이를 받는 순간 탄창이 바로 채워진다. 때문에 곡괭이의 사정거리가 늘어날수록 재장전 속도가 느려져 칼의 DPS도 함께 줄어들고, 반대로 곡괭이가 빨리 돌아올수록 그만큼 DPS도 늘어난다.

숙련도가 높아질수록 빛을 발하는 일반 공격으로, 최대 사정거리에서 갔다가 되돌아오는 2타 딜이 한 번에 들어가는 만큼 아픈 견제를 할 수 있으며, 중거리에서는 벽 튕기기로 빠른 누적딜을 할 수 있다. 또 근거리에선 기본 공격의 넓은 범위를 이용해 적과 몸을 비비면서 근처 벽에 튕기기에만 집중하거나 강력한 특수 공격인 회전 카트가 있으니, 모든 교전 거리에서 활약할 수 있다.

브롤 볼에서 슛을 해도 탄창이 줄지 않는다.[16]


6.2. 특수 공격 - 회전 카트(TAILSPIN)[편집]


파일:Super_image1.png
Carl goes into a crazy spin for a few seconds, flailing around and damaging nearby opponents.

몇 초간 엄청난 속도로 12번 회전하며, 가까이 있는 상대에게 피해를 줍니다.
회전당 피해량
500
사정거리
근거리(2.33타일)
지속 시간
3초

[14] 항상 칼의 위치를 쫓아 날아온다.[15] 그래서 벽을 끼고 있는 상황에서 일반 공격을 사용하고 벽 뒤로 이동하면 벽 뒤에 있는 적을 맞출 수도 있다.[16] 참고로 탄창이 1개인 브롤러인 , 앰버, 보니, 행크, 찰리에게도 적용된다.

특수 공격 충전량: 6.3% × 12
[레벨 별 스탯]
파워 레벨
피해량
1
12 × 500

[펼치기 • 접기]
2
12 × 550
3
12 × 600
4
12 × 650
5
12 × 700
6
12 × 750
7
12 × 800
8
12 × 850
9
12 × 900
10
12 × 950

11
12 × 1000


칼의 간판 특수 공격. 3초 동안 팽이처럼 빠르게 회전하면서 칼과 근접한 적에게 피해를 준다. 훨윈드라고 말하면 다 알아듣는 그 모션. 총 12번을 회전하고, 3초간 지속하므로 0.25초마다 피해량을 입히며, 표기된 대미지의 최대 12배의 피해를 입힐 수 있기 때문에 전부 맞추면 3초만에 무려 1레벨 기준으로도 6000, 11레벨 기준 12000이라는 높은 폭딜을 넣을 수 있다.[17]

사용 도중에는 자유롭게 이동이 가능하며, 이동 속도가 무려 60% 빨라진다.[18][19] 그 상승폭이 매우 높아서, 특수 공격을 사용한 맥스보다도 빠르다. 때문에 멀리 있는 적에게 돌격하거나, 불리한 상황일 경우 도주기로 사용하는 등 전략적으로 사용이 가능하다.

다만 이동 속도가 빨라지는 점을 빼면 칼의 생존에 도움이 되는 성능은 하나도 붙어있지 않다. 특수 공격만 믿고 적이 뭉쳐있는 곳에 닥돌했다간 접근하기도 전에 녹을 수 있으니 상황을 봐서 사용해야 한다. 칼의 특수 공격은 높은 누적딜량을 확정적으로 넣을 수 있지만 의외로 지속 DPS는 11레벨 기준 4000으로 위험을 감수하고 접근해도 될 정도로 압도적인 것은 아니기 때문에 근접 브롤러에게 잘못 덤볐다간 칼이 먼저 죽는다. 빨라진 이동 속도를 이용하여 공격 방향이 단 방향인 대부분의 브롤러의 공격이 통하지 않도록 앞뒤로 관통하면서 공격하자. 특수 공격을 사용하던 도중 스턴이나 넉백 등 하드CC를 맞을 경우 특수 공격이 풀리고, 슬로우에 맞으면 속도가 상당히 느려져서 3초 동안 꼼짝없이 원거리 공격 못하는 샌드백이 되는 경우도 잦으니 CC기를 가진 상대는 주의해야 한다.

기본 공격이 관통형 범위 공격인지라 팀전에서는 특수 공격이 충전되는 속도도 상당히 빠른 편이다. 특히 3대3 팀전에서는 몰려오는 적들에게 일반 공격을 한 번 맞추기만 해도 특수 공격이 거의 충전되는 것을 볼 수 있다.

특수 공격을 사용하는 도중에는 일반 공격을 쓰지 못하며, 브롤 볼의 공도 잡을 수 없게 된다.[20] 그러나 사용 전에 미리 던져둔 곡괭이는 여전히 남아서 돌아오므로, 가급적이면 곡괭이를 미리 던지고 특수 공격으로 달려들도록 하자.

6.3. 가젯[편집]



6.3.1. 가열 장치(HEAT EJECTOR)[편집]


파일:Carl_Gadget.png
The next pickaxe Carl throws will drop a trail of hot rocks behind it! Opponents that touch them are set on fire, and receive a total of 2640 damage over time each.

다음 일반 공격이 지나간 길 위에 뜨거운 바위 흔적을 남깁니다! 바위 흔적에 닿은 적은 불이 붙어 총 2640의 지속 피해를 입습니다.


칼의 다음 일반 공격이 날아가는 자리에 바위 흔적들이 생성된다. 닿은 적들은 4초간 초당 660의 피해량을 입는다. 바위 흔적은 0.625초마다 생성되며, 생성될 경우 그 자리에 3초간 지속된다.

일반 공격이 지나간 자리에 남기 때문에 날아갈 때와 돌아갈 때 총 두 줄의 불꽃이 생기며, 지속 시간이 있기 때문에 공격을 맞지 않은 적이라도 불꽃에 닿을 수 있다.

돌이 지속되는 시간이 긴 편이기 때문에 특정 지역을 어느 정도 사수하는 역할을 수행하거나, 일반 공격의 딜을 보조하는 등의 활용을 할 수 있다. 여담으로 갈고리 가젯처럼 가젯 버튼을 누르면 일반 공격을 시전하기 동안 위에 링이 뜨는 형태이기 때문에 의외의 심리전을 할 수도 있다.

리메이크되기 전에는 칼이 이동하는 자리에 바위 흔적들을 남겼다. 해당 효과를 제대로 사용하기 위해서는 특수 공격의 사용이 반강제되었기 때문에 효율이 상당히 떨어졌고, 하이스트나 시즈 팩토리 같이 오브젝트에게 많은 딜을 줘야 하는 모드가 아니면 안 좋은 평가를 받았으나 리메이크된 이후로는 조금이나마나 실전성이 생겼다. 특히 쇼다운에서 배신할때 쓸만하다.


6.3.2. 갈고리(FLYING HOOK)[편집]


파일:Carl_Gadget2.png
Carl's next attack makes his pickaxe pull him to the farthest point of the attack.

다음 공격에 곡괭이를 갈고리처럼 사용해 일반 공격의 최대 사정거리까지 이동합니다.

최대 이동 사정거리: 8.33타일

가젯 사용 후 일반 공격을 사용한 방향을 따라 앞으로 돌진한다. 장애물에 닿을 경우 돌진이 멈춘다.

이동 거리가 크게 올라가고 로프 펜스와 물을 건너갈 수 있게 된 대신 일반기가 장전되어 있는 상태에서만 쓸 수 있다는 패널티가 생긴 이동형 가젯.[21]

갈고리와 함께 날아가므로 돌진하는 중간에 통과하거나 접촉한 적에게는 일반 공격 1회의 데미지가 들어간다. 그리고 칼의 장전 자체가 일반기가 돌아오면 그 즉시 재장전 시간이(0.5초) 시작되는 것이므로 이동을 해서 도착하면 즉시 탄환이 다시 생긴다.

돌진 속도가 곡괭이의 탄속과 동일해서 돌진 속도는 빠른 편이다. 순간적으로 근접 대처력이 약한 적이나 목표물로 이동할 수 있다.[22] 특수기가 있을 경우, 빠르게 이동한 다음 적을 갈아버릴 수 있다. 즉, 특수기를 사용한 빠른 접근 과정을 통째로 생략한 채로 특수기로 최대 효율을 낼 수가 있다는 점과 상대와의 거리를 금방 좁힌다는 것이 메리트이다.

이동 중 데미지 감소 등의 효과는 없어서 불안정하긴 하지만 칼의 체력이 높은 편에 속하기 때문에 타 브롤러들보다 안정적으로 운용할 수 있다. 상당히 먼 거리를 이동하기 때문에 기동성이 크게 향상된다. 뛰어난 기동성을 통해 브롤 볼 등의 모드에서 득점과 수비가 더 용이해진 것은 물론 도주 용도로 특수 공격을 더 이상 사용할 필요가 없게 된다는 것도 장점이다. 칼보다 사거리가 긴 브롤러들에게 빠르게 근접해 맞딜 상황을 유도할 수도 있으며 이에 따라 라인 압박이 매우 용이해진다. 최악의 가젯으로 평가받는 1가젯의 입지와는 완전히 반대로, 여러모로 매우 유용한 가젯을 넘어서, 칼의 밥줄 역할이자, 다른 중거리 브롤러들과 차별화되는 최고의 가젯 중 하나다.[23]

가젯을 사용하던 중 엘 프리모의 수플렉스나 진의 특수 공격으로 위치가 변경되면, 곡괭이의 위치로 다시 순간이동한다. 또한 돌진 중에는 넉백 효과에 면역이 된다.

여담으로 가젯을 사용하는 도중 엘 프리모가 수플렉스로 넘겨버리는 경우가 있었고, 가젯으로 가던 도중에 죽으면 'server error:43'이라는 에러창과 함께 튕겨버리는 버그도 있었다.

6.4. 스타 파워[편집]



6.4.1. 스피디 스로우(POWER THROW)[편집]


파일:Carl_Starpower.png
Carl throws his Pickaxe with 10% more speed, allowing it to travel faster and return faster.

곡괭이를 10% 더 빠르게 던져, 곡괭이가 날아가고 되돌아오는 속도가 빨라집니다.


설명 그대로 곡괭이의 투사체 속도가 10% 빨라지는 심플한 스타파워.

일반 공격의 투사체 속도가 3000에서 3300로 10% 빨라진다. 이 때 재장전 속도는 최대 사정거리 기준 약 1.35초.[24] 실제 증가량은 300+ 이다.

표기된 대로 정직하게 투사체 속도가 10% 증가하는 효과가 나오지만, 일반 공격의 투사체 속도가 DPS와 직결되는 칼인 만큼 실질 전투 능력 향상에 큰 도움이 된다. 투사체 속도 증가로 끝자락에 있는 적을 더 맞추기 쉬워지는 것이 체감이 많이 될 정도.

보호 피루엣이 근접 능력을 향상시키는 스타 파워라면, 스피디 스로우는 원거리 능력을 향상시키는 스타 파워로, 특히 라인전 견제력과 원거리 딜교환, 탱커 처리 능력이 체감이 많이 될 정도로 좋아진다.

