문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2/지형 유형 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=스타크래프트 2)] [include(틀:스타크래프트 시리즈/맵)] [목차] == 개요 == [[스타크래프트2]]에는 수십 개의 지형 유형(Tileset)이 존재한다. 확장팩 별로 계속 추가되었기에 그 수가 매우 많다. 스타크래프트 캠페인에 나온 모든 행성, 위성 또는 우주 정거장의 텍스처와 모델을 지원한다. 기본적으로 8가지의 바닥 텍스처와 인공, 자연으로 구분되는 언덕(절벽), 저그 점막, 물, 굴곡, 도로, 초목 등을 지원한다. 따라서 [[스타크래프트|전작]]보다 휠씬 세밀한 지형을 만들 수 있다. [[워크래프트 3]]와 달리 외부 툴을 동원한 노가다나 기존 텍스처의 희생 없이도 간편하게 지형 텍스처를 새로 불러와서 입힐 수도 있다. 각 지형 모음의 텍스처를 잘 꾸미고 그에 어울리는 장식물을 잘 배치하고 싶다면 아래에 나열된, 그를 잘 활용한 기존의 섬멸전 지도를 참고하면 좋다. 섬멸전 지도는 트리거의 수정 없이 지형 모듈 활용의 극한을 보여주기 때문에 디자인이 월등한 편이다. === [[스타크래프트/타일셋|스타크래프트]]와의 차이점 === * 지형 유형들의 이름은 캠페인에 등장하는 각 배경(행성, 위성, 우주 정거장 등)의 이름이다. * 건설 불가의 옵션을 가진 텍스처는 존재하지 않는다. 별도의 레이어인 '이동경로'나 장식물을 활용해야 한다. * 마찬가지로 스타크래프트의 [[스타크래프트/타일셋#s-2.5|인스톨레이션]]처럼 섬멸전에서 플레이 불가능하거나 건설 불가 지형 유형도 존재하지 않는다. * 텍스처는 Isometric(마름모꼴)을 쓰던 스타크래프트와는 달리 '붓'처럼 그리는 방식이다. * '높이'는 '언덕'과 구분되는 브러시다. '언덕'은 전작과 동일하게 게임 유닛과 상호작용 되지만[* 언덕 위의 시야가 확보된 [[공성 전차]] 등], '높이'는 단순히 자연스러운 굴곡을 표현하기 위한 도구다. * '물'은 지형 유형의 정보에 포함되지 않는다. 대략 8x8 크기의 격자 형태로 깔고 높이를 맞춰주어야 한다. * '언덕' 브러시로 언덕 레벨을 낮추어 전작처럼 바다, 강 등을 표현하거나 '높이' 브러시로 지형을 움푹 파인 것처럼 보이게 만들고 물을 깔아 연못처럼 표현할 수 있다. * 지형별 한 가지의 물 종류만 가진 게 아니라 여러 개의 물을 골라서 쓰거나 색상, 반사율, 흐름 등을 직접 편집할 수 있다. * 용암을 [[스타크래프트/타일셋#s-2.1|화산 지형]]에서만 사용 가능했던 전작과 다르게 물과 용암을 구분하여 혼용할 수 있다. * [[스타크래프트 2/패치/공허의 유산#5.0 패치|5.0 패치]] 이후로 얕은 물, 깊은 물 유형을 '이동경로' 레이어에서 선택할 수 있다. * 얕은 물로 지정한 지역은 지상 유닛이 위로 지나갈 수 있다. 깊은 물 지역에는 지날 수 없다. * '부유'(Float) 이동 유형을 가진 유닛은 얕은 물 혹은 깊은 물로 지정한 지역에만 이동할 수 있다. * '수륙양용'(Amphibious) 이동 유형을 가진 유닛은 지상, 얕은 물, 깊은 물 모두 활보하며 이동할 수 있다. * 장식물(Doodad)은 지형 유형에 귀속되지 않는다. * 입구는 장식물 객체가 아니며 비탈길이라는 브러시로 폭과 방향에 관계없이 그릴 수 있다. * 언덕 레벨이 17단계이다. 각각 바닥 없음(상호작용 되지 않음), 평지, 언덕 1단계~15단계이다. * 오랫동안 언덕은 1, 2단계만 지원되었지만, [[2020년]] 5.0 패치 이후로 15단계까지 늘었다. * 지형 유형의 모든 데이터는 수정 가능하다. * 지형 유형의 이름, 언덕 종류, 조명, 도로 유형, 배경을 수정할 수 있다. * 다른 지형 유형의 텍스처를 불러와 교체할 수 있다. == 지형 유형들 일람 == === [[자유의 날개]] === 스타크래프트와의 연속성을 유지한다. 