문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한과 호너 (문서 편집) [include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무, other2=한, rd2=미라 한, other3=호너, rd3=맷 호너)] [include(틀:하위 문서, top1=한과 호너/사령관 대사, top2=한과 호너/조합 및 사령관 궁합)] {{{#!wiki style="max-width: 920px" [include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)] [목차] }}} == 개요 == ||<-5> '''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue,#0000ff 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c,#b3b8bc 의 14번째 사령관}}}''' || || [[데하카/협동전 임무|데하카]] || {{{+1 → }}} || '''한과 호너''' || {{{+1 → }}} || [[타이커스 핀들레이/협동전 임무|타이커스]] || ## pc화면 스압 방지 세로로 긴 이미지는 폭 최대 500, 가로로 긴 이미지는 그대로, 유튜브 영상은 기본적인 640이 되게 놔둠 || [[파일:4QAVJZRJW1QN1510288779185[1].jpg|width=100%]] || || {{{#fff 로딩 일러스트}}} || ||{{{#!wiki style="display:table; margin:0 auto" [youtube(mkhr0e86jis)]}}}|| || {{{#fff 소개 동영상}}} || > '''용병 지도자와 자치령 제독''' > ● 숙련된 플레이어에게 추천. > ● 무자비한 용병부대와 신중한 자치령 함대를 결합합니다. > ● 전혀 다르지만 서로를 완벽하게 보완하는 두 가지 플레이스타일을 조합합니다.[br] >---- >'''(둘의 힘)''' > - '''함대 출격''' : 자치령 함대로 특정 지역의 적들에게 막대한 피해를 줍니다. > - '''우주 정거장 투입''' : 우주 정거장을 전장으로 순간이동시켜 경로 안의 모든 대상을 뭉개고, 강습 비행정을 내보내 추가 피해를 줍니다. > - '''회수''' : 아군 유닛이 죽으면 자원을 수집하여, 불리해질 수 있는 상황을 빠르게 극복합니다. [[스타크래프트 2]]의 등장인물들인 용병단의 단장 [[미라 한]]과 [[자치령 무적함대]] 사령관 [[맷 호너]] 제독이 테란의 4번째 협동전 사령관으로 참전한다. 블리즈컨 키 아트였던 미라 한 단독이 아닌 협동전 최초의 [[부부]](?)[* 소개영상 나레이션에서 지속적으로 커플이란 것을 상기시킨다. 다른 사령관들이 하위 문서로 협동전 문서가 만들어진 것과는 다르게 이 사령관들만 하위 문서가 없이 본문 내용이 바로 협동전 내용이 된다.]2인조 사령관 즉, 두 명이 같이 나온다. 2017년 11월 16일 4.0.1 패치가 적용되면서 출시되었다. [[https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/21191766/4-0-%ED%8C%A8%EC%B9%98-%EB%AF%B8%EB%A6%AC-%EB%B3%B4%EA%B8%B0%3A-%EB%AF%B8%EB%9D%BC-%ED%95%9C%EA%B3%BC-%EB%A7%B7-%ED%98%B8%EB%84%88-%EC%82%AC%EB%A0%B9%EA%B4%80|소개 페이지]] 소개 영상을 보면 전쟁으로 골치를 겪고 있는 호너에게 미라 한이 나타나 협동을 제안하고 호너는 병력이 많아서 나쁠 건 없다며 받아들인 것으로 보인다.[* 2인조 사령관이라 집정관 모드나 [[히오스]]의 [[초갈(히어로즈 오브 더 스톰)|초갈]] 같은게 아니냐고 생각할 수 있지만 맷 호너와 미라 한의 유닛특성이 하나로 합쳐져 공중, 지상병력이 각각 다른 소속의 [[길 잃은 바이킹(히어로즈 오브 더 스톰)|연합군인 설정으로 한 플레이어가 다루는 것]]이지 두 플레이어가 하나씩 맡는게 아니다.] 레이너가 [[바이오닉 테란|보병]], 스완이 [[메카닉 테란|메카닉 유닛]], 노바가 정예 특수능력 부대였다면, 미라 한과 맷 호너의 유닛은 용병 유닛과 정예 공중 유닛이 주력이 된다. 사령관 고정 색상은 장밋빛이다.[* 자유의 날개에서 레이너 특공대의 색상은 파란색이고, 미라 한의 용병의 색은 분홍색이다. 장밋빛은 이 두 색을 딱맞게 혼합하면 나오는 색이다. 즉 이 둘이 혼합됐다는 걸 색으로도 드러내는 것. 고정색이라곤 하지만 용병 장비는 투박한 쇠빛이라 색상이 티가 잘 안 난다.] 고유의 인터페이스를 가지고 있는데, 녹슨 외관과 칼날, 노출된 파이프 등 외형적으로 정규군이 아닌 실전적인 용병의 면모를 보이고 있다. == [[한과 호너/사령관 대사|사령관 대사]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=한과 호너/사령관 대사)] == 업그레이드 특성 == ||<-4> {{{#000000,#e5e5e5 '''한과 호너 업그레이드'''}}} || || {{{#000000,#e5e5e5 패널 능력}}} ||<-3> 자기 지뢰 매설, 정밀 타격, 함대 출격, 우주 정거장 투입 || || {{{#000000,#e5e5e5 가용 유닛}}} ||<-3> 사신, 땅거미 지뢰, 화염차, 화염기갑병, 아스테리아 망령, 데이모스 바이킹, 군주 전투순양함, 테이아 밤까마귀 || || {{{#000000,#e5e5e5 가용 건물}}} ||<-3> 타격 전투기 플랫폼(2), 강습 갈레온, 미사일 포탑 || ||<-4> {{{#000000,#e5e5e5 업그레이드 목록}}} || || || {{{#000000,#e5e5e5 레벨}}} || {{{#000000,#e5e5e5 명칭}}} || {{{#000000,#e5e5e5 효과}}} || || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level1_TheHorners.jpg|width=70]] || 1 || 호너[* 원문은 The Horners. 원래 영미권에서는 형제나 부부 등 같은 성씨를 공유하는 가족일 경우 성씨에 The와 복수형 s를 붙여 표현한다. 이 경우 제대로 번역하면 '호너 부부', 혹은 '호너 내외' 정도가 되겠지만 공식 번역은 그냥 호너. 쉽게 예를 들자면 미국의 유명 애니메이션인 심슨가족의 영문명이 'The Simpsons' 다.] ||유닛이 죽으면 해당 유닛의 사령관이 획득할 수 있는 자원이 떨어집니다.[* 자신의 유닛과 구조물이 파괴되었을 때는 생산/건설 비용의 20%만큼, 동맹의 유닛과 구조물이 파괴되었을 때는 절반인 10%만큼. 한때 노바의 밤까마귀로 소환하는 포탑에도 이 효과가 적용되었던 버그가 존재했다.] 맷 호너는 정예 항공기를 훈련할 수 있는 우주공항과 함께 시작합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level2_StrikeFighter.jpg|width=70]] || 2 || 새 유닛: 타격 전투기 ||타격 전투기 플랫폼과 정밀 타격 능력을 사용할 수 있습니다. 타격 전투기를 날려 대상 적 또는 대상 지역에 공습을 가할 수 있습니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level3_AssaultGalleonAndRavenUpgradeCache.jpg|width=70]] ||<|2> 3 ||<|2> 강습 갈레온 및 테이아 밤까마귀 추가 업그레이드 ||업그레이드 해제:|| ||● 각각의 강습 갈레온에 격납고를 장착해서 자동으로 강습 비행정을 생산하고 배치할 수 있습니다.[br]● 테이아 밤까마귀의 약점 분석이 추가로 2기의 유닛을 대상으로 삼을 수 있습니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level4_MercUpgradeCache.jpg|width=70]] ||<|2> 4 ||<|2> 용병 추가 업그레이드 ||공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 사신의 이동 속도가 증가하고 10초 동안 비행 능력을 얻습니다.[br]● 땅거미 지뢰의 사거리가 50%만큼 증가하고 잠복 및 잠복 해제 속도가 증가합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level5_CallInTheFleet.jpg|width=70]] || 5 || 함대 출격 ||가까운 행성에 있는 호너의 함대로부터 지원을 받습니다. 함대는 대상 지역의 무작위 적 유닛들에 막대한 피해를 줍니다.|| || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level6_Impatience.jpg|width=70]] || 6 || 성급 ||미라의 유닛 건설 및 연구 시간이 30%만큼 감소합니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level7_DominionStarportUpgradeCache.jpg|width=70]] ||<|2> 7 ||<|2> 자치령 우주공항 추가 업그레이드 ||우주공항 기술실에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 망령이 공격할 때마다 공격 속도가 10%만큼 증가하여 최대 100%만큼 증가합니다.[br]● 돌격 모드 상태에서 바이킹의 공격이 대상을 관통하여 대상 뒤에 있는 적 유닛들에게 피해를 줍니다. 바이킹의 변신 속도[* 툴팁오류. 변신속도가 감소하는것이 아니라 변신시간이 감소한다. 게임내에서는 변신시간 감소로 제대로 나와있다.]가 75%만큼 감소합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level8_HisAndHersSupply.jpg|width=70]] || 8 || 그녀와 그의 보급품 ||보급고가 자치령 기술로 업그레이드되어 내구도와 보급품이 100%만큼 증가합니다.[* 보급고를 지으면 추가 보급고가 내려온다. 4.2 패치로 이 능력이 보급고의 체력도 2배(400→800)로 증가시켜 준다. 설명도 '내구도와'라는 표현이 추가되었다. 이 특성으로 커맨드 2개에 보급고 11개면 보급품최대치가 200이 된다]|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level9_HellionAndHellbatUpgradeCache.jpg|width=70]] ||<|2> 9 ||<|2> 화염차 및 화염기갑병 추가 업그레이드 ||공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 화염차가 타르 폭탄을 사용해서 20의 피해를 주고 주위 적들의 이동 속도를 감소시키고 사거리를 3 감소시킵니다.[br]● 화염기갑병의 공격이 적들을 불태웁니다|| || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level10_SpaceStationReallocation.jpg|width=70]] || 10 || 우주 정거장 투입 ||우주 정거장 투입 능력을 해제합니다. 우주 정거장은 접촉하는 영웅 대상에게 500의 피해를 주고, 그 외의 대상은 모두 즉시 파괴합니다. 강습 비행정이 주위의 대상을 공격합니다.|| || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level11_EnduranceTraining.jpg|width=70]] || 11 || 지구력 훈련 ||호너의 유닛들이 전투에서 벗어나면 체력이 재생됩니다.[* 초당 3.75]|| || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level12_AdvancedWeaponry.jpg|width=70]] || 12 || 첨단 무기 ||함대 출격이 에너지 배터리[* 여기서 말하는 배터리는 보통 우리가 생각하는 건전지, 흔히 말하는 충전지가 아니라 포대라는 의미이다. 즉 에너지 배터리라는 것은 "에너지 포대", 에너지를 사용하는 대포로서 일종의 레이저 포대 정도로 생각하면 된다. 당장 [[전투순양함]] 무기 이름이 공대공, 공대지 레이저 포대(배터리)다.]로 적 유닛들에 포화를 퍼붓고, 야마토 포로 체력이 높은 대상들을 공격합니다.[* 이해가 가지않는다면 5레벨 궁극기를 더 살벌하게 강화시키는 특성으로 레이저난사가 여러적을 공격하고, 고르곤 전투순양함처럼 보이는 그림자가 높은티어등급의 적 유닛 대상에게 야마토포를 발사한다는 의미다.]|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level13_FusionCoreUpgradeCache.jpg|width=70]] ||<|2> 13 ||<|2> 융합로 추가 업그레이드 ||융합로에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.|| ||● 전투순양함 무기 시스템이 강력한 입자포로 업그레이드됩니다.[br]● 타격 전투기 플랫폼의 정밀 타격이 대상 지역을 네이팜으로 불태웁니다.|| || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level14_HaveABlast.jpg|width=70]] || 14 || 폭발 정거장 ||우주 정거장이 파괴되면 핵 폭발을 일으킵니다.|| ||<|2> [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level15_SignificantOthers.jpg|width=70]] ||<|2> 15 ||<|2> 소중한 사람 ||부대 구성에 따라 유닛들이 강화 효과를 얻습니다.[* 즉 호너유닛이 있어야 미라유닛의 공격속도가 올라가고 반대로 미라유닛이 있어야 호너유닛의 체력이 올라간다는 얘기.][* 참고로 소중한 사람 효과로 호너 유닛들의 체력이 늘어난 상태에서 대미지를 입은 후 미라 유닛들이 죽으면 현재 체력도 같이 감소한다. 