문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 레이븐(엘소드)/노바 임퍼레이터 (문서 편집) [[분류:레이븐(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=레이븐(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/fansitekit.aspx|엘소드 공식 홈페이지 팬사이트킷]]과 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[레이븐(엘소드)|레이븐]]의 3라인 전직에 대한 문서. 2012년 1월 12일에 업데이트 되었다. [youtube(w5hKdFGUxKQ)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >''' 웨폰 테이커 '''[br]나소드 핸드의 화염으로 적을 섬멸하는 전사[br][br]나소드 핸드를 무기 그 자체로 이용하는 지략가.[br]용병단 시절부터 몸에 익힌 실전 전투를 지향한다.[br]화염탄의 불길과 폭발, 나소드 핸드의 과열 시스템을 활용해 자신의 체력을 희생하여 몰아치는 연속공격은 순식간에 적을 섬멸한다. >''' 베테랑 커맨더 '''[br]자신의 체력을 희생해 강력한 일격을 퍼붓는 승부사[br][br]나소드 핸드의 지속적인 오버히트로 인해 사용의 한계를 느끼게 된 레이븐은 화염핵을 이용해 나소드 핸드를 강화하려 한다. 강한 힘에 비례해 사용자의 부담 또한 커질 것이라는 우려에도 자신을 믿고 따라주는 병사와 동료들을 보며 화염핵 부착을 결심하고, 결국 압도적인 화력으로 적을 섬멸하는 힘을 손에 넣게 된다. >''' 노바 임퍼레이터 '''[br]자기 자신조차 무기로 활용하는 냉철한 전략가[br][br]끝없이 앞을 가로막는 강적들과 계속되는 싸움에 지쳐가는 동료들을 보며 더욱 강한 힘을 원하게 된 레이븐.[br]그는 나소드 핸드의 화염핵을 온전히 다루기 위해 신체를 다시 한 번 개조하기로 결심한다. 자신의 피조차 태워 모든 것을 지켜내는 불굴의 투사, 노바 임퍼레이터의 탄생이었다. 주축인 면모는 '용병'과 '동료', 그리고 '자기개조'다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' | 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 ''연무 폭파'', ''멘탈 크래시'' [br]2차 ''브레이킹 피스트'', 네이팜 그레네이드[br]초월''연화염인''[br]3차 C브레이킹 피스트 || || '''강인''' || 1차 그라운드 임팩트, ''슈팅 대시''[br]2차 __데들리 레이드__ [br]초월 ''불지옥'' [br]3차''C불지옥'' || || '''강렬''' || 1차 '''하푼 스피어''', '''리볼버 캐논'''[br]2차 __이그니션 크로우-네이팜__,'''이그니션 크로우-인시너레이션'''[br]초월 버스팅 블레이드 [br]3차 '''C버스팅 블레이드''', '''C리볼버 캐논''' , ''C하푼 스피어'', C이그니션 크로우-인시너레이션 || || '''초월''' || 1차 헬파이어 개틀링[br]2차 __기가 프로미넌스__, __레인 오브 파이어__[br]초월 __이프리트 플레임__[br]3차 C기가 프로미넌스 || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''고정형 및 대형 보스전에서의 강력한 딜링''' 스킬 버튼만 연타하면 오버히트가 발동해서 간편하게 강력한 딜링을 뽑아내고[* 오버히트 자해 데미지는 본인 공격력이 기준이라 회복 시너지가 있어도 고스펙이라면 단 번에 체력을 한계치까지 깎아낼 수 있어 핵심 공증 패시브인 역전의 용사를 발동시키기도 쉽다.] 레인 오브 파이어, 기가 프로미넌스 등 주력기가 대형 보스 특화라서 상당한 강세를 보인다. 뿐만 아니라 소형 보스에게 타격이 많이 빗나가는 기가 프로미넌스나 레인 오브 파이어 등도 어느정도 맞출 수 있으면 생각보다 괜찮고, 비교적 짧은 쿨타임과 간결한 모션 덕에 DPS가 준수하게 뽑히는 리볼버 캐논도 있어 소형 보스 딜링이 의외로 괜찮은 편이다. * '''넉넉한 스탯 패시브''' 3차 패시브인 고열감지가 5중첩 기준 크리 25%를 올려주고 스탯증가가 있는 엔드장비인 홍예항마의 출시로 소켓이 널널해져서 사냥석, 파멸석을 끼워넣을 수 있는 여유가 있다. * '''활약하는 시너지''' 디버프형 시너지인 이그니션 크로우 - 네이팜과 이프리트 플레임은 디버프 면역이 없는 레이드에선 꽤 활용할 수 있다. 다른 시너지인 실전의 대가는 5초마다 한 번 아군 전체의 MP 100 회복+10초간 매 초 마다 MP 20씩 회복하는 고성능 MP 회복 시너지를 가지고 있어 아군의 MP 회복에 큰 도움이 되며, 오버히트 스킬을 쓰면 쉽게 발동하는 생존전략의 아군 공격력 및 방어력 증가 시너지는 사실상 키보드에서 손때고 있는 게 아니라면 상시 발동해서 상당히 체감된다. 두 효과 모두 파티원이 어느 위치에 있어도 적용되므로 웬만하면 버프가 끊기지 않아 편의성도 높다. {{{+1 단점}}} * '''긴 스킬 딜레이와 시전시간 그리고 느려터진 기동력''' 오버히트 스킬은 시전자가 오버히트 사용유무를 고를 수 있게 하는 차원에서 선딜이 하나같이 길게 설계되었는데, 이런 스킬 구조로 인해 캐릭터 자체가 스피디한 플레이를 선호하는 엘소드 메타를 따라가기에 부적합하다. 캐릭터 콘셉트가 느리고 무거움인지 고성능 이동 스킬이나 이동 커맨드조차 존재하지 않아 기동력마저 느리다. 물론 긴 시전시간은 긴 무적시간을 확보한다는 장점이 있지만 후반 던전으로 갈수록 무적 무시 패턴이 많아지면서 이 장점은 오히려 시전 시간 동안 아무 행동도 못한다는 단점으로 변화한지 오래다. * '''사실상 상시 체력 40%와 부실한 생존기로 인한 돌연사''' 패시브 발동을 위해 HP를 항상 40% 근처로 유지해야 하므로, 타 전직군에 비해 받는 피해량이 상대적으로 더 크게 느껴진다. --남이 반피 깎이는 패턴이 노바에겐 즉사 패턴이다-- 이 단점을 보완하라는 듯이 '각성 중 코어를 소모해' 부활할 수 있는 3차 패시브인 최선의 선택이 존재하지만, 코어는 항상 스킬 타격 직후 곧바로 추가타로 나가서 던전에서 코어가 남아있는 경우는 생각보다 많지 않을 뿐더러 코어 자동생성 패시브도 없어서 활용하기 힘들다. 거기에 낮은 체력을 보완해줄 패시브는 '용병의 생존전략'의 방어력 증가 12%뿐인데, 이마저도 뎀감이 아니라서 효용성이 낮다. * '''부족한 방어 무시 효과''' 일단 노바 임퍼레이터의 '''초월한 스킬에 치명, 방무가 붙은 게 없다.''' 치명적인 특성을 가진 스킬을 하나씩 보면 그라운드 임팩트는 워낙 구려서 안쓰고, 데들리 레이드는 시전시간이 너무 길어 사용하지 않으며, 이그니션 크로우 시리즈는 주력 딜링 스킬이 아니라서[* 네이팜은 보통 불길의 추가효과를 보고 쓰며, 인시너는 필드기 성향이 강하다.] 실질적인 대 보스 치명 주력 딜링기는 리볼버 캐논밖에 없다. 그래서 방무가 중요해지는 후반 던전 및 레이드에서 상당히 애먹는다. * '''오버히트 피로도''' 별거 아닌 듯하지만 의외로 플레이 하다보면 사람잡는 단점이다. 오버히트는 같은 스킬을 여러번 누름으로써 발동하는 일종의 추가타 개념의 시스템으로, 한 개의 스킬도 여러번 눌러야 최대의 성능을 발휘한다. 문제는 장기간 게임 플레이 시 스킬키를 여러번 눌러야되는 플레이 스타일상, 스킬키를 남들의 배로 누르는 만큼 팔이나 손가락이 쉽게 피로해진다. --하필 키보드를 주로 왼손으로 누르니 현실 반영 오버히트-- 이건 밸런스 패치로도 해결할 수 없는 노바 고유의 플레이 스타일에서 기인되는 단점이니 장기간 플레이 했다면 적절한 휴식을 취하도록 하자. ---- 오버히트라는 특수한 시스템을 활용하여 압도적인 딜로 적을 압살하는 데 특화된 '''마법 시너지 딜러'''다. 과거에는 시너지가 전무한 퓨어 딜러였지만 오버히트로 인한 생존력 문제와 고질적인 스킬 매커니즘의 문제로 성능이 다소 안 좋다고 평가되며, 제작진도 딜러로서는 답이 없다고 판단한건지 퓨어 딜러에서 시너지 딜러로 점차 바뀌었다. '오버히트 시스템'은 HP를 소모하여 스킬 데미지를 증가시키는 구조를 가지고 있는데 시전자가 발동 여부를 결정할 수 있도록 전체적인 스킬들의 시전 시간이 느리다. 