문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 기술의 노트 (문서 편집) [include(틀:엘소드)] [목차] == 개요 == [[엘소드]]에 존재했던 스킬 강화 시스템. 현재는 3차 전직의 체인지 스킬 시스템으로 부활했다. == 특징 == 기존의 스킬 포인트는 데미지, 지속시간 정도만을 강화해주는 것이 전부였었다. 기술의 노트는 이런 스킬 포인트 외에도 스킬 메모를 기술의 노트에 추가하여 스킬의 성능을 향상시킬 수 있다. 20레벨을 달성 시 수락할 수 있는 기술의 노트 퀘스트를 완료하거나, 캐시샵에서 판매하는 기술의 노트를 1200캐시에 구매하면 해당 시스템이 해금되었다. 메모는 던전에서 낮은 확률로 드랍되며, 다른 사람에게 구매하거나 캐시샵에서 구매해도 됐었다. 레벨이 10 씩 올라갈 때 마다 메모를 추가할 수 있는 슬롯이 한 칸 씩 늘어나는데, 시스템이 사라지기 직전엔 최대 7개의 메모를 넣을 수 있었다. 오래된 시스템이다 보니 스킬트리를 업데이트 할 때 여러모로 걸림돌이 된 시스템인데, 이지선다 시스템으로 인해 메모가 무쓸모가 되어버리는 일도 많았으며, 스킬 페이지를 업데이트 했을 때도 노트는 하나 뿐이라 어쩔 수 없이 메모를 포기하는 일도 많았다. 이런저런 패러디가 많기로 유명했던 [[KOG]]답게 메모에 작성되어 있는 저자들의 이야기나 메모의 이름에 각종 패러디가 들어가 있었다. 이는 초기 메모에 상당히 많았으나 업데이트를 한 번 거치고 난 후에는 패러디 없이 다소 진지한 분위기의 메모들이 추가되었다. 특히 [[엘소드/공식대전 NPC|공식대전 NPC]]들이 작성한 메모가 많았으며, '삭월의 공주 카린'처럼 메모의 저자로만 언급되는 인물도 있었다. 이렇게 언급만 되는 이름들이 후에 NPC로 업데이트가 되지 않을까 하는 추측도 있었으나, 삭제 이후에는 설정이 한 번 뒤엎어져 이들도 맥거핀이 되었다. 메모와 캐릭터 간 관계도 꽤 관련이 깊었다. 서로에게 호의적인 레나와 이브는 '처음은 살살', 엘소드와 아이샤는 '양적 향상에 대한 생각'이란 동일한 이름의 메모를 가지고 있다. 엘소드와 아이샤는 2개의 메모로 매직 나이트-노전 아이샤인데 반해, 레나와 이브의 경우 3개로 코드 엑조틱-코드 아키텍쳐-레나 노전직으로 이브의 두 전직이 같은 이름의 메모를 가지고 있다. 특이하게도 이브와 레나에서 나오는 공대 NPC들은 제작한 메모의 전직들은 자신의 클래스가 전혀 아니다. 애플은 엠프레스 타입이지만 제작한 메모들은 네메시스 2개, 일렉트라 1개고, 라임은 윈드 스니커인데 제작한 메모는 트래핑 레인저의 메모다. 초기 메모에서는 레나가 메모를 작성한 유일한 플레이어블 캐릭터였지만 5월 3일 패치 이후로 추가된 메모들엔 다른 플레이어블 캐릭터들이 작성하게 메모가 여럿 있었다. 이 중에서 비교적 연장자에 속하는 레이븐, 레나, 이브가 작성한 메모가 유독 많았었다. * 엘소드 → 버스트 웨이브(엘리시스) * 아이샤 → 흡공(아라), 대폭살(엘리시스), 헤븐즈 피스트-스위퍼(이브) * 레나 → 플라잉 임팩트(레이븐) * 레이븐 → 어썰트 슬래시(엘소드), 멀티플 스팅어(레나) * 이브 → 일루전 스팅어, 스위프 롤링-오버 차지, 리니어 디바이더(이브), 기공창(아라) * 청 → 판데모니움-피어(청) * 아라 → 메가 슬래시(엘리시스) * 엘리시스 → 언리미티드 블레이드, 트리플 게이저, 아마겟돈 블레이드(엘소드) == 역사 == || 2010년 4월 29일 || 기술의 노트 시스템이 업데이트 되었다. || || 2012년 5월 3일 || 3라인 1차 전직과 청의 메모가 추가 되었다. 그리고 이 패치로 기존 메모 중 일부의 작성자와 본문 내용이 수정되었다. || || 2013년 12월 5일 || 소마, 엘리시스의 메모가 추가되면서 당시 존재하던 모든 전직의 메모가 생겼다. 