아래의 보호 피루엣이 너프를 받기 전에는 선택율이 밀렸으나 너프 이후 오히려 스피디 스로우가 더 좋은 평가를 받고 있는 편이었다. 이후 보호 피루엣이 다시 버프되면서 현재는 비등비등한 편. 맵과 상대 브롤러의 조합에 따라 적절히 고르자.

여담으로, 칼이 투사체 버프를 먹으면 이쪽은 잠수함 너프를 먹고, 칼이 투사체 너프를 먹으면 이 스타 파워는 잠수함 버프를 먹는다.[25]

6.4.2. 보호 피루엣(PROTECTIVE PIROUETTE)[편집]


파일:Carl_Starpower2.png
During Carl's Super, all damage he receives is reduced by 35%.

특수 공격을 사용하는 동안 입는 피해량이 35% 감소합니다.


2019년 6월 27일 업데이트와 함께 출시된 칼의 2번째 스타 파워.

특수 공격으로 돌고 있는 동안 받는 피해량이 35% 감소한다. 활성화 시 실질적인 체력은 11레벨 기준 약 12307. 피해량 감소 효과가 상당하므로 사실상 대부분의 브롤러가 특수 공격을 사용한 칼을 3탄창 내에 처치하기 어려워진다. 이 때문에 운용하기에 위험 부담이 있는 특수 공격의 안정성을 대폭 늘려 주는 좋은 스타 파워.

출시되고 얼마 되지 않아 40%로 버프되었으나, 칼이 특수 공격만 사용했다 하면 딜이 약한 적들을 쓸어버릴 수 있을 정도로 너무 효율이 좋자 2020년 2월 19일에 다시 30%로 롤백되었다. 많아도 적 2명 정도 밖에 못 쓸어버리는 등, 너프의 체감이 꽤 컸으며, 칼의 일반 공격이 피해량 버프를 받은 이후 쇼다운을 제외하곤 거의 안 쓰이는 추세였다. 이후 피해 감소량이 다시 30%에서 35%로 증가되고 사정거리 증가 버프를 받은 후 다시 스피디 스로우와 비등비등할 정도로 경쟁력이 생겼다.

이름에 들어간 피루엣은 발레의 동작 중 하나로, 한 발로 빙글빙글 도는 포즈이다. 칼의 특수 공격도 빙글빙글 돌아가는 것이니만큼 이 포즈에서 따온 것으로 보인다.

여담으로, 궁극기를 사용하고 콜레트의 강제 집행에 맞거나 텔레포트를 타면 특수공격은 끊기나 보호막은 유지되는 버그가 있다.

7. 성능[편집]


보와 같이 올라운더를 상징하는 브롤러로, 적당한 중거리 전투 능력과 조건부 근접 폭딜, 높은 체력을 가진 딜탱형 브롤러이며, 동시에 최상의 범용성과 올라운더 특유의 애매한 특화성이 극대화된 브롤러.

기본적으로 HP가 높아서 근접에서 기습하지 않는 교전에서 우위를 점하기 굉장히 까다롭고 특수 공격이 있다면 근접전에서조차 강한 모습을 보여준다.

특히 칼은 1탄창 브롤러이기 때문에 순간적으로 공격을 연사하는 것이 불가능하다. 때문에 다른 브롤러와 대놓고 싸우면 불리하다. 상대는 미리 탄창을 가득 채워왔다가 한번에 폭딜을 박는데 칼은 한발씩 던지고 받는데에만 한참 걸리기 때문. 이 단점을 극복하기 위해서 칼은 최대한 엄폐물을 이용해 치고 빠지며 견제하는 형식으로 싸우거나 아예 근접으로 딱 붙어서 벽을 끼고 싸우는 것이 좋다. 이 때문에 벽이 어느 정도 있는 맵에서 활약하기 좋다.

준수한 기본 능력을 바탕으로 전선을 유지하는데 능하고, 욕심부리지 않고 꾸준히 전선을 유지해 주다가 유틸성이 강한 특수공격 및 가젯을 활용하여 전황을 역전시키거나 빈틈을 파고드는 식으로 운영하면 좋은 성과를 보여주는 브롤러.


7.1. 장단점[편집]


장점
* 폭넓은 교전 거리
칼의 기본 공격은 활용방법에 따라 원거리 견제용으로도, 근중거리에서 높은 딜량을 노리는 쪽으로도 모두 사용할 수 있다. 공격범위가 넓어서 다수의 적을 막아내기도 적합하다. 체력도 무난하게 높아서 어느정도 상대팀의 어그로를 끌어줄 수도 있고, 특수 공격이나 가젯을 활용해 빠르게 이동하거나 근접 딜러 비슷하게 활용할 수 있는 등 파일럿의 실력만 받쳐준다면 어떤 상황에서든 준수하게 활약할 수 있다.

* 1대 다수에 유리함
칼의 기본 공격은 적에게 부딪혀도 멈추지 않고 범위 내의 적을 모두 타격한다. 투사체의 좌우폭도 상당히 넓은 편이라 그만큼 여러명을 한번에 공격하기 좋다. 특수 공격 역시 주변의 브롤러를 모두 공격하기 때문에 그만큼 뭉쳐있는 적 상대로 딜량을 많이 뽑아낼 수 있다.

* 높은 생존력
파이터와 탱커 사이 어딘가에 위치하는 칼의 특성상 육탄전을 요구하는 궁극기 때문인지 칼의 1레벨 체력은 4000[26]으로 상당히 높은 편이다. 심지어 특수공격은 칼 본인의 이속을 높여주기 때문에 도주용으로도 써먹을 수 있고 근접 상황에서의 전투력도 상당해 적을 때려잡고 살아남는 것도 가능한데다 고성능의 이동기인 갈고리 가젯으로 근접 브롤러 한테 도망가는 등 꽤나 생존력이 높은 편이다.[27]

* 특이한 공격 방식으로 인한 높은 변수 창출력
칼의 기본 공격은 항상 칼 본체를 향해 되돌아오기 때문에 첫 타격이 빗나가더라도 좌우로 방향을 맞춰 돌아오는 길에 적을 맞출 수 있다. 또한 되돌아올 때는 벽을 뚫고 돌아오기 때문에 컨트롤 여하에 따라서는 투척병 마냥 벽 뒤의 브롤러를 엄폐사격 하는 것도 가능하다. 반대로 던질 때는 벽에 막혀서 바로 되돌아오므로 적 브롤러를 벽으로 몰아세운 뒤에 연속적으로 공격해서 평소보다 높은 딜을 뽑을 수 있는 등 변수 창출력이 높다.

* 고성능의 갈고리 가젯
칼의 갈고리 가젯은 평타 사거리만큼 이동하기 때문에 이동기 가젯중 최고의 이동거리를 자랑한다. 때문에 활용도가 무궁무진 한데, 지형지물에 어느정도 구애 받지 않고 미리 위치를 선점 하거나,궁극기가 없는 상태에서도 거리를 벌려 근접전이 강력한 브롤러로부터 간단히 대응할 수 있고,근접전에 취약한 물몸 유리대포들에게는 빠르게 접근해서 맞딜을 강요할 수 있는데 체력도 준수하고 근접전용 특수기까지 있기 때문에 일방적으로 처치할 수 있다. 이덕분에 올라운더로써의 강점을 더더욱 살려줄 수 있게 됐고,탄속 버프까지 받은 이후 초장거리 저격수들을 잡아먹고 중거리 메타를 연 장본인이라 할 수 있다.[28]

* 균형잡힌 스펙으로 인한 최상의 범용성
위의 장점들이 합쳐진 결과로, 스탯 부문에서도 공격, 방어, 유틸성 전부가 3칸으로 차 있는 만큼 급변하는 전장에서 여러 역할을 유동적으로 수행할 수 있기에 맵, 모드를 가리지 않는 최상의 범용성을 가진다. 이 덕분에 칼의 지원을 받는 팀은 어떠한 상황에도 쉽게 대처할 수 있으며, 이는 전선 유지, 견제, 아군 보조, 암살 등 여러 상황에서 칼의 가치를 높혀 준다. 아래의 모드별 평가에서도 볼 수 있듯이 솔로 쇼다운, 듀오 쇼다운, 젬 그랩, 브롤 볼 4개의 모드에서 매우 적합 평가를 받고 있으며, 대부분의 모드에서 약간 적합 이상의 평가를 받고 있다.


단점
* 1탄창 공격 방식으로 인한 딜로스
탄창이 1개이고, 공격 투사체가 돌아와야만 다음 공격이 재장전되는 구조다 보니 다른 브롤러처럼 3발을 한꺼번에 비워 누킹을 넣는 것이 불가능하다.[29] 이 때문에 칼은 엄폐물이나 벽을 통해 상대와의 장탄수 차이를 극복해야만 제대로 싸울 수 있으며, 그렇지 못할 경우 순간화력이 몹시 부족해서 딜교환에서 손해를 보게 된다. 또한 만약 엉뚱한 방향으로 공격을 날렸다간 곡괭이가 다시 돌아올 때까지 손가락만 빨고 있어야하기 때문에 큰 딜로스가 생긴다. 예를 들어, 벽 튕기기를 노리고 상대를 벽에 몰아놓고 거리를 좁혔는데, 에임을 실수해 곡괭이가 벽에 부딪히지 않고 멀리 날아가 버렸을 경우 아주 난감해진다. 또한 이 단점으로 인해 특수기가 없다면 근접전 능력도 매우 취약해진다.

* 높은 지형 의존도
칼은 1탄창 공격 방식의 약점을 해결하려면 벽이 있어야 한다. 벽튕기기를 통해 빠르게 공격하거나, 서로 엄폐물을 끼고 한발씩 교환하는 방식의 전략을 사용해야 안정적인 전투가 가능하기 때문이다. 지형지물이 없는 개활지에선 평범한 3탄창 브롤러에게 일방적으로 얻어맞기 때문에 힘을 쓰기가 어렵다.

* 불안정한 특수 공격 및 근접전투력
칼의 특수 공격은 분명히 칼의 일반 공격 매커니즘 상 취약한 근접전을 보완해주는 유용한 특수 공격이다. 하지만 다음 단점으로 인해 특수 공격을 운용하기가 생각보다 까다로운 편이며, 특수 공격으로 근접전에 우위를 점해야함 에도 쉽게 우위를 점하기가 힘들다.또한 이로인해 후술 하겠지만 일반 공격에 편중된 운영을 하게 된다. 아래 항목에는 특수 공격의 단점들이다.
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  • 애매한 지속딜링
칼의 특수 공격은 빠르게 연타하여 순차적으로 대미지를 누적하는 방식인데,이 대미지[1]가 생각 만큼 압도적이지 않아서 근접전에서 제압능력이 떨어져 대응의 여지를 주기가 쉽다.[2]그나마 2스파가 있으면 특수기의 안정성을 보완하여 딜링을 안정적으로나마 넣을 수는 있지만,이는 후술한 단점들과 연결 되며,근접전에서 압도적인 우위를 점하기 힘들다.

