문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Victoria 3/건물 (문서 편집) [include(틀:상위 문서, top1=Victoria 3/공략)] [include(틀:Victoria 3)] [목차] == 개요 == Victoria 3의 건물들을 설명하는 문서. 건물들은 Victoria 3에서 자원을 생산하고 인구를 고용하는 가장 기본적인 단위이며, 그 목적에 따라 다양하게 분류된다. 크게 나누자면 원자재 생산 건물, 산업품 및 가공품 생산 건물, 그리고 행정과 군사를 포함하는 서비스 건물로 나눌 수 있다. 이하 건물들의 수치는 기본적으로 정량 변화 요인(단계당 수치 변화)을 가리키며, 비정량 변화 요인(단계와 무관한 수치 보정)은 바뀌는 요인 앞에 {{{#Coral '''비정량'''}}}으로 나타내었다. 또한 부호들은 방식들 사이의 상대 수치가 아닌 절대 수치이므로 비교 시 유의하기 바란다. || 이하 내용은 버전 1.3.5 기준으로 작성. || == 설명 == 팝은 건물에 들어가서 가치를 창출하는데, 고임금을 받는다고 더 많은 가치를 창출하지는 않고 각 건물에서 생산 방식을 적절하게 유지한다. 이를테면 육체 노동자들이 석탄을 캐면 공장 노동자들이 엔진을 돌리고 장인이나 공장이 옷을 생산하면 자영업자들은 옷을 판매하는 것이다. 건물(기업)은 최소한의 인건비로 완전 고용을 이루기 위해 시간이 지날수록 임금을 조정하게 된다. 고용이 증가하면 원자재 소모가 증가하고 생산량 또한 증가하게 된다. 이는 건물이 하나의 공장을 뜻하는 것이 아니라 지역에 분산되어 있는 산업체들의 묶음을 나타내는 것으로, 이 게임에서는 기업들이 담합하지 않고 서로 경쟁하는 상황을 반드시 가정하므로 고용 극대화를 위해 임금 조정을 하게 되는 것이다. 다만 건물은 적자를 볼 때는 임금을 올리지 않기 때문에 공급이 충분한 사업에 뛰어드는 것은 금전적 이윤 측면에서는 의미가 없다. [* 단 이것은 최종 생산품 한정으로만 맞는 말이다. 중간재를 생산하는 건물의 이익을 위해 공급을 적게 유지한다면 그 중간재를 사용하여 다른 물품을 만드는 건물은 높은 재료비를 감당해야하기에 전체적으로는 제대로 된 이익을 보지 못 한다.] [* 적대적 정치체를 말려 죽이기 위해서 늘릴 수는 있다.] 이때 팝은 더 많은 임금을 받는 건물로 직장을 옮기게 된다. 건물에서 필요한 전문 직업의 일자리가 비어 있다면 자격을 최소한으로 충족하는 팝이 해당 건물의 직업을 얻을 수 있게 된다. 다만 전문 직업을 가진 교육받은 인원이 들어오게 되면 임시직은 쫓겨나게 된다. 개별 건물은 시장 상황에 따라 임금을 조정하는데 공급이 과해 적자를 보고 있으면 흑자가 될 때까지 임금을 삭감하고, 공급이 부족하여 노동력이 필요하면 재정적 여유가 있을 때까지 임금을 상승하게 된다. 그리고 같은 현지 시장 내에서 다른 건물들과 일자리를 두고 임금 경쟁을 벌이게 된다. == 투자 원천금 == 건물은 재료를 투입하고 상품을 만들어내는 것에 따라 흑자나 적자를 낼 수 있으며 이를 '''수지'''라고 한다. 300의 재료를 투입해서 900의 가치를 가진 상품을 만들어내는 건물이 있으면 이 차익인 600에 노동 종사자들의 임금까지 지급하고 남는 돈이 수지가 된다. 흑자를 낼 경우 수익의 일부를 건물의 '''현금 보유고'''에 저장하고 소유주들에게 배당금을 준다. 반면 적자를 내면 소유주들은 적자를 낸 만큼 투자 손실을 보며 현금 보유고에 쌓인 자금이 감소하는데 이 현금 보유고는 건물 소유주의 재산으로 취급되므로 보유고의 자금이 감소하면 소유주들의 일부가 급진파가 될 수 있다. 흑자를 올리는 건물은 흑자의 일부를 '''투자 원천금'''으로 지불할 수 있다. 투자 원천금은 건물을 건설할 때 투자 원천금을 대신 지불하는 것으로 건물을 건설하는 용도로 사용된다. 쉽게 말해 투자 원천금을 소모해서 건물 건설 비용을 줄일 수 있다는 의미. 게임 규칙에서 '''민간 건설''' 옵션을 끌 경우 플레이어가 직접 사용하는 건설 비용에 자동으로 투자 원천금이 일부 사용되고, 민간 건설을 킬 경우 플레이어는 투자 원천금에 직접 개입할 수는 없지만 민간 건설이 알아서 투자 원천금을 사용해 건물을 자동으로 짓는다. 투자 원천금은 '투자 원천금 공헌도'가 있는 [[Victoria 3/인구#직업|직업]]이 '소유권 지분'을 가져야 발생할 수 있다. 투자 원천금을 발생시키는 직업은 [[Victoria 3/인구#자본가|자본가]], [[Victoria 3/인구#귀족|귀족]], [[Victoria 3/인구#농부|농부]], [[Victoria 3/인구#자영업자|자영업자]] 4가지가 있다. 구체적으로 배당금과 투자 원천금의 발생 과정을 설명하기 위해 아래 건물의 투자 원천금을 구해보자. > * 현금 보유고는 가득 차있고 건물 수지는 '''+4000''' > * 소유권 지분은 [[Victoria 3/인구#자본가|자본가]] 10, [[Victoria 3/인구#귀족|귀족]] 5, [[Victoria 3/인구#성직자|성직자]] 1 > * 고용된 노동 종사자 중 귀족은 100명, 자본가는 150명, 성직자 500명 1. 일단 소유권 지분 비율을 알아내야 한다. 각각의 소유권 지분에 노동 종사자 수를 곱하면 자본가 1500 : 귀족 500 : 성직자 500이 나온다. 즉, 소유권 지분 비율은 자본가 60%에 귀족 20%, 성직자 20%가 된다. 1. 자본가는 투자 원천금 공헌도가 20%고, 귀족은 투자 원천금 공헌도가 10%, 성직자는 0%이므로 이를 비율에 맞게 더하면 20 × 0.6 + 10 × 0.2 + 0 × 0.2 = 14%다. 따라서 건물 전체 투자 원천금 공헌도는 '''14%'''가 된다. 1. 이제 건물의 수익 +4000의 14%가 투자 원천금으로 넘어간다. 따라서 '''560이 투자 원천금'''으로 넘어간다. (자본가 420, 귀족 140) 1. 나머지 +3440은 소유권 지분 비율에 따라 배당금으로 지급된다. 따라서 자본가 6 : 귀족 2 : 성직자 2의 비율로 수익이 배당금으로 분배된다. 구체적으로는 '''자본가 2064 : 귀족 688 : 성직자 688'''으로 분배하고 여기서 팝의 숫자에 따라 또 배당금이 나눠진다. 1. [[Victoria 3/법률#조세|조세]] 법 중 '''배당세'''를 걷는 것이 있으면 방금 구한 배당금에 적용되어 그만큼 팝이 받는 배당금이 감소한다. 이렇게 쌓이게 되는 투자 원천금의 효율은 국가 전체의 국내총생산 및 [[Victoria 3/법률#경제 체제|경제 체제]] 법에 따라 변동할 수 있다. 가령 자유방임주의 법률로 인해 자본가 투자 원천금 공헌 효율이 25% 증가하면 앞서 구했던 560 중 자본가들이 기여하는 420이 25% 증가하여 적용된다. == 소유 방식 == 일부 정부 건물이나 기반시설류 건물을 제외하면 모든 건물에서 설정할 수 있는 카테고리로, 해당 건물의 배당금을 받는 소유주들이 누구인지 얼마나 고용될지 정한다. * 상인 조합 무역 법이 중상주의일 때 무역소 건물에서 활성화되고, 일부 경공업, 자원 채취 건물들의 생산 수단 중 가장 단계가 낮은 것을 채택하면 활성화되는 구식 소유 방식. 자영업자만 500명 가량을 고용한다. 귀족이나 자본가보단 자영업자의 임금이 낮지만 고용 숫자가 너무 많아 건물 수지 측면에서 효과적인 방식은 아니다. * 개인 소유 가장 먼저 일반적으로 보게 될 소유 방식. 경작지 건물에는 귀족 100명, 자경 건물에는 귀족 100명과 성직자 150명, 그 외 건물에는 자본가 100명이 소유주가 된다. * 공개 거래 증권투자회사 연구 시 채택 가능.[* 농장류 건물은 상업적 농업 법을 제정해야 채택 가능.] 주식회사와 비슷하게 투자자를 더 끌어모은다고 보면 된다. 자본가만 50명 가량을 더 추가하므로 농장류 건물에는 귀족 100명과 자본가 50명, 그 외 건물에는 자본가 150명이 소유주가 된다.[* 자경 건물은 적용되지 않는다.] 개인 소유와 비교했을 때 각자 월급을 받는 자본가들이 추가로 파이를 나눠갖기 때문에 건물 수지 자체는 떨어지지만, 늘어나는 자본가를 이용하여 투자 원천금을 늘리고 기업가의 힘을 늘리기 위해 채택하게 된다. * 공유지 불하 법률 중 '''공유지 불하'''를 제정하고 농장, 가축 목축장, 자경 건물에만 채택할 수 있다. 자경 건물에선 귀족의 수가 25명으로 줄고 75명의 농부가 추가되며, 농장과 가축 목축장에는 귀족이 50명으로 줄고 농부가 50명 추가된다. 농부의 임금이 귀족보다 낮으므로 건물 수지도 약간 오르지만 귀족이 지지할 수 있는 이해집단(특히 지주)의 힘을 줄이는 효과도 있다. * 정부 운영 기본적으론 철도에만 채택할 수 있으나 법률 중 '''통제경제를''' 제정하면 다른 건물에도 이 소유 방식이 적용된다.[* 농장 계통 건물은 집단 농장 법률까지 제정해야 된다.] 귀족과 자본가가 아예 사라지고 관료만 150명을 채우고, 정부 지분도 추가된다. 관료는 배당을 받지 않으므로 투자 원천금을 내지 않기에 투자 원천금 측면에선 큰 손실이 있지만 정부 지분 덕분에 1.4.2 패치 기준으로 배당금 전체가 바로 조세로 들어오게 된다. * 노동자 협력 경제체제 중 '''협동 소유'''를 제정하면 이 소유 방식이 채택된다.[* 농장 계통 건물은 집단 농장 법률까지 제정해야 채택 가능.] 