모든 메모의 획득 방법이 던전 드랍 및 캐시샵 구매로 바뀌었으며, 모든 메모가 거래 가능으로 바뀌었다. || || 2014년 4월 29일 || 기본전직의 메모들이 대거 추가되었다. || || 2015년 4월 20일 || 소요, 다크 나이트, 타임 트레이서, 루시엘의 메모가 업데이트되었다. || || 2015년 9월 24일 || 모든 캐릭터가 4세대 스킬트리로 개편되면서 기술의 노트 시스템이 삭제되었다. 일부 메모의 효과들은 기존 스킬로 흡수되거나 특성으로 바뀌었다. || == 메모 목록 == 문단의 제목이 2차 전직명이 아닌 1차 전직명으로 작성되어 있는데, 기술의 노트가 추가된 당시에는 2차 전직 스킬의 메모가 없었다.[* 이지선다 스킬트리로 개편된 이후엔 2차 전직부터 추가되는 스킬의 메모도 있었지만 대부분의 스킬들이 본래 1차 전직 스킬이였다.] 이 때문에 당시 존재하던 전직 스킬 메모들은 '''캐릭터(1차 전직명) 전용 메모'''라고 돼있었다. === [[엘소드(엘소드)|엘소드]] === ==== 공통 ==== ||<|3><:>[[파일:엘소드/구르기.png]]||<-3><:>'''{{{+1 개똥밭에 굴러도 이승이 좋다}}}'''|| ||<:>'''구르기'''||<:>습득 레벨 : 1||<:>액티브|| ||<-3><:>HP가 40% 이하일 때 체력을 사용하지 않는다.|| ||<-4><(>개똥밭을 굴러도 이승이 좋은거라구! 네 앞을 항상 방해하는 빌어먹을 것들이 있어도 말이지! 하하하... 제길...[br]ㅡ 벤더스|| 효과도 좋지 않고 구르기의 체력 소모량이 원래 큰 편이 아니었다 보니 사용하지 않는 메모였다. ---- ||<|3><:>[[파일:엘소드/메가 슬래시.png]]||<-3><:>'''{{{+1 참는 이유는 추진력을 얻기 위함이다}}}'''|| ||<:>'''메가 슬래시'''||<:>습득 레벨 : 5||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>스킬 키를 눌러 충전이 가능하고, 1초 이상 충전하면 데미지가 1.5배가 된다. (충전 중 슈퍼아머)|| ||<-4><(>꾸욱~ 참고 모았다가 큰 한방을 터트리는 거야. 인생은 한방 아니겠어?[br]ㅡ 도박사 재크|| 파괴로도 2739%라는 평범한 데미지를 보여주던 스킬에 메모+각성+파괴로 4930%까지 끌어올려 웬만한 2필 급의 데미지를 입힐 수 있었다. 로드 나이트와 시너지가 좋았던 메모인데 아머 브레이크로 상대의 방어력을 감소 시킨 다음에 풀차지 메가 슬래시를 날리면 더욱 더 강력한 데미지를 뽑을 수 있었다. ---- ||<|3><:>[[파일:eZHm5dP.png]]||<-3><:>'''{{{+1 신속한 웨이브}}}'''|| ||<:>'''소드 웨이브'''||<:>습득 레벨 : 10||<:>액티브|| ||<-3><:>검기 발사까지 준비 동작이 빨라지고 웨이브의 사거리가 20% 증가한다.|| ||<-4><(>불필요한 행동을 줄이는 것을 항상 의식하도록 해 봐. 훨씬 좋은 공격이 가능할 거다.[br]ㅡ 레이븐|| 원래도 길었던 사거리를 더 늘려주고 시전 시간도 빨라졌기에 소드 웨이브를 사용하는 유저들이 채용하기도 했었다. ---- ||<|3><:>[[파일:attachment/엘소드(엘소드)/elskill9_1.png]]||<-3><:>'''{{{+1 남자는 물러설 때를 안다}}}'''|| ||<:>'''페이탈 퓨리'''||<:>습득 레벨 : 5||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>첫 타를 맞지 않으면 사용한 마나의 50%를 회수한 후 스킬이 중지되고, 첫 타를 맞게 되면 이후 타격들의 공격력이 20% 증가하며, 대상이 벗어날 수 없게 된다.|| ||<-4><(>이미 휘두른 칼을 멈출 수 없는 게 남자 답다고 말하는 사람들이 있다. 하지만 난 그렇게 생각지 않는다. 