가령 현재 체력이 100 깎여 400/500 상태에서 미라 유닛이 죽어 최대 체력이 400으로 떨어지면 300/400이 된다. 하지만 이건 애초에 100 대미지를 받은 것이 그대로 유지되는 것이지 특성 때문에 패널티를 받은 게 아니다. 소중한 사람이 없었어도 어차피 100 대미지를 받았으면 300/400이니까 하지만 현재 체력도 100깎이면 최대체력이 늘어난 '''의미가 전혀 없다.''' 똑같이 일시적으로 맷집을 증가시키는 제라툴의 "공허의 갑옷"과 비교해보자. 이 스킬은 발동시 일정 시간동안 자신과 주위 아군 유닛들의 보호막을 100증가시키는 스킬인데 소중한 사람과는 달리 현재 보호막은 감소되지 않는다. 그러니까 추적자가 공허의 갑옷 버프를 받으면 180/80이 되고 80의 대미지를 받으면 100/80일 것이다. 이 상태에서 갑옷 스킬 효과가 만료되면 0/80이 아닌 80/80으로 된다.] || ||● 미라의 유닛 보급품 하나마다 호너의 유닛의 체력이 0.5%만큼 증가합니다.[br]● 호너의 유닛 보급품 하나마다 미라의 유닛의 공격 속도가 0.5%만큼 증가합니다|| == 사령관 능력 == 주로 한의 패널 스킬은 수비적으로, 호너의 패널 스킬은 공격적으로 사용된다. === [[미라 한]] === ==== 자기 지뢰 매설 ==== || [[파일:MagMine_Game1[1].jpg|width=70]] || {{{#000000,#e5e5e5 '''자기 지뢰 매설'''}}} || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} || 충전 대기시간: 50초 || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} || 대상 위치에 5개의 자기 지뢰를 매설합니다. 자기 지뢰는 적의 움직임으로 발동하고 50의 범위 피해를 줍니다.''5회 충전'' || || {{{#000000,#e5e5e5 마스터 힘}}} || '''자기 지뢰 충전 수 증가 및 재사용 대기시간 및 설치 시간'''[br]자기 지뢰의 최대 충전 수가 증가하고, 재사용 대기시간 및 설치 시간이 감소합니다. || [[파일:한과 호너 자기 지뢰.gif]] >(5개 이상 충전 시 출력 대사) >'''"지뢰 준비 완료. 째깍째깍."''' >'''"이 지뢰로 한 번 난장판을 만들어보자."''' '''Deploy Mag Mine''' 군단의 심장에서 등장한 자기 지뢰를 한 번에 5개씩 설치한다. 최대 5번까지 충전되며 적을 감지하면 조준 후 미사일을 발사한다. 설치에는 10초가 걸리고, 적 인식 후 발사까지 1.5초가 걸린다.[* 4.2 패치 전에는 설치에 15초, 적 인식 후 발사까지 2.5초가 걸렸다.] 설치된 뒤에는 발사되지 않는 한 무슨 수를 써도 파괴되지 않지만, 설치 도중에는 공격받아 파괴될 수 있으며 거신처럼 지상/공중 유닛으로 취급되어 지대지만 가능한 유닛과 공대공만 가능한 유닛에게도 모두 공격받을 수 있고 대공/대지 무기가 다른 유닛에게는 더 강한 무기로 공격받는다. 한번 설치하고 나면 지속시간 제한이 따로 없으므로 미리 깔아둔 뒤 공세를 방어하는 용도로 주로 쓰게 된다. 지뢰 한 개당 공격력이 50이나 되지만, 작동 방식 때문에 적에게 아예 안 맞는 경우가 있어서 지뢰의 배치에 신경을 많이 써야 한다. 작동 방식이 불편하고 직관성이 떨어지지만 지속시간 제한이 없고 잘 맞추면 확실히 강력한 만큼 용도는 다양하다. 그리고 미사일이 빗나가는 건 감지부터 발사까지 걸리는 딜레이+한 번 조준이 설정되면 발사 방향을 돌리지 못하기 때문인데, 반대로 적이 조준선에서 벗어나지 않도록 경로 정면에 설치하면 살변갈링링처럼 이속이 극단적으로 빠른 경우 외에는 미사일을 전부 맞출 수 있다. 활성화만 끝나면 무적이라는 점과 지속시간이 무제한이라는 걸 이용하여 승천의 사슬이나 핵심 부품 임무같이 메인 목표물이 특정 지역에서만 출몰하는 경우, 스폰 지점을 미리 파악해 설치하면 타겟이 나오자마자 지뢰를 얻어맞게 할 수 있다. 메인 목표물의 진군 경로가 고정되어 있는 공허의 출격이나 망각행 고속열차 임무에서도 유용하며 공세 스폰지점에 미리 깔아두기 쉬운 안갯속 표류기 등에서도 강력한 힘을 발휘한다. 이걸 얼마나 잘 활용하느냐에 따라 미션의 난이도가 달라질 정도. 힘 구성 3을 자기 지뢰 쪽에 대부분 투자하면 지뢰를 도배할 수 있게 되면서 중, 후반부 공세를 온리 지뢰로도 막을 수 있게 된다. 지뢰의 인식 범위가 굉장히 넓기 때문에 초반 수비용으로 쓸 땐 너무 붙여서 설치하지 않는 게 좋다. 심한 경우 광전사 하나만 걸어와도 모든 지뢰가 반응해버리고, 그 광전사가 죽는다고 미사일 발사가 취소되지도 않는다. 후반부에는 공세가 대규모로 오므로 겹쳐서 설치해도 상관은 없지만 여러 공세에 대처할 수 있도록 지뢰 배치 자체를 넓게 하는 게 좋다. 덤으로 지뢰가 설치되어 있으면 시야도 확보된다.--테란판 자폭 점막?-- 수비, 특히 초반 수비 시 유의할 점으로는 지뢰만 두기보다 건물과 함께 두는 것이다. 어그로용 보급고나 공학 연구소 한 기 지어놓든 아니면 아예 지뢰를 건물로 감싸버리든 간에 적이 멈춰서 때릴 건물이 있으면 지뢰를 맞추기가 보다 쉬워진다. 특히 사신 같이 이속이 빠르거나 시작부터 공중유닛이 오는 조합이면 지뢰 단독으로는 맞추기가 굉장히 어렵다. 보급고 체력이 상향된 의도도 바로 이것이라고 개발진이 밝힌 바 있다. 지뢰가 설치되는 도중에는 적들에게 공격당한다는 특성을 이용해 지뢰를 때리게 해서 유닛 생산하는데 시간을 벌거나 이미 설치한 지뢰 범위에 들어오게 하려고 적당한 위치에 설치해서 설치한 지뢰에 맞게 할 수도 있다. 설치 도중에는 시야가 매우 짧지만, 설치 뒤에는 일반 유닛들 정도로 시야가 확장되고 공중 시야를 제공하므로 높낮이에 구애받지 않고 시야를 밝히는 용도로도 쓸 수 있다. 지뢰를 설치할 때 지점을 표시하는 마크를 보면 묘하게 웃고 있는 [[이모지]]가 그려져 있다. ==== 우주 정거장 투입 ==== || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level10_SpaceStationReallocation.jpg|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''우주 정거장 투입'''}}}[br](사령관 레벨 10) || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> 재사용 대기시간: 300초 || ||<|2> {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} || {{{#000000,#e5e5e5 기본}}} || {{{#000000,#e5e5e5 폭발 정거장}}} || || [[우주 정거장(스타크래프트 2)|우주 정거장]]이 접촉하는 영웅 대상에게 500의 피해를 주고, 그 외의 대상은 모두 즉시 파괴합니다. 강습 비행정이 주위의 대상을 공격합니다. 10초 동안 지속됩니다. || 우주 정거장이 접촉하는 영웅 대상에게 500의 피해를 주고, 그 외의 대상은 모두 즉시 파괴합니다. 강습 비행정이 주위의 대상을 공격합니다. 10초 동안 지속됩니다. 정거장이 파괴되면 핵폭발을 일으켜 300(구조물에는 +200)의 피해를 줍니다. || || {{{#000000,#e5e5e5 특성}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level14_HaveABlast.jpg|width=60]][br]'''폭발 정거장'''[br](사령관 레벨 14) || [[파일:한과 호너 우주 정거장 투입.gif]] >(재사용 대기시간 완료) >'''"이 정거장을 어디에 순간이동시키면 좋을까?"''' >'''"우주 정거장을 투입해 전장을 달굴 준비가 됐어."''' > >(시전 시 출력 대사) >'''"짜잔~ 깜짝 선물이 도착했어!"''' >'''"이건 아주 일부에 불과해, 내 사랑."''' >'''"이런 거라면 미라가 최고지!"''' >'''"<웃음> 아, 내 심장에서 폭탄이 폭발한 기분이야."''' >'''"우주 쓰레기가 나한텐 보물이지."''' '''Space Station Reallocation''' 10레벨에 추가되는 미라의 스킬로 [[스타크래프트 2/캠페인/군단의 심장|군단의 심장 캠페인]] "이런 친구들과 함께라면…"에 등장한 '''용병 우주 정거장'''이다. 보스로 등장했던 캠페인과는 달리, 지정한 위치에 우주 정거장을 추락시켜[* 전술 차원 도약으로 내다 꽂는다.] 적을 압사시키는 스킬로 '''일반 유닛은 즉사''', 영웅 유닛은 500의 대미지를 준다. 낙하 이후에는 추가로 강습정을 내보내 공격하며 14레벨에는 지속시간 10초가 만료시 대미지 300의 핵폭발까지 일으킨다. 대충 수틀린다 싶을 때 박아버리면 어지간한 문제는 그냥 해결시켜 버릴 정도의 위력. 판정이 꽤나 긴 모양인지, 망각행 고속열차에서 열차가 일직선으로 길게 갈때 꽂아주면 열차들이 맞으면서 체력이 깎여나가고 마지막에 자폭할시에는 열차가 걸레짝이 될정도 설명에는 비영웅 대상을 즉사시킨다고 적혀 있으나 실제로는 즉사가 아니라 피해량 5천에 영웅 대상으로 1/10으로 적용되는 것으로 보이는데, 비영웅 건물인 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/잘못된 전쟁|잘못된 전쟁]]의 진압탑에 사용할 경우 체력이 5천 깎인다. 초기에는 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/안갯속 표류기|안갯속 표류기]]의 추출 장치에도 5000의 대미지가 들어갔으나, 잠수함 패치로 보이지 않는 영웅 속성이 추가된건지 추출 장치에는 500대미지밖에 들어가지 않는다. 체력이 5천이 넘는 비영웅 적이 거의 없으니 사실상 즉사라는 말이 틀리지는 않는 셈. 아주 어려움 난이도에서 처음 생성되는 진압 탑의 체력이 마침 5천이니 한방이다. [* 비슷한 예시로, 데하카의 섭취 역시 '적을 즉시 처치하고' 라고만 설명되어 있지만, 내부적으로는 대상 유닛에게 10만의 피해량을 찍어넣어 죽이는 식으로 작동한다. 10만의 피해를 버텨낼 유닛은 없기 때문에 즉시 처치라고만 뭉뚱그려 써놔도 틀린 설명은 아니다.] 진입 전에 타격 전투기가 있다면 한 기만 보내서 시야를 띄우고 가운데 정거장을 써주면 비행정이 멀리까지 광역 어그로를 끌어서 주변 몹을 싸그리 모아주는데 이때 핵폭발하는 광경이 장관이다. 또한 공세 스폰 지점의 시야를 밝혀두면 나타나자마자 혼종 제외 올킬이 가능하므로 안갯속 표류기 등에서 잘 써먹어보자. 14레벨에 추가되는 핵 폭발은 그냥 래더 핵 미사일이라, 다른 사령관들이 쓰는 핵미사일 또는 그와 비슷한 급의 패널 스킬보다는 위력이 떨어지는 편이다. 물론 적 공세를 구성하는 유닛의 체력이 낮은 편이라면 추가 핵폭발만으로도 정리할 수 있지만, 되도록이면 직격 즉사를 활용하는 것이 좋다. 여담이지만, 이 우주 정거장은 원래 미라의 용병단 소유가 아니다. 영어 툴팁을 잘 보면 우주 정거장을 탈취(Commandeer)한다는 표현이 있기 때문. [[브리티쉬 작전|즉 우주 정거장을 훔쳐서 내다 꽂는 것.]] === [[맷 호너]] === ==== [[근접항공지원|정밀 타격]] ==== || [[파일:PrecisionStrike_Game1.jpg|width=70]] || {{{#000000,#e5e5e5 '''정밀 타격'''}}}[br](사령관 레벨 2) || || {{{#000000,#e5e5e5 요구 사항}}} || 타격 전투기 플랫폼 || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} || 재사용 대기시간: 60초 || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} || 대상 위치에 타격 전투기를 날려 대상 지역의 적 지상 유닛에게 175(영웅이 아닌 구조물에는 추가 225)의 피해를 줍니다. || || {{{#000000,#e5e5e5 마스터 힘}}} || '''타격 전투기 범위 효과'''[br]타격 전투기의 초기 충격 및 네이팜 탄두 범위 효과 반경이 증가합니다. || || [[파일:Icon_Strike_Fighter_Platform.jpg]] || {{{#000000,#e5e5e5 '''타격 전투기 플랫폼''' (F)}}}[br](사령관 레벨 2) || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=24]] 2 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 30 || || {{{#000000,#e5e5e5 요구 사항}}} || - 무기고[br]- 10 제한 || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} || 정밀 타격 플랫폼입니다. 타격 전투기를 날려 대상 적 또는 대상 지역에 공중 공격을 가할 수 있습니다. || || || {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:PrecisionStrike_Game1.jpg|width=60]] ||'''정밀 타격''' (Q)[br]재사용 대기시간: 60[br]대상 위치에서 타격 전투기를 날려 대상 지역의 적 지상 유닛에게 175(영웅이 아닌 구조물에는 400)의 피해를 줍니다.|| || [[파일:btn-unit-hornerhan-strikefighterjunker.jpg|width=60]] ||'''타격 전투기'''[br]파괴된 타격 전투기는 플랫폼에서 자동으로 재조립됩니다.|| || || {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}}[br](사령관 레벨 13) || || [[파일:NapalmPayload_Game1.jpg|width=60]] ||'''네이팜 탄두'''[br]정밀 타격이 네이팜으로 대상 지역을 불태웁니다. 