귀족과 자본가가 사라지고 그 자리를 농장은 농부 250명, 다른 건물은 자영업자 250명이 채워진다. 또한 소유주가 아닌 건물에서 일하는 팝들에게도 일괄적으로 소유권 지분을 동등하게 추가해준다. 배당금을 노동 종사자들도 나눠가지므로 노동자들의 생활 수준이 급증하지만 노동 종사자들은 대부분 투자 원천금 공헌도가 없어서 향후 쌓이게 되는 투자 원천금은 대폭 감소하게 된다. 또한 자영업자가 추가되는 것 때문에 소시민의 힘이 강해지는 부가 효과가 있다. == 기반 시설 == === 건설 부문 === ||<-3> [[파일:Victoria3_icon_building_construction_camp.png|width=100px]] [br]{{{+2 {{{#fff '''건설 부문'''}}}}}} || || 유형 ||<-2> 기반 시설 - 건설 || || 건설 비용 ||<-2> 50 || ||<|4> '''기본 생산 방식''' || '''목조 건물''' ||변화 요인: +2 건설, +0.5% 주 건설 효율[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_fabric.png|width=22px]] 직물 +25, [[파일:Victoria3_icon_goods_wood.png|width=22px]] 목재 +75[br]고용 증가: 관료 +500, 직원 +500, 노무자 +4000 || || '''철조 건물''' ||변화 요인: +5 건설, +1.0% 주 건설 효율[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_tools.png|width=22px]] 공구 +10, [[파일:Victoria3_icon_goods_fabric.png|width=22px]] 직물 +20, [[파일:Victoria3_icon_goods_wood.png|width=22px]] 목재 +40, [[파일:Victoria3_icon_goods_iron.png|width=22px]] 철 +50[br]고용 증가: 관료 +500, 직원 +500, 기계공 +250, 노무자 +3750 || || '''강철 골조 건물''' ||변화 요인: +10 건설, +1.5% 주 건설 효율[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_tools.png|width=22px]] 공구 +20, [[파일:Victoria3_icon_goods_glass.png|width=22px]] 유리 +40, [[파일:Victoria3_icon_goods_steel.png|width=22px]] 강철 +50, [[파일:Victoria3_icon_goods_explosives.png|width=22px]] 폭약 +10[br]고용 증가: 관료 +500, 직원 +500, 기계공 +750, 노무자 +3250 || || '''전호 용접식 건물''' ||변화 요인: +20 건설, +2.0% 주 건설 효율[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_tools.png|width=22px]] 공구 +40, [[파일:Victoria3_icon_goods_glass.png|width=22px]] 유리 +50, [[파일:Victoria3_icon_goods_steel.png|width=22px]] 강철 +90, [[파일:Victoria3_icon_goods_explosives.png|width=22px]] 폭약 +20, [[파일:Victoria3_icon_goods_electricity.png|width=22px]] 전기 +40[br]고용 증가: 관료 +500, 공학자 +250, 직원 +500, 기계공 +750, 노무자 +3000 || || '''기타 변화 요인''' ||<-2>+5 도시화 || 게임 내에서 기본적으로 주는 5 건설력을 제외하면 유일하게 건설력을 주는 건물이다. 튜토리얼에서도 언급하듯 산업화를 반드시 서두를 필요는 없으며, 특히 초보 플레이어들은 건설 부문 확장 시 얼마나 지출이 늘어날 지 확인하고 짓는 것이 바람직하다. 또한 늘릴 때 건설 부문에서 소비하는 상품들 — 직물, 목재, 공구, 철, 유리, 강철, 폭약, 전기 — 의 매도, 매수 흐름 또한 확인하는 것이 좋다. 건설 부문에서 소비하는 상품의 양은 다른 건물들에 비해 굉장히 크기 때문에 해당 상품의 가격에 큰 파급을 미치며, 무역이나 생산 방식 변경 등으로 완충하지 못할 경우 가격 상승으로 이어져 인구의 욕구 충족 및 다른 산업들의 자재 충족에 악영향을 끼칠 수 있다. === 항구 === ||<-3> [[파일:Victoria3_icon_building_port.png|width=100px]] [br]{{{+2 {{{#fff '''항구'''}}}}}} || || 유형 ||<-2> 기반 시설 - 공공 기반 시설 || || 건설 비용 ||<-2> 300 || ||<|4> '''기본 생산 방식''' || '''정박지''' ||변화 요인: 수송대 +50[br]고용 증가: 관료 +150, 직원 +350, 노무자 +500 || || '''화물 항구''' ||변화 요인: 수송대 +150, 주 기반 시설 +5[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_clippers.png|width=22px]] 쾌속선 +5[br]고용 증가: 관료 +500, 직원 +1500, 노무자 +3000 || || '''공업 항구''' ||변화 요인: 수송대 +175, 주 기반 시설 +7.5[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_steamers.png|width=22px]] 증기선 +5, [[파일:Victoria3_icon_goods_coal.png|width=22px]] 석탄 +5[br]고용 증가: 관료 +500, 직원 +1000, 기계공 +500, 노무자 +2000 || || '''현대 항구''' ||변화 요인: 수송대 +200, 주 기반 시설 +10[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_steamers.png|width=22px]] 증기선 +5, [[파일:Victoria3_icon_goods_oil.png|width=22px]] 석유 +10[br]고용 증가: 관료 +500, 직원 +500, 기계공 +250, 노무자 +750 || || '''기타 변화 요인''' ||<-2>+5 도시화 || 기반시설을 늘릴 수 있는 가장 기초적인 수단이자, 추후 해외 원정을 하기 위해서 필요한 수송대를 제공하는 건물이기도 하다. 수송대는 무역에도 쓰이기 때문에 내륙 무역이 아닌 해상 무역을 할 경우에는 필수인 건물이다. 다만 국경을 많이 접한 국가들의 경우에는 비교적 필요성이 적어지며 간혹 부대 수송 및 외곽지역 기반시설을 늘리는 용도로 사용하는 경우도 있다. 1.3 패치에서 화물 항구 이상이 주는 수송대의 수량이 크게 감소했다. === 철로 === [anchor(철도)] ||<-3> [[파일:Victoria3_icon_building_railway.png|width=100px]] [br]{{{+2 {{{#fff '''철로'''}}}}}} || || 유형 ||<-2> 기반 시설 - 비공용 기반 시설 || || 건설 비용 ||<-2> 450 || ||<|3> '''기본 생산 방식''' || '''증기 기관차''' ||변화 요인: 주 기반 시설 +20[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_engines.png|width=22px]] 엔진 +10, [[파일:Victoria3_icon_goods_coal.png|width=22px]] 석탄 +10[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_transportation.png|width=22px]] 이동 수단 +50[br]고용 증가: 직원 +750, 기계공 +1000, 노무자 +3000 || || '''전기 기관차''' ||변화 요인: 주 기반 시설 +30[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_engines.png|width=22px]] 엔진 +15, [[파일:Victoria3_icon_goods_electricity.png|width=22px]] 전기 +15[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_transportation.png|width=22px]] 이동 수단 +75[br]고용 증가: 직원 +750, 기계공 +2000, 노무자 +2000 || || '''디젤 기관차''' ||변화 요인: 주 기반 시설 +40[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_engines.png|width=22px]] 엔진 +20, [[파일:Victoria3_icon_goods_oil.png|width=22px]] 석유 +20[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_transportation.png|width=22px]] 이동 수단 +100[br]고용 증가: 직원 +750, 기계공 +2500, 노무자 +1500 || ||<|3> '''여객 