진정한 남아라면 순간적인 판단력을 발휘해 물러설 줄도 알아야 한다는 거... 아아... 카밀라...[br]ㅡ 로우|| 초반용 스킬이였던 페이탈 퓨리를 상당히 쓸만하게 만들어 주는 메모. 첫 타가 빗나가면 마나도 회수해주고, 첫 타를 맞추면 다음 타격의 데미지도 강해지고 기폭도 끊었었다. 대전에서는 타임스탑용으로 가끔 채용하던 메모였다. 여담으로 툴팁에는 마나의 50%를 회수한다고 되어 있으므로 MP 75를 회수하는데, 이게 퍼센트가 아니라 고정값이였어서 활력 상태에서 써도 똑같이 75가 회수됐다. ---- ||<|3><:>[[파일:attachment/엘소드(엘소드)/elskill5_1.png]]||<-3><:>'''{{{+1 넓은 보법에 대한 조언}}}'''|| ||<:>'''어설트 슬래시'''||<:>습득 레벨 : 10||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>전진 속도와 거리가 50% 증가하고 타격 횟수가 증가한다.|| ||<-4><(>어제 전투 중에 보여준 '어설트 슬래시'란 기술, 내 보법을 익힌다면 더 강력해질 수 있을 것 같아서. 내 기술 중엔 순간적으로 파고드는 돌진 기술이 있지. 그 기술에서 사용하는 보법을 알려주고 싶어 남겨둔다.[br]ㅡ 레이븐|| ||<-4><(>발 동작을 살짝 달리 했을 뿐인데 상당히 먼 거리를 전진할 수 있었다. 다른 기술들에도 응용이 가능할 것 같은데...[br]ㅡ 엠포작트(2012년 5월 3일 이전의 내용)|| 어설트 슬래시를 사용한다면 필수로 채용했던 메모로 로나가 이 메모 어설트와 아마겟돈 블레이드을 조합해서 무난하게 던전을 돌 수 있었다. 하지만 이지선다 패치로 스킬 포인트 관리가 빠듯해지고, 어설트 슬래시가 너프를 먹으면서 사용률이 급감한 메모다. ---- ||<|3><:>[[파일:플레임 게이저.png]]||<-3><:>'''{{{+1 용암분출}}}'''|| ||<:>'''플레임 게이저'''||<:>습득 레벨 : 1||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>불기둥의 높이와 넓이가 20% 증가하고 타격당한 대상에게 10초 화상을 부여한다.|| ||<-4><(>바닥을 강타했을 때 불기둥이 치솟아 오르는 것은 반작용과 마력의 하모니라고 할 수 있습니다. 조금 더 정확한 자세와 바른 내려치기 동작은 더 크고 위력적인 불기둥을 만들 수 있도록 해 줄 것입니다.[br]ㅡ 페넨시오|| ||<-4><(>이상하지? 땅바닥을 강타했는데 불기둥이 치솟다니. 이왕 이상한 김에 조금 더 세밀하게 내리쳐 보려구. 더욱 아름다운 불길을 볼 수 있을 테니 말이야~[br]ㅡ 에이야프얄리요쿠(2012년 5월 3일 이전의 내용)|| 공격 범위가 넓어지는 좋은 메모로, 플레임 게이저를 썼다면 사용했던 메모였다. 단, 높이가 증가한다고 타수가 증가하는 것은 아니다. 2011년 3월 3일 패치 이전엔 타수가 '''8타에서 6타로''' 감소하는 버그 때문에 버려졌던 메모다. ---- ||<|3><:>[[파일:NN0AgKe.png]]||<-3><:>'''{{{+1 위험 부담 제거법}}}'''|| ||<:>'''반격'''||<:>습득 레벨 : 15||<:>액티브|| ||<-3><:>사용 직후 방어력이 200% 증가한다.|| ||<-4><(>분명 상대의 공격을 쳐냈다고 생각을 한 순간, 다른 칼날이 쇄도해 들어왔어. 이런 허점을 막아내기 위해선 반격의 찰나에 기를 끌어올려 타격을 가하면서 동시에 몸을 보호할 필요성이 있지.[br]ㅡ 로우|| 캐릭터 주변에 실드 엑셀러레이터 버프가 돌아다니며 이 상태에서는 방어력이 크게 오른다. 