문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스컬걸즈 (문단 편집) === 공통 커맨드 === || '''(상대 가까이서)''' || [[파일:Input4SG_LP.png]][[파일:Input4SG_LK.png]] ||'''잡기[br]Throw'''|| '''공중에서 사용 가능''' || 근거리에 있는 상대를 잡아 던지는 기술. [[스트리트 파이터 2]] 이후 모든 격투 게임에서 사용하게 된 바로 그 [[기본잡기]]다. 당연히 가드 불능이고, 상대에게 잡힌 직후 바로 같이 잡기를 사용하면 [[잡기풀기]]가 가능하다.[* 크게 상관은 없지만, 잡기가 풀어질 때 먼저 잡기를 건 쪽이 1프레임 이득을 본다. 반면 서로 동시에 잡기를 누르면 프레임 이득 없이 경직이 서로 동시에 풀린다.] 스컬걸즈 내에서의 한 가지 특징은 지상/공중을 확실히 구별한다는 점. 공격범위와 관계없이 지상잡기는 지상, 공중잡기는 공중의 상대만 잡을 수 있다. || '''[[파일:Input4SG_MP.png]][[파일:Input4SG_MK.png]] 또는 [[파일:Input4SG_HP.png]][[파일:Input4SG_HK.png]]''' ||'''팀 멤버 교체[br]Switch team members'''|| 태그 팀일 때 캐릭터를 교체하는 기술. 교체되어 들어오는 캐릭터는 고유의 교체기 공격을 하면서 난입한다. 이때 빠지는 캐릭터도, 들어오는 캐릭터도 무적 상태가 되어 교체를 하기 때문에 이를 [[리버설]]로도 활용 가능하다. 다만 이에 대한 패널티로 모든 캐릭터 공통으로 교체 공격 직후 긴 후딜이 있어 만약 가드당했다면 상대가 넉넉하게 콤보를 넣을 수 있는 상황이 생기므로 무턱대고 교체를 남발할 수는 없다는 게 특징. 듀얼일 경우 중/강 버전 무관하게 그 캐릭터로 교체되고, 트리플일 경우 중 버전은 2번째, 강 버전은 3번째 캐릭터와 교체된다. || '''[[파일:Input4SG_LP.png]][[파일:Input4SG_MK.png]] 또는 [[파일:Input4SG_MP.png]][[파일:Input4SG_LK.png]] 또는 [[파일:Input4SG_HP.png]][[파일:Input4SG_LK.png]]''' ||'''앙상블 어택 (2번째 멤버)[br]Ensemble Attack (2nd member)'''||<|2> '''공중에서 사용 가능''' || || '''[[파일:Input4SG_MP.png]][[파일:Input4SG_HK.png]] 또는 [[파일:Input4SG_HP.png]][[파일:Input4SG_MK.png]] 또는 [[파일:Input4SG_LP.png]][[파일:Input4SG_HK.png]]''' ||'''앙상블 어택 (3번째 멤버)[br]Ensemble Attack (3rd member)'''|| 태그 팀일 때 어시스트를 호출하여 보조공격을 발동하는 어시스트 기술. 이때 사용할 기술은 대전 시작 전 캐릭터 셀렉트 시 직접 선택 가능하다. 게임에서 정해놓은 활용도가 높은 두 가지 기술 중 선택하거나, 세 번째 옵션을 통해 기술의 커맨드를 직접 입력하여 원하는 기술을 자유롭게 설정할 수도 있다. 공중 공격, 블록버스터, 아웃테이크 등을 제외한 모든 공격을 선택할 수 있으며, Start 버튼을 이용하여 '''[[도발]]'''을 선택하는 것도 가능하다(...). 단일 캐릭터가 지니지 못한 속성의 기술을 보충해주며 팀원들 간 성능상의 한계를 서로 메꿔줄 수 있다. 그러나 잘못 사용할 경우 '''어시스트와 함께 상대에게 얻어맞는 불상사'''가 생길 수 있으니 남발은 금물. 