문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 ECHIDNA (문단 편집) === 싱글 플레이 === [include(틀:beatmania IIDX/비공식 난이도표/싱글/12레벨 하드 게이지/지력 S)] [include(틀:beatmania IIDX/비공식 난이도표/싱글/12레벨 노말 게이지/지력 S)] [youtube(eqff_mSbKZE)] SPA 영상 IIDX 사상 처음으로 헬차지 [[빅장]][* 여담으로 이 7롱놋은 디스플레이 액정에 따라 끝나는 부분이 미세하게 어긋나거나 하는 문제가 있다.]이 등장하여 이목을 끌었다. 사실 눈요기에 가까운 요소이며 난이도에 미치는 큰 영향은 없다. 하지만 중반과 후반에 헬차지가 엇박으로 시작되는 특이한 [[롱잡]] 패턴이 배치되어 있고, 그 이외에도 폭타 사이사이의 스크래치 견제, 중반부의 [[DENIM]] + 발광 패턴이 있어 높은 난이도를 자랑한다. 작곡가의 특징인 24비트 박자로 발광부를 짜놓아서, 어려운 부분은 하나같이 시각적으로 큰 혼란을 준다.[* 대표적으로 초반에 등장하는 24비트 X자 배치] 그래서 인식력이 부족하면 뭉개게 되는데 낮은 BPM 탓에 공푸어가 미친 듯이 발생해서 게이지가 수십% 단위로 까인다. 레인을 꽉 채운 노트폭풍에 현혹되어 마구 누르기보다는 좀 부족한 느낌이 들게 누르는 편이 낫다. 비공식 난이도로는 개인차 S를 받았다. 역시 대부분의 개인차 S와 마찬가지로 개인차의 폭은 아래로 넓은 편이다. [[NZM]] 때와 마찬가지로 한국에서는 후하게 쳐줬다는 의견이 많으며, 지력으로 취급하자는 의견이 많다. 순수 지력만으로 봐도 [[NZM]]과 비슷한 수준의 지력을 요하기 때문에 국내 플레이어들이 실질적으로 느낄 하드 클리어 난이도는 이보다 더 낮은 편이다. 일본에서는 여태 그래왔듯이 롱잡 패턴에 애를 먹는 것으로 보이며, [[BEMANIWiki]]는 개인차에 따라 최상급 악곡(지력 S나 지력/개인차 S+) 수준으로 느낄 수 있다고 명시했다. 21년 8월에 난이도 재조정 투표가 올라왔지만 투표인수가 일본 쪽이 더 많은지라 S로 투표한 사람이 많았고, 개인차 S로 유지되었다. 본인이 이 곡 특유의 따닥이 박자의 헬차지와 잡노트 처리가 안된다면 잠시 도전을 접어두는 편이 낫다. 정배는 버릇들기가 쉬운 채보고, 랜덤은 그나마 정돈된 롱잡 배치가 꼬여서 정배보다 쉽게 나올 확률이 낮다. EX 하드게이지 플레이시에는 이 곡의 특징인 24비트 발광과 헬차지 롱잡 때문에 상당히 까다로워진다. 특히 중후반부에 배치된 짧은 헬차지노트들은 실수로 못 누르고 지나갈 경우 최소 게이지 절반이 날아가므로 (1틱당 게이지가 18% 감소되고, 헬차지는 최소 3틱이므로 최소 54%가 감소된다.) 주의해야한다. 싱글 하이퍼는 [[Timepiece phase II]]와 같은 10레벨 상위권 롱잡곡과 비교하면 상당히 쉬운 평범한 10레벨 수준. 그러나 일본에서는 특유의 롱잡곡 고평가로 인해서 이들과 나란히 하는 10레벨 최상위권으로 평가받는 중.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기