주로 피할 수 없는 공격일 때 쓰이지만, 반격과 완전히 상극이였어서 공격을 같이 겸할 수 있는 인소 정도를 빼면 버려지는 메모였다. ---- ||<|3><:>[[파일:엘소드/언리미티드 블레이드.png]]||<-3><:>'''{{{+1 끝없는 참격}}}'''|| ||<:>'''언리미티드 블레이드'''||<:>습득 레벨 : 20||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>활력 상태일 때 쿨타임이 0이 된다.|| ||<-4><(>누나가 하는 걸 잘 봐! 끊임없는 공격의 기본은 체력이야! 탄탄한 체력을 바탕으로 이렇게 전후좌우 베기를 연속적으로... 계속~! (슉슉!) 어때? 참 쉽지?[br]ㅡ 엘리시스|| MP만 받쳐준다면 활력이 끝날 때까지 이름 그대로 끝없는 참격을 할 수 있는 강력한 메모였지만, 특유의 긴 시전 시간을 커버할 수 없고, 옆라인이 매우 강력한 트리플 게이저 였어서 때문에 잘 사용하지 않았던 메모이다. ---- ||<|3><:>[[파일:엘소드/트리플 게이저.png]]||<-3><:>'''{{{+1 화산 폭발}}}'''|| ||<:>'''트리플 게이저'''||<:>습득 레벨 : 20||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>터진 자리에 불구덩이가 5초간 남아 데미지와 화상을 입힌다.|| ||<-4><(>원... 투... 쓰리! 좋아! 불기둥이 그럴싸한데? 이제 불구덩이도 만들어보자! 불구덩이를 만드는 방법은 네 몸 안에 있는 불의 기운을... 배꼽 밑에 모아서... 이렇게 하면 ~ (퍼펑!) 어때? 참 쉽지?[br]ㅡ 엘리시스|| 불구덩이의 지속시간이 짧고 데미지와 화상도 썩 좋지가 않아서 버려진 메모다. ---- ||<|3><:>[[파일:external/elwiki.net/EBlock.png]]||<-3><:>'''{{{+1 담금질}}}'''|| ||<:>'''막기'''||<:>습득 레벨 : 20||<:>액티브|| ||<-3><:>시전 후 0.5초 안에 들어오는 타격을 100% 방어하고 MP 20을 회복한다. (오토 가드는 적용되지 않음) || ||<-4><(>에헴! 검은 두들길수록 더 강해지는 법이지! 이렇게! (까앙!) 어이쿠! 손이 미끄러졌네! 검이 깨져버렸구만...! 가끔 이렇게 치명적인 실수가 나오기도 하지만 말이야... 허허.[br]ㅡ 호레이쇼|| 막기를 아무도 사용하지 않아서 버려진 메모다. ---- ||<|3><:>[[파일:발차기1.png]]||<-3><:>'''{{{+1 뼈속까지 스며드는 아픔}}}'''|| ||<:>'''발차기'''||<:>습득 레벨 : 25||<:>액티브|| ||<-3><:>공격력이 1.1배 증가하고 마나 브레이크를 취소 시킨다.|| ||<-4><(>108단 콤보의 완성에는 실패했지만 이걸로도 충분할 것 같다? 이 공격을 막아낼 때에는 애로사항이 꽃필 것이다?[br]ㅡ 근성가이 K|| 과거에는 데미지를 무려 4배씩이나 올려주는[* 다만 그때 당시 발차기 데미지는 '''100%'''였다(...).] 메모였던지라 대전 쪽에서 사용하는 유저가 많았던 메모다. 패치로 인해 전례가 없던 공격력 증가는 그 수치가 감소하고 기폭을 취소시키는 효과가 생겼다. 로드 나이트는 임팩트 스매시와 섞어 사용하면 상대방의 기폭을 끊으면서 일방적으로 공격할 수 있었다. ---- ||<|3><:>[[파일:엘소드/극기.png]]||<-3><:>'''{{{+1 긴장된 호흡과 강화 유지법}}}'''|| ||<:>'''극기'''||<:>습득 레벨 : 40||<:>액티브|| ||<-3><:>재사용 대기시간이 5초 줄어들고 유지되는 동안 공격력이 10% 증가한다.|| ||<-4><(>상대의 공격을 버텨내는 방법을 깨달았어!! ...맞아도 안 아프다고 생각하는 거야. 자 100번 말해봐. 나는 맞아도 안 아프다 나는 맞아도 안 아프다... ...죽을것 처럼 아프지만!! 사실은 안아프다아아!!![br]ㅡ 로우|| 본래는 던전에서 극한의 딜을 뽑을려는 소수의 유저들만 채용하던 메모였다. 