네이팜에 접촉한 유닛은 10초에 걸쳐 100의 추가 피해를 받습니다.[* 정확히는, 네이팜 자체가 피해를 주는 것이 아니라 네이팜에 닿는 지상 유닛 및 구조물에게 0.5초마다 5의 피해를 입히는 디버프를 10초간 주는 형식이다. 이 네이팜은 닿을 때마다 지속시간이 새로 갱신되기 때문에 하나의 네이팜이 최소 100에서 최대 195의 피해를 줄 수 있다.]|| [[파일:한과 호너 정밀 타격.gif]] >(타격 전투기 플랫폼을 12분까지 하나도 건설하지 않았을 때)[* 이후에도 건설하지 않으면 계속 이 대사를 친다. '''1레벨이라서 건설이 불가능할 때도.'''] >'''"타격 전투기를 출격시키려면 활주로가 필요하다. 활주로를 건설해야 돼."''' >'''"활주로를 만들어야 타격 전투기의 지원을 받을 수 있다."''' > >(정밀 타격 시전 시 출력 대사) >'''"정밀 타격, 개시!"''' >'''"발사!"''' >'''"지금이다! 타격하라!"''' >'''"자, 어서! 공격을 개시한다!"''' >'''"타격 진행 중."''' '''Precision Strike''' 두 번째 상단 패널 능력을 해금하는 구조물. 건물 자체 체력 및 방어력은 400, 1이다. 따로 건물을 지어야 능력을 발휘할 수 있어서인지, 게임 시작 후 12분이 지난 후에도 플랫폼을 건설하지 않으면 호너가 플랫폼을 지으라고 충고를 해 준다. 최대 10개까지 건설 가능하며 각각 60초의 쿨타임을 가진다. 타격 전투기 플랫폼을 건설해야만 사용할 수 있으며 레이너의 히페리온, 자가라의 낙하주머니처럼 시야가 밝혀지지 않은 곳에도 사용할 수 있다. 지정한 곳에 전투기가 출격해 피해량 175(구조물에게 400)짜리 폭격을 날린다. 기본적으로는 지역을 선택하는 범위 지정 기술이지만, 시야가 확보된 곳의 유닛이나 건물(또는 지도가 밝혀져 전쟁의 안개만 있는 곳의 건물)을 선택해 폭격할 수 있으며 이때는 해당 유닛이나 건물이 이동하더라도 폭격 조준점이 함께 움직이면서 피할 수 없는 유도폭탄을 떨어뜨린다. 재사용 대기시간은 플랫폼 당 60초이며 플랫폼 1개당 1회씩 충전된다. 최대 10개까지 지을 수 있으므로 1분에 최대 10발씩 날릴 수 있는 셈. 10개 건설에 인구수 20에 '''광물 1000 가스 1000'''이 필요하니 [[공허 균열(돌연변이원)|공허 균열]]같이 극초반부터 빠르게 잡을 의무가 있는 돌연변이가 아닌 이상 초반에 한꺼번에 건설하기는 무리고 하나씩 차근차근 늘려나가는 게 현명하다. 위치를 지정하면 지어둔 플랫폼에서 전투기가 출격하여 목표 지점을 폭격한다. 전투기가 빠르긴 하지만, 맵의 끝에서 끝까지 이동하려면 시간이 은근히 소요된다. 최대한 맵 중앙에 가깝게 건설해야 하며 싸우는 도중보다는 싸우기 전에 미리 날려야 제 성능을 낸다. 또한 출격한 타격 전투기는 공중 유닛으로 취급되기 때문에 날아가는 도중에 공격당할 수 있고 격추되면 해당 플랫폼에서 타격 전투기를 재생산 하는데 120초의 시간이 필요하다.[* 체력은 14레벨까지 50으로 고정. 15레벨부터는 소중한 사람 효과가 붙어 미라 유닛이 많을수록 체력이 증가한다.] 거리에 따른 예측샷에 익숙해져서 오고 있는 공세의 미니맵 아이콘만 보고도 어느 정도 맞출 수 있을 정도가 된다면 정밀타격 사용 횟수를 상당히 아낄 수 있기 때문에 고수를 판가름할 수 있는 척도가 되기도 한다. 반대로 예측을 잘 못한다면 공세가 지나간 뒤에나 떨어져서 패널도 못쓰고 타격도 낭비할 수 있으므로 최소한 공세의 앞에 떨어뜨릴 수 있도록 익숙해지는 것이 좋다. 예측 샷이 힘들다면 처음부터 타격기 플랫폼을 전진시켜 짓는 방법도 있다. 이러면 체감 명중률이 급상승한다. 단, 이 방법은 장판형, 견제형 돌연변이가 없어야 가능하다. 주로 첫 주 목표 지역 부근이나[* 공허 분쇄의 첫 분쇄자 지역, 공허의 출격의 중앙 차원로 앞, 코랄의 균열의 첫 파편과 둘째 파편 사이 넓은 공터, 안갯속 표류기의 두 번째 채취지역 상단 등] 확장이 맵의 중앙인 경우[* 승천의 사슬, 버밀리언의 특종, 핵심 부품, 광부 대피] 맵 중앙에 지으면 된다. 사용 방법은 크게 두 가지다. 첫째는 지상 공세 요격, 둘째는 적 기지 야금야금 파먹기. 적 공세에 쓸 때는 거신이나 토르 등 위험한 적 위주로 날려주면 되며, 네이팜 연구가 끝나면 불장판이 오랫동안 시야를 제공해주기에 공세 앞에 1발을 미리 날려서 불을 지른 이후에 보면서 요격하는 것이 가능하다. 이 경우엔 적 유닛을 지정해가며 쏘는 것이 좋은데, 타겟팅한 정밀 타격은 유도 미사일처럼 적이 이동해도 따라가서 폭격하기 때문이다. 기지에 쏠 때는 주로 방어 건물에 쏘게 되는데, 가능하다면 방어 건물에 찍기보다는 폭격 범위 끝자락에 살짝 걸치도록 해서 주변 적도 처리하도록 해보자. 밤까마귀의 패시브가 적들의 위치를 드러내주기에 거점 공략에 연계하기 좋다. 적이 프로토스라면 보통 하나의 수정탑에 광자포 여럿이 연결된 경우가 많으니 수정탑을 노려보자. 1분마다 지상유닛과 방어선을 날려버릴수 있기 때문에 적들이 꽤나 밀집되어있고 구조물이 많은 죽음의 밤, 아몬의 낫, 잘못된 전쟁 같은 맵에서 효과가 아주 발군이다. 특히 죽음의 밤에서 네이팜탄 탑재가 완료되면 감염된 구조물 대부분이 타격 한 방에 정리되고, 위급할 경우 기지 입구에다가 한 두대 타격해도 감염체들을 싹 불태워 버릴 수 있다. [[커티스 르메이]]가 꿈꾸던 [[석기시대]]를 스투에서 구현할 수 있다! 상향된 이후론 돈값을 톡톡히 해주는 효자 패널이 되었으며 적 공세가 지상군 위주라면 많으면 많을수록 좋다. 게다가 적들이 추가적으로 배치되거나 강화되는 돌연변이라면 말할 것도 없다. 다만 초반에 10개를 쥐어짜내는 것은 자원 수급면에서 굉장히 비효율적이기에, 공허 균열처럼 짜낼 필요가 있는 상황이 아니라면 우선 확장 기지의 건설과 활성화에 주력하고 이후에 늘려주는 것이 좋다. 공세를 확인하고 지상군이면 플랫폼, 공중군이면 사신/갈레온 격납고/바이킹으로 유연하게 맞춰가는 것은 한과 호너 플레이어의 기본 소양. 적이 공중 유닛 위주의 공세라 할지라도 소수의 플랫폼은 운영하는 것이 좋다. 단순히 지상군을 폭격하는 것 외에도, 시야 확보를 통해 필요한 곳에 공중 유닛 공세를 막을 미리 자기 지뢰를 매설하거나, 호너의 함대를 차원 도약 시키거나,[* 사실 도약 자체는 시야 없어도 가능하지만, 목적지 주변 상황을 알고 가는 게 좋을 것이다.] 자신 혹은 동맹의 궁극기와 연계하는 등 아주 다양한 활용이 가능하기 때문이다. 사실상 한과 호너의 유틸성은 정밀 타격이 보여주는 시야에 기인하는 바가 크기에, 스카이 공세라고 플랫폼을 완전히 봉인하는 것은 득보단 실이 더 큰 행동이다. 오히려 열심히 날아오고 있는 적 공세에 타격전투기를 날려 시야를 확보한후 우주정거장을 꽃아주면 밀집도가 높은 공중유닛 특성상 공세가 한번에 증발된다. 최소한 2개는 짓도록 하자. 또한 전투기가 유닛 판정이기 때문에 근처에 날려주는 것만으로 '''적 밤까마귀의 추적 미사일을 뺄 수 있어서''', 이후의 병력 교전에서의 피해를 크게 줄여줄 수 있다. 유닛 판정을 받으므로 죽이는 자기 돌연변이가 나올 경우 경로의 지뢰를 죄다 없애주는 효자성능을 갖고있으나 반대로 회오리바람, 눈보라, 감속장 등의 이동방해 돌연변이 효과를 죄다 받으므로 돌연변이 특성을 알고 쓰는 것이 좋다. 또한 폭격은 국지방어기에 막힌다.[* 타격 전투기를 요격하는 것이 아니라 떨구는 폭탄을 요격하는 것] 물론 이는 [[압도적인 힘으로(돌연변이원)|압도적인 힘으로]]와 [[미사일 폭격]] 돌연변이에서만 볼 수 있는 보기 드문 상황이니 참고정도만 하자. 더 드문 케이스로, 코랄의 균열 맵 보너스 목표인 해적선이 발생시키는 충격파가 폭격중인 전투기와 접촉할 경우, 전투기가 정지 후 충격파 효과가 없어진 이후에도 굳어서 움직이지 않는 현상이 있다. 이 전투기는 별도로 조작할 수도 없으며 귀환하지도 않아 플랫폼 1개가 그대로 장식이 되어버린다. 이 경우는 해당 전투기가 파괴되면 고칠 수 있으므로 직접 부숴주면 된다. 그리고 타격 전투기가 출격했을 때 간혹 본진 방어가 소홀해 공세에 플랫폼이 파괴될 경우 귀환한 전투기가 공중에서 정지하는데 플랫폼이 있던 위치에서 멍때리고 있다. 당연히 선택은 안 되고 부술 수도 없다. 여담으로 네이팜 업그레이드를 완료하면 목표 지정 표시가 미라의 자기지뢰 설치 시와 비슷한 죽음 [[이모지]]로 변경되며, 타격 전투기가 용병 스킨으로 변경된다. 전투기도 15레벨 특성을 받아 미라의 보급품에 따라 체력이 늘어난다. 미라의 유닛이 갖춰진 상황이라면 안 죽는게 눈에 보인다. 타격기의 음성은 [[밴시(스타크래프트 2)|밴시]]의 음성을 그대로 재활용했다. 피격 대사와 파괴된 후 재생산 되었을 때의 대사에서 알 수 있다. 타격 전투기의 형태는 유료 스킨인 '[[바이킹(스타크래프트 2)|메카 바이킹]]'의 전투기 모드를 약간 변형[* 동체의 미사일 포드가 빠져있다.]한 모습이며 사용 가능 상태로 전환 시 플랫폼 바닥이 열리며 타격 전투기에 폭탄을 장전하는 모션이 깨알같이 출력된다. 네이팜으로 인한 피해의 정확한 원리를 설명한다면 네이팜에 적중당한 적은 0.5초씩 5의 피해를 받아 최대 100의 피해를 입는 디버프를 받으며 이 디버프는 장판을 밟고 있는 동안 지속 시간이 갱신된다. 장판을 지속적으로 밟지 않고 스치기만 해도 100의 피해를 지속적으로 입으며, 장판을 처음부터 끝까지 밟고 있다면 최대 195의 피해를 입게 된다는 식이다. 즉, 카락스의 태양 후폭풍처럼 장판에 얼마나 오래 밟고 있느냐에 따라 피해량이 유동적으로 바뀐다고 보면 된다. ==== 함대 출격 ==== || [[파일:btn-top-hornerhan-fleetcalldown.jpg|width=70]] || {{{#000000,#e5e5e5 '''함대 출격'''}}}[br](사령관 레벨 5) || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} || 재사용 대기시간: 360초 || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} || 가까운 행성에 있는 호너의 함대로부터 지원을 받습니다. 함대는 대상 지역의 무작위 적 유닛들에 막대한 피해를 줍니다. || || {{{#000000,#e5e5e5 특성}}} || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level12_AdvancedWeaponry.jpg|width=60]][br]'''첨단 무기'''[br](사령관 레벨 12) || || {{{#000000,#e5e5e5 마스터 힘}}} || '''공중 함대 이동 거리'''[br]호너의 함대 출격 이동 거리가 증가합니다. || [[파일:한과 호너 함대 출격.gif]] >(재사용 대기시간 완료) >'''"함대가 출격 준비를 마쳤다."''' >'''"자치령 함대, 즉시 출격 가능."''' > >(시전 시 출력 대사) >'''"공격을 개시한다!"''' >'''"전 함대, 출격하라!"''' >'''"함대 경로 설정!"''' >'''"자치령 함선 이동 중!"''' >'''"함대 작전을 개시한다."''' '''Call in the fleet'''[* 원문의 의미를 직역하자면 '''함대 호출''' 되시겠다.] 사령관 레벨 5에 추가되는 맷의 패널 스킬. [[고르곤급 전투순양함]] 모양의 거대한 그림자를 중심으로 일반 전투순양함, 해방선, 바이킹이 포함된 자치령 함대의 그림자가 펼쳐지며 20초동안 사용자가 지정한 범위 내의 모든 적 유닛과 구조물을 무차별 폭격한다. 배경음악이 변하는 것도 특징([[https://youtu.be/UTFrHqN3PAs|영상의 11초부터]]). 12레벨 이전에는 전투순양함 대신 해방선 그림자가 있다가 12레벨을 달성하면 특성이 해금되면서 전투순양함들로 바뀌고 체력이 높은 적을 향해 자동으로 야마토 포를 발사한다. 반경 10칸 이내 무작위로 레이저 한 발당 50의 피해를 가하며, 구조물이 아닌 대상에게는 야마토 포도 발사해 300의 피해를 가한다.[* 발사 조건은 대상의 보호막+체력 합계가 225 이상. 이는 아몬의 전투순양함 야마토 포의 발사 조건과 일치한다.] 해당 범위 내의 모든 적이 폭격대상이 되므로 적 기지를 초토화하는데 최고의 효율을 보인다. 특히 공허 분쇄나 코랄의 균열처럼 적진을 뚫고 들어가야 하는 임무에서 매우 뛰어난 성능을 자랑한다. 그 외에도 망각행 고속열차처럼 느리게 이동하는 목표물, 안갯속 표류기의 벨시르 원시동물같이 적진이 있는 목표물에도 좋다. 대상이 하나라고 조금만 폭격하고 마는 것이 아니라 한 목표물에 야마토포와 포격을 집중타격하기 때문에 잘만 사용하면 각종 미션 목표나 보너스 목표를 한 방에 제거할 수도 있는 강력한 위력을 자랑한다. 대상이 많을 수록 양념만 치는 느낌이 있지만, 총 데미지 합산은 앞서 말한대로 오브젝트 하나를 통째로 날려먹을만큼 강력해서, 함대를 호출하고 포격 지원을 받는 상황에서 공습이나 병력을 투입하면 초토화가 무엇인지 볼 수 있다. 그러나 쿨타임이 6분이나 돼서 한 게임에 2번, 잘해야 3번 정도 쓰므로 신중하게 써야 한다. 범위 내의 모든 적들을 공격하지만, TOT마냥 일시다발적이 아닌 순차적으로 폭격을 하기 때문에 공세용으로는 적합하지 않다. 여러모로 미라의 우주정거장과는 정반대의 모습을 보인다. 시야가 밝혀진 대상에만 포격을 가한다. 함대 출격 자체가 시야를 밝히기 때문에 일반 아주 어려움에서는 은폐하거나 잠복한 적을 제외하면 체감이 안 되지만, 시야에 영향을 주는 돌연변이원에서는 시야가 확보되지 않으면 그저 BGM만 바꾸는 것 밖에 안 된다. 특히, [[어둠의 공포]]와 [[아무도 모르게]], [[근시안]] 돌연변이를 매우 주의할 것. 여담으로 저사양 PC에선 렉이 상당히 많이 걸리는 기술이다. 고사양 PC에서도 프레임 드랍 현상이 생길 정도로 렉의 강도가 심한 편. 안 그래도 발적화로 유명한 협동전에서 대물량 전투 도중 이 기술까지 사용하면 프레임이 한 자리수로 추락하는 걸 볼 수도 있다.[* 이 문제를 같이 앓고 있는 스투코프, 스텟먼과 같은 팀이 되면 서로 안 좋게 시너지를 일으켜 게임이 터져나간다.] 