버서커형 캐릭터지만 엘소드식 밸런스 특성상 아무런 패널티 없이도 비슷한 딜링을 할 수 있는 캐릭터들이 있다보니 버서커형 캐릭터임에도 막강한 데미지를 뽑는다고 평가되진 않는다. 그렇지만 노바의 대형딜은 최상위권이며, 고정된 소형 보스를 상대로는 다양한 주력기를 활용하여 나름대로 준수한 데미지를 뽑을 수 있다. 소형딜도 자체딜량은 준수한 편이나 노바의 스킬 구조상 다수의 스킬을 일시에 퍼부을 수 없고, 스킬 하나하나가 빗나가는게 치명적인 딜로스로 직결되다보니 이동이 잦은 레이드 소형보스를 상대로는 화력이 떨어진다. 본래 베르드 중기에 급조된 티가나는 적은 수치의 시너지를 받아서 놀림받았는데[* 당시 고평가 받던 문장류가 30~40%였고 다른 시너지도 대부분 수치가 20% 이상었다. 노바의 시너지 수치는 그때도 지금도 동일하다.] 시간이 지남에 따라서 다른 시너지 버프가 점차 하향당하는 와중에 노바의 시너지는 별다른 수치 너프를 받지 않은데다가 오히려 편의성 개선까지 받아서 --본인 생존을 제외하면-- 준수한 시너지 딜러까지 입지가 올라갔다. 특이하게도 '''대전에서의 지나친 강력함으로 인해 받은 하향이 던전까지 덤으로 치명상'''을 입은 적이 대다수 존재한다. 예시로 2021년에 __대전에서__ 고열감지로 인해 긴 무적시간을 가지고 있던 데들리 레이드를 연속 사용할 수 있던 사기성 때문에 이를 막는답시고 고열감지를 대전뿐만 아니라 던전 MP 회복량도 칼질 당했다. 데들리 레이드 또한 재사용 시간을 스킬 종료 이후 적용시키기만 해도 대전에서의 무한 발동을 막을 수 있었을텐데[* 섀도우 스텝도 이런 패치로 딜레이 중간에 쿨타임이 빠져나가는 문제를 해결하기도 했었다.] 스킬 자체의 무적이 제거되고 스킬 소모 MP와 쿨타임이 늘어버려서 던전도 피해를 보는 등 던전은 애꿎은 하향 패치를 자주 받았다. == 1차: 웨폰 테이커(Weapon Taker) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:external/elwiki.net/WeaponTakerPortrait.png|width=90%]] || || <(수정된) 기본 프로모션 SCG> || >'''"나의 사랑 [[세리스(엘소드)|세리스]]여… 나를 지켜봐다오."'''[br](꼿꼿하게 선 자세로 전방을 향해 나소드 핸드를 들어올려 주먹을 쥔다.) '''{{{+1 Weapon Taker}}}''' = 베테랑 용병. [br]전직 원어 이름은 직역하면 무기를 쥐는 자로 해석된다. || '''{{{#darkgray 나소드 핸드를 무기로서 활용하는 베테랑 용병}}}''' || ||용병단 시절부터 몸에 익힌 실전 전투를 지향하는 레이븐. 자신의 몸이 나소드로 개조된 이후에도 그 생각은 변하지 않는다. 나소드 핸드 또한 자신의 무기로 받아들여 약간의 개조를 거친 뒤, 공격 대상에게 막대한 피해를 입힐 수 있는 화염탄을 발사할 수 있도록 만든다. 사용을 거듭할 수록 쉽게 과열되어 부담이 커지는 구조이지만 효과는 탁월할 것이다. 레이븐은 살아남은 자신의 목숨을 속죄를 위해 사용하기로 결심하며 나소드 핸드를 이용한 실전 전투의 대가이자 지략가로 다시 태어난다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 웨폰 테이커의 계시[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '용병 단장의 건블레이드'.[* 참고로 Transform 1차 전직 중 청과 더불어 카밀라가 파는 이벤트 아이템과 보상 액세서리가 다른 캐릭터였다.] 웨폰 테이커는 오버 테이커와 마찬가지로 나소드 핸드를 강화한 전직이지만, 웨테는 실전지향적인 격투와 불 그리고 화염탄을 이용한 중근거리 공격 특화다. 또한 오버히트라는 과열 시스템을 탑재하고 있어서 나소드 핸드가 과열되기 전까지 적에게 강력한 공격을 퍼부을 수 있다보니 오히려 이 전직을 '오버 테이커'라고 해야 한다는 의견도 일부 있다. ~~선제작 후설정의 피해~~ * '''"오버히트"란?''' 노바 임퍼레이터 라인의 커맨드와 일부 스페셜 액티브 버튼을 연타하면 10초간 공격력 +5% 증가하는 오버히트 버프를 받고, 발동시킨 커맨드/스킬의 데미지에 비례해 시전자의 체력을 소모하여 시전 중인 커맨드/스킬을 강화한다. 오버히트는 체력이 20% 미만인 상태에서는 발동시킬 수 없으나, 일단 한 번 발동하면 시전자가 죽든 말든 필요한 만큼 끝까지 체력을 뽑아가서 자칫 '''죽을 수도 있다.''' 그래서 오버히트 관련 여러 패치가 되기 전에는 '''자살테이커(…)'''라는 별명으로도 불렸었다. 오버히트의 패널티는 '용병의 처신술'과 '용병의 승리전략' 패시브로 어느정도 보완된다. 공격력 증가 버프는 곱연산이다. 전직의 콘셉트는 '중화기를 쓰는 용병단장', '냉정해 보이지만 속으로는 큰 정열을 품은 남자', '히스테릭한 지략가'다. 과거 블랙크로우 용병단이 반란군이 아니라 진실로 벨더 왕국에 헌신한 군단이었음을 증명하기 위해서, 죽어간 약혼녀와 전우들의 희생을 가슴 속에만 묻지 않고 그들의 명예를 기리기 위해서 다시 용병단을 재건한다는 설정이다. [[흑주돈]]이 담당한 일러스트는 많은 호평을 받은 한 편, 그림체나 채색법의 특성상 [[RESS]]가 그린 기존 일러스트와 비교했을 때 다소 위화감이 느껴진다는 평도 있었다. 또한, 다른 1차 전직과 달리 2차 전직과 같은 등신대로 그려져 다른 1차 전직 일러스트와 비교했을 때 괴리감이 커서 일부 유저 사이에서 비판이 되기도 했다. 당시 웨폰 테이커에 맞춰서 소드 테이커와 오버 테이커의 일러스트를 다시 그려야 한다는 주장도 있었는데 결국 2017년 3월 30일에 모든 레이븐의 1차 일러스트가 통일성있게 바뀌었다. 여담으로 노출이 많이 억제되고 하의 및 전신을 완전히 에워싼 복장 탓에 일부 유저는 농담삼아 [[레나(엘소드)/트와일라잇|트래핑 레인저 옷감을 전부 뺏어온거냐]](…)는 이야기를 하기도 했었다. ||<-2> 2017년 3월 29일까지의 프로모션 || || [[파일:Portrait_-_Weapon_Taker_(2012).png|width=90%]] || 공개 직후 리볼버 캐논 등 일부 필살기를 외치는 목소리가 다소 낯선 느낌이 들어 성우가 바뀐게 아니냐는 말이 있었으나, 성우는 [[http://blog.naver.com/goelsword/60152481520|바뀐 바 없다]]. 사실 박성태 성우가 웨폰 테이커를 맡았을 당시 파워레인저의 더빙도 맡고있던 상태라 당시 목소리 톤이 좀 높았었다. 2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||무기 그 자체로서의 나소드 핸드를 이용하는 지략가. 용병단 시절부터 몸에 익힌 실전 전투를 지향한다. 약간은 히스테릭한 면모를 가져, 스킬이나 통상기에 자신의 피해를 감수하고 추가 공격을 넣을 수 있는 기능이 존재한다. 화염탄을 이용한 중거리 공격으로 근, 중거리 복합 공격이 가능한 직업군. 큰 불길이나 닿으면 폭발하는 화염탄을 나소드 핸드에서 발사하고, 이성의 끝에서 전략적인 공격으로 대상에게 막대한 피해를 입힐 수 있는 과열 시스템을 활용하여 나소드 핸드가 과열될 때까지 연속적인 공격이 가능하다. 웨폰 테이커의 체력이 넉넉할 때, 그에게 공격을 할 기회를 준다면 단단히 각오해야 할 것이다.|| 변경 전 소개문이 마치 해당 전직군에 대한 소개였다면, 변경 후는 레이븐이 웨폰 테이커가 되는 과정이 되었다. 여타 전직군과 마찬가지로 '속죄'라는 레이븐의 주요 콘셉트가 반영되었다. === 추가 커맨드&콤보 === * 오버히트 커맨드는 '''{{{#firebrick 붉은색}}}''' 처리합니다. ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || XXX{{{#firebrick X~(연타)}}} || 전방으로 탄환 1개를 쏜 뒤 도약하며 나소드 핸드로 1번 타격하고 슈퍼아머 상태로 추가 조작 횟수만큼 최대 10번까지 [[영거리 사격]]을 날린다. || ||<-2> X가 포탄을 쏘도록 바뀌면서 원거리 견제가 편해졌다. 