하지만 이지선다 스킬트리로 개편되면서 공용 버프인 아드레날린 시리즈가 삭제되면서 저 조금이라도 있는 데미지 증가를 받기 위해 찾는 사람이 많아졌었었다. ==== 소드 나이트 ==== ||<|3><:>[[파일:아머브레이크.png]]||<-3><:>'''{{{+1 갑옷 붕괴}}}'''|| ||<:>'''아머 브레이크'''||<:>습득 레벨 : 30||<:>액티브|| ||<-3><:>물리 방어력 감소량을 10% 증가시킨다.|| ||<-4><(>상대 갑옷의 취약점에 대해서는 아느냐? 갑옷의 연결 부위를 정확히 타격하면 조금 더 손쉽게 갑옷을 부숴 버릴 수 있다![br]ㅡ 불꽃영감 호레이쇼|| 아머 브레이크를 사용하는 로나에겐 필수적인 메모였으며, 방어력 감소 디버프 부여가 확률이였던 시절엔 이 확률을 올려주던 메모였었다. 이후 밸런스 패치로 확률이 100%가 되어 메모 효과도 바뀌었다. 이 메모를 착용하면 만렙 기준 물리 방어력 50%을 깎을 수 있다. ---- ||<|3><:>[[파일:웨뷁.png]]||<-3><:>'''{{{+1 균열 파괴}}}'''|| ||<:>'''웨폰 브레이크'''||<:>습득 레벨 : 30||<:>액티브|| ||<-3><:>공격력 감소량이 50%로 증가한다.|| ||<-4><(>상대 무기의 취약점에 대해서는 아느냐? 무기의 연결 부위를 정확히 타격하면 조금 더 손쉽게 무기를 부숴 버릴 수 있다![br]ㅡ 불꽃영감 호레이쇼|| 옆자리에 아머 브레이크가 있어 묻힌 스킬인 만큼 메모도 묻혔다. ---- ||<|3><:>[[파일:attachment/엘소드(엘소드)/에어_슬레시1.png]]||<-3><:>'''{{{+1 끝없는 공격 그 이론과 실제}}}'''|| ||<:>'''--에어 슬래시--'''||<:>습득 레벨 : 15||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>크리티컬 확률이 10% 증가하고 타격당한 대상의 다운수치를 감소시킨다.|| ||<-4><(>상대방을 때렸으면 계속 때려야지! 싸움이란 그런 거야! 인정 사정 봐주지 말고 계속 때리라고! 상대방이 넘어질 것 같으면 일으켜 세워서 때려! 근성을 보이라구-![br]ㅡ 카밀라|| 다운수치를 감소시켜준다는 옵션 때문에 주로 대전에서 에어 슬래시를 사용한다면 채용하던 메모였다. ---- ||<|3><:>[[파일:vFPLf4i.png]]||<-3><:>'''{{{+1 반작용 폭발}}}'''|| ||<:>'''모탈 블로우'''||<:>습득 레벨 : 15||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>사거리가 10% 증가하고 맞은 대상의 다운수치를 10 감소시키며 10초간 화상을 입힌다.|| ||<-4><(>무릇 마법이 아니라도 불을 일으키는 방법은 많아. 부싯돌 처럼 말이지! 잘 안 돼? 근성을 보이라구-![br]ㅡ 카밀라|| 에어 슬래시가 삭제되면서 위의 메모가 해당 메모로 교체되었다. 화상의 데미지는 애매한 수준이지만 사거리가 증가하기 때문에 모탈 블로우를 애용한다면 채용을 고려할만한 메모였다. ---- ||<|3><:>[[파일:스파이럴블래스트.png]]||<-3><:>'''{{{+1 정확하고 강한 타격}}}'''|| ||<:>'''스파이럴 블래스트'''||<:>습득 레벨 : 25||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>첫 타격 범위가 증가하고 첫 타격에 2초간 스턴 효과를 준다.|| ||<-4><(>적을 놓치지 않기 위해서는 첫 타격만큼 중요한 것도 없다. 첫 타격에 적을 강하게 타격하여 저항할 수 없게 만드는 것이 중요하다.[br]ㅡ 스파이크.C|| 첫 타격의 크기가 이후 후속타만큼으로 늘어난다. 앞에 캐릭터 3명 정도가 들어갈 거리. 