그리고 함대 폭격 마스터 힘을 찍고 패널에 마우스를 올려보면 증가 수치가 1/5로 나오는데 범위는 정상적으로 증가한다. 비주얼, 사운드 모두에서 압도적인 임팩트를 보이는 패널스킬이다. 폭격이 시작되면 범위 내에 자치령 함대의 그림자가 짙게 펼쳐짐과 동시에 핵심 부품 미션의 발리우스가 출격할 때 처럼 송출되던 기존의 BGM이 강렬한 사이렌 소리와 자날 캠페인 '파괴 병기'에서 [[오딘(스타크래프트 2)|오딘]]이 출격할 때의 배경음악으로 바뀐다. 거기다 이 사이렌 소리의 범위는 맵 전체로, '''다른 곳으로 화면을 돌려도''' 폭격이 끝날 때까지 사이렌 소리가 들린다. 이 이펙트 때문에 한과 호너를 시작하는 유저도 꽤 있을 정도. 모티브가 된 기술은 [[노바 비밀 작전]]의 <검은 하늘> 캠페인에서 사용할 수 있는 고르곤급 전투순양함 출격과 [[레이너(히어로즈 오브 더 스톰)|히오스 레이너]]의 궁극기인 [[히페리온(스타크래프트 시리즈)|히페리온]]. 공중에서 지상을 향해 스피커로 방송을 하면서 폭격을 하는 것은 [[지옥의 묵시록]]에서 킬고어 중령이 [[바그너]]의 <발키리의 기행>를 방송하면서 베트콩의 기지를 공습하는 장면의 오마주. == 사용자 설정 == === 마스터 힘 === || || '''{{{#000000,#e5e5e5 분류}}}''' || '''{{{#000000,#e5e5e5 점수당 증가치}}}''' || '''{{{#000000,#e5e5e5 최대 투자 가능 점수}}}''' || ||<|2> '''{{{#000000,#e5e5e5 힘 구성 1}}}''' ||'''타격 전투기 범위 효과'''[br]타격 전투기의 초기 충격 및 네이팜 탄두 범위 효과 반경이 증가합니다.|| +1% || 30 || ||'''죽음 확률 강화'''[br]죽음 효과가 일정 확률로 강화됩니다.|| +2% || 30 || ||<|2> '''{{{#000000,#e5e5e5 힘 구성 2}}}''' ||'''소중한 사람 보너스'''[br]호너의 전투 유닛이 한의 유닛의 공격 속도를 더 증가시키고, 한의 유닛이 호너의 유닛의 체력을 더 증가시킵니다.|| +0.5 || 30 || ||'''두 배의 회수 확률'''[br]회수량이 일정 확률로 두 배가 됩니다.|| +2% || 30 || ||<|2> '''{{{#000000,#e5e5e5 힘 구성 3}}}''' ||'''공중 함대 이동 거리'''[br]호너의 함대 출격 이동 거리가 증가합니다.|| +2% || 30 || ||'''자기 지뢰 충전 수 증가 및 재사용 대기시간 및 설치 시간'''[br]자기 지뢰의 최대 충전 수가 증가하고, 재사용 대기시간 및 설치 시간이 감소합니다.|| +1% || 30 || * 힘 구성 1 * '''타격 전투기 범위 효과''' 원래는 호너의 유닛 체력 재생이었으나 타격 전투기 범위 효과로 개편되었다. 마스터힘 최대 투자시 범위가 30% 증가한다. 전부 투자하면 타격 전투기의 폭격 범위가 말도 안되게 증가해 네이팜 탄을 업그레이드하면 그야말로 불바다를 볼 수 있다. * '''죽음 확률 강화''' 용병 유닛의 죽음 효과가 확률적으로 강화되어 발동되는 마스터 힘. 하지만 현재 '''[date(YYYY-MM-DD)]''' 시점에서는 전혀 쓸모없는 마스터 힘인데, 위신 패치 이후 버그로 인해 위신과 관계없이 전혀 적용되지 않는다.[* 더 이상 협동전 패치가 없으므로 영원히 이 위신이 재발동될 여지는 없다.] 즉, 한과 호너의 힘 구성 1은 타격 전투기 범위 효과 밖에 없다고 봐도 무방. 미라 한 유닛이 죽음 강화로 얻는 효과는 다음과 같다. [[https://www.playxp.com/sc2/co_op/view.php?article_id=5584804#!6|출처 설명글 참조]] || '''유닛''' || '''사망 시 효과''' || '''강화된 사망 시 효과''' || || 사신 || 수류탄 8개 생성 (1개가 발 밑에 바로 깔리고, 주위에 7개 생성) || 수류탄 15개 생성 (1개가 발 밑에 바로 깔리고, 주위에 7개, 다시 넓은 반경의 원을 따라 7개 생성) || || 땅거미 지뢰 || 무작위 대상에게 5발의 감시 미사일을 날려 각각 10(보호막에는 +10)의 범위 피해를 줌 || 무작위 대상에게 10발의 감시 미사일을 날려 각각 10(보호막에는 +10)의 범위 피해를 줌 || || 화염기갑병 || 반경 3 내의 적 유닛들이 3초 동안 공포에 걸림 || 반경 4.24 내의 적 유닛들이 3초 동안 공포에 걸림 || || 화염차 || 15초 동안 반경 3.5 안의 모든 아군 및 동맹 유닛에게 이동 속도 +25%, 공격 속도 +15% 강화 효과 제공 || 15초 동안 반경 3.5 안의 모든 아군 및 동맹 유닛에게 이동 속도 +50%, 공격 속도 +30% 강화 효과 제공[* 원래 이 강화된 버프는 기본 버프와 중첩되어 운이 좋으면 엄청난 이속/공속 상승 효과를 볼 수 있었지만 4.2 패치로 더 이상 중첩이 되지 않게 바뀌었다. 강화 버프가 발동되면 일반 버프가 덮어 씌워져 사라진다.] || * 힘 구성 2 * '''소중한 사람 보너스''' 병력의 전반적인 질을 올려준다. 이 마스터 힘의 적용 방식은 합연산으로, 기본적인 15레벨 특성 적용 공식이 (보급품×0.5)%만큼 반영되던 것이, 최대 (보급품×0.65)%까지 상승하게 된다. 곱연산으로 전환하면 15레벨 특성의 효과가 기존대비 30% 증가한 것과 같다. 후반으로 갈수록 쌓이는 호너 함대 덕분에, 미라 병력은 보다 적은 수로도 높은 화력을 낼 수 있으며, 상대적으로 줄어든 미라 병력이라도 함대에게 충분한 추가 체력을 제공해 줄 수 있다. * '''두 배의 회수 확률''' 유닛 사망시 60% 확률로 자원 회수량이 두 배[* 더 자세히는 파편 당 가치가 두배로 되는게 아니라 떨궈지는 파편이 두배가 된다.]가 되는 메리트가 큰 특성. 호너 유닛들은 죽으면 무조건 손해이므로 실질적으로 미라 유닛들의 회수량이 주 목적인데, 초반에 미라 유닛에 힘을 준 플레이를 함에 있어서 자원 부담을 상당히 경감시켜준다. 호너 함대를 주축으로 체제가 변화하는 플레이엔 적합하지 않을 것 같지만 실제로는 그렇지 않다. 화염차와[* 죽음 효과로 광역 공이속 버프를 걸어준다.] 화염기갑병[* 빠른 이동 속도로 최전방에서 각종 위협적인 스킬을 받아주며 죽을 때도 주변에 공포를 걸어준다.] 모두가 호너 함대의 화력과 생존력을 올려주는 유닛들이기 때문에 상대적으로 남는 광물로 두 유닛을 끊임없이 생산하며 갈아넣는 것이 중요한데, 이러한 광물 소모 부담을 경감해주는 특성이기 때문이다. 자신만 혜택을 누리는 소중한 사람 보너스에 비해 동맹에게도 헤택을 준다는 점도 장점도 있다. 다만 유저의 실력이 높아 병력 손실을 최소화할 수 있다거나 동맹이 정예 병력을 운용하는 사령관이라면 효율이 떨어진다는 단점도 있다. 어디까지나 병력이 죽어야만 효과가 발생한다는 한계 때문. 여담으로 떨어진 자원의 양이 두 배가 되는 게 아니라 떨어지는 자원의 수가 두 배가 된다. 예를 들면 사신은 그냥 죽으면 광물 10이지만, 확률이 발동하면 광물 10짜리가 두 개가 생기는 것. * 취향에따라 갈린다. 예전에는 무조건 소중한 사람 보너스를 찍는 느낌이 강했지만, 시간이 지나고 그 효율이 점점 연구됨에 따라 소중한 사람 보너스가 별로 좋지 않다는 의견이 많아졌다. 단적으로 예를 들자면, 아몬의 전투순양함 AI상 야마토포는 체력 225 이상의 유닛만 저격을 하는데, 한 유닛이 인구수 100인 상태에서 소중한사람 보너스가 적용 되면 밤까마귀의 체력이 140 -> 230 으로 뻥튀기 된다. 즉, 야마토포의 사정권 안으로 들어오게 된다는거다. 또한, 이 마힘의 15%는 인구수100을 다채웠을시를 기준으로 하는 수치이다. 즉,데스볼이200을 못채울때는 15%보다도 효율이 떨어지며, 증가효율이 낮다고 평가받는 노바나 제라툴의 상시 유닛 공격속도15%보다도 위력이 떨어진다고 볼 수 있는것이다. 그에 반해 회수 확률 마힘은 동맹도 효과를 받고, 맵이 좀 길고 한유닛을 특히 더 많이 굴리는 1위신 같은 경우에는 미네랄 회수 차이가 2천미네랄이 넘게 날때도 있다. 플레이타임이 긴 맵일수록 이 차이는 당연히 더욱 벌어진다. 따라서 옛날과 다르게 회수 확률을 찍는 사람이 많아진만큼, 취향껏 찍길 바란다. * 힘 구성 3 * '''공중 함대 이동 거리''' 위력은 강하지만 범위가 아쉬운 함대 출격의 이동 거리를 늘려주는 좋은 마스터 힘이다. 이 특성 유무가 꽤 크다. 찍으면 찍을수록 손해 없이 제거하는 적이 늘어나며 이는 곧 아군 병력 보존으로 이어진다. 자기 지뢰에 관심이 없다면 여기에 투자하자. 1포인트 당 표기상 수치가 2%씩 증가하며, 5%당 지속시간이 1초 증가한다. 30점 투자시 지속시간은 32초. * '''자기 지뢰 충전 수 증가 및 재사용 대기시간 및 설치 시간''' 자기 지뢰의 가장 큰 제약인 "설치 시간"과 "재사용 대기 시간"이 모두 줄어든다. 1포인트당 저장 가능한 지뢰 개수가 1개씩 증가하며, 재사용 대기시간은 0.5초 감소, 설치시간은 0.13초 감소한다. 마스터 하면 최대 35개의 지뢰를 보유할 수 있고, 재사용 대기시간은 15초, 설치시간은 4초 감소한다. 자기 지뢰를 즐겨 사용하는 플레이어라면 필수. 넉넉하게 수급되는 자기 지뢰로 부실한 방어 타워를 메우며 효과적인 공세 수비가 가능해진다. 다만 자기 지뢰의 효율적인 사용에는 어느정도 숙련도가 필요하며 취향도 탄다는 것이 문제. 제대로 사용하지 못하는 사람이라면 마스터 힘에 투자해도 활용을 못하니 의미가 떨어진다. * 대부분의 상황에서는 지뢰가 조금 더 유리하다. 기본 함대 출격이 충분히 강력한 패널 스킬이기 때문에 이동거리를 찍어봐야 오버딜이 많이 일어나는 반면에 지뢰활용에 익숙해지면 공격 방어 모두에 사용이 가능하다. 적이 공중유닛조합인 경우, 정말 장난아니게 엄청나게 몰려오지만 한 호너는 대공 범위공격 수단은 지뢰말고 없다. 특히, '''전투순양함''' 이 조합에 섞여서 올 경우, 어찌되었던 첫 야마토 정도는 받아줄 화염기갑병을 충분히 뽑아줘야 되고, 그만큼 공중교전에서 힘이 빠질 수 밖에 없고, 두번째 야마토를 쏘기 전에 처리를 못하면 결국 가스손실로 이어질 위험이 크기 때문에, 지뢰 활용에 익숙해지는게 좋다. 그런 자기 지뢰는 기본 충전량인 5회, 기본 재사용 대기시간인 50초로는 굉장히 답답한 감이 있어서, 자기 지뢰를 잘 쓰지 않더라도 5~10포인트 정도는 투자해주는 것이 여유있게 플레이할 수 있다. === 위신 특성 === ==== 혼돈의 최강 커플 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>자기 지뢰의 설치 및 공격 속도가 80% 증가합니다. 미라의 유닛들의 죽음 효과가 100% 증가합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>호너의 유닛들의 비용이 30% 증가합니다.|| '''Chaotic Power Couple''' 추천 마스터 힘: 타격 전투기[* 죽음 확률 효과가 적용되지 않는 버그가 있음. 수정할 가능성도 전무하니 이것으로 고정이다.] / 자유 / 자기 지뢰 미라의 용병단들의 죽음 효과 강화와 자기 지뢰 설치 시간 및 공격 속도를 단축하는 위신. '''자기 지뢰를 인스턴트로 적 머리 위에 깔아도 될 정도로 지뢰가 빨리 깔리며''', 죽음 효과가 2배로 강화되어 사신과 화염차의 능력이 수직으로 상승한다. 이외의 용병들도 죽음 효과가 강화되어 아몬의 입장에선 적을 죽이는데 오히려 아군에 손해가 발생하는 어처구니 없는 상황이 나온다. 또한 '자기지뢰 설치 및 공격속도'의 능력이 좋은데, 인지 → 발사로 가는 단계가 획기적으로 짧아진다. 본래 자기지뢰란게 들켜도 인지 → 발사까지의 단계가 길어서 진짜 영거리라고 해도 잘 비틀면 피하는게 가능하지만, 이건 사실상 인지 → 발사가 1~2초 정도로 짧아 영거리에선 피하는게 불가능하다. 때문에 적 공세 한가운데에 지뢰를 스폰하는게 아닌 이상 지뢰딜이 최소 100~최대 250이 전부 꽂히는 상황이 많아진다. 미리 깔아놓아야했던 자기지뢰를 공격용으로 쓸 수 있게됐는데, 지뢰가 파괴되지 않게 병력으로 어그로를 끌고, 적 머리위에 지뢰를 깔아주면 된다. 특히 잘 뭉치는 공중 공세를 상대할때 좋은데, 적 공중유닛이 뭉쳤을때 지뢰를 잘 드랍하면 두세개 만으로도 후반 공세를 반파낼 수 있다. 공중 스플래쉬가 없던 호너에게 매우 쓸만한 방법. 공세 위치에 미리 깔던, 직전에 깔던 지뢰가 어지간하면 맞기 때문에 지뢰의 효율을 급상승시킨다. 단점은 함대 비용이 일괄적으로 비싸져 쓰기 매우 어렵다. 그나마 가스만 비싸진다면 어찌 뽑을 수 있었겠지만, 광물까지 증가시키기 때문에 작정하고 돈을 모아서 몇대 굴리는게 아니라면 용병 뽑는데 광물이 남아나지 않으며, 어쩌다 함대를 뽑을 비용을 마련해도 그 돈으로 사신이나 화염차를 더 충원해서 죽음 효과로 적을 쓸어담는게 어지간하면 더 낫다. 사실 지뢰를 공세 억제용으로 바로바로 박아 쓰는, 즉 자원 손실을 최소화하는 플레이가 가능한 위신이라 지뢰만 잘 써주면 아낀 돈으로 충분히 자원을 모아 망령과 전투순양함을 여럿 끼워넣으며 다닐 수 있기도 하다. 함대를 적극적으로 사용하기 힘든 파렙구간에서는 밤까마귀가 좀 비싸지는 것 외에는 불이익이 별로 없으며, 처음 뚫리는 위신이기도 하므로 위신 작업용으로는 가장 유용하다. 호너의 함대가 워낙 가성비가 쓰레기인 먹튀들이다보니 호너의 함대를 뽑을 여유가 없는 돌연변이나 빠른 템포의 공격맵에서는 사실상 바닐라의 한참 상위호환이라는 말을 듣는 편. 이 위신으로 인한 죽음 강화 효과는 아래와 같다.[* 마스터 힘의 죽음효과 강화와 다른데 사신,지뢰는 피해량이 증가하고 기갑병은 공포 지속시간이 증가한다. 