기관차''' || '''화물 우선 운송''' ||변화 요인 없음 || || '''목조 여객 열차''' ||변화 요인: 주 기반 시설 -5[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_wood.png|width=22px]] 목재 +5[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_transportation.png|width=22px]] 이동 수단 +15[br]고용 증가: 직원 -250, 기계공 -250 || || '''철조 여객 열차''' ||변화 요인: 주 기반 시설 -5[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_steel.png|width=22px]] 강철 +5[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_transportation.png|width=22px]] 이동 수단 +30[br]고용 증가: 직원 -500, 기계공 -500 || ||<|4> '''소유권''' || '''개인 소유''' ||고용 증가: 자본가 +250[br]{{{#coral '''비정량'''}}} 지분: 자본가 +5 || || '''공개 거래''' ||고용 증가: 자본가 +350[br]{{{#coral '''비정량'''}}} 지분: 자본가 +5 || || '''정부 운영''' ||고용 증가: 관료 +400[br]{{{#coral '''비정량'''}}} 지분: 관료 +5 || || '''노동자 협력''' ||고용 증가: 기계공 +250, 노무자 +250[br]{{{#coral '''비정량'''}}} 지분: 기계공 +1, 노무자 +1 || || '''기타 변화 요인''' ||<-2>+5 도시화 || 기반 시설 증가 효과와 이동 수단 증가 효과 두가지를 보유하고 있다. 기반 시설 증가 효과를 줄이는 대신 이동 수단 증가 효과를 증가시키는 방식이 존재하니 이동 수단이 필요하다면 적극 고려하도록 하자. === 무역소 === ||<-3> [[파일:Victoria3_icon_building_trade_center.png|width=100px]] [br]{{{+2 {{{#fff '''무역소'''}}}}}} || || 유형 ||<-2> 기반 시설 - 비공용 기반 시설 || || 건설 비용 ||<-2> 플레이어가 지을 수 없음 || ||<|1> '''기본 생산 방식''' || '''무역소''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: 이주 요인 +25% || ||<|3> '''소유권''' || '''상인 조합''' ||고용 증가: 자영업자 +1000[br]{{{#coral '''비정량'''}}} 지분: 자영업자 +5 || || '''개인 소유''' ||고용 증가: 자본가 +250, 직원 +750[br]{{{#coral '''비정량'''}}} 지분: 자본가 +5 || || '''정부 운영''' ||고용 증가: 관료 +250, 직원 +500[br]{{{#coral '''비정량'''}}} 지분: 관료 +5 || || '''기타 변화 요인''' ||<-2>+5 도시화, +0.1 기반 시설 사용률|| 게임 내에서 무역로가 개설되면 실제로 하역 및 운송을 담당하는 건물이다. 플레이어가 직접 그 수를 조절할 수 없는 몇 안되는 건물들 중 하나로, 기본적으로 무역소의 생성은 다음 요소에 점수를 매겨 결정된다. * 주 내 가용 인력이 20000 보다 적은 주에는 무역소가 개설되지 않는다. * 무역로의 출발 주와 도착 주일 경우 +4점 * 무역로의 출발 주 또는 도착 주에 인접한 주일 경우 +2점 * '해외 시장(remote market)'과 개설된 무역로에 대해 해당 시장과 연결된 조약항일 경우 +15점 * 무역 수도일 경우 +5점 * 주의 항구 단계만큼 가점 * 해당 주에 개설된 개별 무역로만큼 감점 무역소는 수입, 수출 상관 없이 무역로를 직접 개설한 국가에 생기며, 정확한 위치는 위의 조건을 따져 생성된다. 무역소의 이윤은 다른 산업보다 계산해야 할 것들이 조금 더 많은데, 덴마크에서 영국으로 고기를 수출하는 무역로를 예시로 들어 살펴보면 다음과 같다: 1. 고기의 기본 가격은 £30이며, 이 무역로에서 총 67개의 고기가 이동한다고 가정하자. 1. 무역로로 인해 덴마크 시장의 고기 가격은 £7.5에서 £35.8로 상승하고, 영국 시장의 고기 가격은 £38.3에서 £36.0으로 변동한다고 가정하자. 이로부터 덴마크 시장의 평균 고기 가격은 두 값의 산술 평균으로 £21.7, 영국 시장의 평균 고기 가격은 £37.2가 된다. 1. 또한 영국은 우선 순위 없는 관세(보호무역주의)로 수입 시 10%의 관세를 매기며, 덴마크는 우선 순위 없는 관세(중상주의)로 인해 수출 시 5%의 관세를 매긴다고 가정하자. 따라서 두 관세율을 합한 총 관세율은 15%이다. 1. 기본 관세는 기본 가격에 수량을 곱한 값이다. 즉 기본 관세는 £30×67 = £2010이고, 관세율 15%를 적용하면 총 관세는 £2010×15% = £301.5가 된다. 이 관세는 비율에 따라 덴마크와 영국의 국가 재정으로 들어가게 된다. 1. 무역 수익은 평균 상품 가격의 차액에 무역 수량을 곱한 값으로 (£37.2 - £21.7)×67 = £1038.5가 되고, 관세를 물린 후 무역소의 최종 무역 수익은 £737이 된다. 이 최종 수익은 이후 무역소의 근로자에게 분배된다. 무역소 자체는 꽤 큰 수익을 올리는 건물이지만, 잘 갖춰진 항만이 있으면 위의 조건 상 해당 주에 집중 발달하기 때문에 무역소의 임금이 곧 주의 평균 임금이 되어 다른 산업들의 임금 상향을 압박한다는 문제가 있다. 이 때문에 낮은 임금을 바탕으로 운영되는 산업이 타격을 받을 수 있으므로 잘 성장한 무역소가 있는 주에는 조선소와 같은 산업을 세울 때 주의해야 하며, 아예 국가의 무역을 전담하는 주로 두는 것도 방안이 될 수 있다. == 도시(제조 산업 제외) == === 도심지 === ||<-3> [[파일:Victoria3_icon_building_urban_center.png|width=100px]] [br]{{{+2 {{{#fff '''도심지'''}}}}}} || || 유형 ||<-2> 서비스 산업 || || 건설 비용 ||<-2> 플레이어가 지을 수 없음 || ||<|4> '''편의용품''' || '''시장 가판대''' ||상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_wood.png|width=22px]] 목재 +5[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_services.png|width=22px]] 서비스 +25[br]고용 증가: 자영업자 +400, 직원 +900, 노무자 +3500[br]{{{#Coral '''비정량'''}}} 지분: 자영업자 +10 || || '''시장 광장''' ||상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_wood.png|width=22px]] 목재 +5, [[파일:Victoria3_icon_goods_glass.png|width=22px]] 유리 +5[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_services.png|width=22px]] 서비스 +40[br]고용 증가: 자영업자 +400, 직원 +1900, 노무자 +2500[br]{{{#Coral '''비정량'''}}} 지분: 자영업자 +10 || || '''실내 시장''' ||상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_glass.png|width=22px]] 유리 +8, [[파일:Victoria3_icon_goods_steel.png|width=22px]] 강철 +8[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_services.png|width=22px]] 서비스 +60[br]고용 증가: 자영업자 +400, 직원 +2400, 노무자 +2000[br]{{{#Coral '''비정량'''}}} 지분: 자영업자 +10 || || '''대형 상가''' ||상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_glass.png|width=22px]] 유리 +10, [[파일:Victoria3_icon_goods_steel.png|width=22px]] 강철 +10[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_services.png|width=22px]] 서비스 +80[br]고용 증가: 자영업자 +1000, 직원 +3000, 노무자 +1000[br]{{{#Coral '''비정량'''}}} 지분: 자영업자 +10 || ||<|3> '''가로등''' || '''불이 꺼진 거리''' ||변화 요인 없음 || || '''가스 가로등''' ||상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_coal.png|width=22px]] 석탄 +8[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_services.png|width=22px]] 서비스 +30[br]고용 증가: 공학자 +100, 노무자 +400 || || '''전기 가로등''' ||상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_electricity.png|width=22px]] 전기 +10[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_services.png|width=22px]] 서비스 +50[br]고용 증가: 공학자 +150, 노무자 +350 || ||<|3> '''대중교통''' || '''여객 운송 전용''' ||변화 요인 없음 || || '''공공 노면 전차''' ||상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_transportation.png|width=22px]] 이동 수단 +5[br]고용 증가: 노무자 -500 || || '''공공 전동 마차''' ||상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_transportation.png|width=22px]] 이동 수단 +10[br]고용 증가: 노무자 -1000 || ||<|3> '''도시 교회''' || '''주립 교회'''[* State Church의 오역. 정확히는 국립 교회가 원래 의미에 더 가까운 번역이다.] ||고용 증가: 성직자 +200[br]{{{#Coral '''비정량'''}}} 지분: 성직자 +10 || || '''자유 교회''' ||고용 증가: 성직자 +150, 직원 +50[br]{{{#Coral '''비정량'''}}} 지분: 성직자 +2 || || '''교회 철폐''' ||고용 증가: 직원 +150, 관료 +50[br]{{{#Coral '''비정량'''}}} 지분: 관료 +2 || 주의 도시화가 100에 다다르면 처음 생겨나고, 이후 100의 추가 도시화를 이룰 때마다 1단계씩 오른다. 징병소를 제외한 모든 건물은 일정한 도시화를 제공하므로 5의 도시화를 제공하는 농업 건물이나 2의 도시화를 제공하는 병영만으로도 도심지를 만드는 것이 이론상 가능하다. 도심지는 직접 짓는 건물이 아니라서 간과하기 쉽지만 공장과 엇비슷한 규모로 인력을 고용하기 때문에 주 및 국가의 평균 임금 상승에 영향을 끼칠 수 있다. 이때 도심지의 발생 및 승급이 쉬운데다 생활 수준이 10 이상인 팝으로부터만 서비스의 수요가 발생하기 때문에 도심지가 서비스를 과잉 생산하지 않도록 주의해야 한다. 특히 괴뢰국을 양산할 경우 괴뢰국들이 꾸준히 이런저런 시설을 건설하면서 도심지가 여기저기서 생겨나고 AI 특성상 가장 생산적인 방식을 채택하기 때문에 서비스가 더욱 과잉 생산되기 쉽다. 만약 이를 무시하고 본국 도심지의 생산 방식을 변경할 경우, 임금 압박 때문에 도심지가 끊임없이 소작농을 고용했다 해고하면서 갈등 팝을 양산하고 이들이 국외로 탈출할 여지를 만들게 된다. 따라서 서비스의 가격을 적어도 평균 가격 이상으로 유지해야 하므로 건설 탭에 있는 도심지 항목 아래쪽 화살표 세부 항목을 열고 빨간 불이 들어오는 쪽의 생산 방식을 변경하여 적자를 면하도록 바꾸는 게 좋다. === 정부 구조물 === ==== 정부 행정 청사 ==== ||<-3> [[파일:Victoria3_icon_building_government_administration.png|width=100px]] [br]{{{+2 {{{#fff '''정부 행정 청사'''}}}}}} || || 유형 ||<-2> 정부 구조물 || || 건설 비용 ||<-2> 300 || ||<|4> '''기본 생산 방식''' || '''단순한 체계''' ||변화 요인: 행정력 +35, 주 조세 역량 +5[br]고용 증가: 직원 +4000 || || '''수납형 서랍장''' ||변화 요인: 행정력 +50, 주 조세 역량 +10[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_paper.png|width=22px]] 종이 +10[br]고용 증가: 직원 +4000[br] || || '''표준화된 수납 체계''' ||변화 요인: 행정력 +65, 주 조세 역량 +15[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_paper.png|width=22px]] 종이 +20[br]고용 증가: 직원 +4000 || || '''전화 교환기''' ||변화 요인: 행정력 +100, 주 조세 역량 +30[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_paper.png|width=22px]] 종이 +20, [[파일:Victoria3_icon_goods_telephones.png|width=22px]] 전화기 +5[br]고용 증가: 관료 +2500, 직원 +2500 || ||<|2> '''전문성''' || '''세습 관료제''' ||고용 증가: 귀족 +250, 관료 +250 || || '''전문직 관료제''' ||고용 증가: 관료 +500 || ||<|2> '''세속주의''' || '''행정 성직자''' ||고용 증가: 관료 +250, 성직자 +250 || || '''세속주의적 행정''' ||고용 증가: 관료 +500 || || '''기타 변화 요인''' ||<-2>+20 도시화, +1 기반 시설 사용률|| 종이를 소비해 행정력과 조세 역량을 동시에 늘려주는 시설. 조세 역량을 늘려준다는 말에 혹해 마구 짓는 사람도 있는데 청사를 운용하는데 적잖은 비용이 들어가기에[* 당장 3티어까지 직원 4천명을 필요로 한다.] 무턱대고 늘리는건 오히려 조세 수입을 감소시키니 주의할 것. 조세 역량보다는 행정력의 여유를 보고 지어야 한다.[* 행정력이 음수로 떨어질 경우 국가 전체에 조세 수입이 추가로 감소한다. 그러니 이 부분은 왠만하면 양수로 맞추는걸 권장한다.] ==== 대학 ==== ||<-3> [[파일:Victoria3_icon_building_university.png|width=100px]] [br]{{{+2 {{{#fff '''대학'''}}}}}} || || 유형 ||<-2> 정부 구조물 || || 건설 비용 ||<-2> 300 || ||<|3> '''기본 생산 방식''' || '''중등 교육''' ||변화 요인: 혁신 +2, 주 인구 자격 변동치 +10%[br]상품 소비:[[파일:Victoria3_icon_goods_paper.png|width=22px]] 종이 +5[br]고용 증가: 직원 +1500, 노무자 +1500 || || '''철학과''' ||변화 요인: 혁신 +3, 주 인구 자격 변동치 +15%[br]상품 소비:[[파일:Victoria3_icon_goods_paper.png|width=22px]] 종이 +10[br]고용 증가: 직원 +1750, 노무자 +1250 || || '''분석철학과''' ||변화 요인: 혁신 +4, 주 인구 자격 변동치 +20%[br]상품 소비:[[파일:Victoria3_icon_goods_paper.png|width=22px]] 종이 +15[br]고용 증가: 직원 +2000, 노무자 +1000 || ||<|2> '''세속주의''' || '''성직자 교육인''' ||고용 증가: 학자 +1000, 성직자 +1000 || || '''세속주의적 학계''' ||고용 증가: 학자 +2000 || || '''기타 변화 요인''' ||<-2>+20 도시화, +1 기반 시설 사용률|| 산업, 군사, 사회 기술 연구에 필요한 혁신을 산출하고, 주 인구에게 자격을 발급하여 더 용이한 고용 전환을 돕는 건물이다. 대학의 효과 중 하나인 주 인구 자격 변동치 증가는 대학이 건설된 주의 인구가 자격을 취득하기 쉽게 한다. 건설 부문의 주 건설 효율처럼 국가 전역이 아닌 주 한정 효과다. 이 자격 증가 효과에는 식자율 증가 효과가 달려있지 않지만 대학에 주로 고용되는 학자와 성직자가 높은 수준의 교육 접근성을 갖고 있어 대학에 고용되는 인원 자체의 식자율을 늘려주는 것이 가능하다. 다만 직종에 따라 일정 식자율을 넘지 못하면 대학 효과에 관계 없이 아예 자격 개발이 안 되는 것이 많기도 하고, 자격 수치 자체가 어느 정도 인구수를 보유한 나라를 할 때는 부족할 일이 거의 없게 설계되어 있다. 따라서 어지간히 인구가 부족하지 않는 한 자격 증가 효과 목적으로 짓는 것은 별 효용성이 없다. [[Victoria 3/법률#농노제|농노제]] 하의 소작농이거나, 차별받는 문화에 따라 자격 수치에 큰 페널티를 받는 특수한 상황에서나 의미가 있을 수 있다. 직종에 따른 자격 제한에 대해서는 [[Victoria 3/인구|인구]] 문서 참조. 대학에서 산출되는 혁신은 식자율에 의한 최대 주간 혁신에 다다르기 전까지 기술 연구에 투입되며, 미사용(잉여) 혁신은 기술 전파에 쓰인다. 관련 항목에 대해서는 [[Victoria 3/기술|기술]] 문서 참조. 