초기에는 X로 쏜 다음 X로 돌진하기까지의 시간이 있는 탓에 위험해서 선타를 따기 힘들었지만 리뉴얼 패치로 XX가 정말 빨라졌다. || || →→ZZ{{{#firebrick Z(꾸욱)}}} || 달려가면서 한 번 베며 뒤돌고 그 상태에서 옆구리쪽으로 칼을 내밀어 찌른 뒤, 나소드 핸드로 밀쳐낸 후 슈퍼아머 상태로 적을 밀며 '''최대''' 12번 타격하는 화염을 방사한다. || ||<-2> 마지막 Z가 MP를 소비하지 않는 오버히트 커맨드라 오버히트를 발동할 때 간간히 쓰지만, 적을 밀치는 만큼 연계는 어려워서 콤보 중에는 쓰지 않는다. 참고로 동작속도에 '''반비례하여''' 최대 타격 횟수가 변화한다.[* 동작속도가 105% 이내라면 12타, 120% 이상이면 9타, 펫 격려까지 받으면 '''8타까지 감소한다.''' 12타 이상 타격하도록 세팅해서 13타 이상으로 만들어도 화염포는 12타 이후로는 나오지 않고 캐릭터만 모션을 취한다.] 2015년 8월 6일 패치로 베테랑 커맨더 커맨드에서 1차로 내려왔다. || || →→↑ZXX || 공중에서 아랫쪽을 향해 나소드 핸드로 할퀸 후, 아래쪽을 향해 폭발공격을 2회 날린다. || ||<-2> 마지막 타격이 적을 띄우지 않고 '''ZX 캔슬을 할 수 있어서(!)''' 반복하여 공중에 머무를 수 있다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || XXXX~~X 후 액티브 or 스페셜 액티브 || || 오버히트 이후 바로 액티브나 스페셜 액티브로 캔슬하는 콤보…라기보다는 단순한 스킬 캔슬이다. 그럼에도 여기에 적은 이유는 XXXXX 커맨드의 데미지도 장난 아니고 속성도 잘 터질 정도로 활용도가 무시무시해서 그렇다. 물론 피 소모량을 생각하면 데미지와 효율은 낮다. || || →→↑ZX 이후 →→ZX 반복 || || '''MP 소모가 없는''' 고공 콤보다. 하단범위가 엄청나게 좋은 대신 잔상은 없다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[레이븐(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:WTactive1.png]] ||<-9> '''{{{+1 연무 폭파}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 화약을 터뜨려 공격한다.[br]화약이 터진 자리에 자욱한 연기가 남아 각종 해로운 효과를 준다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 폭발(마법) : 891%[br]연기 : 동작, 이동속도 -50%[br] - 3.75초 지속 ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 폭발(마법) : 270%[br]연기 : 동작, 이동속도 -50%[br] - 3.75초 지속 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> 재사용 시간이 1초 감소한 상태[br]소모 MP가 20% 감소한 상태 || || [던전] ||<-6> 폭발(마법) : 891%[br]연기 : 동작, 이동속도 -50%[br] - 3.75초 지속 ||<|2> MP 24 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 폭발(마법) : 270%[br]연기 : 동작, 이동속도 -50%[br] - 3.75초 지속 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 집요한 || ||<-5> 공격력이 130%로 증가합니다. ||<-5> 타격 시 다운 수치가 25 만큼 감소됩니다. || 나소드 핸드를 전방으로 휘둘러 폭발을 일으킨 후 1.25초간 적의 동속과 이속을 감소시키는 연막을 3.75초간 남긴다. 총 데미지는 강화된 1158.3%다. 15번 타격하는 연막은 0%의 데미지를 입히는 연타 판정이라 자신과 적의 각성을 빠르게 충전시키며, 연막 타격마다 디버프를 갱신하므로 적이 연막 안에 있으면 디버프 지속시간이 최대 5초 정도로 길어진다. 연막의 범위는 좁지만 용병의 승리전략 패시브로 공중에서 사용하면 즉시 폭발을 일으켜서, 공중에서 사용할 때는 선딜이 여전한 화염인과 달리 쓸만하다. ---- ||<|2> [[파일:HarpSpear.png]] ||<-9> '''{{{+1 하푼 스피어}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 길을 따라 연쇄폭발을 일으키는 화염탄을 아래로 발사한다. (공중에서만 사용 가능)[br][br]'''{{{#firebrick 오버히트}}}'''[br] - HP를 사용해 데미지 증가[br] - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동[br] - 발동 시 10초간 공격력 +5% || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 화염탄 직격(마법) : 1777% (오버히트 시 2470%)[br]최초폭발(마법) : 2041% (오버히트 시 2837%)[br]연쇄폭발(마법) : 229% 연타 (오버히트 시 318%) ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 화염탄 직격(마법) : 677% (오버히트 시 941%)[br]최초폭발(마법) : 777% (오버히트 시 1080%)[br]연쇄폭발(마법) : 87% 연타 (오버히트 시 120%) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 연쇄 폭발이 지나간 자리에 추가 폭발이 일어남 || || [던전] ||<-6> 화염탄 직격(마법) : 1777% (오버히트 시 2470%)[br]최초폭발(마법) : 2041% (오버히트 시 2837%)[br]연쇄폭발(마법) : 229% 연타 (오버히트 시 318%)[br]추가폭발(마법) : 57% 연타 (오버히트 시 80%) ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 화염탄 직격(마법) : 677% (오버히트 시 941%)[br]최초폭발(마법) : 777% (오버히트 시 1080%)[br]연쇄폭발(마법) : 87% 연타 (오버히트 시 120%)[br]추가폭발(마법) : 21% 연타 (오버히트 시 30%) || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 무자비한 || ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 상대의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. || 공중에서 백덤블링하며 전방 사선으로 2번 타격하는 화염탄을 내리꽂아 직격 지점으로부터 적을 미는 연쇄폭발을 7번 일으킨다. 총 데미지는 7198%, 오버히트 10003%, 묵직해진 10365.12%, 오버히트 14404.32%다. 진이 되면 연쇄폭발 타격수가 6이 되고 3번, 오버히트 시 18번 타격하는 추가 폭발이 발생한다. 총 데미지는 7140%, 오버히트 11125%, 묵직해진 10281.6%, 오버히트 16020%다. 화끈하게 높은 데미지가 일품인 스킬로, 직격만 맞춰도 높은 퍼뎀을 자랑해서 서브 보스딜링기, 잔몹 처리용 등으로 유용하게 쓴다. 다만 문제는 공중에서만 사용할 수 있는 조건과 백덤블링 이동으로, 노바의 스킬 중에서 지상으로 빠르게 내려오는 스킬이 없어 스킬 연계성은 최악이다. 가성비가 좋아 일반 던전에서 보스 딜링기로는 곧잘 쓰지만, 레이드급 던전은 선행 점프의 필요성과 백덤블링으로 인한 역경직로 인해 특정 상황에서만 쓴다. 대전은 벽에 몰린 상대방을 무자비한을 찍은 하푼 스피어로 확인사살하는데 사용한다. 연쇄폭발은 벽을 뚫지 않고 연타하므로 벽에 적을 몰아넣고 사용하면 풀타 데미지를 간단하게 넣을 수 있다. 연쇄폭발의 판정 자체는 바닥에 치중되어있어 좁은 편이지만, 진 효과로 추가되는 추가폭발의 경우 3층까지는 닿긴 한다. 