스턴의 효과도 주기 때문에 안정적으로 풀타를 먹일 수가 있었다. ---- ||<|3><:>[[파일:더블슬래시.png]]||<-3><:>'''{{{+1 순간을 파고드는 일격}}}'''|| ||<:>'''더블 슬래시'''||<:>습득 레벨 : 40||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>강타 데미지가 10% 증가하고 검기폭풍이 1회 추가된다.|| ||<-4><(>베는 행위에서 가장 중요한 것이 뭔지 아나? 바로 찰나와 같은 순간을 노리는 매의 눈과 그 것을 실행할 기술이지. 손목의 관절을 이용한다면 순간의 틈에 또 다른 일격을 찔러 넣을 수 있을 거야.[br]ㅡ 베기의 달인 돌도베|| 이지선다 이후 아무도 사용하지 않았던 더블 슬래시를 다시 살려낸 메모. 더블 슬래시를 쓰는 유저는 무조건 사용했었다. ---- ||<|3><:>[[파일:아마겟돈블레이드.png]]||<-3><:>'''{{{+1 강화된 검기의 운용법}}}'''|| ||<:>'''아마겟돈 블레이드'''||<:>습득 레벨 : 40||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>검기가 강화되어 지속시간 동안 크리티컬 확률이 10% 증가한다.|| ||<-4><(>단순히 검기를 뿜어내는 것 만으로는 진정한 오러 소드라고 할 수 없어! 무릇 검이란 항상 예리한 날을 가지고 있어야 하는 거야. 그 것이 자신의 힘에 의해 만들어진 오러일지라도 말이야-[br]ㅡ 엘리시스|| 강화된 검기의 외형이 멋있어서 노트의 자리가 남았으면 종종 넣는 편이였다. 하지만 크리티컬을 이미 100%을 찍었다면 애물단지인 메모였다. ==== 매직 나이트 ==== ||<|3><:>[[파일:attachment/엘소드(엘소드)/elskill13i_1.png]]||<-3><:>'''{{{+1 꺼지지 않는 불길}}}'''|| ||<:>'''대폭살'''||<:>습득 레벨 : 30||<:>액티브|| ||<-3><:>폭발 유지 시간이 0.3초 늘어나고 타격 수가 5회 증가한다.|| ||<-4><(>불길과 폭발의 상관 관계는 복잡한 것 같지만 의외로 간단합니다. 이 원리를 조금만 더 이용한다면 당신의 폭발도 더 긴 시간 유지할 수 있을 거에요!![br]ㅡ 불의 마스터 로쏘|| 안 그래도 강력했던 대폭살의 데미지를 1필을 넘어갈 정도로 올려주었기 때문에 대폭살을 사용한다면 반드시 채용했던 메모. 활력 게이지와 각성 게이지도 빠르게 충전되기 때문에 매우 좋다. ---- ||<|3><:>[[파일:attachment/엘소드(엘소드)/elskill15i_1.png]]||<-3><:>'''{{{+1 버스트 인챈트}}}'''|| ||<:>'''소드 인챈트'''||<:>습득 레벨 : 30||<:>액티브|| ||<-3><:>지속시간 및 소모 MP가 5 만큼 감소하고 MP 회수율이 10% 증가한다.|| ||<-4><(>모든 인챈터가 착각하고 있는 게 있지. 인챈트는 무기의 한계치를 넘어설 수 없다고. 정말로 그럴까? 나는 무기의 한계치를 넘는 인챈트 방법을 알아내었지만 그 누구도 믿어주지 않더군.[br]ㅡ 숨겨진 연금술사 크리스토|| 소드 인챈트 자체를 사용하지 않아 버려진 메모다. ---- ||<|3><:>[[파일:attachment/엘소드(엘소드)/elskill7_1.png]]||<-3><:>'''{{{+1 영혼 파괴}}}'''|| ||<:>'''윈드 블레이드'''||<:>습득 레벨 : 15||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>타격당한 대상의 MP를 50 소모시킨다.|| ||<-4><(>윈드 블레이드는 마법의 힘을 이용해서 실체화시킨 검으로 타격하는 기술! 즉, 그 마법의 힘을 잘 이용한다면 상대의 마나에도 타격을 줄 수 있다는 것이다. 정신을 집중하고, 상대 마나의 흐름을 읽어 그 정수를 타격하는 거다![br]ㅡ 에델.D 스타인|| 메모 효과부터 던전보단 대전에서 사용하라고 만든 메모다. 