기술이 낙후되어있는데 대학 비용을 감당할 체급이 충분한 나라들은 기술 전파를 늘리기 위해 대학을 필요 이상으로 많이 짓기도 한다. === 도시 시설 === ==== 발전소 ==== ||<-3> [[파일:Victoria3_icon_building_power_plant.png|width=100px]] [br]{{{+2 {{{#fff '''발전소'''}}}}}} || || 유형 ||<-2> 도시 시설 || || 건설 비용 ||<-2> 600 || ||<|3> '''기본 생산 방식''' || '''수력 발전 공장''' ||상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_engines.png|width=22px]] 엔진 +10[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_electricity.png|width=22px]] 전기 +50[br]고용 증가: 공학자 +1200, 기계공 +1800, 노무자 +2500 || || '''석탄 화력 공장''' ||상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_engines.png|width=22px]] 엔진 +15, [[파일:Victoria3_icon_goods_coal.png|width=22px]] 석탄 +30[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_electricity.png|width=22px]] 전기 +100[br]고용 증가: 공학자 +1400, 기계공 +1500, 노무자 +2000 || || '''석유 화력 공장''' ||상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_engines.png|width=22px]] 엔진 +20, [[파일:Victoria3_icon_goods_oil.png|width=22px]] 석유 +40[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_electricity.png|width=22px]] 전기 +150[br]고용 증가: 공학자 +1400, 기계공 +1500, 노무자 +2000 || ||<|4> '''소유권''' || '''개인 소유''' ||고용 증가: 자본가 +100[br]{{{#Coral '''비정량'''}}} 지분: 자본가 +5 || || '''공개 거래''' ||고용 증가: 자본가 +150[br]{{{#Coral '''비정량'''}}} 지분: 자본가 +5 || || '''정부 운영''' ||고용 증가: 관료 +150[br]{{{#Coral '''비정량'''}}} 지분: 관료 +5 || || '''노동자 협력''' ||고용 증가: 기계공 +100, 노무자 +100[br]{{{#Coral '''비정량'''}}} 지분: 기계공 +1, 노무자 +1 || || '''기타 변화 요인''' ||<-2>+20 도시화, +2 기반 시설 사용률|| 게임 중반부터 쓰이고 후반에 들어서면 어마어마하게 많이 쓰이는 자원인 전기를 생산하는 건물이다. 건설 비용이 군수품 공장, 전기 기기 공장처럼 타 건물의 1.3배 정도 비싸다. 전기 자체가 수입, 수출이 불가능한 자원이기 때문에 다른 건물보다 수요 예측과 관리를 더욱 세심하게 염두에 두고 지어야 한다. 거기에다 엔진, 석탄, 석유와 같은 제법 비싼 중간재를 소비하고 다른 공장에 맞먹을 정도로 많은 노동자를 요구하기 때문에 수지가 맞지 않으면 노동자가 자주 빠져나가서 플레이어의 혈압 상승에 이바지한다. 사실상 모든 건물중에서 압도적으로 수지가 낮으며 후반 산업 전동화가 완료되면 보조금 없이 절대로 운용할 수 없다. 경제가 발전할수록 요구량이 100K 단위로 기하급수적으로 늘어나게 되어 발전소로 엄청난 돈과 인력 그리고 중간재들이 소비되니 대비를 철저히 하자. ==== 예술 학교 ==== ||<-3> [[파일:Victoria3_icon_building_arts_academy.png|width=100px]] [br]{{{+2 {{{#fff '''예술 학교'''}}}}}} || || 유형 ||<-2> 도시 시설 || || 건설 비용 ||<-2> 450 || ||<|4> '''예술 대학'''[* Schools of Art는 예술 학파를 가리킨다.] || '''전통 예술''' ||상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_paper.png|width=22px]] 종이 +2.5[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_fineart.png|width=22px]] 미술품 +1 || || '''사실주의 예술''' ||상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_paper.png|width=22px]] 종이 +5[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_fineart.png|width=22px]] 미술품 +1.5 || || '''사진 예술''' ||상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_paper.png|width=22px]] 종이 +5, [[파일:Victoria3_icon_goods_tools.png|width=22px]] 공구 +2[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_fineart.png|width=22px]] 미술품 +2 || || '''영화 예술''' ||상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_paper.png|width=22px]] 종이 +5, [[파일:Victoria3_icon_goods_tools.png|width=22px]] 공구 +5, [[파일:Victoria3_icon_goods_electricity.png|width=22px]] 전기 +2[br]상품 생산: [[파일:Victoria3_icon_goods_fineart.png|width=22px]] 미술품 +3 || ||<|3> '''후원''' || '''전통적인 후원''' ||고용 증가: 귀족 +150, 학자 +850[br]{{{#Coral '''비정량'''}}} 지분: 귀족 +10, 학자 +2 || || '''부르주아 후원''' ||고용 증가: 귀족 +50, 자본가 +100, 학자 +850[br]{{{#Coral '''비정량'''}}} 지분: 귀족 +10, 자본가 +10, 학자 +2 || || '''독립 예술가''' ||고용 증가: 학자 +1000[br]{{{#Coral '''비정량'''}}} 지분: 학자 +10, 직원 +2 || || '''기타 변화 요인''' ||<-2>+20 도시화, +2 기반 시설 사용률|| 1.1까지는 예술 수요가 생기기 시작하면 막대한 수지를 자랑하는 효자 건물이었으나 1.2에서 산출량이 크게 칼질당했다. 때문에 이전과 같은 기적의 수지 60~70짜리 예술학교는 못 보고 처참한 산출량에 고급 인력들을 요구하게 되었다. 그래서 가끔 보조금을 박아야 원활하게 인원을 채우기도 한다. == 군사 건물 == === 병영 === ||<-3> [[파일:Victoria3_icon_building_barracks.png|width=100px]] [br]{{{+2 {{{#fff '''병영'''}}}}}} || || 유형 ||<-2> 군사 건물 || || 건설 비용 ||<-2> 50 || ||<|6> '''조직''' || '''비정규 보병''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +10 공격력, +15 방어력, +15 사기 손실[br]변화 요인: +1 육군 세력 투사, +10 훈련 속도[br]고용 증가: 장교 +30, 군인 +970 || || '''전열 보병''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +20 공격력, +30 방어력, +10 사기 손실[br]변화 요인: +3 육군 세력 투사, +20 훈련 속도[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 소화기 +1[br]고용 증가: 장교 +50, 군인 +950 || || '''척후 보병''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +30 공격력, +35 방어력, +10 사기 손실[br]변화 요인: +5 육군 세력 투사, +20 훈련 속도[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 소화기 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +1[br]고용 증가: 장교 +100, 군인 +900 || || '''참호 보병''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +40 공격력, +60 방어력, +8 사기 손실, -25% 점령한 지방, -25% 상실한 지방[br]변화 요인: +7 육군 세력 투사, +20 훈련 속도[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 소화기 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +2[br]고용 증가: 장교 +150, 군인 +850 || || '''보병 