문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Arnold (문단 편집) == Unbiased Rendering == 렌더링에서의 (Un)Biased는 통계학의 [[추정량]]에서 사용되는 것과 같은 말이다. 셰이더가 사용된 컴퓨터 그래픽스에서 이미지를 렌더링하기 위해선 모든 렌더링 크기만큼의 픽셀을 일일이 추적해야 하지만 반사광과 산란으로 인한 추적을 무한정으로 하게 되면 연산량을 감당할 수 없게 되므로 이 광선 추적을 어디까지 해야 할 것인가를 결정하여 최종적인 연산량을 줄이게 된다. 불편향 추정치를 사용하는 Unbiased 렌더러는 기본적으로 별도의 트릭이나 미리 계산된 근사치를 사용하지 않고 렌더 큐에 있는 데이터를 그때 그때 광선을 일일이 추적하기 때문에 Biased 렌더러들과 같은 픽셀당 광선 샘플링 수를 사용해도 구석진 곳과 같이 광선이 닿는 확률이 적은 곳의 (어두운) 부분에 노이즈가 낄 확률이 높으며, 기본적으로 Brute force메커니즘을 사용하기 때문에 느리다. 다만 Biased렌더러들의 경우 미리 계산된 식이나 근사치를 저장해 두어 연산시 이 데이터를 적당히 가공한 결과물을 출력하기 때문에 속도와 노이즈 컨트롤이 상대적으로 우수한 편이다. Unbiased렌더링과 Biased 에는 각각의 장단점이 있는데, Unbiased렌더러 들의 경우 하나의 셰이더로 무한한 확장이 가능하고, 수학적으로 정확한 값을 표현한다는 특징이 있으며, Biased렌더러의 경우 속도가 빠르고 적당한 품질을 내 주지만 셰이더의 확장에 제한이 있기 때문에 근사치를 사용하는 특성상 특정 환경에서는 부정확한 결과가 계산되는 특징이 있다. (V-Ray가 SSS등 여러 셰이더가 따로따로 제공되는 이유가 여기서 기인한다) Unbiased렌더러로 유명한 렌더러로는 [[Blender]]의 [[Blender #s-6|Cycles]], Next Limit의 [[Maxwell]]이 있으며, Biased렌더러로 유명한 렌더러로는 [[Mental Ray]]와 [[V-Ray]]가 있다. 다만 아놀드 또한 속도를 위해 heterogeneous media 렌더링에 있어 bias한 방법인 ray marching을 사용한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기