문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 AVA (문단 편집) == 게임 그래픽 == [[파일:external/boardr.pmang.com/a1a_RESIZED.jpg]] 개발 당시 다른 한국 FPS와의 차별점을 두기 위해 게임 엔진에 [[언리얼 엔진]] 3을 사용하였다. 덕분에 서비스 초기에는 [[스페셜 포스]], [[서든어택]] 등의 기존 한국 FPS게임과는 전혀 비교할 수 없을 만큼 뛰어난 그래픽을 보여주었다. 또한 게임이 처음 공개되었을때는 비슷한 시기에 쏟아져 나온 [[바이오쇼크]], [[콜 오브 듀티 4: 모던 워페어]], [[Portal(게임)|포탈]], [[헤일로 3]], [[크라이시스(게임)|크라이시스]] 등의 유명 외국산 AAA급 FPS와 비교해도 꿀리지 않는 그래픽 비주얼과 물리엔진 덕분에 사람들의 엄청난 관심을 받았다. 그러나 최적화 목적으로 2010~2012년도 동안 그래픽을 지속적으로 하향시켜 2016년 개선 이전 시점동안 좋지 않은 그래픽 환경이 고정되었다. 이런 그래픽 하향으로 유저들이 대거 이탈하기도 했다. 해당 사태는 [[AVA/문제점#s-9]] 문서에 자세히 서술되어 있다. 당시 최적화를 위한 그래픽 너프를 진행했음에도 인게임 진입 후 로딩 시간, 순간적으로 적을 만났을 때 발생하는 렉 등 최적화가 잘 되었다고는 할 수 없다. 아니 오히려 그래픽 하향 이전보다 훨씬 최적화가 안좋아졌다. 2010년 및 그 이전 당시 메인스트림 라인이었던 지포스 8600GT로도 원활한 게임이 가능하던 게임이 2011~2013년도 풀옵 기준으로 GTX 560Ti를 장착해야 원할하게 할 수 있는 수준. 그마저도 프레임 드랍이 자주 발생하기도 한다. 사실, 언리얼 엔진 3으로 게임을 만든 것은 당시의 평균 컴퓨터 사양으로 선전하기엔 큰 모험이었다.[* 비슷한 시기에 등장한 [[카운터 스트라이크 온라인]]이 일부러 [[소스(게임 엔진)|소스 엔진]] 놔두고 [[GoldSrc|골드 소스 엔진]]([[하프라이프|하프-라이프]])을 선택한 것도 이러한 이유 때문이다.] 온라인뿐만 아니라 한국 게임계가 [[바다이야기]]의 여파로 인해 게임 시장 전체의 규모가 크게 줄어들만큼 시장 동향까지 생각하면 더더욱 큰 리스크였다. 그럼에도 불구하고, 오히려 사양 때문에 그림의 떡이 될 위험성을 감수하면서 고성능 엔진을 사용한 것 덕분에 타 게임과는 완전히 다른 맛을 낼 수 있었으니, 결국엔 좋은 선택이라고 볼 수 있겠다. 그러나 한편으로는 이게 레드덕의 가장 큰 고민거리였다. 고사양 매니악 위주의 게임 방향이 큰 호평을 받은 건 사실이지만 당시 평균적인 컴퓨터 사양이 그다지 높지 않았고, 조작 난이도도 어려워 진입장벽이 상당히 높았다. 당연히 동시접속자도 서든어택이나 스페셜포스에 한참 못미쳤다. 장기적으로 바라보면 점점 가정집 컴퓨터의 사양이 높아지고, 유저들이 서든어택이나 스페셜포스 등 캐주얼 성향의 FPS에 질릴 때 쯤 아바를 찾게 되겠지만 문제는 '''당시 레드덕에게는 장기적인 안목을 두고 게임을 바라볼 여유가 없었다.''' 자사 각종 게임들이 줄줄이 흥행에 실패하거나 서비스 종료를 하는 등 레드덕은 그나마 남은 아바를 통해 돈을 벌 수밖에 없었고, 이런 성급함이 결국엔 아바만의 특색을 잃게 만드는 가장 큰 원인이 된다. [youtube(Pi3-5MiUoAQ)] 2016년 6월 28일, 그래픽 구현 방식을 [[물리 기반 렌더링]](PBR)으로 개선시킨 비주얼 업그레이드[[http://ava.pmang.com/?mKey=1&sKey=1&bserial=21&ano=41984297#board/read/21/N/41984297|링크]]로 최근에 너프된 그래픽이 어느 정도 개선되었다. 구아바 상옵 텍스처가 복구되었다. 총퀄은 많이 좋아졌으나 특유의 차가웠던 색감이 많이 따뜻해졌고, 배경이 어두워졌다.[* 비주얼 업그레이드에 추가된 [[물리 기반 렌더링]]에 의한 사실적인 라이팅 때문이라 카더라가 있지만, 당장 물리 기반 렌더링 문서에 들어가보기만 해도 알 수 있듯, 게임업계에서 사용되는 물리 기반 렌더링은 표면 쉐이딩과 관련된 기술을 뜻하는 말이지 라이팅과는 큰 연관이 없다.][* 이럴때는 게임옵션에서 감마를 올리고 대비를 낮추면 된다.] 자세한 내용은 [[AVA/문제점]] 문서의 그래픽 문단을 참고. 아바는 최대 프레임 속도가 200 FPS로 제한되어 있다.[* 하지만 동시기에 나온 크로스파이어, 블랙샷, 포인트 블랭크, 컴뱃암즈(이후 무제한으로 업데이트되었다.), 울프팀 등의 타 게임들이 60프레임 제한으로 출시되었던것을 생각하면 이것은 굉장히 높은 수치다.] 그러나 10년 이상 지나서 아직도 다이렉트x9 기반 32비트 게임의 한계, 듀얼코어급 멀티코어 지원으로 최신 하드웨어를 껴도 퍼포먼스가 거의 나아지지 않고 게임의 한계가 왔다. 2016년 유저간담회에어 윈도우 10 최적화, 다이렉트x11 및 64비트 전환, 고해상도 텍스처 복귀 등 현대 게임에 부합하는 수준으로 끌어올리는 R&D를 진행중이라고 발표했으나,[[http://ava.pmang.com/?ano=41926917&bserial=1&mKey=1&sKey=1|#]] 2018년에는 64비트로 전환은 너무 많은 개발 소요가 들어간다고 메모리 최적화로 어떻게 해보겠다고 몸부림 치는 모습을 보여주고 있어 한계가 온것으로 보인다.[[http://ava.pmang.com/?mKey=1&sKey=1&bserial=1&ano=42320083|#]] 또한 레드덕이 파산하고 개발 권한을 인수받은 네오위즈 역시도 이런 대규모 업데이트를 생각하고 있지 않은 것으로 보인다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기