어시스트 시그널로 사용 가능 여부가 표현되어 한 콤보 도중에는 반드시 한 번만 사용 가능하고, 커맨드 기술을 발동하는 도중이나 더블 점프 중에도 사용할 수 없다. || [[파일:Input4SG_P.png]][[파일:Input4SG_P.png]] ||'''수동 대시[br]Manual Dash'''|| '''공중에서 사용 가능'''[* 공중 대시가 가능한 [[필리아(스컬걸즈)|필리아]], [[피콕(스컬걸즈)|피콕]], [[미스 포춘(스컬걸즈)|미스 포츈]], [[밸런타인(스컬걸즈)|밸런타인]], [[일라이자(스컬걸즈)|일라이자]], [[애니(스컬걸즈)|애니]], [[블랙 달리아(스컬걸즈)|블랙 달리아]] 한정.] || 앞/뒤 방향키를 두 번 누르며 사용하는 대시를 버튼으로 사용하는 기술. 그냥 사용하면 전방 대시, 방향키를 누르고 사용하면 누른 방향의 대시가 사용된다. 방향키로 사용할 때와는 다르게 유지가 불가능하여 곧 끊긴다는 특징이 있다. || '''(가드 도중)''' || [[파일:Input4SG_P.png]][[파일:Input4SG_P.png]] ||'''리액션 샷[br]Reaction Shot'''|| '''공중에서 사용 가능''' || 가드 도중에 상대를 전방으로 밀어내는 기술. 방어 도중 상대와의 거리를 벌리는 기술로, 흔히 푸시블록(Pushblock)이라 불린다. 상대의 공격을 막고 있는 피격자가 공격으로부터 탈출하기 위해 사용하여 한 명이 일방적으로 가드만 하는 상황을 파훼할 수 있다. 한편으로는 실력이 받쳐준다면 이를 통하여 가드 도중에 반격을 하는 일명 [[https://www.youtube.com/watch?v=6h3l3Gu5Uz4|PBGC(PushBlock Guard Cancel)]][* 리액션 샷을 사용하는 무적 상태 동안 선입력이 가능하다는 점을 이용하여 이것이 끝나는 순간 무적/[[슈퍼아머]]가 붙은 기술을 사용하는 [[리버설]]의 일종. 정확하게는 리액션 샷의 모션이 끝날 때 가드경직을 무시하고 움직이는 것이다.]라 불리는 테크닉으로 활용할 수도 있다. 이를 발동할 경우 캐릭터가 초록색으로 빛나는 연출이 발생한다. || '''(피격 시 분홍색 또는 초록색 스파크가 발생할 때)''' || '''아무 버튼''' ||'''인피니티 브레이커[br]Infinity Breaker'''|| '''공중에서 사용 가능''' || 피격 도중에 상대를 멀리 밀어내는 기술. 공격자의 콤보가 지나치게 길어지는 것을 방지하기 위해 피격자 측에서 상대의 콤보를 강제로 차단하는 동작으로, '''스컬걸즈가 [[무한 콤보]] 게임이 아닌 이유이기도 한 기술'''이다. 이러한 방식의 콤보 제한은 [[길티기어 시리즈]] 등의 콤보 위주 격투 게임에서 흔히 볼 수 있는 시스템인데, 이들 사이에서는 보통 '''버스트'''(Burst)라는 이름으로 통한다. 이를 사용하는 여타의 게임들은 보통 버스트 게이지를 따로 관리하는 방식을 사용하지만, 스컬걸즈에서는 고유한 무한 콤보 방지 시스템인 IPS(Infinite Prevention System)의 특정 조건을 만족하면 즉시 발동할 수 있도록 되어있다. 이 스컬걸즈의 인피니티 브레이커 발동 조건은 꽤나 복잡해서 초심자들은 이해하기가 다소 어려울 수 있다. 간단하게 설명하자면, 분홍색 스파크는 한 콤보 내에서 똑같은 공격으로 2~3번 이상 공격받을 때, 초록색 스파크는 체력 게이지 밑 초록색 드라마(언디지) 게이지가 가득 찬 상태에서 공격을 받을 때 발동된다. 