아이스와 데저트[* 질 타일셋이 사막 지형의 역할을 해 줄 수 있다.]를 제외한 스타크래프트, [[브루드워]]에 존재하는 모든 타일셋을 구현했다. 스타크래프트 당시의 타일셋명이 하나의 분류(접미어)로 작용한다. * [[뉴 폴섬]] (화산) * [[레드스톤]] (화산) * [[마 사라]] (황무지) 스타크래프트의 배드랜드를 계승하는 지형 유형. 하지만 전체적인 색상은 데저트에 더 가깝다. [[백워터 협곡]], [[아킬론 평원]], [[폭염 사막]], 메마른 고원이 대표적이다. * [[마인호프(스타크래프트 2)|마인호프]] (달) * [[몬리스]] (달) [[심해 동굴]]과 공허의 유산 래더 맵 [[레릴락 마루]]가 대표적. * [[발할라]] (달) * [[벨시르]] (밀림) 지도 편집기의 기본 지형 유형. [[전쟁 초원]], [[잃어버린 사원]], [[무너진 사원]], [[밀림 분지]], [[쿨라스 협곡]], [[벨시르 잔재]], [[벨시르 해안]], [[오하나(스타크래프트 2)|오하나]], [[탈다림 제단]] 등 많다. * [[브락시스]] 알파 (우주 정거장) 스타크래프트의 스페이스 플랫폼을 계승한다. 녹의 색이 갈색에 가깝다. [[고철 처리장]]과 [[안티가 조선소]]가 대표적이다. 군단의 심장의 [[기착지]]도 포함. * [[샤쿠라스]] (황무지) 스타크래프트의 트와일라잇을 계승한다. [[묻혀진 계곡]], [[샤쿠라스 고원]]과 네라짐 지하성소가 대표적이다. * [[시온 항]] (황무지) [[폐광석 처리장]]이 있다. * [[아그리아]] (밀림) 흙, 흙 거침, 암석, 잔디 노랑, 잔디 초록, 초목, 농작물, 콘크리트로 구성되어 농경지를 묘사하기에 좋다. * [[아베르누스]] (우주 정거장) 스타크래프트의 스페이스 플랫폼을 계승한다. 녹의 색이 붉다. [[여명(스타크래프트 2)|여명]]과 [[델타 사분면]]이 대표적. * [[아이어]] (도시) * [[울나르]] (젤나가 세계함) * [[울란]] (동굴) [[젤나가 동굴]]이 대표적이다. * [[자쿨다스]] (밀림) * [[질]] (황무지) 생명체가 살지 않는 죽음의 땅으로, 하얀 빛의 사막을 표현할 수 있다. [[사막 오아시스]]가 대표적. * [[차]] (화산) 스타크래프트의 애쉬월드를 계승한다. 불타는 분화구가 있다. * [[카스타나]] (군사 시설) [[대도시]]가 대표적이다. * [[코랄(스타크래프트 시리즈)|코랄]] (도시) 스타크래프트의 황량한 코랄과는 달리 수도 지역의 도시를 묘사할 수 있다. 자유의 날개 언론의 힘 임무가 이 지형. [[금속 도시]], [[뉴커크 재개발 지구|뉴커크 지구]]와 [[코랄 격전지]]가 대표적이다. * [[타소니스]] (도시) * [[티라도]] (도시) * [[티폰]] (황무지) [[티폰 봉우리]]가 대표적이다. * [[헤이븐(스타크래프트 2)|헤이븐]] (밀림) * --니플하임 (얼음)-- 스타크래프트 2 편집기에 [[더미 데이터]]로만 존재하는 지형 유형이다. 8개의 지형 텍스처는 물론이고 점막, 베스핀 간헐천 텍스처까지 잘 구현되어 있으므로 이를 적절히 데이터화하여 사용하는 것은 개발자의 몫. 지형 언덕 모델도 있지만 잘 작동하지 않는다는 문제가 있다. GSL 공식 맵이었던 [[벨시르 해안]]의 겨울 버전에서 이 지형 텍스처의 일부가 사용되었다. === [[군단의 심장]] === 편집기 상에서 이들의 이름에는 접두어로 '군단의 심장 -'이 붙어있기에 찾기 쉽다. 