오버히트 공증 계수는 {{{#orange [진]}}} 기준 약 1.555다. 사실 수치상 데미지는 다른 오버히트 스킬과 똑같이 1.39정도지만, 오버히트한 진 하푼이 타격수가 늘어나는 현상이 있어 1.555배 정도가 된다. 여담으로 하푼은 [[하푼|대함미사일 RGM-84]]와 [[제2차 세계대전]]에 사용된 미국의 초계기 [[록히드]] PV-1의 별명이다. ---- ||<|2> [[파일:RFactive1(New).png]] ||<-9> '''{{{+1 그라운드 임팩트}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 검으로 땅을 내리쳐 그 충격파로 적들을 뒤로 밀고 나소드 핸드에서 화염탄을 발사하여 공격한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 충격파(마법) : 246% 연타[br]화염탄(마법) : 1369% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 충격파(마법) : 94% 연타[br]화염탄(마법) : 521% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 충격파(마법) : 295% 연타[br]화염탄(마법) : 1642% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 충격파(마법) : 112% 연타[br]화염탄(마법) : 625% || ||<-5> 흡수하는 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 타격 시 마나 회수율이 130%로 대폭 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. || 검을 내리쳐 지면에서부터 전방을 따라 순차적으로 충격파를 6번 일으켜 적을 점진적으로 밀어내고 충격파가 끝날 때쯤 1번 타격하는 화염탄을 쏜다. 총 데미지는 2845%, 진 3412%다. 적을 밀어내는 충격파로 거리를 벌리는 스킬로, 충격파가 적에 무게값에 영향을 심하게 받다보니 써먹기 힘들다.[* 이상적으로 밀려서 모든 충격파를 맞는 적도 정면이 아닌 후방을 보고있을 때 쏘면 충격파가 3~4번만 타격한다(…).] 무거운 적은 충격파에 잘 안 밀려서 충격파가 적을 먼저 통과해버리기도 하고, 길을 따라가지도 않아서 꺾인 지형에서 쓰면 충격파가 허공으로 날아가는(…) 등 충격파 풀타는 사실상 힘들다. 이처럼 적의 무게값에 따른 거리조절과 지형 등 조건이 너무 많을 뿐만 아니라 화염탄은 타격판정이 왜소하고 경직도 약해서 화염탄만 노리는 등 특수한 상황이 아니고서야 쓸모가 없다. 거기에 데미지도 심각하게 낮아 활용처는 바닥을 기는 수준이다. 애시당초 이 전직은 넣을 게 많아서 스킬칸이 모자란데 이런 --쓸모없는-- 걸 넣을 여유는 없다. ---- ||<|2> [[파일:RevCannon.png]] ||<-9> '''{{{+1 리볼버 캐논}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 적을 꿰뚫는 화염탄을 연속적으로 발사한다.[br][br]'''{{{#firebrick 오버히트}}}'''[br] - HP를 사용해 추가공격[br] - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동[br] - 발동 시 10초간 공격력 +5% || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 화염탄 연사(마법) : 1056% ×4[br]오버히트 시[br] - 화염탄 연사(마법) : 1056% ×4[br] - 마지막 화염탄(마법) : 1468% ×2[br]관통력 : 2회 (오버히트 추가탄은 무한) ||<|2> MP 150 ||<|2> 11초 || || [대전] ||<-6> 화염탄 연사(마법) : 289% ×4[br]오버히트 시[br] - 화염탄 연사(마법) : 289% ×4[br] - 마지막 화염탄(마법) : 402% ×2[br]관통력 : 2회 (오버히트 추가탄은 무한) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 화염탄 연사(마법) : 1267% ×4[br]오버히트 시[br] - 화염탄 연사(마법) : 1267% ×4[br] - 마지막 화염탄(마법) : 1761% ×2[br]관통력 : 2회 (오버히트 추가탄은 무한) ||<|2> MP 150 ||<|2> 11초 || || [대전] ||<-6> 화염탄 연사(마법) : 346% ×4[br]오버히트 시[br] - 화염탄 연사(마법) : 346% ×4[br] - 마지막 화염탄(마법) : 482% ×2[br]관통력 : 2회 (오버히트 추가탄은 무한) || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 화염탄을 장전하고 오른손의 칼로 나소드 핸드를 받쳐 전방을 향해 적을 2번 관통하는 화염탄 4발, 오버히트 6발을 사격한다. 총 데미지는 4224%, 오버히트 7160%, 묵직해진 6082.56%, 오버히트 10310.4%, 진 5068%, 오버히트 8590%, 묵직해진 7297.92%, 오버히트 12369.6%다. 발사하는 화염탄이 작아서 정면밖에 필드쓸이를 하지 못하고, 오버히트 탄환을 제외하면 관통 제한까지 있어 필드에서는 잘 사용하지 않는다. 대신 소모 MP와 쿨타임 대비 데미지가 높고 모션도 깔끔하며 손을 터는 모션의 역경직은 방향키 조작 등의 이동으로 캔슬할 수 있는 장점이 있다. 그래서 주로 보스전에서 주력기를 돌리고 사이사이 써주는 서브딜링기로 매우 좋지만, 이런 용도로는 체인지가 훨씬 좋아 던전에서는 잘 쓰지 않는다. 대전은 반대로 원본을 더 애용한다. 빠른 모션에 긴 사거리 덕분에 화면 너머에 있는 상대도 미리 대처를 하는게 아닌 이상 맞추기 쉽고, 오버히트를 하지않은 탄환 데미지는 원본이 더 높다. 오버히트 공증 계수는 약 1.39고, 오버히트로 추가되는 마지막 무한 관통 2발에만 적용된다. ---- ||<|2> [[파일:HellGat.png]] ||<-9> '''{{{+1 헬파이어 개틀링}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 나소드 핸드에서 엄청난 수의 폭발을 일으킨다.[br][br]'''{{{#firebrick 오버히트}}}'''[br] - HP를 사용해 추가공격[br] - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동[br] - 발동 시 10초간 공격력 +5% || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 화염폭발(마법) : 371% 연타 (오버히트 시 516%) ||<|2> MP 250 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 화염폭발(마법) : 113% 연타 (오버히트 시 157%) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 시전 시 짧은 시간 동안 극대화 확률이 증가되는 능력이 부여된 상태 || || [던전] ||<-6> 화염폭발(마법) : 371% 연타 (오버히트 시 516%) ||<|2> MP 250 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 화염폭발(마법) : 113% 연타 (오버히트 시 157%) || ||<-5> 강화된 ||<-5> 흡수하는 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 타격 시 마나 회수율이 140%로 대폭 증가합니다. || 전방에 칼을 역수로 쥐고 꽂고 그 칼을 지지대 삼아 나소드 핸드로 적을 끌어당긴 후 마지막에는 적을 날리는 화염폭발을 24번 일으킨다. 총 데미지는 8904%, 강화된 10684.8%이며, 오버히트하면 기본 폭발 18번과 오버히트 폭발 16번이 일어나므로 14934%, 강화된 17920.8%다. 