  • 특수기 사용 도중 일반 공격 사용 불가
의외로 칼이 특수 공격을 운용하는 데 있어서 발목을 잡는 단점.칼의 특수 공격을 생각해 보면 어느정도 감안한 패널티지만, 칼은 특수 공격을 발동하는 순간 일반 공격을 사용하지 못한다. 이는 칼의 우수한 일반 공격을 3초씩이나 포기해야 하는 것인데,[3]이로 인해 칼은 근접전만을 할 수 밖에없는 상태가 되어 버린다. 그나마 이동 속도가 대폭 상승하기는 하지만, 그게 특수 공격을 운용 하는데 있어서 얻는 메리트중에 그것 뿐이다. 이로 인해 2가젯이 없으면 특수 공격의 활용도는 대폭 축소 되며,허공에서 특수기 키고 달려 들면 대응의 여지를 쉽게 줄 수 있다.이 때문에 무심코 사용하면 특수기로 어드밴티지를 챙기기가 무척 어렵다.

  • CC기에 매우 취약
칼의 특수기의 최대 단점.특수기 자체의 불안정성은 보호 피루엣 스타파워로,특수기 도중 일반 공격 불가는 갈고리 가젯으로 접근하여 보완 가능하지만, 이 단점 만큼은 보완하기가 힘들다.칼의 특수 공격은 이동 속도도 빨라지고 우수한 지속 딜을 넣을 수 있지만, 넉백, 스턴, 끌어오기 등의 CC기를 맞으면 특수 공격이 끊기기 때문에 신중히 사용해야 한다.또한 하드 CC기가 아니더라도 슬로우라도 걸리는 날에는 3초간 원거리 공격도 못하는 샌드백이 될 가능성이 높다. 이로 인해 CC기 등을 보유한 브롤러들을 상대할 때는 사실상 특수 공격을 사용하기 힘들어 운용난이도가 대폭 상승하며,상술한 단점들과 시너지를 이루며 칼의 전투력이 크게 낮아지는 결과로 이어진다.


* 애매한 스펙으로 인한 낮은 특화성
모든 올라운더가 가지고 있는 단점이자 특히 칼의 입지가 불안정한 첫번째 이유. 특히나 칼은 근/중/원거리 브롤러의 사이에 절묘하게 위치해 있는 스킬셋 때문에 역할군 자체도 여러 번 바뀔 만큼 높은 범용성을 제외하면 특화되어 있는 부분이 없어, 올라운더의 단점인 이도 저도 아닌 애매한 브롤러라는 단점이 극대화된다.[30]

* 높은 갈고리 가젯 의존도
고로 칼은 아쉬운 스킬 셋을 보완 하기 위해서 2가젯이 사실상 필수나 마찬가지다. 칼이 올라운더 중에서도 암살자 역할을 할 수 있는 것도 갈고리 가젯이 가장 큰데,만약 2가젯이 없다면 상술한 단점으로 인해 특수 공격을 운용하기가 굉장히 어려워지고,딜러를 암살하는 역할을 맡길 수가 없으며,올라운더 중에서도 특화성이 매우 부족한 칼에게 있어서 커다란 장점을 잃게 된다.

* 일반 공격에 편중된 성능, 그로 인한 불안정한 입지
칼의 입지가 불안정한 두 번째 이유이자, 가장 결정적인 이유. 칼의 스킬셋을 전체적으로 보면 알겠지만, 브롤러 특성/보호 피루엣을 제외한 스타 파워/가젯이 전부 일반기에 관련된 능력인데다, 특수 공격을 운용할 때조차도 일반 공격의 취약한 근접전을 보완하도록 스킬셋이 맞추어져 있고,특수 공격의 불안정성으로 인해 타 올라운더 브롤러들과 비교해도 일반 공격의 비중이 극도로 높은 브롤러에 속한다. 이 때문에 에임이 좋지 않거나 일반 공격의 특성을 활용을 잘 못하는 경우 칼의 모든 장점이 순식간에 사라지게 되며, 작은 밸런스 패치나 메타 변동에도 영향을 많이 받을 수 밖에 없다.[31]

7.2. 변천사[편집]




파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 칼(브롤스타즈)/변천사 문서를 참고하십시오.


대릴, 크로우, 8비트, 미스터 P 처럼 고인과 OP를 들락날락 하더니 크로우를 이어 3번째로 문서가 분리되었다.


7.3. 모드별 평가[편집]


모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[32][33]으로 분류하였다.

칼의 갈고리 가젯은 칼의 아쉬운 스킬셋을 보완해주고 변수 창출을 넓혀주며, 개활지에 있는 원딜러들을 상대하거나 초근접 브롤러들이 궁이 없는 칼이랑 근접전을 벌일 때 도주하거나, 전장에 더욱 빨리 진입할 수 있게 해주는 등 칼의 단점들을 충분히 보완해주고 장점을 극대화 시켜주기 때문에, 아래의 평가는 갈고리가 있다는 전제 하에 있다.

적당한 체력과 견제력 덕분에 웬만한 브롤러를 만나도 밀리지 않는다. 특수 공격과 갈고리 가젯도 킬을 올리기에도 좋고 도망가기도 편해 활용도가 높다. 벽에 딱 붙은 상자가 있다면 파밍 속도도 빠른 편이다. 파이터라 튼튼한데다 기본적으로 재장전에 큰 제약이 없는 브롤러라 쉬지 않고 견제샷을 날릴 수 있어 양각몰이에 최적인 브롤러인데다 특수 공격과 가젯 '갈고리'의 흉악한 성능 때문에 스타 파워 '보호 피루엣'이 함께 있으면 아무도 쉽사리 건드리지 못하는 강한 존재감을 보여준다.

부족한 상자깡 속도는 팀원이 보충해줄 수 있으며, 부족한 딜링도 팀원이 도와주면 1인분 이상을 할 수 있다. 업데이트 후 곡괭이 속도가 빨라지고 특수 공격의 지속 시간이 길어져서 듀쇼에서는 확실히 활용가치가 높아졌다. 특히 팀원만 있다면 칼의 부메랑식 공격은 경계용으로 쓸 수도 있기에 적의 행동반경을 좁히거나 유도할 수 있고 함부로 접근하기 어렵게 만들 수 있으며, 다수 상대가 많기에 관통형이란 점도 메리트가 있으므로 쓰기에 따라선 상당히 효율적인 듀오가 가능하다. 특수 공격은 공격, 도주, 파워 큐브 먹튀에 모두 유용하다.[34]

1 대 다수에 강하므로 적들이 모여 다닐 때 교전하기 효과적이다. 다만 대놓고 정면전투를 벌였다간 곡괭이가 되돌아오기도 전에 상대 팀의 포화를 맞고 큰 손해를 볼 수 있으니 조심해서 운용해야 한다. 투사체 속도 버프 후 샤프슈터 이상의 짤짤이 능력과 육천대의 체력으로 원거리 딜교환 능력이 사기적으로 상향되고 특수 공격을 이용한 킬 결정력과 안정성까지 확보하면서 젬그랩에 적합한 브롤러가 되었다. 보통 센터에서 젬 캐리어의 역할을 하기보다는 사이드에서 상대를 끊임없이 찔러주는 역할을 하는데, 칼의 기본 공격 판정의 특성상 라인유지에 있어서 굉장히 안정적이고, 한타 상황에서 칼의 궁극기가 젬을 쓸어담는 역할도 할 수 있다.

난전이 자주 일어나는 브롤 볼에서는 빠르게 차는 특수 공격으로 적을 교란하는 것에 특화되어있다. 탄창에 구애받지 않고 슛을 계속 때릴 수 있는 점도 강점. 갈고리 가젯로 재빨리 이동까지 가능하게 된 관계로 평가가 더욱 올랐다. .다만, 칼에게는 어떠한 골대 방어수단도 없는 데다 특수 공격을 쓴다 하더라도 샷건형 브롤러들에게 지워지는 건 마찬가지이기 때문에 뒤에 있는 원거리 극딜러를 카운터치는 역할로 자주 등장한다. 칼이 특수 공격 시전 중에는 공을 잡을 수 없기에 상대가 다 지워졌는데 회전하느라 기회를 날리는 경우도 발생한다. 또한 브롤 볼에서 자주 등장하는 쉘리, 프랭크 같이 CC기를 거는 브롤러들에겐 특수 공격이 맥없이 끊기고 죽는 경우가 많으니 주의하자. 가젯이 있으면 드리블도 가능하다. 공을 차고 공의 방향으로 가젯을 쓰면 된다. 주의할 점으론 특수공격 사용중일때는 공을 잡을 수 없다는 점. 수비를 해야되는 상황인데 무턱대고 특수공격을 써버리면 허무하게 실점을 할 수 있다.

벽이 금고랑 붙어있는 맵은 높은 확률로 불이나 콜트같은 장애물을 파괴할 수 있는 브롤러들에 의해 부숴진다. 수비에서도 순간 딜량이 낮은 칼의 특징 상 개돌하는 탱커를 막는 것은 불가능에 가깝다. 벽샷이 있더라도 난이도가 높을뿐만 아니라 상대 탱커도 칼에게 맞딜을 하니 밀린다. 하지만 일반 공격 및 특수 공격을 통해 금고에 폭딜을 넣을 수는 있다. 스피디 스로우가 있다면 강력한 딜로 상대 물몸을 제거하고, 더 높은 누적딜을 넣을 수 있다.
구조물에 숨는 적을 돌아오는 부메랑으로 타격이 가능하고 거리만 되면 판정이 좋기 때문에 딜교 우위에 서기 어렵지 않다. 2가젯과 특수 공격을 이용한 킬 결정력도 큰 도움이 된다. 다만 바운티에서 자주 보이는 메이저 브롤러들에 비해 사거리가 짧아 라인전을 하기 쉽지 않을터러, 물론 탄속도 살짝 더 느릴터러, 특수 공격이 없다면 근접전에서 되려 불리해질 수 있어 신중한 사용이 요구된다.

스타 파워 보유 시에 라인전이 매우 강력하다. 상대의 로봇 소환시에 칼의 역할이 상당히 중요해지는데, 특수 공격을 활용하여 후방의 딜러들을 최대한 많이 잘라내어 피해를 감소시키는 역할 역시 칼에겐 안성맞춤.

높은 HP로 거점을 잘 지킬 수 있으며 특수 공격으로 복귀가 빠르다. 다만 칼이 근접전에서 한번에 높은 피해를 입히진 못하므로 거점 주변에 벽이 없는 맵에서는 그리 좋지 않고 탱커 브롤러들이 돌진을 해오면 라인이 밀리는 경향이 있다. 그러나 스타 파워 '스피디 스로우'를 착용하면 견제력이 눈에 띄게 상승하여 접근해오는 적 다수를 상대로 잘 막을 수 있다.
칼의 일반 공격을 활용한 짤짤이를 넣어주면서 궁을 채운 다음 갈고리를 켜고 적에게 접근한 뒤 궁으로 킬을 따내는 플레이가 가능하나, 쉽지는 않아 상당한 운영이 필요하다.