하지만 윈드 블레이드 자체가 후속 공격이 불가능한 다운 공격이라 대부분 마무리 용으로 쓰기 때문에 조금 애매한 편이였다. ---- ||<|3><:>[[파일:attachment/엘소드(엘소드)/elskill11_1.png]]||<-3><:>'''{{{+1 양적 향상에 대한 생각 Ⅰ}}}'''|| ||<:>'''라이징 슬래시'''||<:>습득 레벨 : 35||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>칼날이 좌우 1개씩 증가하고 타격 횟수가 증가한다.|| ||<-4><(>하나 보다는 두 개가 좋고, 두 개 보다는 세 개가 좋은 것이 진리. 하지만 어떤 것이든 적정한 선은 있는 것. 참고로 제일 좋은 밸런스는... (뒷 부분은 삭제되어있다)[br]ㅡ 로트|| 라이징 슬래시를 사용한다면 필수적으로 채용해야만하는 메모였다. 양쪽에 추가되는 1쌍의 검은 기존 라이징 슬래시의 칼날과 개별 타격이였기 때문에 범위와 데미지가 매우 증가했다. ---- ||<|3><:>[[파일:a1Mk3D2.png]]||<-3><:>'''{{{+1 질적 향상에 대한 생각 Ⅰ}}}'''|| ||<:>'''라이징 웨이브'''||<:>습득 레벨 : 35||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>마법검이 길을 따라 소환된다.|| ||<-4><(>마법검은 단순히 시전자의 마나로 소환되는 것이 아니라구- 마법검에는 의지가 담겨있어. 네가 믿으면 마법검도 너의 대답에 응답해주겠지. 뭐? 내가 미친 거 같다고?![br]ㅡ 고주망태 검사 에르딘|| 나락같은 대각선 지형에서 유용하게 써먹을 수 있다. 하지만 대각선 지형이 있는 곳은 나락을 제외하곤 거의 없고, 라이징 웨이브는 메모를 사용하지 않았을 때의 메리트가 더 컸어서 자주 쓰지는 않는 메모였다. ---- ||<|3><:>[[파일:attachment/엘소드(엘소드)/elskill2i_1.png]]||<-3><:>'''{{{+1 작열하는 화염의 검}}}'''|| ||<:>'''소드 파이어'''||<:>습득 레벨 : 40||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>화상 지속시간이 10초 증가한다.|| ||<-4><(>불타는 검에는 불이라는 단 하나의 기운만 부여할 수 있는 것은 아니야. 하멜의 심연에서 발견 된 구절을 떠올려 봐. "진실로 타오르는 불꽃은 다른 불꽃들도 삼켜버릴 것이다."[br]ㅡ 불타오르는 검의 기억|| ---- ||<|3><:>[[파일:attachment/엘소드(엘소드)/elskill10i_1.png]]||<-3><:>'''{{{+1 타고 남은 재의 활용}}}'''|| ||<:>'''피닉스 탤런'''||<:>습득 레벨 : 40||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>재사용 대기시간이 5초 감소한다.|| ||<-4><(>전설 속에만 존재하는 신수 '피닉스'는 자신의 불꽃이 타고 남은 잿더미에서 부활한다고 해. 그 생물체가 타오르는 동안에 생성되는 에너지가 집약되어 재에 남는다고 하는데... 이것을 사용할 수 없을까?[br]ㅡ 엘더 연금술사 에코|| 지속시간과 쿨타임의 갭을 줄여주므로 피닉스 탤런으로 잡몹 처리를 한다면 필수로 바르자.--메모의 설정에 비해 너무 빈약한 옵션이다-- ==== 시스 나이트 ==== ||<|3><:>[[파일:attachment/엘소드(엘소드)/HarshChaser_1.png]]||<-3><:>'''{{{+1 꿰뚫는 검}}}'''|| ||<:>'''하쉬 체이서'''||<:>습득 레벨 : 30||<:>액티브|| ||<-3><:>사정거리가 250 증가하고 50% 확률로 맞은 대상에게 5초간 상처를 입힌다.|| ||<-4><(>검은 무조건 강한 힘으로만 던지는 것이 능사가 아닙니다. 