전방에 블랙홀 판정이 있는 화염폭발을 지속적으로 생성해서 인간형 몬스터 하나를 묶어두는데는 제법 좋아보여도 막상 쓸만한 상황이 거의 없어 유용한 경우는 거의 없다. 범위도 좁고 판정도 해괴해서 은근 적이 자주 탈출하기도 한다. 장점은 안정적인 타격이지만, 과도하게 긴 시전시간 때문에 아무도 안 쓰는 스킬이다. 시전시간으로는 더 빠른 리볼버 캐논이 있고, 소형보스 딜링기로도 기가 프로미넌스를 쓰는 게 훨씬 데미지가 잘나와서 사용처가 아예 없다. 이펙트도 멋이 없어 튀김기 소리를 듣는데다가, 사용처도 아예 없으니 구 버전으로 롤백하거나, 아예 다른 스킬로 바꿔달라는 말이 가장 많이 나오는 스킬이다. 초기에는 여러 개의 탄환을 전방에 흩뿌렸기에 말 그대로 거치형 개틀링을 쏘는 스킬이였다. 탄환의 사거리가 긴 편이라 범위기로도 쓸 수 있었고 가까이에서 시전하면 소형 몬스터여도 전탄 적중해 데미지가 높게 나와서 기가 프로미넌스와 보스딜링기 지분을 나눠먹던 스킬이였으나, 리뉴얼 패치로 블랙홀 스킬로 --엉망으로-- 리워크되었다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:MercenaryBehavior.png]] ||<-9> '''{{{+1 용병의 처신술}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 오버히트 피해로 인한 피해를 줄이고, HP가 일정 수준 이하가 되면 오버히트로 인한 피해를 받지 않는다. 또한 각성 시 마법 공격력과 각성 지속 시간이 증가한다.[br]모든 스킬의 물리 공격이 마법공격으로 변환된다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || || [던전] ||<-9> HP 40% 이하가 되면 오버히트로 피해를 입지 않음[br]오버히트 피해 감소 : 5%[br]각성 상태일 때 마법 공격력 증가 : 6%[br]각성 지속 시간 증가 10% || || [대전] ||<-9> HP 20% 이하가 되면 오버히트로 피해를 입지 않음[br]오버히트 피해 감소 : 30%[br]각성 상태일 때 마법 공격력 증가 : 2.4%[br]각성 지속 시간 증가 10% || 모든 물공이 마공이 되고, 오버히트의 과열 피해가 감소하며, HP가 일정 이하가 되면 오버히트의 피해를 받지 않는다. 또한 각성 중 마법 공격력과 각성 지속 시간이 증가한다. 오버히트의 패널티를 경감시키는 패시브로, 던전은 사실 고스펙일수록 단 번에 체력을 한계치까지 깎기도 하고 포션으로 체력 회복을 하면 되어서 큰 효용이 없다. 오히려 대전에서 유용해서 그런지 다른 캐릭터의 데미지 감소 계열 패시브와는 다르게 대전의 감소 비율이 더 높다. 각성으로 발동하는 효과는 소소하지만 그래도 던대전 모두 쏠쏠하다. 마공증은 곱연산이다. ---- ||<|2> [[파일:Hard_Fighter.png]] ||<-9> '''{{{+1 역전의 용사}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 최대 MP가 증가한다.[br]타격 다운 수치가 감소하며 HP가 절반 이하가 되면 공격력이 증가하고 각성 시 마나를 회복하는 [역전의 용사] 버프가 적용됩니다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || || [던전] ||<-9> 최대 MP 증가 : 100[br]다운수치 감소량 : 15%[br][역전의 용사][br]공격력 증가 : 15%[br]MP회복량 : 30[br]지속시간 : 10초 || || [대전] ||<-9> 최대 MP 증가 : 100[br]다운수치 감소량 : 7%[br][역전의 용사][br]공격력 증가 : 6%[br]MP회복량 : 15[br]지속시간 : 10초 || 최대 MP가 100 증가하고 적에게 주는 다운 수치가 감소하며, HP가 절반 이하가 되면 10초 동안 공격력이 15% 증가하면서 각성할 때 소량의 MP를 1번 회복할 수 있는 상태가 된다. 공격력 증가량이 높은 대신 낮은 체력을 요구하는 하이리스크 하이리턴의 패시브로, 노바 특유의 낮은 체력 유지와 화끈한 딜량의 근본이 되는 중요 패시브다. 공격력 증가는 곱연산이다. [역전의 용사]는 내부 쿨타임이 없어서 HP가 50% 이하일 땐 상시 적용되며, 51% 이상이 될 때 10초의 지속시간을 갖는다. 던전은 일정 스펙 이후로는 체력을 한계치까지 즉시 깎아버리는 오버히트 스킬을 자주 쓰니 상시 유지 버프라고 봐도 무관하다. MP 회복 효과는 각성 시 1번만 받을 수 있다보니 던전은 별 의미가 없고 주로 대전에서 유용하다. 여담으로 이 패시브는 1~ 3라인 1차 전직에게 한 번씩 존재했던 패시브다. 첫 출시는 오테, 2013년 6월 27일 패치로 소드 테이커에게 ~~승리의 자신감과 맞바꿔~~ 옮겨졌었고, 2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 웨테에게 옮겨졌다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:SwordTakerSkill5.png]] ||<-9> '''{{{+1 멘탈 크래시}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 정신을 파괴시켜 일정 시간동안 마나회수율을 0으로 만든다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 강타(마법) : 1376%[br]마나회수율 0[br]지속시간 : 2초 ||<|2> MP 45 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 강타(마법) : 275%[br]마나회수율 0[br]지속시간 : 2초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 강타(마법) : 1652%[br]마나회수율 0[br]지속시간 : 2초 ||<|2> MP 45 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 강타(마법) : 330%[br]마나회수율 0[br]지속시간 : 2초 || ||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 무자비한 || ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. ||<-5> 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. || 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 나소드 팔로 타격해 2초간, 확인사살(1) 2.6초간 적이 MP를 회복할 수 없게 만든다. 무서운 디버프 효과를 가진 대전용 액티브로, MP가 100 미만인 적에게 사용하면 디버프가 유지되는 동안은 '''절대 기폭할 수 없고''' 콤보 도중 다운수치를 깎는 연무 폭파 등을 섞어주면 더욱 궁지에 몰 수 있다. 그래서 보통 선타를 잡고 멘탈 크래시만 박아주면 이후 타격을 얼마나 하든지 상대에게 마나를 주지 않으므로 상대는 피격으로 아무런 이득을 보지 못한 채 체력만 깎아낼 수 있어 상당히 무서운 스킬이다. == 2차: 베테랑 커맨더(Veteran Commander) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Veteran_Commander.png|width=90%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Veteran_Commander.png|width=90%]] || || <('재'수정된) 스킬시전 프로모션 SCG> || >'''"흡! 가볍게 몸이나 풀어볼까?"'''[br](땅에 꽂았던 칼을 전방으로 한 번 휘두르고 나소드 핸드를 점화한다.) '''{{{+1 Veteran Commander}}}''' = 진정한 용병단장.[br]전직 원어 이름은 직역하면 똑같이 노련한 지휘관으로 해석된다. || '''{{{#darkgray 수많은 실전과 사선을 넘어 돌아온 진정한 용병단장}}}''' || ||레이븐은 나소드 생산기지에서의 전투 중 과다한 오버히트로 인해 나소드 핸드의 결함을 겪게 되고 사용에 한계를 느끼게 된다. ‘이런, 이 상태로라면 머지않아 고장 나버리겠군. 