분대''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +55 공격력, +65 방어력, +6 사기 손실, -25% 상실한 지방[br]변화 요인: +9 육군 세력 투사, +20 훈련 속도[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 소화기 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +2, [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 라디오 +1[br]고용 증가: 장교 +200, 군인 +800 || || '''기계화 보병''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +75 공격력, +75 방어력, +4 사기 손실, +25% 점령한 지방, +15% 황폐화[br]변화 요인: +11 육군 세력 투사, +20 훈련 속도[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 소화기 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +3, [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 라디오 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_tanks.png|width=22px]] 탱크 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_oil.png|width=22px]] 석유 +1 [br]고용 증가: 장교 +200, 군인 +800 || ||<|5> '''화포 지원''' || '''보병 집중''' ||변화 요인 없음 || || '''대구경 화포''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +10 공격력, +10 방어력, +10% 사기 피해, +10% 살상률[br]변화 요인: +1 육군 세력 투사 [br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_artillery.png|width=22px]] 화포 +0.5 || || '''이동식 화포''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +15 공격력, +15 방어력, +15% 사기 피해, +10% 살상률, +10% 점령한 지방[br]변화 요인: +3 육군 세력 투사 [br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_artillery.png|width=22px]] 화포 +1 || || '''유산탄 화포''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +30 공격력, +30 방어력, +20% 사기 피해, +30% 살상률, +25% 황폐화[br]변화 요인: +5 육군 세력 투사 [br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_artillery.png|width=22px]] 화포 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +1 || || '''공성 화포''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +40 공격력, +30 방어력, +40% 사기 피해, +25% 살상률, +50% 황폐화[br]변화 요인: +7 육군 세력 투사 [br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_artillery.png|width=22px]] 화포 +2, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +2 || ||<|4> '''정찰''' || '''정찰 기병대''' ||변화 요인 없음 || || '''자전거 연락병''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +5 공격력, +20% 점령한 지방[br]변화 요인: +1 육군 세력 투사[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_tools.png|width=22px]] 공구 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_rubber.png|width=22px]] 고무 +1 || || '''기동 정찰''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +10 공격력, +5 방어력, +30% 점령한 지방[br]변화 요인: +3 육군 세력 투사[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_oil.png|width=22px]] 석유 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_automobiles.png|width=22px]] 자동차 +1 || || '''항공 정찰''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +15 공격력, +10 방어력, +50% 점령한 지방[br]변화 요인: +5 육군 세력 투사[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_oil.png|width=22px]] 석유 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_aeroplanes.png|width=22px]] 비행기 +1 || ||<|5> '''특기병 중대''' || '''일반 보병''' ||변화 요인 없음 || || '''기관총 사수''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +25 방어력, +10% 사기 회복, +10% 살상률, -25% 상실한 지방[br]변화 요인: +3 육군 세력 투사[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 소화기 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +1 || || '''침투 요원''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +15 공격력, +25% 점령한 지방[br]변화 요인: +3 육군 세력 투사[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_radios.png|width=22px]] 라디오 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_explosives.png|width=22px]] 폭약 +1 || || '''화염방사기 중대''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +20 공격력, +15% 사기 피해, +20% 살상률, +15% 황폐화[br]변화 요인: +4 육군 세력 투사[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 소화기 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_oil.png|width=22px]] 석유 +1 || || '''화학 무기 전문가''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +50 공격력, +50% 사기 회복, +50% 살상률, -50% 점령한 지방, +100% 황폐화[br]변화 요인: +6 육군 세력 투사[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_artillery.png|width=22px]] 화포 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_oil.png|width=22px]] 석유 +1 || ||<|3> '''의료 지원''' || '''상처 처치''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +25% 회복률 || || '''응급 처치''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +50% 회복률[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_liquor.png|width=22px]] 술 +2, [[파일:Victoria3_icon_goods_fabric.png|width=22px]] 직물 +1|| || '''야전 병원''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +75% 회복률[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_liquor.png|width=22px]] 술 +2, [[파일:Victoria3_icon_goods_opium.png|width=22px]] 아편 +2, [[파일:Victoria3_icon_goods_fabric.png|width=22px]] 직물 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_tools.png|width=22px]] 공구 +1 || || '''기타 변화 요인''' ||<-2>+2 도시화 || 국가의 상비군 규모를 결정하는 시설. 