화염차만 마스터 힘 효과와 동일하다] || '''유닛''' || '''사망 시 효과''' || '''강화된 사망 시 효과''' || || 사신 || 피해를 5주는 수류탄 8개 생성 || 피해를 10주는 수류탄 8개 생성 || || 땅거미 지뢰 || 무작위 대상에게 5발의 감시 미사일을 날려 각각 10(보호막에는 +10)의 범위 피해를 줌 || 무작위 대상에게 5발의 감시 미사일을 날려 각각 20(보호막에는 +10)의 범위 피해를 줌 || || 화염기갑병 || 반경 3 내의 적 유닛들이 3초 동안 공포에 걸림 || 반경 3 내의 적 유닛들이 6초 동안 공포에 걸림 || || 화염차 || 15초 동안 반경 3.5 안의 모든 아군 및 동맹 유닛에게 이동 속도 +25%, 공격 속도 +15% 강화 효과 제공 || 15초 동안 반경 3.5 안의 모든 아군 및 동맹 유닛에게 이동 속도 +50%, 공격 속도 +30% 강화 효과 제공 || 마스터 힘으로 인한 죽음 강화 효과와는 다른 방향으로 강화시키는데, 화염차의 경우에는 완전히 같은 효과지만, 폭탄 수와 공포 범위를 늘리는 마힘과는 다르게 폭탄 자체의 피해량과 공포 지속시간을 증가시킨다. 버프형 죽음효과 강화 수치는 그렇게 큰 편은 아니라 소소하게 도움이 되는 정도지만, 사신과 땅거미 지뢰의 죽음 효과는 상당히 강해져 사신은 죽으면서 좁은 범위의 즉발식 사이오닉 폭풍(공격력 80)을 날려대고, 땅거미 지뢰는 한 번만 쏘고 죽어도 집정관 하나를 박살낼 수 있는 [[지뢰청소부]] 돌연변이의 지뢰 같은 존재가 된다. 위신 패치 후 버그로 작동하지 않는 마스터 힘의 죽음 강화가 적용됐다면 죽으면서 150씩 광역 피해를 주는 40원짜리 자폭부대를 구경할 수 있었을 것이기에 아쉬운 부분이다. 비슷하게 자폭(?)유닛인 자기지뢰 또한 밀고 들어갈 때 공격 스킬처럼 적극적으로 쓸 수 있게 되어 메인패널이 된다. 죽음 강화 마힘이 버그 때문에 아쉬운 대로 타격전투기에 몰빵해 타격전투기도 챙기는 플레이가 좋다. 호너 유닛으로 취급되긴 하지만, 타격 전투기 비용은 증가하지 않는다. *'''장점''' *'''낮은 난이도''': 별다른 컨트롤이 필요하지 않은 용병이 주를 이루며 자기 지뢰가 매우 빨리 설치되어 미리 설치할 필요가 없어진다. *'''공격적으로 운영 가능한 자기 지뢰''': 기존의 자기 지뢰는 투하되고 설치되는 시간이 너무 오래 걸려서 사실상 미리 깔아둬야 하는 수비적 성향이 강했다. 하지만 이 위신은 1초만에 설치 후 감지하고 곧장 발사하는, 굉장히 공격적인 패널이 되어 급하게 전방 방사 피해가 필요할 때 동원할 수 있게 됐고, 공허 균열 돌연변이원도 균열 뜨자마자 그 자리에 바로 지뢰 두 세트 깔아주면 삭제되는지라 정밀 타격 활성화 전 초반 공허 균열 처리에도 뛰어난 성능을 보인다. * '''대공 보완''': 이 위신의 가장 큰 장점. 정밀 타격이 대공이 안되고 한과 호너의 유닛들도 전체적으로 대공에 하자가 있는 편이라 공중 유닛에게 취약한 모습을 보여준다. 하지만 거의 즉시 설치되는 자기 지뢰를 통하여 공중 유닛도 묵사발을 내는 것이 가능해진다. *'''단점''' *'''비싸진 함대''':함대 유닛을 쓰지 않는다면 큰 상관이 없겠지만 필수 유닛인 밤까마귀도 30% 비싸지기 때문에 밤까마귀를 잃었을때 손실이 매우 커진다. ==== 공군 사령관 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>호너 유닛의 베스핀 가스 비용이 20% 감소하고 충전 대기시간이 50% 감소합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>갈레온이 최대 2기로 제한됩니다.|| '''[[윙커맨더|Wing Commanders]]''' 추천 마스터 힘: 타격 전투기 / 소중한 사람 / 자기 지뢰 갈레온이 2대로 제한되어 미라의 유닛들이 초반 외에는 생산력이 부족해진다. 대신 원래라면 모으기 매우 힘든 호너 유닛 전반이 바닐라 한과호너 보다 훨씬 모으기 쉬워진다. 자원이 있어도 생산 쿨타임 중이라서, 생산하지 못했던 경우가 많았으나 그런 경우가 사라지며 밤까마귀도 손실이 덜 체감된다. 일반적으로 한과 호너를 운영할때에는 한의 사신과 화염차가 대부분 딜을 하고, 유지력은 호너 유닛이 담당하면서 한의 유닛을 보조하는 역할이 었는데, 이 위신을 선택하게 되면, 역할 분담이 반대가 된다. 한은 갈레온은 2기로 제한되기 때문에 사신 위주 운영의 단점인 사신의 소모적 플레이를 보완할 수 있는 지속적인 물량 보충이 현저히 낮아지게 돼서 소모적인 플레이가 힘들어진다. 따라서, 이 위신을 픽할 때 가장 중요한 딜러이자 핵심 유닛은 바로 아스테리아 망령이다. 가속 촉발에다가 장갑 상성도 타지 않으므로 어느 상황에든 안정적으로 메인 딜러가 되는 유닛이다. 뭉친 망령들의 화력은 사신과 비교해도 꿀리지 않는 화력을 자랑하며, 체력이 사신보다 월등히 높으며 대공을 위해 스킬 쿨을 기다릴 필요도 없고, 영구 은폐 덕분에 사신보다 훨씬 안정하게 공격을 할 수 있다. 따라서 망령을 최대한 빠르게 모으되, 망령을 안전하게 보호할 수 있게 군주 전투순양함과 갈레온의 강습 비행정, 화염기갑병으로 탱킹을 하면 된다. 초반을 잘 넘길 상황이라면 땡 군전순도 시도할 수 있는데, 인성비가 높은 것은 아니지만 소중한 사람 보너스 덕분에 강력한 탱킹능력을 자랑하며 야마토의 화력으로 위협적인 유닛을 보이자마자 날릴 수 있고, 자잘한 유닛이 주력인 조합이라면 기본 레이저포를 사용하면 그만이므로 때문에 가끔 하나씩 터지는 망령이 신경쓰인다면 선택해봄직하다. 11레벨 지구력 훈련 전에는 회복수단이 아군이나 건설로봇밖에 없으며 탱커유닛인 강습 비행정이나 화기병을 뽑을 갈레온이 2개밖에 없어서 까딱 잘못했다가 갈레온 다 날려먹을 수 있고 망령도 싸우다가 펑펑 터져나가므로 혼돈커플 위신으로 키우거나 군주 전투순양함을 쓰는 게 좋다. 11레벨 이후엔 갈레온과 함대 유닛 모두 유지력이 좋아지므로 어떤 선택을 해도 무방하다. 5.0.3 패치 전에는 광물 비용도 함께 20% 감소되는 버그가 있었다. 이 버그가 적용될 때는 20분대에 망령 3줄을 뽑아내는 등 매우 강력한 위신이었다. 수정 후에는 용병 유닛은 초반 돌깨기용 화염차 두세기 정도만 뽑는 수준으로만 해야 함대를 쥐어짜낼 수 있다. *'''장점''' * '''상대적으로 제법 빨리 모이는 함대''': 기존에는 함대유닛은 많이 뽑아봐야 몇마리 못뽑지만 정말로 많이 뽑을수 있다. 가속 촉발로 안정적인 화력을 내는 망령 강력한 광역지상화력을 내는 데이모스 바이킹 소형 야마토포를 난사하며 엄청난 체력으로 튼튼한 군주 전투순양함까지 알차게 쓸수있다. * '''기동력 증폭''': 사실 기존엔 호너함대는 많이 모아봐야 그렇게 양이 많지 않기 때문에 호너함대만 차원도약해봐야 후반 공세로 가면 오히려 호너함대가 역으로 박살나는 경우가 많다. 그렇다보니 차원도약하는거 보단 그냥 사신과 화염차의 기동성은 좋기 때문에 공세를 따라가서 잡는 경우가 많다. 2위신을키면 호너함대 유닛이 정말 많아지기 때문에 호너 함대만으로도 안정적으로 최후반 공세를 상대 할수 있기 때문에 선택지가 하나 더 늘어난다. *'''단점''' * '''부실한 초반''': 갈레온을 2마리 밖에 못뽑기 때문에 초반에 강습비행정을 활용해 버티거나 하는 전략이 막히게 되며 한 유닛의 회전력 또한 줄어든다. 아무리 호너유닛의 가스 비용이 싸진다고 하더라도 미네랄 비용도 만만찮기 때문에 한의 유닛들이 사실상 화염차의 버프와 화염기갑병의 탱킹+공포로 한정적 사용이 되며 그마저도 많이 뽑으면 호너유닛들이 가스가아닌 미네랄때문에 생산이 막힐 수도 있다. 또한 주축이 되는 망령이 가속촉발이 업그레이드 업그레이드가 되어야 제대로된 화력을 내기 때문에 가속촉발+망령생산 전까지는 최대한 버텨야한다. * '''소모전 불가''': 생산력도 생산력이지만 호너함대의 미네랄 가격은 줄어들지 않았기 때문에 미네랄 위주로 소모하는 한의 유닛들을 상대적으로 많이 활용하기는 어렵다. 특히 사신은 정말로 미네랄을 많이 처먹기 때문에 초반에 돌부수는 용도 외에는 사실상 봉인되는 수준이다. * '''공대공 및 스킬에 취약''': '공군 사령관' 이름값을 못 하는 최악의 단점, 비싸고 생산에 제약이 있는 주제에 함대 유닛 가운데 스플래시를 가진 유닛이 아예 없어서 공중 공세와 붙으면 압도적인 승리를 보장할 수가 없으며, 첫 공세가 바이킹인 자치령 전투단은 초반에 망하기 너무 쉬운 최악의 공세유형이다. 이 때문에 공중 공세와의 전투에서는 자기지뢰의 도움이 반드시 필요하다. 특히 공중공세에 사신을 들어올리지 않아도 갈레온의 대공+강습비행정 어그로로인해 충분히 대공을 할 수 있지만 갈레온이 2개로 제한돼서 이전보다 대공화력이 60%나 줄어든다[* 말이 줄어드는 거지 함대 유닛 + 갈레온 + 사신 운용은 사실상 불가능해진다고 보면 된다. 게다가 말이 함대 유닛 탱킹이지 실질적으로 교전 시작 후 처음 몇 초간 초기 화력을 받아주는 건 함대 유닛이 아니라 갈레온 타격기와 오버 드라이브를 가동한 사신 부대들이니 갈레온 숫자가 반 미만으로 줄어버리면 딜이든 탱이든 하자가 생길 수밖에 없다.] 애초에 바닐라 기준 한과 호너 유닛 중 실제 딜링은 용병 유닛에 치중되어 있다는 게 문제다. 덕분에 좋다고 군주 전투순양함만 찍어냈다간 사이오닉 폭풍이랑 진균, 기생 폭탄이야 우월한 맺집으로 그냥 버티고 회복하면 되고, 살모사한테 끌려가면 도약으로 나오면 그만이지만, 무기를 뭘 쓰든 전순으론 요격도 제대로 못하는 갈귀들이나 야마토 포 같은 게 날아오면 골치아파진다. 물론 바이킹이나 망령 같은 걸 주력으로 했다면 각종 광역기까지 경계해야 한다. * '''부실한 회전력''': 갈레온이 2개로 제한되니 용병 유닛들의 회전력이 심하게 낮아진다. 10초마다 2명밖에 나오지 못하니 광역딜맞아서 산화라도 하면 자원이 남아돌아도 복구가 힘들어지니 현장에서 교전을 멈추고 자리를 피해야할정도다. ==== 은하계 총기 밀수업자 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>폭격 플랫폼 상한선이 없어집니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>폭격 플랫폼의 비용이 100% 증가합니다.|| '''Galactic Gunrunners''' 추천 마스터 힘: 타격 전투기 / 두배 회수 확률 / 자유 타격 전투기 플랫폼의 상한선을 없에는 심플한 위신. 대신 가격이 2배로 증가해 200/200의 자원을 요구한다. 멩스크의 위신인 '독성 폭군'과 비슷하나, 멩스크의 독성 폭군이 광역 CC기+지속 도트딜 중심이라면 이쪽은 화끈한 장판딜+자체화력으로 적을 녹이게 해주는 위신이다. 가격이 200/200으로 상승하는데다 플랫폼 인구수가 줄어드는게 아니기 때문에 사실상 주력 데스볼은 한의 용병단으로만 제약되며[* 플랫폼 구성에도 가스가 지나치게 많이 소모되기 때문에 함대 생산은 아예 불가능해진다.], 많아진 플랫폼을 적극적으로 굴려서 최대한 용병의 손실을 줄이는 영리한 플레이를 해야한다. 얼핏보면 좋은 위신이지만 실질적으로는 '''상당한 난이도를 요구하는 위신'''이다. 단적으로 생각해봐도 이 위신을 비슷하게나마 재현할 수 있는 '''미사일 폭격 멩스크'''[* 유령사관학교를 미친듯이 짓고 황제의 그림자 2~3기를 뽑아 미사일 타격을 미친듯이 찍어서 미는 전략이다.]가 왜 비주류 전략인지 생각해보면 바로 알 수 있을 정도이며, 일단 바닐라 수준으로 지으려면 2000/2000이란 어마어마한 자원량이 소모되고, 이 위신으로 이익을 보려면 최소 15~20기 정돈 나와야할텐데 그럼 들이는 자원만 3000/3000~4000/4000이다. 사실상 서포팅 특화를 하지 않는 이상 이 위신을 찍을 이유가 없는 셈. 그렇다고 아예 쓸모없냐면 그건 아니다. 한과 호너 특성상 플랫폼 이외엔 무용지물이 되는 돌연변이가 흔하며, 동맹 사령관이 수비에 특화된 사령관[* 예를 들면 카락스라던지...]이라면 작정하고 플랫폼만 쌓고 미친듯이 타격기를 출격시키는 극한의 날먹이 가능해지기 때문이다. 즉, 일반적인 상황에선 무용지물이지만 특정 상황에선 극한의 이득을 보여주는 위신이라고 보면 된다. 만일 패널티가 이 정도가 아니라 30~50% 상승 정도의 납득할 수준이었다면 지금도 한호너가 날로 먹는 죽음의 밤처럼, 특정 임무[* 코랄의 균열, 아몬의 낫, 공허 분쇄 등]를 날로먹기가 가능한 사기 위신이 되었을 가능성이 높다. [[https://gall.dcinside.com/m/hyupdongmanggame/62763|쓴다면 쓸 수는 있지만, 상당히 고통스러운 모양이다...]]. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hyupdongmanggame&no=84332&page=1|극단적으로는 호너3밖에 답이 없는 경우도 있다고 한다.]] 여담으로 이론상 99개까지 지을 수 있다 인구수만 따지면 100개까지 되겠지만 일꾼 인구수때문에 99개가 한계다 *'''장점''' *'''타격 전투기 제한 삭제''':10개 제한이 사라진만큼 더 자주 타격기를 쓸 수 있게 된다 *'''단점''' *'''인구수의 한계''': 상한선이 없어진다 하지만 엄연히 보급품을 차지해서 계속 늘려 나간다면 데스볼을 구축할 인구수를 잡아먹는다. *'''매우 비싸진 가격''':가격이 2배나 비싸진만큼 이득을 보는시점은 최소 11개부터인데 그땐 무려 2200/2200만큼이나 자원을 퍼먹는데 이 가격이면 전투순양함 2대에 밤까마귀 2대를 사고도 200가스가 남는 가격이다 *'''이득에 비해 매우 큰 손해''':얻는건 고작 상한선 삭제인데 가격은 무려 2배로 뛴다. 일반적인 상황에선 10대로도 충분하며 조금 모자라도 기껏 5대정도만 더 추가하면 된다. 그렇다고 정밀타격이 공격력이 높아진다거나 공중을 때릴 수 있다던가 하는 가격 2배 상승을 감수할만한 추가 효과도 없다[[모순|--'''혜택 : 타격 전투기를 쓰시오 // 불이익 : 타격 전투기를 쓰지 마시오'''--]] == 유닛 == ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''한의 유닛 공통 기능'''}}}[br]강습 갈레온, 사신, 땅거미 지뢰, 화염차, 화염기갑병 || ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''소중한 사람'''}}}[br](사령관 레벨 15) || || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level15_SignificantOthers.jpg|width=60]] ||'''나의 소중한 사람'''[br]호너의 전투 유닛이 한의 유닛의 공격 속도를 n%만큼 증가시킵니다.|| ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''호너의 유닛 공통 기능'''}}}[br]아스테리아 망령, 데이모스 바이킹, 군주 전투순양함, 테이아 밤까마귀, 타격 전투기 플랫폼 || ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''지구력 훈련'''}}}[br](사령관 레벨 11) || || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level11_EnduranceTraining.jpg|width=60]] ||'''지구력 훈련'''[br]전투에서 벗어나면 초당 3.75의 체력을 재생합니다.[* 타격 전투기 플랫폼 제외]|| ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''소중한 사람'''}}}[br](사령관 레벨 15) || || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level15_SignificantOthers.jpg|width=60]] ||'''나의 소중한 사람'''[br]한의 전투 유닛이 호너의 유닛의 체력을 n%만큼 증가시킵니다.|| * 미라 한: 체력은 약하지만 폭발적인 화력을 내는 용병 유닛을 다룬다. 강습 갈레온과 강습정, 그리고 오버라이드 능력을 사용중인 사신을 제외하면 전부 지상 유닛이고 이들도 하나는 생산이나 지원으로 활용하고 해서 사실상 지상이 주력이다. 용병 유닛은 공격력이 높은 대신 유지력이 매우 약하고 유닛이 죽으면 일정 비율의 자원을 남기고 갈레온을 통해 전진 생산이 가능하며, 생산속도가 빨라 회전력이 좋다. [[죽음의 메아리|유닛들이 죽으면서 발동하는 능력]]을 하나씩 가지고 있어서, 바퀴벌레마냥 튀어나오는 유닛들이 제각기 죽어서도 제값을 한다. 생산 건물인 강습 갈레온은 공격 능력이 붙어있으며, 일정 자원을 소비하여 비행장을 설치하면 군단의 심장 켐페인에서 등장한 무인 기지처럼 공격용 강습정을 자동 생산한다. * 맷 호너: 자치령 제독이라는 직함답게 공중 유닛만을 사용 가능하며, 자치령 우주공항을 통해 강력한 자치령 비행 유닛을 노바와 동일하게 유닛이 우주공항에 스택이 되어 비용을 치르고 원하는 지역에 전장에 즉각적으로 배치 가능하며, 각 유닛에 맞는 업그레이드를 1개라도 하면 외형이 용병으로 변한다.[* 공용인 차원도약 제외] 맷의 자치령 우주공항은 기본적으로 주어지고 더 이상 추가하지 못한다. === [[사령부(스타크래프트 시리즈)|사령부]] === || ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''사령부''' (C)}}} || ||<|6> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 1500 || 중장갑-기계-구조물 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} || || 1 || || || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} ||<|2> || || 0.94 || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 400 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 100 || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 주 건물입니다. 건설로봇을 훈련하고 채취한 자원을 수집합니다. 이륙을 사용할 수 있습니다. || || {{{#000000,#e5e5e5 마스터 힘}}} ||<-2> '''두 배의 회수 확률'''[br]회수량이 일정 확률로 두 배가 됩니다. || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:btn-ability-hornerhan-salvagebonus.jpg|width=65]] ||<-2>'''회수'''[br]아군 유닛과 구조물이 파괴되면 고철을 남깁니다. 고철을 수집하면 자원을 회수할 수 있습니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_load.png|width=65]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''들이기''' (O)}}} || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2>주위에 있는 건설로봇을 사령부에 들입니다.|| || [[파일:SC2_Coop_Stukov_unloadall.png|width=65]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''모두 내보내기''' (D)}}} || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2>모든 유닛을 내보냅니다.|| || [[파일:btn-ability-terran-liftoff.jpg|width=65]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''이륙''' (L)}}} || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2>[[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2|| || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2>구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.|| || [[파일:btn-ability-terran-land.jpg|width=60]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''착륙''' (L)}}} || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2>[[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 2|| || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2>선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.|| 사령부 아이콘을 보면 회수(Salvage)기능이 있는데, 자신의 유닛과 구조물이 파괴되었을 때는 생산/건설 비용의 20%만큼, 동맹의 유닛과 구조물이 파괴되었을 때는 절반인 10%만큼의 고철이 남는다. 사신을 대량 생산/소비하는 한호너에게 자원 부담을 줄여주는 좋은 특성. 고철은 파괴된 유닛과 구조물의 주인만 습득할 수 있다. 자가라, 스투코프, 스텟먼 등 무료유닛을 생성하는 사령관의 경우 '''창조경제'''가 가능하다.[* 레이너의 지게로봇도 이에 해당한다. 회수 비용은 건설로봇과 같은 광물 5.] 암흑 집정관의 정신 지배, 동력기의 교화, 알렉산더의 신경 감염, 베가의 지배한 유닛들에게도 적용된다. 데하카의 라바사우르스의 경우 미네랄50의 저글링 2기로 만들어지는 유닛임에도 불구하고 가스가 떨어진다.[* 이는 라바사우르스 캠페인 비용인 150/50을 기준비용으로 설정했기 때문이다.] 알라라크에게도 적용되는 버그가 있는데, 분광기를 이용해 광신도 차원소환 중 동력장을 끊으면 역시 광물을 남긴다.[* 당연히 소환 쿨타임과 미네랄은 반환된다.] 멩스크도 전쟁의 개 패널을 사용할 때 소환한 저그가 죽으면 자원을 떨군다. ==== [[건설로봇#s-4]] ==== || [[파일:SC2_Warchest2_SCV.png|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''건설로봇''' (S)}}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 45 || 경장갑-생체-기계 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} || || 0[* 업그레이드마다 +1. 최대 3.] || || || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} ||<|2> || || 2.81 || ||<-2> '''융합 절단기''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 5 || 근접 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1.5 || 지상 || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 1 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 17 || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다. || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:SC2_Coop_Swann_Repair.jpg|width=65]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''수리''' (R)}}} || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2>자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다.[br]{{{#blue,#0000ff 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:btn-ability-hornerhan-mechbioarmorupgrades-a.jpg|width=65]] ||<-2>'''장갑 업그레이드'''[br]호너와 한 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.|| 타 테란 사령관과 달리 치유나 수리를 전담하는 유닛이나 기술이 아예 없으므로 건설로봇의 동반을 고려해야 한다. 특히 생산과 전투를 겸하는 강습 갈레온이 체력이 약하고 보유 수에 제한이 있어서 주의해서 관리해야 한다. 수리용 건설로봇 부대가 노는 시간에 자기 지뢰를 설치한 곳에 보급고를 건설하는 전략도 쓸만하다. === 강습 갈레온 === || [[파일:Assault_Galleon.jpg|width=70]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''강습 갈레온''' (B)}}} || ||<|16> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 500 || 중장갑-기계 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} || || 1[* 업그레이드마다 +1. 최대 4.] || || || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} ||<|2> || || 1.88 || ||<-2> '''폴라리톤 유도탄''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 20[* 업그레이드마다 +2. 최대 26.] || 10 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1.2 || 지상/공중 || ||<-2> '''강습 비행정''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 5[* 업그레이드마다 +1. 최대 8.] || 10 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 3 || 지상/공중 || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 60 || || {{{#000000,#e5e5e5 요구 사항}}} ||<-2> 강습 갈레온 5기 이하 || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 한의 생산 시설입니다. 강습 비행정으로 추가로 업그레이드 할 수 있는 비행 요새입니다. || || {{{#000000,#e5e5e5 특성}}} ||<-2> [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level3_AssaultGalleonAndRavenUpgradeCache.jpg|width=65]][br]'''강습 갈레온 및 테이아 밤까마귀 추가 업그레이드'''[br](사령관 레벨 3) || || {{{#000000,#e5e5e5 마스터 힘}}} ||<-2> '''소중한 사람 보너스'''[br]호너의 전투 유닛이 한의 유닛의 공격 속도를 더 증가시키고, 한의 유닛이 호너의 유닛의 체력을 더 증가시킵니다. || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:DroneHanger_Game1.jpg|width=65]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''비행정 격납고 설치''' (B)}}}[br](사령관 레벨 3) || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-2>[[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 150 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 200 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 3 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 60|| || {{{#000000,#e5e5e5 요구 사항}}} ||<-2>융합로|| || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2>강습 갈레온에 비행정 격납고를 장착하여 자동으로 강습 비행정을 생산하고 배치합니다.