때로는 섬세하고 날카로운 것이 더 무서울 때가 있죠. 가령 이런 것은 어떻습니까?[br]ㅡ 바네사|| 확률이 사용 빈도에 비해서는 높지 않은 것이 아쉽지만 거리 증가 효과도 있는지라 없어서 나쁠 것은 없는 편. 다만 기술의 노트 한 자리를 비우기에는 메모의 효과가 좋지 않은 감이 있기는 하다. ---- ||<|3><:>[[파일:attachment/엘소드(엘소드)/SwordSD1.png]]||<-3><:>'''{{{+1 톱날 칼날}}}'''|| ||<:>'''소드 실드'''||<:>습득 레벨 : 15||<:>액티브|| ||<-3><:>타격당한 대상에게 10% 확률로 상처를 입힌다.|| ||<-4><(>자고로 작은 소검 형태의 무기는 치명상을 입힐 수 있는 형태를 뛸 수록 좋지. 여러가지 방법이 있겠지만 칼날을 톱날 형태로 만드는 것도 한 가지 방법이라고 할 수 있어.[br]ㅡ 숙련된 레인저 데린|| '''출혈율 10%와''' 상처율 10%를 적용 받는다. 다만 이 메커니즘은 몇몇 스킬들과 동일한 메커니즘인데 일부로 안 고치는 것이 현실. ---- ||<|3><:>[[파일:BMFlmmX.png]]||<-3><:>'''{{{+1 계산된 투척}}}'''|| ||<:>'''피어싱 소드'''||<:>습득 레벨 : 30||<:>액티브|| ||<-3><:>상대방의 방어를 무시한다.|| ||<-4><(>강하고 빠르게 던지는 것만이 항상 최선의 공격이 되지는 않는다. 때로는 정확하고도 계산된 일격으로 상대를 노려야 할 때가 있다. 이 같은 방법은 특정 상대에게 치명상을 입힐 수 있을 것이다.[br]ㅡ 전투 교본 p.45|| 메모를 적용하면 쓰레기에서 덜 쓰레기가 되지만 하쉬 체이서가 너무 좋아서 한 대 때리고 끝나는 피어싱 소드는 버려진다. ---- ||<|3><:>[[파일:attachment/엘소드(엘소드)/CrescentCut1.png]]||<-3><:>'''{{{+1 치명적인 일격}}}'''|| ||<:>'''크레센트 컷'''||<:>습득 레벨 : 45||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>마지막 타격이 50% 확률로 방어력 무시에 크리티컬로 발동된다.|| ||<-4><(>잘 몰랐겠지만, 난 예전에 쌍검술을 마스터 했었다네. 그 중에서도 기본기에 충실하다고나 할까? 기본기도 깊숙이 파고 들면 그 위력이 남들과는 달라진다고 할 수 있지. 무한한 연습이 비결이지.[br]ㅡ 그레일|| 과거에는 크레센트 컷이 3타만 때리고 다운시키는 쓰레기에 이 메모도 버서커 블레이드의 완벽한 하위호환이었던지라 같이 버려졌지만 패치로 인해 크레센트 컷이 전진하는 검기를 날리면서 연속타격하기 때문에 이쪽 메모도 덩달아 간접 상향됐다. 크레센트 컷이 예전 인식 때문에 그다지 사용되지는 않지만 사용한다면 메모를 박는 것을 추천한다. ---- ||<|3><:>[[파일:attachment/엘소드(엘소드)/SwordFall_1.png]]||<-3><:>'''{{{+1 칼의 비}}}'''|| ||<:>'''소드 폴'''||<:>습득 레벨 : 25||<:>스페셜 액티브|| ||<-3><:>낙하하는 검 개수가 2배로 늘어나고 데미지가 40% 감소한다. (낙하 범위는 동일)|| ||<-4><(>콘웰은 정말이지 신비롭군요. 마력을 이용해서 끊임없이 칼을 꺼내어 들 수 있으니... 일전에 소드 폴이라는 기술을 보고 마력을 이용해서 마력검을 만들어내는 저희와 비교해서 이런 것을 구상해 보았습니다.[br]ㅡ 페넨시오|| 메모의 이름답게 [[왕의 재보|칼이 미칠듯이 쏟아진다!]] 풀히트 기준으로 데미지가 20% 증가하고 틈새가 메꾸어졌기 때문에 주력기로 급부상. 다만 검의 개수가 늘어난 만큼 MP 회수량은 감소했다. ---- ||<|3><:>[[파일:attachment/엘소드(엘소드)/FinalStrike_1.png]]||<-3><:>