문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 묘우기 (문단 편집) === 기본 설명 === 이니셜D 기준으로 다운힐은 [[쇼지 신고]]가, 힐클라임은 [[나카자토 타케시]]가 각각 담당하고 있다. 위에서 언급한 바와 같이 실제로는 꽤 리드미컬하고 험난한[* 험난한 정도가 아니라 깎아지른 절벽인데다 묘기산 고갯길의 기본 해발고도가 700미터대부터 시작하는 산길이다. 행여나 애니메이션 따라 해보겠다고 나대다간 추락사하기 좋은 곳...이지만 이니셜D에 등장하는 고갯길들의 높이가 높이인지라 묘기는 낮은 편에 속한다(...) 아키나 시작점이 1100미터대.] 절벽 옆에 중고속 커브가 복합적으로 구성된 여러 하시리야 팀들의 홈코스이지만, 게임에서는 홈코스 팀인 나이트 키즈가 동네북이라 그런지 헤어핀 1개짜리 서킷형 EASY코스로 리메이크되어 버렸다. 헤어핀 1개를 제외하면 모든 코너를 풀액셀로 돌 수 있었으며, 그나마도 특화 차량들의 경우 헤어핀마저도 풀액셀로 도는 라인이 존재해 그냥 차폭 잡기와 라인 연습용 그 이상도 그 이하도 아니었다. 그나마 [[PS2]] 소프트인 SP에서 등장한 '진묘우기'가 묘우기 전체 코스의 중반부 7km 정도를 잘라 구현한 덕분에 완전 초보자 딱지를 면한 상황. 버전 4에서는 드디어 초보자용 코스의 탈을 벗고 중급자용 코스로 한단계 격상되었다. 덤으로 코스 레이아웃은 SP의 진묘우기에서 헤어핀 몇 개를 더 추가한 전체 코스의 축약 버전으로 변경. 허나 이 때문에 버전5부터는 애매하게 어려운 코스가 되어버렸는데, 저속 코너링을 해야하는 버전5에서는 속도를 적당하게 떨궈야 하고, 버전6에서는 드리프트가 잘 안되는 특성이 있어서 은근히 사람을 골때리게 만든다. 서킷형 코스던 고갯길형 코스던 공통적으로 출발점에 신사 입구가 자리하고 있고, 거대한 붉은색 토리이가 세워져 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기