이론상 5명이나 되는 적 숫자 때문에 특수 공격도 빨리차고 특수 공격을 키는 순간 막을 수 없는 폭주기관차가 될 것 같지만, 기본 공격은 어마어마한 딜로스가 있고[35][36] 특수 공격은 쉘리 2명만 있어도 궁평콤보에 쉽게 상쇄되기 때문에 보스로써의 성능은 최악인 브롤러다. 칼을 잘 다루고, 쉘리가 없는 판이 잡힌다면 계속 도망가면서 곡괭이를 쏴주고 특수 공격으로 도망가는 플레이를 반복한다면 꽤 좋은 성능을 보인다. 다만 최근에는 칼이 빅 브롤러인 상태에서 일반공격을 동시에 2번까지 사용할 수 있는 버그가 발견되며 입지가 약간 올라갔다.

기본 공격의 딜량, 사거리도 애매하고 또 다 돌기도 전에 맞아 죽는 경우가 일반적이다. 원딜러 치고는 체력이 높아 안정성이 좋지만 그 뿐이다.

탄속이 느리며, 벽튕기기를 활용하기 적합한 지형을 찾아 일일이 돌아다녀야 되는 통에 로보 부하들을 제거하는데 시간이 오래 걸린다. 시간이 지날수록 로보들의 체력이 뻥튀기 되기 때문에 특수 공격 전타를 맞춰도 로봇들의 체력이 별로 안 달기 때문에 사실상 봉인된다.

전략적인 조합 한정으로 한때는 0티어였으나, 지금은 트롤픽. DPS가 낮고 이동속도가 느려서 어그로를 끌어주기도 힘들고, 보스의 패턴을 끊어줄만한 CC기도 없다. 보스가 원거리 공격을 날릴 때 특수 공격을 사용하면 나름 안전하게 극딜을 넣고 잡몹들의 어그로를 조금 끌 수는 있지만 그마저도 콜트 등의 1티어 딜러가 뽑아내는 딜량에 비하면 그닥 높은 편이 아니다. 보스전에서는 특수 공격 충전량이 너프를 먹는만큼 특수 공격을 채우는 데에도 한참 걸리는 점이 문제. 재장전 딜레이가 없던 시절에는 콜트나 리코, 8비트 같은 원딜러들과 팸이랑 조합하여 벽에 몰아넣고 보스에게 폭딜을 넣어 분노 상태도 가기 전에 크레이지 16까지 깨는 전략도 있었으나, 0.5초의 최소 재장전 딜레이가 생기고 보스의 미사일의 메커니즘이 기존에 멀리 있는 적 대신 가까이 있는 적에게 쏘는 메커니즘으로 변경되면서 이는 불가능해졌다.


8. 상성[편집]


모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.

  • 칼이 상대하기 힘든 브롤러[57]
    • 기동성이 높거나 거리를 좁히기 쉬운 탱커, 암살자 브롤러 : 칼의 긴 사정거리로 견제는 가능하나, 이동 속도가 매우 빨라서 칼의 곡괭이를 매우 쉽게 피하는 탓에 상당히 까다롭다. 거기다가 칼은 근접전에 약하기 때문에 근접전을 허용하면 궁극기가 있어도 거의 패배한다. 특히 궁극기, 가젯이 접근기인 브롤러는 칼의 천적이다.
      • 스튜[37], 엘 프리모[38], 대릴[39], 재키[40], 비비[41], 보니[42], 맥스, 서지[43], 버즈[44], [45], 버스터[46], [47], 코델리우스
    • 칼보다 중장거리 교전능력이 강력하고 근접 대응력이 우수한 브롤러: 칼의 견제력을 상회하면서 특수기나 2가젯 기습에 대응이 용이한 케이스이다.다만 쉘리, 체스터, 그리프를 제외한 이들은 특수기가 없다면 근접전에서 이길 가능성이 있다. 하지만 반응이 좋아야 한다.
      • 쉘리[48], 그리프[49] , 체스터[50], 게일[51], 콜레트[52], 오티스[53], R-T[54], 메이지[55], [56]

  • 칼이 상대하기 쉬운 브롤러[78]
    • 대부분의 물몸, 원거리 브롤러: 칼의 체력은 4000으로 꽤 높은 편인데 어느 정도 접근하면서 때리면 칼이 유리하다. 거기다가 이 칼은 사거리도 길고 탄속도 빨라 대부분의 원거리 브롤러들을 체력으로 압박하면서 쉽게 상대 가능하다. 특히 갈고리 가젯으로 거리를 빠르게 좁혀서 맞딜을 강제하거나 특수기로 죽일 수 있다.
      • 콜트[58], 제시[59], 브록[60], 리코[61], 페니[62], , 파이퍼[63], [64], , 나니, 타라[65], [66] 미스터 P[67], 바이런[68], 스파이크[69], 메그[70], 러프스[71], , 거스[72], 그레이[73], 맨디[74]
    • 투척 브롤러 : 칼은 가젯 갈고리와 특수기로 상대방과의 거리를 쉽게 좁힐수 있는데 이때 대응을 하지 못하고 죽는 브롤러가 이에 해당한다. 게다가 투척 브롤러는 벽이 있는 맵에서 주로 쓰이는데 이런 맵에선 칼이 벽튕기기로 더 빠르게 죽일 수 있다. 다만 이들의 궁은 대미지가 매우 높거나 진입하는 길을 막게하는 거슬리는 요소들이 존재하니 이 점은 주의해야한다.
      • 다이너마이크, 발리, , 그롬, 스프라우트[75], 윌로우[76]
    • 칼에 비해 견제력이 밀리는 중거리 브롤러 : 탄속 버프를 받고 이들을 상대하기 쉬워졌다.
      • 니타, 엠즈, 포코, 샌디, 스퀴크[77]
    • 기타
      • 자넷: 의외로 꽤 쉽다, 칼의 사거리가 자넷과 같은데다 딜량,체력 면에서도 칼이 우위이며 칼의 생존력은 준수한 편이라 자넷의 공중 딜이 잘 먹히지 않는다, 몰론 칼의 평타 문제로 원거리 교전이 힘들다 할수도 있지만 자넷 또한 평타에 결점이 있어 유리한건 변하지 않으며 자넷이 궁이 없으면 2가젯으로 치고 들어갈수 있다.
      • 더그: 타 탱커들보다 상대하기 쉽다. 더그는 타 탱커들과는 달리 이동기가 전무해서 칼이 멀리서 곡괭이를 박아주면 쉽게 이길 수 있다. 거기다가 더그는 칼의 궁을 끊을 cc기도 전무해서 칼의 믹서를 저지할 수 없다.
  • 편차가 심한 브롤러
    • 기동성이 낮은 탱커 브롤러 : 근접 화력이 강력한 브롤러이지만, 부쉬 기습 외에는 접근이 어려운 근접 브롤러이다. 거리 조절만 잘하면서 때리면 어렵지 않다. 기습을 당하더라도 갈고리 가젯과 궁극기로 도주의 여지가 있다.
      • [79], 8비트, 로사, 프랭크[80]
    • 칼과 교전 능력이 비슷한 브롤러 : 이 브롤러는 칼과 교전 능력이 비슷하다. 서로의 실력에 따라 승패가 결정된다.
      • 크로우[81], 앰버[82], 롤라, 이브
    • 기타
      • 에드거, 모티스 : 칼이 궁극기가 있으면 칼이 유리하지만 특수 공격이 없는 칼은 근접전에 좋지 않아서 에드거와 모티스는 궁극기가 없을 때를 노려 공격하기 때문에 칼의 궁극기 유무에 따라 승패가 결정된다.
      • 레온: 칼이 궁이 없는경우에는 불리하지만, 이들은 CC기가 없어서 칼이 보호피루엣과 궁극기가 있다면 유리해진다.
      • 애쉬 : 칼이 거리조절을 잘하고 애쉬의 분노게이지가 없을때를 노려 갈고리+궁극기 콤보로 암살이 가능하지만 애쉬가 분노게이지와 체력관리를 잘할경우 승패를 알 수 없다. 결론은 서로의 실력에 따라 승패가 결정된다고 볼 수 있다.

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9. 추천 조합[편집]





  • 스피디 스로우 - 갈고리 (주요 조합)
평타와 연계를 빠르게 해낼 수 있기에 개활지에서 좋은 조합이다. 또 스피디 스로우로 인해 증가된 곡괭이 속도 때문에 갈고리 가젯의 돌진 속도도 빨라진다.

  • 보호 피루엣 - 갈고리 (주요 조합)
가젯으로 빠르게 접근하여 특수 공격으로 접근하는 위험성을 크게 낮춰주며, 피해 감소 효과를 바탕으로 특수 공격을 사용하는 동안의 생존력을 늘릴 수 있다. 주로 팀에서 이니시에이팅을 담당할 경우 사용하는 조합.

  • 스피디 스로우 - 가열장치
일정 맵에서 조커픽으로 사용되는 조합. 칼의 살짝 부족한 데미지를 보충해주고 광역딜과 진영 압박이 중요한 일부 하이스트 맵에서 쓰일 수 있는 조합이다. 시야기어와 조합하면 하이스트 외의 모드에서도 나쁘지않은 성능을 보여준다.

  • 보호 피루엣 - 가열장치
가젯으로 강화한 일반공격을 사용하고 보호막으로 궁극기를 안정적이게 사용하여 최대한 데미지를 많이 넣는 조합이다. 11레벨 기준으로 모두 적중할때 12180데미지[83]가 들어간다. 주로 하이스트에서 쓰이지만 다른 조합에 밀려 굳이 사용되지는 않는다.

  • 기어의 경우 원거리 딜러 치고는 많은 체력을 이용하고 데미지를 보충하기 위해 회복기어와 피해기어를 사용한다. 부쉬가 많은 맵에서는 일반공격의 넓은 판정을 이용해 속도기어와 시야기어가 채용되기도 한다. 앞서 설명한 조합들에서 보호기어로 교체하여 사용되기도 한다.


10. 스킨[편집]


스킨이 8개로 많은 편이다. 트루 스킨이 업데이트 된 이후에는 무려 11개로 모든 초희귀 브롤러들중 스킨이 제일 많아졌다.

10.1. 기본 스킨[편집]


파일:Carl_Pin-Neutral.png

기본 스킨

파일:carl.png

최초로 탑승물을 타고 있는 브롤러이다. 이러한 이유로 인해서 다리가 없다는 루머가 돌았으나, 이후 브롤리데이 관련 영상에서 다리가 있다는 사실이 밝혀졌다.

몇몇 사람들은 광산모의 튀어나온 돌기를 코로 착각하기도 한다.

여담으로 뽀로로를 닮았다는 반응도 존재한다.[84]

10.2. 획득 / 구매 가능한 스킨[편집]



10.2.1. 호그 라이더 칼(HOG RIDER CARL)[편집]


호그라이더 칼
클래시 이야기

파일:호그칼.png
브롤러 전용 외형
비용
파일:brawlgemicon.png 79[85]
클래시 오브 클랜 7주년 기념으로 출시된 칼의 2번째 스킨. 이름대로 호그 라이더를 모티브로 한 스킨이다.

일반 공격이 호그 라이더의 망치로 변하며 특수 공격으로 망치를 휘두른다.

왜인지 스킨 구매창에 '전용 이펙트' 태그가 누락되어 있다.