[br]{{{#blue,#0000ff 강습 비행정은 지상 및 공중 유닛 공격 가능}}}|| || [[파일:SC2_Coop_HanAndHorner_Level15_SignificantOthers.jpg|width=60]] ||<-2>'''나의 소중한 사람'''[br](사령관 레벨 15)[br]한의 전투 유닛이 호너의 유닛의 체력을 n%만큼 증가시킵니다.|| Assault galleon 미라 한의 우주공항[* 소개영상에서는 설정상 역할인 우주공항이라고 칭했지만 실질적으로는 인게임에서의 역할을 따지자면 [[병영(스타크래프트 시리즈)|병영]]과 [[군수공장(스타크래프트 시리즈)|군수공장]]의 역할을 담당한다.]으로 미라의 용병 유닛들을 생산한다. 자체 공격에 강습 비행정과 유닛을 생산하며 전투를 하는 모습이 개발 중 취소된 건물인 "[[http://starcraft.wikia.com/wiki/Star_base|우주 기지(Star base)]]"와 군심 캠페인의 "[[http://starcraft.wikia.com/wiki/Merc_starport|용병 우주공항(Merc starport)]]", "[[우주모함]]"을 섞은 듯한 컨셉이다. 미라의 용병 유닛들은 캠페인의 [[스타크래프트 2: 자유의 날개/용병|용병]]과는 운용법이 완전히 다른데 캠페인의 용병은 일반 유닛보다 전반적인 능력치가 높은 정예 유닛이라 세심하게 관리해야 하지만 미라 한의 용병들은 소모품에 가깝다. 대신 가격이 비교적 저렴하고 일반 유닛보다 공격력이 높으며 사망 시 특수능력이 발동되거나 사령관 특성으로 생산 비용의 일부를 회수할 수 있다는 장점을 가지고 있다. 생산 건물이지만 상시 비행하며 움직이는 전투 건물로 자체 공격 무기를 지니고 있고 F2의 전투 유닛 일괄선택으로 선택된다. 공격 기능이 탑재된 건물임에도 [[감염된 벙커]]나 데하카의 건물들과 달리 보급품을 소모하지 않지만[* 단 갈레온에 강습 비행정 업그레이드를 달아주면 3의 보급품이 소모된다. 갈레온이 먹는게 아니라 강습 비행정이 먹는 것.], 체력이 보통 생산건물보다 낮으며(500) __최대 보유량이 '''5대'''로 '''제한'''되어 있다.__ 지상 유닛을 생산하는 건물 역할을 담당하지만, 속성 중 "구조물" 속성이 없기 때문에, 아군 '''구조물'''에 사용하는 프로토스 사령관의 시간 증폭 지원도 받을 수 없고[* 카락스의 시간증폭 효과도 못받는다], 각종 공중 '''유닛'''을 대상으로 하는 위협적인 기술(살모사의 기생 폭탄이나 플라스마 폭발, 혀감염충의 기절 등 )에 영향을 받으며 심지어 스텟먼의 울트라에게 체력을 뺏기기도 한다. 대신 아군 '''유닛'''에게 적용되는 이로운 효과(수호 보호막 등)도 적용되고, 테란 건물의 특성인 체력이 빨간색이 되면 서서히 깎이는 특성도 받지 않는다. 또한 미라 한의 유닛으로 취급되기 때문에 소중한 사람 버프에 계산되고 효과를 받는다. 갈레온의 공격 무기인 전방 주포는 DPS는 별로지만[* 광자포보다 아주 약간 높다.] 사거리가 10으로 굉장히 길어 방어 타워같은건 일방적으로 철거가 가능하며, 전투시에도 맨 뒤에서 안정적인 포지션을 잡을 수 있게 도와준다. 또한 포가 뱃머리에 달려있기 때문에 뒤에 있는 적을 타격할 경우 포탄이 (어찌되었건 적을 맞추긴 하지만) 한참 선회해서 타격하기 때문에 이왕이면 적을 향하게 하자. 체력은 500으로 낮지만 보통은 용병과 강습 비행정의 어그로탱 덕분에 갈레온이 피해를 입을 일이 잘 없다. 그러나 전투순양함은 갈레온에 야마토 포를 사용한다. 한 번에 나오는 야마토가 많지는 않아서 갈레온들이 풀피면 죽을 일은 거의 없지만 빈사 상태가 되기 때문에 야마토포 어그로를 끌어줄 유닛이나 건설로봇으로 일일히 수리를 해줘야 한다. 4.2 패치로 버프된 화염기갑병이 야마토포 어그로를 기가 막히게 잘 끄니 적이 전투순양함을 운용하는 스카이 테란이라면 화염기갑병 한 줄 정도는 데리고 다녀야 한다. 강습 비행정은 생산시간이 60초이며 우주모함과 다르게 한번에 5기가 다 채워진다. 기본공격과 마찬가지로 지상과 공중 모두 공격할 수 있지만 비행정 5기의 dps를 모두 합쳐도 사신 1기의 dps와 비슷할정도로 매우 낮은 공격력을 가지고 있다. 비행정을 달면 특성 '지구력 훈련' 효과로 호너 유닛처럼 비전투시 자힐이 되기 때문에 갈레온을 일일히 수리할 필요가 사라진다.[* 갈레온의 자힐은 차후 패치로 추가된 기능으로, 초기에는 갈레온 자힐이 없었다.] 일단 자힐 기능을 위해서라도 달긴 해야하지만, 공격력이 낮고 가스를 많이 먹기 때문에 빠른 강습 비행정은 비추. 호너 유닛의 스택이 충전중이거나 자원이 남아돌 쯤에 하는게 좋다. 참고로 비행정을 장착한 갈레온이 파괴되면 '''비행정 가격은 회수가 되지 않고 갈레온 가격 광물 30만 회수된다.''' 장착을 하고 나면 절대로 잃으면 안 된다. 이러한 성질 덕분인지 비행정이 장착된 갈레온은 수리할 때 가스가 소모되지 않는다. 갈레온이 유닛으로 취급되기에 건설 중인 갈레온을 피닉스의 대규모 소환으로 소환하면 갈레온만 소환된 채 건설로봇이 없는 채로 건설되고 건설로봇은 허공에 건설하는 버그가 있다. 피닉스 외에도 보라준 암흑 수정탑의 소환, 알라라크 죽음의 함대 등 소환기에 모두 반응한다. 이동이 완전히 멈춰야만 공격이 가능한데 이 이동이라는 것이 공중 유닛들이 뭉쳐있다가 퍼지는 것까지 포함하기 때문에 굉장히 답답한 면이 있다. 같은 이유에서인지 불사조의 중력자 광선에 건설 중인 갈레온이 들어올려지기도 한다. 돌연변이에서는 건설중인 갈레온이 치명적 끌림에는 면역이지만[* 어차피 건설로봇이 끌려가서 건설이 중단되므로 의미가 없긴하다.] 회오리바람에는 날아가버린다.[* 건설로봇이 회오리바람에 맞지 않는다면 날아간 갈레온 위치로 따라가서 마저 건설한다. 건설중인 건설로봇은 날아가는것에 면역이지만 보통 자체 피격데미지 맞고 끔살.] 종합하면, 갈레온의 공격 기능은 어디까지나 어택땅을 찍어도 최후방에 위치하기 위한 장치라고 할 수 있다. 강습 비행정도 어그로 분산이 목적이지, 딜러로서의 가성비는 창렬함의 끝이다. 한과 호너 초보 유저들이 가장 많이 하는 실수가 초반부터 갈레온을 다수 찍어서 갈레온 위주로 초반을 버티려는 건데, 이러면 활성화는 활성화대로 어그러지고 정작 1~2차 공세마저 제대로 잡지 못하는 갈레온의 거지같은 화력 때문에 동맹에게 짐짝만 된다. 보통 이러한 참사는 갈레온을 전투 유닛으로서의 비중을 크게 두려다가 벌어지게 된다. 총평 문단에서 후술하겠지만 '''시작부터 갈레온을 3대 이상 몰아짓는 것은 레이너로 궤도 사령부도 안 찍고 병영 다수를 먼저 짓는 것만큼이나 바보같은 짓'''이다. 공세는 자기 지뢰 및 미라의 용병들과 병행해서 막으면 되니 갈레온은 1~2대만 지어줘도 충분하고, 자원 활성화가 끝나갈 때 서서히 늘려줘도 늦지 않다. 건설이 완료되면 초상화와 음성이 미라 한으로 나오는데, 이로 미루어보아 공중에 떠 있는 갈레온들 중 한 대에 미라 한이 직접 타고 있는 듯 하다. 클릭 및 조작시 대사는 [[미라 한]] 항목 참조. ==== [[사신(스타크래프트 2)|사신]] ==== || [[파일:Icon_Reaper_Mira.jpg]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''사신''' (R)}}} || ||<|16> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 60 || 경장갑-생체 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} || || 0[* 업그레이드마다 +1. 최대 3.] || 9 || || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} ||<|2> || || 2.95 || ||<-2> '''P-55 '저승' 가우스 권총''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 4[* 업그레이드마다 +1, 최대 7], 2회 공격 || 5 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1.2 || 지상 유닛 || ||<-2> '''D9 폭탄''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 20[* 업그레이드마다 +2, 최대 26] || 5 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1.8 || 지상 구조물 || || || {{{#000000,#e5e5e5 기본}}} || {{{#000000,#e5e5e5 성급 적용}}} || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 50 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=24]] 1 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 14 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 50 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=24]] 1 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 10 || || {{{#000000,#e5e5e5 요구 사항}}} ||<-2> - || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 수류탄으로 적을 밀쳐내고 언덕을 오르내릴 수 있는 특공대원입니다. || || ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:KD8_Game1.jpg|width=60]] ||<-2>'''KD8 지뢰''' (D)[br]재사용 대기시간: 20[→10][br]일정 시간 후 폭발하여 주위 유닛에게 10의 범위 피해를 주고 밀쳐냅니다.[br]{{{#blue,#0000ff 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| || [[파일:JetPack_SC2_Icon1.jpg|width=60]] ||<-2>'''추진기'''[br]사신이 언덕을 오르내릴 수 있습니다.|| || [[파일:CombatDrugs_SC2-HotS_Icon.jpg|width=60]] ||<-2>'''전투 회복제'''[br]비전투 시 체력이 빠르게 회복됩니다.|| || ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:btn-ability-hornerhan-reaper-flightmode.jpg|width=60]] ||<-2>'''추진기 오버드라이브''' (F)[br]재사용 대기시간: 20[br]사신이 10초 동안 비행할 수 있습니다. 비행 중에는 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.|| || [[파일:LE9Charges_Game1.jpg|width=60]] ||<-2>'''LE9 집속탄'''[br]KD8 지뢰의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다. 사신이 죽으면 자신을 죽인 유닛을 향해 다수의 수류탄을 던집니다.|| 래더처럼 KD8 지뢰를 사용하며 해당 스킬은 기본적으로 자동 시전. 오버드라이브 업그레이드를 통해 10초 동안 [[로켓 보병#s-2|사신이 공중을 날아다니면서 공중 공격을 할 수 있게]] 된다. 이 때는 공중 유닛으로 취급되고 지상과 공중[* 이 때는 사신의 지상 기본 공격을 그대로 공중에서도 사용하기 때문에 스타크래프트 2에서도 보기 힘든 공대공 인스턴트 데미지를 가한다.] 둘 다 공격이 가능해진다. 가만히 있으면 체력을 회복하며 광물 50에 사망시 광물 10을 환급해주어 양산도 가능하고 자유의 날개 시절처럼 압도적인 구조물 공격력까지 갖춘[* 비록 공격력은 30에서 20으로 감소되었으나, 해병과 맞먹는 양산력과 소중한 사람 공속 버프를 갖추었기에 실제로는 자유의 날개 시절 이상의 구조물 철거 능력을 보유준다.] 만능 유닛이다. 체력이 약하고 잘 뭉쳐서 어지간한 공격에도 쉽게 터진다는 단점이 있으나, 갈레온 5기에서 뿜어져 나오는 압도적인 물량과 값싼 비용(+ 짧은 생산시간)에 따른 회전력, 그리고 오버드라이브 기술 덕에 일부 지상 경장갑 킬러들의 기술을 피할 수 있다는 장점과 뛰어난 범용성 덕분에 어떤 종족 상대로도 강한 유닛이다. 다른 유닛들 상향 전에는 주력으로 활약했고 상향 후에도 사신만 뽑아 적을 갈아버릴 수 있다. 공격 방식 때문에 방어력이 높은 적에게 다소 약한 모습을 보이지만 타격 전투기나 호너 유닛을 추가하면 끝. 사신 물량이 엄청난 만큼 그냥 지상 유닛이면 지뢰로 시체로 만들어 줄 수 있다. 대표적인 예가 가시지옥이나 군단 숙주. 오버드라이브는 사신의 물량이 기본적으로 많은 만큼 서로 비비면서 생기는 공격력 저하 현상을 해결해주며, 동시에 대 지상 공격을 전부 피할 수 있어서 생존력이 크게 올라간다. 게다가 대공이 위협적인 적이라면 사신이 대신 막아줌으로써 호너 유닛들과 갈레온을 지켜주는 효과도 있다. 하지만 오버드라이브를 쓰면 그 시간 동안은 공중 유닛이 되므로 오히려 뭉치기가 더 쉬워져서 광역 공격에 상당히 취약해지므로, 타격기로 위협적인 유닛들을 먼저 제거 후 사신을 돌입시키거나, 혹은 상대적으로 튼튼한 호너의 유닛들을 먼저 들여보내는 것이 이상적이다. 단, 적 조합이 살변갈링링의 경우라면 자기 지뢰로 링링을 먼저 최대한 줄여준 뒤 사신을 쓰자. 