팝의 일부를 군인으로 돌리는 효과가 있고 군수 산업의 유일하다시피한 소비자 역할을 수행하기에 일정 규모 이상은 필히 갖춰둬야 한다.[* 군부의 영향력이 20%가 되면 공방 보너스가 15%에서 30%로 뻥튀기된다.] 권역별로 상비군이 운용되고[* 시작 지점 프로이센의 경우 라인란트, 북독일, 폴란드 이렇게 세 권역으로 나뉘어 있다.] 적지 않은 팝을 요구하니 주 하나에 몰아짓지 말고 국경선에 맞춰 적당히 나눠 배치하는게 좋다. 다만 생산 없이 소비만 하는 시설이고 전쟁을 하지 않을 시 수요가 거의 없으므로 여기에 너무 많이 의존하는건 비추천. === 징병소 === ||<-3> [[파일:Victoria3_icon_building_conscription_center.png|width=100px]] [br]{{{+2 {{{#fff '''징병소'''}}}}}} || || 유형 ||<-2> 군사 건물 - 징병제 건물 || || 건설 비용 ||<-2> 플레이어가 지을 수 없음 || ||<|6> '''조직''' || '''비정규 보병''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +10 공격력, +15 방어력, +15 사기 손실[br]변화 요인: +1 육군 세력 투사, +10 훈련 속도[br]고용 증가: 장교 +30, 군인 +970 || || '''전열 보병''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +20 공격력, +30 방어력, +10 사기 손실[br]변화 요인: +3 육군 세력 투사, +20 훈련 속도[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 소화기 +1[br]고용 증가: 장교 +50, 군인 +950 || || '''척후 보병''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +30 공격력, +35 방어력, +10 사기 손실[br]변화 요인: +5 육군 세력 투사, +20 훈련 속도[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 소화기 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +1[br]고용 증가: 장교 +100, 군인 +900 || || '''참호 보병''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +40 공격력, +60 방어력, +8 사기 손실, -25% 점령한 지방, -25% 상실한 지방[br]변화 요인: +7 육군 세력 투사, +20 훈련 속도[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 소화기 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +2[br]고용 증가: 장교 +150, 군인 +850 || || '''보병 분대''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +55 공격력, +65 방어력, +6 사기 손실, -25% 상실한 지방[br]변화 요인: +9 육군 세력 투사, +20 훈련 속도[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 소화기 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +2, [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 라디오 +1[br]고용 증가: 장교 +200, 군인 +800 || || '''기계화 보병''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +75 공격력, +75 방어력, +4 사기 손실, +25% 점령한 지방, +15% 황폐화[br]변화 요인: +11 육군 세력 투사, +20 훈련 속도[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 소화기 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +3, [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 라디오 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_tanks.png|width=22px]] 탱크 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_oil.png|width=22px]] 석유 +1 [br]고용 증가: 장교 +200, 군인 +800 || ||<|5> '''화포 지원''' || '''보병 집중''' ||변화 요인 없음 || || '''대구경 화포''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +10 공격력, +10 방어력, +10% 사기 피해, +10% 살상률[br]변화 요인: +1 육군 세력 투사 [br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_artillery.png|width=22px]] 화포 +0.5 || || '''이동식 화포''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +15 공격력, +15 방어력, +15% 사기 피해, +10% 살상률, +10% 점령한 지방[br]변화 요인: +3 육군 세력 투사 [br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_artillery.png|width=22px]] 화포 +1 || || '''유산탄 화포''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +30 공격력, +30 방어력, +20% 사기 피해, +30% 살상률, +25% 황폐화[br]변화 요인: +5 육군 세력 투사 [br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_artillery.png|width=22px]] 화포 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +1 || || '''공성 화포''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +40 공격력, +30 방어력, +40% 사기 피해, +25% 살상률, +50% 황폐화[br]변화 요인: +7 육군 세력 투사 [br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_artillery.png|width=22px]] 화포 +2, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +2 || ||<|4> '''정찰''' || '''정찰 기병대''' ||변화 요인 없음 || || '''자전거 연락병''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +5 공격력, +20% 점령한 지방[br]변화 요인: +1 육군 세력 투사[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_tools.png|width=22px]] 공구 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_rubber.png|width=22px]] 고무 +1 || || '''기동 정찰''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +10 공격력, +5 방어력, +30% 점령한 지방[br]변화 요인: +3 육군 세력 투사[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_oil.png|width=22px]] 석유 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_automobiles.png|width=22px]] 자동차 +1 || || '''항공 정찰''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +15 공격력, +10 방어력, +50% 점령한 지방[br]변화 요인: +5 육군 세력 투사[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_oil.png|width=22px]] 석유 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_aeroplanes.png|width=22px]] 비행기 +1 || ||<|5> '''특기병 중대''' || '''일반 보병''' ||변화 요인 없음 || || '''기관총 사수''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +25 방어력, +10% 사기 회복, +10% 