10.2.2. 레너드 칼(LEONARD CARL)[편집]


파일:Skin_Icon_BROWN&FRIENDS.png
레너드 칼
브라운&프렌즈 스킨

파일:레너드칼.png
브롤러 전용 외형
전용 이펙트
비용
파일:brawlgemicon.png 79[86]
브라운앤프렌즈 콜라보 스킨이자 칼의 3번째 스킨. 머리에 레너드 모양의 모자를 쓰고 있는 것이 특징이다.

일반 공격 시 버섯을 던지는데, 옆에 ♪모양의 말풍선이 생긴다. 특수 공격 시 버섯을 돌리며 회전한다. 또 일반 공격 사운드가 이상해진다.[87] 2021년 4월 7일자로 얼굴 에니메이션이 추가되었다.

10.2.3. 캡틴 칼(CAPTAIN CARL)[편집]


파일:Skin_Icon-Pirate.png
캡틴 칼
바다의 전설

파일:캡틴칼.png
브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
비용
파일:brawlgemicon.png 149 89[88]
자신이 타고 있는 카트가 배로 변하며, 이로 인해 이동할 때마다 물이 튀기는 이펙트가 존재한다.

일반 공격 시 닻을 던지며, 특수 공격 시 닻을 돌리며 회전한다.

승리 시 높게 뛰어 오르고 착지한 다음 닻을 들면서 닻이 있는 쪽을 바라본다. 패배 시 타고 있던 배가 침몰해버리고 칼의 모자만 수면으로 떠오른다.

원래는 브롤리데이 스킨이었지만, 시즌 10 업데이트로 해적 스킨이 되어 1~2년에 한번밖에 구매를 할 수 없다.[89][90]

10.2.4. 해적 칼(DARK TIDE CARL)[편집]


파일:Skin_Icon-Pirate.png
해적 칼
해적 스킨

파일:Dark_Tide_Carl.png
브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 텍스쳐
비용
파일:brawlgemicon.png 29
캡틴 칼 스킨을 구매한 후 29보석을 추가로 지불하여 얻을 수 있는 스킨.

캡틴 칼을 이미 보유하고 있어도 캡틴 칼의 재판매 기간동안에만 구매할 수 있다.

처음 브롤 토크에서 공개되었을때는 이펙트가 바뀌지 않았지만 출시되고 이펙트가 적용이 되었다. 이펙트는 캡틴 칼과 동일하다. 다만 움직일때 배가 물에 떠있는 듯한 파동이 보이고 일반 공격 시 바닥에 물이 튀고 멸치로 보이는 물고기들이 바닥에 떨어지고 펄떡거린다. 이 이팩트는 상어 레온의 일반 공격 이펙트와 비슷하다.

업데이트 전 모습인 위 사진에는 표시되지 않았지만 업데이트로 캡틴 칼과 달리 입 주위에 수염이 생겼다.


10.2.5. 바이커 칼(BIKER CARL)[편집]


파일:Skin_Icon_Brawl-Pass.png
바이커 칼
브롤 패스 스킨

파일:Biker_Carl.png
브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 텍스쳐
비용
파일:brawlgemicon.png 149
파일:icon_bling.svg 5000

브롤 패스 시즌 12 구매 보상으로 얻을 수 있는 스킨.[91] 칼의 두번째 브롤 패스 스킨이다.
시즌이 끝난 후 단종되었으나 2023년 5월 19일부터 다시 판매를 시작했다.
서퍼 칼 스킨처럼 외형때문에 호불호가 갈린다. 이펙트, 전용 애니메이션은 대체로 괜찮다는 평이다. 일반 공격의 사운드 효과는 레너드 칼과 같다.
일반 공격이 파이프로 바뀌고 밑에는 금이 남는다.
특수 공격을 사용할때 타이어 불꽃이 생성된다.
승리시 바이크를 타고 묘기를 부린뒤 파이프를 잡는다.
패배시 바이크에서 떨어져 파이프를 맞고 쓰러진다.

파일:BikerCarl_Pin-Neutral.png
모든 스턴트 쇼 스킨들을 구매했을 때 지급되는 핀

여담으로 특수공격을 사용하고 죽을 경우 이펙트가 끊기지 않고 남아있는 버그가 있다.


10.2.6. 트루 실버 칼(TRUE SILVER CARL)[편집]


파일:Skin_Icon_True_Silver.png
트루 실버 칼
트루 실버 스킨

파일:True-Silver-Carl.png
브롤러 전용 외형
전용 텍스처
비용
파일:New-Brawl-Coin.png 10000


10.2.7. 트루 골드 칼(TRUE GOLD CARL)[편집]


파일:Skin_Icon_True_Gold.png
트루 골드 칼
트루 골드 스킨

파일:True-Gold-Carl.png
브롤러 전용 외형
전용 텍스처
비용
파일:New-Brawl-Coin.png 25000
일반 공격을 던지는 이펙트가 금색으로 변경된다.

10.2.8. 술탄 칼(SULTAN CARL)[편집]


파일:Campaign_Icon-Lantern_Brawl.webp
술탄 칼
시간의 발자취

파일:sultan_carl.png
브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 텍스쳐
비용
파일:brawlgemicon.png 149
'랜턴 브롤'을 기념하여 출시된 중동풍 스킨. 머리에 터번을 두르고 하늘을 나는 양탄자를 타고 있다.

일반 공격 시 그믐달 모양의 무기를 던지며, 특수 공격 시 모래바람을 일으키며 회전한다. 또 이동하거나 무기를 던질 때 모래가 흩날린다. 이펙트가 상당히 괜찮은 편이다.

승리 시 양탄자에 누운 채 무기를 펑 하고 나타나게 한 뒤 뛰어올라 무기를 잡는다. 패배 시 양탄자에 앉아 땅에 떨어진 무기를 바라보다가 무기를 주워들고 양탄자를 위로하듯 토닥여준다.

술탄 칼의 출시를 기념하여 슈퍼셀이 2023년 튀르키예·시리아 대지진 구호를 위해 일하는 자선 단체에 100,000달러를 기부할 예정이다.

10.2.9. 고블린 칼(GOBLIN CARL)[편집]


고블린 칼

파일:goblin_carl.png
브롤러 전용 외형
전용 텍스쳐
비용
파일:brawlgemicon.png 29
고블린을 모티브로 한 희귀 등급 스킨. 녹색 피부와 긴 귀를 가졌으며 괴물 광산 카트를 타고 있다. 인게임 외형의 변화가 크진 않아서 인기가 많지는 않다.

10.3. 단종된 스킨[편집]



10.3.1. 서퍼 칼(SURFER CARL)[편집]


파일:Skin_Icon_Brawl-Pass.png
서퍼 칼
브롤 패스 스킨

파일:Surfer_Carl.webp
브롤러 전용 외형
전용 이펙트
전용 애니메이션
전용 사운드 효과
전용 텍스쳐

브롤 패스 시즌 7 구매 보상으로 얻을 수 있는 스킨.[92] 광산 카트가 서프 보드로 바뀌었으며, 눈에 쓰고 있는 고글이 수경으로 바뀌었다.

일반 공격이 물이 묻은 원반을 던지는 것으로 바뀌고 특수 공격 사용 시 물이 튀긴다.

승리 시 점프를 하여 서핑보드를 타며, 패배시 서핑보드를 탈려고 하다가 서핑보드가 뒤집혀 넘어진다.

브롤패스 0티어 스킨임에도 불구하고 0티어 스킨 최초로 전용 애니메이션을 가지고 있을 뿐만 아니라 표기되어 있지는 않지만 공격 사운드 효과까지 바뀌는 덕에 퀄리티가 좋다.[93] 이 때문인지 브롤 패스 0티어 스킨 중 바이커 칼과 유이하게 영웅 스킨[94]으로 분류되어 있다. 하지만 외형만큼은 촌스러운 옷 색 때문에 호불호가 갈린다.

여담으로 기본 스킨보다 더 부드러워지고 조용해진 일반공격 사운드, 투사체의 둥글둥글함 등이 더해져 체감상 투사체가 느려진 것같다는 평이 존재한다.

10.3.2. 분노의 질주 칼(ROAD RAGE CARL)[편집]


파일:Retropolis.png
분노의 질주 칼
레트로폴리스 스킨

파일:Carl_Skin-Road_Rage.png
브롤러 전용 외형
전용 이펙트
비용
파일:brawlgemicon.png 79 39
레트로폴리스 업데이트로 출시된 스킨. 광산 수레 대신 바퀴가 달린 자동차를 타고 있다.[95]

일반 공격이 스패너로 바뀌며, 특수 공격 사용 시 파란색 불꽃을 만들며 스패너를 회전한다.

2021/4/7 패치를 통해 얼굴 애니메이션이 추가되었다.

2021년 9월 업데이트로 레트로폴리스 한정판 스킨에 편입되어 1년에 한 번만 구입할 수 있게 되었다.

파일:RoadRageCarl_Pin-Neutral.png
구매 시 지급되는 핀.

11. 업데이트 내역[편집]


  • 2019년 3월 22일
파일:Arrows-switch-big.png 초희귀 브롤러로 신규 출시

  • 2019년 4월 15일
파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 탄속 25% 증가
파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 지속 시간이 2.5초에서 3초로 증가
파일:Arrow-down-big.png 특수 공격이 스턴, 넉백, 끌어오기로 끊기도록 변경
파일:Arrow-up-big.png 일반 공격을 사용하던 도중 사망해도 곡괭이가 돌아오도록 변경
파일:Arrows-switch-big.png 역할군이 저격수에서 파이터로 변경됨
파일:Arrows-switch-big.png 음성 추가

  • 2019년 5월 21일
파일:Arrow-up-big.png 곡괭이가 벽에 부딪히고 돌아오는 속도 증가
파일:Arrow-up-big.png 특수 공격을 쓰는 도중에도 일반 공격을 조준할 수 있도록 변경

  • 2019년 5월 31일
파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '분노의 질주 칼' 추가

  • 2019년 6월 11일
파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 타 당 피해량이 640에서 580으로 감소
파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '스피디 스로우'의 탄속 증가량이 16%에서 13%로 감소

  • 2019년 6월 26일
파일:Arrows-switch-big.png 스타 파워 '보호 피루엣' 추가

  • 2019년 8월 2일
파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '호그라이더 칼' 추가

  • 2019년 8월 29일
파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 탄속이 8% 증가
파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '보호 피루엣'의 피해 감소량이 30%에서 40%로 증가

  • 2019년 9월 17일
파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 타 당 피해량이 580에서 600으로 증가
파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 재사용 대기 시간이 0초에서 0.5초로 증가
파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '분노의 질주 칼'과 '호그라이더 칼'의 곡괭이 탄속이 실효 탄속보다 빠른 문제 수정

  • 2019년 11월 25일
파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '레너드 칼' 추가

  • 2019년 12월 23일
파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '캡틴 칼' 추가

  • 2020년 2월 19일
파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '보호 피루엣'의 피해 감소량이 40%에서 30%로 감소

  • 2020년 3월 17일
파일:Arrow-down-big.png 특수 공격의 타 당 피해량이 400에서 360으로 감소
파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '가열 장치' 추가

  • 2020년 5월 13일
파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 타 당 피해량이 360에서 420으로 증가

  • 2020년 6월 16일
파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 타 당 피해량이 600에서 660으로 증가

