문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 방어력 (문단 편집) == 유불리 == 평범한 공격에는 유리하지만, 방어력을 단순 뺄셈으로 적용하는 경우 빠르게 여러 번 공격하는 타입에는 공격이 매우 불리하다. [[스타크래프트]]의 [[우주모함|캐리어]] VS [[전투순양함|배틀크루저]]가 대표적인 예다. 일반적으로 방어력은 공격 1회마다 적용되는 경우가 많으므로 총 공격력이 비슷하다면 연타 횟수가 많을수록, 즉 약한 공격을 여러 번 하는 방식일수록 방어력에 따른 데미지 손실이 많아지는 것. 방어력을 무시하는 마법이나 기술이나 주문같은 것도 많기 때문에 방어력만 높고 체력은 약한 캐릭터라면 이런 기술에 걸려서 낭패를 보기도 한다. 연타는 느리지만 한 방이 너무 강해 방어력을 의미 없게 만드는 공격도 있다. [[노바 1492]]가 대표적인데, 예를 들어 방햄(탱커+킹핀 2+해머쇼크+A-올인원, 체력 보통 600 이상, 방어력 140)같은 경우는 상당수의 공격을 씹어먹고 돌격할 수 있지만 자기의 공격력과 상대의 방어력과는 무관하게 피격 대상에게 체력의 일정 비율의 추가데미지를 주는 스핏파이어(5%), 베베세,(4%, 베베세 N은 체력 비례 데미지가 없다.)[* 베베세는 공대공 공격만 가능한지라 맞을 일이 없지만.] 쇼크웨이브(2%) 등이나 방어무시 수치가 높은 데빌클로 (초창기에 100무시, 현재 200무시 +피격 대상의 방어력 3당 추가 데미지 1)등의 공격이나, '''최대 체력 1500까지 데미지를 주는, 적 체력의 50%를 깎아버리는 저주 스킬 하프라이프''' 등에 두들겨맞고 순식간에 차고로 가는 수가 있다. 방어력이 극단적으로 취약한 유닛/캐릭터는 보통 반대급부로 뭔가 한가지 이상 재주가 있는 경우가 많다. 예를 들면 공격력이 높다던가, 광역공격이나 원거리공격을 한다던가(혹은 둘 다 해당하던가), 함정해제 등 필수적인 능력이 있다던가, 스피드가 빨라 전부 회피한다거나 체력(일명 피통)이 많아 좀비같은 전법을 구사한다거나, 이도저도 아니면 (RTS 등에서) 그냥 머릿수로 밀어붙인다던가(...). 보통 마법유닛이나 궁병, 정찰병 등이 이에 해당한다. 대전액션 게임에서 보통 방어력 낮은 [[두부살]] 캐릭터의 활로는 [[히트 앤 런]]으로 안 맞으면서 플레이한다던지 [[고우키]]나 [[세스(캡콤)|세스]]처럼 강력한 공격력으로 오히려 그 쪽에서 때릴 엄두도 못 내게 한다던지 하는 방법을 쓴다. 이도저도 안되면 바로 [[약캐릭터]]의 나락으로...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기