문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Arnold (문단 편집) == 개요 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:thorragnarok_4.jpg|width=100%]]}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:herosjourney_2.jpg|width=100%]]}}} || || {{{#000000,#fff 렌더링 쇼케이스 샘플 [[https://www.arnoldrenderer.com/gallery/|#]]}}} || 1997 년 Marcos Fajardo 가 개발하고 Siggraph 에서 공개한 Unbiased렌더러. 2016년 4월 [[Autodesk]]가 인수함으로써 Solid Angle은 [[Autodesk]]의 자회사가 되었다. 영화 업계와 VFX 업계에서는 De-facto 로 인식된 렌더러이며 [[Autodesk Maya]], [[3ds Max|Autodesk 3ds Max]], [[Houdini]], [[Cinema 4D]], Katana, [[Softimage]]를 지원한다. 플러그인 수준의 [[SDK]]가 아닌 독립적인 렌더러의 [[SDK]]를 제공하여 공식적으로 지원하지 않는 프로그램들 또한 개발이 가능한 확장성을 가지고 있다. [[Autodesk]]가 Solid Angle을 합병하면서 자사의 제품군들에 Mental Ray기본 제공은 더이상 제공되지 않으며 대신 Arnold를 기본으로 탑재하여서 출시하고 있다. 다만 배치 렌더링의 기능은 별도의 라이센스를 구입하여야 하며 라이센스가 없는 경우 싱글 프레임 렌더링만을 지원한다. 마야의 경우 렌더 시퀀스 명령으로 애니메이션 렌더링이 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기