문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 라이즈 (문단 편집) === 2020 시즌 === 너프를 심하게 받았고 메타에 맞지 않아서 픽률과 승률, 그리고 밴률 모두 급격히 낮아진 상태이다. 특히 승률은 44% 정도로 뒤에서 1등을 차지하고 있다. 대회에서는 여전히 궁극기와 확정 속박의 변수, 캐리력을 보고 뽑는 경우도 있지만 현재는 강제 이니시 에이터 및 초반부터 영향력을 가지는 AP 누커들이 속속들이 등장하며 팔이 짧은 라이즈는 거의 등장하지 못하는 상황. 결국 10.6 패치에서 상향되었다. 레벨업에 따른 5초당 마나 재생 증가량이 0.2 증가했고 룬 감옥의 높은 스킬 레벨에서의 피해량이 높아졌다. 다만 여전히 솔랭 지표상에서는 고인 상태를 벗어나지 못했다. 라이즈의 초반 마나 부족을 해결할 정도의 버프도 아니고 W의 후반 딜량이 상승해 봤자 룬 감옥은 쿨이 길고 단일 대상 타겟 스킬인 데다가 가장 마지막으로 마스터하는 스킬이라서 너프당한 주력기의 데미지를 전혀 보완해주지 못하고 현재 라이즈가 가진 가장 큰 약점인 라인전 능력을 보완하는 데에는 전혀 도움이 되지 않기 때문. 10.8 패치에서 또 버프되었다. 기본 능력치 중 체력, 공격력, 방어력의 불필요한 소수점 수치가 다듬어지면서 약간 상향되었고 과부하의 이동 속도 증가량이 20~40%에서 28~44%로 증가했다. 물론 성적 변동은 없다. 10.10 패치로 진행된 2020 MSC 결승전 3세트에서 [[김태상|도인비]]가 꺼내들었지만 무기력하게 패배하는 모습만 보여줬다. 10.12 패치 기준으로 라이즈는 픽률 2%를 넘기지 못하나 승률은 44~45%를 왔다갔다하는 픽률 대비 최악의 승률을 보여주고 있다. 10.13 패치에서 기본 공격력이 2 증가하고 기본 마법 저항력도 2 증가했다. 패치 이후 승률과 픽률이 소폭 상승했다. 물론 그뿐이며 솔랭과 대회 둘 다 나오지 못하는 완벽한 고인이다. [[김기인|기인]]이 LCK 서머에서 탑 라이즈를 두 차례 꺼내기는 했지만 큰 활약 없이 묻혔다. 대회에서는 초반부터 정교한 교전과 설계가 필요해지고 스노우볼이 매우 크게 중요해짐으로 인해 초반 약캐인 라이즈는 아무것도 못하면서 크는 것도 힘들고 커도 그 전에 아군들이 속수무책으로 밀리는게 다반사이고 딜 구도를 잡는 것이 매우 힘들다. 솔랭은 할 말이 필요가 없을 정도. 현재 메타 자체가 라이즈와 완벽히 반대다. 결국 월드 챔피언십 패치까지도 라이즈는 완전히 고인에 박혀있게 되면서 리메이크 이후로 처음 현재까지 1년 내내 고인인 시즌이 되었다. 10.20 패치 때 상향되었다. 버프 내용은 9.24 패치 때 적용된 너프를 일부 돌리는 것으로 과부하 피해량이 전 구간 10 증가하는 버프다. 라이즈의 가장 중요한 주력기의 대미지 상향이기에, 초반 딜링과 라인 클리어에 큰 버프이다. 픽률이 2배 정도 상승하였지만 여전히 메타에 휘둘리는 모습을 보여주면서 3티어 이상으로는 진입하지 못하였다. 유저들의 평가는 파격적인 버프일지는 모르겠지만 산소 호흡기 정도는 달아줬다는 반응. 버프 이후 플래티넘 이상 승률이 49%~50%대로 진입하였으며 비숙련자와 숙련자의 승률 갭이 큰 챔피언임을 고려하면, 이제 라이즈는 숙련자 기준에선 충분히 좋은 미드 픽으로 돌아왔다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기