오버드라이브를 켜도 수류탄 투척은 여전히 지상 구조물에만 쓸 수 있기 때문에 공중 구조물에 대해서는 수류탄 투척이 불가능하다. 공중 구조물은 희귀하고 AI가 병영을 띄우거나 하는 일도 없기 때문에 일반적으로는 볼 일이 없는 상황이지만 돌연변이 등에 의해 국지 방어기를 깨야 한다거나 하는 상황이 온다면 가능하면 다른 유닛들의 도움을 받자. 사신의 죽음 효과로 날아가는 수류탄의 공격력은 하나당 5다. 별거 아닌 숫자로 보이지만 자신을 죽인 대상의 위치를 정확히 지정해 한번에 8개(마스터 힘에 의한 강화 발동시 15개)가 날아가며 범위 1.5에 피해를 입히므로 실제 딜량은 그렇게 낮지만은 않다. ==== [[땅거미 지뢰]] ==== || [[파일:Icon_WidowMine_Mira.jpg]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''땅거미 지뢰''' (D)}}} || ||<|6> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 90 || 경장갑-기계 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} || || 0[* 업그레이드마다 +1. 최대 3.] || 7 || || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} ||<|2> || || 2.81 || || || {{{#000000,#e5e5e5 기본}}} || {{{#000000,#e5e5e5 성급 적용}}} || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=24]] 2 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 21 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=24]] 2 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 15 || || {{{#000000,#e5e5e5 요구 사항}}} ||<-2> - || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 로봇 지뢰입니다. 잠복 상태로 있다가 근처로 다가오는 적에게 미사일을 발사하여 대상과 그 주변 소규모 지역에 피해를 줍니다. || || ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:UnstablePayload_SC2-HotS_Icon.jpg|width=60]] ||<-2>'''감시 미사일'''[br]가까이 접근하는 적 지상 및 공중 유닛에 미사일을 발사합니다. 미사일은 주 대상에게 125 (보호막에는 추가 35)의 피해를 주고 주위 유닛에게 40 (보호막에는 추가 40)의 방사 피해를 줍니다.[br]{{{#blue,#0000ff 재사용 대기시간: 40[→20]초}}}|| || [[파일:ActivateMine_SC2-HotS_Icon.jpg|width=60]] ||<-2>'''지뢰 활성화''' (E)[br][[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 3[→0][br]땅거미 지뢰를 잠복 및 무장시킵니다. 활성화 상태에서는 움직일 수 없습니다.|| || [[파일:btn-ability-terran-deactivatemine.jpg|width=60]] ||<-2>'''지뢰 비활성화''' (D)[br]땅거미 지뢰를 잠복 해제하고 무기를 비활성화시켜 이동할 수 있게 합니다.|| || ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:ExecutionerMissiles_Game2.jpg|width=60]] ||<-2>'''집행자 미사일'''[br]감시 미사일의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다. 땅거미 지뢰가 파괴되면 주위의 무작위 대상에게 5발의 감시 미사일을 날려 10 (보호막에는 +10)의 범위 피해를 줍니다.|| || [[파일:BlackMarketLaunchers_Game1.jpg|width=60]] ||<-2>'''암시장 발사기'''[br]감시 미사일의 사거리가 50%만큼 증가하고, 잠복 및 잠복 해제 속도가 크게 증가합니다.|| 기본 스펙은 래더의 [[땅거미 지뢰]]와 크게 다르지 않다. 재사용 대기시간 20초짜리 감시 미사일을 사용한다. [[정크랫|죽을 때 10의 대미지(보호막 추가 대미지 10)를 주는 미사일을 5개씩 뿌리며,]] 잠복 시간과 재사용 대기시간을 줄이는 업그레이드가 있다. 보호막 추가 피해에 주목해 자폭 부대로 운용하는 사람이 간혹 있는데, 이러면 프로토스 상대로는 엄청난 딜이 나온다. 물론 즐겜용 전략이니 그렇다고만 알아두자. 일일이 잠복컨을 해야 공격하는 번거로움 때문에 손이 잘 안 가지만, 사신은 80마리건 100마리건간에 1번 싸우면 죄다 녹아버리는 일이 빈번한 반면, 땅거미지뢰는 2줄만 미리 박아놔도 공세 병력이 뭐가 오든 간에 손쉽게 대처할 수 있어서 다른 공격 유닛을 쓰는 거랑은 비교도 안되는 자원 소모량 대비 교전 능력을 지니고 있다. 그러나 공격 현자타임이 너무 길어서 한번에 처리하지 못하거나 공세가 시간을 두고 여러 번 온다면 망한다. 그래서 보통 공격보다는 수비에 쓴다. 자기 지뢰와 조합하면 1회성이긴 하지만 강력한 방어 능력을 보여준다. 지뢰라는 특성상 기지 수비보다는 전진 수비의 효율이 엄청나게 좋다. 특히 공세 스폰지점 숫자가 적은 임무라면 스폰지역에 땅거미 지뢰를 도배해버리면 나오자마자 산화하는 모습을 볼 수 있다. 본래 15레벨 특성의 영향을 받지 않았으나 4.1패치로 영향을 받게 되었다. 쿨타임이 굉장히 느린 관계로 확 체감이 되는 편. 스폰킬을 목적으로 설치할 때 공세가 테란과 저그보다는 프로토스일 때가 가장 좋다. 보호막 추가 데미지가 들어가는 데다가 프로토스는 소환 형식으로 나타나는데 낙하기 형식으로 등장하는 테란, 저그와는 달리 소환 시에도 타게팅이 가능해 지뢰의 손실을 적게 하는 것이 가능하다.[* 잘못된 전쟁은 공세 유형과 상관없이 소환 형식으로 나타나기 때문에 공격이 가능하다.] 잠복을 눌러줘야 하다보니 대부분이 어택땅 유닛인 한과 호너 입장에선 좀 귀찮다. 4.2버전에서 가스 25를 소모하던걸 광물을 25추가로 더 소모하도록 바뀌었는데, 과거에는 이 가스를 잡아먹는 탓에 공방에서 보기 힘들었다. 완전 광물 생산 유닛으로 바뀐 이후에도 대부분의 사람들은 사신 쭈우욱 찍고 남는 가스는 다 호너유닛에 때려박아 어택땅 찍는걸 선호하기 때문에 여전히 잘 보이지 않는다. 무엇보다 인구수를 2 먹는 게 크다. ==== [[화염차]] ==== || [[파일:Icon_Hellion_Mira.jpg]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''화염차''' (E)}}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 90 || 경장갑-기계 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} || || 0[* 업그레이드마다 +1. 최대 3.] || 10 || || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} ||<|2> || || 4.25 || ||<-2> '''지옥불 유탄''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 15[* 업그레이드마다 +2, 최대 21][br]중장갑 상대 40[* 업그레이드마다 +4, 최대 52] || 6 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1.5 || 지상 || || || {{{#000000,#e5e5e5 기본}}} || {{{#000000,#e5e5e5 성급 적용}}} || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=24]] 2 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 14 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=24]] 2 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 10 || || {{{#000000,#e5e5e5 요구 사항}}} ||<-2> - || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 빠른 정찰 유닛입니다. 수류탄 공격으로 적들을 느려지게 만듭니다. 근거리 전투 유닛으로 변신할 수 있습니다. || || ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:Icon_Hellbat_Mira.jpg|width=60]] ||<-2>'''화염기갑병 모드''' (D)[br][[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 4[→0][br](화염기갑병 문단 참고)|| || ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:TarBombs_Game1.jpg|width=60]] ||<-2>'''타르 폭탄''' (E)[br]재사용 대기시간: 10[br]대상 유닛에게 20의 피해를 주는 타르 폭탄을 날립니다. 주위의 적들은 5초 동안 이동 속도가 75%만큼 감소하고, 사거리가 3 감소합니다.[br]{{{#blue,#0000ff 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| || [[파일:AersolStimEmitters_Game1.jpg|width=60]] ||<-2>'''에어로졸 자극 방출기'''[br]화염차와 화염기갑병의 변신 속도가 75% 증가합니다. 화염차가 파괴되면 15초 동안 주위 아군 유닛의 이동 속도가 25%만큼 증가하고 공격 속도가 15%만큼 증가합니다.|| 이름은 화염차지만 불을 뿜지 않고 화염방사기 옆에 달린 포대에서 충격탄과 같은 효과를 내는 유탄을 발사해 공격하며, 화염기갑병으로 변신해야 불을 뿜어 공격한다. 중장갑 유닛에게 추가 피해를 입히며, 적들의 이동속도와 사거리를 감소시키고, 사망할 때 주위의 아군에게 이동 및 공격속도 버프를 걸어준다. 버프가 걸린 아군에게는 머리 위에 표식이 뜬다. 경장갑에 체력도 90으로 그리 좋지 않으며, 협동전 특성상 게릴라&견제용으로 쓸 수도 없지만[* 협동전은 이미 적 기지가 다 지어져 있고 방어선까지 견고하기 때문에 화염차를 들이밀었다가는 손해만 본다.] 어찌됐건 대량으로 뽑을 수 있는 유일한 지상 대중장갑 유닛이다. 거기에 사망 시 아군에게 걸어주는 버프 성능이 좋아서 병력에 몇 기 정도 섞어주는 것도 좋다. 기본적으론 사거리도 짧고 물량도 훨씬 많은 사신이 먼저 죽기 때문에 전투 전에 미리 팀킬로 터트려서 버프를 받기도 한다. 보통 상대가 지상 중장갑 주력인 경우가 아니면 화염차를 대량으로 뽑는 일은 잘 없고 소수 뽑아서 사망 버프를 받는 경우가 대부분. 주력으로 쓰겠다면 화염기갑병을 탱커로 내세우자. 몇 차례 상향을 받은 전적이 있는데, 현재 기준으로는 업그레이드당 기본 공격력은 15+2(중장갑 40+4)인데 타르 폭탄까지 여기에 더해지면 첫타 한정으로 풀업 기준 광물 100원 값에 '''41(중장갑 72)'''라는 미친 데미지를 선사하며 공격당한 유닛에게는 이동속도 감소 디버프와 사거리까지 3 까내리며 소중한 사람 보너스로 공격속도까지 더 빨라지는데 사망하면 주변 아군의 속도까지 증가시켜주니 효자유닛도 이만한 효자유닛이 없다. ==== [[화염기갑병]] ==== || [[파일:Icon_Hellbat_Mira.jpg]] ||<-2> {{{#000000,#e5e5e5 '''화염기갑병''' (T)}}} || ||<|11> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 235 || 경장갑-생체-기계 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} || || 0[* 업그레이드마다 +1. 최대 3.] || 11 || || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} ||<|2> || || 2.25[* 연소 폭발 업그레이드시 3.38] || ||<-2> '''네이팜 분사''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 18[* 업그레이드마다 +2, 최대 24][br]경장갑 상대 30[* 업그레이드마다 +3, 최대 39] || 2 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 2 || 지상 || || || {{{#000000,#e5e5e5 기본}}} || {{{#000000,#e5e5e5 성급 적용}}} || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=24]] 2 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 14 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 100 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=24]] 2 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 10 || || {{{#000000,#e5e5e5 요구 사항}}} ||<-2> - || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-2> 근거리 전투 유닛입니다. 전방에 작은 부채꼴 형태로 화염 공격을 합니다. 빠른 정찰 유닛으로 변신할 수 있습니다. || ||