  • 2020년 9월 10일
파일:Arrow-up-big.png 특수 공격 충전량 소폭 증가[96]

  • 2020년 11월 6일
파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '갈고리' 추가

  • 2020년 12월 15일
파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 사정거리가 7.67 타일에서 6.67타일로 감소[97]
파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 특수 공격 충전량이 소폭 감소
파일:Arrow-up-big.png 특수 공격 자체 충전량 소폭 증가
파일:Arrow-up-big.png 가젯 '가열 장치'의 피해량이 300에서 400으로 증가
파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '갈고리'를 사용할 시 밀쳐지지 않게 변경
파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '갈고리'를 사용한 일반 공격이 최대 사거리에서 모션이 없이 피해가 2번 들어가던 문제 수정
파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '갈고리'를 사용해 돌진하던 중 물 위에서 멈출 경우 벽을 관통하던 문제 수정

  • 2021년 1월 27일
파일:Arrow-up-big.png 가젯 '가열 장치'의 피해량이 400에서 600으로 증가
파일:Arrows-switch-big.png 스킨 '해적 칼' 추가
  • 2021년 3월 15일
파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '가열 장치' 리워크
파일:Arrow-down-big.png 타당 피해량이 600에서 300으로 감소
파일:Arrow-up-big.png 바위 조각을 밟은 적은 4초간 피해를 입도록 변경


  • 2021년 4월 7일
파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 사정거리가 6.67타일에서 7.33타일로 증가
파일:Arrows-switch-big.png 핀에 애니메이션과 음성 추가
파일:Arrows-switch-big.png 기본 스킨, 분노의 질주 스킨, 레너드 스킨, 캡틴 스킨에 얼굴 애니메이션 추가

  • 2021년 5월 19일
파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 탄속 15% 증가
파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '스피디 스로우'의 탄속 증가량이 13%에서 11%로 감소[잠수]

  • 2021년 6월 21일
파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 탄속 감소
파일:Arrow-up-big.png 스타 파워 '스피디 스로우'의 탄속 증가량이 11%에서 12%로 증가[잠수]

  • 2021년 9월 28일
파일:Arrows-switch-big.png 가젯 '가열 장치' 리워크[98]

  • 2021년 10월 27일
파일:Arrows-switch-big.png 역할군이 파이터에서 대미지 딜러로 변경됨
파일:Arrows-switch-big.png 트루 실버/골드 스킨 추가

  • 2021년 12월 16일
파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 타 당 피해량이 420에서 500으로 증가
파일:Arrow-up-big.png 특수 공격의 특수 공격 충전량이 소폭 증가[잠수][99]
  • 2022년 1월 25일
파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 사정거리가 7.33타일에서 8.33타일로 증가[100][101]

  • 2022년 6월 29일
파일:Arrow-up-big.png 곡괭이의 탄속 2600->3000
파일:Arrow-down-big.png 스타 파워 '스피디 스로우'의 탄속 증가량이 12%에서 10%로 감소[잠수]
  • 2022년 8월 31일
파일:Arrow-down-big.png 체력이 4400에서 4000으로 감소[102]

  • 2023년 3월 20일
파일:Arrows-switch-big.png 플레이어 칭호가 "지질학자"에서 "광산카트 라이더"로 변경


12. 기타[편집]


  • 브롤토크에서 나온 설정에 따르면 젬 그랩 맵의 광산 출신이라고 한다. 다이너마이크와 비슷하게 광부를 연상케하는 생김새와는 달리 직업은 지질학자라고 한다. 이는 1년 뒤 2020년 3월 출시된 재키도 마찬가지다.[103]

  • 로봇형 브롤러들은 전부 외눈박이에 입이 없었지만 칼이 출시된 후 이 전통은 깨졌다. 칼은 특이하게도 외눈박이가 아니고 입도 있다.[104] 그리고 목소리에 변조가 전혀 없는 것도 특징이며 이후 출시된 로봇 브롤러인 틱, 8비트, 스프라우트[105], 서지, 루도 외눈박이가 아니고 입도 있다. R-T 역시 눈이 2개이다.[106][107]

  • 출시 당일, 공식 트위터에서 칼 출시 기념 공식 쇼트애니가 업로드되며 최초로 출시 기념 애니가 만들어진 브롤러가 되었다.

  • 대릴, 나니와 함께 미니게임에 가장 많이 이용되는 브롤러 중 하나이다. 가젯을 이용하여 장애물을 관통해 목적지로 가는 일명 칼 레이스. 대릴과 다르게 이쪽은 로프펜스 관통이 가능하며 특수 공격 충전도 없지만 가젯을 이용한 물/펜스 횟수 제한이 3회이다.[108]

  • 2차 창작에서는 주로 너드로 그려지며, 같은 광산 테마 브롤러인 다이너마이크, 재키와 엮인다. 특히 재키와는 커플로 엮이거나 재키에게 당하는 정도로 그려진다. 특수기가 쉽게 끊긴다는 점을 이용해서 프랭크처럼 특수기를 날려먹는 것으로 엮이는 경우도 없지 않다.

  • 단탄창에 일반 공격에 영향받는 스타 파워와 가젯 때문에 모든 브롤러 중 일반 공격의 패치에 영향을 많이 받는다. 딱히 정해진 재장전 시간이 정해져있지 않다보니 다른 브롤러들과는 달리 탄속의 영향도 크다. 그때문에 사거리를 버프/너프받으면 탄속도 그것에 따라서 너프/버프가 된다.

  • 동명이인인 미니언즈의 칼과 비슷한 점이 많다.[109]