이 정도가 버텨낼 수 있는 한계인가…’ 나소드 핸드가 오버 히트를 견디고 지금보다 파괴력을 가질 수 있는 방법을 찾던 레이븐에게 퐁고족은 화염핵을 전해준다. 화염핵은 나소드 핸드를 강하게 만들어 줄 테지만 그에 비례해 사용자의 부담이 커질 거라며 부착에 신중을 기하라는 우려와 함께. 고민하던 레이븐은 페이타에서 자신을 믿고 따라주는 병사와 동료들을 보며 마침내 화염핵 사용을 결심한다. 화염핵을 부착한 나소드 핸드가 한층 강한 열기를 뿜어냈으나 누구도 잃지 않을 만큼 강해질 수 있다면, 자신은 몇 번이고 같은 선택을 하리라.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 베테랑 커맨더의 휘장[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을 입장 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || '용병단장'이라는 콘셉트와과 어울리는 전직명이[* 대천사 나은 NPC의 말풍선 대사에 '불꽃의 용병이라 불리는 용병 수장'이라는 표현이 나왔었다.] 2012년 7월 10일에 공개되었고, 8월 23일에 업데이트된 전직으로 앞서 나온 세 전직과 달리 이상하게도 2012년 8월 14일 실루엣 공개 이후로 공식홈, 공식 블로그 어디에도 프로모션과 스킬 컷인, 프로모션 영상이 나오지 않아 많은 유저가 의아했다. 앞서 나온 Transform 세 전직이 정식 업데이트 전에 일러스트 및 스킬 보이스 등의 데이터가 사전 유출되었기에 이를 막기 위한 방편이었던 듯하며, 결국 프로모션 영상 및 일러스트는 업데이트 당일이 되어서야 정식으로 공개되었다. 실루엣 당시에도 그랬지만, 일러스트를 본 유저의 반응은 국내든 해외든 '''"뭘 했길래 저정도로 회춘하냐(…)"'''였다. 분명 얼굴은 젊어졌지만, 특유의 불그스름한 피부색과 그림체로 호불호가 크게 갈렸다. 이외에도 머리에 붉은 브릿지가 추가되었는데, 어디에서도 이에 대한 설명이 없어서 어째서 브릿지가 추가되었는지 불명이다. 베테랑 커맨더가 추가되면서 오버히트의 연출이 변경됐다. 초기에는 오버히트를 하면 블레이즈 상태처럼 전신에 불이 붙는 연출이었으나,[* 그래서 한 때 화염 상태 회복 효능이 있는 소비성 아이템 사용하면 오버히트가 풀리기도 했다(!).] 베커가 추가되면서 나소드 핸드에 불이 붙도록 바뀌었으며 오버히트 버프가 끝나면 딸깍 소리와 함께 불길이 사라지는 연출이 생겼다. 이 연출은 웨폰 테이커도 동일하며, 베테랑 커맨더는 팔에 냉각판이 추가로 전개된다. 한 때는 엄청난 한방 데미지를 자랑하는 하푼 스피어와 전방위 대형몹 결전 스킬 기가 프로미넌스, 엘소드 내 원탑 최고 하이퍼 액티브인 버닝 버스터로 던대전 모두 다른 레이븐 전직을 제치고 가장 높은 평가를 받았으나, 리뉴얼 패치로 '''제대로 망했었다.''' 당시 베커는 이그니션 크로우 시리즈 빼고 쓸 스킬이 없어서 던전 천민이 되어버렸다. 공중 스킬들의 삭제로 공중전은 더욱 힘들어지고 기동성도 더욱 낮아졌으며, 좋았던 딜링 스킬은 하나같이 쓰기 애매한 스킬로 변했었다. 거기에 대부분의 스킬들이 특성을 찍으면 데미지가 낮아지는 버그와 오류로 인해 그야말로 악재의 연속이었다. 다행히도 2016년 2월 4일 밸런스 패치를 시작으로 여러 상향을 통해 폐기물이던 스킬들은 어느정도 개선되긴 했다. 대전에선 당시 멘탈 크래시가 지속시간보다 쿨타임이 매우 짧아서 '''1:1 대전에서 어떻게든 첫 선타를 딴다면 상대는 기폭도 못하고 죽음을 맞이할 수 밖에 없었다.''' 당연히 멘탈 크래시는 하향당했지만 이그니션 크로우 시리즈의 상향으로 다시 패왕자리를 되찾았다. 하지만 HP 소모 전직임에도 회복 수단이 같은 자해 캐릭터인 크림슨 어벤저에 비해 매우 부실했고, 마땅히 쓸 돌진기와 커맨드가 없어서 파일럿의 영향을 매우 크게 받았었다. 스킬 컷씬이 통째로 바뀐 전적이 있는 두 번째이자, 프로모션까지 변경된 캐릭터들을 포함하면 세 번째 당사자다. 두 번째 타자였던 디위와 나와가 장장 1년만에 뜬금없이 프로모션 일러스트가 동시에 바뀌게 되어서 많은 사람을 당황케 했는데, 마침 스킬 컷인에 불만이 많던 베커 유저도 기대케 했고 바로 다음 대상으로 뽑혔다. 참고로 첫 번째 선두자였던 제천처럼 프로모션은 유지되었다. || 2013년 11월 14일 전까지의 스킬컷인 || 2017년 3월 30일 전까지의 스킬컷인 || || [[파일:Skill_Cutin_-_Veteran_Commander_(2013).png|width=80%]] || [[파일:Skill_Cutin_-_Veteran_Commander_2_(2013).png|width=100%]] || || 일러스트레이터는 퇴사한 CHOsungjin(?)으로 추정된다.[* 신전직은 1차와 2차를 담당한 일러스트레이터가 전부 달라서 확실하지 않다. 웨폰 테이커는 유일하게 특유의 화풍이 확고한 [[흑주돈]]이 확실하다.] || 일러스트레이터 추측이 불확실하므로 외주로 추정된다 || 엘소드가 워낙 기본 6인방 전직에 대한 그림체에 대해 말이 많은 편이긴 하나, 일러스트가 바뀐 대상 중에서 가장 호불호가 확연히 갈린다. 특히 자세가 말이 많은데, 호평쪽은 나소드 핸드로 불꽃을 쥐고 있는 구도가 마치 '''토마토를 터트리는''' 모습처럼 보였기에 바뀌어서 좋다는 반면, 불호쪽은 어정쩡한 쩍벌에 등까지 어스름하게 구부린데다 회춘에 피부가 하얘져고 '''가슴이 여자처럼 나와보여서''' 징그럽다고 한다. 이후 이 논란은 [[엘소드/커스텀/스킬컷인|커스텀 스킬컷인]] 하나로 진압되었으며, 2017년 3월 30일에 결국 기본 스킬컷인이 멋지게 바뀌면서 많이 수그러들었다. ~~바꾸는 김에 기본 아크워크도 바꿔주지 그랬냐~~ 2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||레이븐은 나소드 생산기지에서의 전투 중에 과다한 오버히트에 의해 나소드 팔에 이상이 생기게 된다. 높은 부하로 인해서 결함이 생기게 되고 사용에 한계를 느끼게 된다. "이런, 이 상태로라면 머지않아 고장이 나 버리겠군. 이 정도가 나소드 팔이 버텨낼 수 있는 한계인가…" 레이븐은 자신의 나소드 팔이 수많은 과부하를 견딜 수 있는 강한 내구성과 파괴력을 가질 수 있도록 퐁고족에게 개조에 대한 자문을 구한다. 그리하여 자신의 기계 팔이 화염에 대한 내성과 더 강한 화염탄을 발사 할 수 있는 핵심 부품이 될 수 있는 화염핵을 불의 나소드 : 이그니스를 처치하고 얻게 된다. 하지만 화염핵의 기운이 너무 강렬해서 기계 팔에 장착하지 못하고 있던 중, 페이타의 소식을 듣고 마족을 물리치기 위해 페이타로 떠나게 된다. 그 곳에서 화염핵의 기운을 견딜 수 있는 마족의 금속의 존재에 대해 알게 되고 마족 기사인 듀라한을 처치하고 다크스틸을 얻게 된다. 기계팔을 완성하였으나 다크스틸과 화염핵의 과도한 무게로 인해 작동이 수월하지 않게 되고, 기계팔의 동작과 무게를 개선하기 위해 마족 골렘을 처치하고 부유석을 획득하게 된다. 그리하여 부유석을 정제하여 다크스틸과 융합한 금속을 이용한 기계팔을 완성하게 된다. "그래, 이거다. 강해졌군."|| 변경 전 소개문에서 나오는 전직 배경 스토리가 참 기구하다. 오버히트를 견디지 못한 나소드 핸드의 강화를 위해 이그니스의 화염핵을 구했지만, 나소드 핸드의 소재가 에너지를 버티질 못해서 실패한다. 마족의 금속인 듀라한의 다크스틸로 나소드 핸드의 소재를 강화했더니 이번에는 너무 무거워져서[* 일러스트만 보면 알아보기 힘들지만, 인게임에서 비교하면 레이븐 세 전직 중 나소드 핸드가 가장 크다.] 쓰기 힘들어지자 골렘을 족쳐 부유석을 뜯어내 부유석까지 융합한 후에야 간신히 쓸만한 나소드 핸드를 얻게 되었다는 스토리다. 블마나 레피의 전직 퀘스트와 비교하면 그야말로 뼈 빠지는 고생을 하는 셈. 개편 후에는 성장 구간 개편으로 인해 이그니스와 부유석 설정이 아예 삭제됨에 따라 스크립트가 간결해졌고, 동료와 병사들을 지키겠다는 레이븐의 각오가 드러나도록 바뀌었다. === 추가 커맨드&콤보 === * 오버히트 커맨드는 '''{{{#firebrick 붉은색}}}''' 처리합니다. ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || ZZZXX || 칼로 3번 베고 소이탄을 1발 발사하면서 뒤로 빠진 후에 다시 1발 더 발사한다. || ||<-2> 뒤로 후퇴하는 특성 상 그리 유용하지 않은 커맨드로, 리뉴얼 패치로 1차에서 2차로 옮겨졌다. || || ZZZ→XX || 칼로 3번 베고 앞으로 굴러 적을 넘어가면서 타격한 후 뒤돌아 나소드 핸드로 때린다. || ||<-2> 게임에는 표기되어 있지 않지만 존재하는 커맨드로[* 3차 전직 업데이트로 삭제되었다가 오류랍시고 당일 클라이언트 패치로 --수없이 많은 항목과 함께 마지막 줄에-- 고쳐졌다. 다만 해당 패치가 이루어진 시간이 오후 4시~5시 사이다(…). 또한 재미있게도 웨폰테이커가 출시하기 하루 전 날에 나온 프로모션 영상에선 본래 나소드 핸드를 주먹쥐고 때리는 게 아니라 할퀴는 커맨드였다.], 존재조차 모르는 유저가 태반이다. 적을 통과하여 뒤로 갈 수 있지만 3번이나 때려야 하고, 관통하는 속도가 특히 느려서 회피기로는 효용성이 없다. 적의 공격을 피하려면 차라리 섀도우 스텝이 낫다. 리뉴얼 패치로 1차에서 2차로 옮겨졌다. || || →→↑XX~{{{#firebrick X~(연타)}}} || 공중에서 MP 10을 사용해서 소이탄을 1발 발사한 후, 나소드 팔의 탄창을 개방해서 빠르게 소이탄을 최대 10번 난사한다. || ||<-2> 하푼 스피어 등의 공중 스킬과 연계할 수 있고, 소이탄을 쏠 때마다 오버히트가 발동하며, 소이탄이 지면에 닿은 자리에는 경직없은 불길이 생긴다. 불길은 상당한 연타와 데미지를 주므로 고정몹 상대로 잘 깔면 풀각 후 몇 십초도 안돼서 금방 각성 게이지를 다 모은다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→↑ X~X 반복 도중 연무 폭파, 화염인, '''하푼 스피어''' 등 공중사용 가능 스킬 || || 인간 폭격기가 무엇인지 보여주는 '''간지''' 콤보로, 대시점프 X의 영거리 사격은 액티브 및 스킬로만 캔슬할 수 있는 단점이 있지만 캔슬하면 빠르게 움직일 수 있어서 후방에서 다가오는 적은 화염인이나 버스팅 블레이드로 붙잡아 버릴 수도 있다. 특히 가끔 거리조절이 힘든 하푼을 쓰기 전에 이 커맨드로 지면에 있는 적 붙잡고 연계하기 좋다.[* 체인지 하푼 스피어로 폭격한 뒤 공중의 적을 잡으면서 내려와 지상콤보로 이어갈 수 있지만 노리고 쓰기기가 어려우므로 굳이 서술하지 않는다. 기존 하푼을 맞은 적을 쫒아갈 때 쉐텝을 응용해도 좋다.] || || 공중에서 →→↑X 반복 || || MP 소모가 있어 공중 체류 용도로는 대점 ZXX에 밀리나, 하단 공중에서부터 45도 정도의 '''지면까지''' 두루 견제할 수 있다. 상술한 추가 응용 콤보랑 똑같은 방식으로 쉽게 쓸 수 있으며 대시점프 X 하나만 쓰면 오버히트로 인한 피 소모 없이 적을 견제하거나 공중에서 서서히 이동할 수 있다. 거기다 3차에서 원하는 지점과 타이밍에 Z로 강습 + 급낙할 수 있게 되므로 배워두면 좋다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[레이븐(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:GaiaPromi.png]] ||<-9> '''{{{+1 기가 프로미넌스}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 땅속으로 화염을 폭발시켜 주변에서 솟아나오게 한다.[br][br]'''{{{#firebrick 오버히트}}}'''[br] - HP를 사용해 추가공격[br] - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동[br] - 발동 시 10초간 공격력 +5% || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 폭발(마법) : 1631% 연타 (오버히트 시 2267%) ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 폭발(마법) : 409% 연타 (오버히트 시 568%) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 폭발(마법) : 1957% 연타 (오버히트 시 2720%) ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 폭발(마법) : 491% 연타 (오버히트 시 682%) || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 나소드 핸드를 위로 뻗어 흑연을 뿜어내 주변을 1번 타격하고, 이후 살짝 도약해 바닥에 주먹을 꽂아 다시 흑연을 1번 뿜으며, 폭발을 좌우에 각각 8번씩 일으킨 후 마지막에 좌우로 뻗어가면서 적을 날리는 폭발을 1번, 오버히트 2번 펼친다. 총 데미지는 한 쪽면 기준 17941%, 오버히트 20208%, 묵직해진 29099.52%, 오버히트 30015.36%, 진 21527%, 오버히트 24247%, 묵직해진 30998.88%, 오버히트 34915.68%다. 화끈한 피해량을 자랑하는 노바의 주력기로, 적의 크기가 클수록 딜이 많이 들어가서 주로 대형 보스 딜링기로 사용한다. 좌우 불기둥을 전부 맞추기 위해서는 상당히 큰 보스의 가운데에 자리잡아야해서 극히 일부를 제외하고는 좌우 불기둥 전부 적중은 불가능하다. 하지만 한쪽 면만 맞춰도 괜찮은 딜링을 할 수 있고, 불길이 많이 빗나가는 소형보스에게도 캐릭터의 크기가 커지는 효과[* 투지의 물약이나 거인화 영약 등]를 받은 채로 사용하면 대형에 준하는 피해를 줄 수 있어서 자리잡고 공격하는 보스전이라면 매우 유용하다. 처음 주먹을 들고 꽂는 흑연 2회의 범위는 불기둥 범위보다 멀리 떨어진 적과 심지어 Z축으로 꽤 떨어진 적도 타격한다. 물론 실질적인 데미지는 좌우로 생성되는 불기둥이 대부분이라 큰 의미는 없다. 좌우 8회의 불기둥 폭발은 매 시전마다 랜덤에 가깝게 생성된다. 마지막 폭발은 좌우로 동시에 발생하며 어디에 있든 2번 타격한다. 불기둥은 3층까지는 넉넉하게 닿고, 두꺼워서 좌우 범위도 제법 넓으며, 지형에 영향을 받지 않는다.[* 정확히는 밟고있는 발판의 기울기를 기준으로 불기둥이 발생한다. 일반적으로는 지형관계없이 동일한 Y축에 폭발이 생성되지만, 기울어진 지형에서 사용하면 폭발이 기울어진 지형과 똑같은 각도의 일렬로 소환된다.] 시전시간이 다소 긴 풀 채널링 스킬이라 일반적인 필드에서는 사용하지 않지만, 특정 지역에서 리젠되는 몬스터를 잡는 시가지, 공장, 열차 등의 던전에서는 제법 유용한 필드 정리기가 되기도 한다. 또한 기가 프로미넌스를 주력기로 사용하면 후술할 레오파를 위한 거리조절이 필수가 되어버리다 보니 서브딜링기로 사용하거나, 쿨타임이 충분하다면 아예 배제해 버리기도 한다. 모션이 좀 해괴한 스킬이다. 분명 설명을 보면 나소드 핸드에서 방출한 화염을 지면으로 쏟아부어서 지면에서 폭발을 발생시키는 스킬인데, 포구가 분명 손바닥에 있음에도 불구하고 '''주먹을 쥐고 꽂는다'''. 그것도 지면에 완전히 박아넣는 것도 아니고 지표면에 살짝 꽂는다. 도대체 화염이 어떻게 지면으로 방출되는지 알 수 없는 스킬. 오버히트 공증 계수는 1.39배이며, 마지막 1번의 타격만 적용된다. ---- ||<|2> [[파일:VeteranCommanderSkill2.png]] ||<-9> '''{{{+1 브레이킹 피스트}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 빠르게 돌진 한 후 주먹으로 강타한다. 시전 중 슈퍼아머. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 화염 폭발(마법) : 611% ||<|2> MP 25 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 화염 폭발(마법) : 243% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 화염 폭발의 범위가 1.3배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 화염 폭발(마법) : 611% ||<|2> MP 25 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 화염 폭발(마법) : 243% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 강화된 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 120% 로 증가합니다. || 단숨에 거리를 좁힌 뒤 나소드 핸드로 강렬한 [[권투/기술#s-3.5.2|바디블로우]]를 먹이면서 화염 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 강화된 733.2%다. 앞으로 꽤 멀리 이동하고 발동 속도도 빠르며 슈퍼아머까지 있는 상당히 좋은 선타 액티브지만, 슈아가 상당히 빨리 풀려서 남발은 주의해야 한다. 참고로 액티브 시절의 구 그라운드 임팩트처럼 최대 업수치를 초기화시키는 효과를 가지고 있어서 업수치가 쌓여 적을 더이상 띄울 수 없게 되기 직전에 써서 다시 띄울 수 있게 만드는 등 콤보 중도 곁들이기 좋다. 초기에는 공용스킬이었지만 리뉴얼 패치로 베테랑 커맨더 전용 스킬이 되었다. ---- ||<|2> [[파일:ShootingDash.png]] ||<-9> '''{{{+1 슈팅 대시}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 전방으로 화염탄 한 발을 쏘며 돌진한다. 발동 후 5초 이내에 스킬키를 재입력하여 최대 2회 다시 돌진할 수 있다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 화염탄(마법) : 799% ||<|2> MP 80 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 화염탄(마법) : 320% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 20% 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 화염탄(마법) : 799% ||<|2> MP 80 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 화염탄(마법) : 320% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 재생하는(2) || ||<-5> 공격력이 120% 로 증가합니다. ||<-5> 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. || 전방에 화염탄을 쏘면서 돌진하고 첫 시전 후 5초 내로 스킬키를 재입력해 딜레이 없이 최대 2번 더 돌진할 수 있다. 총 데미지는 2397%, 강화된 2876.4%다. 총 3번 돌진할 수 있는 스킬로, 첫 발동 후 5초 내로 2번 써야 2번 나간다. 만약 발동 후 4초 쯤에 1번 재돌진하면서 첫 발동으로부터 5초가 지나게 되면 2번째 재돌진을 할 수 없다. 이동거리가 짧고 지상에서만 사용할 수 있는 단점 탓에 던전은 전혀 채용하지 않지만, 대전은 긴 타임스탑에 강한 경직, 지속적으로 무적 상태가 될 수 있어서 활용도가 매우 높다. 2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다 ---- ||<|2> [[파일:ICNapalm.png]] ||<-9> '''{{{+1 이그니션 크로우 - 네이팜}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 까마귀 형상의 타오르는 소이탄을 쏘아보내 바닥에 큰 불길을 일으킨다.[br]불길 속 적은 받는 피해량이 증가한다.[br][br]'''{{{#firebrick 오버히트}}}'''[br] - HP를 사용해 추가공격[br] - 스킬시전 직후 스킬키 연타로 발동[br] - 발동 시 10초간 공격력 +5% || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 불까마귀(마법) : 3084% (오버히트 시 4287%)[br]불바다(마법) : 99% 연타 (오버히트 시 138%)[br]불길 속 받는 피해 증가량 : 15%[br]불길 지속시간 : 8.3초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 불까마귀(마법) : 891% (오버히트 시 1238%)[br]불바다(마법) : 29% 연타 (오버히트 시 40%)[br]불길 속 받는 피해 증가량 : 7.5%[br]불길 지속시간 : 8.3초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 시전 속도가 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 불까마귀(마법) : 3084% (오버히트 시 4287%)[br]불바다(마법) : 99% 연타 (오버히트 시 138%)[br]불길 속 받는 피해 증가량 : 15%[br]불길 지속시간 : 8.3초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 불까마귀(마법) : 891% (오버히트 시 1238%)[br]불바다(마법) : 29% 연타 (오버히트 시 40%)[br]불길 속 받는 피해 증가량 : 7.5%[br]불길 지속시간 : 8.3초 || ||<-5> 치명적인 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다 ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 검을 역수에 역날로 쥐고 바닥을 긁으며 칼끝에서 까마귀 모양의 소이탄을 전방으로 날려보내 적을 관통하면서 1번 타격하고 지나간 지면에 8초간 적의 받는 피해를 증가시키며 초당 1번씩 타격하는 불길을 남긴다. 총 데미지는 3876%, 오버히트 5391%, 묵직해진 5581.44%, 오버히트 7763.04%다. 불바닥은 까마귀 소이탄이 전방으로 이동하며 투하하는 네이팜이 불장판이 되는 방식으로 설치된다. 그래서 까마귀의 아래쪽 지형에만 생성되며, 까마귀 소이탄은 경사와 길을 따라간다. 시전 시 날아가는 까마귀 소이탄의 데미지 비중이 높아 적당히 필드기로 쓸 수 있지만, 소이탄이 워낙에 작은만큼 시전자와 같은 층에 있는 몬스터만 타격하므로 주력 필드기로는 써먹긴 힘들고 어쩌다가 한두 마리 남은 잔몹 처리하는데나 가끔 쓰는 수준이다. 불장판은 타격한 적에게 받는 피해량 증가 15% 디버프를 건다. 받피증 수치가 나쁘지 않고 불길의 지속시간이 긴 편이며, 연전연승 패시브를 이용하면 무리없이 유지시킬 수 있어서 보스전에서 활용하기 좋다. 거기에 이 스킬도 연전연승 패시브 시동기라서 틈틈히 쓰면 쿨감과 받피증 디버프가 딸려오니 편의성도 높다. 받피증은 곱연산이다. 오버히트 공증 계수는 약 1.39다. 참고로 툴팁에는 없지만 오버히트 시 까마귀 소이탄이 나아가는 거리와 불장판의 설치 범위가 증가한다. ---- ||<|2> [[파일:NapalmGrenade.png]] ||<-9> '''{{{+1 네이팜 그레네이드}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 전방으로 소이탄 3개를 투척한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 소이탄 폭발(마법) : 288% ×3 ||<|2> MP 20 ||<|2> 3초 || || [대전] ||<-6> 소이탄 폭발(마법) : 114% ×3 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 마나가 30% 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 소이탄 폭발(마법) : 288% ×3 ||<|2> MP 14 ||<|2> 3초 || || [대전] ||<-6> 소이탄 폭발(마법) : 114% ×3 || ||<-5> 가속화된 ||<-5> 가벼워진 || ||<-5>