이는 정말로 단순하게 이야기했을 경우이고, 자세하게 알고 싶다면 [[http://steamcommunity.com/groups/skullgirlskorea/discussions/10/38596747806228092/|스컬걸즈 스팀 한국 그룹의 설명글]]을 읽어보자. || [[파일:Input4SG_QCF.png]] || '''+''' || '''[[파일:Input4SG_MP.png]][[파일:Input4SG_MK.png]] 또는 [[파일:Input4SG_HP.png]][[파일:Input4SG_HK.png]]''' ||'''아웃테이크[br]Outtake'''|| '''Lv.1''' || 상대를 화면 밖으로 몰아내며 상대의 캐릭터를 강제로 교체하는 기술. 스냅백(Snapback)이라고도 불리는 기술로, 기 게이지를 한 줄 소비한다. 밀려난 상대는 화면을 빠져나가 강제로 태그 아웃되고, 다른 캐릭터가 들어온다. 상대가 트리플일 경우 중/강 버전에 따라 바꿀 캐릭터를 선택할 수 있고, 솔로면 벽 바운스만 유발한다. 상대의 어시스트에게 사용할 때도 보통은 포인트 캐릭터와 같이 화면을 빠져 나간다. 그런데 만약 상대가 화면의 끝 벽에 가까이 붙어있는 상황이라면 이를 맞은 어시스트 캐릭터가 밀려나지 않고 홀로 남는 경우가 있는데, 이를 이용하여 일명 '''더블 스냅'''(Double Snap) 테크닉을 사용할 수 있다. 이는 IPS를 이용하여 무한 콤보를 철저히 제한하는 스컬걸즈에서 '''유일하게 무한 콤보가 허용되는 상황'''[* 어시스트 상태인 캐릭터는 인피니티 브레이커를 사용할 수 없기 때문. 이를 사용할 수 있는 포인트 캐릭터가 되려면 반드시 화면을 빠져나간 후 포인트로 전환하여 다시 등장해야 한다.]으로, 상대의 두 캐릭터를 아웃테이크로 동시에 타격하여 포인트 캐릭터만 내보낸 후, 남겨진 어시스트 캐릭터를 무한 콤보로 절명시키는 전법이다.[* 이때 BGM이 스컬걸즈의 오프닝 곡으로 바뀜과 동시에 만화에서 주로 사용되는 선을 이용한 주목 효과가 나오는데, 이는 상단의 시스템 소개 영상의 제작자이기도 한 일본의 유튜버 Poccola의 스컬걸즈 연재 영상에서 유래한 효과다. 이 사람은 자신의 영상에 어시스트를 포함한 두 명이 함께 가격당할 때 이러한 효과를 편집하여 넣었는데, 이를 본 제작진들이 이 효과를 아예 본 게임에 삽입하기로 한 것. 때문에 이 효과를 '포콜라 이펙트'라고 부르기도 한다.] 그 외에도 솔로 vs 팀 대전일 경우 회복 가능 체력을 조절하는 기능도 포함하고 있다. 솔로가 팀에게 사용하면 어시스트만 맞히면 회복 가능 체력의 1/3, 포인트 캐릭터 또는 포인트/어시스트 동시에 맞히면 2/3를 회복하고, 팀이 솔로에게 사용하면 맞은 상대의 회복 가능 체력을 모두 제거한다. || '''(가드 또는 인피니티 브레이커 사용 도중)''' || [[파일:Input4SG_F.png]] || '''+''' || '''[[파일:Input4SG_MP.png]][[파일:Input4SG_MK.png]] 또는 [[파일:Input4SG_HP.png]][[파일:Input4SG_HK.png]]''' ||'''스턴트 더블[br]Stunt Double'''|| '''Lv.1''' || '''공중에서 사용 가능''' || 태그 팀일 때 강제로 어시스트를 호출하며 앙상블 어택을 사용하는 기술. 발동하면 가드/인피니티 브레이커를 사용 중이던 포인트 캐릭터는 바로 태그 아웃하고, 등장한 어시스트 캐릭터와 즉시 교체하며 반격을 한다. 캐릭터를 교체하며 사용하는 반격기 개념의 스킬. 아웃테이크와 마찬가지로 기 게이지를 한 줄 소비한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기