살상률, -25% 상실한 지방[br]변화 요인: +3 육군 세력 투사[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 소화기 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +1 || || '''침투 요원''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +15 공격력, +25% 점령한 지방[br]변화 요인: +3 육군 세력 투사[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_radios.png|width=22px]] 라디오 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_explosives.png|width=22px]] 폭약 +1 || || '''화염방사기 중대''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +20 공격력, +15% 사기 피해, +20% 살상률, +15% 황폐화[br]변화 요인: +4 육군 세력 투사[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_smallarms.png|width=22px]] 소화기 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_oil.png|width=22px]] 석유 +1 || || '''화학 무기 전문가''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +50 공격력, +50% 사기 회복, +50% 살상률, -50% 점령한 지방, +100% 황폐화[br]변화 요인: +6 육군 세력 투사[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_artillery.png|width=22px]] 화포 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_oil.png|width=22px]] 석유 +1 || ||<|3> '''의료 지원''' || '''상처 처치''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +25% 회복률 || || '''응급 처치''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +50% 회복률[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_liquor.png|width=22px]] 술 +2, [[파일:Victoria3_icon_goods_fabric.png|width=22px]] 직물 +1|| || '''야전 병원''' ||{{{#Coral '''비정량'''}}} 변화 요인: +75% 회복률[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_liquor.png|width=22px]] 술 +2, [[파일:Victoria3_icon_goods_opium.png|width=22px]] 아편 +2, [[파일:Victoria3_icon_goods_fabric.png|width=22px]] 직물 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_tools.png|width=22px]] 공구 +1 || || '''기타 변화 요인''' ||<-2> || === 해군 기지 === ||<-3> [[파일:Victoria3_icon_building_naval_base.png|width=100px]] [br]{{{+2 {{{#fff '''해군 기지'''}}}}}} || || 유형 ||<-2> 군사 건물 || || 건설 비용 ||<-2> 50 || ||<|5> '''선급''' || '''전열함''' ||{{{#coral '''비정량'''}}} 변화 요인: 공격력 +20, 방어력 +20[br]변화 요인: +10 해군 세력 투사, +0.10 최대 선언된 이해[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_manowars.png|width=22px]] 전열함 +2[br]고용 증가: 장교 +100, 군인 +900 || || '''철갑함''' ||{{{#coral '''비정량'''}}} 변화 요인: 공격력 +40, 방어력 +40[br]변화 요인: +20 해군 세력 투사, +0.125 최대 선언된 이해[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_ironclads.png|width=22px]] 철갑함 +2, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +1[br]고용 증가: 장교 +100, 군인 +900 || || '''모니터함''' ||{{{#coral '''비정량'''}}} 변화 요인: 공격력 +50, 방어력 +50[br]변화 요인: +25 해군 세력 투사, +0.15 최대 선언된 이해[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_ironclads.png|width=22px]] 철갑함 +3, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +2[br]고용 증가: 장교 +100, 군인 +900 || || '''노급함''' ||{{{#coral '''비정량'''}}} 변화 요인: 공격력 +80, 방어력 +80[br]변화 요인: +40 해군 세력 투사, +0.175 최대 선언된 이해[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_ironclads.png|width=22px]] 철갑함 +4, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +4, [[파일:Victoria3_icon_goods_radios.png|width=22px]] 라디오 +1[br]고용 증가: 장교 +100, 군인 +900 || || '''전함''' ||{{{#coral '''비정량'''}}} 변화 요인: 공격력 +100, 방어력 +100[br]변화 요인: +50 해군 세력 투사, +0.2 최대 선언된 이해[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_ironclads.png|width=22px]] 철갑함 +5, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +6, [[파일:Victoria3_icon_goods_radios.png|width=22px]] 라디오 +2[br]고용 증가: 장교 +100, 군인 +900 || ||<|3> '''수송대 호위대''' || '''호위함''' ||변화 요인 없음 || || '''구축함''' ||{{{#coral '''비정량'''}}} 변화 요인: 공격력 +10, 방어력 +20[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_ironclads.png|width=22px]] 철갑함 +2, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +2 || || '''항공모함''' ||{{{#coral '''비정량'''}}} 변화 요인: 공격력 +30, 방어력 +40, -10 훈련 속도[br]변화 요인: +20 해군 세력 투사[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_ironclads.png|width=22px]] 철갑함 +2, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +2, [[파일:Victoria3_icon_goods_aeroplanes.png|width=22px]] 비행기 +2, [[파일:Victoria3_icon_goods_radios.png|width=22px]] 라디오 +2 || ||<|3> '''수송대 습격대''' || '''상선 습격대''' ||변화 요인 없음 || || '''어뢰선''' ||{{{#coral '''비정량'''}}} 변화 요인: 공격력 +20, 방어력 -10, +25% 수송대 습격 효율[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +2 || || '''잠수함''' ||{{{#coral '''비정량'''}}} 변화 요인: 공격력 +40, 방어력 -20, +50% 수송대 습격 효율, -5 훈련 속도[br]상품 소비: [[파일:Victoria3_icon_goods_ironclads.png|width=22px]] 철갑함 +1, [[파일:Victoria3_icon_goods_ammunition.png|width=22px]] 탄약 +1 || ||<|5> '''해군 교리''' || '''해군 전통''' ||변화 요인: +3 훈련 속도 || || '''재정의 힘''' ||{{{#coral '''비정량'''}}} 변화 요인: 공격력 +5, 방어력 +5, -10% 사기 손실, +10% 사기 피해[br]변화 요인: +3.5 훈련 속도[br]고용 증가: 장교 +25, 군인 -25 || ||