문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 ECHIDNA (문단 편집) === 아티스트 코멘트 === >안녕하세요, HuΣeR입니다. > > >이번 「ECHIDNA」는, L.E.D.씨가 beatmania IIDX 24 SINOBUZ 사운드 컨셉에도 게재하셨던 >「근래의 IIDX에는 수록되지 않은 장르의 재수록」라는 테마를 개인적인 해석으로 표현한 곡입니다. > >예전부터 즐겨오셨던 분들에게는, 「어떤 그리움을 느끼고 도취되도록」. >그리고, 최근에 플레이를 시작한 분들에게는, 「일주일 동안 새로움을 느낄 수 있도록」. >그런 컨셉을 담은 곡입니다. > > >여담입니다만, 그 외에도 컨셉을 만들었기에, >실은 이 곡, 먼저 어떤 보면으로 완성될 지 (어떤 요소를 가진 보면으로 만들어지는가)가 거의 결정난 상태에서 제작을 시작했습니다. >팀 분들과 정성스럽게 구현한 요소를 조율하면서, >곡을 만들 때부터 「완성 보면에 가까워지기 위한 사운드 메이킹」을 노리고, 개인적으로 전례가 없던 도전을 했던 곡입니다. > >막상 곡을 만들려고 하니, 게임성은 있지만, 곡 그 자체로서 들었을 때는 개인적으로 전혀 납득이 가지 않아, >반대로 평소의 HuΣeR 특유의 전개로 만들게 되면, 그 요소가 전혀 빛나지 않고 곡만 빛나서, 꽤 고생을 했습니다. > >나다움도 남기면서, 게임으로서는 뉴 페이스 요소를 내는 것, >더구나 이번 이벤트 「BUZRA ARTS」라는 이벤트 곡의 대열에 실린 것, >거기에다가 「근래의 IIDX에는 수록되지 않은 장르의 재수록」를 테마로 내걸은 곡이라면, >정말로 뭐랄까 허들이 높아 한번 비틀고 두번 비트는 타협이 필요한 제작이 되었습니다(웃음). > >최종적으로는 확실히 모든 요소를 구현한 곡으로 완성했습니다고 생각합니다. >라고는 하지만, 실제로 이렇게 머리를 굴려서, 앞을 내다보는 곡을 만드는 것도 음악 제작 인생에서 처음이었기에, >재밌는 경험이었지라고 뼈저리게 느꼈습니다. > >그런 곡입니다. > >Sound / HuΣeR >「ECHIDNA」라는 조금 읽기 어려운(?) 곡명은, 실제로 있는 동물인 「바늘두더지(ハリモグラ)」과 그리스 신화에 등장하는 「에키드나」의 더블 미닝이라고 알고 있습니다. >거기서, 당초에는 2개의 생물이 연관되는 광경을 추상적인 모션 그래픽으로 표현해보자! 라며 제작을 시작했습니다만, 뭐랄까 뭔지 알 수 없는 비쥬얼이 되어서…거기서 중단. >이젠 뒤가 없는 타이밍이라 캐치&심플 노선으로 전환해, 곡조로부터 떠올린, 「지하에 있는 비밀의 낙원으로 사람들을 유혹하는 여주인 에키드나」라는 모티프로 굉장히 급하게 다시 만들었습니다. > >Anime / GYO [[분류:beatmania IIDX 24 SINOBUZ의 수록곡]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기