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[17] 동렙 기준 전탄 적중 시 프랭크를 제외한 모든 브롤러를 처리할 수 있는 피해량이다.[18] 720에서 1152로 빨라진다.[19] 이동속도가 가장 빠른 틱의 머리보다 고작 48낮은 정도다.(1152는 3.84타일/초 1200은 4타일/초)[20] 1번째, 2번째 가젯은 특수 공격을 사용하는 도중에도 활성화시킬 수 있다.[21] 이 패널티가 작아보이지만 상당히 크게 적용될 때도 많다. 이 때문에 칼이 기습을 당했을 때는 무조건 공격하기보다 우선 이 가젯으로 도망가는 게 좋다. 적(에드거 등)이 기습했을 때 놀라서 공격한다면 도망갈 수 있을 때까지(탄환이 다시 돌아올때까지) 상당한 시간이 소모되므로 그 사이에 큰 피해를 입게 된다.[22] 다만 쉘리의 가젯 '빨리 감기' 처럼 보호 관련 부가 기능이 전혀 없어서 상당히 불안정하긴 하지만 칼의 기본 스탯이 높은데다, 이동 시 속도가 의외로 빨라 가젯을 쓰는 중 죽는 일은 적은 편.[23] 여담으로 칼이 사정거리나 탄속 버프를 받으면 이쪽도 간접 버프를 받고, 너프를 받으면 이쪽도 간접 너프를 받는다. 곡괭이(탄환)를 따라 같이 이동하는 가젯이기 때문.[24] 최소 장전 시간은 변하지 않는다.[25] 만약 스타 파워의 능력을 잠수함 패치 없이 그대로 두면 칼이 OP가 되었을 경우 안 그래도 강한 브롤러에게 날개를 달아주는 꼴이 되어버리고, 반대로 고인 수준으로 나락을 간 상태일 경우 부족한 본체의 능력을 보완하기 위해 스타 파워의 의존도가 너무 높아지거나 반대로 스타 파워라는 의미가 없을 정도로 좋지 못한 효율을 보여줘 도태되어 버리면서, 두 스타 파워 간의 형평성이 깨지기 때문에 이를 감안해서 적절히 패치하는 것으로 보인다.[26] 어느정도 냐면 체력 너프가 되기 전에는 근접브롤러인 비비와 버즈랑 체력이 같았으며, 파이터들 중에선 니타와 공동 1위이다. 후에 레벨 확장과 기어의 출시로 보호막 기어를 이용하면 11레벨 기준, 무려 8900이라는 체력으로 준 탱커가 된다.[27] 또한 스타 파워 보호 피루엣이 있을 경우 특수기 사용 중의 체력이 11레벨 기준 실질적으로 약 12307까지 올라가기에 생존력이 더욱 증폭된다.[28] 뿐만 아니라 탄속 버프 이후론 바운티에서는 팽과 더불어 원거리 견제 능력만 좋은 단발형 저격수 브롤러들과 고사거리 스로어들만 모드를 독점하는 경향을 예전에 비하면 어느정도 줄여준 장본인이 되었다. 실제로 칼의 등장 이후 상위권에서 보, 맥스, 롤라, 크로우, 버즈 같이 기존에 바운티에 적합하지 않은 브롤러들의 입지가 상당히 늘어났다.[29] 다만 칼도 다른 브롤러들처럼 탄창이 3개였으면 밸런스 논란이 그 비나 스튜보다 심각해질텐데, 딜이 만렙기준 2640이란 딜이 순식간에 3번 들어가면, 적어도 헤비웨이트나 팸, 8비트 같은 체력 높은 저격수가 아닌 이상 거의 다 죽었을 것이다.[30] 일반 공격을 이용해 원거리 브롤러와 견제전을 하기에는 사거리가 미묘하게 짧고, 1탄창 공격의 특성상 누킹이 불안전해 맞싸움에서는 2가젯 기습이 아닌 이상 상대하기 어렵고, 높은 체력으로 탱킹을 한다 해도 어디까지나 일반적인 브롤러 기준으로 체력이 높은 거지, 단단한 탱커들과 비교하기에는 한없이 초라한 체력인데다 1탄창 공격으로 인한 근접전 능력이 꽝이라서 대놓고 들이대면서 쓸 수도 없다. 그나마 탄속 버프로 칼의 대치와 진입 능력이 향상된 뒤엔 갈고리 가젯으로 딜러를 척살하는 암살자로 쓰는 게 정석이지만 다른 암살자들과는 다르게 대인전에서 확실한 우위를 점하기 어려운 것이 여전히 흠이다.[31] 특히 이러한 극단성은 브롤스타즈 내에서도 손에 꼽을 정도로 심한 편이라서, 일반 공격 관련 밸런스 패치 때마다 칼의 위상이 극과 극으로 치닺는 결정적인 요인으로 작용하기도 한다.[32] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[33] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[34] 특히 스튜와 서지, 팽을 제외한 칼의 카운터들은 대부분 크로우 선에서 정리되는 정리되고, 크로우의 카운터들이 보니를 제외하면 대부분 칼에게 약한 점을 이용해서 서로의 상성을 보완하고 2대2 대면에서 칼의 킬 기점을 마련해 줄 수 있는 크로우와 조합되는 경우가 많다.[35] 빅브롤러가 되면 재장전속도가 매우 빨라지지만, 곡괭이를 던지고 다시 받아야 재장전이 되는 칼의 특이한 공격방식 때문에 이 혜택을 받지 못한다. 그리고 단순히 머릿수만 많다고 특수 공격을 빨리 채울 수 있다고 생각하지만, 적들이 여러 방향에서 몰려온다면 공격 한번 하는데 큰 시간이 소요되는 칼은 버틸 수가 없다.[36] 비슷한 이유로 옆 동네 클래시 로얄의 도끼맨의 공격은 도끼가 날아오는데 돌아오는 시간이 따로 있기 때문에 분노를 받으면 도끼를 던지고 받는 시간을 빨라질 망정 도끼가 돌아오는 시간은 빨라지지 않기 때문에 분노 도전에서는 부적합한 픽이다.[37] 칼을 가장 손쉽게 카운터 치는 브롤러. 특수 공격이 이동기인데다가 일반 공격 1번에 특수 공격이 충전되는 스튜 특성 상 갈고리 가젯이나 특수 공격을 통해 접근하는 것을 미연에 방지한다. 스튜의 체력이 거의 없거나 특수 공격이 없을 때 기습적으로 들어가야 겨우 이길 수 있을 정도이며, 일반적인 상황이면 이기기 거의 힘들다고 봐도 무방하다. 그나마 스튜가 1스파가 없을경우에는 좀 비빌만하다. 그리고 최근에 칼의 탄속과 사거리가 버프를 받아서 예전보다는 상대하기 나아졌다.[38] 엘 프리모가 피격 시 궁극기가 차는 버프를 받게 되면서 더욱 어려워졌다. 원거리에서는 칼의 느린 공격 속도로 인해 처리하기가 어려우며, 근접에서는 엘 프리모의 궁평궁평 콤보에 금세 빈사 상태가 되어버린다. 칼의 궁극기 또한 엘 프리모가 궁극기 넉백으로 취소시키거나 보충제 수플렉스로 끊으면 그만이다. 물론 엘 프리모가 궁극기로 접근하면 '갈고리' 가젯으로 도망칠 수는 있겠지만 엘 프리모가 금방 다시 궁극기를 채워서 따라오면 답이 없어진다. 웬만해선 싸움을 피하는 게 좋다.[39] 궁이 없을때 대릴과 근접전을 붙으면 당연히 대릴의 무시무시한 데미지에 순삭당하며, 원거리에서는 체력이 높은 대릴을 때릴 수는 있지만 처리하기가 어렵다. 하지만 대릴이 궁없을때 칼이 궁으로 반격하면 오히려 대릴이 당하는 경우도 많은데, 대릴의 일반공격이 집탄률과 결점이 심하기 때문에 대릴이 궁이 없을 때 무빙하면서 궁으로 때리면 칼이 이길 가능성도 있다. 다만 잘못 붙으면 칼이 역으로 녹아버리거나 대릴에게 되려 궁을 조공하는 경우가 많아서 왠만한 고수들도 곡괭이로 견제만 해주고 대릴의 피가 많이 깎였을 때 궁으로 확킬을 노리는 전술을 쓴다.[40] 재키는 체력이 매우 높고 순간폭딜도 상당하기 때문에 칼 입장에선 아무리 재키의 사정거리가 짧아도 들이대기 부담스러울 것이다. 궁극기로 접근을 해도 재키가 맞궁으로 취소시킬 수 있으며, 꼭 그렇지 않아도 만약 재키가 '친절한 반격' 스타 파워를 꼈다면 오히려 반사딜+평타 폭딜 콤보를 맞고 역관광을 당할 수도 있다.[41] 둘다 체력은 비슷하나 총합 대미지는 1400인 비비가 더 높아서 무빙을 잘 치는 비비라면 오히려 역관광을 당할 수도 있다. 게다가 궁으로 접근하는 플레이는 지양하는게 낫다. 칼은 CC기에 취약하다는 단점 때문. CC기가 빠진채 들어가야 승률이 높다.[42] 그나마 cc기가 없는 것은 위안이나, 평소엔 칼보다 높은 스펙,사정거리로 일방적으로 딜교를 당하다 보니가 진입하면 갈려나가는게 일상이다, 칼이 궁극기가 있으면 저항이 가능하나 보니 또한 빠른 궁 순환률 때문에 궁극기가 돌아왔을 확률이 높다, 또한 칼과 자주 조합되는 브롤러들이 보니와의 상성이 불리하다.[43] 서지의 업그레이드를 한번도 하지 않은 경우 칼이 더 유리하지만 2단계부터 칼이 상대하기 까다로워 지고 3단계 이상 부터 서지가 상당히 유리하다[44] 버즈는 브롤러들이 특정 구역에만 있으면 궁극기를 충전할 수 있는데, 아무리 무빙을 잘 쳐도 그 구역안에 있으면 궁이 충전되고, 버즈는 칼에게 스턴을 걸고 죽인다. 칼이 궁을 써도 맞궁이 되면 무효처리가 되고, 애초에 갈고리로 접근하는건 자살짓에 가까우니 버즈 입장에선 상대하기 편할것이다. 심지어 궁극기 사정거리도 저격수 평타 급으로 길어서 어디선가 숨어있다가 순식간에 날아오면 무조건 사망 확정이다.[45] 스튜에 버금가는 하드카운터. 사실상 콜레트와 함께 가장 대표적인 칼의 하드카운터다. 엘 프리모와 비슷하다. 이속도 똑같고, 엘 프리모와 달리 이쪽은 실질적 사거리가 길기 때문에 엘 프리모보다 더 빨리 칼을 카운터 친다.그나마 체력은 칼과 비슷한 수준이지만,팽이 궁으로 칼에게 접근한다면 근접전에 약한 칼은 죽기 십상인데다,2가젯이 즉발 CC기라 칼의 궁극기는 팽을 상대로 거의 봉인되는 수준이다. 차라리 최대한 벽을 끼고 평타로 싸우자.[46] 버스터의 궁극기는 칼에게 꽤 위협적인데다. 잘못 접근하면 역으로 버스터의 화력에 녹는다, 거기다가 버스터의 2가젯은 궁을 끊고 자신 쪽으로 끌어오기까지 하기에 팀원도 함부로 노릴수가 없다.[47] 샘은 1스파로 힐링하고 들어오기 때문에 칼이 상대하기 힘들다. 거기다가 갈고리로 도망쳐도 샘은 너클로 쫒아오거나 도망칠수 있기 때문이다. 엘프리모 만큼 어려운 상대다. 거기다가 1가젯이 cc기라 칼이 죽을수가 있다.[48] 이동속도 버프 이전에는 집중 사격이 없는 한 원거리에서 안정적인 견제가 가능해서 할만한 상대였지만, 이동속도가 매우 빠름으로 상향 받고, 이후 빠름으로 너프 받은 이후에도 중장거리 견제 싸움에서도 불리해졌다. 쉘리의 스타파워,가젯들도 이제 칼에게 치명적으로 바뀌었으며,근접전이 막강한 쉘리 특성상 특수기는 봉인,2가젯은 도주용으로 밖에 사용할 수가 없다. 설렁 쉘리가 딸피라고 해도 밴드에이드 스타파워가 있으면 소용이 없다.[49] 쉘리, 체스터처럼 근접딜이 어마무시하게 강하다. 특수기를 써도 그리프는 1가젯으로 무력화시키며, 설렁 그리프가 딸피라고 해도 2스파인 경기회복이 있으면 소용없다. 칼이 갈고리로 접근하는 건 그냥 멍청한 자살행위나 다름없다. 그리고 중거리에서도 칼이 그리프에게 밀린다.[50] 사정거리도 비슷하고 이속이 빨라 칼의 평타를 피하기 쉬울 뿐더러 근접전 능력이 강해도 너무 강해 순식간에 칼이 녹기에 2가젯은 사실상 봉인 상태가 된다. 보호 피루엣이 있어도 순간 딜량이 너무나 살인적이라 결과는 같다. 게다가 체스터가 딸피여도 왕사탕이 있으면 진다.[51] 사정거리가 비슷하고 가젯이나 궁극기로 접근해도 게일이 맞궁으로 다시 멀리 밀어버릴 수 있어서 여러모로 불리한 상성이다. 하지만 가젯의 경우 게일의 가젯 '토네이도'를 무시하고 접근할 수 있다. 또한 게일은 탄속이 느리기 때문에 원거리에서는 칼이 조금이나마 버틸 수 있다.[52] 그냥 상대하지 않는 편이 낫다. 칼보다 체력이 높은 탱커도 가볍게 녹이는 콜레트인데 체력이 꽤 높은 칼은 더 위험하다. 