스타크래프트의 아이스에 해당하는 칼디르(얼음)와 데저트에 해당하는 파에톤(사막)이 추가되었다. * [[댈람 방주]] (우주선) [[우주 정거장]], [[만발의 정원]], [[해비테이션 스테이션]], 외로운 파수꾼. * [[스카이거 연구실]] (우주 정거장) * [[스카이거 정거장]] (우주 정거장) * [[모로스(스타크래프트 2)|모로스]] (군사 시설) * [[불멸자 제련소]] (우주 정거장) [[데드윙]] * [[우모자]] (군사 시설) [[다이달로스 요충지]], [[코랄 둥둥섬]], [[다산과학기지(스타크래프트 2)|다산과학기지]],[[베케트 인더스트리즈]] * [[제루스]] (밀림) [[헤비 레인]], [[브리지헤드]], 클론타스 늪지, 제루스 프라임. * [[차 늪]] * [[차 요새]] (화산) [[지옥불 웅덩이]] * [[칼디르]] (얼음) [[조난지]], [[세종 과학 기지]], [[네오 플래닛 S]], [[폴라 나이트]] * [[코랄(스타크래프트 시리즈)|코랄]] 뉴커크 구역 * [[코랄 정거장]] * [[코랄 황무지]] * [[파에톤]] (사막) [[아킬론 황무지]], [[캑터스 밸리]], [[문라이트 매드니스]]가 있다. === [[공허의 유산]] === 스타크래프트 식의 분류를 버리고 단순히 행성(혹은 다른 배경) 이름으로 지어졌다. Ex2가 붙은 지형 모음은 기존의 모음을 리뉴얼한 것이다. 이들을 기존의 유형과 섞으면 위화감이 들 수 있다. 공허의 유산 의존일 시 기존 모음에 덮어씌워진다. 공허의 유산 답게 [[프로토스]]에 관련된 지형 유형들이 많다. * [[공허(스타크래프트 시리즈)|공허]] * 캠페인의 최종장을 장식하는 지형을 재현할 수 있다. * 그림자 특전대 정거장 * [[블랙번(스타크래프트 2)|블랙번]], [[하드와이어]] * [[마 사라]] Ex2 * [[뫼비우스 재단|뫼비우스 연구소]] * [[벨시르]] Ex2 * [[브락시스]] 알파 Ex2 * [[사이브로스]] * [[중앙 프로토콜]] * [[샤쿠라스]] 도시 * [[어스름 탑]], [[갤럭틱 프로세스]] * 샤쿠라스 사원 * [[슬레인(스타크래프트 2)|슬레인]] * [[라크쉬르]] * 슬레인 사원 * 슬레인 잔디 * [[아둔의 창]] * [[아이어]] 도시 * [[프리온 단구]] * 아이어 도시 밤 * 아이어 사원 * [[세라스 폐허]], [[아포테오시스]], [[어센션 투 아이어]] * 아이어 사원 밀림 * 아이어04 도시 * 아이어04 사원 * [[엔디온]] * [[인베이더]] * 엔디온 아이어 프로토스 * [[엔디온 잔해]] * [[울나르]] 내부 * 울나르 외부 * [[울레나]] * 울나르 차원문 * 일반(사용 불가) * 젤나가 동굴 * [[차(스타크래프트 시리즈)|차]] Ex2 * 차 Ex2 요새 * [[코랄]] 도시 * [[코랄 카니지 녹아웃]] * 코랄 정거장 * [[궤도 조선소]], [[하늘방패]] * 프로토스 기지 ==== [[노바 비밀 작전]] ==== 노바 비밀 작전의 발매로 추가된 유형들. 공허의 유산 데이터에 포함되므로 이쪽에 서술한다. * 임무 팩 1 * 기밀 작전 연구실 A * 기밀 작전 연구실 B * 눈 제련소 * 얼음 세계 Ex2 * [[얼어붙은 사원]] * 얼음 세계 Ex2 요새 * [[타소니스]] 내부 * 타소니스 도시 * [[뉴 게티즈버그]] * 임무 팩 2 * 엘세카로 * 처음으로 추가된 열대 해변 느낌의 유형. [[오딧세이]], [[인터로퍼]] * 자르반 작은 밀림 [* 자르반 마이너 밀림의 오역으로 보인다. ] * [[애컬라이트]] * PortCity (이름없음) * PortCityB (이름없음) * 임무 팩 3 * 시설 저택 * 시설 하수구 * DefendersCity (이름없음) * 코랄 도시와 비슷하다. * BattleStation (이름없음) ==== [[협동전]] ==== 협동전 새 임무를 위해 추가된 유형들. * [[마인호프 ]] * 기존의 마인호프가 리뉴얼되었다. == 관련 문서 == * [[스타크래프트/타일셋]] [[분류:스타크래프트 2/맵]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기