사거리도 콜레트보다 짧아 중거리전에서도 매우 불리하며, 콜레트가 평타 2방에 궁극기만 성공적으로 박아도 칼은 사망 확정이다. '갈고리' 가젯이나 궁극기로 접근했다고 쳐도 콜레트가 '강제 집행' 스타 파워가 있으면 의미가 없다.[53] 칼보다 사거리가 긴편이고, 체력 및 공격력도 상당히 우수한 편이라서 원거리 견제에서 불리한 편이다. 그렇다고 기습을 하기에는 침묵이라는 무시무시한 CC기를 지녀서 기습하기에도 버거운 상대이다. 그나마 칼의 궁극기를 끊는 하드 CC기가 전무해 오티스에게 궁극기로 접근할 수만 있다면 승산은 있다.[54] 전반적인 스펙, 원거리 견제력이 칼보다 우수한데다, r-t의 근접전 능력은 매우 강력하기에 근접전도 어려운편이다. 그나마 특수기가 없을때 기습하면 이길 순 있겠으나, R-T의 특수기가 조금만이라도 차오르는 순간 칼의 보호피루엣도 무색하게 만드는 폭딜이 날아와 그대로 끔살 시킨다.[55] 칼이 생각보다 상대하기 매우 어려운 상대인데, 1가젯과 특수공격이 위협적이다. 칼이 궁극기를 써서 반격하려고 해도 메이지는 특수공격이나 1가젯으로 끊으면 그만이고, 그렇다고 칼이 갈고리로 접근해도, 메이지의 평타를 더 잘맞는 것이다. 즉 칼의 천적.[56] 루는 잘못 가면 스턴때문에 칼이 죽기 쉬우며 궁극기로 갈고리 가젯이나 특수기를 무력화 시킬수 있다.[57] 보니,R-T를 제외하면 크로우나 오티스와의 상성이 불리하거나 편차 심함이 대부분이다, 또한 칼도 크로우의 단점을 상당수 보완 가능해서 메이저 브롤러가 되었을때 크로우와의 조합이 많았었다. 시즌 14 패치로 오티스가 어마어마한 버프를 받은 이후로 오티스와 조합되기도 했다.[58] 다만 콜트는 사거리가 좋아서 잘못하면 폭딜로 녹아내릴수 있기에 무빙으로 피해야 한다. 기습에는 취약하긴 하지만 콜트가 궁극기를 가지고 있는 상태에서 싸우면 큰일이기에 나름 조심하면서 싸워야 한다[59] 사거리 버프까지 먹은 지금은 굳이 가젯으로 접근을 안해도 승산이 있는 수준. 심지어 일반공격이 관통형이다 보니 터렛을 설치해도 같이 때릴 수 있고, 점화 플러그를 써도 궁을 먼저 쓴게 아니면 칼이 일반적으로 유리한 상황이 연출된다. 반동 억제 스프링 역시 칼이 거리를 두며 싸우면 최소한의 피해로 터렛을 쉽게 제거되고, 무엇보다 제시는 체력도 낮은 주제에 칼의 궁극기를 끊을 수단도 전무하기 때문에 접근에 성공하면 딸피가 아닌 한 제시는 사망 확정이다.[60] 예전에는 칼이 탄속 문제로 보호 피루엣 스타파워를 자주 채용하지 않았는데다 원거리 견제력도 매우 심하게 밀렸고, 접근해도 2스파 브록의 폭딜 맞고 쓰러지는 경우도 많았으나, 이후 브록이 1스파 리메이크 이후 되려 2스파를 잘 채용하지 않게 되고, 칼의 탄속 버프로 인해 원거리 견제력도 한 츰 우수해졌으며 보호 피루엣 스타파워의 바중도 그만큼 늘어나서 현재는 전체적으로 매우 유리한 상성이 되었다.[61] 벽이 많은 맵이라면 리코에게 제대로 역관광당할 수 있으니 그것만 주의하면 된다.[62] 과거에는 사거리가 길어도 애매한 딜량과 전무한 CC기로 니타와 제시 이상으로 제일 상대하기 쉬운 상대 중 하나였으나 현재는 사거리가 같고, 근접전 능력이 크게 상향됐기 때문에 마냥 얕봐선 안된다. 그나마 다행인건 1가젯만 설치 안하면 딜량이 여전히 애매해서 그 딜로는 칼을 제거하는데 매우 오래걸린다. 근접하지 말고 중거리를 유지하도록 하자.[63] 1가젯이나 특수 공격으로 칼을 넉백시킬 수는 있으나 칼도 1가젯이나 특수 공격으로 따라오면 그만이다. 거기다가 현재 칼은 탄속 버프로 인해 중원거리 전투 능력이 극대화 되고 2스파 채용률도 늘어나면서 라인전에서도 그나마 대등하게 싸울 수 있다.[64] 최대 사거리 상으로는 살짝 밀리지만 저조한 집탄률, 애매한 탄당 데미지로 인해 딜교환면에서 우위를 점하기 쉬우며, 2번째 스타파워까지 있으면 근접전에서도 우위를 점할 수 있다 다만 특수 공격이 없으면 다소 애매한 구석이 있을 수 있으며 팸의 특수기도 힘을 쓸 수 없는건 덤.다만 팸의 평타에 전탄을 맞지 않게 조심하자.[65] 사거리와 탄속 버프로 인해 이제는 확실하게 타라의 카운터격 브롤러가 되었다, 타라의 2가젯은 칼에게는 평타 한방에 정리되기에 쉽다, 타라의 특수공격 각만 주지 않으면 된다.[66] 1대1에서는 진이 1가젯이나 특수공격으로 칼의 궁을 끊어버리는 변수를 제외하면 대체적으로 칼이 유리한 편이지만, 다대다에서 만큼은 칼의 운용을 방해하기에 난적이 되는 경우가 많다.[67] 그냥 갈고리 가젯이나 특수 공격으로 붙어도 무조건 이긴다. 미스터 P의 거점도 칼의 범위공격 궁극기는 의미없다.[68] 사정거리는 바이런이 훨씬 길지만 칼이 '갈고리' 가젯으로 순식간에 접근하여 공격하게 되면 이동기가 없는 바이런은 그대로 죽어버린다. 칼은 체력도 바이런의 2배 가까이 되기 때문에 순간 딜링 능력도 체력도 떨어지는 바이런이 중근거리에서 칼을 상대로 이길 확률은 없다고 봐야 한다. 물론 궁극기를 이용하여 때리는 것과 동시에 체력을 채우면 칼 입장에서도 승률이 떨어지며, 6렙 이하 혹은 가젯 없는 칼은 원거리에서 신나게 얻어맞는다. 다만 궁극기가 있는 칼은 빠른 이동 속도로 접근이 가능하니 바이런도 조심해야한다. '보호 피루엣' 스타 파워를 장착한 칼이 궁을 쓰고 들어오면 답이 없어진다.[69] 기본적으로 칼의 공격 2방에 썰려나간다. 게다가 칼은 관통 공격이라 자연의 신비 가젯도 소용없다. 1차 공격의 사거리는 칼보다 짧고 2차 공격의 대미지는 칼에게 큰 위협이 되지 않기 때문에 스파이크 입장에서는 칼을 막을 방법이 전무하다.[70] 메그 상태일때는 그저 먹잇감이며, 메카로 변신해도 궁극기로 달려들면 메카를 순식간에 부술수있다. 메카의 궁극기만 조심하자.[71] 저지력이 좋지 못한 러프스는 칼을 막기 쉽지 않으며 러프스의 1가젯도 범위 공격인 칼 입장에선 의미가 없다.[72] 우수한 스펙과 2가젯,궁극기의 폭딜로 거스를 밀어 붙일수 있다.[73] 둘다 평타에 심각한 결점이 있고, 사거리가 같지만 스펙은 칼이 압도적으로 높다, 그레이의 1가젯도 칼이 궁극기를 쓰거나 딸피가 아닌 한 자폭행위다.[74] 칼은 맨디의 3방을 버티고 접근을 잘하면 물몸인 맨디는 죽는다.[75] 투척들중 에서도 데미지가 매우 낮기에 칼의 체력을 믿고 들어와도 되지만,몰몸이라 몇방만 때려도 이긴다.근접전은 칼이 훨씬 유리하다.[76] 다만 특수 공격은 상당히 거슬릴 수 있다. 특수 공격에 잘못 맞으면 오히려 칼의 다인킬 능력이 악용당할 수 있기 때문이다.[77] 근접대응력이 약해 2가젯으로 붙어도 이긴다.거기에 사거리가 칼이 더 긴건 덤.재장전은 칼이 훨씬 빠르다.[78] 칼은 브롤스타즈 에서 척과 함께 넓은 상성을 지녔다. 또한 불리한 상성들도 잡아내는 상황을 보이기도 한다. 일방적인 상황에서 압도할 수 있는 브롤러가 많은 편이다.[79] 보호 피루엣을 가진 칼이 궁쓰고 날라오면 불이 역관광 당할 가능성이 존재하고 그걸 맞궁으로 끊기에는 불 입장에서 매우 아까워서 뒤쪽의 둘보다 쉽다. 다만 딜량이 불안정하기 때문에 약한 딜링으로 불을 때리면 불의 궁이 충전돼서 위험해지는 것과 2가젯은 주의해야하기 때문에 칼이 유리하다기엔 애매한 편.[80] 선딜이 느려서 궁극기만 있다면 공격을 다 피하면서 폭딜을 넣을수있다. 다만 2가젯은 조심.[81] 평소 일반적인 장거리 교전에선 사거리가 더 좋은 크로우가 조금 더 유리하고 접근을 하더라도 크로우도 특수 공격과 2가젯 슬로우로 대항을 할 수 있다. 다만 체력이 낮아서 한번 잘 접근하면 칼이 쉽게 이길 수 있다. 그럼에도 크로우 또한 준수한 근접 대응력을 가졌기에 무작정 들어가지 말고 각을 잘 봐야 한다.[82] 다만 순간화력이 낮아서 갈고리+궁극기로 접근하면 대부분 칼이 이긴다.[83] 스펀지 스타파워와 보호기어를 장착한 프랭크를 체력을 20남기고 빈사상태로 만드는 데미지다. 사실상 죽은것이나 다름 없다.[84] 또는 미니언즈, 슈퍼 배드의 미니언들.[85] 29보석에 할인판매하기도 한다.[86] 39보석에 할인판매하기도 한다.[87] 칼이 공격을 할때 곡괭이가 가는 소리와 돌아오는 소리 두개가 있는데, 이 레너드 칼 스킨은 가는 소리만 두번나서 살짝 어색하다.[88] 99보석에 할인판매하기도 한다.[89] 예외적으로 2020년 8월 4일부터 8월 5일까지 할인 없이 한번 팔았다.[90] 한정 스킨 판매기간이 2년 주기로 끝나고 단종되기 때문에 2019년에 출시한 이 스킨은 원칙대로라면 한참 전에 단종되었어야 했으나 슈퍼셀에서 계속 구매할 수 있게 옮겨줬으니 그나마 다행이다.[91] 칼이 없을 경우 칼도 얻을 수 있다.[92] 칼이 없을 경우 칼도 얻을 수 있다.[93] 이 스킨을 기점으로 브롤 패스의 0티어 스킨의 퀄리티가 굉장히 향상된 편이다. 엄밀히 따지면 브롤패스 시즌 4, 5, 6 스킨의 퀄리티도 좋긴 하다.[94] 149보석[95] 자동차의 뒤에 있는 번호판에는 'C4RL'이라고 적혀있다.[96] 정말로 차이가 보이지 않을 만큼 소폭 증가했다.[97] 브롤스타즈 내 공지사항에서는 23타일 → 20타일로 감소라고 나와있는데, 23 → 20이다.[잠수] A B C D 잠수함 패치로, 밸런스 패치 내역에는 서술되어 있지 않아 모르는 사람이 많다.[98] 일반 공격의 궤적에 따라 뜨거운 바위 흔적을 남기도록 변경[99] 과거에는 특수 공격의 12방을 모두 적중하고 일반 공격의 가고 되돌아오는 공격을 모두맞아야 충전이 되었지만 패치후 일반 공격의 왕복중 1타만 맞으면 충전되도록 변경되었다. [100] 일단 버프가 맞지만 칼의 매커니즘 특성상 돌아오는 시간이 늘어나 너프라고 여기는 유저들도 있다. 너프를 받았는데 오히려 버프라고 여겨지는 맥스의 공간이동 운동화랑은 반대되는 캐이스.[101] 참고로 가젯 가열장치/갈고리의 장악 범위/이동 거리도 증가하였다.[102] 여담으로 칼의 첫 체력관련 패치다.[103] 실제로 2020년 6월 말 신규 브롤러를 암시하는 브롤 일보에서 지질학에 대한 칼의 말이 나왔다.[104] 칼이 타고 있는 광물수레와 재키가 타고 다니는 휴대용드릴슬러그는 외눈박이에 입이 없고 눈은 대릴을 닮았다. 심지어 입은 움직이기까지 한다![105] 이쪽은 그냥 단지 포스트잇 쪽지에 얼굴을 그려서 붙인 것이지만, 일단 눈이 2개로 그려져 있는데다 눈으로 취급하지 않아도 눈이 없으므로 최소한 외눈박이는 아니라고 본다.[106] 한편 그 이후에 나니와 스튜, 오티스, 펄이 기존의 외눈박이 형태 구조로 나오기는 했다. 특히 스튜는 바퀴 달린 다리도 하나밖에 없는 외다리이며, 오티스는 외다리는 아니지만, 외팔처럼 달려있는 하나의 촉수를 팔처럼 사용하고, 팔이 없다.[107] 그리프와 애쉬는 로봇처럼 보일 수도 있어 헷갈리지만, 정체를 알 수 없는 가면이랑 쓰레기더미에 쌓여 있는 갑옷을 입고있기에 정확히 로봇이 아닌 사람일 가능성도 있다.[108] 다만 현재는 가젯충전 기어로 최대 4회까지 가능하다.[109] 동그란 안경 눈, 파란 옷 등.